KR20160046082A - 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법 - Google Patents

체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따른 카메라를 포함하는 모션캡쳐 장치, 디스플레이 장치, 컴퓨팅 장치를 포함하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법은, 선정된(predetermined) 체력측정 프로그램의 영상 화면에 상기 모션캡쳐 장치를 통해 촬영되는 사용자의 형상이 실시간으로 합성되어 상기 디스플레이 장치에 디스플레이 되도록 상기 컴퓨팅 장치가 상기 프로그램 영상의 재생을 제어하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 영상 화면에 표시되는 상기 사용자의 각 관절 포인트의 움직임을 실시간으로 트래킹하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 체력측정 프로그램에 따른 체력측정 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 재생하여 상기 사용자의 움직임을 유도하는 단계; 상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 선정된 기준 레벨과 비교하여 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램을 검출하고, 상기 검출한 운동 프로그램의 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.

Description

체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법{METHOD OF PROVING SERVICE OF ASSESSMENT OF PHYSICAL FITNESS AND EXERCISE PRESCRITION BY SYSTEM FOR PROVING SERVICE OF ASSESSMENT OF PHYSICAL FITNESS AND EXERCISE PRESCRITION}
본 발명은 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 체력측정 프로그램의 영상을 재생하여 사용자의 움직임을 유도하고 사용자의 움직임을 실시간으로 트래킹하여 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화한 후 기준레벨과 비교하여 사용자에게 적합한 운동처방 프로그램을 제공함으로써 사용자에게 우선적으로 요구되는 운동 프로그램을 과학적으로 처방할 수 있도록 하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 관한 것이다.
인간의 수명이 연장되고, 건강하게 사는 것이 행복하게 사는 삶의 주요한 부분이 되고 있는 만큼, 각 개인 및 국가에서는 인간의 건강 관리에 좀 더 많은 비용과 시간을 투자하고 있다. 국가에서는 의료 보험의 확대를 통해 병원에서 병원비 및 조제비의 전부 또는 상당 부분을 담당하여 개인의 부담을 줄이고 개인의 건강 관리에 노력하고 있다. 그러나 이러한 현재의 건강 관리는 실제 질병이나 사고 등이 발생한 후에 병원비를 부담하는 방식과 주기적인 건강 검진 등을 통해 관리하고 있지만, 개개인이 필요한 운동량을 체크하고 적절한 영양분에 대한 정보를 제공하지는 못하고 있는 형편이다.
체력 측정기 장치들은 개인의 체력 구성 요소를 평가하는 것으로 알려져 있다. 일반적으로 체력 구성 요소는 근력, 유연성, 근지구력, 심폐지구력, 민첩성, 평형성, 순발력, 및 신체사이즈 등이 있다. 현재 일본, 다케이기기공업 주식회사(Takei Scientific Instrument Co., Ltd)는 체력 측정 시스템을 제작 판매하고 있는데, 그 측정방식을 보면 별도의 통합시스템이 없이 별도로 각각 실시하는 개별 측정방식의 오프라인 측정 장치들과 메모리카드 혹은 IC 카드에 의한 혼합식 측정방식의 체력 측정방법을 채택하여 사용하고 있는데, 오프라인 측정방법은 측정이 번거롭고 시간이 많이 소요되며 데이터 처리를 일일이 수기로 하여야 하는 불편함이 있는 반면, 메모리 카드식 측정방법 혹은 IC 카드 측정방법은 각 측정기기별 별도의 메모리카드 혹은 IC 카드모듈이 부착되어 장소를 많이 차지하고 설치비용도 많이 소용되나, 상기 매체를 이용하여 측정을 등록하고 각 개별 측정기기의 측정 데이터를 매체에 일단 저장한 후에 데이터 처리장치인 컴퓨터에 와서 데이터를 읽어 들이는 방식으로 오프라인 장치들에 비하여 결과를 처리하는 방식에 있어서 진일보한 편리한 시스템이지만 이러한 시스템 또한 번거롭고 비용과 공간을 많이 차지하고 불편함이 있으며,
종래의 기술에서는 측정기에 있어서 측정의 효율성이 떨어지고 측정 시간이 많이 소요되는 점이 있으며, 더욱이 기존의 기술 및 장비들을 가지고는 60세 이하의 비노인층을 대상으로 적용된 시스템으로 노인들에 직접 사용하기에는 위험 요소가 즉, 측정 중에 노인 병리학적으로 발생되는 사고 및 위험요소가 있어 가볍게는 운동 중에 운동 상해가 발생할 확률이 높다는 문제점이 있다. 이에, 보다 편리한 환경에서 안전하게 자신의 체력을 정확하게 측정하여 현재 요구되는 운동 프로그램을 처방 받을 수 있도록 하는 시스템의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 체력측정 프로그램의 영상을 재생하여 사용자의 움직임을 유도하고 사용자의 움직임을 실시간으로 트래킹하여 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화한 후 기준레벨과 비교하여 사용자에게 적합한 운동처방 프로그램을 제공함으로써 사용자에게 우선적으로 요구되는 운동 프로그램을 과학적으로 처방할 수 있도록 하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 카메라를 포함하는 모션캡쳐 장치, 디스플레이 장치, 컴퓨팅 장치를 포함하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법은, 선정된(predetermined) 체력측정 프로그램의 영상 화면에 상기 모션캡쳐 장치를 통해 촬영되는 사용자의 형상이 실시간으로 합성되어 상기 디스플레이 장치에 디스플레이 되도록 상기 컴퓨팅 장치가 상기 프로그램 영상의 재생을 제어하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 영상 화면에 표시되는 상기 사용자의 각 관절 포인트의 움직임을 실시간으로 트래킹하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 체력측정 프로그램에 따른 체력측정 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 재생하여 상기 사용자의 움직임을 유도하는 단계; 상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 선정된 기준 레벨과 비교하여 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램을 검출하고, 상기 검출한 운동 프로그램의 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 있어서, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 영상 화면에 표시되는 상기 사용자의 각 관절 포인트의 움직임을 실시간으로 트래킹하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 영상 화면에 대응하는 좌표평면을 유지하는 단계; 상기 모션캡쳐 장치가 상기 사용자 신체의 각 관절 포인트를 인식하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트를 상기 영상 화면의 좌표평면에 매핑(mapping)하는 단계; 및 상기 모션캡쳐 장치가 상기 사용자의 움직임에 따른 상기 각 관절 포인트의 이동을 실시간 트래킹하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 좌표 변화를 실시간으로 감지하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 있어서, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 체력측정 프로그램에 따른 체력측정 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 재생하여 상기 사용자의 움직임을 유도하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가 유연성 검사 영상을 재생하여 상기 사용자가 상체를 좌우로 움직이기 동작을 수행하도록 유도하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 근력 검사 영상을 재생하여 상기 사용자가 앉았다 일어서기 동작을 수행하도록 유도하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 균형성 검사 영상을 재생하여 상기 사용자가 외발 서기 동작을 수행하도록 유도하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가 판단 순발력 검사 영상을 재생하여 상기 사용자가 상황인지 동작을 수행하도록 유도하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 있어서, 상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계는, 상기 체력측정 영상이 유연성 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 중심축에 대응하는 제1 벡터를 인식하고, 상기 중심축의 하단과 상기 사용자의 상체 관절 포인트를 연결하는 제2 벡터를 인식하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 움직임에 따라 이동하는 제2 벡터의 변화를 감지하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 중심축 하단을 기준으로 상기 제1 벡터와 상기 제2 벡터가 형성하는 각도의 최대값을 검출하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가 상기 제1 벡터 및 상기 제2 벡터 간의 각도를 선정된 기준값과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 있어서, 상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계는, 상기 체력측정 영상이 근력 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 왼발 관절 포인트와 왼쪽 어깨 관절 포인트를 연결하는 제3 벡터를 인식하고, 오른발 관절 포인트와 오른쪽 어깨 관절 포인트를 연결하는 제4 벡터를 인식하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 움직임에 따라 이동하는 상기 제3 벡터의 스칼라 값과 상기 제4 벡터의 스칼라 값이 최대값→최소값→최대값으로 변화하는 경우 상기 사용자가 앉았다 일어서기 동작을 1회 수행한 것으로 판단하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가 선정된 시간 동안 상기 사용자가 앉았다 일어서기 동작을 수행한 횟수를 검출하고, 상기 검출한 앉았다 일어서기 동작 횟수를 선정된 기준값과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 있어서, 상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계는, 상기 체력측정 영상이 균형성 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 중심축 벡터를 인식하며, 왼발 관절 포인트와 왼쪽 무릎 관절 포인트를 연결하는 제5 벡터를 인식하고, 오른발 관절 포인트와 오른쪽 무릎 관절 포인트를 연결하는 제6 벡터를 인식하며, 상기 중심축의 하단과 머리 관절 포인트를 연결하는 제7 벡터를 인식하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 제5 벡터의 스칼라 값이 상기 제6 벡터의 스칼라 값보다 크면서 상기 제7 벡터가 상기 중심축 벡터에서 상기 제6 벡터 방향으로 기울어지는 것을 감지하는 경우, 상기 사용자가 왼발을 들어 오른발 서기를 수행하는 것으로 판단하고, 반대의 경우 상기 사용자가 오른발을 들어 왼발 서기를 수행하는 것으로 판단하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가 선정된 시간 동안 상기 사용자가 오른발 서기 및 왼발 서기를 포함하는 외발 서기 동작을 유지하는 시간을 측정하고, 상기 측정된 외발 서기 동작 시간을 선정된 기준시간과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 있어서, 상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계는, 상기 체력측정 영상이 댄스댄스 레볼루션(Dance Dance Revolution) 류의 판단 순발력 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 왼발 관절 포인트 및 오른발 관절 포인트를 인식하는 단계; 상기 영상의 재생에서 블록의 점등과 상기 사용자의 왼발 관절 포인트나 오른발 관절 포인트 간의 매칭을 판독하는 단계; 및 선정된 시간 동안 상기 점등 블록과 상기 왼발/오른발 관절 포인트 간의 매칭 횟수를 검출하고, 상기 검출한 매칭 횟수를 선정된 기준횟수와 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 있어서, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 선정된 기준 레벨과 비교하여 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램을 검출하고, 상기 검출한 운동 프로그램의 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가 유연성 요구레벨, 근력 요구레벨, 균형성 요구레벨, 판단 순발력 요구레벨이 각각 다른 값으로 매칭된 하나 이상의 운동처방 영상을 유지하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 통해 상기 사용자의 유연성 측정레벨, 근력 측정레벨, 균형성 측정레벨, 판단 순발력 측정레벨을 각각 판독하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 항목의 요구레벨과 측정레벨 간의 차가 큰 값을 가장 많이 포함하는 운동처방 영상을 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램으로 검출하는 단계를 포함한다.
본 발명의 체력측정/운동초방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 따르면, 모션캡쳐 장치를 통해 사용자의 실제 움직임 정도를 면밀하게 파악하여 상기 사용자의 유연성, 근력, 균형성, 판단 순발력을 종합적으로 고려한 체력측정을 도모하고 그에 따라 적합한 운동처방 프로그램을 처방함으로써, 사용자가 자신의 보다 편리한 환경에서 보다 정확한 방법으로 자신에게 적합한 운동 프로그램을 제공받을 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공방법의 흐름을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 유연성 검사에 따른 관절 포인트 인식 화면을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 유연성 검사 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 근력 검사에 따른 관절 포인트 인식 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 근력 검사 화면을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 균형성 검사에 따른 관절 포인트 인식 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 균형성 검사 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 판단 순발력 검사 화면을 도시한 도면이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템은 컴퓨팅 장치(110), 모션캡쳐 장치(120), 카메라(130), 디스플레이 장치(140), 헬스케어 밴드(150), 스크린(160)을 포함한다. 컴퓨팅 장치(110)는 본 발명에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공방법이 구현되는 체력측정 프로그램과 운동처방 프로그램을 유지할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치는 체력측정 프로그램을 통해 사용자의 유연성, 근력, 균형성, 판단 순발력을 측정하는 알고리즘이 기록된 소프트웨어와 그에 따라 적합한 운동 프로그램을 처방하는 알고리즘이 기록된 소프트웨어를 유지할 수 있다.
모션캡쳐 장치(120)는 카메라(130)를 통해 촬영되는 스크린(160)에 위치한 사용자의 움직임을 실시간으로 트래킹하여 그에 대한 정보를 컴퓨팅 장치(110)로 제공할 수 있다. 카메라(130)는 별도로 구비되지 않고 모션캡쳐 장치(120)와 일체형으로 구현될 수도 있다. 디스플레이 장치(140)에는 사용자의 형상이 프로그램 영상에 합성되어 표시될 수 있다. 또한, 사용자는 헬스케어 밴드(150)를 착용하고 체력측정 동작을 수행할 수 있는데, 헬스케어 밴드(150)는 사용자의 각종 생체신호를 센싱하여 컴퓨팅 장치(110)로 전송하도록 동작할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공방법의 흐름을 도시한 순서도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공방법은 카메라를 포함하는 모션캡쳐 장치, 디스플레이 장치, 컴퓨팅 장치를 포함하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템을 통해 구현될 수 있다.
선정된(predetermined) 체력측정 프로그램의 영상 화면에 상기 모션캡쳐 장치를 통해 촬영되는 사용자의 형상이 실시간으로 합성되어 상기 디스플레이 장치에 디스플레이 되도록 상기 컴퓨팅 장치가 상기 프로그램 영상의 재생을 제어한다(단계(211)). 상기 체력측정 프로그램에 따른 체력측정 영상은 유연성 검사 영상, 근력 검사 영상, 균형성 검사 영상, 판단 순발력 검사 영상으로 구성될 수 있다.
상기 컴퓨팅 장치는 상기 영상 화면에 표시되는 상기 사용자의 각 관절 포인트의 움직임을 실시간으로 트래킹한다(단계(212)). 단계(212)에서, 우선 상기 컴퓨팅 장치는 상기 영상 화면에 대응하는 좌표평면을 유지한다. 상기 모션캡쳐 장치는 상기 사용자 신체의 각 관절 포인트를 인식하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트를 상기 영상 화면의 좌표평면에 매핑(mapping)한다. 상기 모션캡쳐 장치는 상기 사용자의 움직임에 따른 상기 각 관절 포인트의 이동을 실시간 트래킹한다. 이후 상기 컴퓨팅 장치는 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 좌표 변화를 실시간으로 감지함으로써 상기 사용자의 각 관절 포인트의 움직임을 실시간으로 트래킹할 수 있다.
상기 컴퓨팅 장치는 상기 체력측정 프로그램에 따른 체력측정 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 재생하여 상기 사용자의 움직임을 유도한다(단계(213)). 상기 컴퓨팅 장치는 유연성 검사 영상, 근력 검사 영상, 균형성 검사 영상, 판단 순발력 검사 영상 각각에 따라 다른 움직임을 상기 사용자에게 유도할 수 있다.
상기 모션캡쳐 장치는 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지한다(단계(214)). 상기 컴퓨팅 장치는 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화한다(단계(215)).
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 유연성 검사에 따른 관절 포인트 인식 화면을 도시한 도면이다. 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 유연성 검사 화면을 도시한 도면이다.
단계(215)에서, 상기 체력측정 영상이 도 4에 도시된 바와 같은 유연성 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 사용자의 중심축에 대응하는 제1 벡터를 인식하고, 상기 중심축의 하단과 상기 사용자의 상체 관절 포인트를 연결하는 제2 벡터를 인식한다. 상기 컴퓨팅 장치는 상기 사용자의 움직임에 따라 이동하는 제2 벡터의 변화를 감지한다. 상기 컴퓨팅 장치는 상기 중심축 하단을 기준으로 상기 제1 벡터와 상기 제2 벡터가 형성하는 각도의 최대값을 검출한다. 상기 컴퓨팅 장치는 상기 제1 벡터 및 상기 제2 벡터 간의 각도를 선정된 기준값과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화한다.
도 3 및 도 4에 도시된 유연성 검사 프로그램은 다음과 같은 알고리즘으로 구현될 수 있다.
- 기본 알고리즘
두 벡터
Figure pat00001
,
Figure pat00002
가 이루는 내적의 크기를 판단하여 유연성을 판단한다 (두 벡터가 이루는 각도). 일정 시간(약 30초) 동안 앞에서 오는 물체를 좌우로 피한 결과를 바탕으로 유연성을 판단한다. 물체의 이동시간은 약 2초 (지정시간의 1/2정도의 간격으로 함. 위 간격은 사람에 따라 다르게 작용한다)
- 판단 알고리즘
두 벡터
Figure pat00003
,
Figure pat00004
가 이루는 내적 즉 각도(
Figure pat00005
)의 크기를 보고 판단한다. 판단의 결과는 크게 3가지로 상, 중, 하로 판단을 한다. 일정시간 동안 앞에서 오는 물체 좌표와 측정하는 사람의 상체 부분(머리, 어깨, 가슴) 좌표간의 충돌 검사를 통하여 회피여부를 판단한다.
- 판단 결과
판단결과(上): 정상인보다 좋은 결과
판단결과(中): 정상
판단결과(下): 정상인보다 나쁜 결과
- 판단 근거
1) 좌우로 움직인 각도
판단결과(中) 인 정상의 범주를
Figure pat00006
라고 할 때
Figure pat00007
보다 큰 내적인
Figure pat00008
가 나오면 판단결과(上)이 되며 f 보다 작은 내적인
Figure pat00009
가 나오면 판단결과(下)로 정한다.
판단결과(上):
Figure pat00010
판단결과(中):
Figure pat00011
판단결과(下):
Figure pat00012
Figure pat00013
= 정상으로 판명되는 내적 값,
Figure pat00014
= 사람에 따른 유연성 가중치 범위 값
2) 일정시간동안 움직이는 물체를 회피한 회수
일정시간을
Figure pat00015
, 물체가 움직이는 시간을
Figure pat00016
, 로 하였을 때 전체 움직이는 물체의 회수
Figure pat00017
가 된다. 따라서 판단결과(中) 인 정상의 범주
Figure pat00018
가 되며
Figure pat00019
는 사람에 따른 가중치 이며 그 범위는 (0.5 ~ 1.0) 사이의 값을 갖는다.
판단결과(上):
Figure pat00020
판단결과(中):
Figure pat00021
판단결과(下):
Figure pat00022
3) 최종 판단
최종 유연성 판단은 위의 1) 과 2)의 판단결과를 바탕으로 가중치를 사람에 따라 다르게 주어서 그 결과를 정한다.
Figure pat00023
,
Figure pat00024
는 가중치로 그 범위는 (0 ~ 1) 사이의 값을 가진다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 근력 검사에 따른 관절 포인트 인식 화면을 도시한 도면이다. 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 근력 검사 화면을 도시한 도면이다.
단계(215)에서, 상기 체력측정 영상이 도 6에 도시된 바와 같은 근력 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 사용자의 왼발 관절 포인트와 왼쪽 어깨 관절 포인트를 연결하는 제3 벡터를 인식하고, 오른발 관절 포인트와 오른쪽 어깨 관절 포인트를 연결하는 제4 벡터를 인식한다. 상기 컴퓨팅 장치는 상기 사용자의 움직임에 따라 이동하는 상기 제3 벡터의 스칼라 값과 상기 제4 벡터의 스칼라 값이 최대값→최소값→최대값으로 변화하는 경우 상기 사용자가 앉았다 일어서기 동작을 1회 수행한 것으로 판단한다. 상기 컴퓨팅 장치는 선정된 시간 동안 상기 사용자가 앉았다 일어서기 동작을 수행한 횟수를 검출하고, 상기 검출한 앉았다 일어서기 동작 횟수를 선정된 기준값과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하여 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화할 수 있다.
도 5 및 도 6에 도시된 근력 검사 프로그램은 다음과 같은 알고리즘으로 구현될 수 있다.
- 기본 알고리즘
두 벡터
Figure pat00025
,
Figure pat00026
는 지면과 수직으로 향하는 벡터임, 또한
Figure pat00027
,
Figure pat00028
의 두 벡터의 스칼라 값은 같은 크기로 변화함.
따라서 앉았다 일어서는 동작의 판단은 두 벡터
Figure pat00029
,
Figure pat00030
가 지면과 수직인 상태에서 스칼라 값이 최대치로 되었다가 다시 최소치가 반복되는 상태를 측정하여 앉았다 일어섰는 지를 판단한다.
또한 일정 시간(약 30초) 동안 좌우에서 오는 물체를 피한 결과를 바탕으로 근력을 판단한다. 물체의 이동시간은 약 2초 (지정시간의 1/2정도의 간격으로 함. 위 간격은 사람에 따라 다르게 작용한다)
- 판단 알고리즘
두 벡터
Figure pat00031
,
Figure pat00032
의 스칼라 값이 최대치 -> 최소치 -> 최대치 상태가 되면 1회 앉았다 일어섰는지를 판단함. 판단의 결과는 크게 3가지로 상, 중, 하로 판단을 한다. 일정시간동안 좌우에서 오는 물체 좌표와 측정하는 사람의 상체 부분(머리) 좌표간의 충돌 검사를 통하여 회피여부를 판단한다.
- 판단 결과
판단결과(上): 정상인보다 좋은 결과
판단결과(中): 정상
판단결과(下): 정상인보다 나쁜 결과
- 판단 근거
1) 앉았다 일어서기
판단결과(中) 인 정상의 범주를 일어섰을때와 앉아있을때의
Figure pat00033
의 값의 판단결과과
Figure pat00034
라고 할 때
Figure pat00035
값에 따라 판단결과를 다르게 한다.
판단결과(上):
Figure pat00036
판단결과(中):
Figure pat00037
판단결과(下):
Figure pat00038
Figure pat00039
: 측정인이 서 있는 상태일때의
Figure pat00040
스칼라 값
Figure pat00041
: 측정인이 앉아 있는 상태일때의
Figure pat00042
스칼라 값
2) 일정시간동안 움직이는 물체를 회피한 회수
일정시간을
Figure pat00043
, 물체가 움직이는 시간을
Figure pat00044
, 로 하였을 때 전체 움직이는 물체의 회수
Figure pat00045
가 된다. 따라서 판단결과(中) 인 정상의 범주
Figure pat00046
가 되며
Figure pat00047
는 사람에 따른 가중치 이며 그 범위는 (0.5 ~ 1.0) 사이의 값을 갖는다.
판단결과(上):
Figure pat00048
판단결과(中):
Figure pat00049
판단결과(下):
Figure pat00050
3) 최종 판단
최종 유연성 판단은 위의 1) 과 2)의 판단결과를 바탕으로 가중치를 사람에 따라 다르게 주어서 그 결과를 정한다.
Figure pat00051
,
Figure pat00052
는 가중치로 그 범위는 (0 ~ 1) 사이의 값을 가진다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 균형성 검사에 따른 관절 포인트 인식 화면을 도시한 도면이다. 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 균형성 검사 화면을 도시한 도면이다.
단계(215)에서, 상기 체력측정 영상이 도 8에 도시된 바와 같은 균형성 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 사용자의 중심축 벡터를 인식하며, 왼발 관절 포인트와 왼쪽 무릎 관절 포인트를 연결하는 제5 벡터를 인식하고, 오른발 관절 포인트와 오른쪽 무릎 관절 포인트를 연결하는 제6 벡터를 인식하며, 상기 중심축의 하단과 머리 관절 포인트를 연결하는 제7 벡터를 인식한다.
상기 컴퓨팅 장치는 상기 제5 벡터의 스칼라 값이 상기 제6 벡터의 스칼라 값보다 크면서 상기 제7 벡터가 상기 중심축 벡터에서 상기 제6 벡터 방향으로 기울어지는 것을 감지하는 경우, 상기 사용자가 왼발을 들어 오른발 서기를 수행하는 것으로 판단하고, 반대의 경우 상기 사용자가 오른발을 들어 왼발 서기를 수행하는 것으로 판단한다. 상기 컴퓨팅 장치는 선정된 시간 동안 상기 사용자가 오른발 서기 및 왼발 서기를 포함하는 외발 서기 동작을 유지하는 시간을 측정하고, 상기 측정된 외발 서기 동작 시간을 선정된 기준시간과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화한다.
도 7 및 도 8에 도시된 근력 검사 프로그램은 다음과 같은 알고리즘으로 구현될 수 있다.
- 기본 알고리즘
두 벡터
Figure pat00053
,
Figure pat00054
는 지면과 수직으로 향하는 벡터임,
Figure pat00055
,
Figure pat00056
가 이루는 내적과
Figure pat00057
가 가리키는 방향으로 외발 서기를 판단.
예를 들어 두 벡터
Figure pat00058
,
Figure pat00059
스칼라 값중에
Figure pat00060
>
Figure pat00061
일 때,
Figure pat00062
방향이 지면과의 수직에서
Figure pat00063
벡터 쪽으로 기울어진다면
Figure pat00064
벡터가 있는 발을 들고 있는 상태임. 또한 일정 시간(약 30초) 동안 외발서기 자세를 유지하는 정도를 판단하여 균형성을 검사함.
- 판단 알고리즘
오른발 들기:
Figure pat00065
>
Figure pat00066
일 때,
Figure pat00067
방향이
Figure pat00068
로 기울어 질 때.
외발 들기:
Figure pat00069
<
Figure pat00070
일 때,
Figure pat00071
방향이
Figure pat00072
로 기울어 질 때.
- 판단 결과
판단결과(上): 정상인보다 좋은 결과
판단결과(中): 정상
판단결과(下): 정상인보다 나쁜 결과
- 판단 근거
일정시간동안 외발 서기 유지
일정시간을
Figure pat00073
, 가중치를
Figure pat00074
, 로 하였을 때 유지시간은
Figure pat00075
가 된다. 따라서 판단 결과는
판단결과(上):
Figure pat00076
판단결과(中):
Figure pat00077
판단결과(下):
Figure pat00078
로 구현될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 판단 순발력 검사 화면을 도시한 도면이다.
단계(215)에서, 상기 체력측정 영상이 도 9에 도시된 바와 같은 댄스댄스 레볼루션(Dance Dance Revolution) 류의 판단 순발력 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 사용자의 왼발 관절 포인트 및 오른발 관절 포인트를 인식한다. 상기 영상의 재생에서 블록의 점등과 상기 사용자의 왼발 관절 포인트나 오른발 관절 포인트 간의 매칭을 판독한다. 선정된 시간 동안 상기 점등 블록과 상기 왼발/오른발 관절 포인트 간의 매칭 횟수를 검출하고, 상기 검출한 매칭 횟수를 선정된 기준횟수와 비교하여 상중하의 레벨로 수치화한다.
- 기본 알고리즘
DDR 게임판의 불이 일정 시간동안 랜덤하게 불이 들어 올 경우 측정자가 해당 불이 들어온 불판위로 이동 하였는지를 판단하여 판단 순발력을 측정한다.
- 판단 알고리즘
고정된 4개의 게임판의 좌표와 측정자의 발 좌표를 비교하여 DDR 게임판 위에 있는 지를 판단한다.
- 판단 결과
판단결과(上): 정상인보다 좋은 결과
판단결과(中): 정상
판단결과(下): 정상인보다 나쁜 결과
- 판단 근거
1) 일정시간동안 불판 이동
일정 시간(약 30초) 동안 DDR 게임판의 불이 랜덤하게 변하는 회수는 지정시간의 1/2정도의 간격으로 함 (위 간격은 사람에 따라 다르게 작용한다). 따라서 측정자가 정확하게 불판위에 섰을 경우를 카운트 하여 판단 순발력을 측정한다. 측정자가 정확하게 불판위에 섰을 때를
Figure pat00079
라고 하면 판단결과는 아래와 같다.
판단결과(上):
Figure pat00080
판단결과(中):
Figure pat00081
판단결과(下):
Figure pat00082
Figure pat00083
: 일정시간 (DDR 게임 시간)
다시 도 2를 참조하면, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 선정된 기준 레벨과 비교하여 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램을 검출하고(단계(216)), 상기 검출한 운동 프로그램의 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자에게 제공한다(단계(217)).
이 때, 상기 컴퓨팅 장치는 유연성 요구레벨, 근력 요구레벨, 균형성 요구레벨, 판단 순발력 요구레벨이 각각 다른 값으로 매칭된 하나 이상의 운동처방 영상을 유지하고, 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 통해 상기 사용자의 유연성 측정레벨, 근력 측정레벨, 균형성 측정레벨, 판단 순발력 측정레벨을 각각 판독한다. 상기 컴퓨팅 장치는 상기 각 항목의 요구레벨과 측정레벨 간의 차가 큰 값을 가장 많이 포함하는 운동처방 영상을 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램으로 검출할 수 있다.
이러한 체력측정 분석은 다음과 같이 수행될 수 있다.
체력 측정 요소
체력측정은 크게 4가지를 한다. 유연성 검사, 근력 검사, 균형성 검사, 판단 순발력 검사. 따라서 각각의 측정결과가 上, 中, 下 의 3가지 값을 가지게 되며, 이에 따라 총 81가지의 결과 값이 도출될 수 있다
1) 유연성: 3 가지
2) 근력: 3 가지
3) 균형성: 3 가지
4) 판단순발력: 3 가지
= 총 판단결과: 3 X 3 X 3 X 3 = 81 가지
- 체력 측정 결과 분석
표 1에서와 같이 각각의 4가지의 값을 a, b, c, d라 정의하고 각각 상중하에 따른 값을 1, 2, 3 점으로 한다.
변수
유연성 a 1 2 3
근력 b 1 2 3
균형성 c 1 2 3
판단순발력 d 1 2 3
예를 들어 A라는 사람이 유연성은 中, 근력은 上, 균형성은 下, 판단순발력은 中 이라는 판단이 나오면 A 라는 사람이 같는 값은 아래 표 2와 같다.
측정자 a b c d
A 2 3 1 2
이러한 체력측정에 따른 맞춤형 운동처방은 다음과 같이 수행될 수 있다.
- 시나리오
맞춤형 운동을 위한 시나리오는 유연성, 근력, 균형성, 판단순발력의 4가지 요소가 들어간 여러 가지 운동이 가상현실로 구현된다. 예를 들어, 과일 따기, 독수리 비행, 협곡모험, 통나무 지나가기 등등 다양한 형태로 시나리오를 구성하게 된다. 하지만 주의 할점이 각각의 시나리오를 만들 때 있어 위의 4가지 요소가 전부 들어가야 하며, 각각의 요소의 비중을 上, 中, 下 로 점수를 줄 수 있어야 한다.
각각의 점수는 체력측정 분석과 같은 아래의 표 3과 같은 요소로 표현 할 수 있다.
변수
유연성 a 1 2 3
근력 b 1 2 3
균형성 c 1 2 3
판단순발력 d 1 2 3
따라서 B라는 콘텐츠를 수행 하였을 때 유연성이 上, 근력이 中, 균형성이 中의, 판단순발력이 上 의 각각의 요소를 증신시킬수 있는 시나리오라면 B라는 콘텐츠가 같는 값은 아래 표 4와 같다.
콘텐츠 a b c d
B 3 2 2 1
- 시나리오 매칭 알고리즘 #1
A라는 측정자가 아래와 같은 체력을 가지고 있을 때 측정자 A에게 필요한 운동은 유연성과, 균형성, 판단순발력을 높일 수 있는 운동 콘텐츠가 제공되어야 한다. 이중 특히 균형성에 가중치가 높은 운동 콘텐츠가 더욱 적절할 것이다.
측정자 a b c d
A 2 3 1 2
따라서 측정자 A에가 가장 알맞은 운동 콘텐츠 C는 표 6과 같이 구현될 수 있다.
콘텐츠 a b c d
C 3 ? 2 ~ 3 3
이를 보고 판단했을 때
콘텐츠 - 측정자의 각 요소 값을 빼보면 각각의 요소가 같는 값의 범위는
C - A: a = 1, b = -2 ~ 0, c = 1 ~ 2, d = 1
의 값을 가지게 된다. 따라서 판단 알고리즘은 각각의 4가지 요소를 바탕으로 각각의 콘텐츠의 값과 측정자가 가지고 있는 값을 뺀 결과를 바탕으로 2가 나오는 수가 많을수록 맞춤형 운동 콘텐츠로 추천하게 된다. 이를 위한 알고리즘을 정리 하면 다음과 같은 수행결과를 알 수 있다.
- 시나리오 매칭 알고리즘 #2
1) 운동콘텐츠 요소의 값에서 측정자의 요소의 값을 뺀다.
2) 각각의 뺀 값 중 2의 개수, 1의 개수, 0의 개수, -1의 개수, -2의 개수를 센다.
3) 2의 개수가 높은 콘텐츠를 정렬한다.
4) 1의 개수가 높은 콘텐츠를 정렬한다.
5) 0의 개수가 높은 콘텐츠를 정렬한다.
6) 3)의 첫 번째 해당하는 콘텐츠를 측정자에게 제공한다.
7) 6)을 반복하여 점차 찾은 개수의 콘텐츠를 제공한다.
본 발명에 따른 체력측정/운동처방 서비스 제공방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110: 컴퓨팅 장치
120: 모션캡쳐 장치
130: 카메라
140: 디스플레이 장치
150: 헬스케어 밴드
160: 스크린

Claims (9)

  1. 카메라를 포함하는 모션캡쳐 장치, 디스플레이 장치, 컴퓨팅 장치를 포함하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법에 있어서,
    선정된(predetermined) 체력측정 프로그램의 영상 화면에 상기 모션캡쳐 장치를 통해 촬영되는 사용자의 형상이 실시간으로 합성되어 상기 디스플레이 장치에 디스플레이 되도록 상기 컴퓨팅 장치가 상기 프로그램 영상의 재생을 제어하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 영상 화면에 표시되는 상기 사용자의 각 관절 포인트의 움직임을 실시간으로 트래킹하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 체력측정 프로그램에 따른 체력측정 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 재생하여 상기 사용자의 움직임을 유도하는 단계;
    상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 선정된 기준 레벨과 비교하여 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램을 검출하고, 상기 검출한 운동 프로그램의 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 영상 화면에 표시되는 상기 사용자의 각 관절 포인트의 움직임을 실시간으로 트래킹하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 영상 화면에 대응하는 좌표평면을 유지하는 단계;
    상기 모션캡쳐 장치가 상기 사용자 신체의 각 관절 포인트를 인식하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트를 상기 영상 화면의 좌표평면에 매핑(mapping)하는 단계; 및
    상기 모션캡쳐 장치가 상기 사용자의 움직임에 따른 상기 각 관절 포인트의 이동을 실시간 트래킹하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 좌표 변화를 실시간으로 감지하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 체력측정 프로그램에 따른 체력측정 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 재생하여 상기 사용자의 움직임을 유도하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치가 유연성 검사 영상을 재생하여 상기 사용자가 상체를 좌우로 움직이기 동작을 수행하도록 유도하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 근력 검사 영상을 재생하여 상기 사용자가 앉았다 일어서기 동작을 수행하도록 유도하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 균형성 검사 영상을 재생하여 상기 사용자가 외발 서기 동작을 수행하도록 유도하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치가 판단 순발력 검사 영상을 재생하여 상기 사용자가 상황인지 동작을 수행하도록 유도하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계는,
    상기 체력측정 영상이 유연성 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 중심축에 대응하는 제1 벡터를 인식하고, 상기 중심축의 하단과 상기 사용자의 상체 관절 포인트를 연결하는 제2 벡터를 인식하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 움직임에 따라 이동하는 제2 벡터의 변화를 감지하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 중심축 하단을 기준으로 상기 제1 벡터와 상기 제2 벡터가 형성하는 각도의 최대값을 검출하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 제1 벡터 및 상기 제2 벡터 간의 각도를 선정된 기준값과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 체력측정/운동초방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계는,
    상기 체력측정 영상이 근력 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 왼발 관절 포인트와 왼쪽 어깨 관절 포인트를 연결하는 제3 벡터를 인식하고, 오른발 관절 포인트와 오른쪽 어깨 관절 포인트를 연결하는 제4 벡터를 인식하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 움직임에 따라 이동하는 상기 제3 벡터의 스칼라 값과 상기 제4 벡터의 스칼라 값이 최대값→최소값→최대값으로 변화하는 경우 상기 사용자가 앉았다 일어서기 동작을 1회 수행한 것으로 판단하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치가 선정된 시간 동안 상기 사용자가 앉았다 일어서기 동작을 수행한 횟수를 검출하고, 상기 검출한 앉았다 일어서기 동작 횟수를 선정된 기준값과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 체력측정/운동초방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계는,
    상기 체력측정 영상이 균형성 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 중심축 벡터를 인식하며, 왼발 관절 포인트와 왼쪽 무릎 관절 포인트를 연결하는 제5 벡터를 인식하고, 오른발 관절 포인트와 오른쪽 무릎 관절 포인트를 연결하는 제6 벡터를 인식하며, 상기 중심축의 하단과 머리 관절 포인트를 연결하는 제7 벡터를 인식하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 제5 벡터의 스칼라 값이 상기 제6 벡터의 스칼라 값보다 크면서 상기 제7 벡터가 상기 중심축 벡터에서 상기 제6 벡터 방향으로 기울어지는 것을 감지하는 경우, 상기 사용자가 왼발을 들어 오른발 서기를 수행하는 것으로 판단하고, 반대의 경우 상기 사용자가 오른발을 들어 왼발 서기를 수행하는 것으로 판단하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치가 선정된 시간 동안 상기 사용자가 오른발 서기 및 왼발 서기를 포함하는 외발 서기 동작을 유지하는 시간을 측정하고, 상기 측정된 외발 서기 동작 시간을 선정된 기준시간과 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 체력측정/운동초방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 모션캡쳐 장치가 상기 체력측정 영상에 따라 움직이는 상기 사용자의 상기 각 관절 포인트 이동을 감지하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 관절 포인트의 이동에 따른 상기 사용자의 움직임 정도를 레벨로 수치화하는 단계는,
    상기 체력측정 영상이 댄스댄스 레볼루션(Dance Dance Revolution) 류의 판단 순발력 검사 영상인 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 사용자의 왼발 관절 포인트 및 오른발 관절 포인트를 인식하는 단계;
    상기 영상의 재생에서 블록의 점등과 상기 사용자의 왼발 관절 포인트나 오른발 관절 포인트 간의 매칭을 판독하는 단계; 및
    선정된 시간 동안 상기 점등 블록과 상기 왼발/오른발 관절 포인트 간의 매칭 횟수를 검출하고, 상기 검출한 매칭 횟수를 선정된 기준횟수와 비교하여 상중하의 레벨로 수치화하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 체력측정/운동초방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 선정된 기준 레벨과 비교하여 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램을 검출하고, 상기 검출한 운동 프로그램의 영상을 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자에게 제공하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치가 유연성 요구레벨, 근력 요구레벨, 균형성 요구레벨, 판단 순발력 요구레벨이 각각 다른 값으로 매칭된 하나 이상의 운동처방 영상을 유지하는 단계
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 수치화된 상기 사용자의 움직임 레벨을 통해 상기 사용자의 유연성 측정레벨, 근력 측정레벨, 균형성 측정레벨, 판단 순발력 측정레벨을 각각 판독하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 각 항목의 요구레벨과 측정레벨 간의 차가 큰 값을 가장 많이 포함하는 운동처방 영상을 상기 사용자에게 적합한 운동 프로그램으로 검출하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 체력측정/운동초방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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