KR102054661B1 - 4d 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 노년층 경도 인지장애 및 치매 예방, 인지능력 향상을 위한 전정기관 훈련 중심의 시스템에 의하여 다양한 게임화 콘텐츠 내지는 영상 콘텐츠와 연계되는 1인용의 4D 의자로 자기 주도식 치료가 가능하도록 하는 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템에 관한 것이다.
이를 위해 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템은 사용자가 착석할 수 있는 바닥 쿠션, 사용자의 요추를 지지하는 등받이, 상기 바닥 쿠션의 하부에 설치됨과 아울러 상기 바닥 쿠션 및 등받이가 원형 움직임으로 동작될 수 있도록 복수개의 에어 실린더가 구비된 하부 모터, 및 상기 바닥 쿠션과 등받이의 동작을 지지하는 지지대를 포함하는 4D 의자, 사용자가 착용하여 게임화 콘텐츠의 정보를 수신할 수 있는 VR 기기, 상기 4D 의자의 회전 및 속도를 조절함과 아울러 상기 VR 기기와 상기 4D 의자가 연동될 수 있도록 제어하는 제어부, 및 상기 VR 기기의 콘텐츠 사용에 대한 결과값을 데이터 베이스에 전송하여 데이터를 관리하고, 수집된 데이터에 대한 전문가 분석을 통해 결과를 분석하는 데이터 분석부를 포함한다.

Description

4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템{VESTIBULAR TRAINING SYSTEM FOR USING 4D CHAIR}
본 발명은 에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 노년층 경도 인지장애 및 치매 예방, 인지능력 향상을 위한 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 전정기관 치료장치는 전정기관이 자극되어 뇌로 전달되면서 느끼게 되는 반응을 하게 한다.
상기한 바와 같이 전정기관 치료장치는 공을 이용한 바운스, 흔들의자를 통한 흔들림 방식 등의 전문 보조자에 의한 수동식 치료로 구성된다.
이상과 같은 전정기관 치료장치는 몸이 살살 흔들리면서 머리도 살살 흔들리는 경우 사람의 마음이 안정이 되는 방식으로 동작한다.
그러나, 상기한 바와 같은 종래의 전정기관 치료장치는 대부분 전문 보조자에 의한 수동적이고, 정적인 형태로 운영되는 문제점이 있었다.
대한민국 등록특허공보 제10-1763200호(발명의 명칭 : 가상체험 VR 라이더, 2017. 07. 31. 공고)
본 발명은 상기와 같은 점을 감안하여 창안된 것으로서, 노년층 경도 인지장애 및 치매 예방, 인지능력 향상을 위한 전정기관 훈련 중심의 시스템에 의하여 다양한 게임화 콘텐츠 내지는 영상 콘텐츠와 연계되는 1인용의 4D 의자로 자기 주도식 치료가 가능하도록 하는 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템은 사용자가 착석할 수 있는 바닥 쿠션, 사용자의 요추를 지지하는 등받이, 상기 바닥 쿠션의 하부에 설치됨과 아울러 상기 바닥 쿠션 및 등받이가 회전 동작될 수 있도록 복수개의 에어 실린더가 구비된 하부 모터, 및 상기 바닥 쿠션과 등받이의 동작을 지지하는 지지대를 포함하는 4D 의자, 사용자가 착용하여 게임화 콘텐츠의 정보를 수신할 수 있는 VR 기기, 상기 4D 의자의 회전 및 속도를 조절함과 아울러 상기 VR 기기와 상기 4D 의자가 연동될 수 있도록 제어하는 제어부, 및 상기 VR 기기의 콘텐츠 사용에 대한 결과값을 데이터 베이스에 전송하여 데이터를 관리하고, 수집된 데이터에 대한 전문가 분석을 통해 결과를 분석하는 데이터 분석부를 포함할 수 있다.
상기 VR 기기의 게임화 콘텐츠는 정적 단계와 동적 단계로 구분되어 상기 4D 의자의 동작과 연동됨으로써 사용자에게 안정 또는 휴식이나 체감 또는 게임 상태를 제공할 수 있다.
상기 제어부는 게임화 콘텐츠의 정보를 수신하는 수신부, 및 상기 4D 의자의 특정 액션을 무선 또는 유선으로 전송하는 송신부를 포함할 수 있다.
상기 4D 의자는 상기 바닥 쿠션과 상기 하부 모터 사이에 개재되어 상기 4D 의자의 동작을 완충시키는 주름부재를 더 포함할 수 있다.
상기 4D 의자는 상기 바닥 쿠션의 하부에 리프팅수단이 구비되어 상승 또는 하강을 통해 사용자에게 상기 4D 의자의 액션감을 부여하는 리프팅 발판을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템에 따르면, 노년층 경도 인지장애 및 치매 예방, 인지능력 향상을 위해 다양한 게임화 콘텐츠 내지는 영상 콘텐츠와 연계되는 1인용의 4D 의자로 자기 주도식 치료가 가능할 수 있다.
또한, 전정기관 훈련 시스템을 통해 두뇌의 기능 회복에 도움 및 만족감을 가질 수 있게 함으로써 문제행동 개선 및 정서적 안정에 도움을 줄 수 있다.
또한, 4D 의자를 기반으로 노년층에 적합하도록 높이, 타입, 움직임 단계, 속도, 및 진동 등을 개선하여 감각통합훈련을 효과적으로 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 4D 의자를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 4D 의자의 구성을 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템의 일 실시예를 설명한다. 이때, 본 발명은 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 공지된 기능 혹은 구성에 대해 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 명확하게 하기 위해 생략될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템을 도시한 도면이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 4D 의자를 도시한 도면이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 4D 의자의 구성을 도시한 도면이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템(1)는 4D 의자(100), VR 기기(200), 제어부(300), 및 데이터 분석부(400)를 포함하고, 상기 전정기관 훈련 시스템(1)을 통해 사용자의 경도인지장애를 개선할 수 있다. 상기 4D 의자(100)를 이용한 전정기관 훈련 시스템(1)을 통해 경도인지장애의 예방과 개선이 가능하고, 감각통합훈련이 가능하다.
즉, 상기 전정기관 훈련 시스템(1)의 4D 의자(100)는 사용자가 착석할 수 있는 바닥 쿠션(11), 사용자의 요추를 지지하는 등받이(12), 상기 바닥 쿠션(11)의 하부에 설치됨과 아울러 상기 바닥 쿠션(11) 및 등받이(12)가 회전 동작될 수 있도록 복수개의 에어 실린더(13)가 구비된 하부 모터(14), 및 상기 바닥 쿠션(11)과 등받이(12)의 동작을 지지하는 지지대(15)를 포함할 수 있다.
상기 4D 의자(100)는 상기 VR 기기(200)와 연동되어 VR 기기(200)의 화면에서 나오는 현상을 사용자가 느낄 수 있도록 움직일 수 있다. 상기 4D 의자(100)는 상기 바닥 쿠션(11) 하부의 하부 모터(14)를 통해 동작될 수 있다. 상기 하부 모터(14)의 에어 실린더(13)가 작동됨으로써 상기 4D 의자(100)는 일측으로 기울어지거나 상승 또는 하강할 수 있다. 상기 하부 모터(14)의 동작으로 상기 4D 의자(100)는 일정 각도 만큼 회전될 수 있다.
또한, 상기 VR 기기(200)는 사용자가 착용하여 게임화 콘텐츠의 정보를 수신할 수 있는 것으로, 상기 VR 기기(200)의 게임화 콘텐츠는 정적 단계와 동적 단계로 구분되어 상기 4D 의자(100)의 동작과 연동됨으로써 사용자에게 안정 또는 휴식이나 체감 또는 게임 상태를 제공할 수 있다.
상기 게임화 콘텐츠의 정적인 단계는 게임 보다는 안정이나 휴식을 주게 되고, 동적인 단계는 체감이나 게임 등으로 인지장애를 개선할 수 있다.
상기 VR 기기(200)의 게임화 콘텐츠는 가상의 그네, 흔들의자 등을 콘텐츠화 하여 사용자의 불안을 해소하고 흥분을 감소시킬 수 있다. 예컨대, 미끄럼틀, 시이소, 회전목마 등 가상의 놀이기구를 타는 콘텐츠를 통해 진동 기반의 촉각 자극 훈련 등을 통해 노년층이 몸으로 하기 힘든 부분을 상기 VR 기기를 통해 게임화 할 수 있다.
또한, 상기 제어부(300)는 상기 4D 의자(100)의 회전 및 속도를 조절함과 아울러 상기 VR 기기(200)와 상기 4D 의자(100)가 연동되게 하는 것으로, 상기 제어부(300)는 게임화 콘텐츠의 정보를 수신하는 수신부(31), 및 상기 4D 의자(100)의 특정 액션을 무선 또는 유선으로 전송하는 송신부(32)를 포함할 수 있다.
상기 수신부(31)는 게임화 콘텐츠의 정보를 수신할 수 있도록 상기 제어부(300) 내에 보드로 구성할 수 있다. 상기 제어부(300)는 4D 의자(100)의 회전 및 속도를 조절할 수 있도록 컨트롤 보드로 구성할 수 있다. 상기 송신부(32)도 상기 수신부(31)와 마찬가지로 상기 제어부(300) 내에 보드로 구성할 수 있다.
또한, 상기 데이터 분석부(400)는 상기 VR 기기의 콘텐츠 사용에 대한 결과값을 데이터 베이스(D/B)에 전송하여 데이터를 관리하고, 수집된 데이터에 대한 전문가 분석을 통해 결과를 분석할 수 있다. 훈련 결과의 데이터 수집을 통한 데이터 분석과 분석 데이터를 다시 콘텐츠에 피드백하여 콘텐츠의 업그레이드를 반복적으로 수행할 수 있다.
상기 전정기관 훈련 시스템(1)의 운영 환경을 구축하기 위하여 콘텐츠 사용에 대한 결과값을 데이터 베이스(D/B)에 전송하여 데이터를 관리할 수 있고, 수집된 데이터에 대한 전문가 분석을 통해 피드백 할 수 있다.
즉, 상기 전정기관 훈련 시스템(1)을 통해 감각통합훈련을 수행할 수 있고, 이에 따른 상호작용과 순응도 개선을 통한 인지장애을 개선할 수 있으며, 정상범위 노년층 대상의 훈련 데이터와 경도인지장애 노년층 대상의 훈련 데이터를 비교 및 개인적 능력, 문화적 차이 등에 대한 콘텐츠를 레벨화할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 4D 의자(100)는 상기 바닥 쿠션(11)과 상기 하부 모터(14) 사이에 개재되어 상기 4D 의자(100)의 동작을 완충시키는 주름부재(16), 및 상기 바닥 쿠션(11)의 하부에 리프팅수단(도시되지 않음)이 구비되어 상승 또는 하강을 통해 사용자에게 상기 4D 의자(100)의 액션감을 부여하는 리프팅 발판(17)을 포함할 수 있다.
상기 4D 의자(100)는 VR 기기(200)의 게임화 콘텐츠와 연동되어 움직이기 때문에 4D 의자(100)의 부드러운 움직임을 위해 상기 주름부재(16)가 설치된다. 상기 주름부재(16)는 4D 의자(100)가 기울어지거나 상승 또는 하강 작동을 할 때 4D 의자(100)의 동작을 완충시켜 부드럽게 동작하도록 한다. 상기 주름부재(16)의 상부에는 플레이트 프레임(18)이 설치되고, 상기 주름부재(16)의 하부에는 에어 실린더(13)가 연결될 수 있다. 상기 4D 의자(100)의 하부에는 베이스 플레이트(19) 및 베이스 프레임(20)이 각각 설치된다.
또한, 상기 4D 의자(100)는 사용자의 편의를 위하여 다양한 부품이 설치될 수 있는 바, 상기 4D 의자(100)는 사용자가 편하게 팔을 얹을 수 있게 팔 길이에 맞는 슬립형으로 구성한 팔걸이(21), 사용자의 안전을 확보할 수 있도록 교차형으로 구성한 벨트(22), 사용자가 직접 조절할 수 있는 스틱형으로 형성한 조이스틱(23), 4D 의자(100)를 제어할 수 있게 무선형으로 구성한 리모콘(24), 목을 지지해주는 등받이(12)와 일체형으로 구성한 머리 받침대(25), 및 VR 기기(200) 등의 전원을 공급해 줄 수 있는 배터리 일체형으로 구성한 전원공급장치(26)를 포함할 수 있다.
따라서, 4D 의자(100)를 이용한 전정기관 훈련 시스템(1)을 통해 노년층 경도 인지장애 및 치매 예방, 인지능력 향상을 위해 다양한 게임화 콘텐츠 내지는 영상 콘텐츠와 연계되는 1인용의 4D 의자(100)로 자기 주도식 치료가 가능할 수 있다.
또한, 전정기관 훈련 시스템(1)을 통해 두뇌의 기능 회복에 도움 및 만족감을 가질 수 있게 함으로써 문제행동 개선 및 정서적 안정에 도움을 줄 수 있다.
또한, 4D 의자(100)를 기반으로 노년층에 적합하도록 높이, 타입, 움직임 단계, 속도, 및 진동 등을 개선하여 감각통합훈련을 효과적으로 진행할 수 있다.
이상, 본 발명을 본 발명의 원리를 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 그와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용으로 한정되는 것이 아니다. 오히려 첨부된 특허청구범위의 사상 및 범위를 일탈함이 없이 본 발명에 대한 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
1: 전정기관 훈련 시스템 100: 4D 의자
200: VR 기기 300: 제어부
400: 데이터 분석부 11: 바닥 쿠션
12: 등받이 13: 에어 실린더
14: 하부 모터 15: 지지대
16: 주름부재 17: 리프팅 발판
18: 플레이트 프레임 19: 베이스 플레이트
20: 베이스 프레임 21: 팔걸이
22: 벨트 23: 조이스틱
24: 리모콘 25: 머리 받침대
26: 전원공급장치 31: 수신부
32: 송신부

Claims (5)

  1. 사용자가 착석할 수 있는 바닥 쿠션, 사용자의 요추를 지지하는 등받이, 상기 바닥 쿠션의 하부에 설치됨과 아울러 상기 바닥 쿠션 및 등받이가 회전 동작될 수 있도록 복수개의 에어 실린더가 구비된 하부 모터, 상기 바닥 쿠션과 등받이의 동작을 지지하는 지지대, 상기 바닥 쿠션과 상기 하부 모터 사이에 개재되어 4D 의자의 동작을 완충시키는 주름부재, 및 상기 바닥 쿠션의 하부에 리프팅수단이 구비되어 상승 또는 하강을 통해 사용자에게 액션감을 부여하는 리프팅 발판을 포함하고, 상기 주름부재의 상부에는 플레이트 프레임이 설치되며, 상기 주름부재의 하부에는 상기 에어 실린더가 연결되는 4D 의자;
    사용자가 착용하여 게임화 콘텐츠의 정보를 수신할 수 있는 VR 기기;
    상기 4D 의자의 회전 및 속도를 조절함과 아울러 상기 VR 기기와 상기 4D 의자가 연동될 수 있도록 제어하는 제어부; 및
    상기 VR 기기의 콘텐츠 사용에 대한 결과값을 데이터 베이스에 전송하여 데이터를 관리하고, 수집된 데이터에 대한 전문가 분석을 통해 결과를 분석하고, 훈련 결과의 데이터 수집을 통한 데이터 분석과 분석 데이터를 다시 콘텐츠에 피드백하여 콘텐츠의 업그레이드를 반복적으로 수행하는 데이터 분석부;를 포함하는 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 VR 기기의 게임화 콘텐츠는 정적 단계와 동적 단계로 구분되어 상기 4D 의자의 동작과 연동됨으로써 사용자에게 안정 또는 휴식이나 체감 또는 게임 상태를 제공하는 것을 특징으로 하는 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 게임화 콘텐츠의 정보를 수신하는 수신부, 및 상기 4D 의자의 특정 액션을 무선 또는 유선으로 전송하는 송신부를 포함하는 4D 의자를 이용한 전정기관 훈련 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
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