CN103929354B - 一种信息交互方法和设备 - Google Patents

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Abstract

本发明的实施方式提供了一种信息交互方法和设备。该方法包括:响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息;响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求;响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息;其中,所述与第一话题关联的交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。本发明无需用户主动发现话题,也无需用户进行繁琐的操作即可以使得多个用户基于同一话题进行信息的交互,减少了用户繁琐的操作以及资源占用与负载。

Description

一种信息交互方法和设备
技术领域
本发明的实施方式涉及移动通信领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种信息交互的方法和设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
随着互联网的发展,基于互联网的即时交流业务得到了迅速的发展。其中,即时通信软件IM(Instant Message)已经成为人们之间联系和沟通的一种重要工具。人们可以应用即时通信软件进行文本、语音等交流。这种交流可以是一对一的交流,也可以是一对多的交流,即现有技术中的IM软件可以同时提供私聊与群聊的功能。例如网易泡泡的即时通信工具即具有群聊的功能。位于同一交流群的用户可以进行信息交互。
发明内容
但是,由于现有技术中具有“群聊”功能的即时通信工具中,其信息交流群组的创建是与特定用户的ID(例如建立信息交流群组的发起者的用户ID,即群主的ID)进行关联的,其他用户只有与群组中的某个用户发生关联或者通过某个途径得知该群时,才能够主动要求加入该群并得到群主的批准后,参与到该群的信息互动。这种方式需要用户执行繁琐的操作才能够进行信息交互。此外,所述繁琐操作将导致客户端和/或服务器由于响应用户的繁琐操作而带来的资源占用与负载。因此,现有技术中,如何方便地实现多个用户之间的信息交互是非常令人烦恼的问题。
为此,非常需要一种改进的信息交互方法,以方便地实现多个用户之间的信息交互、减少服务器或客户端的资源占用与负载。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种信息交互方法和设备。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种信息交互方法,包括:响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息;响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求;响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息;其中,所述与第一话题关联的交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种信息交互方法,包括:向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;其中,所述话题信息包括与所述第一话题对应的话题标识;响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,向所述即时通信软件的用户发送所述交互信息;其中,所述交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种客户端设备,包括:第一展示单元,配置用于响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息;第一发送单元,配置用于响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求;第二展示单元,配置用于响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息;其中,所述与第一话题关联的交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种服务器设备,包括:第二发送单元,配置用于向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;其中,所述话题信息包括与所述第一话题对应的话题标识;第三发送单元,配置用于响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,向所述即时通信软件的用户发送所述交互信息;其中,所述交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
根据本发明实施方式的信息交互方法和设备,可以响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息;以及,响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求;并响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息,其中,所述交互信息为与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。由于本发明可以响应于即时通信软件用户发布第一话题的请求,向其他用户发送与所述话题关联的信息,并且响应用户获取第一话题的交互信息的请求,将交互信息显示给用户,无需用户主动发现话题,也无需用户进行繁琐的操作即可以使得多个用户基于同一话题进行信息的交互,减少了用户繁琐的操作,也降低了客户端与服务器由于响应繁琐操作而带来的资源占用与负载,使得多个用户之间的信息交互更为方便、快捷,并提供了一种新的基于话题的信息交互方式,为用户带来了更好的体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式可以在其中实现的应用场景;
图2示意性地示出了根据本发明一实施例的信息交互方法流程图
图3示意性地示出了根据本发明另一实施例的信息交互方法流程图;
图4示意性地示出了根据本发明又一实施例的信息交互方法流程图;
图5示意性地示出了根据本发明实施例的客户端设备框图;
图6示意性地示出了根据本发明实施例的服务器设备框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种信息交互方法和设备。
附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,由于现有技术中具有“群聊”功能的即时通信工具中,其信息交流群组的创建是与特地用户的ID(例如建立信息交流群组的发起者的用户ID,即群主的ID)进行关联的,其他用户只有与群组中的某个用户发生关联或者通过某个途径得知该群时,才能够主动要求加入该群并得到群主的批准后,参与到该群的信息互动。这种方式需要用户执行繁琐的操作才能够进行信息交互。此外,所述繁琐操作将导致客户端和/或服务器由于响应繁琐操作而带来的资源占用与负载。因此,现有技术中,如何方便地实现多个用户之间的信息交互是非常令人烦恼的问题。
针对现有技术中进行多个用户进行信息交互时需要执行繁琐的操作、以及所述繁琐操作将导致客户端和/或服务器由于响应繁琐操作而带来的资源占用与负载的问题,提供了一种信息交互方法和设备,可以响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息;以及,响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求;并响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息,其中,所述交互信息为与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。由于本发明可以响应于即时通信软件用户发布第一话题的请求,向其他用户发送与所述话题关联的信息,并且响应用户获取第一话题的交互信息的请求,将交互信息显示给用户,无需用户主动发现话题,也无需用户进行繁琐的操作即可以使得多个用户基于同一话题进行信息的交互,减少了用户繁琐的操作,也降低了客户端与服务器由于响应繁琐操作而带来的资源占用与负载,使得多个用户之间的信息交互更为方便、快捷,并提供了一种新的基于话题的信息交互方式,为用户带来了更好的体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
首先参考图1是本发明的实施方式的一个示例性应用场景的框架示意图。其中,即时通信软件的用户通过用户界面交互装置或设备(例如客户端500)与即时通信软件的服务器600进行交互。本领域技术人员可以理解,图1所示的框架示意图仅是本发明的实施方式可以在其中得以实现的一个示例。本发明实施方式的适用范围不受到该框架任何方面的限制。
需要注意的是,此处的客户端500可以是现有的、正在研发的或将来研发的、能够通过任何形式的有线或无线连接(例如,Wi-Fi、LAN、WAN、因特网等)与服务器600交互的任何客户端,包括但不限于:现有的、正在研发的或将来研发的、台式计算机、膝上型计算机、移动终端(包括智能手机、非智能手机、各种平板电脑)等。还需要注意的是,此处的服务器600仅是现有的、正在研发的或将来研发的、能够向用户提供即时通信应用的设备的一个示例。本发明的实施方式在此方面不受任何限制。
示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2-图4来描述根据本发明示例性实施方式的用于信息交互的方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参见图2,示意性地示出了根据本发明一实施例的信息交互方法流程图,该方法可以应用于客户端侧,具体例如可以包括:
S201,响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息。
S202,响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求。
S203,响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息;其中,所述与第一话题关联的交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
下面结合本发明的具体实现方式对图2所示的方法进行介绍。
在这一实施例中,客户端接收服务器向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,并响应于接收所述话题信息而展示与所述第一话题关联的话题信息。
其中,服务器发送与第一话题关联的话题信息所对应的即时通信软件的用户可以是所有处于在线登录状态的即时通信软件的用户,也可以是符合特定推送策略的即时通信软件的用户;其中,所述特定推送策略包括基于地理位置的推送策略、基于用户行为的推送策略、基于用户兴趣的推送策略中的一种或多种。本发明对具体的推送策略不进行限定,可以根据需要设置其他推送策略。这样,由服务器主动向客户端发送第一话题关联的话题信息,无需用户主动发现话题,减少了用户的操作,并可以向更多的用户推送所述话题关联的信息。另一方面,由于服务器确定的发送话题信息的对象(亦即即时通信软件的用户)可以是不特定的群体,也可以是特定的群体,在更多情况下,是与发布话题信息的用户不具有好友关系的用户,因此可以使得多个不具有好友关系的用户之间通过话题建立联系并进行信息交互,实现了陌生人间的信息交互,即实现了陌生人间的社交。
具体实现时,客户端设备可以响应于即时通信软件的第一用户用于发布第一话题的输入操作发送发布第一话题的请求,服务器可以在接收到客户端向服务器发送的发布第一话题的请求后,执行向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息以使得客户端响应于接收所述话题信息的操作,以展示所述话题信息。其中,客户端接收的服务器发送的与第一话题关联的话题信息包括与第一话题对应的话题标识。客户端后续针对所述第一话题关联的话题信息或者与第一话题关联的交互信息的请求,均可以携带所述与第一话题对应的话题标识,以便服务器根据所述话题标识执行相应操作。
其中,所述与第一话题关联的话题信息可以包括:发布话题的用户的头像、用户的昵称、用户的性别属性信息、年龄属性信息、话题分类信息、话题正文信息、话题剩余时间信息、与话题关联的交互信息的数量信息中的一种或多种。
其中,客户端展示的与第一话题关联的话题信息可以包括用户信息,例如用户头像、用户的昵称、用户的性别属性信息、年龄属性信息等。需要说明的是,在展示与第一话题关联的话题信息或者与第一话题关联的交互信息时,可以将发布与第一话题关联的话题信息或者发布与第一话题关联的交互信息的即时通信软件用户的用户信息同与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息关联显示。其中,所述显示的用户信息与所述用户在所述即时通信软件中所注册用户账号对应的注册信息不同,所述显示的用户信息是响应于针对发布与第一话题关联的话题信息与所述第一话题关联的交互信息、由所述用户进行设置或者修改得到的、或者由服务器的随机分配得到的,并且作为用户信息与所述注册的用户账号关联存储。也就是说,即时通信软件的用户在发布与第一话题关联的话题信息或者在发布与第一话题关联的交互信息时,可以通过设置或修改用户信息使得与话题信息、交互信息关联显示的用户信息与所述用户在所述即时通信软件中所注册用户账号对应的注册信息不同。例如,即时通信软件的用户A在在所述即时通信软件中所注册用户账号对应的用户昵称为“小明”,用户A可以在发布新的话题时或者发布与话题关联的交互信息时,设置或修改其用户昵称为“小月”,也就是说用户在发布话题或者与发布话题关联的交互信息时,可以使用“马甲”参与信息交互,而无需显示在即时通信软件中通用的身份信息。这样,可以为即时通信软件的用户提供一种新的用户体验,用户无需顾虑暴露真实身份信息。其中,设置或修改用户信息的用户界面可以在响应于用户发布第一话题或者发布与第一话题关联的交互信息中展示,以便于用户操作。当用户选择不对用户信息进行编辑或修改时,从与所述用户的用户账号对应的注册信息中提取相应的用户信息用于展示。
其中,话题信息还可以包括话题剩余时间,亦即话题具有时效性。用户可以在发布第一话题的请求时,同时设置话题的有效时间,例如可以是话题有效的存续时间,也可以是话题有效的截止时间,上述时间阈值到达时,则会触发话题失效。例如,用户可以设置某一话题的有效时间为12小时,话题有效的截止时间是当天晚上12点等。话题有效时间也可以由服务器来设置,例如服务器根据服务器负载均衡的情况,动态自适应调整话题有效的时间。例如当前服务器负载较重时,设置话题的有效时间为12小时,当服务器负载较轻时,可以设置话题的有效时间为24小时。此外,触发第一话题失效的事件除了根据即时通信软件的用户设置或者服务器确定的时间阈值到达之外,还可以包括:检测到发布第一话题的即时通信软件用户执行特定操作。例如,当发布第一话题的即时通信软件用户点击即时通信软件界面上的特定按钮以便采纳最佳答案时,则会触发第一话题失效。当确定触发第一话题失效的事件发生时:删除与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息的展示;或当接收到与第一话题关联的新交互信息时,不再触发展示所述新交互信息。当检测到触发第一话题失效的事件发生时,客户端在不再展示与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息。或者,当客户端接收到与第一话题关联的新交互信息时,也不再触发展示所述新交互信息。由于设置了话题的时效,因此可以避免旧的话题信息长时间占用系统资源,并加速了用户之间的信息交互。在话题失效后,在一种可能的实现方式中,用户还可以继续查看话题失效前的交互信息,只是话题信息不再展示在客户端的最新话题列表中。当然,客户端也可以直接删除与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息的展示,亦即“阅后即焚”。
在客户端展示与所述第一话题关联的交互信息时,客户端还可以响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求。其中,所述请求中包含与第一话题对应的话题标识。服务器根据所述话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,并发送到客户端。客户端则响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息。其中,所述与第一话题关联的交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。其中,具有关联关系的意思是,该用户发布了与第一话题关联的话题信息,或者与第一话题关联的交互信息。具体地,所述交互信息可以包括:响应于即时通信软件的用户发布与第一话题关联的交互信息的请求而显示的信息;其中,所述信息包括针对所述第一话题和/或第一话题关联的交互信息的评论信息、针对所述第一话题和/或交互信息的点赞信息中的一种或多种。具体实现时,对于第一用户发布的与第一话题关联的话题信息,所有用户均可以执行点赞操作。对于其他用户发布的交互信息,用户可以回复、评论或者点赞。对于发布第一话题的用户可以将其他用户发布的交互信息采纳为最佳答案或最佳回复,当发布第一话题的用户执行上述操作时,则会触发话题失效。用户发布交互信息时,可以附加拍照、相册、视频、语音等信息。当检测到用户执行长按操作时,可以触发删除、取消选项。进一步地,对应发布话题的用户长按操作可以触发删除、取消,对应其他用户长按操作可以触发删除、投诉选项等,可以根据需要灵活设置。
在一种可能的实现方式中,客户端当接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户显示第一提示信息和/或第二提示信息;其中,所述第一提示信息用于提示即时通信软件的用户存在与第一话题关联的新交互信息;所述第二提示信息用于提示即时通信软件的用户与第一话题关联的新交互信息的数量。也就是说,客户端当接收到新的交互信息时,可以提示用户有新的回复和/或新回复的数量。例如,可以用圆点表示有新回复,数字表示新回复的数量等。
在一种可能的实现方式中,客户端可以响应于即时通信软件的用户查看话题的请求,显示话题分类信息;以及,响应于即时通信软件的用户点击特定分类的操作,显示在所述分类下的所有话题的话题信息。具体实现时,话题分类可以是按照年龄分类、按照话题属性分类、按照性别分类等,具体分类的策略不进行限定。例如,按照年龄分类时,话题分类信息可以包括:70后、80后、90后、00后等。按照话题属性分类时,话题分类信息可以包括:恋爱、健康、时尚、美容、星座、未来、职场、校园、杂谈等。用户可以通过查看所述分类信息,筛选感兴趣的话题。当用户点击特定分类的操作时,客户端显示在所述分类下的所有话题的话题信息。具体实现时,客户端默认选中所有年龄和分类,用户点击取消后只显示剩余分类组合包括的问题。用户也可以在发布第一话题时,选择话题所属的分类,以便更方便地被感兴趣的用户看到,促进具有相同兴趣的用户之间的信息交互。进一步的,可以预留一个或多个可由服务器控制显示与否的隐藏分类。即对于所述隐藏分类下的话题,将会展示在所有客户端中。
在一种可能的实现方式中,客户端还可以提供“打招呼”的功能,在“打招呼”的同时,发送好友请求。具体实现时,客户端响应于即时通信软件的用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作,确定与所述交互操作对应的用户账号,向所述用户账号发送好友请求。当服务器响应于即时通信软件的第一用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作而发送的好友请求,根据所述好友请求中包含的用户账号向与所述用户账号对应的第二用户发送所述好友请求;当接收到所述第二用户发送的通过好友请求的响应消息时,向所述第一用户发送所述响应消息,并建立所述第一用户与第二用户的双向好友关系。例如可以包括:当第一用户点击第二用户的头像或者点击“打招呼”按钮时,则向对应的第二用户的用户账号发送好友请求。当接收到第二用户发送的通过好友的响应消息时,第一用户和第二用户即可以建立好友关系。由此,与同一话题具有关联关系的用户之间则可以建立好友关系,实现了原本陌生的用户之间的社交与信息交互。具体实现时,客户端将所有“打招呼”的对话折叠显示在主界面中(类似公众号),如果接收到第二用户通过好友请求的响应后,所述对话将转为普通对话,即移除折叠显示界面。
在一种可能的实现方式中,客户端还可以响应于即时通信软件的用户发布第一话题的请求,展示与所述第一话题关联的话题信息。客户端还可以响应于即时通信软件的用户发布第二话题的请求,展示与所述第二话题关联的话题信息。也就是说,客户端可以响应于用户发布不同话题的请求,展示不同的话题信息。用户除了发布话题外,还可以发布与话题关联的交互信息。即客户端还可以响应于即时通信软件的用户发布与第一话题关联的交互信息的请求,展示所述即时通信软件的用户发布的与第一话题关联的交互信息。当用户触发发布第一话题的请求、发布请求与第一话题关联的交互信息的请求或者发布与第一话题关联的交互信息的请求时,客户端可以保存用户的用户标识与所述第一话题的关联关系。具体地,可以在接收到服务器发送的与第一话题对应的话题标识后,保存用户的用户标识与第一话题的话题标识的对应关系。在一种可能的实现方式中,当建立用户的用户标识与第一话题的话题标识的对应关系或者关联关系后,客户端可以实时或者定时地监听是否有新的交互信息,以向服务器请求最新的交互信息。当然,本领域技术人员可以理解的是,也可以由服务器端保存第一话题的话题标识与用户标识的关联关系,由服务器主动向所有与所述第一话题的话题标识具有关联关系或对应关系的用户发送新交互信息。
在一种可能的实现方式中,客户端响应于用户退出第一话题的操作,隐藏或不再展示与第一话题对应的交互信息。这时,当客户端接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,当确定客户端处于隐藏或不再展示与第一话题对应的交互信息的状态时,则向用户显示第一提示信息和/或第二提示信息,以提示用户有新的交互信息和/或新交互信息的数量。当确定所述交互信息展示界面处于展开状态时,则直接展示所述新交互信息。
需要说明的是,以上仅对本发明客户端实现信息交互的方法进行了简单的介绍,以上示例并不视为对本发明的限制。
在本发明这一示例中,客户端可以响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息,并且响应用户获取第一话题的交互信息的请求,将交互信息显示给用户,无需用户主动发现话题,也无需用户进行繁琐的操作即可以使得多个用户基于同一话题进行信息的交互,减少了用户繁琐的操作,也降低了客户端与服务器由于响应繁琐操作而带来的资源占用与负载,使得多个用户之间的信息交互更为方便、快捷,并提供了一种新的基于话题的信息交互方式,为用户带来了更好的体验。
参见图3,示意性地示出了根据本发明另一实施例的信息交互方法流程图,所述方法可以应用于服务器侧,具体例如可以包括:
S301,向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;其中,所述话题信息包括与所述第一话题对应的话题标识。
S302,响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,向所述即时通信软件的用户发送所述交互信息;其中,所述交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
下面结合本发明的具体实现方式对图3所示的方法进行介绍。
具体实现时,服务器可以响应于客户端响应于即时通信软件的第一用户用于发布第一话题的输入操作而发送的发布第一话题的请求,向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息。具体地,服务器当接收到客户端发送的发布第一话题的请求时,为所述第一话题分配一个与其具有对应关系的第一话题标识。进一步地,建立所述第一用户的用户账号或用户标识与所述第一话题标识的对应关系。在一种可能的实现方式中,服务器为所述第一话题分配与其对应的存储位置,并设置第一话题标识与所述存储位置的对应关系。而后,服务器可以根据第一话题标识获得所述存储位置。所述存储位置用于保存与第一话题对应的话题信息、与第一话题关联的交互信息等。所述存储位置例如可以包括:与所述第一话题标识对应的数据库表项。而后,服务器向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息。其中,服务器可以向所有处于在线登录状态的即时通信软件用户(或客户端)发送所述话题信息,也可以向符合特定推送策略的特定即时通信软件的用户。所述特定推送策略例如可以包括:基于地理位置的推送策略、基于用户行为的推送策略、基于用户兴趣的推送策略等。这样,由服务器主动向客户端发送第一话题关联的话题信息,无需用户主动发现话题,减少了用户的操作,并可以向更多的用户推送所述话题关联的信息。另一方面,由于服务器确定的发送话题信息的对象(亦即即时通信软件的用户)可以是不特定的群体,也可以是特定的群体,在更多情况下,是与发布话题信息的用户不具有好友关系的用户,因此可以使得多个不具有好友关系的用户之间通过话题建立联系并进行信息交互,实现了陌生人间的信息交互,即实现了陌生人间的社交。
进一步地,服务器可以响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,向所述即时通信软件的用户发送所述交互信息;其中,所述交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
更进一步地,服务器还可以响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识以及与所述用户对应的用户标识,建立所述即时通信软件的用户对应的用户标识与所述第一话题对应的话题标识之间的关联关系;当接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向与所述第一话题对应的话题标识具有关联关系的用户标识所对应的用户发送所述新交互信息。
在一种可能的实现方式中,当服务器接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向与所述第一话题对应的话题标识具有关联关系的用户标识所对应的用户发送所述新交互信息以及提示信息;其中,所述提示信息包括第一提示信息和/或第二提示信息,所述第一提示信息用于提示即时通信软件的用户存在与第一话题关联的新交互信息;所述第二提示信息用于提示即时通信软件的用户与第一话题关联的新交互信息的数量。
在一种可能的实现方式中,当确定触发第一话题失效的事件发生时:服务器删除与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息的展示;或当接收到与第一话题关联的新交互信息时,不再触发展示所述新交互信息,即服务器不再触发向与所述第一话题对应的话题标识具有关联关系的用户标识所对应的用户发送所述新交互信息的操作;其中,所述触发第一话题失效的事件包括:确定根据即时通信软件的用户设置或者根据负载均衡确定的时间阈值到达;和/或,响应于发布第一话题的即时通信软件用户执行的特定操作。由于设置了话题的时效,因此可以避免旧的话题信息长时间占用系统资源,并加速了用户之间的信息交互。
在一种可能的实现方式中,服务器响应于即时通信软件的第一用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作而发送的好友请求,根据所述好友请求中包含的用户账号向与所述用户账号对应的第二用户发送所述好友请求;当接收到所述第二用户发送的通过好友请求的响应消息时,向所述第一用户发送所述响应消息,并建立所述第一用户与第二用户的双向好友关系。
在一种可能的实现方式中,服务器还可以存储发布与第一话题关联的话题信息或者发布与第一话题关联的交互信息的即时通信软件用户的用户信息同与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息的关联关系,以便将所述用户信息与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息关联显示;其中,所述用户信息与所述用户在所述即时通信软件中所注册用户账号对应的注册信息不同,所述用户信息是响应于针对发布与第一话题关联的话题信息与所述第一话题关联的交互信息、由所述用户进行设置或者修改得到的、或者由服务器的随机分配得到的,并且作为用户信息与所述注册的用户账号关联存储。
在一种可能的实现方式中,服务器还可以响应于即时通信软件的用户查看话题的请求,显示话题分类信息;响应于即时通信软件的用户点击特定分类的操作,显示在所述分类下的所有话题的话题信息。此外,服务器可以预留一个或多个可由服务器控制显示与否的隐藏分类。即对于所述隐藏分类下的话题,将会展示在所有客户端中。
在本发明这一实施例中,可以响应于即时通信软件用户发布第一话题的请求,向其他用户发送与所述话题关联的信息,并且响应用户获取第一话题的交互信息的请求,将交互信息显示给用户,无需用户主动发现话题,也无需用户进行繁琐的操作即可以使得多个用户基于同一话题进行信息的交互,减少了用户繁琐的操作,也降低了客户端与服务器由于响应繁琐操作而带来的资源占用与负载,使得多个用户之间的信息交互更为方便、快捷,并提供了一种新的基于话题的信息交互方式,为用户带来了更好的体验。
参见图4,示意性地示出了根据本发明又一实施例的信息交互方法流程图。
S401,客户端接收即时通信软件的第一用户用于发布第一话题的输入操作。
当即时通信软件的第一用户需要发布第一话题时,在客户端所在的用户交互设备上输入第一话题的话题内容,当客户端检测到相应的输入操作时,执行步骤S402,向服务器发送发布第一话题的请求。
S402,客户端向服务器发送发布第一话题的请求。
其中,客户端向服务器发送的请求中包含用户输入的话题内容、所述用户的用户身份信息,所述用户身份信息至少包括所述用户的用户账号或者用户标识。
S403,服务器接收所述发布第一话题的请求,为所述第一话题分配与其对应的第一话题标识,并建立所述第一用户与所述第一话题标识的对应关系。
具体实现时,服务器当接收到客户端发送的发布第一话题的请求时,为所述第一话题分配一个与其具有对应关系的第一话题标识。进一步地,建立所述第一用户的用户账号或用户标识与所述第一话题标识的对应关系。在一种可能的实现方式中,服务器为所述第一话题分配与其对应的存储位置,并设置第一话题标识与所述存储位置的对应关系。而后,服务器可以根据第一话题标识获得所述存储位置。所述存储位置用于保存与第一话题对应的话题信息、与第一话题关联的交互信息等。所述存储位置例如可以包括:与所述第一话题标识对应的数据库表项。
S404,服务器向客户端发送与第一话题关联的话题信息。
具体实现时,服务器可以向所有处于在线登录状态的即时通信软件用户(或客户端)发送所述话题信息,也可以向符合特定推送策略的特定即时通信软件的用户。所述特定推送策略例如可以包括:基于地理位置的推送策略、基于用户行为的推送策略、基于用户兴趣的推送策略等。
S405,客户端响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息。
客户端可以在接收到服务器发送的与第一话题关联的话题信息后,在第一界面展示所述话题信息。具体实现时,第一界面展示最新的话题信息,例如可以按照话题发布时间由新到旧排列,每次显示二十条信息。客户端可以响应于用户的下拉操作,对话题信息进行刷新,以显示最新的话题信息。客户端对话题信息的刷新操作的具体实现为:客户端响应于用户的向下滑动且滑动轨迹符合预设条件的触发操作,向服务器发送话题信息更新请求。服务器响应于客户端的话题更新请求,向客户端发送话题更新信息,以便于客户端显示所述话题更新信息。又如,客户端还可以响应于用户的上拉操作,加载更多的话题信息。客户端对话题的加载操作的具体实现为:客户端响应于用户的向上滑动且滑动轨迹符合预设条件的触发操作,向服务器发送话题信息加载请求。服务器响应于客户端的话题加载请求,向客户端发送当前客户端显示的话题信息中对于的最早发布时间之前、预定数量的话题信息,以便于客户端显示所述话题信息。客户端在收到服务器发送的话题信息后,将显示最新加载的话题信息。例如,在响应客户端的向上滑动的触发操作之前、客户端显示的话题信息的最早发布时间之前的、前20条信息。当检测到客户端的网络环境为处于wifi环境时,则自动后台预加载最新的20条话题信息。
S406,客户端响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求。其中,所述请求中携带第一话题对应的第一话题标识。
S407,服务器接收所述请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,向所述即时通信软件的用户发送所述交互信息。
S408,客户端响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息。
S409,客户端响应于即时通信软件的用户发布与所述第一话题关联的交互信息的操作,向服务器发送发布与所述第一话题关联的交互信息的发布请求。
S410,服务器接收客户端发送的包含话题标识的交互信息发布请求,向与所述话题标识具有关联关系的用户所对应的客户端发送所述交互信息。
具体实现时,服务器根据所述交互信息发布请求中携带的话题标识,确定与所述话题标识具有关联关系的用户对应的用户账号或用户标识,向所述用户发送所述交互信息。这样,用于发布的新交互信息就可以推送到所有与所述话题具有关联关系的用户所在的客户端上。
S411,客户端接收服务器发送的交互信息,展示所述交互信息。
可选地,所述方法还可以包括:S412,客户端触发采纳最佳答案的操作,向服务器发送关闭话题请求。
可选地,所述方法还可以包括:S413,服务器接收客户端发送的关闭话题的请求,执行相应地操作。
所述操作可以包括:删除与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息的展示;当接收到新的交互信息时,不再向与第一话题具有关联关系的用户或客户端推送所述交互信息等。
需要说明的是,服务器也可以主动进行第一话题的关闭处理,例如当服务器根据负载均衡情况确定话题的持续时间,当所述时间到达时,则执行相应处理;又如,当服务器根据用户设置的话题持续时间,判断持续时间到达是,则执行相应处理。当然,以上仅为示例性说明,其他可以触发服务器进行话题关闭的操作也属于本发明的保护范围。
需要说明的是,以上对本发明的方法实施例进行了介绍,本领域技术人员可以理解的是,上述方法都可以改动、变形、省略等方式获得其他实现方式,均属于本发明的保护范围。
示例性设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图5和图6对本发明示例性实施方式的、用于信息交互的客户端设备和服务器设备。
参见图5,示意性地示出了根据本发明一实施例的设备框图,所述客户端设备500例如可以包括:
第一展示单元501,配置用于响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息。
第一发送单元502,配置用于响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求。
第二展示单元503,配置用于响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息;其中,所述与第一话题关联的交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
进一步地,所述客户端还包括:
删除单元,配置用于当确定触发第一话题失效的事件发生时:删除与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息的展示;或者,当接收到与第一话题关联的新交互信息时,不再触发展示所述新交互信息;其中,所述触发第一话题失效的事件包括:根据即时通信软件的用户设置或者服务器确定的时间阈值到达;和/或,检测到发布第一话题的即时通信软件用户执行特定操作。
进一步地,所述客户端还包括:
好友请求单元,配置用于响应于即时通信软件的用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作,确定与所述交互操作对应的用户账号,向所述用户账号发送好友请求。
进一步地,所述客户端还包括:
第三展示单元,配置用于将发布与第一话题关联的话题信息或者发布与第一话题关联的交互信息的即时通信软件用户的用户信息同与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息关联显示;其中,所述显示的用户信息与所述用户在所述即时通信软件中所注册用户账号对应的注册信息不同,所述显示的用户信息是响应于针对发布与第一话题关联的话题信息与所述第一话题关联的交互信息、由所述用户进行设置或者修改得到的、或者由服务器的随机分配得到的,并且作为用户信息与所述注册的用户账号关联存储。
进一步地,其中,接收与第一话题关联的话题信息和/或交互信息的即时通信软件的用户包括:所有处于在线登录状态的即时通信软件的用户;或者,符合特定推送策略的即时通信软件的用户;其中,所述特定推送策略包括基于地理位置的推送策略、基于用户行为的推送策略、基于用户兴趣的推送策略中的一种或多种。
进一步地,所述客户端还包括:
第四展示单元,配置用于当接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户显示第一提示信息和/或第二提示信息;其中,所述第一提示信息用于提示即时通信软件的用户存在与第一话题关联的新交互信息;所述第二提示信息用于提示即时通信软件的用户与第一话题关联的新交互信息的数量。
进一步地,所述客户端还包括:
第五展示单元,配置用于响应于即时通信软件的用户查看话题的请求,显示话题分类信息;响应于即时通信软件的用户点击特定分类的操作,显示在所述分类下的所有话题的话题信息。
进一步地,所述话题信息包括发布话题的用户的头像、用户的昵称、用户的性别属性信息、年龄属性信息、话题分类信息、话题正文信息、话题剩余时间信息、与话题关联的交互信息的数量信息中的一种或多种;所述交互信息包括:响应于即时通信软件的用户发布与第一话题关联的交互信息的请求而显示的信息;其中,所述信息包括针对所述第一话题和/或第一话题关联的交互信息的评论信息、针对所述第一话题和/或交互信息的点赞信息中的一种或多种。
参见图6,示意性地示出了根据本发明一实施例的设备框图,所述服务器设备600例如可以包括:
第二发送单元601,配置用于向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;其中,所述话题信息包括与所述第一话题对应的话题标识;
第三发送单元602,配置用于响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,向所述即时通信软件的用户发送所述交互信息;
其中,所述交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息。
进一步地,所述第二发送单元601配置用于向所有处于在线登录状态的即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;或者,向符合特定推送策略的即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;其中,所述特定推送策略包括基于地理位置的推送策略、基于用户行为的推送策略、基于用户兴趣的推送策略中的一种或多种。
进一步地,所述服务器还包括:
关联关系建立单元,配置用于响应于即时通信软件的用户对所述与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识以及与所述用户对应的用户标识,建立所述即时通信软件的用户对应的用户标识与所述第一话题对应的话题标识之间的关联关系;
第四发送单元,配置用于当接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向与所述第一话题对应的话题标识具有关联关系的用户标识所对应的用户发送所述新交互信息。
进一步地,所述服务器还包括:
删除单元,配置用于当确定触发第一话题失效的事件发生时:删除与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息的展示;或当接收到与第一话题关联的新交互信息时,不再触发展示所述新交互信息;其中,所述触发第一话题失效的事件包括:确定根据即时通信软件的用户设置或者根据负载均衡确定的时间阈值到达;和/或,响应于发布第一话题的即时通信软件用户执行的特定操作。
进一步地,所述服务器还包括:
好友请求处理单元,配置用于响应于即时通信软件的第一用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作而发送的好友请求,根据所述好友请求中包含的用户账号向与所述用户账号对应的第二用户发送所述好友请求;当接收到所述第二用户发送的通过好友请求的响应消息时,向所述第一用户发送所述响应消息,并建立所述第一用户与第二用户的双向好友关系。
进一步地,所述服务器还包括:
用户信息存储单元,配置用于存储发布与第一话题关联的话题信息或者发布与第一话题关联的交互信息的即时通信软件用户的用户信息同与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息的关联关系,以便将所述用户信息与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息关联显示;其中,所述用户信息与所述用户在所述即时通信软件中所注册用户账号对应的注册信息不同,所述用户信息是响应于针对发布与第一话题关联的话题信息与所述第一话题关联的交互信息、由所述用户进行设置或者修改得到的、或者由服务器的随机分配得到的,并且作为用户信息与所述注册的用户账号关联存储。
进一步地,所述服务器还包括:
第五发送单元,配置用于当接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向与所述第一话题对应的话题标识具有关联关系的用户标识所对应的用户发送所述新交互信息以及提示信息;其中,所述提示信息包括第一提示信息和/或第二提示信息,所述第一提示信息用于提示即时通信软件的用户存在与第一话题关联的新交互信息;所述第二提示信息用于提示即时通信软件的用户与第一话题关联的新交互信息的数量。
进一步地,所述服务器还包括:
话题分类处理单元,配置用于响应于即时通信软件的用户查看话题的请求,显示话题分类信息;响应于即时通信软件的用户点击特定分类的操作,显示在所述分类下的所有话题的话题信息。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了客户端和服务器的若干装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (16)

1.一种信息交互的方法,包括:
响应于接收服务器向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息;所述即时通信软件的用户与发布话题的用户之间不具有好友关系且未建立联系;所述第一话题关联的话题信息中携带第一话题的话题标识;
响应于即时通信软件的用户对与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求;所述请求包含第一话题的话题标识;
响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息;
其中,所述与第一话题关联的交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息;
根据保存的即时通信软件的用户标识与第一话题的话题标识的关联关系向服务器请求与所述第一话题关联的新交互信息;或者,接收服务器主动发送的新交互信息,所述新交互信息是所述服务器根据保存的第一话题的话题标识与用户标识的关联关系向与第一话题的话题标识具有关联关系的用户发送的;
其中,所述方法还包括:
响应于即时通信软件的第一用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作,确定与所述交互操作对应的用户账号,向所述用户账号对应的第二用户发送好友请求;其中,所述第一用户与所述第二用户之间不具有好友关系且未建立联系,所述第一用户与所述第二用户基于所述第一话题标识具有关联关系。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当确定触发第一话题失效的事件发生时:
删除与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息的展示;或
当接收到与第一话题关联的新交互信息时,不再触发展示所述新交互信息;
其中,所述触发第一话题失效的事件包括:根据即时通信软件的用户设置或者服务器确定的时间阈值到达;和/或,检测到发布第一话题的即时通信软件用户执行特定操作。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
将发布与第一话题关联的话题信息或者发布与第一话题关联的交互信息的即时通信软件用户的用户信息同与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息关联显示;其中,所述显示的用户信息与所述用户在所述即时通信软件中所注册用户账号对应的注册信息不同,所述显示的用户信息是响应于针对发布与第一话题关联的话题信息与所述第一话题关联的交互信息、由所述用户进行设置或者修改得到的、或者由服务器的随机分配得到的,并且作为用户信息与所述注册的用户账号关联存储。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,接收与第一话题关联的话题信息和/或交互信息的即时通信软件的用户包括:
所有处于在线登录状态的即时通信软件的用户;或者,
符合特定推送策略的即时通信软件的用户;其中,所述特定推送策略包括基于地理位置的推送策略、基于用户行为的推送策略、基于用户兴趣的推送策略中的一种或多种。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户显示第一提示信息和/或第二提示信息;
其中,所述第一提示信息用于提示即时通信软件的用户存在与第一话题关联的新交互信息;所述第二提示信息用于提示即时通信软件的用户与第一话题关联的新交互信息的数量。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于即时通信软件的用户查看话题的请求,显示话题分类信息;
响应于即时通信软件的用户点击特定分类的操作,显示在所述分类下的所有话题的话题信息。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其中:
所述话题信息包括发布话题的用户的头像、用户的昵称、用户的性别属性信息、年龄属性信息、话题分类信息、话题正文信息、话题剩余时间信息、与话题关联的交互信息的数量信息中的一种或多种;
所述交互信息包括:响应于即时通信软件的用户发布与第一话题关联的交互信息的请求而显示的信息;其中,所述信息包括针对所述第一话题和/或第一话题关联的交互信息的评论信息、针对所述第一话题和/或交互信息的点赞信息中的一种或多种。
8.一种信息交互方法,包括:
向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;其中,所述话题信息包括与所述第一话题对应的话题标识;所述即时通信软件的用户与发布话题的用户之间不具有好友关系且未建立联系;
响应于即时通信软件的用户对与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,向所述即时通信软件的用户发送所述交互信息;
其中,所述交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息;
接收客户端获取与所述第一话题关联的新交互信息的请求,向客户端发送新交互信息;或者,根据保存的第一话题的话题标识与用户标识的关联关系主动向与第一话题的话题标识具有关联关系的用户发送新交互信息;
以及,响应于即时通信软件的第一用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作而发送的好友请求,根据所述好友请求中包含的用户账号向与所述用户账号对应的第二用户发送所述好友请求;其中,所述第一用户与第二用户之间不具有好友关系且未建立联系,所述第一用户与所述第二用户基于所述第一话题标识具有关联关系;
当接收到所述第二用户发送的通过好友请求的响应消息时,向所述第一用户发送所述响应消息,并建立所述第一用户与所述第二用户的双向好友关系。
9.根据权利要求8所述的方法,所述根据保存的第一话题的话题标识与用户标识的关联关系主动向与第一话题的话题标识具有关联关系的用户发送新交互信息包括:
响应于即时通信软件的用户对与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识以及与所述用户对应的用户标识,建立所述即时通信软件的用户对应的用户标识与所述第一话题对应的话题标识之间的关联关系;
当接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向与所述第一话题对应的话题标识具有关联关系的用户标识所对应的用户发送所述新交互信息。
10.根据权利要求8或9所述的方法,还包括:
当确定触发第一话题失效的事件发生时:
删除与所述第一话题关联的话题信息和/或与所述第一话题关联的交互信息的展示;或
当接收到与第一话题关联的新交互信息时,不再触发展示所述新交互信息;
其中,所述触发第一话题失效的事件包括:确定根据即时通信软件的用户设置或者根据负载均衡确定的时间阈值到达;和/或,响应于发布第一话题的即时通信软件用户执行的特定操作。
11.根据权利要求8所述的方法,还包括:
存储发布与第一话题关联的话题信息或者发布与第一话题关联的交互信息的即时通信软件用户的用户信息同与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息的关联关系,以便将所述用户信息与所述第一话题关联的话题信息或与第一话题关联的交互信息关联显示;其中,所述用户信息与所述用户在所述即时通信软件中所注册用户账号对应的注册信息不同,所述用户信息是响应于针对发布与第一话题关联的话题信息与所述第一话题关联的交互信息、由所述用户进行设置或者修改得到的、或者由服务器的随机分配得到的,并且作为用户信息与所述注册的用户账号关联存储。
12.根据权利要求8所述的方法,所述向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息包括:
向所有处于在线登录状态的即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;或者,
向符合特定推送策略的即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;其中,所述特定推送策略包括基于地理位置的推送策略、基于用户行为的推送策略、基于用户兴趣的推送策略中的一种或多种。
13.根据权利要求8所述的方法,还包括:
当接收到与所述第一话题关联的新交互信息时,向与所述第一话题对应的话题标识具有关联关系的用户标识所对应的用户发送所述新交互信息以及提示信息;其中,所述提示信息包括第一提示信息和/或第二提示信息,所述第一提示信息用于提示即时通信软件的用户存在与第一话题关联的新交互信息;所述第二提示信息用于提示即时通信软件的用户与第一话题关联的新交互信息的数量。
14.根据权利要求8所述的方法,还包括:
响应于即时通信软件的用户查看话题的请求,显示话题分类信息;
响应于即时通信软件的用户点击特定分类的操作,显示在所述分类下的所有话题的话题信息。
15.一种客户端设备,包括:
第一展示单元,配置用于响应于接收向即时通信软件的用户发送的与第一话题关联的话题信息,展示与所述第一话题关联的话题信息;所述即时通信软件的用户与发布话题的用户之间不具有好友关系且未建立联系;所述第一话题关联的话题信息中携带第一话题的话题标识;
第一发送单元,配置用于响应于即时通信软件的用户对与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作,发送针对与所述第一话题关联的交互信息的请求;所述请求包含第一话题的话题标识;
第二展示单元,配置用于响应于获取与所述第一话题关联的交互信息,展示与所述第一话题关联的交互信息;其中,所述与第一话题关联的交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息;
新交互信息获取单元,用于根据保存的即时通信软件的用户标识与第一话题的话题标识的关联关系向服务器请求与所述第一话题关联的新交互信息;或者,接收服务器主动发送的新交互信息,所述新交互信息是所述服务器根据保存的第一话题的话题标识与用户标识的关联关系向与第一话题的话题标识具有关联关系的用户发送的;
其中,所述客户端设备还包括:
好友请求单元,配置用于响应于即时通信软件的第一用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作,确定与所述交互操作对应的用户账号,向所述用户账号对应的第二用户发送好友请求;其中,所述第一用户与所述第二用户之间不具有好友关系且未建立联系,所述第一用户与所述第二用户基于所述第一话题标识具有关联关系。
16.一种服务器设备,包括:
第二发送单元,配置用于向即时通信软件的用户发送与第一话题关联的话题信息;其中,所述话题信息包括与所述第一话题对应的话题标识;所述即时通信软件的用户与发布话题的用户之间不具有好友关系且未建立联系;
第三发送单元,配置用于响应于即时通信软件的用户对与所述第一话题关联的话题信息进行的交互操作而发送的针对与所述第一话题关联的交互信息的请求,根据所述请求中包含的与所述第一话题对应的话题标识确定与所述话题标识对应的交互信息,向所述即时通信软件的用户发送所述交互信息;
其中,所述交互信息包括:与所述第一话题具有关联关系的即时通信软件用户针对所述第一话题发布的交互信息;
新交互信息发送单元,用于接收客户端获取与所述第一话题关联的新交互信息的请求,向客户端发送新交互信息;或者,根据保存的第一话题的话题标识与用户标识的关联关系主动向与第一话题的话题标识具有关联关系的用户发送新交互信息;
所述服务器设备还包括:
好友请求处理单元,配置用于响应于即时通信软件的第一用户针对发布与第一话题关联的话题信息的用户或者发布与所述第一话题关联的交互信息的用户的交互操作而发送的好友请求,根据所述好友请求中包含的用户账号向与所述用户账号对应的第二用户发送所述好友请求;当接收到所述第二用户发送的通过好友请求的响应消息时,向所述第一用户发送所述响应消息,并建立所述第一用户与第二用户的双向好友关系,所述第一用户与所述第二用户基于所述第一话题标识具有关联关系。
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