KR102073172B1 - 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102073172B1
KR102073172B1 KR1020157013959A KR20157013959A KR102073172B1 KR 102073172 B1 KR102073172 B1 KR 102073172B1 KR 1020157013959 A KR1020157013959 A KR 1020157013959A KR 20157013959 A KR20157013959 A KR 20157013959A KR 102073172 B1 KR102073172 B1 KR 102073172B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
light intensity
pixels
screen
pixel
touch
Prior art date
Application number
KR1020157013959A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150091312A (ko
Inventor
웬주안 송
지안핑 송
린 두
Original Assignee
인터디지털 씨이 페이튼트 홀딩스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 인터디지털 씨이 페이튼트 홀딩스 filed Critical 인터디지털 씨이 페이튼트 홀딩스
Publication of KR20150091312A publication Critical patent/KR20150091312A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102073172B1 publication Critical patent/KR102073172B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/10Intensity circuits
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3206Monitoring of events, devices or parameters that trigger a change in power modality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3234Power saving characterised by the action undertaken
    • G06F1/325Power saving in peripheral device
    • G06F1/3265Power saving in display device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/18Timing circuits for raster scan displays
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management
    • Y02D10/153

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Power Sources (AREA)
  • Control Of El Displays (AREA)

Abstract

스크린의 각 픽셀의 광 강도가 조정가능한 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법이 제공된다. 방법은 스크린 상의 터치하는 물체의 터치를 수신하는 단계; 및 터치하는 물체와 스크린 사이의 접촉점의 주변의 픽셀들이 더 높은 강도를 갖고 나머지 픽셀들이 광 강도를 갖지 않거나 낮은 광 강도를 갖게 하기 위하여 광 강도를 조정하는 단계를 포함하고, 낮은 광 강도는 대응하는 픽셀들 상에 디스플레이된 콘텐츠가 사용자에게 지각될 수 있게 한다.

Description

콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING CONTENT}
본 발명은 전력 절약에 관한 것이고, 더 구체적으로는 디스플레이 스크린의 전력 소비를 절약하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 디바이스들상의 중요한 문제들 중 하나는 전력 소비이다. 누구나 폰 또는 임의의 다른 모바일 디바이스의 배터리가 다 떨어지는 경험을 가질 것이다. 전기의 지원 없이, 모바일 디바이스는 쓸모없어지며 모든 그것의 기능들은 동작하기를 멈춘다. 전통적으로, 제조사들은 모바일 디바이스를 위한 더 긴 동작 시간을 제공하기 위해 큰 용량의 배터리를 개발한다. 그러나, 모바일 디바이스의 스크린 크기가 점점 더 커짐에 따라, 전력 소비는 그에 맞춰 증가된다.
이미 2008년에, TPO는 전력 절약 디스플레이 센서(power saving display sensor)를 발표했다. 대만 디스플레이 제조사는 보통의 외장 센서 셋업보다 더 정확한 광 판독들을 야기하며 주변 광 센서들(ambient light sensors)을 표준 LCD 스크린에 통합하는 방법을 알아냈다. 시스템은 블랙 레벨 센서(black level sensor)를 추가로 하여 온도 또한 보상할 수 있는데, 그것은 스크린이 광 레벨들을 3부터 10,000lux 까지 감지할 수 있고 그에 맞춰 백라이트(backlight)를 조정할 수 있음을 의미한다. 센서들은 모바일 디바이스들 내의 작은 스크린들을 위해 설계되었고, 시스템은 보통의 사용하에서 전체 전력 소비를 대략 30% 감소시키는 것으로 추산된다.
2009년에, ROHM 반도체는 LCD를 갖춘(LCD-equipped) 디바이스들을 위한 LED 백라이팅(LED backlighting)의 효율적인 제어를 위한 아날로그 및 디지털 주변 광 센서(Ambient Light Sensor; ALS) IC들의 새로운 군(family)을 발표했다. 그것은 변화하는 주변 광 레벨들을 보상하기 위해 LED 백라이트 강도를 조정함으로써 LCD를 갖춘 디바이스들을 가동하기 위한 전체 전력 소비의 50% 이상을 절약할 수 있다.
본 발명은 그것이 포터블 디바이스에 의해 사용되는지 여부에 관계없이 디스플레이 스크린의 전력 소비를 절약하기 위한 개선된 방법을 제공한다.
본 발명의 한 태양에 따르면, 스크린의 각 픽셀의 광 강도(light intensity)가 조정가능한 스크린에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법이 제공된다. 방법은 스크린상의 터치하는 물체(object)의 터치를 수신하는 단계; 및 터치하는 물체와 스크린 사이의 접촉점의 주변의 픽셀들(surrounding pixels)이 더 높은(higher) 강도를 갖고 나머지 픽셀들은 광 강도가 없거나 더 낮은(lower) 광 강도를 갖게 하도록 광 강도를 조정하는 단계를 포함하고, 더 낮은 광 강도는 대응하는 픽셀들 상에 디스플레이된 콘텐츠가 사용자에게 지각될 수 있게 한다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 스크린상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 장치가 제공된다. 장치는 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 스크린(201) - 스크린의 각 픽셀의 광 강도는 조정가능함 -; 스크린상의 터치하는 물체의 터치를 수신하도록 구성된 입력 모듈(210); 스크린(201)의 모든 픽셀들의 광 강도를 제어하도록 구성된 제어 모듈(212)을 포함하고; 입력 모듈(210)에 의해 수신된 터치에 응답하여, 제어 모듈(212)은 터치하는 물체와 스크린(201) 사이의 접촉점의 주변의 픽셀들이 더 높은 강도를 갖고 나머지 픽셀들은 광 강도가 없거나 더 낮은 광 강도를 갖게 하기 위하여 광 강도를 조정하고, 더 낮은 광 강도는 대응하는 픽셀들 상에 디스플레이된 콘텐츠가 사용자에게 지각될 수 있게 한다.
본 발명의 더 많은 태양들 및 장점들이 이하의 본 발명의 상세한 설명에서 발견될 것임을 이해할 것이다.
추가적인 이해를 제공하기 위해 포함된 첨부 도면들은 본 발명의 원리를 설명하도록 제공되는 설명과 함께 본 발명의 실시예들을 도시한다. 그러므로, 본 발명은 실시예들로 제한되지 않는다. 도면들에서:
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이 스크린의 전력 소비를 절약하기 위한 장치를 도시하는 블록도.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따라 스크린(21) 상의 터치를 도시하는 도면.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따라 모든 픽셀들에 대한 상태 정보를 도시하는 도면.
도 3a, 3b 및 3c는 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 원리의 도입 후의 효과를 도시하는 도면들.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 스크린의 전력 소비를 절약하기 위한 방법을 도시하는 흐름도.
도 5a, 5b 및 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 상의 수평 슬라이딩 스트로크(horizontal sliding stroke)의 효과를 도시하는 도면들.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 상의 스트로크 동작에 대한 전력을 절약하기 위한 방법을 도시하는 흐름도.
본 발명의 일 실시예가 이제 도면들과 함께 상세히 설명될 것이다. 이하의 설명에서, 알려진 기능들 및 구성들의 몇몇 상세한 설명은 명확성과 간결함을 위하여 생략될 수 있다.
본 발명은 스크린의 광 레벨 또는 광 강도를 픽셀 레벨에서 조정함으로써 터치 스크린의 전력 소비를 절약하는 방법을 제공하는데, 터치하는 물체와 스크린 표면 사이의 접촉점 주변의 스크린의 픽셀들은 보통의 광 강도를 갖고 남은 픽셀들은 주변의 픽셀들보다 더 낮은 광 강도를 갖거나 심지어 광이 없다.
따라서 몇몇 픽셀의 광 강도가 더 낮아지기 때문에, 스크린의 전체 시간 소비는 감소한다. 본원에, 보통의 광 강도는 대응하는 픽셀의 콘텐츠가 사용자에게 지각될 수 있게 하는 광 강도에 대응한다. 보통의 광 강도에 대한 한 일반적인 예는 전통적인 디스플레이 스크린이 동작 모드에 있을 때의 광 강도이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이 스크린의 전력 소비를 절약하기 위한 장치를 도시하는 블록도이다. 실시예에서, 스크린의 광 강도를 픽셀 레벨에서 제어할 수 있도록 하기 위하여, AMOLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode) 기술이 사용된다. AMOLED 디스플레이는, 각각의 개별적인 픽셀에 흐르는 전류를 제어하기 위하여 일련의 스위치들로서 동작하는, TFT(thin film transistors) 어레이 상에 통합되거나 놓여지며, 전기적 활성화 시에 광을 생성{발광(luminescence)}하는 OLED(Organic Light-Emitting Diode) 픽셀들의 능동 매트릭스(active matrix)로 구성된다. 본원에, 능동 매트릭스는 픽셀들을 처리하는 것에 대한 기술을 나타낸다.
도 1에 도시된 바와 같이, 장치는 터치-스크린 디스플레이(200)이다. 장치는 태블릿, 터치 스크린을 가진 PC 등으로도 통합될 수 있음에 주의해야 한다. 디스플레이(200)는 AMOLED 패널(201), 제어 회로(203), 타이밍 제어기(206), 및 AMOLED 패널(201)을 동작시키기 위한 전력 공급기(208)를 포함하고, 제어 회로(203)는 AMOLED 패널(201)의 개별적인 픽셀들 각각에 대한 전력을 조정하기 위해 전력 공급기(208)를 제어한다.
AMOLED 패널(201)은 스캔 구동 회로(scan driving circuit)(221), 데이터 구동 회로(data driving circuit)(222) 및 픽셀 어레이(pixel array)(240)를 포함한다. 스캔 구동 회로(221)는 복수의 스캔 라인들(scan lines)(231)을 통하여 픽셀 어레이(240)에 전기적으로 결합되고, 데이터 구동 회로(222)는 복수의 데이터 라인들(data lines)(232)을 통하여 픽셀 어레이(240)에 전기적으로 결합된다. 픽셀 어레이(240)는 어레이를 형성하도록 배열된 복수의 픽셀(241)을 가지고, 각각의 픽셀(241)은 각각의 스캔 라인과 데이터 라인의 교차점에 배치된다. 따라서 스캔 구동 회로(221)는 각각의 스캔 라인상의 픽셀들이 연속하여 작동될 수 있도록 타이밍 제어기(206)로부터의 출력에 따라 스캔 신호를 픽셀 어레이(240)에 생성할 수 있다. 한편, 데이터 구동 회로(222)는 작동된 픽셀들(141)을 켜기(turn on) 위하여 타이밍 제어기(206)로부터의 출력에 따라 픽셀 어레이(240)에 대한 데이터 전압 신호를 생성한다. 일반적으로, 전력 공급기(208)는 픽셀 어레이(240)의 각각의 픽셀(241)에 전압을 제공한다.
제어 회로(203)는 터치 영역 매트릭스 유닛(210), 메모리 유닛(211) 및 전압 제어 유닛(212)을 포함한다. 터치 영역 매트릭스 유닛(210)은 터치하는 물체와 스크린 표면 사이의 접촉점 또는 접촉영역에 따른 각각의 픽셀(241)에 대한 상태 정보를 제공한다. 실시예에서, 상태 정보는 각각의 픽셀의 켜짐(on) 또는 꺼짐(off) 이고, 접촉점의 주변의 픽셀들은 (1로 나타나는) 켜짐의 상태를 갖고, 나머지는 (0으로 나타나는) 꺼짐의 상태를 갖는다. 도 2a는 본 발명의 실시예에 따라 스크린(21) 상의 터치를 도시하는 도면이다. 접촉점의 주변의 픽셀들은 22로 나타난다. 도 2b는 모든 픽셀들에 대한 상태 정보를 보여준다. 0 및 1 뿐만 아니라 다른 표시들이 또한 상태 정보를 나타내기 위하여 사용될 수 있음에 주의해야 한다. 예를 들어, 0이 접촉점의 주변의 픽셀들을 나타낸다. 메모리 유닛(211)은 터치 영역 매트릭스 유닛(210)으로부터의 입력들에 기초하여 모든 픽셀들의 상태 정보를 0과 1의 매트릭스를 사용하여 저장하기 위해 사용된다. 전압 제어 유닛(212)은 메모리 유닛(211)에 저장된 상태 정보에 따라 각각의 픽셀에 대해 전력 공급기(208)를 제어하는데, 즉 접촉점의 주변의 픽셀들은 보통의 광 강도를 갖고 나머지 픽셀들은 더 낮은 광 강도를 갖거나 심지어 광 강도를 갖지 않는다. 본원에, 접촉점의 주변의 픽셀들 전부는 중심(center) 또는 무게중심(centroid)이 접촉점에 대응하는 영역을 구성한다. 영역은 정사각형(square), 둥근 모양(roundness), 타원(ellipse), 직사각형(rectangle) 등의 형태일 수 있고, 영역의 크기는 상이한 구현들에 따라 달라진다. 예를 들어, 둥근 모양의 영역 형태의 경우, 영역의 크기는 지름으로, 예를 들어 5-인치 스크린에 대하여 2 센티미터로 나타난다. 정사각형 모양의 영역 형태의 경우, 영역 크기는 옆 길이로, 예를 들어 5-인치 스크린에 대하여 2 센티미터로 나타난다.
도 3a, 3b 및 3c는 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 원리의 도입 이후의 효과를 도시하는 도면들이다. 도 3a는 스크린의 픽셀들이 보통 광 강도를 갖는 장치의 보통 모드를 도시한다; 도 3b는 화면의 각각의 개별적인 픽셀들에 대해 광 강도가 없는 대기(standby), 슬립(sleep) 또는 셧다운(shutdown) 모드를 도시한다; 그리고 도 3c는 사용자가 스크린을 터치할 때, 손가락과 스크린 사이의 접촉점 주변의 픽셀들이 보통의 광 강도를 갖는 한편 나머지 픽셀들은 광 강도를 갖지 않음을 도시한다. 다른 실시예에 따르면, 나머지 픽셀들은 주변의 픽셀들보다 더 낮은 광 강도를 갖고, 나머지 픽셀들의 더 낮은 광 강도는 여전히 나머지 픽셀들에 의해 보여진 콘텐츠(예를 들어, 텍스트, 이미지 등)가 사용자에게 지각될 수 있게 한다.
나머지 픽셀들이 광 강도가 없는 실시예에서, 시간과 터치 영역에 관련된 스크린의 전력 소비는 아래와 같이 보여진다.
v = C1t + C2s + C3 (1)
s = S터치영역 / S전체영역 (2)
위 식에서, v는 스크린의 전력 소비를 나타내고; t는 터치 지속 시간(touch duration time)을 나타내며; s는 식 (2)에서 보이는 바와 같이 스크린의 모든 픽셀들에 대한 주변의 픽셀들의 비율을 나타내며 s∈[0, 1] 이다; C1, C2 및 C3은 상수들(constants)이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린의 전력 소비를 절약하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 단계(401)에서, 스크린의 모든 픽셀들은 광 강도를 갖지 않도록 세팅된다. 단계(402)에서, 장치(200)는 스크린 상의 사용자의 도형(figure) 터치를 수신한다. 단계(403)에서, 장치(200){더 자세히는, 터치 영역 매트릭스 유닛(201)}는 사용자 손가락과 스크린 사이의 접촉점의 주변의 픽셀들을 결정하고, 주변의 픽셀들의 상태 정보를 메모리 유닛(211)에 저장한다. 그리고 단계(404)에서, 장치는 주변의 픽셀들의 광 강도를 광 강도가 없는 것에서 보통의 광 강도로 조정한다. 전압 제어 유닛(212)을 이용하여 주변의 픽셀들에 공급되는 전력을 제어하는 것이 구현된다.
도 4에 보여진 실시예의 변형에 따르면, 단계(401) 이전에 전력 절약 모드를 활성화하는 단계가 있다.
도 4에 보여진 실시예의 다른 변형에 따르면, 단계(401)에서, 스크린의 모든 픽셀들은 보통의 광 강도보다 더 낮은 광 강도를 갖도록 세팅되지만, 더 낮은 광 강도는 여전히 대응하는 픽셀들의 콘텐츠가 사용자에게 지각될 수 있게 한다. 다른 변형에 따르면, 단계(401) 이전에 전력 절약 모드를 활성화하는 단계가 있다. 다른 변형에 따르면, 대기 모드(standby mode)에서 모든 픽셀들이 광 강도가 없거나 더 낮은 광 강도를 갖기 때문에 단계(401)는 불필요하다.
다른 실시예에 따르면, 단계(401)는 불필요하고, 단계(403)에서 장치는 스크린 상의 터치에 응답하여 보통의 광 강도를 가진 나머지 픽셀들을 결정하고, 단계(404)에서 장치는 나머지 픽셀들의 광 강도를 광 강도를 갖지 않거나 보통의 광 강도보다 더 낮은 광 강도로 조정한다.
다른 변형에 따르면, 각각의 주변의 픽셀은 타이밍 파라미터(timing parameter)와 연관되고, 타이밍 파라미터의 값은 언제 대응하는 픽셀이 주변의 픽셀로 결정되는지를 나타낸다. 파라미터는 메모리 유닛에 저장된다. 게다가 상수 값 또는 미리 정해진 값도 메모리 유닛(211)에 저장된다. 타이밍 제어기(206)는 주변의 픽셀들을 위한 시간을 카운트하고(counts), 주변의 픽셀의 경과 시간이 상수 값 또는 미리 정해진 값과 같을 때, 타이밍 제어기(206)는 전압 제어 유닛(212)에 알린다. 그리고 전압 제어 유닛(212)은 주변의 픽셀의 광 강도를 광 강도가 없거나 더 낮은 광 강도로 돌아가게 한다. 또한, 타이밍 파라미터는 대응하는 픽셀이 주변의 픽셀로 결정될 때, 대응하는 픽셀이 이미 주변의 픽셀로 결정되었는지 아닌지에 관계없이 갱신된다.
도 5a, 5b 및 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 상의 수평 슬라이딩 스트로크의 효과를 도시하는 도면들이다. 이 실시예에서, 스트로크 동작 동안 주변의 픽셀들로 결정된 모든 픽셀들은 보통의 광 강도를 갖도록 세팅된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 상의 스트로크 동작에 대한 전력을 절약하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 기술적 관점에서, 스트로크는 소정의 터치된 물체와 터치하는 물체의 접촉을 유지하면서, 그 터치된 물체, 즉 이 실시예에서는 스크린의 표면 상에서 연속적으로 움직이는 것이다. 단계(601)에서, 스크린의 모든 픽셀들은 광 강도가 없거나 보통의 광 강도보다 더 낮은 광 강도를 갖도록 세팅된다. 단계(602)에서, 장치는 터치하는 물체와 스크린의 접촉을 유지하는 동안의 스크린 상의 연속적인 움직임 또는 터치를 수신한다. 본원에, 연속적인 터치는 전체의 스트로크 동작 동안 움직인 길(track)을 따르는 복수의 터치들과 특정 시점의 단일한 터치로 고려될 수 있다. 따라서, 주변의 픽셀들은 전체의 스트로크 동작 동안 움직인 길을 따른 각각의 시점에 대하여 결정되고, 모든 시점들에 대한 주변의 픽셀들은 연속적인 터치(즉, 스트로크)에 대한 주변의 픽셀들을 구성한다. 단계(603)에서, 연속적인 터치 동안, 결정된 주변의 픽셀들의 광 강도는 적시에 보통의 광 강도를 갖도록 세팅되는데, 즉 픽셀이 주변의 픽셀로 결정되자마자 그것은 보통의 광 강도를 갖도록 세팅된다. 본원에, 픽셀이 주변의 픽셀로 결정될 때, 그것의 상태 정보는 메모리 유닛(211)에 저장된다.
변형에 따르면, 각각의 주변의 픽셀은 타이밍 파라미터와 연관되고, 타이밍 파라미터는 상술한 바와 같이 적시에 갱신된다. 픽셀이 연속적인 터치의 나중의 접촉점(latter contact point)과 먼저의 접촉점(previous contact point)에 의해 주변의 픽셀로 결정되는 것이 가능하다. 본원에 "먼저의(previous)" 및 "나중의(latter)"라는 용어들은 접촉점들이 발생하는 때의 시점을 의미한다. 이 경우, 픽셀의 타이밍 파라미터는 나중의 접촉점이 발생한 때의 시간값으로 갱신된다.
많은 구현들이 설명되었다. 그럼에도 불구하고, 다양한 수정들이 만들어질 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어 상이한 구현들의 구성요소들이 다른 구현들을 만들어 내기 위해 결합되거나(combined), 추가되거나(supplemented), 수정되거나(modified), 제거될(removed) 수 있다. 추가로, 통상의 기술을 가진 자는 다른 구조들 및 프로세스들이 개시된(disclosed) 것들을 대체할 수 있고, 그 결과로 나온 구현들이 적어도 상당히 동일한 기능(들)을, 적어도 상당히 동일한 방법(들)으로, 개시된 구현들과 적어도 상당히 동일한 결과(들)를 달성하기 위하여 수행할 것임을 이해할 것이다. 따라서 이러한 구현들 및 다른 구현들은 본 발명의 범위 내에 속한다.

Claims (9)

  1. 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    상기 스크린의 픽셀들의 광 강도(light intensity)는 조정가능하고,
    상기 방법은,
    상기 스크린 상의 터치하는 물체(object)의 터치를 수신하는 단계; 및
    상기 터치하는 물체와 상기 스크린 사이의 접촉점의 주변의 픽셀들이 남은 픽셀들의 광 강도보다 더 높은 광 강도를 갖고 상기 남은 픽셀들이 광 강도를 갖지 않거나 상기 주변의 픽셀들의 상기 광 강도보다 더 낮은 광 강도를 갖게 하기 위하여 상기 픽셀들의 광 강도를 조정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 더 낮은 광 강도는 대응하는 픽셀들 상에 디스플레이된 콘텐츠가 사용자에게 지각될 수 있게 하고,
    상기 방법은,
    상기 스크린 상의 접촉점들의 길(track)을 따른 상기 터치하는 물체의 연속 터치를 수신하는 단계 - 상기 접촉점들의 길의 주변의 픽셀들은 상기 더 높은 광 강도를 가짐 -; 및
    픽셀의 상기 광 강도가 조정된 때로부터 주어진 시간의 경과 후, 상기 픽셀의 상기 광 강도를 상기 더 높은 광 강도로부터 상기 더 낮은 광 강도 또는 광 강도가 없는 것으로, 또는 상기 더 낮은 광 강도 또는 광 강도가 없는 것으로부터 상기 더 높은 광 강도로 재조정하는 단계
    를 더 포함하는,
    스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치를 수신하는 상기 단계 이전에, 스크린의 모든 픽셀들의 광 강도를 광 강도가 없는 것 또는 상기 더 낮은 광 강도로 세팅하는 단계를 더 포함하는, 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 주변의 픽셀들(surrounding pixels)을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 주변의 픽셀들은 중심(center) 또는 무게중심(centroid)이 상기 접촉점에 대응하는 영역을 구성하는, 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 영역은 정사각형, 직사각형, 타원 및 둥근 모양(roundness)을 포함하는 형태들 중 하나인, 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법.
  5. 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 스크린 상에 상기 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 장치로서,
    상기 스크린의 픽셀들의 광 강도는 조정가능하고,
    상기 장치는,
    상기 스크린 상의 터치하는 물체의 터치를 수신하도록 구성된 입력 모듈; 및
    상기 스크린의 모든 픽셀들의 광 강도를 제어하도록 구성된 제어 모듈
    을 포함하고,
    상기 입력 모듈에 의해 수신된 터치에 응답하여, 상기 제어 모듈은 상기 터치하는 물체와 상기 스크린 사이의 접촉점의 주변의 픽셀들이 남은 픽셀들의 광 강도보다 더 높은 광 강도를 갖고 상기 남은 픽셀들이 광 강도를 갖지 않거나 상기 주변의 픽셀들의 상기 광 강도보다 더 낮은 광 강도를 갖게 하도록 상기 픽셀들의 상기 광 강도를 조정하고,
    상기 더 낮은 광 강도는 대응하는 픽셀들 상에 디스플레이된 콘텐츠가 사용자에게 지각될 수 있게 하며,
    상기 입력 모듈은 상기 스크린 상의 접촉점들의 길을 따른 상기 터치하는 물체의 연속 터치를 수신하도록 더 구성되고, 상기 접촉점들의 길의 주변의 픽셀들은 상기 더 높은 광 강도를 가지며,
    상기 장치는,
    픽셀들을 위한 시간을 카운트하도록 구성된 타이밍 모듈
    을 더 포함하고,
    픽셀의 상기 광 강도가 조정된 때로부터 상기 타이밍 모듈에 의해 카운트된 주어진 시간의 경과 후, 상기 제어 모듈은 상기 픽셀의 상기 광 강도를 상기 더 높은 광 강도로부터 상기 더 낮은 광 강도 또는 광 강도가 없는 것으로, 또는 상기 더 낮은 광 강도 또는 광 강도가 없는 것으로부터 상기 더 높은 광 강도로 재조정하는, 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어 모듈은 또한 상기 터치를 수신하기 전에 스크린의 모든 픽셀들의 광 강도를 광 강도가 없는 것 또는 상기 더 낮은 광 강도로 세팅하기 위해 사용되는, 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어 모듈은 또한 상기 주변의 픽셀들을 결정하기 위해 사용되고,
    상기 주변의 픽셀들은 중심 또는 무게중심이 상기 접촉점에 대응하는 영역을 구성하는, 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 영역은 정사각형, 직사각형, 타원 및 둥근 모양을 포함하는 형태들 중 하나인, 스크린 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 장치.
  9. 삭제
KR1020157013959A 2012-11-30 2012-11-30 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치 KR102073172B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2012/085640 WO2014082290A1 (en) 2012-11-30 2012-11-30 Method and apparatus for displaying content

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150091312A KR20150091312A (ko) 2015-08-10
KR102073172B1 true KR102073172B1 (ko) 2020-02-05

Family

ID=50827075

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157013959A KR102073172B1 (ko) 2012-11-30 2012-11-30 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9697797B2 (ko)
EP (1) EP2926210B1 (ko)
JP (1) JP6419079B2 (ko)
KR (1) KR102073172B1 (ko)
CN (1) CN104756041B (ko)
WO (1) WO2014082290A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100381700B1 (ko) * 1994-04-25 2003-08-14 바이엘 악티엔게젤샤프트 치환된피리딜피라졸

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI729030B (zh) * 2016-08-29 2021-06-01 日商半導體能源研究所股份有限公司 顯示裝置及控制程式
TWI610248B (zh) * 2017-04-11 2018-01-01 Keycore Tech Corp 具有指紋辨識裝置之觸控模組
US20210319766A1 (en) * 2020-04-08 2021-10-14 Micron Technology, Inc. Illumination of a portion of a display of a computing device

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030146897A1 (en) 2002-02-07 2003-08-07 Hunter Robert J. Method and apparatus to reduce power consumption of a computer system display screen
JP2011216066A (ja) 2010-03-15 2011-10-27 Fujitsu Toshiba Mobile Communications Ltd 情報処理装置

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101171185B1 (ko) 2005-09-21 2012-08-06 삼성전자주식회사 접촉 감지 기능이 있는 표시 장치, 그 구동 장치 및 방법
EP1871081B8 (en) 2005-10-31 2009-04-08 Research In Motion Limited Automatic screen and keypad brightness adjustment on a mobile handheld electronic device
CN101385071B (zh) * 2005-12-22 2011-01-26 捷讯研究有限公司 用于降低电子设备的显示器中的功耗的方法和设备
JP5023756B2 (ja) * 2006-04-27 2012-09-12 ソニー株式会社 領域別表示画質制御装置、自発光表示装置及びコンピュータプログラム
TWI366811B (en) 2006-06-05 2012-06-21 Himax Tech Inc Amoled panel
TWI356387B (en) 2006-10-16 2012-01-11 Au Optronics Corp Modulation of the common voltage and controlling m
JP2008250804A (ja) 2007-03-30 2008-10-16 Kyocera Corp 画像表示装置、画像変更制御装置及び画像変更プログラム
KR101495164B1 (ko) * 2008-04-10 2015-02-24 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 화면 처리 방법
CN101430597A (zh) 2008-11-11 2009-05-13 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种触摸屏节能方法、系统及触摸屏终端
KR20100054274A (ko) 2008-11-14 2010-05-25 한국표준과학연구원 터치입력장치 및 이를 이용한 접촉위치 및 힘의 세기 획득방법
US20100172332A1 (en) 2009-01-07 2010-07-08 Rao Anil M Method and apparatus for controlling a vocoder mode in a packet switched voice wirelss network
JP2010182062A (ja) 2009-02-05 2010-08-19 Seiko Epson Corp 電気光学装置および電子機器
US8224391B2 (en) * 2009-07-20 2012-07-17 Lg Electronics Inc. Mobile terminal having an LED backlight unit
KR101620465B1 (ko) * 2009-08-14 2016-05-12 엘지전자 주식회사 휴대용 전자기기 및 그 조명 제어 방법
US9208709B2 (en) * 2010-05-05 2015-12-08 Apple Inc. Backlight for a display
KR101636765B1 (ko) * 2011-05-03 2016-07-20 삼성전자주식회사 휴대용 단말기의 화면 밝기를 조정하기 위한 장치 및 방법
KR102140134B1 (ko) * 2013-09-25 2020-07-31 삼성전자주식회사 전자장치의 화면 표시장치 및 방법
US9570002B2 (en) * 2014-06-17 2017-02-14 Apple Inc. Interactive display panel with IR diodes

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030146897A1 (en) 2002-02-07 2003-08-07 Hunter Robert J. Method and apparatus to reduce power consumption of a computer system display screen
JP2011216066A (ja) 2010-03-15 2011-10-27 Fujitsu Toshiba Mobile Communications Ltd 情報処理装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100381700B1 (ko) * 1994-04-25 2003-08-14 바이엘 악티엔게젤샤프트 치환된피리딜피라졸

Also Published As

Publication number Publication date
US9697797B2 (en) 2017-07-04
JP6419079B2 (ja) 2018-11-07
CN104756041B (zh) 2018-07-17
JP2016506558A (ja) 2016-03-03
EP2926210A4 (en) 2016-07-20
US20150302825A1 (en) 2015-10-22
EP2926210A1 (en) 2015-10-07
CN104756041A (zh) 2015-07-01
WO2014082290A1 (en) 2014-06-05
KR20150091312A (ko) 2015-08-10
EP2926210B1 (en) 2020-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10282008B2 (en) Touch display device
US10467964B2 (en) Device and method for emission driving of a variable refresh rate display
US10380961B2 (en) Display device and control method for display device
US9348502B2 (en) Dimming method and display apparatus using the same
US9524694B2 (en) Display with spatial and temporal refresh rate buffers
US9355585B2 (en) Electronic devices with adaptive frame rate displays
US10642389B2 (en) Touch display driving circuit, touch display apparatus
US20160224157A1 (en) Pixel circuit, driving method thereof and display device
KR20120106558A (ko) 잔상 감소를 위한 gui 제공 방법 및 표시 장치
JP2008197634A (ja) 情報を表示する装置及び方法
US10210801B2 (en) Electronic display driving scheme systems and methods
JP2011039403A (ja) ディスプレイ装置及びこれを有する電子機器
KR20130117110A (ko) 곡률형 표시장치의 곡률 제어장치 및 그 제어방법
US11740736B2 (en) Electronic display adaptive touch interference scheme systems and methods
KR102073172B1 (ko) 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치
CN101908326A (zh) 显示面板的驱动方法与显示装置
KR102325806B1 (ko) 표시장치 및 그 구동 방법
KR102202871B1 (ko) 액정표시장치
KR102601644B1 (ko) 표시장치 및 그의 구동방법
JP2018022510A (ja) コンテンツを表示する方法および装置
US11775117B1 (en) System and method for display synchronization
CN116185218A (zh) 触摸屏显示器
KR102122449B1 (ko) 표시장치 및 그 구동방법
CN116643664A (zh) 触摸屏显示闪烁
JP2016012093A (ja) 表示制御装置、および表示制御方法、ならびにプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant