CN109962841B - 信息交互方法、装置、服务端、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息交互方法、装置、服务端、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种信息交互方法、装置、服务端、电子设备及存储介质;其中,信息交互方法包括:确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得第二用户的感兴趣话题,其中,感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题;向第一用户所使用的第一客户端发送感兴趣话题。使用本申请实施例提供的技术方案在进行信息交互时,可以增加用户间的互动,提高社区的活跃度。

Description

信息交互方法、装置、服务端、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,特别是涉及一种信息交互方法、装置、服务端、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网越来越普及,社区类应用越来越流行。在社区类应用中,用户可以进行共享信息浏览、信息发布、与其他用户聊天等操作。
当社区类应用的一个用户A想要与其他陌生用户聊天时,用户A需要自己选择一些话题主动与其他陌生用户聊天。由于用户A对其他陌生用户的了解程度较低,若用户A所选择的话题并不是其他陌生用户感兴趣的话题,其他陌生用户的回复率通常较低,从而导致用户之间的互动较少,社区的活跃度较低。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种信息交互方法、装置、服务端、电子设备及存储介质,以增加在社区类应用中用户之间的互动,从而提高社区的活跃度。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息交互方法,应用于服务端,所述方法包括:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题。
可选的,所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录。
可选的,通过以下方式获得所述感兴趣话题:
对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;
根据所述关键词确定所述感兴趣话题。
可选的,通过以下方式获得所述感兴趣话题:
根据所述第二用户在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;
从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
可选的,所述用户属性包括以下至少一种:用户性别、用户年龄、用户当前所处地理位置、用户籍贯、用户职业。
可选的,确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,所述方法还包括:
获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
向所述第一客户端发送所述分布信息。
可选的,在所述确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题之前,所述方法还包括:
接收所述第一用户使用的第一客户端发送的交互请求;
为所述第一用户选择交互用户;
向所述第一客户端发送所选择的交互用户的信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息交互方法,应用于第一客户端,所述方法包括:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
基于所选择的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
可选的,所述获得第二用户的感兴趣话题,包括:
向服务端发送交互请求,以使得所述服务端根据所述交互请求为所述第一用户选择交互用户;
接收所述服务端发送的所述交互用户的信息;
根据所接收到的信息从所述交互用户中选择用户作为第二用户,并获得所述第二用户的感兴趣话题。
可选的,所述基于所选择的话题与所述第二客户端进行信息交互,包括:
获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
基于所选择的话题以及所述分布信息与所述第二客户端进行信息交互。
第三方面,本申请实施例还提供了一种信息交互装置,应用于服务端,包括:
话题获取模块,被配置为在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,执行获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
话题发送模块,被配置为执行向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题。
可选的,所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录。
可选的,所述的话题获取模块包括:
关键词确定子模块,被配置为执行对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;
第一话题确定子模块,被配置为执行根据所述关键词确定所述感兴趣话题。
可选的,所述的话题获取模块包括:
信息分析子模块,被配置为执行根据所述第二用户在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;
第二话题确定子模块,被配置为执行从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
可选的,所述用户属性包括以下至少一种:用户性别、用户年龄、用户当前所处地理位置、用户籍贯、用户职业。
可选的,所述的装置还包括:
分布信息获得模块,被配置为在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,执行获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
分布信息发送模块,被配置为执行向所述第一客户端发送所述分布信息。
可选的,所述的装置还包括:
请求接收模块,被配置为在所述确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,所述话题获取模块执行获得所述第二用户的感兴趣话题之前,执行接收所述第一用户使用的第一客户端发送的交互请求;
用户选择模块,被配置为执行为所述第一用户选择交互用户;
用户信息发送模块,被配置为执行向所述第一客户端发送所选择的交互用户的信息。
第四方面,本申请实施例还提供了一种信息交互装置,应用于第一客户端,包括:
话题获得模块,被配置为执行获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
话题确定模块,被配置为执行根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
信息交互模块,被配置为执行基于所确定的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
可选的,所述的话题获得模块包括:
请求发送子模块,被配置为执行向服务端发送交互请求,以使得所述服务端根据所述交互请求为所述第一用户选择交互用户;
用户信息接收子模块,被配置为执行接收所述服务端发送的所述交互用户的信息;
话题获得子模块,被配置为执行根据所接收到的信息从所述交互用户中选择用户作为第二用户,并获得所述第二用户的感兴趣话题。
可选的,所述的信息交互模块包括:
分布信息获得子模块,被配置为执行获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
信息交互子模块,被配置为基于所确定的话题以及所述分布信息执行与所述第二客户端进行信息交互。
第五方面,本申请实施例还提供了一种服务端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题。
第六方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
基于所选择的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
第七方面,本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务端的处理器执行时,使得服务端端能够执行一种信息交互方法,所述方法包括:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题。
第八方面,本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由客户端的处理器执行时,使得客户端能够执行一种信息交互方法,所述方法包括:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
基于所选择的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
第九方面,本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面任一所述的信息交互方法。
第十方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行第二方面任一所述的信息交互方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,服务端获得第二用户的感兴趣话题,并向第一用户所使用的第一客户端发送上述感兴趣话题,这样可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,实现第一用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,因此,第一客户端根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加用户间的互动,提高社区的活跃度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的信息交互方法的一种流程示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的信息交互方法的另一种流程示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的信息交互装置的一种结构示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的信息交互装置的另一种结构示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的服务端的一种结构示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的服务端的另一种结构示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的电子设备的一种结构示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的电子设备的另一种结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息交互方法的流程图,如图1所示,该信息交互方法用于服务端中,包括以下步骤:
S110:确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得第二用户的感兴趣话题,其中,上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题。
在一种实施方式中,服务端可以通过以下方式确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求:服务端接收第一用户所使用的第一客户端发送的与第二用户进行信息交互的请求,确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求。在另一种实施方式中,服务端也可以通过以下方式确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求:当服务端检测到第一用户所使用的第一客户端建立了与第二用户所使用的第二客户端的交互连接后,确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求。服务端也可以通过其他方式确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求,本发明实施例不具体限定。
上述网络行为信息可以是:用户在网络上进行的网络行为所产生的信息。例如,上述网络行为可以是以下至少一种:用户与其他用户进行信息交互、用户在网络上浏览信息。具体的,当上述网络行为是用户在网络上浏览信息时,上述网络行为具体可以是用户在网络上观看短视频、浏览文章、浏览图片等,也可以是浏览其他网络上的信息。上述网络行为也可以是用户在网络上进行的其他行为,本发明实施例不具体限定。
上述用户属性可以是用户本身所具有的属性,例如,用户属性可以是以下属性中的至少一种:用户性别、用户年龄、用户当前所处地理位置、用户籍贯、用户职业。上述用户属性也可以是用户本身所具有的其他属性。
具体例如,第二用户的用户属性为用户当前所处地理位置,若第二用户当前所处的地理位置为西安,那么对第二用户当前所处地理位置这一用户属性进行分析后,得到的第二用户感兴趣的话题可以为:肉夹馍、兵马俑、古城等。第二用户的网络行为信息为视频浏览记录,若第二用户的视频浏览记录中对武侠类视频的浏览量较多,那么对第二用户的视频浏览记录进行分析后,得到的第二用户感兴趣的话题可以为:金庸、英雄、武功等。第二用户的用户属性为用户当前所处地理位置,第二用户的网络行为信息为视频浏览记录,若第二用户当前所处的地理位置为西安,第二用户的视频浏览记录中对武侠类视频的浏览量较多,那么对第二用户当前所处地理位置以及第二用户的视频浏览记录进行分析后,得到的第二用户感兴趣的话题可以为:华山论剑、秦俑、笑傲江湖等。
S120:向第一用户所使用的第一客户端发送上述感兴趣话题。
向第一用户所使用的第一客户端发送上述感兴趣话题后,就可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,进而实现第一用户和第二用户之间的信息交互。
在一种实现方式中,当服务端向第一用户所使用的第一客户端发送了上述感兴趣话题后,第一客户端可以根据上述感兴趣话题确定交互内容,并用所确定的交互内容与第二用户使用的第二客户端进行信息交互。在另一种实现方式中,当服务端向第一用户所使用的第一客户端发送了上述感兴趣话题后,第一客户端也可以在显示界面上显示上述感兴趣话题,以使第一用户根据上述感兴趣话题来输入交互内容,第一客户端接收第一用户输入的交互内容,并用接收的交互内容与第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
上述实施例示出的信息交互方法,在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,服务端通过获得第二用户的感兴趣话题,并向第一用户所使用的第一客户端发送上述感兴趣话题,这样可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,以实现第一用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,第一客户端根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加了用户间的互动,提高了社区的活跃度。
在一种实施方式中,上述网络行为信息可以包括以下信息中的至少一种:
第二用户的已回复交互信息,其中,该已回复交互信息为:第二用户接收到的交互信息中已被第二用户回复过的信息;
第二用户的信息浏览记录。
上述信息浏览记录例如可以是视频浏览记录、短视频浏览记录、文章浏览记录、浏览图片记录中的至少一种,还可以是其他信息的浏览记录。
若第二用户回复了一条接收到的交互信息,说明第二用户对该条接收到的交互信息更感兴趣,因此,当上述网络行为信息包括第二用户的已回复交互信息时,可以从第二用户更感兴趣的交互信息中分析出用户感兴趣的话题,从而使确定的感兴趣话题与第二用户实际感兴趣的话题更相符,进一步提高了第二用户的回复率。
第二用户的信息浏览记录也可以反映第二用户所感兴趣的话题,例如,若第二用户的视频浏览记录中,对动漫视频的浏览量较多,说明第二用户可能对动漫更感兴趣,若第二用户的文章浏览记录中,对经济类文章的浏览量较多,说明第二用户可能对经济类话题更感兴趣。当上述网络行为信息包括第二用户的信息浏览记录时,可以从第二用户的信息浏览记录中分析出用户感兴趣的话题,从而使确定的感兴趣话题与第二用户实际感兴趣的话题更相符,进一步提高了第二用户的回复率。
在一种实现方式中,步骤S110中获得第二用户的感兴趣话题,可以通过以下步骤S111~S112实现:
S111:对上述已回复交互信息进行分析,得到上述已回复交互信息的关键词;
S112:根据上述关键词确定感兴趣话题。
在本发明实施例中,可以对上述已回复交互信息进行分析,得到上述已回复交互信息中的名词,将得到的名词作为上述已回复交互信息的关键词。例如,交互信息为“我上次去西安时最难忘的就是登华山”,则对该交互信息进行分析后,得到的名词为:西安、华山,那么,可以将这两个名词作为该交互信息的关键词。本领域技术人员也可以采用其他方法得到上述已回复交互信息的关键词,本发明实施例不具体限定。
得到上述已回复交互信息的关键词后,可以将得到的关键词作为感兴趣话题,也可以选择与得到的关键词相关的词,将选择的相关的词作为感兴趣话题。例如,当得到的关键词为:西安、华山时,可以将西安、华山作为感兴趣话题,也可以将兵马俑、华清池、钟鼓楼、肉夹馍等与西安、华山相关的词,作为感兴趣话题。
通过上述回复交互信息的关键词,可以更准确、便捷地分析第二用户所感兴趣的话题。
在另一种实现方式中,步骤S110中获得第二用户的感兴趣话题,也可以通过以下步骤S113~S114实现:
S113:根据第二用户在上述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析第二用户对各个已回复交互信息的喜欢程度;
S114:从分析得到的各喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定感兴趣话题。
在本发明实施例中,可以根据第二用户在上述已回复交互信息的基础上回复的回复信息的字符长度,分析第二用户对各个已回复交互信息的喜欢程度。当用户在某一已回复交互信息的基础上回复的回复信息的回复内容较长时,说明用户对该已回复交互信息可能更感兴趣,分析出的用户对该已回复交互信息的喜欢程度就较高,当用户在某一已回复交互信息的基础上回复的回复信息的回复内容较短时,说明用户对该已回复交互信息可能不感兴趣,分析出的用户对该已回复交互信息的喜欢程度就较低。例如,当用户在一已回复交互信息的基础上回复的回复信息为“哦”、“呵呵”、“嗯”等词时,用户可能只是应付性回复,用户对该已回复交互信息通常并不感兴趣。
上述喜欢程度用来表示用户对已回复交互信息喜欢的程度,当用户对已回复交互信息的喜欢程度较高时,说明用户更喜欢聊关于该已回复交互信息的话题,当用户对已回复交互信息的喜欢程度较低时,说明用户不喜欢聊关于该已回复交互信息的话题。在一种具体实施方式中,上述喜欢程度可以用分数表示或用喜欢等级表示。当喜欢程度用分数表示时,上述预设程度可以是预设分数;当喜欢程度用喜欢等级表示时,上述预设程度可以是预设等级。例如,喜欢程度可以用0~100中的任一分数来表示,预设分数可以是70,在确定感兴趣话题时,可以从分析得到的各分数中选择不低于70分的分数,并根据选择的各分数对应的各已回复交互信息来确定感兴趣话题。喜欢程度还可以用不喜欢、较喜欢、很喜欢、非常喜欢等喜欢等级来表示,预设等级可以是较喜欢,在确定感兴趣话题时,可以从分析得到的各喜欢等级中选择不低于较喜欢这一喜欢等级的喜欢等级,并根据选择的各喜欢等级所对应的各已回复交互信息来确定感兴趣话题。上述喜欢程度也可以用其他形式表示,本发明实施例不具体限定。
在本发明实施例中,也可以根据第二用户在上述已回复交互信息的基础上回复的回复信息的字符数量、回复信息的时间(是否及时回复)、交互次数、通过回复信息的内容得到说话语气等信息,来分析第二用户对各个已回复交互信息的喜欢程度。本领域技术人员也可以根据第二用户在上述已回复交互信息的基础上回复的回复信息的其他信息,分析第二用户对各个已回复交互信息的喜欢程度,本发明实施例不具体限定。
当根据第二用户对各个已回复交互信息的喜欢程度来确定第二用户的感兴趣话题,可以使确定的感兴趣话题与第二用户实喜欢的话题更相符,进一步提高了第二用户的回复率。
在一种实施方式中,在步骤S110中确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,上述方法还可以包括以下步骤S130~S140:
S130:获得第二用户的交互时间分布信息,其中,上述分布信息是根据第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
S140:向第一客户端发送上述分布信息。
向第一客户端发送上述分布信息后,就可以使得第一客户端根据上述分布信息与第二客户端进行信息交互。
在一种具体实施方式中,可以按以下方式确定上述分布信息:确定第二用户对接收到的各个交互信息的回复时间所属时间段;根据各个所属时间段中包含的回复时间的数量确定各时间段的回复量分布信息,将所确定的各时间段的回复量分布信息作为分布信息。这样可以使第一客户端获得第二用户在各个时间段回复交互信息的数量,从而确定在哪个时间段与第二客户端进行信息交互。
在另一种具体实施方式中,也可以按以下方式确定上述分布信息:统计第二用户对接收到的交互信息的回复时间,将所统计的回复时间作为分布信息。直接将统计的第二用户对接收到的交互信息的回复时间作为分布信息,可以更快速、简洁地得到分布信息。本领域技术人员也可以根据其他方式确定上述分布信息,本发明实施例不具体限定分部信息的确定方法。
向第一客户端发送了上述分布信息后,由于分布信息是根据第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息,使第一客户端可以获取到第二用户回复交互信息的时间,从而使第一客户端可以选择在第二用户更容易回复信息的时间与第二客户端进行信息交互,进一步提高了第二用户的回复率。
在一种实施方式中,在步骤S110中确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求之后,在步骤S110中获得第二用户的感兴趣话题之前,上述方法还包括以下步骤S150~S170:
S150:接收第一用户使用的第一客户端发送的交互请求;
S160:为第一用户选择交互用户;
S170:向第一客户端发送所选择的交互用户的信息。
服务端向第一客户端发送所选择的交互用户的信息后,就可以使得第一用户从所选择的交互用户中选择用户作为上述第二用户。
上述交互请求中可以携带第一用户的用户标识。
在一种具体实施方式中,步骤S160中,服务端可以根据第一用户的网络行为信息和/或用户属性为第一用户选择交互用户。例如,若第一用户的用户属性为:25岁、当前所处上海,则为第一用户选择的交互用户可以是年龄在20~30岁之间、当前所处上海的用户;若第一用户的网络行为信息为:观看动漫类视频的占比在所观看的视频中占比最大,则为第一用户选择的交互用户可以是观看动漫类视频较频繁的用户。本领域技术人员也可以使用其他方式为第一用户选择交互用户。
上述实施方式中通过向第一客户端发送所选择的交互用户的信息,可以使得第一用户从所选择的交互用户中选择用户作为上述第二用户,从而使第一用户可以从更小范围的用户中选择第二用户,使第一用户可以更快地选择第二用户,用户体验更好。
当服务端根据第一用户的网络行为信息和/或用户属性为第一用户选择交互用户时,由于所选择的交互用户为与第一用户匹配度更高的用户,这样还可以使第一用户所选择的第二用户与自己的共同话题更多,进一步地提高了用户体验。
在本发明实施例中,也可以由第一客户端确定第二用户。具体的,可以是第一用户在第一客户端上输入一用户信息后,第一客户端将接收到的用户信息对应的用户作为第二用户;也可以是第一客户端随机选择一用户作为第二用户。
在一种实施方式中,在步骤S110中确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,上述方法还可以包括以下步骤:获得第二用户的交互语气,其中,上述交互语气是根据第二用户的已回复交互信息确定的语气;向第一客户端发送上述交互语气,以使得第一客户端根据上述交互语气与第二客户端进行信息交互。其中,上述交互语气例如可以是商业化交互语气、随意化交互语气、网络化交互语气中的至少一种,也可以是其他类型的交互语气。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种信息交互方法的流程图,如图2所示,该信息交互方法用于第一客户端中,包括以下步骤:
S210:获得第二用户的感兴趣话题,其中,上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题。
具体的,第一客户端可以接收服务端发送的第二用户的感兴趣话题,也可以接收第二用户使用的第二客户端发送的第二用户的感兴趣话题。
第一客户端可以在到达指定时机后,获得第二用户的感兴趣话题。该指定时机例如可以是:确定与第二用户存在信息交互需求。具体的,确定与第二用户存在信息交互需求,可以包括以下至少一项:接收到第一用户输入的与第二用户进行信息交互的请求、到达预定时间。
上述网络行为信息可以是:用户在网络上进行的网络行为所产生的信息。上述网络行为例如可以是以下至少一种:用户与其他用户进行信息交互、用户在网络上浏览信息。具体的,当上述网络行为是用户在网络上浏览信息时,上述网络行为具体可以是用户在网络上观看短视频、浏览文章、浏览图片等,也可以是浏览其他网络上的信息。上述网络行为也可以是用户在网络上进行的其他行为,本发明实施例不具体限定。
上述用户属性可以是用户本身所具有的属性,例如,用户属性可以是以下属性中的至少一种:用户性别、用户年龄、用户当前所处地理位置、用户籍贯、用户职业。上述用户属性也可以是其他用户本身所具有的属性。
具体例如,第二用户的用户属性为用户当前所处地理位置,若第二用户当前所处的地理位置为西安,那么对第二用户当前所处地理位置这一用户属性进行分析后,得到的第二用户感兴趣的话题可以为:肉夹馍、兵马俑、古城等。
S220:根据上述感兴趣话题选择与第二用户交互的话题。
在一种实现方式中,当第一客户端获得第二用户的感兴趣话题后,第一客户端可以直接根据上述感兴趣话题选择与第二用户交互的话题。例如,第一客户端可以将上述感兴趣话题作为与第二用户交互的话题,也可以从上述感兴趣话题中随机选择一定数量个话题作为与第二用户交互的话题,还可以从上述感兴趣话题中选择在社区中热度排名位于前预设名次的话题作为与第二用户交互的话题。本领域技术人员也可以使用其他方式根据上述感兴趣话题选择与第二用户交互的话题。
在另一种实现方式中,当第一客户端获得第二用户的感兴趣话题后,也可以在显示界面上显示上述感兴趣话题,以使得使用第一客户端的第一用户根据上述感兴趣话题来输入与第二用户交互的话题,第一客户端接收到第一用户输入的与第二用户交互的话题,即第一客户端根据上述感兴趣话题选择了与第二用户交互的话题。
S230:基于所选择的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
当第一客户端基于所选择的话题与第二客户端进行信息交互后,使用第一客户端的第一用户与第二用户之间也就实现了信息交互。
在一种实现方式中,当第一客户端确定了与第二用户交互的话题后,第一客户端可以根据上述与第二用户交互的话题确定交互内容,并用所确定的交互内容与第二用户使用的第二客户端进行信息交互。在另一种实现方式中,当第一客户端确定了与第二用户交互的话题后,第一客户端也可以在显示界面上显示上述与第二用户交互的话题,以使第一用户根据上述与第二用户交互的话题来输入交互内容,第一客户端接收第一用户输入的交互内容,并用接收的交互内容与第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
上述实施例示出的信息交互方法,在第一客户端获得第二用户的感兴趣话题后,确定根据上述感兴趣话题选择的与第二用户交互的话题,并基于所确定的话题与第二客户端进行信息交互,这样可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,以实现第一用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,第一客户端根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加了用户间的互动,提高了社区的活跃度。
在一种实现方式中,步骤S210中,第一客户端可以按以下步骤S211~S213获得第二用户的感兴趣话题:
S211:向服务端发送交互请求,以使得服务端根据该交互请求为第一用户选择交互用户;
S212:接收服务端发送的上述交互用户的信息;
S213:根据所接收到的信息从上述交互用户中选择用户作为第二用户,并获得第二用户的感兴趣话题。
上述交互请求中可以携带第一用户的用户标识。
在一种具体实施方式中,步骤S211中,服务端可以根据第一用户的网络行为信息和/或用户属性为第一用户选择交互用户。例如,若第一用户的用户属性为:25岁、当前所处上海,则为第一用户选择的交互用户可以是年龄在20~30岁之间、当前所处上海的用户;若第一用户的网络行为信息为:观看动漫类视频的占比在所观看的视频中占比最大,则为第一用户选择的交互用户可以是观看动漫类视频较频繁的用户。本领域技术人员也可以使用其他方式为第一用户选择交互用户。
上述实施方式中通过向第一客户端发送所选择的交互用户的信息,可以使得第一用户从所选择的交互用户中选择用户作为上述第二用户,从而使第一用户可以从更小范围的用户中选择第二用户,使第一用户可以更快地选择第二用户,用户体验更好。
当服务端根据第一用户的网络行为信息和/或用户属性为第一用户选择交互用户时,由于所选择的交互用户为与第一用户匹配度更高的用户,这样还可以使第一用户所选择的第二用户与自己的共同话题更多,进一步地提高了用户体验。
在其他实施方式中,也可以按以下步骤获得第二用户的感兴趣话题:第一客户端确定第二用户;并将第二用户的用户标识发送给服务端或第二用户使用的第二客户端,使得服务端或第二客户端将第二用户的感兴趣话题发送给第一客户端,第一客户端接收服务端或第二客户端发送的第二用户的感兴趣话题。
上述第一客户端确定第二用户,可以包括:
第一客户端接收第一用户输入的用户信息,并将接收到的用户信息对应的用户作为第二用户;
或者,第一客户端随机选择一用户作为第二用户。
在一种实现方式中,步骤S230可以按以下步骤S231~S232实现:
S231:获得第二用户的交互时间分布信息,其中,该分布信息是根据第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
S232:基于所选择的话题以及所述分布信息与第二客户端进行信息交互。
在本实施方式中,第一客户端可以接收服务端发送的第二用户的交互时间分布信息,也可以接收第二客户端发送的第二用户的交互时间分布信息,还可以通过分析第二用户对接收到的各个交互信息的回复时间来确定第二用户的交互时间分布信息。
在一种具体实施方式中,可以按以下方式确定上述分布信息:确定第二用户对接收到的各个交互信息的回复时间所属时间段;根据各个所属时间段中包含的回复时间的数量确定各时间段的回复量分布信息,将所确定的各时间段的回复量分布信息作为分布信息。这样可以使第一客户端获得第二用户在各个时间段回复交互信息的数量,从而确定在哪个时间段与第二客户端进行信息交互。
在另一种具体实施方式中,也可以按以下方式确定上述分布信息:统计第二用户对接收到的交互信息的回复时间,将所统计的回复时间作为分布信息。直接将统计的第二用户对接收到的交互信息的回复时间作为分布信息,可以更快速、简洁地得到分布信息。本领域技术人员也可以根据其他方式确定上述分布信息,本发明实施例不具体限定分部信息的确定方法。
第一客户端获得了上述分布信息后,由于分布信息是根据第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息,使第一客户端可以获取到第二用户回复交互信息的时间,从而使第一客户端可以选择在第二用户更容易回复信息的时间与第二客户端进行信息交互,进一步提高了第二用户的回复率。
图3是根据一示例性实施例示出的一种信息交互装置框图,该装置应用于服务端。参照图3,该装置包括:
话题获取模块310,被配置为在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,执行获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
话题发送模块320,被配置为执行向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题。
上述实施例示出的信息交互装置,在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,服务端通过获得第二用户的感兴趣话题,并向第一用户所使用的第一客户端发送上述感兴趣话题,这样可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,以实现第一用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,第一客户端根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加了用户间的互动,提高了社区的活跃度。
在一种实施方式中,所述网络行为信息可以包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录。
在一种实施方式中,所述的话题获取模块310可以包括:
关键词确定子模块,被配置为执行对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;
第一话题确定子模块,被配置为执行根据所述关键词确定所述感兴趣话题。
在一种实施方式中,所述的话题获取模块320可以包括:
信息分析子模块,被配置为执行根据所述第二用户在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;
第二话题确定子模块,被配置为执行从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
在一种实施方式中,所述用户属性可以包括以下至少一种:用户性别、用户年龄、用户当前所处地理位置、用户籍贯、用户职业。
在一种实施方式中,所述的装置还可以包括:
分布信息获得模块,被配置为在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,执行获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
分布信息发送模块,被配置为执行向所述第一客户端发送所述分布信息。
在一种实施方式中,所述的装置还可以包括:
请求接收模块,被配置为在所述确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,所述话题获取模块执行获得所述第二用户的感兴趣话题之前,执行接收第一用户使用的第一客户端发送的交互请求;
用户选择模块,被配置为执行为所述第一用户选择交互用户;
用户信息发送模块,被配置为执行向所述第一客户端发送所选择的交互用户的信息。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息交互装置框图,该装置应用于第一客户端。参照图4,该装置包括:
话题获得模块410,被配置为执行获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
话题确定模块420,被配置为执行根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
信息交互模块430,被配置为执行基于所确定的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
上述实施例示出的信息交互装置,在第一客户端获得第二用户的感兴趣话题后,确定根据上述感兴趣话题选择的与第二用户交互的话题,并基于所确定的话题与第二客户端进行信息交互,这样可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,以实现第一用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,第一客户端根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加了用户间的互动,提高了社区的活跃度。
在一种实施方式中,所述的话题获得模块410可以包括:
请求发送子模块,被配置为执行向服务端发送交互请求,以使得所述服务端根据所述交互请求为所述第一用户选择交互用户;
用户信息接收子模块,被配置为执行接收所述服务端发送的所述交互用户的信息;
话题获得子模块,被配置为执行根据所接收到的信息从所述交互用户中选择用户作为第二用户,并获得所述第二用户的感兴趣话题。
在一种实施方式中,所述的信息交互模块430可以包括:
分布信息获得子模块,被配置为执行获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
信息交互子模块,被配置为基于所确定的话题以及所述分布信息执行与所述第二客户端进行信息交互。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请实施例还提供了一种服务端,参见图5,包括:
处理器501;
用于存储处理器501可执行指令的存储器502;
其中,上述处理器501被配置为:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题。
上述实施例示出的服务端,在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,服务端通过获得第二用户的感兴趣话题,并向第一用户所使用的第一客户端发送上述感兴趣话题,这样可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,以实现第一用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,第一客户端根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加了用户间的互动,提高了社区的活跃度。
可选的,本申请实施例的服务端可以为如图6所示的装置600。例如,装置600可以被提供为一服务器。参照图6,装置600包括处理组件622,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器632所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件622的执行的指令,例如应用程序。存储器632中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件622被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置600还可以包括一个电源组件626被配置为执行装置600的电源管理,一个有线或无线网络接口650被配置为将装置600连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口658。装置600可以操作基于存储在存储器632的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本申请实施例还提供了一种电子设备,参见图7,包括:
处理器701;
用于存储处理器701可执行指令的存储器702;
其中,上述处理器701被配置为:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
确定根据所述感兴趣话题选择的与所述第二用户交互的话题;
基于所选择的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
上述电子设备可以是移动终端、台式计算机、智能电视机等终端设备,移动终端例如可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、智能手表等设备。
上述实施例示出的电子设备在获得第二用户的感兴趣话题后,确定根据上述感兴趣话题选择的与第二用户交互的话题,并基于所确定的话题与第二客户端进行信息交互,这样可以使得电子设备根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,以实现使用上述电子设备的用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,电子设备根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加了用户间的互动,提高了社区的活跃度。
可选的,本申请实施例的电子设备可以为如图8所示的装置800。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本申请实施例提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当上述存储介质中的指令由服务端的处理器执行时,使得服务端能够执行一种信息交互方法,该方法包括:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题。
上述实施例示出的存储介质,在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,服务端通过获得第二用户的感兴趣话题,并向第一用户所使用的第一客户端发送上述感兴趣话题,这样可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,以实现第一用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,第一客户端根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加了用户间的互动,提高了社区的活跃度。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当上述存储介质中的指令由第一客户端的处理器执行时,使得第一客户端能够执行一种信息交互方法,该方法包括:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
基于所确定的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
上述实施例示出的存储介质,在第一客户端获得第二用户的感兴趣话题后,确定根据上述感兴趣话题选择的与第二用户交互的话题,并基于所确定的话题与第二客户端进行信息交互,这样可以使得第一客户端根据上述感兴趣话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,以实现第一用户和第二用户之间的信息交互,由于上述感兴趣话题为:对第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的第二用户感兴趣的话题,第一客户端根据第二用户感兴趣的话题与第二用户使用的第二客户端进行信息交互,可以提高第二用户的回复率,从而增加了用户间的互动,提高了社区的活跃度。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品在处理器上被执行时,实现一种数据存储方法,该方法包括:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品在处理器上被执行时,实现一种数据存储方法,该方法包括:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
基于所选择的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题;
所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录;
所述获得所述第二用户的感兴趣话题,包括:
对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;根据所述关键词确定所述感兴趣话题;或
根据所述第二用户对在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户属性包括以下至少一种:用户性别、用户年龄、用户当前所处地理位置、用户籍贯、用户职业。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,所述方法还包括:
获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
向所述第一客户端发送所述分布信息。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题之前,所述方法还包括:
接收所述第一用户使用的第一客户端发送的交互请求;
为所述第一用户选择交互用户;
向所述第一客户端发送所选择的交互用户的信息。
5.一种信息交互方法,其特征在于,应用于第一客户端,所述方法包括:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
基于所选择的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互;
所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录;
所述获得所述第二用户的感兴趣话题,包括:
对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;根据所述关键词确定所述感兴趣话题;或
根据所述第二用户对在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获得第二用户的感兴趣话题,包括:
向服务端发送交互请求,以使得所述服务端根据所述交互请求为第一用户选择交互用户;
接收所述服务端发送的所述交互用户的信息;
根据所接收到的信息从所述交互用户中选择用户作为第二用户,并获得所述第二用户的感兴趣话题。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述基于所选择的话题与所述第二客户端进行信息交互,包括:
获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
基于所选择的话题以及所述分布信息与所述第二客户端进行信息交互。
8.一种信息交互装置,其特征在于,应用于服务端,包括:
话题获取模块,被配置为在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,执行获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
话题发送模块,被配置为执行向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题;
所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录;
所述的话题获取模块包括:
关键词确定子模块,被配置为执行对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;
第一话题确定子模块,被配置为执行根据所述关键词确定所述感兴趣话题;
信息分析子模块,被配置为执行根据所述第二用户在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;
第二话题确定子模块,被配置为执行从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述用户属性包括以下至少一种:用户性别、用户年龄、用户当前所处地理位置、用户籍贯、用户职业。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述的装置还包括:
分布信息获得模块,被配置为在确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,执行获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
分布信息发送模块,被配置为执行向所述第一客户端发送所述分布信息。
11.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述的装置还包括:
请求接收模块,被配置为在所述确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,所述话题获取模块执行获得所述第二用户的感兴趣话题之前,执行接收所述第一用户使用的第一客户端发送的交互请求;
用户选择模块,被配置为执行为所述第一用户选择交互用户;
用户信息发送模块,被配置为执行向所述第一客户端发送所选择的交互用户的信息。
12.一种信息交互装置,其特征在于,应用于第一客户端,包括:
话题获得模块,被配置为执行获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
话题确定模块,被配置为执行根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
信息交互模块,被配置为执行基于所确定的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互;
所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录;
所述话题获得模块具体用于:
对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;根据所述关键词确定所述感兴趣话题;或
根据所述第二用户对在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述的话题获得模块包括:
请求发送子模块,被配置为执行向服务端发送交互请求,以使得所述服务端根据所述交互请求为第一用户选择交互用户;
用户信息接收子模块,被配置为执行接收所述服务端发送的所述交互用户的信息;
话题获得子模块,被配置为执行根据所接收到的信息从所述交互用户中选择用户作为第二用户,并获得所述第二用户的感兴趣话题。
14.根据权利要求12或13所述的装置,其特征在于,所述的信息交互模块包括:
分布信息获得子模块,被配置为执行获得所述第二用户的交互时间分布信息,其中,所述分布信息是根据所述第二用户对接收到的交互信息的回复时间确定的信息;
信息交互子模块,被配置为基于所确定的话题以及所述分布信息执行与所述第二客户端进行信息交互。
15.一种服务端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题;
所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录;
所述获得所述第二用户的感兴趣话题,包括:
对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;根据所述关键词确定所述感兴趣话题;或
根据所述第二用户对在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
基于所选择的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互;
所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录;
所述获得所述第二用户的感兴趣话题,包括:
对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;根据所述关键词确定所述感兴趣话题;或
根据所述第二用户对在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
17.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务端的处理器执行时,使得服务端端能够执行一种信息交互方法,所述方法包括:
确定第一用户与第二用户之间存在信息交互需求后,获得所述第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
向所述第一用户所使用的第一客户端发送所述感兴趣话题;
所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录;
所述获得所述第二用户的感兴趣话题,包括:
对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;根据所述关键词确定所述感兴趣话题;或
根据所述第二用户对在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
18.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由客户端的处理器执行时,使得客户端能够执行一种信息交互方法,所述方法包括:
获得第二用户的感兴趣话题,其中,所述感兴趣话题为:对所述第二用户的网络行为信息和/或用户属性进行分析得到的所述第二用户感兴趣的话题;
根据所述感兴趣话题选择与所述第二用户交互的话题;
基于所选择的话题与所述第二用户使用的第二客户端进行信息交互;
所述网络行为信息包括以下信息中的至少一种:
所述第二用户的已回复交互信息,其中,所述已回复交互信息为:所述第二用户接收到的交互信息中已被所述第二用户回复过的信息;
所述第二用户的信息浏览记录;
所述获得所述第二用户的感兴趣话题,包括:
对所述已回复交互信息进行分析,得到所述已回复交互信息的关键词;根据所述关键词确定所述感兴趣话题;或
根据所述第二用户对在所述已回复交互信息的基础上回复的回复信息,分析所述第二用户对各个所述已回复交互信息的喜欢程度;从分析得到的各所述喜欢程度中选择不低于预设程度的喜欢程度,并根据选择的各喜欢程度对应的已回复交互信息,确定所述感兴趣话题。
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