KR102073376B1 - 훈련 컨텐츠의 난이도를 설정하는 방법 및 이를 운용하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
훈련 컨텐츠의 난이도를 설정하는 방법 및 이를 운용하는 전자 장치가 개시된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 난이도 설정 방법은 훈련 컨텐츠를 제공하는 컴퓨팅 시스템에서 사용자의 훈련 난이도를 설정하는 방법으로서, 사용자가 제1 세션에서의 훈련 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제1 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제1 기준 값을 확인하는 단계; 확인된 제1 기준 값에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제1 세션 동안 사용자에게 제공하는 단계; 상기 제1 세션 동안 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 단계; 사용자가 제2 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제2 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제2 기준 값 및 상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용을 기반으로 성장 난이도를 설정하는 단계; 및 상기 설정된 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제2 세션에서 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 발명의 다양한 실시예들은 훈련 컨텐츠의 난이도를 설정하는 방법 및 이를 운용하는 전자 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 운동 또는 재활치료에서 이용되는 컨텐츠의 난이도를 설정하는 방법에 관한 것이다.
의학계에서 신경계의 손상은 운동기능 및 감각기능의 장애를 초래하고, 근 위축과 근 강직, 무혈성 괴사 등을 초래한다. 그러나 신경계 질환에 대해서는 그 원인만을 제거하는 치료법이 주로 사용되고 있으며, 신경의 손상에 따른 운동기능의 마비나 감각기능의 회복을 위한 치료법은 그리 많지 않은 것이 현실이다.
이로 인한 운동기능 및 감각기능의 상실은 일상생활을 영위하는데 가장 기본적인 동작마저 제한하고, 장기간 근육을 사용하지 못함에 따른 근 위축, 근 강직과 혈액순환 장애에 따른 피부 괴사를 초래하게 된다.
이러한 운동기능 및 감각기능을 재활하기 위해서 최근 다양한 형태의 재활 장치가 도입되고 있다. 예를 들어, 환자가 게임 장치를 이용하여 게임 콘텐츠에 의한 게임을 플레이하면, 게임 정보에 따라 조절된 전기 자극을 재활 필요 부위에 시행하는 기술 등이 도입되고 있다.
그러나, 이러한 게임 콘텐츠에 의한 재활 치료 기구는 일률적이거나 정형적인 게임 콘텐츠 또는 프로그램을 제공하는 한계점이 있었다. 즉, 기존의 게임 콘텐츠를 이용하는 재활훈련 컨텐츠에서는 사용자(예: 환자)가 재활 치료 기구를 이용함에 따라 해당 기구에 적응된다는 가정을 고려하지 않았기 때문에, 사용자가 해당 훈련 컨텐츠에 적응되는 경우 효과적으로 재활 훈련을 수행하기 어렵다는 문제점이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자의 훈련 학습에 따라 다음 제공할 훈련 컨텐츠의 난이도를 설정하는 훈련 난이도 설정 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 훈련 난이도 설정 방법은 훈련 컨텐츠를 제공하는 컴퓨팅 시스템에서 사용자의 훈련 난이도를 설정하는 방법으로서, 사용자가 제1 세션에서의 훈련 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제1 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제1 기준 값을 확인하는 단계; 확인된 제1 기준 값에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제1 세션 동안 사용자에게 제공하는 단계; 상기 제1 세션 동안 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 단계; 사용자가 제2 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제2 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제2 기준 값 및 상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용을 기반으로 성장 난이도를 설정하는 단계; 및 상기 설정된 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제2 세션에서 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 제1 기준 값, 제2 기준 값 및 상기 성장 난이도는, 상기 사용자가 상기 제1 세션 또는 상기 제2 세션에서 수행해야 하는 훈련 컨텐츠의 사용자 동작 시간 또는 사용자 동작 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 성장 난이도를 설정하는 단계는, 상기 제2 기준 값과 상기 제1 세션 동안 수행된 사용자의 훈련 내용을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 상기 성장 난이도로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 훈련 난이도 설정 방법은 상기 제2 세션에서 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 단계; 상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용 및 상기 제2 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용에 대한 평균 값을 산정하는 단계; 및 사용자가 제3 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제3 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제3 기준 값을 확인하고, 상기 평균 값과 상기 제3 기준 값을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 새로운 성장 난이도로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 훈련 난이도 설정 방법은 상기 새로운 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 훈련 컨텐츠는 환자의 재활 동작을 시각적으로 가이드하는 컨텐츠일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 사용자에게 훈련 컨텐츠를 제공하는 전자 장치로서, 디스플레이부; 사용자가 제1 세션에서의 훈련 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제1 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제1 기준 값을 확인하는 정보 확인부; 확인된 제1 기준 값에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 디스플레이부를 통해 표시하는 컨텐츠 제공부; 상기 제1 세션 동안 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 정보 수집부; 및 사용자가 제2 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제2 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제2 기준 값 및 상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용을 기반으로 성장 난이도를 설정하는 훈련 난이도 설정부를 포함하고, 상기 컨텐츠 제공부는 상기 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제2 세션에서 상기 디스플레이부를 통해 표시할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 훈련 난이도 설정부는, 상기 제1 기준 값과 상기 사용자의 훈련 내용을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 상기 성장 난이도로 설정할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 정보 수집부는 상기 제2 세션에서 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하고, 상기 훈련 난이도 설정부는 상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용 및 상기 제2 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용에 대한 평균 값을 산정하고, 상기 평균 값과 제3 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제3 기준 값을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 새로운 성장 난이도로 설정할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 훈련 컨텐츠는 환자의 재활 동작을 시각적으로 가이드하는 훈련 컨텐츠이며, 상기 훈련 난이도 설정부는 상기 새로운 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 디스플레이부를 통해 표시할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 난이도 설정 방법에 따라 미리 설정된 기준 난이도와 사용자의 훈련 학습에 따른 훈련 내용을 모두 고려하여 다음 세션에서 수행될 훈련 난이도를 설정함으로써, 사용자에게 보다 적합한 맞춤형 훈련 컨텐츠를 제공할 수 있다는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 컨텐츠를 제공하는 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 컴퓨팅 시스템에서 사용자의 훈련 난이도를 설정하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 컨텐츠와 사용자 착용 장치를 통해 재활운동을 수행하는 동작의 예시도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 각 세션에서의 미리 설정된 기준 값을 나타내는 예시도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 컨텐츠를 제공하는 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 컴퓨팅 시스템에서 사용자의 훈련 난이도를 설정하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 컨텐츠와 사용자 착용 장치를 통해 재활운동을 수행하는 동작의 예시도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 각 세션에서의 미리 설정된 기준 값을 나타내는 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 문서에서 언급되는 ‘훈련 컨텐츠’는 사용자의 신체 중 적어도 일부의 동작과 상기 동작에 따라 반응하는 이미지 객체가 디스플레이 화면을 통해 실시간으로 표시되는 멀티미디어 컨텐츠일 수 있다. 이러한 훈련 컨텐츠는 운동 또는 재활을 목적으로 사용자의 신체를 움직이도록 가이드하는 다양한 영상, 아이콘 또는 텍스트가 포함될 수 있다.
본 문서에서 언급되는 ‘세션’은 사용자가 훈련 컨텐츠를 제공받는 차수 또는 해당 차수에서 훈련 컨텐츠가 제공되는 시간을 의미할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 컨텐츠 제공 시스템(10)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도시되는 바와 같이, 훈련 컨텐츠 제공 시스템(10)은 사용자 착용 장치(100) 및 전자 장치(200)를 포함할 수 있다. 이러한 훈련 컨텐츠 제공 시스템(10)은 건강 또는 재활을 목적으로 사용자의 훈련을 시각적으로 가이드하는 홈 기반의 재활 훈련 시스템일 수 있으며, 증강 현실 또는 가상 현실 등의 다양한 방식을 이용하여 훈련 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니다.
사용자 착용 장치(100)는 사용자의 동작을 감지할 수 있도록 사용자의 신체의 적어도 일부(예: 손 또는 발 등)에 착용될 수 있는 전자 장치이다. 다양한 실시예에 따르면 이러한 사용자 착용 장치(100)는 웨어러블 장치로 구현될 수 있다. 예컨대, 사용자 착용 장치(100)는 도 4a 및 도 4b와 같이 손에 착용될 수 있는 전자 장치일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 사용자 착용 장치(100)는 제어부(예: 프로세서 또는 MCU 등), 통신부(예: 근거리 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈), 센서부, 저장부(예: 메모리)를 포함할 수 있다.
한정되지 않는 예로서, 센서부는 3축 가속도 센서, 3축 자이로스코프 센서, 3축 지자기 센서, 손가락 또는 발가락 등의 굽힘 각도를 다양한 요소(예: 저항값)을 통해 측정하는 벤드 센서(bend sensor) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 사용자 착용 장치(100)는 사용자의 동작에 따라 발생하는 신호들을 전자 장치(200)와 연동함으로써 상기 전자 장치(200)의 디스플레이부를 통해 사용자의 동작을 실시간으로 출력할 수 있다. 또한, 사용자 착용 장치(100)는 각 세션동안 수행된 사용자의 훈련 내용을 수치화하여 기록할 수 있고, 기록된 내용을 통신부를 통해 전자 장치(200) 또는 외부 서버(미도시)로 전달할 수 있다.
전자 장치(200)는 사용자 착용 장치(100)로부터 수신된 사용자의 훈련 내용과 미리 설정된 훈련 난이도를 기반으로 사용자에게 훈련 컨텐츠를 제공하는 장치이다. 이러한 전자 장치(200)는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)을 포함할 수 있으며, 훈련 난이도 설정 프로그램(231)의 실행에 따른 기능을 제어부의 제어 하에 수행할 수 있다. 전자 장치(200)의 구체적인 구성에 대해서는 후술하도록 한다.
도 1에 도시되어 있지 않으나, 훈련 컨텐츠 제공 시스템(10)은 외부 서버를 더 포함할 수 있다. 이러한 외부 서버는 사용자 착용 장치(100) 또는 전자 장치(200)와 통신하여 사용자의 훈련 내용을 제공받거나, 사용자에게 제공할 훈련 컨텐츠 또는 훈련 컨텐츠의 난이도를 설정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 서버는 도 2에서 후술할 제어부 또는 제어부의 기능적인 구성(예: 정보 확인부, 훈련 난이도 설정부, 정보 수집부, 프로그램 제공부)을 포함하도록 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 컨텐츠를 제공하는 전자 장치(200)를 나타내는 블록도이다.
도시되는 바와 같이, 전자 장치(200)는 통신부(210), 제어부(220), 정보 확인부(221), 훈련 난이도 설정부(223), 정보 수집부(225), 컨텐츠 제공부(227), 저장부(230) 및 디스플레이부(240)를 포함할 수 있다. 한정되지 않는 실시예로서, 전자 장치(200)는 도 2의 구성요소들 중 적어도 일부를 생략하거나 추가적인 구성요소를 더 구비할 수 있다.
통신부(210)는 사용자 착용 장치(100)와 전자 장치(200)간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신부(210)는 근거리 무선 통신 모듈(예: RF 모듈, WIFI 모듈, GPS 모듈, 블루투스 모듈, 지그비 모듈, NFC 모듈 등) 또는 유선 통신 모듈(예: 단자 등)을 통해서 사용자 착용 장치(100)와 통신 연결을 수립할 수 있다. 또한, 통신부(210)는 네트워크(미도시)를 통해 외부 서버와 연결될 수도 있다.
제어부(220)는 전자 장치(200)의 전원공급 제어 등과 같은 전반적인 동작 및 전자 장치(200)의 내부 구성 간의 신호 흐름을 제어하고 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 제어부(220)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있고, 이러한 프로세서는 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
정보 확인부(221)는 사용자가 훈련하는 각 세션에 대하여 미리 설정된 난이도, 사용자 착용 장치(100)로부터 수집되는 정보 또는 전자 장치(200)의 저장부(230)에 저장된 정보들을 확인할 수 있고, 확인된 정보들을 제어부(220), 훈련 난이도 설정부(223), 정보 수집부(225) 및 컨텐츠 제공부(227)로 전달할 수 있다.
훈련 난이도 설정부(223)는 각 세션에 대하여 미리 설정된 난이도(예: 기준 값)와 사용자 착용 장치(100)로부터 수집된 사용자의 훈련 내용을 기반으로 훈련 컨텐츠의 난이도를 설정할 수 있다.
정보 수집부(225)는 각 세션 동안 수행되는 사용자의 훈련 내용을 사용자 착용 장치(100)로부터 수집할 수 있으며, 수집된 정보들을 전자 장치(200)의 적어도 일부 구성에 전달할 수 있다.
컨텐츠 제공부(227)는 훈련 난이도 설정부(223)에서 설정된 훈련 컨텐츠의 난이도를 확인하고, 저장부(230)에 저장된 훈련 컨텐츠를 호출하여 상기 난이도에 따라 훈련 컨텐츠를 준비할 수 있다. 그리고, 사용자 요청에 응답하여 준비된 훈련 컨텐츠를 디스플레이부(240)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공부(227)는 사용자 착용 장치(100)로부터 수집된 정보를 기반으로 사용자 신체의 적어도 일부(예: 손, 발 등)를 디스플레이부(240)를 통해서 투영시킬 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠 제공부(227)는 사용자의 손을 디스플레이부(240)에 상에 반영하여 표시할 수 있고, 이 경우 가상 공간에서 움직이는 사용자 손 동작에 따라 조작되는 객체가 디스플레이부(240)를 통해 표시될 수 있다.
저장부(230)는 제어부(220), 전자 장치(200) 또는 훈련 컨텐츠 제공 시스템(10)의 다른 구성요소들로부터 수신되거나 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(230)는 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있으며, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 저장부(230)는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)을 포함할 수 있다. 이러한 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 컴퓨팅 시스템(예: 전자 장치(200) 등)에 의해 실행되어 상기 컴퓨팅 시스템에서 제공하는 훈련 컨텐츠의 난이도를 설정하거나 변경할 수 있다. 이러한 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 외부 서버에서 다운로드 가능한 어플리케이션으로 구현되거나 전자 장치(200)에 임베디드되는 형식으로 구현될 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니다.
다양한 실시예에 따르면, 저장부(230)는 정보 DB(233) 및 컨텐츠 DB(235)를 포함할 수 있다. 이러한 정보 DB(233) 및 컨텐츠 DB(235)는 저장부(230)상에서 구분되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정하지 않으며, 하나의 모듈로서 구성될 수도 있다.
정보 DB(233)는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)의 기능 실행에 따라 발생하는 다양한 데이터 및 사용자 착용 장치(100)로부터 수집되는 데이터가 저장될 수 있다. 또한, 정보 DB(233)에는 미리 설정된 데이터가 저장될 수 있다. 미리 설정된 데이터는 예컨대, 각 세션에서 제공될 훈련 컨텐츠의 난이도인 기준 값 또는 사용자 정보(예: 이름, 연령, 나이, 키, 몸무게, 질환의 종류, 치료 정보) 등을 포함할 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니다.
컨텐츠 DB(235)는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)의 기능 실행에 따라 디스플레이부(240)에서 출력되는 훈련 컨텐츠가 저장될 수 있다. 이러한 훈련 컨텐츠는 실시간으로, 주기적으로 또는 임의의 시점에서 추가, 변경, 삭제될 수 있다.
전술한 정보 확인부(221), 훈련 난이도 설정부(223), 정보 수집부(225) 및 컨텐츠 제공부(227)는 제어부(220)의 각 기능을 논리적으로 또는 기능적으로 분류한 구성일 수 있다. 따라서, 정보 확인부(221), 훈련 난이도 설정부(223), 정보 수집부(225) 및 컨텐츠 제공부(227)와 제어부(220)는 하나(single)로 구성될 수도 있다.
또한, 정보 확인부(221), 훈련 난이도 설정부(223), 정보 수집부(225), 컨텐츠 제공부(227) 및 제어부(220)의 기능은 저장부(230, 예: 메모리)에 저장된 루틴, 명령어(instruction) 또는 프로그램(예: 훈련 난이도 설정 프로그램(231))의 형태로 구현될 수 있다.
또한, 이러한 루틴, 명령어 또는 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체에도 저장될 수 있다. 이러한 저장매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치, 플래쉬 메모리 장치 등이 포함될 수 있다. 또한, 이러한 저장매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
디스플레이부(240)는 훈련 컨텐츠 또는 사용자 착용 장치(100)를 통해 수집되는 정보를 표시할 수 있다. 이러한 디스플레이부(240)는 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이부(240)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(240)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 컴퓨팅 시스템(예: 전자 장치(200))에서 사용자의 훈련 난이도를 설정하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 3의 각 단계의 설명을 위해 사용자 착용 장치(100) 및 훈련 난이도 설정 프로그램(231)이 미리 세팅되거나 실행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 착용 장치(100) 및 전자 장치(200)의 전원을 키고 사용자 착용 장치(100)를 착용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)을 실행하여 사용자 착용 장치(100)를 착용한 사용자에 대하여 커스터마이징을 수행할 수 있다. 이러한 커스터마이징은 사용자가 상기 사용자 착용 장치(100)를 착용한 상태에서 사용자의 신체 중 적어도 일부(예: 손가락 또는 손목)를 최대로 움직이거나, 최대로 굽히거나, 최대로 비틀게 하는 동작을 수행하도록 디스플레이부(240)를 통해 가이드할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(200)는 사용자 상태에 따른 임계값을 수집할 수 있고, 수집된 임계값을 더 고려하여 훈련 컨텐츠의 난이도를 설정할 수 있다.
또한, 한정되지 않은 가정으로서, 도 3을 통해 설명되는 훈련 컨텐츠는 환자의 재활 동작을 시각적으로 가이드하는 컨텐츠인 것을 전제하도록 한다. 그리고, 도 3의 설명을 위해 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다. 도 5 및 도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 각 세션에서의 미리 설정된 기준 값을 산정하는 성장곡선의 예시도이다.
도 3에서 도시되는 바와 같이, 사용자가 제1 세션에서의 훈련 동작을 수행하고자 하는 경우, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 제1 세션에 대한 제1 기준 값을 확인할 수 있다(S310). 이러한 제1 기준 값은 상기 제1 세션에 대하여 미리 설정된 난이도이며, 미리 설정된 난이도는 훈련 컨텐츠에서 사용자가 수행해야할 동작 횟수 또는 동작 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 세션과 후술한 제2 세션, 제3 세션은 임의의 시점에서 전후 순서에 해당하는 세션을 설명하기 위한 예시적인 것이며, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5 및 도 6을 참조하면 기준 값이 산정되는 지표인 성장곡선수식이 도시된다. 도 5는 각 세션마다 산정되는 난이도 값이며, 도 6은 도 5를 기초로 그래프화된 성장곡선수식이다. 도 5에서 산정되는 난이도 값은 사용자의 과거 기록 또는 다른 사용자들의 과거 평균 기록을 기반으로 산정될 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니다.
예를 들어, 도 5와 같이 미리 정해진 정책(예: 수식)에 따라 최대값(예: 일반 사용자들을 기초로 산정된 난이도 값), 훈련시간, 특정 계수 및 세션 넘버를 기반으 기준 값이 설정될 수 있다. 이러한 도 5의 기준 값들의 곡선이 도 6과 같이 도시된다. 한정되지 않는 예로서, 성장곡선수식은 각 구간에서 중복되는 그래프 중 가장 최소값들을 기반으로 설정될 수 있다. 에컨대, 세션넘버 0부터 P점까지는 a 그래프에 해당하는 난이도(y 값)가 해당 세션에서의 성장곡선수식(즉, 기준값)일 수 있으며, P점부터는 b 그래프에 해당하는 난이도가 해당 세션에서의 성장곡선수식에 해당할 수 있다.
그러면, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 제1 기준 값에 따른 훈련 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다(S330). 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 기준 값에 해당하는 난이도로 훈련 컨텐츠의 내용 중 사용자의 훈련 횟수 또는 훈련 시간을 조절할 수 있고, 조절된 훈련 컨텐츠를 제1 세션 동안 디스플레이부(240)를 통해 표시하거나 재생할 수 있다.
다음으로, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 제1 세션 동안 수행된 사용자의 훈련 내용을 수집할 수 있다(S350). 이를 위해, 전자 장치(200)는 사용자 착용 장치(100)로부터 수집된 신호들을 기초로 훈련 내용을 수치화한 훈련 기록을 생성할 수 있다. 예를 들어, 훈련 기록은 이전 세션에서 사용자가 수행한 동작의 횟수 또는 시간을 나타내는 값일 수 있다. 이러한 훈련 기록은 전자 장치(200)에서 생성될 수도 있으나 사용자 착용 장치(100)에서 생성될 수도 있다.
이어서, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 제1 세션의 훈련 기록 및 상기 제1 세션의 다음 세션인 제2 세션에 대한 기준 값을 기반으로 성장 난이도를 결정할 수 있다(S370). 성장 난이도는 예컨대, 미리 설정된 기준 값과 지난 세션에서 수행된 사용자의 훈련 기록을 토대로 설정되는 난이도일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 제1 기준값 및 상기 제1 세션에서 수행된 사용자의 훈련 기록을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값으로 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 아래와 같은 수식에 의해 상기 #1 세션에서 기록된 수행 기록 값과 #2 세션에서의 기준 값을 2:1로 내분하는 성장 난이도 값을 산출할 수 있다. 아래와 같은 수학식은 예시적인 것이며 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
여기서, 바로 앞 세션과 이번 세션에 대한 수식 기준 값(예: 상수 또는 변수)은 각각 C1, C2이고, 바로 앞 세션과 이번 세션에 대한 목표 성공 횟수는 각각 G1, G2이며, 바로 앞 세션에 대한 실제 성공횟수는 S1이고, 바로 앞 세션과 이번 세션에 대한 AROM은 각각 A1, A2이며, 바로 앞 세션과 이번 세션에 대한 훈련 시간은 각각 T1, T2이고, 바로 앞 세션과 이번 세션에 대한 유지 시간은 각각 M1, M2이다. 여기서, AROM은 모션의 활동 영역(Active Range Of Motion)을 나타내는 값이다. 이와 같이, 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 이전 세션에서의 훈련 기록(예: 성공횟수, 훈련 시간, 유지 시간 등)과 이번 세션에서 미리 설정된 난이도인 기준 값(예: 수식 기준 값, 목표 성공횟수, AROM 값, 훈련 시간, 유지 시간)을 고려하여 성장 난이도를 산출할 수 있다.
성장 난이도를 산출하기 위한 또 다른 실시예로서, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 N개의 이전 세션에서의 훈련 기록의 평균값을 산출할 수 있고, 평균값과 새로운 세션(예: 제3 세션)에서의 기준 값을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 새로운 성장 난이도 값으로 설정할 수 있다.
한정되지 않는 예시로서, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 다음과 같은 수학식에 의해 새로운 성장 난이도 값을 산출할 수 있다.
여기서, Sp i는 i번째 전 기록이고, Tp i는 i번째 전 시도의 훈련시간이다.
예를 들어, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용 및 제2 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용에 대한 평균 값을 산정할 수 있다. 그리고, 사용자가 제3 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 제3 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제3 기준 값을 확인하고, 평균 값과 제3 기준 값 각각을 소정의 비율(예: 2:1)로 내분하는 새로운 성장 난이도 값을 산출할 수 있다.
또한, 몇몇 실시예에 따르면, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 이전 세션들 중 최근에 수신된 소정 개수(예: N개)의 훈련 기록을 선택하여 평균 값을 산출할 수 있다. 이 경우, N개의 훈련 기록 중 최근의 기록일수록 더 높은 가중치를 설정하여 평균 값을 산출할 수도 있다. 이에 의해, 사용자(예: 환자)의 최근 상태 정보를 더 고려함으로써 보다 정확한 훈련 난이도를 설정할 수 있다.
전술한 성장 난이도의 설정 방식은 예시적인 수식을 들어 설명하였으나 본 발명의 다양한 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2를 다시 참조하면, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 상기 산출된 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다(S390). 예를 들어, 전자 장치(200) 또는 훈련 난이도 설정 프로그램(231)은 산출된 성장 난이도에 따른 새로운 훈련 컨텐츠를 확인하거나, 기존 훈련 컨텐츠의 난이도를 상기 산출된 성장 난이도에 해당하도록 설정한 후 사용자에게 제공할 수 있다. 훈련 컨텐츠는 예컨대, 전자 장치(200)의 디스플레이부(240)를 통해 훈련 컨텐츠가 출력되는 방식으로 사용자에게 제공될 수 있다.
전술한 도 3에서는 각 단계가 차례대로 수행되는 것으로 기재되었으나 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 도 3에서 기술되는 각 단계의 선후관계는 변경될 수 있으며, 적어도 일부 단계가 생략되거나 추가될 수 있다.
상기와 같은 실시예에 의해, 본 발명의 사용자가 재활치료를 수행하고자 하는 환자인 경우라면, 치료사 또는 의사의 도움 없이도 집에서 간편하고 재미있게 재활 치료를 수행할 수 있다. 이 경우, 환자의 사용에 따른 난이도가 자동으로 조절됨에 따라 치료 효과를 더욱 극대화할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 사용자가 체력 증진 등의 이유를 이유로 운동을 하고자 하는 사용자라면, 개인 코치 등의 도움 없이도 집에서 간편하게 재미있게 운동을 할 수 있다는 효과가 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 훈련 컨텐츠와 사용자 착용 장치(100)를 통해 재활운동을 수행하는 동작의 예시도이다.
도 4a 및 도 4b는 오른손 재활을 위한 사용자 착용 장치(100R)의 움직임과, 전자 장치(200)를 통해 표시되는 게임 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
전자 장치(200)는 훈련 컨텐츠의 다양한 실시예로서 신체의 적어도 일부와 관련된 운동에 대한 다양한 종류의 게임을 저장할 수 있다. 예를 들면, 손목의 재활 운동을 돕기 위한 게임, 손가락의 재활 운동을 돕기 위한 게임을 저장할 수 있다. 각 게임은 사용자가 특정한 손 동작을 반복하도록 구현될 수 있다. 예를 들면, 컵에 물을 따르는 동작, 움직이는 물고기를 잡는 동작, 날아가는 나비를 잡는 동작, 부채질을 하는 동작, 병의 뚜껑을 여는 동작, 날아오는 공을 잡는 동작, 책장을 넘기는 동작, 붓을 이용하여 울타리에 페인트를 칠하는 동작, 와인을 따르는 동작 중 하나를 반복하도록 구현될 수 있으나 이러한 동작들은 예시적인 것이며 본 발명의 실시예가 이에 한정하는 것은 아니다.
전자 장치(200)의 디스플레이부(240)를 통해 상술한 바와 같은 게임 목록이 표시되면, 사용자는 자신에게 필요한 게임 또는 원하는 게임을 선택할 수 있다. 게임이 선택되면, 전자 장치(200)의 제어부(220)는 선택된 게임에 대한 게임 화면을 구성한다. 예를 들어, 공 잡기 동작을 반복할 수 있는 게임이 선택된 경우, 전자 장치(200)의 디스플레이부(240)에는 도 4a에 도시된 바와 같은 게임 화면(40)이 표시된다.
도 4a를 참조하면, 게임 화면(40)에는 공 모양의 그래픽 오브젝트(480)와 오른손 모양의 그래픽 오브젝트(400)가 배치된다. 오른손 모양의 그래픽 오브젝트(400)는 오른손 재활 사용자 착용 장치(100R)의 움직임에 대응하여 움직인다. 도 4a와 같이, 오른손 재활 사용자 착용 장치(100R)의 모든 손가락이 펴져 있는 경우, 오른손 모양의 그래픽 오브젝트(400)도 손가락이 펴진 상태로 표시된다.
게임이 진행되면, 공 모양의 그래픽 오브젝트(480)는 오른손 모양의 그래픽 오브젝트(400) 쪽으로 점차 움직인다. 공 모양의 그래픽 오브젝트(480)의 움직임을 확인한 사용자는 공을 잡는 듯한 손짓을 취한다. 예를 들면, 도 4b에 도시된 바와 같이, 모든 손가락들을 구부리는 동작을 취하면, 각 손가락에 배치된 오른손 재활 사용자 착용 장치(100R)의 복수의 손가락 감지부도 구부러진다. 그 결과, 오른손 모양의 그래픽 오브젝트(400)도 손가락이 구부러진 상태로 표시된다.
사용자가 움직이는 공 모양의 그래픽 오브젝트(480)를 잡는데 성공하거나 실패한 경우, 성공 여부를 알리는 안내 메시지가 전자 장치(200)의 출력부(미도시)를 통해 출력될 수 있다. 안내 메시지는 시각적 신호, 청각적 신호, 촉각적 신호, 광 신호, 또는 이들의 조합으로 출력될 수 있다. 게임 성공 여부 외에도, 게임 화면의 소정 위치에는 사용자가 수행해야할 목표치, 성공 횟수, 움직임 횟수 등의 정보가 추가로 표시될 수 있다.
상기와 같이 훈련 컨텐츠의 예시인 도 4a 및 도 4b에 추가하여, 본 발명의 실시예에서는 상기와 같은 훈련 컨텐츠(예: 게임)의 목표치, 성공 횟수, 움직임 횟수 또는 움직어야 하는 시간 등을 훈련 컨텐츠의 난이도로 설정할 수 있다. 그리고, 사용자가 훈련 컨텐츠를 제공받는 각 세션에서 수행된 훈련 내용과 각 세션에 대하여 미리 설정된 기준 값을 기반으로 성장 난이도가 설정할 수 있고, 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 세션 별로 다르게 제공할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 게임 화면(40)이 2차원 영상인 경우를 도시하고 있지만, 게임 영상의 종류는 이것으로 한정되지 않는다. 다른 실시예에 따르면, 게임 영상은 가상의 3차원 공간을 특정 시점(view)에서 바라본 3차원 영상일 수 있다. 이 경우, 공 모양의 그래픽 오브젝트(480) 및 오른손 모양의 그래픽 오브젝트(400) 역시 3차원 그래픽 오브젝트로 표현되어, 가상의 3차원 공간에 배치될 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 게임 영상은 실제 환경을 촬영하여 얻은 실사 영상에, 공 모양의 그래픽 오브젝트(480)나 오른손 모양의 그래픽 오브젝트(400)가 합성된 증강현실(Augmented Reality, AR) 영상일 수 있다.
또한, 도 4a 및 도 4b는 전자 장치(200)를 통해 게임 화면(40)이 표시되는 경우를 도시하고 있으나, 전자 장치(200)를 통해 제공되는 훈련 컨텐츠가 게임 화면(40)으로 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 훈련 컨텐츠 제공 시스템 100: 사용자 착용 장치
200: 전자 장치
200: 전자 장치
Claims (9)
- 훈련 컨텐츠를 제공하는 컴퓨팅 시스템에서 사용자의 훈련 난이도를 설정하는 방법으로서,
사용자가 제1 세션에서의 훈련 동작을 수행하고자 하는 경우, 정보 확인부가 상기 제1 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제1 기준 값을 확인하는 단계;
컨텐츠 제공부가 확인된 제1 기준 값에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제1 세션 동안 사용자에게 제공하는 단계;
정보 수집부가 상기 제1 세션 동안 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 단계;
사용자가 제2 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 훈련 난이도 설정부가 상기 제2 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제2 기준 값 및 상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용을 기반으로 성장 난이도를 설정하는 단계; 및
상기 컨텐츠 제공부가 상기 설정된 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제2 세션에서 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 성장 난이도를 설정하는 단계는,
상기 훈련 난이도 설정부가 상기 제2 기준 값과 상기 제1 세션 동안 수행된 사용자의 훈련 내용을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 상기 성장 난이도로 설정하는 것이고,
상기 제1 기준 값 및 상기 제2 기준 값은, 각 세션에서의 모션의 활동 영역(AROM, Active Range Of Motion) 값을 포함하는 것인,
훈련 난이도 설정 방법. - 훈련 컨텐츠를 제공하는 컴퓨팅 시스템에서 사용자의 훈련 난이도를 설정하는 방법으로서,
사용자가 제1 세션에서의 훈련 동작을 수행하고자 하는 경우, 정보 확인부가 상기 제1 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제1 기준 값을 확인하는 단계;
컨텐츠 제공부가 확인된 제1 기준 값에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제1 세션 동안 사용자에게 제공하는 단계;
정보 수집부가 상기 제1 세션 동안 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 단계;
사용자가 제2 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 훈련 난이도 설정부가 상기 제2 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제2 기준 값 및 상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용을 기반으로 성장 난이도를 설정하는 단계; 및
상기 컨텐츠 제공부가 상기 설정된 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제2 세션에서 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 성장 난이도를 설정하는 단계는,
사용자가 상기 제2 세션 이후 세션인 N번째 세션의 동작을 수행하고자 하는 경우에는,
상기 N번째 세션 이전까지의 세션에서 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 단계; 및
상기 N번째 세션의 이전 세션 중 미리 설정된 개수의 훈련 내용에 대한 평균 값을 산정하되, N번째 세션과 가장 가까운 훈련 기록 중 미리 설정된 수의 기록에 대하여 가중치를 부여하여 평균 값을 산정하는 단계를 포함하는,
훈련 난이도 설정 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 제1 기준 값, 제2 기준 값 및 상기 성장 난이도는,
상기 사용자가 상기 제1 세션 또는 상기 제2 세션에서 수행해야 하는 훈련 컨텐츠의 사용자 동작 시간 또는 사용자 동작 횟수 중 적어도 하나를 포함하는, 훈련 난이도 설정 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 제2 세션에서 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 단계;
상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용 및 상기 제2 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용에 대한 평균 값을 산정하는 단계; 및
사용자가 제3 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제3 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제3 기준 값을 확인하고, 상기 평균 값과 상기 제3 기준 값을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 새로운 성장 난이도로 설정하는 단계를 더 포함하는, 훈련 난이도 설정 방법. - 제4항에 있어서,
상기 새로운 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 훈련 난이도 설정 방법. - 제5항에 있어서,
상기 훈련 컨텐츠는 환자의 재활 동작을 시각적으로 가이드하는 컨텐츠인 것을 특징으로 하는, 훈련 난이도 설정 방법. - 사용자에게 훈련 컨텐츠를 제공하는 전자 장치로서,
디스플레이부;
사용자가 제1 세션에서의 훈련 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제1 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제1 기준 값을 확인하는 정보 확인부;
확인된 제1 기준 값에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 디스플레이부를 통해 표시하는 컨텐츠 제공부;
상기 제1 세션 동안 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하는 정보 수집부; 및
사용자가 제2 세션에서의 동작을 수행하고자 하는 경우, 상기 제2 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제2 기준 값 및 상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용을 기반으로 성장 난이도를 설정하는 훈련 난이도 설정부를 포함하고,
상기 컨텐츠 제공부는 상기 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 제2 세션에서 상기 디스플레이부를 통해 표시하고,
상기 훈련 난이도 설정부는,
상기 제1 기준 값과 상기 사용자의 훈련 내용을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 상기 성장 난이도로 설정하고,
상기 제1 기준 값 및 상기 제2 기준 값은, 각 세션에서의 모션의 활동 영역(AROM, Active Range Of Motion) 값을 포함하는 것인, 전자장치. - 제7항에 있어서,
상기 정보 수집부는,
상기 제2 세션에서 수행되는 사용자의 훈련 내용을 수집하고,
상기 훈련 난이도 설정부는,
상기 제1 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용 및 상기 제2 세션에서 수집된 사용자의 훈련 내용에 대한 평균 값을 산정하고, 상기 평균 값과 제3 세션에 대하여 미리 설정된 난이도인 제3 기준 값을 미리 설정된 소정의 비율로 내분하는 값을 새로운 성장 난이도로 설정하는, 전자 장치. - 제8항에 있어서,
상기 훈련 컨텐츠는 환자의 재활 동작을 시각적으로 가이드하는 훈련 컨텐츠이며,
상기 훈련 난이도 설정부는,
상기 새로운 성장 난이도에 따른 훈련 컨텐츠를 상기 디스플레이부를 통해 표시하는, 전자 장치.
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