KR102056991B1 - 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR102056991B1
KR102056991B1 KR1020187013264A KR20187013264A KR102056991B1 KR 102056991 B1 KR102056991 B1 KR 102056991B1 KR 1020187013264 A KR1020187013264 A KR 1020187013264A KR 20187013264 A KR20187013264 A KR 20187013264A KR 102056991 B1 KR102056991 B1 KR 102056991B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
preset
user
information
interface
emoticon
Prior art date
Application number
KR1020187013264A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180067619A (ko
Inventor
카이빈 천
Original Assignee
텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 filed Critical 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20180067619A publication Critical patent/KR20180067619A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102056991B1 publication Critical patent/KR102056991B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/55Push-based network services
    • H04L67/26
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • H04L51/046Interoperability with other network applications or services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0236Character input methods using selection techniques to select from displayed items
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/10Multimedia information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/21Monitoring or handling of messages
    • H04L51/214Monitoring or handling of messages using selective forwarding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/40Support for services or applications
    • H04L65/4061Push-to services, e.g. push-to-talk or push-to-video
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements
    • H04W4/14Short messaging services, e.g. short message services [SMS] or unstructured supplementary service data [USSD]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 발명에는 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체가 개시되어 있다. 정보 푸싱 방법은 사용자에 의해 전송되고 사용자의 사용자 식별자를 수반하는 인스턴트 메시징 메시지를 취득하는 단계; 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘 이미지를 수반하는지 여부를 검출하는 단계; 그러한 경우, 그후 이모티콘 이미지 및 사용자 식별자에 따라 추천 정보를 생성하는 단계; 및 사용자 식별자에 대응하는 단말에 추천 정보를 푸싱하여 사용자가 추천 정보에 따라 평가 동작을 수행하게 하는 단계를 포함한다. 본 발명의 정보 푸싱 방법은 사용자에 의한 이모티콘 이미지 전송의 작용에 따라 자동으로 신속하고 직접적인 방식으로 평가 채널을 푸시하고, 따라서, 매우 효율적인 평가 동작을 가능하게 한다.

Description

정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체
관련출원
본 출원은 그 전문이 참조로 본 명세서에 통합되어 있는 2016년 5월 6일자로 출원된 중국 특허 출원 제201610299024.0호에 기초하며, 그에 대한 우선권을 주장한다.
기술분야
본 개시내용은 모바일 통신의 분야에 관한 것으로, 특히, 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체에 관련한다.
인터넷 기술들 및 전자 기술들의 급속한 발전에 따라, 모바일 단말이 사람들 간에 정보를 교환하기 위한 중요한 도구가 되었다.
오늘날, 통화 및 단문 메시지 서비스의 비용을 절약하기 위해, 점점 더 많은 양의 사용자가 친구와의 채팅을 위해 네트워크를 사용하여 인스턴트 메시징 도구에 로그인하는 것을 선호하고 있다. 채팅 시나리오에서, 친구들은 종종 통신을 위해 서로 이모티콘들을 전송한다. 이는 사용자의 현재의 감정(예로서, 울음, 웃음 또는 화남)을 직접적이고 선명하게 표현할 수 있는 통신 방식일 뿐만 아니라, 채팅 분위기를 활기차게 하기 위한 놀림 및 장난(kuso)을 위해 사용될 수도 있다.
일반적으로, 각 사용자는 그/그녀 자신이 선호하는 이모티콘들을 갖고 있다. 사용자가 예로서 그/그녀에 의해 사용되는 이모티콘들에 코멘트 작성, 예로서, 좋아요(like) 또는 팁주기(tip)를 수행할 필요가 있는 경우 공식 채널이나 아티스트 채널(artist channel)이 필요하다. 이런 채널은 사용자의 능동적 검색을 필요로 하며, 비교적 어려운 진입경로를 가지고, 따라서, 충분히 직접적이지 않으며, 코멘트 작성 효율이 낮아지게 한다.
본 개시내용의 목적은 기존 인스턴트 메시징 시스템에서 제공되는 코멘트 작성 채널이 비교적 어려운 진입경로를 가지고, 코멘트 작성 효율이 낮다는 기술적 문제점을 해소하기 위한 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체를 제공하는 것이다.
전술한 기술적 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 다음의 기술적 해결책을 제공한다:
정보 푸싱 방법은 다음을 포함한다:
사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지를 획득하는 단계- 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반함 -;
인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출하는 단계;
인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 이모티콘 및 사용자 식별자에 따라 추천 정보를 생성하는 단계; 및
사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 추천 정보를 푸싱하는 단계.
전술한 기술적 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 다음의 기술적 해결책을 추가로 제공한다:
정보 푸싱 디바이스는 메모리, 프로세서, 및 메모리에 저장되고 프로세서 상에서 실행될 수 있는 하나 이상의 기능 모듈들을 포함하고, 메모리 내의 기능 모듈들은 다음을 포함한다:
사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지를 획득하도록 구성된 획득 모듈- 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반함 -;
인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출하도록 구성된 검출 모듈;
인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 이모티콘 및 사용자 식별자에 따라 추천 정보를 생성하도록 구성된 생성 모듈; 및
사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 추천 정보를 푸시하도록 구성된 푸시 모듈.
전술한 기술적 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 다음의 기술적 해결책을 추가로 제공한다:
정보 푸싱 시스템으로서, 정보 푸싱 시스템은 임의의 전술한 정보 푸싱 디바이스를 포함한다.
전술한 기술적 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 다음의 기술적 해결책을 추가로 제공한다:
컴퓨터 저장 매체로서, 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 컴퓨터 프로그램은 전술한 정보 푸싱 방법을 수행하기 위해 사용된다.
본 개시내용의 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체에 따라서, 사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지가 획득되고, 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반하며, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부가 검출되고, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 사용자 식별자 및 이모티콘에 따라 추천 정보가 생성되고, 추천 정보는 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 푸시된다. 이러한 방식으로, 코멘트 작성 채널이 사용자가 이모티콘을 전송하는 행위에 따라 자동으로 푸시될 수 있으며, 따라서, 신속하고 직접적이며, 높은 코멘트 작성 효율을 도출한다.
본 개시내용의 기술적 해결책들 및 다른 유익한 효과들을 명백하게 하기 위해, 첨부 도면을 참조로 본 발명의 특정 구현예를 다음에 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 정보 푸싱 시스템의 응용 시나리오의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 정보 푸싱 방법의 개략적 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 정보 푸싱 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 미리 설정된 연관 인터페이스의 푸싱 프로세스의 개략도이다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 정보 푸싱 디바이스의 개략적 구조도이다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 다른 정보 푸싱 디바이스의 개략적 구조도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서버의 개략적 구조도이다.
다음은 본 발명의 실시예의 첨부 도면을 참조로 본 발명의 실시예의 기술적 해결책을 명백하고 완전하게 설명한다. 명백히, 설명된 실시예는 단지 일부이고, 본 발명의 실시예 모두인 것은 아니다. 창의적 노력 없이 본 발명의 실시예에 기초하여 본 기술 분야의 숙련자에 의해 얻어지는 모든 다른 실시예는 본 개시내용의 보호 범위에 포함되어야 한다.
본 발명의 실시예는 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템을 제공한다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 정보 푸싱 시스템의 응용 시나리오의 개략도이다. 정보 푸싱 시스템은 사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지를 획득하기 위해 주로 사용되며, 서버에 적용되는 정보 푸싱 디바이스를 포함할 수 있다. 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반한다. 이때, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부가 검출된다. 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 사용자 식별자와 이모티콘에 따라 추천 정보가 생성되고, 추천 정보는 사용자 식별자에 대응하는 단말에 푸시됨으로써 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하게 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 정보 푸싱 디바이스는 서버에 통합된다. 단말은 노트북 컴퓨터, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터 같은 네트워크 액세스 디바이스일 수 있다. 인스턴트 메시징 메시지는 텍스트, 정영상, 동영상, 음성 및/또는 비디오 등을 포함할 수 있다. 사용자 식별자는 인스턴트 메시징 시스템에 사용자에 의해 등록된 계정일 수 있거나, 사용자 이름, 사용자 메일박스 같은 사용자를 식별할 수 있는 다른 정보일 수 있으며, 주로 하나의 사용자를 다른 사용자로부터 구별하기 위해 사용된다. 추천 정보는 텍스트, 패턴 및/또는 그래픽 인터페이스를 포함할 수 있고, 구체적으로, 주로, 긍정/부정 코멘트 작성, 또는 팁주기를 수행(예로서, 빨간 봉투(red envelope) 전송)하는 것 같은 코멘트 작성을 위한 진입경로를 사용자에게 제공하기 위해 동작 인터페이스(예로서, 동작 윈도우)일 수 있다. 사용자가 모바일 전화 상에서 인스턴트 메시징 시스템 계정에 로그인하고, 인스턴트 메시징 메시지를 친구에게 전송할 때, 서버는 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출한다. 그러한 경우, 이모티콘 및 계정에 따라 동작 윈도우가 자동으로 생성되고, 동작 윈도우는 모바일 전화로 전송되며, 그래서, 사용자는 동작 윈도우 상에서 긍정/부정 코멘트 작성 또는 빨간 봉투 전송 같은 동작을 수행한다.
별도로 아래에서 상세한 설명들이 제공된다. 설명의 용이성을 위해, 다음 실시예는 순차적 설명을 위해 번호매김되어 있음에 유의하여야 한다. 실시예들의 번호들은 실시예들의 양호한 순서들을 제한하기 위한 의도가 아님을 유의하여야 한다.
실시예 1
본 실시예는 정보 푸싱 디바이스의 관점으로부터 설명을 수행한다. 정보 푸싱 디바이스는 서버 같은 디바이스에 구체적으로 통합될 수 있다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명의 본 실시예에서 제공되는 정보 푸싱 방법을 상세히 설명한다. 이 방법은 다음을 포함할 수 있다:
S101: 사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지를 획득하는 단계- 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반함 -;
본 실시예에서, 인스턴트 메시징 메시지는 텍스트, 정영상, 동영상, 음성 및/또는 비디오 등을 포함할 수 있다. 사용자 식별자는 인스턴트 메시징 시스템에 사용자에 의해 등록된 계정일 수 있거나, 사용자 이름, 사용자 메일박스 같은 사용자를 식별할 수 있는 다른 정보일 수 있으며, 주로 하나의 사용자를 다른 사용자로부터 구별하기 위해 사용된다.
본 발명의 본 실시예에서, 다양한 전용 개인 인스턴트 메시징 및 사업자 인스턴트 메시징 애플리케이션들이나 플랫폼들에 추가로, 인스턴트 메시징 시스템은 웨이보 상의 직접 메시징 도구 및 다양한 쇼핑 플랫폼들 상의 통신 도구들 같은 다양한 소셜 플랫폼들에 의해 제공되는 통신 애플리케이션들 또는 플랫폼들 일 수 있음을 유의하여야 한다.
S102: 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출하고, 검출 결과가 "예"인 경우 다음 단계 S103을 수행하거나, 검출 결과가 "아니오"인 경우, 어떠한 동작도 수행하지 않는 단계.
본 실시예에서, 이모티콘은 정영상, 동영상 등일 수 있다. 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하지 않을 때, 예로서, 인스턴트 메시징 메시지가 순수 텍스트 정보 또는 음성 정보일 때, 서버는 어떠한 동작도 수행하지 않는다.
S103: 이모티콘과 사용자 식별자에 따른 추천 정보 생성 단계.
본 실시예에서, 추천 정보는 텍스트, 패턴 및/또는 그래픽 인터페이스를 포함할 수 있다. 텍스트, 패턴 및/또는 그래픽 인터페이스 각각의 양 및 콘텐츠는 실제 응용 요건에 따라 결정될 수 있다. 추천 정보가 텍스트 또는 패턴인 경우, 텍스트 또는 패턴은 대응 코멘트 작성 페이지에 연관될 수 있다. 코멘트 작성 페이지는 사용자에게 코멘트를 작성, 예컨대, 긍정/부정 코멘트 작성 또는 팁주기 수행(예로서, 빨간 봉투 전송)을 위한 진입경로를 제공하기 위해 사용된다. 추천 정보가 그래픽 인터페이스, 예로서, 동작 인터페이스(예로서, 동작 윈도우)인 경우, 본 발명의 실시예에서, 대응 코멘트 작성 페이지에 동작 인터페이스를 연관시키는 것에 추가로, 코멘트 작성, 예컨대, 긍정/부정 코멘트 작성 또는 팁주기 수행(예로서, 빨간 봉투 전송)을 위한 진입경로가 동작 인터페이스 상에서 직접적으로 사용자에게 제공될 수 있다. "연관"은 사용자가 추천 정보, 예로서, 텍스트, 패턴 및/또는 그래픽 인터페이스를 선택(예로서, 클릭 또는 슬라이드)할 때, 대응 코멘트 작성 페이지로 안내된다는 것을 의미한다는 것을 의미한다. 설명의 용이성을 위해, 본 발명의 본 실시예에서, 추천 정보가 구체적으로 그래픽 인터페이스, 예로서, 동작 인터페이스(예로서, 동작 윈도우)인 예를 사용하여 설명이 수행되며, 동작 인터페이스는 주로 코멘트 작성, 예컨대, 긍정/부정 코멘트 작성 또는 팁주기 수행(예로서, 빨간 봉투 전송)을 위한 진입경로를 사용자에게 제공하기 위해 사용된다.
본 발명의 구현예에서, 전술한 단계 S103는 구체적으로 다음을 포함할 수 있다:
(1-1) 이모티콘에 따른 대응 미리설정된 이미지 그룹에 대한 검색.
본 실시예에서, 미리설정된 이미지 그룹은 주로 이모티콘과 동일한 유형에 속하는 이미지들의 세트를 지칭하며, 일반적으로, 동일한 테마에 대해 동일한 디자이너에 의해 디자인된 복수의 이미지를 포함한다. 확실히, 미리설정된 이미지 그룹은 다양한 테마들에 대해 다양한 디자이너들에 의해 디자인된 복수의 이미지들을 포함할 수 있다. 미리설정된 이미지 그룹은 구체적으로 실제 응용 요건에 따라 결정될 수 있다. 실제 응용 동안, 미리설정된 이미지 그룹의 단일 이모티콘의 파라미터가 해시 알고리즘(메시지-다이제스트 알고리즘 5, MD5)을 사용하여 미리 연관될 수 있고, 그래서, 그후 파라미터에 따른 대응 미리설정된 이미지 그룹에 대한 검색이 편리하다.
(1-2) 사용자 식별자에 따라 미리설정된 이미지 그룹의 이모티콘에 대한 사용자의 전송 획수들의 누적량을 획득.
본 실시예에서, 전송 획수들의 누적량은 미리설정된 이미지 그룹의 이모티콘을 동일한 사용자가 전송한 횟수의 총량이다. 서버가 사용자에 의해 전송된 이모티콘을 획득하는 각 시기마다, 서버가 대응 미리설정된 이미지 그룹에 대해 검색하고 미리설정된 이미지 그룹이 동일 사용자에 의해 전송된 전송 획수들의 누적량에 1회를 추가한다는 것을 유의하여야 한다.
(1-3) 전송 횟수들의 누적량에 따라 추천 정보를 생성.
본 발명의 구현예에서, 전술한 단계 (1-3)은 구체적으로 다음을 포함할 수 있다:
전송 회수들의 누적량이 제1 미리설정된 조건을 충족하는 지 여부를 결정하는 단계; 및
그러한 경우, 추천 정보를 생성하는 단계; 또는
그렇지 않은 경우, 전송 횟수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고, 전송 횟수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는 경우 추천 정보를 생성하는 단계.
본 실시예에서, 제1 미리설정된 조건 및 제2 미리설정된 조건 모두는 실제 응용 요건에 따라 설정될 수 있다. 예로서, 제1 미리설정된 조건은 다음과 같을 수 있다: 전송 획수들의 누적량에 제1 미리설정된 양의 횟수가 존재하고, 제1 미리설정된 양의 횟수가 사용자가 연속적으로 이모티콘 그룹의 이모티콘을 전송하는 횟수의 양, 즉, 사용자가 지속적으로 이모티콘 그룹의 이모티콘을 전송하는 횟수의 양이다. 제2 미리설정된 조건은 다음과 같을 수 있다: 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 양의 횟수를 초과한다. 제2 미리설정된 양의 횟수는 제1 미리설정된 양의 횟수보다 크다. 본 발명의 구현예에서, 제1 미리설정된 양의 횟수 및 제2 미리설정된 양의 횟수는 실제 응용 요건에 따라 설정될 수 있다. 예로서, 제1 미리설정된 양의 횟수는 20회이고, 제2 미리설정된 양의 횟수는 80회이다.
확실히, 추천 정보를 생성하기 위해 충족될 필요가 있는 트리거 조건은 전술한 제1 미리설정된 조건 또는 제2 미리설정된 조건에 한정되지 않으며, 대안적으로 다른 조건일 수 있다. 예로서, 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하지 않을 때, 제3 미리설정된 조건이 충족되는지 여부가 결정된다. 제3 미리설정된 조건은 다음과 같을 수 있다: 전송 획수들의 누적량에 제3 미리설정된 양의 횟수가 존재한다. 제3 미리설정된 양의 횟수는 사용자가 시간 기간 내에 미리설정된 이미지 그룹의 이모티콘을 전송한 횟수의 양 등이고, 실제 요건에 따라 구체적으로 결정된다.
S104: 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 추천 정보를 푸시하는 단계.
본 실시예에서, 추천 정보가 생성된 이후, 서버는 사용자 식별자가 위치된 단말에 추천 정보를 푸시하여 사용자가 추천 정보에 따라 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너 또는 미리설정된 이미지 그룹 상에 대응 코멘트를 작성하게 한다. 단말은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 노트북 컴퓨터 같은 네트워크 액세스 디바이스일 수 있다.
본 발명의 구현예에서, 추천 정보는 동작 인터페이스일 수 있다. 동작 인터페이스는 미리설정된 인터페이스를 포함할 수 있다. 이 경우에, 동작 인터페이스가 사용자 식별자에 대응하는 단말에 푸시된 이후, 정보 푸싱 방법은 다음을 추가로 포함할 수 있다:
(2-1) 미리설정된 인터페이스에 대한 사용자의 동작 정보를 수신.
일부 실시예에[서, 미리설정된 인터페이스는 구체적으로 텍스트, 패턴 등의 형태일 수 있고, 동작 인터페이스 상의 미리설정된 인터페이스의 위치, 형상 및 크기가 요건에 따라 결정될 수 있다.
구체적으로, 사용자가 동작 인터페이스 상의 미리설정된 인터페이스 상에 동작(예로서, 한번 클릭, 두번 클릭 또는 음향 제어)을 수행할 때, 서버는 대응 동작 정보를 수신한다. 예로서, 사용자가 동작 인터페이스 상의 특정 패턴을 클릭할 때, 서버는 특정 패턴에 대응하는 클릭 정보를 수신한다.
(2-2) 동작 정보에 따른 대응 미리설정된 동작 명령에 대한 검색.
본 실시예에서, 미리설정된 동작 명령은 미리설정된 이미지 그룹에 대한 긍정/부정 코멘트 작성, 팁주기 수행(예로서, 빨간 봉투 전송) 또는 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너에게 제안을 수행, 코멘트 작성 종료 등일 수 있다. 실제 응용 동안, 서버는 미리설정된 동작 명령을 미리설정하고, 미리설정된 동작 명령을 동작 정보에 연관시키고 데이터베이스에 미리설정된 동작 명령을 저장할 필요가 있다.
(2-3) 미리설정된 동작 명령 실행.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 긍정/부정 코멘트 작성을 명령할 때, 이전 단계 (2-3)은 구체적으로 다음을 포함할 수 있다:
미리설정된 동작 명령에 대응하는 코멘트 작성 횟수의 총량 획득; 및
코멘트 작성 횟수의 총량을 업데이트.
본 실시예에서, 코멘트 작성 횟수의 총량은 미리설정된 이미지 그룹의 긍정/부정 코멘트 작성 횟수의 총량일 수 있다. 업데이트 방법은 긍정/부정 코멘트 작성 횟수의 총량에 매번 1회 또는 2회를 추가하는 것 등일 수 있다. 특정 업데이트 방법은 실제 요건에 따라 결정될 수 있다.
코멘트 작성 횟수의 총량은 사용자들 사이의 미리설정된 이미지 그룹의 인기도를 판정하기 위해 주로 사용된다는 것에 유의하여야 한다는 것에 유의하여야 한다. 미리설정된 이미지 그룹의 긍정/부정 코멘트 작성 횟수의 총량을 카운트함으로써, 디자이너는 언제든 그/그녀의 작품의 인기도를 알 수 있다. 예로서, 긍정/부정 코멘트 작성 횟수의 총량은 디자이너의 배경에 직접적으로 디스플레이될 수 있거나, 공식 계정 같은 정보 획득 채널을 사용하여 소정 빈도로 디자이너가 직접적으로 얻을 수 있다. 이러한 방식으로, 디자이너는 플랫폼 상에서의 창작에 점점 더 동기부여되고, 좋은 이모티콘의 창작에 더 노력하게 된다. 확실히, 코멘트 작성 횟수의 총량은 인스턴트 메시징 시스템의 서비스 공급자가 디자이너에게 수득 이득을 분배하는 판정 기준으로서 사용될 수 있다. 예로서, 더 많은 긍정 코멘트 작성 횟수의 총량을 보유한 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너는 더 작은 긍정 코멘트 작성 횟수의 총량을 갖는 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너보다 더 많은 수득 이득을 분배받는다.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 빨간 봉투 전송을 명령할 때, 전술한 단계 (2-3)는 구체적으로 다음을 포함할 수 있다:
이모티콘에 따른 대응 미리설정된 연관 인터페이스 검색- 미리설정된 연관 인터페이스는 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스를 포함함 -; 및
사용자가 빨간 봉투 전송을 위한 인터페이스를 통해 미리설정된 이미지 그룹에 빨간 봉투를 전송하도록 단말에 미리설정된 연관 인터페이스를 푸싱.
본 실시예에서, 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스는 텍스트 또는 패턴의 형태일 수 있고, 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너의 잔액 계좌에 직접적으로 연관될 수 있다. 미리설정된 연관 인터페이스는 다른 인터페이스, 예컨대, 제안을 작성하기 위해 사용되는 텍스트 박스 또는 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너의 개인 소개 또는 관련 작품 소개를 관찰하기 위해 사용되는 링크 주소를 추가로 포함할 수 있다. 인터페이스의 특정 양 및 콘텐츠는 실제 요건에 따라 결정될 수 있다.
추가적으로, 사용자가 짧은 시간 기간 내에 복수회 동일 미리설정된 이미지 그룹 또는 디자이너에게 코멘트 작성하여 문제를 야기하는 것을 방지하기 위해, 미리설정된 동작 명령이 실행된 이후, 정보 푸싱 방법은 다음을 추가로 포함할 수 있다:
전송 획수들의 누적량을 0으로 리셋 및 미리설정된 시간 기간 이후 카운트 재시작.
본 실시예에서, 미리설정된 시간 기간은 실제 응용 요건에 따라 설정될 수 있다. 예로서, 미리설정된 시간 기간은 30 일, 15 일 등으로 설정될 수 있다. 사용자가 코멘트 작성을 완료한 이후, 미리설정된 이미지 그룹에 대응하는 전송 획수들의 누적량이 미리설정된 시간 기간 내에 0으로 유지되는 한, 시간 기간 내의 트리거링에 기인하여 동작 인터페이스가 더 이상 생성되지 않도록 함으로써 사용자에게 2차 문제(second time trouble)를 야기하는 것을 피하는 것이 보증될 수 있다.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 코멘트 작성 중지를 명령하는 경우, 전술한 단계 (2-3)은 구체적으로 다음을 포함할 수 있다: 동작 인터페이스를 닫고 전송 획수들의 누적량을 0으로 리셋.
본 실시예에서, 미리설정된 동작 명령이 코멘트 작성 중지를 명령하는 경우, 이는 사용자가 동일한 미리설정된 이미지 그룹에 더 이상 코멘트하기를 원하지 않는다는 것을 나타낸다. 이 경우, 미리설정된 이미지 그룹의 동작 인터페이스는 동작 인터페이스가 닫혀지고 미리설정된 이미지 그룹에 대응하는 전송 획수들의 누적량이 0으로 설정되어 카운팅을 중지하는 한, 단말에 푸시되는 것이 영구적으로 방지될 수 있다.
전술한 바로부터, 본 실시예에서 제공된 정보 푸싱 방법에 따라, 사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지가 획득되고, 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반하며, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부가 검출되고, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 사용자 식별자 및 이모티콘에 따라 추천 정보가 생성되고, 추천 정보는 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 푸시된다는 것을 알 수 있다. 이러한 방식으로, 코멘트 작성 채널이 사용자가 이모티콘을 전송하는 행위에 따라 자동으로 푸시될 수 있으며, 따라서, 신속하고 직접적이며, 높은 코멘트 작성 효율을 도출한다.
실시예 2
실시예 1에 설명된 방법에 따라, 다음에 예를 사용하여 상세한 설명이 추가로 이루어진다.
본 실시예에서, 상세한 설명은 정보 푸싱 디바이스가 서버에 통합되는 예를 사용하여 수행되고, 단말은 모바일 전화이며, 추천 정보는 동작 인터페이스이다. 서버는 인스턴트 메시징 시스템에서 인스턴트 메시징 메시지를 포워딩 또는 처리하는 것 같은 기능을 구비한 서버이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 동작 인터페이스 푸싱 방법의 특정 절차는 다음과 같을 수 있다:
S201: 모바일 전화가 사용자에 의해 입력된 동작 정보에 따라 인스턴트 메시징 메시지를 생성하고, 인스턴트 메시징 메시지를 네트워크를 사용하여 서버에 전송한다. 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반한다.
예로서, 사용자가 인스턴트 메시징 시스템의 편집 인터페이스 상에서 전송을 필요로하는 콘텐츠를 입력할 때, 모바일 전화는 사용자에 의해 입력된 콘텐츠에 따라 대응 포맷의 인스턴트 메시징 메시지를 생성하고, 메시지를 네트워크를 사용하여 서버에 전송한다. 인스턴트 메시징 메시지는 메시지 전송자의 사용자 계정을 수반한다. 본 실시예에서, 네트워크는 셀룰러 네트워크 또는 무선 네트워크일 수 있다.
S202: 서버는 인스턴트 메시징 메시지를 수신하고, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출한다. 검출 결과가 "예"인 경우, 서버는 다음 단계 S203를 수행하고, 또는, 검출 결과가 "아니오"인 경우, 서버는 어떠한 동작도 수행하지 않는다.
예로서, 인스턴트 메시징 메시지가 텍스트 정보 또는 음성 정보만을 포함하는 경우, 인스턴트 메시징 메시지는 이모티콘을 수반하지 않는 것으로 결정될 수 있다. 인스턴트 메시징 메시지가 정영상 또는 동영상을 포함할 때, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반한다고 결정될 수 있다.
S203: 서버는 이모티콘에 따른 대응 미리설정된 이미지 그룹을 검색하고, 사용자 식별자에 따라, 사용자가 미리설정된 이미지 그룹에 속하는 하나 이상의 이모티콘들을 전송한 전송 획수들의 누적량을 획득한다.
예로서, 미리설정된 이미지 그룹의 이모티콘의 파라미터가 해시 알고리즘에 의해 미리 연관될 때, 연관된 미리설정된 이미지 그룹은 단일 이모티콘의 파라미터에 따라 검색될 수 있고, 사용자 계정을 사용하여 미리설정된 이미지 그룹에 속하는 하나 이상의 이모티콘에 대해 사용자가 수행한 전송 획수들의 누적량이 획득된다.
S204: 전송 회수들의 누적량이 제1 미리설정된 조건을 충족하는 지 여부를 결정하는 단계. 결정 결과가 "예"인 경우, 서버는 다음 단계 S206를 수행하고, 또는, 결정 결과가 "아니오"인 경우, 서버는 다음 단계 S205를 수행한다.
예로서, 제1 미리설정된 조건은 다음과 같을 수 있다: 사용자가 연속적으로 20 회 동안 이모티콘 그룹의 이모티콘을 전송한다. 이 경우, 전송 획수들의 누적량의 마지막 20 회가 사용자가 동일한 미리설정된 이미지 그룹의 이모티콘을 연속적으로 전송한 횟수라면, 전송 획수들의 누적량이 제1 미리설정된 조건을 충족한다고 결정된다.
S205: 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고, 서버는 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는 경우 다음 단계 S206를 수행하고, 또는 서버는 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하지 않을 때 어떠한 동작도 수행하지 않을 수 있다.
예로서, 제2 미리설정된 조건은 다음과 같을 수 있다: 전송 획수들의 누적량이 80 회를 초과한다. 이 경우, 전송 획수들의 누적량이 81 회인 경우, 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족한다고 결정된다.
S206: 서버는 동작 인터페이스를 생성한다.
예로서, 동작 인터페이스는 동작 윈도우일 수 있다. 동작 윈도우는 텍스트 및/또는 패턴을 포함할 수 있다. 텍스트 및/또는 패턴의 양 및 콘텐츠는 요건에 따라 결정될 수 있다. 사용자는 동작 윈도우 상의 대응 텍스트 또는 패턴을 클릭 또는 터치하는 것에 의해 긍정/부정 코멘트 작성 또는 팁주기를 수행(예로서, 빨간 봉투 전송)하는 것 같은 코멘트를 작성할 수 있다.
S207: 서버는 동작 인터페이스를 사용자 식별자에 대응하는 모바일 전화에 푸시한다.
예로서, 서버는 네트워크를 사용하여 사용자 계정이 로그인된 모바일 전화에 동작 윈도우를 푸시할 수 있다.
S208: 모바일 전화는 동작 인터페이스를 수신 및 디스플레이 한다. 동작 인터페이스는 미리설정된 인터페이스를 포함할 수 있다. 모바일 전화는 미리설정된 인터페이스 상에서 사용자의 동작 정보를 수신하고, 동작 정보를 서버에 전달한다.
예로서, 도 4에 도시된 바와 같이, 모바일 전화에 디스플레이된 동작 인터페이스는 동작 윈도우일 수 있다. 동작 윈도우는 채팅 인터페이스 상에서 사용자에 의해 최종 전송된 이모티콘 아래에 위치된다. 동작 윈도우 상의 미리설정된 인터페이스는 꽃무늬 패턴, 지뢰 패턴 및 은행 어음 패턴을 포함한다. 사용자가 동작 윈도우 상의 꽃무늬 패턴, 지뢰 패턴 또는 은행 어음 패턴을 한번 클릭할 때, 모바일 전화는 꽃무늬 패턴, 지뢰 패턴 또는 은행 어음 패턴에 대응하는 한번 클릭 정보를 서버에 네트워크를 사용하여 전송한다.
S209: 서버가 동작 정보를 수신하고, 동작 정보에 따른 대응 미리설정된 동작 명령을 검색한다.
예로서, 서버에 의해 수신된 동작 정보가 사용자가 동작 윈도우 상의 꽃무늬 패턴을 클릭하는 것으로 인해 생성되는 경우, 발견된 미리설정된 동작 명령이 미리설정된 이미지 그룹에 긍정 코멘트를 작성하게 명령하며; 서버에 의해 수신된 동작 정보가 사용자가 동작 윈도우 상의 지뢰 패턴을 클릭하는 것으로 인해 생성되는 경우, 발견된 미리설정된 동작 명령이 미리설정된 이미지 그룹에 부정 코멘트를 작성하도록 명령할 수 있고; 서버에 의해 수신된 동작 정보가 사용자가 동작 윈도우 상의 은행 어음 패턴을 클릭하는 것으로 인해 생성되는 경우, 발견된 미리설정된 동작 명령은 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너에게 팁주기를 수행, 예로서, 빨간 봉투를 전송하도록 명령할 수 있고; 또는 서버에 의해 수신된 동작 정보가 사용자가 동작 윈도우 상의 제스처 패턴을 클릭하는 것으로 인해 생성되는 경우, 발견된 미리설정된 동작 명령은 코멘트 작성을 중지하도록 명령할 수 있다.
S210: 서버가 미리설정된 동작 명령을 실행한다.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 긍정/부정 코멘트 작성을 명령할 때, 이전 단계 S210은 구체적으로 다음을 포함할 수 있다:
서버에 의해, 미리설정된 동작 명령에 대응하는 코멘트 작성 횟수의 총량을 획득하고, 코멘트 작성 횟수의 총량을 업데이트.
예로서, 사용자가 동작 윈도우 상의 꽃무늬 패턴을 클릭할 때, 서버는 미리설정된 이미지 그룹의 긍정 코멘트 작성 횟수의 총량을 획득하고, 긍정 코멘트 작성 횟수의 총량에 1 회를 추가한다. 사용자가 동작 윈도우 상의 지뢰 패턴을 클릭할 때, 서버는 미리설정된 이미지 그룹의 부정 코멘트 작성 횟수의 총량을 획득하고, 부정 코멘트 작성 횟수의 총량에 1 회를 추가한다.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 빨간 봉투 전송을 명령할 때, 전술한 단계 S210은 구체적으로 다음을 포함할 수 있다:
서버에 의해, 이모티콘에 따른 대응 미리설정된 연관 인터페이스 검색- 미리설정된 연관 인터페이스는 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스를 포함함 -; 및
서버에 의해, 사용자가 빨간 봉투 전송을 위한 인터페이스를 통해 미리설정된 이미지 그룹에 빨간 봉투를 전송하도록 모바일 전화에 미리설정된 연관 인터페이스를 푸싱.
예로서, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 동작 윈도우 상의 은행 어음 패턴을 클릭할 때, 서버는 모바일 전화에 이모티콘에 대응하는 미리설정된 연관 인터페이스를 푸시한다. 미리설정된 연관 인터페이스는 팁주기를 수행하기 위한 빨간 봉투 패턴을 포함한다. 사용자는 디자이너에게 빨간 봉투를 전송하기 위해 빨간 봉투 패턴을 클릭할 수 있고, 전송된 빨간 봉투의 금액은 직접적으로 소비를 위해 디자이너의 잔액 계좌에 들어갈 수 있다.
추가적으로, 사용자가 짧은 시간 기간 내에 복수회 동일 미리설정된 이미지 그룹 또는 디자이너에게 코멘트 작성하여 문제를 야기하는 것을 방지하기 위해, 미리설정된 동작 명령이 실행된 이후, 동작 인터페이스 푸싱 방법은 다음을 추가로 포함할 수 있다:
서버에 의해, 전송 획수들의 누적량을 0으로 리셋 및 미리설정된 시간 기간 이후 카운트 재시작.
예로서, 미리설정된 시간 기간은 시스템에 의해 기본값으로 설정된 30 일일 수 있다. 사용자가 미리설정된 이미지 그룹 또는 디자이너에 대한 대응 코멘트의 작성을 종료한 이후, 서버는 미리설정된 이미지 그룹의 전송 획수들의 누적량을 0으로 설정하고, 30 일 동안 카운팅을 중지하며, 그에 의해, 동작 윈도우가 30 일 내에 사용자에게 트리거링에 기인하여 생성되지 않는 것을 보증하고, 2차 문제를 야기하는 것을 피한다.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 코멘트 작성 중지를 명령하는 경우, 전술한 단계 S210은 구체적으로 다음을 포함할 수 있다: 서버에 의해, 동작 인터페이스를 닫고 전송 획수들의 누적량을 0으로 리셋.
예로서, 사용자가 동작 윈도우 상의 제스처 패턴을 클릭할 때, 이는 사용자가 동일 미리설정된 이미지 그룹에 대한 코멘트 작성을 더 이상 원하지 않는다는 것을 나타낸다. 이 경우, 서버는 동작 윈도우를 닫고, 미리설정된 이미지 그룹에 대응하는 전송 획수들의 누적량을 0으로 영구적으로 유지하며, 그에 의해, 동작 윈도우가 사용자에게 트리거링에 기인하여 더 이상 생성되지 않는 것을 보증한다.
본 실시예에서 제공된 동작 인터페이스 푸싱 방법에 따라, 모바일 전화는 사용자에 의해 입력된 동작 정보에 따라 사용자의 사용자 식별자를 수반하는 인스턴트 메시징 메시지를 생성하고, 인스턴트 메시징 메시지를 네트워크를 사용하여 서버에 전송한다는 것을 알 수 있다. 인스턴트 메시징 메시지를 수신한 이후, 서버는 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출한다. 그러한 경우, 서버는 이모티콘에 따른 대응 미리설정된 이미지 그룹을 검색하고, 사용자 식별자에 따라, 사용자가 미리설정된 이미지 그룹에 속하는 하나 이상의 이모티콘들을 전송한 전송 획수들의 누적량을 획득한다. 그후, 서버는 전송 회수들의 누적량이 제1 미리설정된 조건을 충족하는 지 여부를 결정한다. 그러한 경우, 서버는 동작 인터페이스를 생성하고, 사용자 식별자에 대응하는 모바일 전화에 동작 인터페이스를 푸시하고, 또는, 그렇지 않은 경우, 서버는 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정한다. 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족할 때, 서버는 또한 동작 인터페이스를 생성하고, 사용자 식별자에 대응하는 모바일 전화에 동작 인터페이스를 푸시한다. 그후, 모바일 전화는 동작 인터페이스를 수신 및 디스플레이 한다. 동작 인터페이스는 미리설정된 인터페이스를 포함할 수 있다. 모바일 전화는 미리설정된 인터페이스 상에서 사용자의 동작 정보를 수신하고, 동작 정보를 서버에 전달한다. 그후, 서버가 동작 정보를 수신하고, 동작 정보에 따른 대응 미리설정된 동작 명령을 검색한다. 그후, 서버가 미리설정된 동작 명령을 실행한다. 동작 인터페이스 푸싱 방법을 사용하여, 코멘트 작성 채널이 사용자에 의해 이모티콘을 전송하는 행위에 따라 자동적으로 푸시될 수 있고, 이는 따라서, 신속하고, 직접적이며, 높은 코멘트 작성 효율을 초래한다.
실시예 3
실시예 1 및 실시예 2의 방법에 기초하여, 본 실시예는 정보 푸싱 디바이스 각각으로부터 추가적으로 설명한다. 도 5a를 참조하면, 도 5a는 본 발명의 실시예 3에서 제공된 정보 푸싱 디바이스를 상세히 설명한다. 정보 푸싱 디바이스는 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되어 프로세서 상에서 실행될 수 있는 하나 이상의 기능 모듈들을 포함한다. 메모리 내의 기능 모듈들은 획득 모듈(51), 검출 모듈(52), 생성 모듈(53) 및 푸시 모듈(54)을 포함한다.
(1) 획득 모듈(51)
획득 모듈(51)은 사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지를 획득하도록 구성되고, 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반한다.
본 실시예에서, 인스턴트 메시징 메시지는 텍스트, 정영상, 동영상, 음성 및/또는 비디오 등을 포함할 수 있다. 사용자 식별자는 인스턴트 메시징 시스템에 사용자에 의해 등록된 계정일 수 있거나, 사용자 이름, 사용자 메일박스 같은 사용자를 식별할 수 있는 다른 정보일 수 있으며, 주로 하나의 사용자를 다른 사용자로부터 구별하기 위해 사용된다.
본 발명의 본 실시예에서, 다양한 전용 개인 인스턴트 메시징 및 사업자 인스턴트 메시징 애플리케이션들이나 플랫폼들에 추가로, 인스턴트 메시징 시스템은 웨이보 상의 직접 메시징 도구 및 다양한 쇼핑 플랫폼들 상의 통신 도구들 같은 다양한 소셜 플랫폼들에 의해 제공되는 통신 애플리케이션들 또는 플랫폼들 일 수 있음을 유의하여야 한다.
(2) 검출 모듈(52)
검출 모듈(52)은 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출하도록 구성된다.
본 실시예에서, 이모티콘은 정영상, 동영상 등일 수 있다. 검출 모듈(52)이 인스턴트 메시징 메시지가 텍스트 정보 또는 음성 정보만을 포함하는 경우, 인스턴트 메시징 메시지는 이모티콘을 수반하지 않는다고 결정될 수 있다.
(3) 생성 모듈(53)
생성 모듈(53)은 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 이모티콘 및 사용자 식별자에 따라 추천 정보를 생성하도록 구성된다.
본 실시예에서, 추천 정보는 텍스트, 패턴 및/또는 그래픽 인터페이스를 포함할 수 있다. 텍스트, 패턴 및/또는 그래픽 인터페이스 각각의 양 및 콘텐츠는 실제 응용 요건에 따라 결정될 수 있다. 추천 정보가 텍스트 또는 패턴인 경우, 텍스트 또는 패턴은 대응 코멘트 작성 페이지에 연관될 수 있다. 코멘트 작성 페이지는 사용자에게 코멘트를 작성, 예컨대, 긍정/부정 코멘트 작성 또는 팁주기 수행(예로서, 빨간 봉투 전송)을 위한 진입경로를 제공하기 위해 사용된다. 추천 정보가 그래픽 인터페이스, 예로서, 동작 인터페이스(예로서, 동작 윈도우)인 경우, 본 발명의 실시예에서, 대응 코멘트 작성 페이지에 동작 인터페이스를 연관시키는 것에 추가로, 코멘트 작성, 예컨대, 긍정/부정 코멘트 작성 또는 팁주기 수행(예로서, 빨간 봉투 전송)을 위한 진입경로가 동작 인터페이스 상에서 직접적으로 사용자에게 제공될 수 있다. "연관"은 사용자가 추천 정보, 예로서, 텍스트, 패턴 및/또는 그래픽 인터페이스를 선택(예로서, 클릭 또는 슬라이드)할 때, 대응 코멘트 작성 페이지로 안내된다는 것을 의미한다는 것을 의미한다. 설명의 용이성을 위해, 본 발명의 본 실시예에서, 추천 정보가 구체적으로 그래픽 인터페이스, 예로서, 동작 인터페이스(예로서, 동작 윈도우)인 예를 사용하여 설명이 수행되며, 동작 인터페이스는 주로 코멘트 작성, 예컨대, 긍정/부정 코멘트 작성 또는 팁주기 수행(예로서, 빨간 봉투 전송)을 위한 진입경로를 사용자에게 제공하기 위해 사용된다.
본 발명의 구현예에서, 도 5b를 참조하면, 생성 모듈(53)은 구체적으로 다음 서브모듈들을 포함할 수 있다:
이모티콘에 따른 대응 미리설정된 이미지 그룹을 검색하도록 구성된 검색 서브모듈(531).
본 실시예에서, 미리설정된 이미지 그룹은 주로 이모티콘과 동일한 유형에 속하는 이미지들의 세트를 지칭하며, 일반적으로, 동일한 테마에 대해 동일한 디자이너에 의해 디자인된 복수의 이미지를 포함한다. 확실히, 미리설정된 이미지 그룹은 다양한 테마들에 대해 다양한 디자이너들에 의해 디자인된 복수의 이미지들을 포함할 수 있다. 미리설정된 이미지 그룹은 구체적으로 실제 응용 요건에 따라 결정될 수 있다. 실제 응용 동안, 미리설정된 이미지 그룹의 단일 이모티콘의 파라미터가 해시 알고리즘(메시지-다이제스트 알고리즘 5, MD5)을 사용하여 미리 연관될 수 있고, 그래서, 그후 파라미터에 따른 대응 미리설정된 이미지 그룹에 대한 검색이 편리하다.
사용자 식별자에 따라, 사용자가 미리설정된 이미지 그룹에 속하는 하나 이상의 이모티콘들을 전송한 전송 획수들의 누적량을 획득하도록 구성된 획득 서브모듈(532).
본 실시예에서, 전송 획수들의 누적량은 미리설정된 이미지 그룹의 이모티콘을 동일한 사용자가 전송한 횟수의 총량이다. 서버가 사용자에 의해 전송된 이모티콘을 획득하는 각 시기마다, 서버가 대응 미리설정된 이미지 그룹에 대해 검색하고 미리설정된 이미지 그룹이 동일 사용자에 의해 전송된 전송 획수들의 누적량에 1회를 추가한다는 것을 유의하여야 한다.
전송 획수들의 누적량에 따른 추천 정보를 생성하도록 구성된 생성 서브모듈(533).
본 발명의 구현예에서, 생성 서브모듈(533)은 구체적으로 다음을 수행하도록 구성될 수 있다:
전송 회수들의 누적량이 제1 미리설정된 조건을 충족하는 지 여부를 결정; 및
전송 횟수들의 누적량이 제1 미리설정된 조건을 충족하는 경우, 추천 정보를 생성; 또는
그렇지 않은 경우, 전송 횟수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고, 전송 횟수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는 경우 추천 정보를 생성.
본 실시예에서, 제1 미리설정된 조건 및 제2 미리설정된 조건 모두는 실제 응용 요건에 따라 설정될 수 있다. 예로서, 제1 미리설정된 조건은 다음과 같을 수 있다: 제1 미리설정된 양의 횟수가 전송 획수들의 누적량 내에 존재하고, 제1 미리설정된 양의 횟수는 사용자가 이모티콘 그룹 내의 이모티콘을 연속적으로 전송한 횟수의 양이다. 제2 미리설정된 조건은 다음과 같을 수 있다: 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 양의 횟수를 초과한다. 제2 미리설정된 양의 횟수는 제1 미리설정된 양의 횟수보다 크다. 본 발명의 구현예에서, 제1 미리설정된 양의 횟수 및 제2 미리설정된 양의 횟수는 실제 응용 요건에 따라 설정될 수 있다. 예로서, 제1 미리설정된 양의 횟수는 20회이고, 제2 미리설정된 양의 횟수는 80회이다.
확실히, 생성 서브모듈(533)에 의해 추천 정보를 생성하기 위해 충족될 필요가 있는 트리거 조건은 전술한 제1 미리설정된 조건 또는 제2 미리설정된 조건에 한정되지 않으며, 대안적으로 다른 조건일 수 있다. 예로서, 전송 획수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하지 않을 때, 생성 서브모듈(533)은 제3 미리설정된 조건이 충족되는지 여부를 결정한다. 제3 미리설정된 조건은 다음과 같을 수 있다: 전송 획수들의 누적량에 제3 미리설정된 양의 횟수가 존재한다. 제3 미리설정된 양의 횟수는 사용자가 시간 기간 내에 미리설정된 이미지 그룹의 이모티콘을 전송한 횟수의 양 등이고, 실제 요건에 따라 구체적으로 결정된다.
(4) 푸시 모듈(54)
푸시 모듈(54)은 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 추천 정보를 푸시하도록 구성된다.
본 실시예에서, 생성 서브모듈(533)이 추천 정보를 생성한 이후, 푸시 모듈(54)은 사용자 식별자가 위치된 단말에 추천 정보를 푸시하여 사용자가 추천 정보에 따라 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너 또는 미리설정된 이미지 그룹 상에 대응 코멘트를 작성하게 한다. 바람직하게, 단말은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 노트북 컴퓨터 같은 네트워크 액세스 디바이스일 수 있다.
본 발명의 구현예에서, 추천 정보는 동작 인터페이스일 수 있다. 동작 인터페이스는 미리설정된 인터페이스를 포함할 수 있다. 정보 푸싱 디바이스는 다음을 추가로 포함할 수 있다: 수신 모듈(55), 검색 모듈(56) 및 실행 모듈(57).
수신 모듈(55)은 푸시 모듈(54)이 사용자 식별자에 대응하는 단말에 동작 인터페이스를 푸시한 이후 미리설정된 인터페이스에 대한 사용자의 동작 정보를 수신하도록 구성된다.
일부 실시예에[서, 미리설정된 인터페이스는 구체적으로 텍스트, 패턴 등의 형태일 수 있고, 동작 인터페이스 상의 미리설정된 인터페이스의 위치, 형상 및 크기가 요건에 따라 결정될 수 있다.
구체적으로, 사용자가 동작 인터페이스 상의 미리설정된 인터페이스 상에 동작(예로서, 한번 클릭, 두번 클릭 또는 음향 제어)을 수행할 때, 수신 모듈(55)은 대응 동작 정보를 수신한다. 예로서, 사용자가 동작 인터페이스 상의 특정 패턴을 클릭할 때, 수신 모듈(55)은 특정 패턴에 대응하는 클릭 정보를 수신한다.
본 실시예에서, 미리설정된 동작 명령은 미리설정된 이미지 그룹에 대한 긍정/부정 코멘트 작성, 팁주기 수행(예로서, 빨간 봉투 전송) 또는 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너에게 제안을 수행, 코멘트 작성 종료 등일 수 있다. 실제 응용 동안, 서버는 미리설정된 동작 명령을 미리설정하고, 미리설정된 동작 명령을 동작 정보에 연관시키고 데이터베이스에 미리설정된 동작 명령을 저장할 필요가 있다.
실행 모듈(57)은 미리설정된 동작 명령을 실행하도록 구성된다.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 긍정/부정 코멘트 작성을 명령할 때, 실행 모듈(57)은 구체적으로 다음을 수행하도록 구성될 수 있다:
미리설정된 동작 명령에 대응하는 코멘트 작성 횟수의 총량 획득; 및
코멘트 작성 횟수의 총량을 업데이트.
본 실시예에서, 코멘트 작성 횟수의 총량은 미리설정된 이미지 그룹의 긍정/부정 코멘트 작성 횟수의 총량일 수 있다. 업데이트 방법은 긍정/부정 코멘트 작성 횟수의 총량에 매번 1회 또는 2회를 추가하는 것 등일 수 있다. 특정 업데이트 방법은 실제 요건에 따라 결정될 수 있다.
코멘트 작성 횟수의 총량은 사용자들 사이의 미리설정된 이미지 그룹의 인기도를 판정하기 위해 주로 사용된다는 것에 유의하여야 한다는 것에 유의하여야 한다. 실행 모듈(57)에 의해 미리설정된 이미지 그룹의 긍정/부정 코멘트 작성 횟수의 총량을 카운트함으로써, 디자이너는 언제든 그/그녀의 작품의 인기도를 알 수 있다. 예로서, 긍정/부정 코멘트 작성 횟수의 총량은 디자이너의 배경에 직접적으로 디스플레이될 수 있거나, 공식 계정 같은 정보 획득 채널을 사용하여 소정 빈도로 디자이너가 직접적으로 얻을 수 있다. 이러한 방식으로, 디자이너는 플랫폼 상에서의 창작에 점점 더 동기부여되고, 좋은 이모티콘의 창작에 더 노력하게 된다. 확실히, 코멘트 작성 횟수의 총량은 인스턴트 메시징 시스템의 서비스 공급자가 디자이너에게 수득 이득을 분배하는 판정 기준으로서 사용될 수 있다. 예로서, 더 많은 긍정 코멘트 작성 횟수의 총량을 보유한 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너는 더 작은 긍정 코멘트 작성 횟수의 총량을 갖는 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너보다 더 많은 수득 이득을 분배받는다.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 빨간 봉투 전송을 명령할 때, 실행 모듈(57)은 구체적으로 다음을 수행하도록 구성될 수 있다:
이모티콘에 따른 대응 미리설정된 연관 인터페이스 검색- 미리설정된 연관 인터페이스는 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스를 포함함 -; 및
사용자가 빨간 봉투 전송을 위한 인터페이스를 통해 미리설정된 이미지 그룹에 빨간 봉투를 전송하도록 단말에 미리설정된 연관 인터페이스를 푸시.
본 실시예에서, 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스는 텍스트 또는 패턴의 형태일 수 있고, 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너의 잔액 계좌에 직접적으로 연관될 수 있다. 미리설정된 연관 인터페이스는 다른 인터페이스, 예컨대, 제안을 작성하기 위해 사용되는 텍스트 박스 또는 미리설정된 이미지 그룹의 디자이너의 개인 소개 또는 관련 작품 소개를 관찰하기 위해 사용되는 링크 주소를 추가로 포함할 수 있다. 인터페이스의 특정 양 및 콘텐츠는 실제 요건에 따라 결정될 수 있다.
이러한 경우, 사용자가 짧은 시간 기간 내에 동일 미리설정된 이미지 그룹 또는 디자이너에게 복수회 코멘트 작성하여 문제를 야기하는 것을 방지하기 위해, 정보 푸싱 디바이스는 카운팅 모듈(58)을 추가로 포함할 수 있고, 이는 다음을 수행하도록 구성된다:
실행 모듈(57)이 미리설정된 동작 명령을 실행한 이후, 전송 획수들의 누적량을 0으로 설정하고 미리설정된 시간 기간 이후 카운트를 재시작.
본 실시예에서, 미리설정된 시간 기간은 실제 응용 요건에 따라 설정될 수 있다. 예로서, 미리설정된 시간 기간은 30 일, 15 일 등으로 설정될 수 있다. 사용자가 코멘트 작성을 완료한 이후, 카운팅 모듈(58)이 미리설정된 이미지 그룹에 대응하는 전송 획수들의 누적량을 미리설정된 시간 기간 내에 0으로 유지하는 한, 시간 기간 내의 트리거링에 기인하여 동작 인터페이스가 더 이상 생성되지 않도록 함으로써 사용자에게 2차 문제를 야기하는 것을 피하는 것이 보증될 수 있다.
본 발명의 구현예에서, 미리설정된 동작 명령이 코멘트 작성 중지를 명령하는 경우, 실행 모듈(57)은 구체적으로 다음을 수행하도록 구성될 수 있다: 동작 인터페이스를 닫고 전송 획수들의 누적량을 0으로 설정.
본 실시예에서, 미리설정된 동작 명령이 코멘트 작성 중지를 명령하는 경우, 이는 사용자가 동일한 미리설정된 이미지 그룹에 더 이상 코멘트하기를 원하지 않는다는 것을 나타낸다. 이 경우, 미리설정된 이미지 그룹의 동작 인터페이스는 실행 모듈(57)이 동작 인터페이스를 닫고 미리설정된 이미지 그룹에 대응하는 전송 획수들의 누적량이 0으로 설정되어 카운팅을 중지하게 하는 한, 단말에 푸시되는 것이 영구적으로 방지될 수 있다.
특정 구현 동안, 전술한 유닛들은 독립적 엔티티들로서 구현될 수 있거나, 동일 엔티티 또는 다수 엔티티들로서 구현되도록 임의로 조합될 수 있다. 전술한 유닛들의 특정 구현예에 대하여, 전술한 방법 실시예들을 참조한다. 세부사항은 여기서 다시 설명하지 않는다.
전술한 바로부터, 본 실시예에서 제공된 정보 푸싱 디바이스에 따라, 획득 모듈(51)은 사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지를 획득하고, 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반하며; 검출 모듈(52)은 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출하고; 생성 모듈(53)은 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 이모티콘 및 사용자 식별자에 따라 추천 정보를 생성하고; 푸시 모듈(54)은 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 추천 정보를 푸시한다는 것을 알 수 있다. 이 해결책을 사용함으로써, 코멘트 작성 채널이 사용자가 이모티콘을 전송하는 행위에 따라 자동으로 푸시될 수 있다. 따라서, 사용자가 능동적으로 코멘트 작성 채널을 검색할 필요가 있는 기존 해결책에 비해, 이 해결책은 빠르고 직접적이며, 코멘트 작성 효율을 크게 개선시킬 수 있다.
실제 응용 동안, 정보 푸싱 디바이스의 유닛들에 의해 구현되는 기능들은 정보 푸싱 디바이스에 위치된 중앙 처리 유닛(CPU), 마이크로 프로세서 유닛(MPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 등에 의해 구현될 수 있다.
실시예 4
본 발명의 본 실시예는 정보 푸싱 시스템을 추가로 제공한다. 정보 푸싱 시스템은 본 발명의 실시예들에서 제공된 임의의 정보 푸싱 디바이스를 포함할 수 있다. 정보 푸싱 디바이스는 서버에 통합될 수 있다. 서버는 인스턴트 메시징 시스템에서 인스턴트 메시징 메시지를 포워딩 또는 처리하는 것 같은 기능을 구비한 서버이다.
서버는 다음을 수행하도록 구성된다: 사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지의 획득- 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반함 -; 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부의 검출; 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 이모티콘과 사용자 식별자에 따른 추천 정보를 생성; 및 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 추천 정보를 푸시.
추가적으로, 정보 푸싱 시스템은 다른 디바이스를 포함할 수 있고, 예로서, 단말을 포함할 수 있다.
단말은 다음을 수행하도록 구성된다: 서버에 인스턴트 메시징 메시지를 전송- 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반함 -; 및 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트 작성을 수행하도록 서버에 의해 푸시된 추천 정보를 수신 및 디스플레이.
전술한 동작들의 특정 구현예들에 대해서는 전술한 실시예들을 참조하며, 여기서 세부사항을 다시 설명하지 않는다.
정보 푸싱 시스템은 본 발명의 실시예들에서 제공된 임의의 정보 푸싱 디바이스를 포함한다. 따라서, 정보 푸싱 시스템은 본 발명의 실시예들에서 제공된 임의의 정보 푸싱 디바이스의 유익한 효과들을 구현할 수 있다. 세부사항에 대해서는, 전술한 실시예를 참조하고, 여기서는 다시 세부사항을 설명하지 않는다.
실시예 5
본 발명의 본 실시예는 서버를 추가로 제공한다. 본 발명의 실시예들에서 제공된 임의의 정보 푸싱 디바이스가 서버에 통합될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 도 6은 본 발명의 본 실시예의 서버의 개략적 구조도이다. 구체적으로:
서버는 하나 이상의 처리 코어를 포함하는 프로세서(61), 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하는 메모리(62), 무선 주파수(RF) 회로(63), 파워 서플라이(64), 입력 유닛(65) 및 디스플레이 유닛(66) 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 본 기술 분야의 숙련자는 도 6에 도시된 서버 구조가 서버에 대한 제한을 나타내지는 않는다는 것을 이해할 수 있다. 서버는 도면에 도시된 것들보다 더 많거나 더 소수의 부품들을 포함할 수 있거나, 일부 부품들을 조합할 수 있거나, 상이한 부품 배열들을 가질 수 있다.
프로세서(61)는 서버의 제어 중심이고, 전체 서버의 다양한 부품들에 다양한 인터페이스들 및 라인들을 사용하여 접속된다. 메모리(62)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 구동 또는 실행하고 메모리(62)에 저장된 데이터를 호출함으로써, 프로세서(61)는 서버의 다양한 기능들을 실행하고, 데이터 처리를 수행하며, 그에 의해 전체 서버를 모니터링한다. 선택적으로, 프로세서(61)는 하나 이상의 처리 코어들을 포함할 수 있다. 본 발명의 구현예에서, 프로세서(61)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 통합할 수 있고, 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 전술한 모뎀 프로세서는 대안적으로 프로세서(61)에 통합되지 않을 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
메모리(62)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(61)는 메모리(62)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하여 다양한 기능 애플리케이션들 및 데이터 처리를 구현한다. 메모리(62)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 주로 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능(예컨대, 음향 재생 기능 및 이미지 디스플레이 기능)에 필요한 애플리케이션 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 서버 등의 사용에 따라 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 추가적으로, 메모리(62)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 추가로, 비휘발성 메모리, 예컨대, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 또는 다른 휘발성 고체 상태 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 대응적으로, 메모리(62)는 메모리(62)에 대한 프로세서(61)의 액세스를 제공하도록 메모리 제어기를 추가로 포함할 수 있다.
RF 회로(63)는 정보 송신 및 수신 동안 신호를 수신 및 전송하도록 구성될 수 있다. 특히, RF 회로(61)는 기지국의 다운링크 정보를 수신한 이후, 처리를 위해 하나 이상의 프로세서(61)에 정보를 전송하고, 수반된 업링크 데이터를 기지국에 전송한다. 일반적으로, RF 회로(63)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 트랜시버, 커플러, 저 노이즈 증폭기(LNA), 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 추가적으로, RF 회로(63)는 또한 무선 통신에 의해 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Communications), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division A plurality of Access), WCDMA(Wideband Code Division A plurality of Access), LTE(Long Term Evolution), 이메일, SMS(Short Message Service) 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 사용할 수 있다.
서버는 각 컴포넌트에 전력을 공급하는 파워 서플라이(64)(예로서, 배터리)를 추가로 포함한다. 본 발명의 구현예에서, 파워 서플라이(64)는 파워 서플라이 관리 시스템을 사용하여 프로세서(61)에 논리적으로 접속될 수 있고, 그래서, 충전, 방전 및 전력 소비의 관리 같은 기능들이 파워 서플라이 관리 시스템을 사용하여 구현된다. 파워 서플라이(64)는 직류 또는 교류 파워 서플라이, 재충전 시스템, 전력 장애 검출 회로, 파워 서플라이 컨버터 또는 인버터, 파워 서플라이 상태 표시기 및 임의의 다른 컴포넌트들 중 하나 이상을 추가로 포함할 수 있다.
서버는 입력 유닛(65)을 추가로 포함할 수 있다. 입력 유닛(65)은 입력 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 사용자 설정들 및 기능 제어에 관련한 키보드, 마우스, 조이스틱, 광학 또는 트랙볼 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 특정 실시예에서, 입력 유닛(65)은 터치-감응 표면 및 다른 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 터치스크린 또는 터치 패널이라고도 지칭될 수 있는 터치 감응 표면은 터치 감응 표면 상에서 또는 그 부근에서의 사용자의 터치 동작(예컨대, 손가락이나 스타일러스 같은 액세서리 또는 임의의 적절한 대상을 사용한 터치 감응 표면 상에서의 또는 부근에서의 사용자의 동작)을 수집하고, 미리설정된 프로그램에 따라 대응 연결 디바이스를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치 감응 표면은 두 개의 부품을 포함할 수 있다: 터치 검출 디바이스 및 터치 제어기. 터치 검출 디바이스는 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 동작에 의해 생성된 신호를 검출하고, 이 신호를 터치 제어기에 전달한다. 터치 제어기는 터치 검출 디바이스로부터 터치 정보를 수신하고, 이 터치 정보를 터치 지점 좌표들로 변환하고, 이 터치 지점 좌표들을 프로세서(61)에 전송한다. 또한, 터치 제어기는 프로세서(61)로부터 전송된 명령을 수신 및 실행할 수 있다. 추가적으로, 터치 감응 표면은 복수의 유형들, 예컨대, 저항성 유형, 용량성 유형, 적외선 유형 및 표면 탄성파 유형으로 구현될 수 있다. 터치 감응 표면에 추가로, 입력 유닛(65)은 다른 입력 디바이스를 추가로 포함할 수 있다. 구체적으로, 다른 입력 디바이스는 물리적 키보드, 기능 키(예로서, 음량 제어 키 또는 전력 온/오프 키), 트랙볼, 마우스 또는 조이스틱 중 하나 이상을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
서버는 디스플레이 유닛(66)을 추가로 포함할 수 있다. 디스플레이 유닛(66)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공된 정보 및 서버의 그래픽 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스들은 각각 이미지, 텍스트, 아이콘, 비디오 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있다. 디스플레이 유닛(66)은 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 선택적으로, 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 등의 형태로 구성될 수 있다. 또한, 터치 감응 표면은 디스플레이 패널을 덮을 수 있다. 터치 감응 표면 상에서 또는 부근에서의 터치 동작을 검출한 이후, 터치 감응 표면은 터치 동작을 프로세서(61)에 전달하여 터치 이벤트의 유형을 결정하고, 그후, 프로세서(61)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널 상에 대응 시각적 출력을 제공한다. 비록, 도 6에서, 터치 감응 표면 및 디스플레이 패널이 2개의 별개의 부품들로서 사용되어 입력 및 출력 기능들을 구현하지만, 일부 실시예들에서, 터치 감응 표면 및 디스플레이 패널이 통합되어 입력 및 출력 기능들을 구현할 수 있다.
비록, 도시되어 있지 않지만, 서버는 카메라, 블루투스 모듈 등을 추가로 포함할 수 있다. 세부사항은 여기서 다시 설명하지 않는다. 구체적으로, 본 실시예에서, 서버의 프로세서(61)는 다음 명령들에 따라 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들의 프로세스들에 대응하는 실행 가능한 파일들을 메모리(62)에 로딩할 수 있다. 프로세서(61)는 메모리(62)에 저장된 애플리케이션 프로그램들을 실행하여 다양한 기능들을 구현한다:
사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지의 획득- 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반함 -; 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부의 검출; 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 이모티콘과 사용자 식별자에 따른 추천 정보를 생성; 및 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 추천 정보를 푸싱.
전술한 동작들의 특정 구현예들에 대해서는 전술한 실시예들을 참조하며, 여기서 세부사항을 다시 설명하지 않는다.
전술한 바로부터, 본 실시예에서 제공된 서버에 따라, 사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지가 획득되고, 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반하며, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부가 검출되고, 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 사용자 식별자 및 이모티콘에 따라 추천 정보가 생성되고, 추천 정보는 사용자가 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 사용자 식별자에 대응하는 단말에 푸시된다는 것을 알 수 있다. 이러한 방식으로, 코멘트 작성 채널이 사용자가 이모티콘을 전송하는 행위에 따라 자동으로 푸시될 수 있으며, 따라서, 신속하고 직접적이며, 높은 코멘트 작성 효율을 도출한다.
본 기술 분야의 통상의 숙련자는 전술한 실시예들의 방법들의 단계들 중 일부 또는 모두가 관련 하드웨어에 명령하는 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 저장 매체는 다음을 포함할 수 있다: 리드 온리 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 광학 디스크 등.
대응적으로, 본 발명의 실시예는 추가로 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 저장 매체를 제공하고, 이 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 실시예들의 정보 푸싱 방법을 수행하기 위해 사용된다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체는 앞서 상세히 설명하였다. 본 발명의 원리들 및 구현예들을 본 명세서에서 특정 예들을 사용하여 설명하였지만, 전술한 실시예들에 대한 설명들은 단지 본 개시내용의 방법과 이 방법의 핵심 개념의 이해를 돕기 위한 목적일 뿐이다. 한편, 본 기술 분야의 숙련자는 본 개시내용의 개념에 따른 특정 구현예들 및 응용 범위에 대한 수정들을 이행할 수 있다. 결론적으로, 본 명세서의 내용은 본 개시내용에 대한 제한으로서 해석되지 않아야 한다.

Claims (14)

  1. 정보 푸싱 방법으로서,
    사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지를 획득하는 단계 - 인스턴트 메시징 메시지는 사용자의 사용자 식별자를 수반함 -;
    상기 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출하는 단계;
    상기 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는 경우 상기 이모티콘 및 상기 사용자 식별자에 따라 추천 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 상기 사용자 식별자에 대응하는 단말에 상기 추천 정보를 푸싱하는 단계
    를 포함하는 정보 푸싱 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이모티콘 및 상기 사용자 식별자에 따른 상기 추천 정보를 생성하는 단계는,
    상기 이모티콘과 연관된 미리설정된 이미지 그룹을 검색하는 단계;
    상기 사용자 식별자에 따라, 상기 사용자가 상기 미리설정된 이미지 그룹에 속하는 하나 이상의 이모티콘들을 전송한 전송 횟수들의 누적량을 획득하는 단계; 및
    상기 전송 횟수들의 누적량에 따라 상기 추천 정보를 생성하는 단계
    를 포함하는 정보 푸싱 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 전송 횟수들의 누적량에 따라 상기 추천 정보를 생성하는 단계는,
    상기 전송 횟수들의 누적량이 제1 미리설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    그러한 경우, 상기 추천 정보를 생성하는 단계; 또는
    그렇지 않은 경우, 상기 전송 횟수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고, 상기 전송 횟수들의 누적량이 상기 제2 미리설정된 조건을 충족하는 경우 상기 추천 정보를 생성하는 단계
    를 포함하는 정보 푸싱 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 추천 정보는 동작 인터페이스이고, 상기 동작 인터페이스는 미리설정된 인터페이스를 포함하고, 상기 동작 인터페이스가 상기 사용자 식별자에 대응하는 상기 단말에 푸시된 이후, 상기 정보 푸싱 방법은,
    상기 미리설정된 인터페이스에 대한 상기 사용자의 동작 정보를 수신하는 단계;
    상기 동작 정보에 따라 상기 동작 정보에 대응되는 미리설정된 동작 명령을 검색하는 단계; 및
    상기 미리설정된 동작 명령을 실행하는 단계
    를 추가로 포함하는 정보 푸싱 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미리설정된 동작 명령이 빨간 봉투를 전송하는 것을 명령하는 경우, 상기 미리설정된 동작 명령을 실행하는 단계는,
    상기 이모티콘에 따른 미리설정된 연관 인터페이스를 검색하는 단계 - 상기 미리설정된 연관 인터페이스는 상기 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스를 포함함 -; 및
    상기 사용자가 상기 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스를 통해 상기 미리설정된 이미지 그룹에 빨간 봉투를 전송하도록 상기 단말에 상기 미리설정된 연관 인터페이스를 푸싱하는 단계
    를 포함하는 정보 푸싱 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미리설정된 동작 명령을 실행하는 단계 이후, 상기 정보 푸싱 방법은, 상기 전송 횟수들의 누적량을 0으로 리셋하고, 미리설정된 시간 기간 이후 상기 전송 횟수들의 양의 누산을 재시작하는 단계를 추가로 포함하는 정보 푸싱 방법.
  7. 정보 푸싱 디바이스로서,
    메모리, 프로세서, 및 상기 메모리에 저장되며 상기 프로세서 상에서 실행될 수 있는 하나 이상의 기능 모듈들을 포함하고,
    상기 메모리 내의 상기 기능 모듈들은,
    사용자에 의해 전송된 인스턴트 메시징 메시지를 획득하도록 구성된 획득 모듈 - 상기 인스턴트 메시징 메시지는 상기 사용자의 사용자 식별자를 수반함 -;
    상기 인스턴트 메시징 메시지가 이모티콘을 수반하는지 여부를 검출하도록 구성된 검출 모듈;
    상기 인스턴트 메시징 메시지가 상기 이모티콘을 수반하는 경우 상기 이모티콘 및 상기 사용자 식별자에 따라 추천 정보를 생성하도록 구성된 생성 모듈; 및
    상기 사용자가 상기 추천 정보에 따라 코멘트를 작성하도록 상기 사용자 식별자에 대응하는 단말에 상기 추천 정보를 푸시하도록 구성된 푸시 모듈
    을 포함하는 정보 푸싱 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 생성 모듈은,
    상기 이모티콘에 따른 대응 미리설정된 이미지 그룹을 검색하도록 구성된 검색 서브모듈;
    상기 사용자 식별자에 따라 상기 미리설정된 이미지 그룹의 이모티콘에 대한 상기 사용자의 전송 횟수들의 누적량을 획득하도록 구성된 획득 서브모듈; 및
    상기 전송 횟수들의 누적량에 따라 상기 추천 정보를 생성하도록 구성된 생성 서브모듈
    을 포함하는 정보 푸싱 디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 생성 서브모듈은,
    상기 전송 횟수들의 누적량이 제1 미리설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고;
    그러한 경우, 상기 추천 정보를 생성하거나; 또는
    그렇지 않은 경우, 상기 전송 횟수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는지 여부를 결정하고, 상기 전송 횟수들의 누적량이 제2 미리설정된 조건을 충족하는 경우 상기 추천 정보를 생성하도록
    추가로 구성되는 정보 푸싱 디바이스.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 추천 정보는 동작 인터페이스이고, 상기 동작 인터페이스는 미리설정된 인터페이스를 포함하고,
    상기 정보 푸싱 디바이스는,
    상기 푸시 모듈이 상기 사용자 식별자에 대응하는 상기 단말에 상기 동작 인터페이스를 푸시한 이후 상기 미리설정된 인터페이스에 대한 상기 사용자의 동작 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈;
    상기 동작 정보에 따라 상기 동작 정보에 대응되는 미리설정된 동작 명령을 검색하도록 구성된 검색 모듈; 및
    상기 미리설정된 동작 명령을 실행하도록 구성된 실행 모듈
    을 추가로 포함하는 정보 푸싱 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 미리설정된 동작 명령이 빨간 봉투를 전송하는 것을 명령할 때, 상기 실행 모듈은,
    상기 이모티콘에 따른 대응 미리설정된 연관 인터페이스를 검색하고 - 상기 미리설정된 연관 인터페이스는 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스를 포함함 -;
    상기 사용자가 상기 빨간 봉투를 전송하기 위한 인터페이스를 통해 상기 미리설정된 이미지 그룹에 빨간 봉투를 전송하게 하기 위해 상기 단말에 상기 미리설정된 연관 인터페이스를 푸시하도록
    추가로 구성되는 정보 푸싱 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 정보 푸싱 디바이스는 카운팅 모듈을 추가로 포함하고, 상기 카운팅 모듈은, 상기 실행 모듈이 상기 미리설정된 동작 명령을 실행한 이후, 상기 전송 횟수들의 누적량을 0으로 설정하고 미리설정된 시간 기간 이후 카운트를 재시작하도록 구성되는 정보 푸싱 디바이스.
  13. 정보 푸싱 시스템으로서,
    상기 정보 푸싱 시스템은 제7항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 정보 푸싱 디바이스를 포함하는 정보 푸싱 시스템.
  14. 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하고, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 정보 푸싱 방법을 수행하기 위해 사용되는 컴퓨터 저장 매체.
KR1020187013264A 2016-05-06 2017-05-05 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체 KR102056991B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610299024.0 2016-05-06
CN201610299024.0A CN105763431B (zh) 2016-05-06 2016-05-06 一种信息推送方法、装置及系统
PCT/CN2017/083339 WO2017190706A1 (zh) 2016-05-06 2017-05-05 一种信息推送方法、装置及系统、计算机存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180067619A KR20180067619A (ko) 2018-06-20
KR102056991B1 true KR102056991B1 (ko) 2019-12-17

Family

ID=56323681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187013264A KR102056991B1 (ko) 2016-05-06 2017-05-05 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체

Country Status (6)

Country Link
US (1) US10791074B2 (ko)
JP (1) JP6535815B2 (ko)
KR (1) KR102056991B1 (ko)
CN (1) CN105763431B (ko)
MY (1) MY201138A (ko)
WO (1) WO2017190706A1 (ko)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105763431B (zh) * 2016-05-06 2019-03-26 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息推送方法、装置及系统
CN106330672B (zh) * 2016-08-22 2020-07-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种即时通信方法及系统
CN107786414B (zh) * 2016-08-24 2021-01-15 中国移动通信有限公司研究院 一种数据的发送方法、装置及系统
CN108401005B (zh) * 2017-02-08 2021-05-14 腾讯科技(深圳)有限公司 一种表情推荐方法和装置
WO2018145577A1 (zh) 2017-02-08 2018-08-16 腾讯科技(深圳)有限公司 表情推荐方法和装置
CN107968743B (zh) * 2017-12-06 2019-10-15 北京百度网讯科技有限公司 推送信息的方法和装置
CN109634489A (zh) * 2018-12-13 2019-04-16 北京达佳互联信息技术有限公司 发表评论的方法、装置、设备及可读存储介质
CN109756350A (zh) * 2019-03-25 2019-05-14 上海盛付通电子支付服务有限公司 一种在群会话中推送消息的方法与设备
CN111460281B (zh) * 2020-02-27 2023-07-25 浙江口碑网络技术有限公司 信息推送的优化方法及装置、存储介质、终端
CN111756832B (zh) * 2020-06-22 2023-06-30 百度在线网络技术(北京)有限公司 推送信息的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN113312118A (zh) * 2021-06-01 2021-08-27 中国民航信息网络股份有限公司 一种主图推送方法、装置、设备和计算机可读存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011118797A (ja) 2009-12-07 2011-06-16 Kddi Corp モバイルcgm分析システム、方法およびプログラム
JP2013097814A (ja) 2011-11-04 2013-05-20 Kakao Corp 動的エモーティコンを用いるインスタントメッセージングサービスを提供する方法及びその方法を実行する移動端末
WO2014178044A1 (en) 2013-04-29 2014-11-06 Ben Atar Shlomi Method and system for providing personal emoticons

Family Cites Families (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001273393A (ja) * 2000-03-24 2001-10-05 Shima Seiki Mfg Ltd アパレル製品の販売予測方法および装置
US7669135B2 (en) * 2004-07-15 2010-02-23 At&T Mobility Ii Llc Using emoticons, such as for wireless devices
US8775526B2 (en) * 2006-01-16 2014-07-08 Zlango Ltd. Iconic communication
US20130159919A1 (en) * 2011-12-19 2013-06-20 Gabriel Leydon Systems and Methods for Identifying and Suggesting Emoticons
JP2014010798A (ja) * 2012-07-03 2014-01-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd 管理装置、サービス提供システム、管理装置の制御方法、及び、管理装置のプログラム
US9418370B2 (en) * 2012-10-23 2016-08-16 Google Inc. Obtaining event reviews
US9331970B2 (en) * 2012-12-05 2016-05-03 Facebook, Inc. Replacing typed emoticon with user photo
US20140214547A1 (en) * 2013-01-25 2014-07-31 R4 Technologies, Llc Systems and methods for augmented retail reality
WO2014133191A1 (ja) * 2013-02-28 2014-09-04 グリー株式会社 サーバ、サーバの制御方法、およびプログラム
US20140278907A1 (en) * 2013-03-13 2014-09-18 Microsoft Corporation Rewarding User Generated Content
US9613023B2 (en) * 2013-04-04 2017-04-04 Wayne M. Kennard System and method for generating ethnic and cultural emoticon language dictionaries
US20150067724A1 (en) * 2013-09-02 2015-03-05 Netflix, Inc. Recommending media items using social networks
US8996639B1 (en) * 2013-10-15 2015-03-31 Google Inc. Predictive responses to incoming communications
CN104780093B (zh) * 2014-01-15 2018-05-01 阿里巴巴集团控股有限公司 即时通讯过程中的表情信息处理方法及装置
WO2015145430A1 (en) * 2014-03-23 2015-10-01 Melzer Roy S Instant messaging based financial transactions
US10482163B2 (en) * 2014-04-23 2019-11-19 Klickafy, Llc Clickable emoji
CN103929354B (zh) * 2014-04-29 2017-06-06 浙江翼信科技有限公司 一种信息交互方法和设备
RU2014118550A (ru) * 2014-05-08 2015-11-20 Максим Владимирович Гинзбург Система для передачи сообщений
US20160191958A1 (en) * 2014-12-26 2016-06-30 Krush Technologies, Llc Systems and methods of providing contextual features for digital communication
US9043196B1 (en) * 2014-07-07 2015-05-26 Machine Zone, Inc. Systems and methods for identifying and suggesting emoticons
KR102314274B1 (ko) * 2014-08-18 2021-10-20 삼성전자주식회사 컨텐츠 처리 방법 및 그 전자 장치
CA2999230C (en) * 2014-09-22 2023-03-28 Roy S. Melzer Interactive user interface based on analysis of chat messages content
CN104965843B (zh) * 2014-12-29 2018-09-11 腾讯科技(北京)有限公司 一种获取评论信息的方法及装置
KR20160105321A (ko) * 2015-02-27 2016-09-06 임머숀 코퍼레이션 사용자의 무드에 기초하는 액션 생성
KR20160148260A (ko) * 2015-06-16 2016-12-26 삼성전자주식회사 전자 장치 및 이의 제어 방법
CN105101123A (zh) * 2015-07-31 2015-11-25 小米科技有限责任公司 短信处理方法及装置
CN105119812B (zh) * 2015-08-26 2018-05-18 小米科技有限责任公司 在聊天界面更改表情符号的方法、装置及终端设备
US10203843B2 (en) * 2015-09-21 2019-02-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Facilitating selection of attribute values for graphical elements
CN109347722B (zh) * 2015-09-23 2022-02-18 腾讯科技(深圳)有限公司 交互系统、方法、客户端及后台服务器
US10540431B2 (en) * 2015-11-23 2020-01-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Emoji reactions for file content and associated activities
CN105512516A (zh) * 2015-12-04 2016-04-20 腾讯科技(深圳)有限公司 表情上传方法和装置
EP3395019B1 (en) * 2015-12-21 2022-03-30 Google LLC Automatic suggestions and other content for messaging applications
CN106910513A (zh) * 2015-12-22 2017-06-30 微软技术许可有限责任公司 情绪智能聊天引擎
US20170185581A1 (en) * 2015-12-29 2017-06-29 Machine Zone, Inc. Systems and methods for suggesting emoji
US20170270551A1 (en) * 2016-03-17 2017-09-21 Joe Zheng Method and system for distributing targeted messages on social media
US20170308290A1 (en) * 2016-04-20 2017-10-26 Google Inc. Iconographic suggestions within a keyboard
CN105975563B (zh) * 2016-04-29 2019-10-11 腾讯科技(深圳)有限公司 表情推荐方法及装置
CN105763431B (zh) * 2016-05-06 2019-03-26 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息推送方法、装置及系统

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011118797A (ja) 2009-12-07 2011-06-16 Kddi Corp モバイルcgm分析システム、方法およびプログラム
JP2013097814A (ja) 2011-11-04 2013-05-20 Kakao Corp 動的エモーティコンを用いるインスタントメッセージングサービスを提供する方法及びその方法を実行する移動端末
WO2014178044A1 (en) 2013-04-29 2014-11-06 Ben Atar Shlomi Method and system for providing personal emoticons

Also Published As

Publication number Publication date
CN105763431A (zh) 2016-07-13
CN105763431B (zh) 2019-03-26
MY201138A (en) 2024-02-07
WO2017190706A1 (zh) 2017-11-09
KR20180067619A (ko) 2018-06-20
JP6535815B2 (ja) 2019-06-26
US10791074B2 (en) 2020-09-29
US20180248821A1 (en) 2018-08-30
JP2019502190A (ja) 2019-01-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102056991B1 (ko) 정보 푸싱 방법, 디바이스 및 시스템과 컴퓨터 저장 매체
CN104518953B (zh) 删除消息的方法、即时通信终端及系统
US11755835B2 (en) Method and apparatus for displaying candidate word, and graphical user interface
US9565247B2 (en) Method and system of sharing information in a social networking application
US10021048B2 (en) Method, terminal and computer storage medium for group sending message in instant communication
CN106412093B (zh) 一种数据的上传方法、装置及系统
CN104462128B (zh) 多媒体文件处理的方法、装置和终端设备
CN106506321B (zh) 一种群消息处理方法及终端设备
US20170149700A1 (en) Message withdrawal method, apparatus and storage medium
EP3015978A1 (en) Gesture-based conversation processing method, apparatus, and terminal device
CN104216915A (zh) 网页处理方法、装置和终端设备
CN105302452A (zh) 一种基于手势交互的操作方法及装置
CN104618223A (zh) 一种信息推荐的管理方法、装置和系统
CN103561400A (zh) 发起通信的方法、装置及移动终端
CN104519262A (zh) 获取视频数据的方法、装置及终端
CN104252508A (zh) 多媒体文件搜索方法、装置和终端设备
CN104281610B (zh) 过滤微博的方法和装置
CN104391588B (zh) 一种输入提示的方法及装置
CN103561155A (zh) 发送短信的方法、装置及终端
CN112333337B (zh) 一种消息查看方法、装置、设备及存储介质
US20160307216A1 (en) Electronic information collection method and apparatus
CN109739409B (zh) 一种批处理的方法、装置以及终端设备
US20140380198A1 (en) Method, device, and terminal apparatus for processing session based on gesture
CN103473030A (zh) 一种处理指令的方法、装置和终端设备
CN104376259A (zh) 一种检测病毒的方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant