BR112015015541B1 - Método de controle de áudio. - Google Patents

Método de controle de áudio. Download PDF

Info

Publication number
BR112015015541B1
BR112015015541B1 BR112015015541-3A BR112015015541A BR112015015541B1 BR 112015015541 B1 BR112015015541 B1 BR 112015015541B1 BR 112015015541 A BR112015015541 A BR 112015015541A BR 112015015541 B1 BR112015015541 B1 BR 112015015541B1
Authority
BR
Brazil
Prior art keywords
audio
audio source
displacement
user interface
graphical user
Prior art date
Application number
BR112015015541-3A
Other languages
English (en)
Other versions
BR112015015541A8 (pt
BR112015015541A2 (pt
Inventor
Rahul Dhaundiyal
Original Assignee
Google Llc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Google Llc filed Critical Google Llc
Publication of BR112015015541A2 publication Critical patent/BR112015015541A2/pt
Publication of BR112015015541A8 publication Critical patent/BR112015015541A8/pt
Publication of BR112015015541B1 publication Critical patent/BR112015015541B1/pt

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R29/00Monitoring arrangements; Testing arrangements
    • HELECTRICITY
    • H03ELECTRONIC CIRCUITRY
    • H03GCONTROL OF AMPLIFICATION
    • H03G3/00Gain control in amplifiers or frequency changers
    • H03G3/20Automatic control
    • H03G3/30Automatic control in amplifiers having semiconductor devices
    • H03G3/3005Automatic control in amplifiers having semiconductor devices in amplifiers suitable for low-frequencies, e.g. audio amplifiers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/165Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Otolaryngology (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

SISTEMA DE MÉTODO DE COMPUTAÇÃO E MEIO NÃO TRANSITÓRIO CAPAZ DE SER LIDO POR COMPUTADOR. A presente invenção se refere a implementações que podem incluir ativar uma fonte de áudio associada com a interface gráfica do usuário, a fonte de áudio tendo um local inicial associado com a interface gráfica do usuário. Algumas implementações podem adicionalmente incluir a leitura de um deslocamento de uma fonte de áudio com relação ao local inicial e determinar que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado. Em algumas implementações, em resposta à determinação de que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado, o processo pode incluir ajustar um nível de áudio associado com a fonte de áudio.

Description

RELATÓRIO DESCRITIVO Antecedentes
[0001] Alguns aplicativos de rede social podem gerar uma grande quantidade de dados dentro da interface gráfica do usuário associada (por exemplo, em sua fonte de dados, fluxo de dados etc.). Com frequência, os usuários podem tocar áudio/vídeo na interface gráfica do usuário e, então, rolar em afastamento de uma diferente parte da interface sem esperar que o conteúdo que está tocando termine.
Sumário
[0002] Em uma implementação, um método, de acordo com a presente descrição, pode incluir ativar uma fonte de áudio associada com a interface gráfica do usuário, a fonte de áudio tendo um local inicial associado com a interface gráfica do usuário. Algumas implementações podem adicionalmente incluir a leitura de um deslocamento de uma fonte de áudio com relação ao local inicial e determinar que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado. Em algumas implementações, em resposta à determinação de que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado, o processo pode incluir ajustar um nível de áudio associado com a fonte de áudio.
[0003] Uma ou mais das características a seguir podem ser incluídas. Em algumas implementações, ajustar o nível de áudio pode incluir reduzir o nível de áudio na medida em que o deslocamento aumenta. Algumas implementações podem adicionalmente incluir determinar que a fonte de áudio está em um segundo local associado com a interface gráfica do usuário. Em algumas implementações ajustar o nível de áudio pode ser com base, pelo menos em parte, em um deslocamento a partir do segundo local. Em algumas implementações, o deslocamento de uma fonte de áudio pode ser com base, pelo menos em parte, em uma operação de rolagem. Em algumas implementações a interface gráfica do usuário pode ser associada com uma rede social. Algumas implementações podem incluir silenciar a fonte de áudio, se o deslocamento de uma fonte de áudio exceder ao segundo limiar predeterminado.
[0004] Em outra implementação, um produto de programa de computador que reside em um meio de armazenamento capaz de ser lido por computador tendo uma pluralidade de instruções armazenadas no mesmo é proporcionado. Em algumas implementações, as instruções, as quais quando executadas por um processador, fazem com que o processador realize uma ou mais operações. Algumas operações podem incluir ativar uma fonte de áudio associada com a interface gráfica do usuário, a fonte de áudio tendo um local inicial associado com a interface gráfica do usuário. Operações podem adicionalmente incluir a leitura de um deslocamento de uma fonte de áudio com relação ao local inicial e determinar que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado. Em algumas implementações, em resposta à determinação de que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado, as operações podem incluir ajustar um nível de áudio associado com a fonte de áudio.
[0005] Uma ou mais das características a seguir podem ser incluídas. Em algumas implementações, ajustar o nível de áudio pode incluir reduzir o nível de áudio na medida em que o deslocamento aumenta. Operações podem adicionalmente incluir determinar que a fonte de áudio está em um segundo local associado com a interface gráfica do usuário. Em algumas implementações ajustar o nível de áudio pode ser com base, pelo menos em parte, em um deslocamento a partir do segundo local. Em algumas implementações, o deslocamento de uma fonte de áudio pode ser com base, pelo menos em parte, em uma operação de rolagem. Em algumas implementações a interface gráfica do usuário pode ser associada com uma rede social. As operações podem incluir silenciar a fonte de áudio se o deslocamento de uma fonte de áudio exceder ao segundo limiar predeterminado.
[0006] Em outra implementação, um sistema de computação é proporcionado. Em algumas implementações, o sistema de computação pode incluir um ou mais processadores configurados para ativar uma fonte de áudio associada com a interface gráfica do usuário, a fonte de áudio tendo um local inicial associado com a interface gráfica do usuário. Algumas implementações podem adicionalmente incluir a leitura de um deslocamento de uma fonte de áudio com relação ao local inicial e determinar que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado. Em algumas implementações, em resposta à determinação de que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado, um ou mais processadores podem ser adicionalmente configurados para ajustar um nível de áudio associado com a fonte de áudio.
[0007] Uma ou mais das características a seguir podem ser incluídas. Em algumas implementações, ajustar o nível de áudio pode incluir reduzir o nível de áudio na medida em que o deslocamento aumenta. Algumas implementações podem adicionalmente incluir determinar que a fonte de áudio está em um segundo local associado com a interface gráfica do usuário. Em algumas implementações ajustar o nível de áudio pode ser com base, pelo menos em parte, em um deslocamento a partir do segundo local. Em algumas implementações, o deslocamento de uma fonte de áudio pode ser com base, pelo menos em parte, em uma operação de rolagem. Em algumas implementações a interface gráfica do usuário pode ser associada com uma rede social. Algumas implementações podem incluir silenciar a fonte de áudio se o deslocamento de uma fonte de áudio exceder ao segundo limiar predeterminado.
[0008] Os detalhes de uma ou mais implementações são determinados nos desenhos em anexo e na descrição abaixo. As referidas e outras implementações podem proporcionar uma ou mais vantagens como discutido em mais detalhes abaixo.
[0009] As implementações do processo de controle de áudio descrito aqui podem proporcionar numerosas vantagens em relação às soluções anteriores. Desse modo, o processo de controle de áudio pode ser usado para aumentar a experiência do usuário quando engatado com as fontes de áudio, por exemplo, as associadas com os vídeos incorporados em uma página da web, cuja posição pode ser alterada por rolagem. Alguns aplicativos de redes sociais podem gerar uma grande quantidade de dados em suas fontes de dados/fluxo de dados. É comum para os usuários tocar áudio/vídeo em seu fluxo de dados, e então rolar em afastamento para uma diferente parte do fluxo de dados sem esperar que o conteúdo que está tocando termine.
[0010] Em algumas implementações, o processo de controle de áudio descrito aqui pode ser configurado para ajustar o volume do áudio na medida em que o usuário rola em afastamento a partir de e/ou em direção da fonte (por exemplo, um reprodutor de áudio, reprodutor de vídeo etc.). Desse modo, as implementações descritas aqui podem ser usadas para ajustar o nível de áudio dependendo de quão distante o usuário tiver rolado em afastamento a partir da mesma (por exemplo, quanto mais longe o usuário tiver rolado, mais fraco o áudio pode se tornar). Por exemplo, se o aplicativo pode relacionar de modo adequado 'interesse do usuário' com 'distância rolada' (quanto maior a distância, menor o interesse), então o áudio/vídeo pode ser silenciado se o usuário tiver rolado 'muito longe' em afastamento do mesmo. Adicional e/ou alternativamente, se houver muitos dados no fluxo de dados, pode ser difícil de localizar a fonte de áudio uma vez que o usuário tiver rolado em afastamento a partir do mesmo. Um volume de áudio variável pode funcionar como uma sugestão de local de fonte (por exemplo, áudio se torna mais alto na medida em que o usuário rola em direção da fonte).
Breve Descrição dos Desenhos
[0011] A Figura 1 é uma vista diagramática de um processo de controle de áudio de acordo com uma implementação da presente descrição;
[0012] A Figura 2 é um gráfico de fluxo do processo de controle de áudio da Figura 1 de acordo com uma implementação da presente descrição;
[0013] A Figura 3 é a interface gráfica do usuário associada com o processo de controle de áudio da Figura 1 de acordo com uma implementação da presente descrição;
[0014] A Figura 4 é a interface gráfica do usuário associada com o processo de controle de áudio da Figura 1 de acordo com uma implementação da presente descrição; e
[0015] A Figura 5 é um gráfico de fluxo do processo de controle de áudio da Figura 1 de acordo com uma implementação da presente descrição.
[0016] Os símbolos de referência similares nos diversos desenhos podem indicar elementos similares.
Descrição Detalhada
[0017] Com referência às Figuras 1-3, é mostrado um processo de controle de áudio 10 que pode residir em e pode ser executado por computador 12, que pode estar conectado à rede 14 (por exemplo, a Internet ou uma rede de área local). O aplicativo servidor pode incluir alguns ou todos dos elementos de processo de controle de áudio 10 descritos aqui. Exemplos de computador 12 podem incluir, mas, sem limitação, um único computador servidor, uma série de computadores servidores, um único computador pessoal, uma série de computadores pessoais, um minicomputador, um computador de mainframe, um servidor de mail eletrônico, um servidor de rede social, um servidor de mensagens de texto, um servidor de foto, ou uma nuvem de computação. Os vários componentes de computador 12 podem executar um ou mais sistemas operacionais.
[0018] Como será discutido abaixo em maiores detalhes, o processo de controle de áudio 10 pode incluir ativar (102) com o uso de um ou mais dispositivos de computação, uma fonte de áudio associada com a interface gráfica do usuário, a fonte de áudio tendo um local inicial associado com a interface gráfica do usuário. O processo de controle de áudio 10 pode adicionalmente incluir a leitura (104) com o uso de um ou mais dispositivos de computação, um deslocamento de uma fonte de áudio com relação ao local inicial. O processo de controle de áudio 10 pode também ser configurado para determinar (106), com o uso de um ou mais dispositivos de computação, que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado. Em resposta à determinação de que o deslocamento de uma fonte de áudio excede um limiar predeterminado, o processo de controle de áudio 10 pode incluir ajustar (108), com o uso de um ou mais dispositivos de computação, um nível de áudio associado com a fonte de áudio.
[0019] Os conjuntos e sub-rotinas de instrução do processo de controle de áudio 10, que pode ser armazenado no dispositivo de armazenamento 16 acoplado ao computador 12, pode ser executado por um ou mais processadores (não mostrado) e uma ou mais arquiteturas de memória (não mostradas) incluídas dentro do computador 12. O dispositivo de armazenamento 16 pode incluir mas, sem limitação: uma unidade de disco rígido; uma unidade flash, uma unidade de fita; uma unidade ótica; uma estrutura RAID; uma memória de acesso aleatório (RAM); e uma memória de apenas leitura (ROM).
[0020] A rede 14 pode ser conectada a uma ou mais redes secundárias (por exemplo, rede 18), cujos exemplos podem incluir, mas, sem limitação: uma rede de área local; uma rede de área ampla; ou uma intranet, por exemplo.
[0021] O processo de controle de áudio 10 pode ser acessado por meio de aplicativos de clientes 22, 24, 26, 28. Exemplos de aplicativos de clientes 22, 24, 26, 28 podem incluir, mas, sem limitação, um navegador da web padrão, um navegador da web customizado, ou um aplicativo customizado. Os conjuntos e sub-rotinas das instruções de aplicativos de clientes 22, 24, 26, 28, que podem ser armazenados nos dispositivos de armazenamento 30, 32, 34, 36 (respectivamente) acoplados aos dispositivos eletrônicos dos clientes 38, 40, 42, 44 (respectivamente), podem ser executados por um ou mais processadores (não mostrado) e uma ou mais arquiteturas de memória (não mostradas) incorporadas nos dispositivos eletrônicos dos clientes 38, 40, 42, 44 (respectivamente).
[0022] Os dispositivos de armazenamento 30, 32, 34, 36 podem incluir mas, sem limitação: unidades de disco rígido; unidades flahs, unidades de fita; unidades óticas; estruturas de RAID; memórias de acesso aleatório (RAM); e memórias de apenas leitura (ROM). Exemplos de dispositivos eletrônicos dos clientes 38, 40, 42, 44 podem incluir, mas, sem limitação, computador pessoal 38, computador laptop 40, smart phone 42, computador notebook 44, um servidor (não mostrado), um telefone celular com plano de dados habilitado (não mostrado), uma televisão com um ou mais processadores integrados no mesmo ou acoplados ao mesmo, e um dispositivo de rede dedicado (não mostrado).
[0023] Um ou mais dos aplicativos de clientes 22, 24, 26, 28 pode ser configurado para efetuar algumas ou todas as funcionalidades do processo de controle de áudio 10. Desse modo, o processo de controle de áudio 10 pode ser um aplicativo puramente do lado do servidor, um aplicativo puramente do lado do cliente, ou um aplicativo hibrido do lado do servidor / do lado do cliente que é cooperativamente executado por uma ou mais de aplicativos de clientes 22, 24, 26, 28 e pelo processo de controle de áudio 10.
[0024] Os usuários 46, 48, 50, 52 podem acessar o computador 12 e o processo de controle de áudio 10 diretamente através da rede 14 ou através de uma rede secundária 18. Ademais, o computador 12 pode ser conectado à rede 14 através da rede secundária 18, como ilustrado com linhas em pontilhado 54.
[0025] Os vários dispositivos eletrônicos dos clientes podem ser diretamente ou indiretamente acoplados à rede 14 (ou à rede 18). Por exemplo, o computador pessoal 38 é mostrado diretamente acoplado à rede 14 por meio de uma conexão de rede com fio. Ademais, o computador notebook 44 é mostrado diretamente acoplado à rede 18 por meio de uma conexão de rede com fio. O computador laptop 40 é mostrado acoplado à rede sem fio 14 por meio de um canal de comunicação sem fio 56 estabelecido entre o computador laptop 40 e um ponto de acesso sem fio (isto é, WAP) 58, que é mostrado diretamente acoplado à rede 14. O WAP 58 pode ser, por exemplo, um dispositivo IEEE 802.11a, 802.11b, 802.1 lg, Wi-Fi, e/ou Bluetooth que é capaz de estabelecer um canal de comunicação sem fio 56 entre o computador laptop 40 e o WAP 58. O smart phone 42 é mostrado acoplado à rede sem fio 14 por meio de um canal de comunicação sem fio 60 estabelecido entre o smart phone 42 e a rede / ponte de celular 62, que é mostrado diretamente acoplado à rede 14.
[0026] Todas as especificações de IEEE 802. l lx podem usar um protocolo de Ethernet e sensor de portadora de acesso múltiplo com prevenção de colisões (isto é, CSMA/CA) para compartilhamento de caminho. As várias especificações 802. l lx podem usar modulação de codificação de desvio de fase (isto é, PSK) ou modulação de codificação de código complementar (isto é, CCK), por exemplo. Bluetooth é uma especificação da indústria de telecomunicações que permite, por exemplo, que telefones móveis, computadores, e smart phones sejam interconectados com o uso de uma conexão sem fio de curto alcance. Os dispositivos eletrônicos dos clientes 38, 40, 42, 44 podem cada um dos quais executar um sistema operacional.
[0027] Uma série de usuários 46, 48, 50, e 52 dos dispositivos dos clientes 38, 40, 42, 44, respectivamente, pode acessar o dispositivo servidor 12 para participar de um serviço de rede de socialização. Por exemplo, os dispositivos dos clientes 38, 40, 42, 44 podem executar aplicativos do navegador da web que podem ser usados para acessar o serviço da rede social. Em outro exemplo, os dispositivos dos clientes 38, 40, 42, 44 podem executar aplicativos de software que são específicos para a rede social (por exemplo, “apps” de rede social que estão integrados em smartphones).
[0028] Os usuários 46, 48, 50, e 52 podem participar do serviço da rede social proporcionado pelo dispositivo servidor 12 por postar informação, tal como comentários de texto (por exemplo, atualizações, anúncios, respostas), fotos digitais, vídeos, ou outra informação eletrônica adequada. Em algumas implementações, a informação pode ser postada em nome de um usuário por sistemas e/ou serviços externos para a rede social ou o dispositivo servidor 12. Por exemplo, o usuário 46 pode postar um clip de áudio em um website e, com adequadas permissões que o website pode fazer, uma postagem cruzada do clip de áudio para a rede social em nome do usuário46. Em outro exemplo, um aplicativo de software que está rodando em um dispositivo móvel, com as adequadas permissões, pode usar as capacidades do sistema de posicionamento global (GPS) para determinar o local do usuário e automaticamente atualizar a rede social com o referido local (por exemplo, “Em casa”, “No trabalho “ etc.).
[0029] Como discutido acima, um ou mais de usuários 46, 48, 50, 52 pode acessar o computador 12 e o processo de controle de áudio 10 através da rede 14 ou da rede secundária 18. Por exemplo, e apenas para fins de ilustração, é assumido que o usuário 46 (isto é, o usuário do computador pessoal 38) deseja usar o processo de controle de áudio 10. O usuário 46 pode acessar o processo de controle de áudio 10 através do aplicativo do cliente 22 associado com o computador pessoal 38. Desse modo, o processo de controle de áudio 10 pode operar como um aplicativo independente ou alternativamente como um mini aplicativo ou plug-in que opera dentro de um programa separado tal como o aplicativo servidor 20. Em algumas implementações, o aplicativo servidor 20 pode incluir um aplicativo de rede social. Embora esse exemplo particular tenha o foco no usuário 46 e no computador pessoal 38 deve ser observado que a presente descrição não pretende ser limitada a esse exemplo particular de computador laptop 40, de smart phone 42, de computador notebook 44 etc., pode também ser usado para acessar e/ou processar algumas ou todas as implementações de processo de controle de áudio 10 descritas aqui.
[0030] Em algumas implementações, o processo de controle de áudio 10 pode ser usado para aumentar a experiência do usuário quando engatado com as fontes de áudio, por exemplo, as associadas com os vídeos incorporados em uma página da web, cuja posição pode ser alterada por rolagem. Alguns aplicativos de redes sociais podem gerar uma grande quantidade de dados em suas fontes de dados/fluxo de dados. É comum para os usuários tocar um áudio/exibir um vídeo em seu fluxo de dados, e então rolar em afastamento para uma diferente parte do fluxo de dados sem esperar que o conteúdo que está tocando termine.
[0031] Em algumas implementações, o processo de controle de áudio 10 pode ser configurado para ajustar o volume do áudio na medida em que o usuário rola em afastamento a partir de e/ou em direção da fonte (por exemplo, um reprodutor de áudio, reprodutor de vídeo etc.). Desse modo, o processo de controle de áudio 10 pode ser usado para ajustar o nível de áudio dependendo de quão distante o usuário tiver rolado em afastamento a partir da fonte (por exemplo, quanto mais longe o usuário tiver rolado, mais fraco o áudio pode se tornar).
[0032] Adicional e/ou alternativamente, o processo de controle de áudio 10 pode ser configurado para correlacionar 'interesse do usuário' com 'distância rolada' (por exemplo, quanto mais longe a distância rolada, menor o interesse no áudio). Desse modo, o processo de controle de áudio 10 pode ser configurado para silenciar o áudio e/ou vídeo se o usuário tiver rolado além de uma determinada distância limite. Adicional e/ou alternativamente, se uma interface de usuário particular contém uma grande quantidade de informação (por exemplo, um longo fluxo de dados, fonte de dados etc.) pode ser difícil se localizar a fonte de áudio uma vez que o usuário tenha rolado em afastamento a partir da mesma. Desse modo, o volume de áudio variável associado com processo de controle de áudio 10 pode funcionar como uma sugestão do local da fonte (por exemplo, o áudio pode aumentar na medida em que o usuário rola em direção da fonte).
[0033] Com referência agora à figura 3, uma implementação de uma interface gráfica do usuário 300 processada de acordo com processo de controle de áudio 10 é proporcionada. A interface gráfica do usuário 300 pode ser associada com um aplicativo de rede social e pode ser configurado para exibir conteúdo, que pode incluir mas, sem limitação, texto, áudio, vídeo, fotos, comentários etc. Em algumas implementações, o processo de controle de usuário 10 pode incluir ativar (102) uma fonte de áudio 302 associada com a interface gráfica do usuário 300. A fonte de áudio pode ser proporcionada com o uso de qualquer técnica adequada, por exemplo, como um reprodutor de áudio ou reprodutor de vídeo proporcionado pelo aplicativo de rede social. Em algumas implementações, a fonte de áudio 302 pode incluir um local inicial (por exemplo, X = 0) associado com a interface gráfica do usuário 300. A ativação da fonte de áudio 302 pode ocorrer com a seleção por um usuário (por exemplo, usuário 46 pode acessar a interface gráfica do usuário 300 com o uso do aplicativo do cliente 22 associado com o dispositivo de computação 36).
[0034] Em algumas implementações, o processo de controle de usuário 10 pode incluir a leitura de (104) um deslocamento de fonte de áudio 302 com relação ao local inicial (por exemplo, X = 0). Como mostrado na Figura 4, a interface gráfica do usuário 400 ilustra um exemplo onde um usuário rolou, ou de outro modo se moveu, a partir do local inicial (X = 0). Nesse exemplo particular, o usuário deslocou a sua atenção para uma diferente parte da interface gráfica do usuário 400. Como resultado, a fonte de áudio 402 é mostrada agora em cima da interface gráfica do usuário 400. O processo de controle de usuário 10 pode utilizar um limiar predeterminado (por exemplo, Dl) de modo a determinar quando pode ser apropriado se ajustar o áudio de uma particular fonte de áudio (por exemplo, a fonte de áudio 402).
[0035] Desse modo, em algumas implementações, o processo de controle de usuário 10 pode ser configurado para determinar (106) que o deslocamento de fonte de áudio 402 excede o limiar predeterminado, Dl. No exemplo mostrado na Figura 4, a fonte de áudio 402 foi deslocada a partir de sua posição inicial para a segunda posição, que excede o limiar predeterminado D 1.
[0036] Em algumas implementações, em resposta à determinação de que o deslocamento de fonte de áudio 402 excede o limiar predeterminado Dl, o processo de controle de áudio 10 pode ser configurado para ajustar (108) um nível de áudio associado com fonte de áudio 402. Em algumas implementações, ajustar o nível de áudio pode incluir reduzir o nível de áudio na medida em que o deslocamento aumenta. Adicional e/ou alternativamente, ajustar o nível de áudio pode incluir aumentar o nível de áudio na medida em que o deslocamento diminui.
[0037] Em algumas implementações, o processo de controle de usuário 10 pode ser configurado para determinar que a fonte de áudio está em um segundo local (por exemplo, X = D2) associada com a interface gráfica do usuário. O processo de controle de usuário 10 pode ser adicionalmente configurado para ajustar o nível de áudio com base, pelo menos em parte, em um deslocamento a partir do segundo local (por exemplo, X > D2). Desse modo, o processo de controle de usuário 10 pode ser configurado para silenciar a fonte de áudio 302, 402 se o deslocamento de uma fonte de áudio exceder ao segundo limiar predeterminado (por exemplo, D2).
[0038] Com referência agora à Figura 5, um exemplo de um gráfico de fluxo 500 consistente com uma implementação do processo de controle de usuário 10 é proporcionado. Como mostrado na Figura 5, e como discutido acima, Dl pode se referir a um mínimo limiar e D2 pode se referir a um máximo limiar. A distância de rolagem é mostrada na Figura 5 como X. Deve ser observado que embora o termo “rolagem” tenha a intensão de se referir a qualquer deslocamento da fonte de áudio seja com referência a uma interface gráfica do usuário ou qualquer movimento perceptível de uma fonte de áudio que pode ser decifrável a partir do ponto de vista do usuário.
[0039] Como será observado por aqueles versados na técnica, a presente descrição pode ser incorporada como um método, sistema, ou produto de programa de computador. Desse modo, a presente descrição pode adotar a forma de uma implementação inteiramente de hardware, uma implementação inteiramente se software (incluindo firmware, software residente, microcódigo etc.) ou uma implementação que combina aspectos de software e de hardware que podem todas em geral ser referidas aqui como um “circuito,” “módulo” ou “sistema”. Adicionalmente, a presente descrição pode adotar a forma de um produto de programa de computador em um meio de armazenamento capaz de ser usado por computador tendo um código de programa capaz de ser usado em computador incorporado no meio.
[0040] Qualquer computador adequado utilizável ou meio capaz de ser lido por computador pode ser utilizado. O computador utilizável ou meio capaz de ser lido por computador pode, por exemplo, ser, mas, sem limitação,, um meio eletrônico, magnético, ótico, eletromagnético, infravermelho, ou sistema semicondutor, aparelho, dispositivo, ou meio de propagação. Exemplos mais específicos (uma lista não exaustiva) do meio capaz de ser lido por computador pode incluir os a seguir: uma conexão elétrica tendo uma ou mais fios, um disquete portátil de computador, um disco rígido, uma memória de acesso aleatório (RAM), uma memória de apenas leitura (ROM), uma memória de apenas leitura programável e capaz de ser apagada (EPROM ou memória Flash), uma fibra ótica, um disco compacto portátil de memória de apenas leitura (CD- ROM), um dispositivo de armazenamento ótico, um meio de transmissão tal como os que suportam a Internet ou uma intranet, ou um dispositivo de armazenamento magnético. Observar que o computador utilizável ou o meio capaz de ser lido por computador pode mesmo ser papel ou outro meio adequado sobre o qual o programa é impresso, na medida em que o programa pode ser eletronicamente capturado, via, por exemplo, leitura ótica do papel ou de outro meio e, então, compilado, interpretado ou de outro modo processado de uma maneira adequada, se necessário, e, então, armazenado em uma memória de computador. No contexto do presente documento, um computador utilizável ou meio capaz de ser lido por computador pode ser qualquer meio que pode conter, armazenar, comunicar, propagar, ou transportar o programa para uso por ou em conexão com o sistema, aparelho, ou dispositivo de execução da instrução.
[0041] O código de programa de computador para realizar as operações da presente descrição pode ser escrito em uma linguagem de programação orientada a objeto tal como Java, Smalltalk, C++ ou semelhante. Entretanto, o código de programa de computador para realizar as operações da presente descrição pode também ser escrito em linguagens de programação de procedimento convencional, tal como a linguagem de programação “C” ou linguagens de programação similares. O código do programa pode executar inteiramente no computador do usuário, parcialmente no computador do usuário, como um pacote de software independente, parcialmente no computador do usuário e parcialmente em um computador remoto ou inteiramente no computador remoto ou servidor. No último cenário, o computador remoto pode ser conectado ao computador do usuário através de uma rede de área local (LAN) ou de uma rede de área ampla (WAN), ou a conexão pode ser realizada a um computador externo (por exemplo, através da Internet com o uso de um provedor de Serviço de Internet).
[0042] A presente descrição é descrita com referência às ilustrações de gráfico de fluxo e/ou de diagramas de bloco dos métodos, aparelho (sistemas) e produtos de programa de computador de acordo com as implementações da descrição. Será entendido que cada bloco das ilustrações do gráfico de fluxo e/ou dos diagramas de bloco, e combinações de blocos nas ilustrações de gráfico de fluxo e/ou diagramas de bloco, podem ser implementadas por instruções de programa de computador. As referidas instruções de programa de computador podem ser proporcionadas a um processador de um computador de objetivo geral, computador de objetivo especial, ou outro aparelho de processamento de dados programável para produzir uma máquina, de modo que as instruções, que executa por meio do processador do computador ou outro aparelho de processamento de dados programável, cria meios para implementar as funções/atos especificados no gráfico de fluxo e/ou bloco ou blocos do diagrama de blocos.
[0043] As referidas instruções de programa de computador podem também ser armazenadas em uma memória capaz de ser lida por computador que pode direcionar um computador ou outro aparelho de processamento de dados programável para funcionar em um modo particular, de modo que as instruções armazenadas na memória capaz de ser lida por computador produzem um artigo de fabricação incluindo meios de instrução que implementam a função/ato especificado no gráfico de fluxo e/ou bloco ou blocos do diagrama de blocos.
[0044] As instruções do programa de computador podem também ser carregadas em um computador ou outro aparelho de processamento de dados programável para realizar uma série de etapas operacionais a serem realizadas no computador ou outro aparelho programável para produzir um processo implementado por computador de modo que as instruções que executam no computador ou outro aparelho programável proporciona as etapas para implementar as funções/atos especificados no gráfico de fluxo e/ou bloco ou blocos do diagrama de blocos.
[0045] O gráfico de fluxo e diagramas de bloco nas Figuras ilustram a arquitetura, funcionalidade, e operação das possíveis implementações de sistemas, métodos e produtos de programa de computador de acordo com várias implementações da presente descrição. Com relação a isso, cada bloco no gráfico de fluxo ou diagramas de bloco pode representar um módulo, segmento, ou parte de código, que compreende uma ou mais instruções executáveis para implementar as funções lógicas especificadas. Deve também ser observado que, em algumas implementações alternativas, as funções observadas no bloco podem ocorrer fora da ordem observada nas Figuras. Por exemplo, dois blocos mostrados em sucessão podem, de fato, ser executados substancialmente concomitantemente, ou os blocos podem algumas vezes ser executados na ordem inversa, dependendo da funcionalidade envolvida. Será também observado que cada bloco dos diagramas de bloco e/ou ilustrações de gráfico de fluxo, e combinações de blocos nos diagramas de bloco e/ou ilustração de gráfico de fluxo, pode ser implementado por sistemas com base em hardware de objetivo especial que realizam as funções ou atos especificados ou combinações de instruções de hardware e computador de objetivo especial.
[0046] A terminologia usada aqui tem o objetivo de descrever implementações particulares somente e não se pretende que sejam limitantes da descrição. Como usadas aqui, as formas singulares “o”, “a”, “um” e “uma” são pretendidas de modo a incluir as formas no plural assim como, a não ser que o contexto indique claramente o contrário. Será entendido ainda que os termos “compreende” e/ou “compreendendo,” quando usados na presente especificação, especificam a presença de determinadas características, números inteiros, etapas, operações, elementos, e/ou componentes, mas não impedem a presença ou a adição de uma ou mais outras características, números inteiros, etapas, operações, elementos, componentes e/ou grupos dos mesmos.
[0047] As estruturas, materiais, atos, e equivalentes correspondentes de todos os meios ou etapas dos elementos de função nas Reivindicações abaixo são pretendidos incluir qualquer estrutura, material, ou ato para a realização da função em combinação com outros elementos reivindicados como especificamente reivindicado. A descrição da presente descrição foi apresentada com objetivo de ilustração e de descrição, mas não é pretendido que seja exaustiva ou limitada à descrição na forma descrita. Muitas modificações e variações serão evidentes para aqueles versados na técnica sem desviar do âmbito e espírito da descrição. A implementação foi escolhida e descrita de modo a melhor explicar os princípios da descrição e a aplicação prática e de permitir que outras pessoas versadas na técnica entendam a descrição para as várias implementações com várias modificações como são adequadas ao uso particular contemplado.
[0048] Tendo assim descrito a descrição do presente aplicativo em detalhes e por referência às implementações do mesmo, será evidente que modificações e variações são possíveis sem se desviar a partir do âmbito da descrição como definida nas Reivindicações em anexo.

Claims (20)

1. Método implementado por computador, caracterizado pelo fato de que compreende as etapas de: detectar, utilizando um ou mais dispositivos de computação, um deslocamento de uma fonte de áudio associado com a interface gráfica do usuário com relação a uma localização inicial dentro da interface gráfica do usuário; determinar, utilizando os um ou mais dispositivos de computação, que o deslocamento de uma fonte de áudio excede uma primeira distância limiar predeterminada dentro de uma área exibível da interface gráfica do usuário; em resposta a determinação de que o deslocamento da fonte de áudio excede a primeira distância limiar predeterminada, ligar, utilizando os um ou mais dispositivos de computação, o áudio associado com a fonte de áudio; determinar, utilizando um ou mais dispositivos de computação, que o deslocamento da fonte de áudio excede uma segunda distância limiar predeterminada dentro de uma área exibível da interface gráfica do usuário; e em resposta à determinação de que o deslocamento da fonte de áudio excede a segunda distância limiar, desligar, utilizando os um ou mais dispositivos de computação, o áudio associado com a fonte de áudio.
2. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que ainda compreende ajustar um nível de áudio ao reduzir o nível de áudio na medida em que o deslocamento aumenta.
3. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que ainda compreende: determinar que a fonte de áudio esta em um segundo local associado com a interface gráfica do usuário.
4. Método, de acordo com a reivindicação 3, caracterizado pelo fato de que ainda compreende: ajustar o nível de áudio com base, pelo menos em parte, em um deslocamento a partir do segundo local.
5. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o deslocamento da fonte de áudio é baseada, pelo menos em parte, em uma operação de rolagem.
6. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a interface gráfica do usuário é associada com uma rede social.
7. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que ainda compreende: silenciar a fonte de áudio se o deslocamento de uma fonte de áudio excede um segundo limiar predeterminado.
8. Meio não transitório legível por computador caracterizado pelo fato de que tem nele armazenadas instruções que, quando executadas por um processador, realizam uma ou mais operações compreendendo: detectar, utilizando um ou mais dispositivos de computação, um deslocamento de uma fonte de áudio associado com uma interface gráfica do usuário com relação a uma localização inicial dentro da interface gráfica do usuário; determinar, utilizando os um ou mais dispositivos de computação, que o deslocamento da fonte de áudio excede uma primeira distância limiar predeterminada dentro de uma área exibível da interface gráfica do usuário; em resposta a determinação de que o deslocamento da fonte de áudio excede a primeira distância limiar predeterminada, ligar, utilizando os um ou mais dispositivos de computação, o áudio associado com a fonte de áudio; determinar, utilizando os um ou mais dispositivos de computação, que o deslocamento da fonte de áudio excede uma segunda distância limiar predeterminada dentro da área exibível da interface gráfica do usuário; e em resposta a determinar que o deslocamento da fonte de áudio excede a segunda distância limiar predeterminada, desligar, utilizando os um ou mais dispositivos de computação, o áudio associado com a fonte de áudio.
9. Meio, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que ainda compreende ajustar o nível de áudio ao reduzir o nível de áudio na medida em que o deslocamento aumenta.
10. Meio, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que ainda compreende: determinar que a fonte de áudio está em um segundo local associado com a interface gráfica do usuário.
11. Meio, de acordo com a reivindicação 10, caracterizado pelo fato de que ainda compreende: ajustar o nível de áudio com base, pelo menos em parte, em um deslocamento a partir do segundo local.
12. Meio, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que o deslocamento de uma fonte de áudio é baseado, pelo menos em parte, em uma operação de rolagem.
13. Meio, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que a interface gráfica do usuário é associada com uma rede social.
14. Meio, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que ainda compreende: silenciar a fonte de áudio se o deslocamento da fonte de áudio exceder a um segundo limiar predeterminado.
15. Sistema de computação caracterizado pelo fato de que compreende: um ou mais processadores configurados para detectar um deslocamento de uma fonte de áudio associado com uma interface gráfica do usuário com relação a uma localização inicial dentro da interface gráfica do usuário, os um ou mais processadores ainda configurados para determinar que o deslocamento da fonte de áudio excede uma primeira distância limiar predeterminada dentro de uma área exibível da interface gráfica do usuário, em resposta a determinação de que o deslocamento da fonte de áudio excede a primeira distância limiar predeterminada, os um ou mais processadores são ainda configurados para ligar o áudio associado com a fonte de áudio, os um ou mais processadores ainda configurados para determinar que o deslocamento da fonte de áudio excede uma segunda distância limiar predeterminada dentro de uma área exibível da interface gráfica do usuário e, em resposta a determinar que o deslocamento da fonte de áudio excede a segunda distância limiar predeterminada, os um ou mais processadores ainda configurados para desligar o áudio associado com a fonte de áudio.
16. Sistema, de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de que os um ou mais processadores são ainda configurados para ajustar o nível de áudio ao reduzir o nível de áudio na medida em que o deslocamento aumenta.
17. Sistema, de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de que os um ou mais processadores são ainda configurados para determinar que a fonte de áudio está em um segundo local associado com a interface gráfica do usuário.
18. Sistema, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado pelo fato de que os um ou mais processadores são ainda configurados para ajustar um nível de áudio com base, pelo menos em parte, em um deslocamento a partir do segundo local.
19. Sistema, de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de que o deslocamento da fonte de áudio é baseado, pelo menos em parte, em uma operação de rolagem.
20. Sistema, de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de que a interface gráfica do usuário é associada com uma rede social.
BR112015015541-3A 2012-12-28 2013-12-23 Método de controle de áudio. BR112015015541B1 (pt)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/730,088 2012-12-28
US13/730,088 US9294853B1 (en) 2012-12-28 2012-12-28 Audio control process
PCT/US2013/077470 WO2014105815A1 (en) 2012-12-28 2013-12-23 Audio control process

Publications (3)

Publication Number Publication Date
BR112015015541A2 BR112015015541A2 (pt) 2017-07-11
BR112015015541A8 BR112015015541A8 (pt) 2021-06-01
BR112015015541B1 true BR112015015541B1 (pt) 2022-08-09

Family

ID=51022025

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BR112015015541-3A BR112015015541B1 (pt) 2012-12-28 2013-12-23 Método de controle de áudio.

Country Status (9)

Country Link
US (1) US9294853B1 (pt)
EP (1) EP2939091B1 (pt)
JP (1) JP6246232B2 (pt)
KR (1) KR102077366B1 (pt)
CN (1) CN104956303B (pt)
AU (1) AU2013370553B2 (pt)
BR (1) BR112015015541B1 (pt)
CA (1) CA2896719C (pt)
WO (1) WO2014105815A1 (pt)

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8689128B2 (en) 2009-03-16 2014-04-01 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for moving a current position in content at a variable scrubbing rate
US10706096B2 (en) 2011-08-18 2020-07-07 Apple Inc. Management of local and remote media items
US9002322B2 (en) 2011-09-29 2015-04-07 Apple Inc. Authentication with secondary approver
WO2014143776A2 (en) 2013-03-15 2014-09-18 Bodhi Technology Ventures Llc Providing remote interactions with host device using a wireless device
WO2015183367A1 (en) 2014-05-30 2015-12-03 Apple Inc. Continuity
US10235014B2 (en) 2014-09-02 2019-03-19 Apple Inc. Music user interface
US9813813B2 (en) 2015-08-31 2017-11-07 Harman International Industries, Incorporated Customization of a vehicle audio system
CN105763929B (zh) * 2016-02-23 2018-10-23 广州酷狗计算机科技有限公司 音频切换方法及装置
DK179186B1 (en) 2016-05-19 2018-01-15 Apple Inc REMOTE AUTHORIZATION TO CONTINUE WITH AN ACTION
DK201670622A1 (en) 2016-06-12 2018-02-12 Apple Inc User interfaces for transactions
US20180300100A1 (en) * 2017-04-17 2018-10-18 Facebook, Inc. Audio effects based on social networking data
US11431836B2 (en) 2017-05-02 2022-08-30 Apple Inc. Methods and interfaces for initiating media playback
US10992795B2 (en) 2017-05-16 2021-04-27 Apple Inc. Methods and interfaces for home media control
US20220279063A1 (en) 2017-05-16 2022-09-01 Apple Inc. Methods and interfaces for home media control
CN111343060B (zh) 2017-05-16 2022-02-11 苹果公司 用于家庭媒体控制的方法和界面
WO2020174289A2 (en) 2019-02-27 2020-09-03 Louisiana-Pacific Corporation Fire-resistant manufactured-wood based siding
US11010121B2 (en) 2019-05-31 2021-05-18 Apple Inc. User interfaces for audio media control
DK201970533A1 (en) 2019-05-31 2021-02-15 Apple Inc Methods and user interfaces for sharing audio
KR20240049648A (ko) 2019-05-31 2024-04-16 애플 인크. 오디오 미디어 제어를 위한 사용자 인터페이스
US10904029B2 (en) 2019-05-31 2021-01-26 Apple Inc. User interfaces for managing controllable external devices
US11432097B2 (en) 2019-07-03 2022-08-30 Qualcomm Incorporated User interface for controlling audio rendering for extended reality experiences
CN113360124B (zh) * 2020-03-05 2023-07-18 Oppo广东移动通信有限公司 音频输入输出控制方法和装置、电子设备、可读存储介质
US11513667B2 (en) 2020-05-11 2022-11-29 Apple Inc. User interface for audio message
US11392291B2 (en) 2020-09-25 2022-07-19 Apple Inc. Methods and interfaces for media control with dynamic feedback
US11847378B2 (en) 2021-06-06 2023-12-19 Apple Inc. User interfaces for audio routing

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0934392A (ja) * 1995-07-13 1997-02-07 Shinsuke Nishida 音とともに画像を提示する装置
US6081266A (en) * 1997-04-21 2000-06-27 Sony Corporation Interactive control of audio outputs on a display screen
US7742606B2 (en) 2004-03-26 2010-06-22 Harman International Industries, Incorporated System for audio related equipment management
JP4296514B2 (ja) * 2006-01-23 2009-07-15 ソニー株式会社 音楽コンテンツ再生装置、音楽コンテンツ再生方法及び音楽コンテンツ再生プログラム
JP4214487B2 (ja) * 2006-01-23 2009-01-28 ソニー株式会社 コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法及びコンテンツ再生プログラム
US7844354B2 (en) * 2006-07-27 2010-11-30 International Business Machines Corporation Adjusting the volume of an audio element responsive to a user scrolling through a browser window
KR101356206B1 (ko) 2007-02-01 2014-01-28 삼성전자주식회사 자동 오디오 볼륨 기능을 갖는 오디오 재생 방법 및 장치
US8136040B2 (en) * 2007-05-16 2012-03-13 Apple Inc. Audio variance for multiple windows
US8289688B2 (en) 2008-04-01 2012-10-16 Litl, Llc Portable computer with multiple display configurations
US20100293468A1 (en) * 2009-05-12 2010-11-18 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Audio control based on window settings
US20110116665A1 (en) * 2009-11-17 2011-05-19 King Bennett M System and method of providing three-dimensional sound at a portable computing device
US8595645B2 (en) 2010-03-11 2013-11-26 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for marquee scrolling within a display area

Also Published As

Publication number Publication date
CA2896719A1 (en) 2014-07-03
BR112015015541A8 (pt) 2021-06-01
EP2939091A4 (en) 2016-09-14
CA2896719C (en) 2020-06-30
JP2016508267A (ja) 2016-03-17
BR112015015541A2 (pt) 2017-07-11
WO2014105815A1 (en) 2014-07-03
AU2013370553B2 (en) 2018-04-19
AU2013370553A1 (en) 2015-07-02
EP2939091A1 (en) 2015-11-04
KR102077366B1 (ko) 2020-02-13
KR20150103158A (ko) 2015-09-09
CN104956303A (zh) 2015-09-30
EP2939091B1 (en) 2021-04-14
CN104956303B (zh) 2018-12-11
US9294853B1 (en) 2016-03-22
JP6246232B2 (ja) 2017-12-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
BR112015015541B1 (pt) Método de controle de áudio.
EP3123386B1 (en) Granting permission in association with an application
CN108292332B (zh) 利用第三方数据和元数据来扩展联合图
US20160092406A1 (en) Inferring Layout Intent
US20140282358A1 (en) Software Product Capable of Using Zero and Third Party Applications
WO2015074011A1 (en) Enhanced event handler attachment
US10235348B2 (en) Assistive graphical user interface for preserving document layout while improving the document readability
US20160140250A1 (en) Dynamic adjustment of elements of a document
US10922388B2 (en) Session control for client-side applications in proxy solutions
US20130177295A1 (en) Enabling copy and paste functionality for videos and other media content
US9760255B2 (en) Propagating theming information from host applications to host extensions
WO2022226368A1 (en) Enhance single sign-on flow for secure computing resources
US20180034795A1 (en) Simplified Configuration of Computing Devices for Use with Multiple Network Services
EP3022651B1 (en) Context affinity in a remote scripting environment
US20160179757A1 (en) Dynamic Adjustment of Select Elements of a Document
US10230782B2 (en) Unbalanced mapping between desktop and mobile pages
US20160179756A1 (en) Dynamic application of a rendering scale factor

Legal Events

Date Code Title Description
B25D Requested change of name of applicant approved

Owner name: GOOGLE LLC (US)

B06F Objections, documents and/or translations needed after an examination request according [chapter 6.6 patent gazette]
B06U Preliminary requirement: requests with searches performed by other patent offices: procedure suspended [chapter 6.21 patent gazette]
B06A Patent application procedure suspended [chapter 6.1 patent gazette]
B09A Decision: intention to grant [chapter 9.1 patent gazette]
B16A Patent or certificate of addition of invention granted [chapter 16.1 patent gazette]

Free format text: PRAZO DE VALIDADE: 20 (VINTE) ANOS CONTADOS A PARTIR DE 23/12/2013, OBSERVADAS AS CONDICOES LEGAIS

B21F Lapse acc. art. 78, item iv - on non-payment of the annual fees in time

Free format text: REFERENTE A 10A ANUIDADE.

B24J Lapse because of non-payment of annual fees (definitively: art 78 iv lpi, resolution 113/2013 art. 12)

Free format text: EM VIRTUDE DA EXTINCAO PUBLICADA NA RPI 2755 DE 24-10-2023 E CONSIDERANDO AUSENCIA DE MANIFESTACAO DENTRO DOS PRAZOS LEGAIS, INFORMO QUE CABE SER MANTIDA A EXTINCAO DA PATENTE E SEUS CERTIFICADOS, CONFORME O DISPOSTO NO ARTIGO 12, DA RESOLUCAO 113/2013.