KR102046929B1 - 서비스 서버, 이를 포함하는 sns 방식 상품 거래 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 상품 거래 시스템을 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 기업과 기업간 또는 기업과 개인간 상품에 대한 광고, 정보제공, 의견교환 및 거래 등의 전자상거래 서비스를 SNS 방식으로 제공하는 서비스 서버, 이를 포함하는 하는 상품 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 거래 대상인 상품 또는 서비스에 대한 SNS 페이지 또는 오픈마켓을 개설하고, 다수의 구매자들이 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글작성 및 구매요청 중, 하나 이상을 포함하는 소셜 활동을 수행할 수 있도록 함으로써, 상품 거래에 있어서, 판매자와 구매자를 직접 연결하고, 단순 상품 판매/구매 절차만을 한정적으로 수행하는 것에서 벗어나 진보된 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

서비스 서버, 이를 포함하는 SNS 방식 상품 거래 시스템 및 방법{SERVICE SERVER, SNS TYPE SYSTEM FOR TRADING GOODS INCLUDING THE SAME AND METHOD THEREOF}
본 발명은 상품 거래 시스템에 관한 것으로, 특히 기업과 기업간 또는 기업과 개인간 상품에 대한 광고, 정보제공, 의견교환 및 거래 등의 전자상거래 서비스를 SNS 방식으로 제공하는 서비스 서버, 이를 포함하는 하는 상품 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대방의 PC 또는 서버에 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 전자우편, 파일전송, 월드와이드웹(World Wide Web; WWW)등의 다양한 서비스를 이용할 수 있고, 이와 같은 인터넷 이용자의 증가로 인해 온라인 상에서 이루어지는 전자상거래 쇼핑이 점차적으로 오프라인 상거래를 대체하는 추세에 있다.
이러한 추세에 맞추어, 전세계적으로 스마트 폰과 등과 같은 모바일 단말을 이용한 전자상거래를 통한 상품 거래가 활발히 이루어지고 있다. 또한, 이에 발맞추어 다양한 디지털 콘텐츠 또는 광고 정보를 제공하는 방식도 변모하고 있다.
현재 가장 널리 이용되는 전자상거래 방식으로는 오픈마켓과 대형 쇼핑몰은 경매를 통한 키워드 광고와 카테고리를 통해 상품을 조회하고 소비자에게 구매를 유도하는 방식이 주류를 이루고 있다.
이에 따라, 상품을 제공하는 기업은 판매수수료와 키워드 경매에 따른 클릭당 광고료 부가 방식(Cost per Click; CPC)로 기하 급수적으로 늘어나는 비용 때문에 상품 가격이 상승하였고, 기업과 소비자가 그 비용을 감당하는 일이 발생하였다. 이러한 현상은 상품의 가격이 계속 상승하고, 기업간 경쟁력이 떨어져 더 이상 온라인 판매를 지속할 수 없어 포기하는 업체가 발생하는 원인이 되었다.
또한, 많은 상품을 가지고 있어도 키워드 광고 특성상 광고료 대비해 효율적으로 다른 상품을 홍보하는데 제한이 있었고, 소비자는 원하는 상품을 찾아 비교하고 싶어도 해당 상품들의 상품 상세페이지를 반복 조회하는 일이 빈번하게 발생함에 따라 소비자한테도 불편함을 안겨주었다.
등록특허공보 제10-1601159호(공고일자: 2016.03.09.)
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 별도의 판매 수수료를 없이 기업이 소비자에게 직접 판매를 하고, 다양한 회사, 상품, 서비스를 소비자에게 제공하여 현명한 구매를 유도 하기 위해 상품과 서비스에 대한 이벤트 및 토너먼트를 진행함으로써 최종 구매결정을 유도할 수 있도록 하는 시스템을 제공하는데 과제가 있다.
특히, 종래 서비스 중인 페이스북 및 인스타그램 등은 자체적으로 상품을 구매를 할 수 없는 구조로 정보 공유만 가능한 시스템으로서, 본 발명은 이러한 SNS 시스템의 한계를 극복하고자 하는데 과제가 있다.
또한, 본 발명은 클릭회수에 대비해 판매 전환율이 저조할 경우 특정 요율로 광고료를 환불하여 기업의 광고료를 절감하고 기업의 발전을 도모하는 데 과제가 있다.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템은 거래 대상인 상품 또는 서비스에 대한 SNS 페이지 또는 오픈마켓의 개설을 요청하는 하나 이상의 제1 사용자 단말과, 상기 제1 사용자 단말의 요청에 따라 하나 이상의 SNS 페이지 또는 오픈마켓을 개설하고, 개설된 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 상기 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 및, 둘 이상의 상품 또는 서비스의 비교에 따른 순위를 결정하는 토너먼트를 개최하는 서비스 서버와, 카테고리 검색을 통해 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓에 접속하고, 상기 SNS 페이지 상에서 상기 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글작성 및 구매요청 중, 하나 이상을 포함하는 소셜 네트워크 활동을 수행하는 하나 이상의 제2 사용자 단말을 포함할 수 있다.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위한 다른 양태의 실시예에 따른 서비스 서버는, 하나 이상의 제1 및 제2 사용자 단말에 소셜 활동을 수행할 수 있는 SNS 페이지 또는 오픈마켓을 제공하는 서비스 서버로서, 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓을 개설 및 온라인 상에 게시하고, 게시된 SNS 페이지 또는 오픈마켓을 통해 상기 제1 및 제2 사용자 단말과 통신하며, 소셜 네트워크 활동을 처리하는 SNS 운영부와, 상기 제1 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 판매절차를 수행하는 판매 서비스 처리부와, 상기 제2 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 구매절차를 수행하는 구매 서비스 처리부와, 특정 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 이벤트를 개최 및 절차를 진행하는 이벤트 처리부와, 각 SNS 페이지 또는 오픈마켓의 접속률에 기초하여 일정 기간내 상품 또는 서비스의 판매 전환율에 따라, 해당 상품 또는 서비스의 제공주체인 기업에 이용 수수료에 대한 환불액을 산출하고, 환불절차를 수행하는 환불 처리부와, 상기 상품 또는 서비스에 대한 관련정보를 저장하는 복수의 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위한, 다른 양태의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 방법은, 하나 이상의 제1 및 제2 사용자 단말에 소셜 활동을 수행할 수 있는 SNS 페이지 또는 오픈마켓을 제공하는 서비스 서버에 의한 SNS 방식 상품 거래 방법으로서, 상기 제1 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓을 개설 및 온라인 상에 게시하고, 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 판매절차를 수행하는 단계와, 카테고리 검색을 통해 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓에 접속한 제2 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 상기 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글작성 및 구매요청 중, 하나 이상을 포함하는 소셜 네트워크 활동을 처리하는 단계와, 상기 제2 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 구매절차를 수행하는 단계를 포함하고, 상기 상품 또는 서비스에 대한 판매절차를 수행하는 단계는, 상기 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 상기 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 또는, 둘 이상의 상품 또는 서비스의 비교에 따른 순위를 결정하는 토너먼트를 개최하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 거래 대상인 상품 또는 서비스에 대한 SNS 페이지 또는 오픈마켓 를 개설하고, 다수의 구매자들이 SNS 페이지 또는 오픈마켓 상에서 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글작성 및 구매요청 중, 하나 이상을 포함하는 소셜 활동을 수행할 수 있도록 함으로써, 상품 거래에 있어서, 판매자와 구매자를 직접 연결하고, 단순 상품 판매/구매 절차만을 한정적으로 수행하는 것에서 벗어나 진보된 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 및 토너먼트를 개최함으로써 구매자들이 상품 구매를 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 기 정의된 요율에 따라 판매 전환율이 저조한 상품에 대한 이용 수수료의 환불 서비스를 제공함으로써 기업의 광고료를 절감할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버를 포함하는 SNS 방식 상품 거래 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에 이용되는 사용자 단말의 구조를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에 포함되는 서비스 서버의 구조를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 서비스 서버에 탑재되는 데이터 베이스 및 이의 관계 설정 구조를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 운영 시나리오를 나타낸 도면이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 어플리케이션 프로그램이 제공하는 마이페이지 화면의 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 어플리케이션 프로그램이 제공하는 토너먼트 개최시 화면의 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 어플리케이션 프로그램이 제공하는 SNS 페이지에 대한 인터페이스를 예시한 도면이다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)", "...단말(Terminal)" 및 "...서버(Server)" 등의 용어는 하나 또는 그 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한, "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용될 수 있다.
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "...부(Unit)", "...단말(Terminal)" 및 "...서버(Server)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 서버 또는 단말기에서 실행되는 각 기능은 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 중, "SNS 페이지"는 통상적으로 다수의 사용자들이 소셜 네트워크 활동을 수행할 수 있는 'SNS 형태의 웹 페이지'뿐만 아니라, 판매자가 자신이 판매하고자 하는 상품 또는 서비스를 자유롭게 업로드하고 구매자가 상품/서비스 정보를 확인 및 구매를 요청할 수 있는 "오픈 마켓"을 포괄하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버, 이를 포함하는 SNS 방식 상품 거래 시스템 및 방법을 설명한다.도 1은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버를 포함하는 SNS 방식 상품 거래 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버를 포함하는 SNS 방식 상품 거래 시스템은, 거래 대상인 상품 또는 서비스에 대한 SNS 페이지의 개설을 요청하는 하나 이상의 제1 사용자 단말(101)과, 제1 사용자 단말(101)의 요청에 따라 하나 이상의 SNS 페이지를 개설하고, 개설된 SNS 페이지상에서 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 및, 둘 이상의 상품 또는 서비스의 비교에 따른 순위를 결정하는 토너먼트를 개최하는 서비스 서버(200)와, 카테고리 검색을 통해 SNS 페이지에 접속하고, SNS 페이지 상에서 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글작성 및 구매요청 중, 하나 이상을 포함하는 소셜 네트워크(Social Network) 활동을 수행하는 하나 이상의 제2 사용자 단말(102, 103)을 포함할 수 있다.
제1 사용자 단말(101)은 소정의 상품 또는 서비스를 판매하고자 하는 기업 판매자가 운용하는 기업 단말기로서, 기업 판매자 권한으로 회원등록 및 로그인을 수행하고, 이를 통해 거래 대상이 되는 상품 또는 서비스를 주제로 하는 SNS 페이지를 개설하여 온라인 상의 구매자들이 해당 SNS 페이지에서 소셜 네트워크 활동을 할 수 있도록 환경을 조성하고, 이에 파생되어 해당 상품 또는 서비스를 판매할 수 있도록 한다.
이러한 기능을 구현하기 위해, 제1 사용자 단말(101)은 상기 제1 사용자 단말은, 서비스 서버(200)에 상품 또는 서비스에 대한 상품명, 이미지, 가격 및 설명 중, 하나 이상을 포함하는 상품정보를 제공할 수 있다.
제2 사용자 단말(102, 103)은 온라인 상에서 SNS 페이지를 매개로 하여 소셜 네트워크 활동을 하는 일반 구매자 또는 기업 구매자가 운용하는 개인 또는 기업 단말기로서, 구매자 권한으로 회원등록 및 로그인을 수행하고, 이를 통해 개설된 SNS 페이지에 접속하여 SNS 페이지 상에서 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글작성 및 구매요청 등의 소셜 네트워크 활동을 수행할 수 있도록 한다. 또한, 제2 사용자 단말(102, 103)은 구매자의 선택에 따라 해당 SNS 페이지에서 소개된 상품 또는 서비스의 구매를 요청할 수 있다.
이러한 기능을 구현하기 위해, 제2 사용자 단말(102, 103)은 서비스 서버(200)로부터 상품 또는 서비스에 대한 상품정보를 제공받고, 서비스 서버(200)에 각 상품 또는 서비스에 대한 상품평을 입력 및 등록할 수 있다.
전술한 사용자 단말(100)들은 정보통신망에 접속하여 서비스 서버와 데이터 통신을 수행할 수 있고, SNS 페이지 상에서 소셜 네트워크 활동을 수행할 수 있는 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있는 소정의 마이크로 프로세서, 메모리 및 기록매체가 탑재되는 거치형PC, 노트북, 스마트폰 및 태블릿PC 등의 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다.
여기서, 전술한 어플리케이션 프로그램은 마이크로 프로세서에 의해 실행 가능한 형태로 기록매체에 기록되어 사용자 단말(100)들에 탑재될 수 있다.
서비스 서버(200)는 정보통신망을 통해 접속한 다수의 사용자 단말(100)들의 요청에 따라 회원등록 및 가입형태에 따른 권한을 부여하고, 상품 또는 서비스에 대한 SNS 페이지를 개설 및 온라인 상에 게시할 수 있다. 여기서, SNS 페이지는 카테고리 검색을 통해 접속이 가능한 형태로 게시될 수 있다.
또한, 서비스 서버(200)는 SNS 페이지 상에서 사용자들이 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글 작성 및 구매요청 등의 기능을 제공할 수 있고, 이러한 소셜 네트워크 활동 중, 해당 상품 또는 서비스에 대하여 구매를 요청하는 경우, 이에 대한 구매절차를 수행할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버(200)는 온라인 상에 게시중인 SNS 페이지들에 대하여, 일정주기로 이벤트 또는 토너먼트를 개최하여 상품 또는 서비스에 대한 흥미를 높일 수 있다.
서비스 서버(200)에서 제공하는 이벤트로는, 이벤트의 종류에는, 한정판매 이벤트, 할인이벤트, 상품평 할인 이벤트 및 팔로워 이벤트 등이 있다.
또한, 서비스 서버(200)에서 제공하는 토너먼트는 둘 이상의 기업이 개설한 SNS 페이지에 대하여 해당하는 상품 또는 서비스를 비교, 분석하여 점수를 매기고, 상위의 순위를 갖는 SNS 페이지들만을 모아서 다시 비교, 분석하여 최종 우승한 SNS 페이지를 소개하는 서비스이다.
또한, 서비스 서버(200)는 각 SNS 페이지의 접속률 즉, 클릭수를 파악하고, 일정기간 내 상품 또는 서비스의 판매 전환율에 따라, 그 SNS 페이지에 의한 상품 또는 서비스의 제공주체인 기업에 이용 수수료에 대한 일정액을 환불할 수 있다. 이러한 기능에 따르면, 종래 현저히 낮은 판매 전환율에도 불구하고 단순히 상품에 대한 클릭수 단가로만 책정된 광고 수수료를 낮출 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
이러한 서비스 서버(200)는 다수의 사용자 단말(100)들의 요청에 대하여 지연없이 실시간으로 응답하기 위해, 고성능의 마이크로 프로세서 및 시스템 버스와, 대용량 메모리 장치 및 저장장치가 탑재된 서버장치로 구현될 수 있다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버를 포함하는 SNS 방식 상품 거래 시스템은 구매 대상자인 사용자들이 소셜 네트워크 활동을 하면서 자연스럽게 상품 또는 서비스에 대한 정보를 획득할 수 있도록 하고, 구매유인을 위한 각종 이벤트 및 토너먼트를 제공할 수 있다. 또한, 각 기업의 수익에 따른 환불정책을 채택함으로써 기업에도 일정부분의 혜택을 제공하는 상생모델을 구현할 수 있다.이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에 이용되는 어플리케이션 프로그램을 실행하는 사용자 단말의 구조를 설명한다.도 2는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에 이용되는 사용자 단말의 구조를 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 각 구성부는 모바일 컴퓨팅 장치 등에서 설치 및 실행되는 어플리케이션 프로그램의 형태로 구현되고 기록매체에 기록되어 사용자 단말에 탑재되는 형태일 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(100)은, 상품정보를 수신 및 표시하는 상품정보 표시부(110)와, 이벤트 발생시, 이벤트 확인 및 참여를 요청하고, 상기 서비스 서버와 연동하여 이벤트를 수행하는 이벤트 진행부(120)와, 토너먼트 발생시, 토너먼트 확인 및 참여를 요청하고, 상기 서비스 서버와 연동하여 토너먼트를 수행하는 토너먼트 진행부(130)와, 상품 또는 서비스의 제공주체인 기업에 대한 기업정보를 수신 및 표시하는 회사정보 표시부(140)를 포함할 수 있다.
상품정보 표시부(110)는 SNS 페이지에 접속한 사용자 단말(100)의 요청에 따라 SNS 페이지로부터 그에 해당하는 상품 또는 서비스에 대한 상품정보를 전송받아 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 상품 또는 서비스에 대한 상세한 정보를 획득하고, 구매시 고려할 수 있다.
또한, 사용자가 SNS 페이지에 관한 댓글 등을 입력하면, 상품정보 표시부는 입력내용을 SNS 페이지에 전송함으로써 상품정보에 내용을 추가할 수 있다.
이벤트 진행부(120)는 SNS 페이지에서 현재 진행중인 이벤트와 관련된 정보를 수신 및 표시하고, 이벤트 마켓에 접속하여 사용자가 참여할 수 있도록 하고, 이벤트에 따른 상품 또는 서비스를 이벤트 마켓에 구매 요청할 수 있다.
토너먼트 진행부(130)는 SNS 페이지에서 현재 진행중인 토너먼트 서비스와 관련된 정보를 수신 및 표시하고, 그에 참여할 수 있도록 한다. 사용자는 토너먼트 중인 두 상품 또는 서비스 중, 어느 하나가 선택하여 채점에 참여할 수 있고, 토너먼트 진행부(130)는 그 선택을 서비스 서버에 제공할 수 있다. 이후 토너먼트 종료되면, 토너먼트 진행부(130)는 그 최종결과를 수신 및 화면에 표시할 수 있다.
회사정보 표시부(140)는 SNS 페이지에 포함된 각 기업이 업로드한 상품 또는 서비스에 대한 정보뿐만 아니라, 해당 기업의 회사 정보를 수신 및 표시할 수 있다. 이러한 회사정보는 사용자들이 상품 또는 서비스를 생산 또는 판매하고자 하는 기업에 대한 정보를 직접 확인할 수 있도록 함으로써, 거래 대상에 대한 신뢰도를 높이는 역할을 한다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말은 서비스 서버에 접속하고 그로부터 제공되는 SNS 페이지를 기반으로 하는 소셜 네트워크 활동을 수행하고, 상품 또는 서비스를 거래할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 서비스 서버의 구조를 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에 포함되는 서비스 서버의 구조를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버(300)는 하나 이상의 제1 및 제2 사용자 단말에 소셜 활동을 수행할 수 있는 SNS 페이지를 제공하는 서비스 서버로서, SNS 페이지를 개설 및 온라인 상에 게시하고, 게시된 SNS 페이지를 통해 제1 및 제2 사용자 단말과 통신하며, 소셜 네트워크 활동을 처리하는 SNS 운영부(210)와, 제1 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 판매절차를 수행하는 판매 서비스 처리부(220)와, 제2 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 구매절차를 수행하는 구매 서비스 처리부(230)와, 특정 SNS 페이지 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 이벤트를 개최 및 절차를 진행하는 이벤트 처리부(240)와, 각 SNS 페이지의 접속률에 기초하여 일정기간 내 상품 또는 서비스의 판매 전환율에 따라, 해당 상품 또는 서비스의 제공주체인 기업에 이용 수수료에 대한 환불액을 산출하고, 환불절차를 수행하는 환불 처리부(250)와, 상품 또는 서비스에 대한 관련정보를 저장하는 복수의 데이터 베이스(270)를 포함할 수 있다.
SNS 운영부(210)는 제1 사용자 단말로부터 해당 기업의 상품 또는 서비스에 대한 정보를 수신하고, 이에 기초한 SNS 페이지를 개설 및 온라인상에 게시할 수 있다.
또한, SNS 운영부(210)는 게시된 SNS 페이지에 접속하는 제2 사용자 단말에 의한 각종 소셜 네트워크 활동, 일 예로서, 이미지 업로드, 댓글 작성, 좋아요 입력 등의 절차를 수행할 수 있다.
판매 서비스 처리부(220)는 SNS 페이지의 개설을 요청한 기업의 제1 사용자 단말로부터 상품정보를 입력받아 SNS 페이지에 판매 가능한 형태로 업로드할 수 있다. 특히, 판매 서비스 처리부(220)는 상품 또는 서비스를 판매할 수 있도록 하는 각종 환경을 구현하게 되는데, 상품정보 및 재고상황 표시, 상품 개수 선택, 배송방법 선택 및 할인정보 표시 등의 절차를 SNS 페이지에서 수행할 수 있도록 한다.
이러한 기능을 구현하기 위해, 판매 서비스 처리부(220)는 데이터 베이스(270)의 기업판매DB(271)에 저장된 정보를 참조할 수 있다.
구매 서비스 처리부(230)는 SNS 페이지 상에서 제2 사용자 단말로부터 해당 상품 또는 서비스의 구매가 요청되면, 구매를 위한 절차를 수행할 수 있다. 구매 서비스 처리부(230)는 구매요청에 따른 장바구니 기능 제공, 결제수단 제공 등의 절차를 SNS 페이지에서 수행할 수 있도록 한다.
또한, 구매 서비스 처리부(230)는 일정기간 마다 둘 이상의 SNS 페이지를 선정하여 토너먼트를 개최할 수 있고, 순위를 매겨 최종결과를 생성할 수 있다.
이러한 기능을 구현하기 위해, 판매 서비스 처리부(220)는 데이터 베이스(270)의 구매자DB(275)에 저장된 정보를 참조할 수 있다.
이벤트 처리부(240)는 주기적으로 특정 상품 또는 서비스를 지정하여 이벤트를 개최 및 진행할 수 있다. 이벤트의 종류에는, 한정판매 이벤트, 할인 이벤트, 상품평 할인 이벤트 및 팔로워 이벤트 등이 있다.
상세하게는, 한정판매 이벤트는, 별도의 기한이 정해진 이벤트 마켓을 생성하고, 그 이벤트 마켓 내 갯수가 제한된 상품 또는 서비스를 등록하는 이벤트일 수 있다. 이러한 한정판매 이벤트에서는 구매자가 상품 조회시 필터기능이 활성화 될 수 있다.
할인 이벤트는 할인된 가격의 상품 또는 서비스를 등록하는 이벤트로서, 이러한 할인 이벤트에서도 전술한 필터기능이 활성화 될 수 있다.
상품평 할인 이벤트는, 상품평을 작성한 소비자에게 할인된 가격으로 상품 또는 서비스를 판매하는 이벤트로서, 이벤트 마켓DB(273)에 자동으로 저장될 수 있다.
그리고, 팔로워 이벤트는, 해당 SNS 페이지에 팔로워(follower)로 등록한 사용자들을 대상으로 하여 할인된 가격을 제공하는 이벤트로서, 이벤트 마켓DB(273)에 자동으로 저장될 수 있다.
환불 처리부(250)는 각 SNS 페이지의 접속률에 기초하여 일정 기간내 상품 또는 서비스에 대하여 기 설정된 판매 전환율에 따라, 해당 상품 또는 서비스의 제공주체인 기업에 이용 수수료를 환불처리하는 기능을 구현할 수 있다.
여기서, 판매 전환율을 이용한 환불액 산출정책은 해당 SNS 페이지에 대한 접속시 상기 판매 전환율이 50 % ~ 0 % 일 때, 상기 환불액을 전체 이용 수수료에 대하여 10 % ~ 15 %로 결정하고, 판매 전환율 대비 환불액 요율은 1:0.1로 책정될 수 있다.
판매 전환율 대비 환불액 요율을 표로 나타내면 이하의 표 1과 같다.
판매전환율(%) 환불요율(%)
50 % 10 %
49 % 10.1 %
48 % 10.2 %
... ...
1 % 14.9 %
0 % 15 %
즉, 판매 전환율이 50% 이면, 환불액은 이용 수수료의 10% 로 결정되고, 판매 전환율이 0 % 이면, 환불액은 이용 수수료의 15 %로 결정될 수 있다. 판매 전환율이 50 % 초과이면, 환불액은 발생하지 않을 수 있다.
이러한 환불 처리부(250)는 기업판매 정산DB(277) 및 CPC 환불정책DB(279)를 참조하여 환불액을 산출할 수 있다.
데이터 베이스(270)는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 기반 상품 거래 시스템의 운용을 위한 각종 정보가 저장되며, 복수의 데이터 베이스 시스템으로 구성될 수 있다.
상세하게는, 기업판매DB(271)은 판매자 및, 상품 또는 서비스의 판매와 관련된 정보를 저장할 수 있고, 이벤트 마켓DB(273)는 이벤트와 관련된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 구매자DB(275)는 구매자 및, 상품 또는 서비스의 구매와 관련된 정보를 저장할 수 있고, CPC 환불정책DB(279)는 이용 수수료에 대한 환불과 관련된 정보를 저장할 수 있다.
또한, 전술한 각 데이터 베이스 시스템은 보다 작은 단위의 데이터 베이스 시스템으로 세분화될 수 있고, 그 역할에 따라 타 데이터 베이스 시스템간 관계(relation)가 설정될 수 있다. 데이터 베이스 시스템에서 관계는 서로의 데이터가 서로 연관되어 저장된 것으로, 이러한 관계 설정에 대한 구체적 설명은 후술한다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에 포함되는 서비스 서버는 다수의 기업판매자, 기업구매자 및 개인구매자를 서로 연결하는 SNS 페이지를 제공하고, 이에 기반한 상품 거래를 위한 각종 유용한 기능을 제공할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 서비스 서버에 탑재되는 데이터 베이스 및 이의 관계 설정 구조를 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 서비스 서버에 탑재되는 데이터 베이스 및 이의 관계 설정 구조를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 서비스 서버에 탑재되는 데이터 베이스는, 기업판매DB(271), 이벤트 마켓DB(273) 및 구매자DB(275)를 포함할 수 있고, 각 DB는 그 역할에 따라 세분화될 수 있다.
상세하게는, 기업판매DB(271)는 상품/서비스 정보DB(2711), 팔로워DB(2712), 기업정보DB(2713), 기업인사정보DB(2714), 총 클릭수DB(2715), 총 판매량DB(2716) 및 최종정산DB(2717)로 세분화될 수 있다.
상품/서비스 정보DB(2711)는 상품 또는 서비스에 관련된 상품정보를 저장할 수 있다. 본 발명에서 거래 대상이 되는 상품 또는 서비스는 이미지, 상품 자체의 정보, 상품인증, 기업이 소유한 인증, 공정과정, 상품/서비스 구성, 원재료 등에 대한 정보가 존재할 수 있고, 상품/서비스 정보DB(2711)는 이러한 상품정보를 저장할 수 있다.
특히, 상품/서비스 정보DB(2711)는 이벤트 마켓DB(273)의 하위DB 들과 관계가 설정될 수 있다.
팔로워DB(2712)는 상품 또는 서비스와 관련하여, 이미지, 상품의 정보, 상품 인증, 회사인증, 공정과정, 상품구성, 서비스 구성 등에 대한 정보를 저장할 수 있다. 특히, 팔로워DB(2712)는 이벤트 마켓DB(273)의 하위DB인 팔로워 이벤트DB(2734)와 관계가 설정될 수 있다.
기업정보DB(2713)는 기업 정경이미지, 공정이미지, 서비스 전/후 이미지 및 상품 인증 이미지 등의 정보를 저장할 수 있다.
기업인사정보DB(2714)는 기업에 속한 인원의 보유 자격증 등의 인사 정보를 포함하는 각 기업의 임직원들에 대한 세부적인 정보를 저장할 수 있다.
총 클릭수DB(2715)는 각 SNS 페이지에 대하여 대한 총 클릭수 즉, 접속수를 저장할 수 있고, 총 판매량DB(2716)는 각 기업에서 판매한 상품과 서비스의 총 판매량에 대한 정보를 저장할 수 있다. 이러한 총 클릭수DB(2715) 및 총 판매량DB(2716)는 판매저조 CPC 환불정책DB(2791)에 관계 설정됨에 따라, 환불액 산정시 저장된 정보가 참조될 수 있다.
최종정산DB(2717)는 최종적으로 CPC 광고에 따른 이용 수수료에서 환불액을 제외한 나머지 금액을 정산한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 이벤트 마켓DB(273)는 한정판매 이벤트DB(2731), 할인이벤트DB(2732), 상품평 이벤트DB(2733) 및 팔로워 이벤트DB(2734)로 세분화될 수 있다.
한정판매 이벤트DB(2731)는 이벤트 발생시, 이벤트 마켓에 노출되는 한정판매 상품 또는 서비스에 대한 정보를 저장할 수 있다.
할인이벤트DB(2732)는 이벤트 발생시, 이벤트 마켓에 노출되는 할인 이벤트 대상 상품 또는 서비스에 대한 정보를 저장할 수 있다.
상품평 이벤트DB(2733)는 해당 상품 또는 서비스에 대한 상품평을 저장한 사용자의 상품구매시 제공되는 할인에 대한 정보를 저장할 수 있다.
팔로워 이벤트DB(2734)는 해당 상품 또는 서비스에 대하여 팔로워를 등록한 사용자의 상품구매시 제공되는 할인에 대한 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 팔로워 이벤트DB(2734)는 팔로잉DB(2754)에 관계 설정될 수 있다.
또한, 구매자DB(275)는 이벤트 관리DB(2751), 상품/서비스 토너먼트DB(2751), 상품/서비스 토너먼트DB(2752), 상품평DB(2753), 팔로잉DB(2754), 바로구매DB(2755) 및 장바구니DB(2756)로 세분화될 수 있다.
이벤트 관리DB(2751)는 기업에서 제공하는 이벤트를 조회 및 관리시 제공되는 이벤트 관련 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보는 기업에서 제공하는 상품평 이벤트 또는 팔로워 이벤트를 관리하는 데 활용될 수 있다.
상품/서비스 토너먼트DB(2752)는 상품 또는 서비스에 대하여 개최된 토너먼트의 진행에 따라 선정된 순위에 대한 정보를 저장할 수 있다.
상품평DB(2753) 및 팔로잉DB(2754)는 각각 상품 또는 서비스에 대하여 상품평을 작성한 사용자의 계정 및 팔로잉을 등록한 사용자의 계정에 대한 정보를 저장할 수 있다. 이러한 상품평DB(2753) 및 팔로잉DB(2754)는 각각 상품평 이벤트DB(2733) 및 팔로워 이벤트DB(2734)와 관계 설정될 수 있다.
바로구매DB(2755)는 사용자 단말에 의해 바로구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 정보를 저장할 수 있고, 이러한 정보에는 상품의 수령자의 주소, 성명 및 연락처를 포함할 수 있고, 예약 상품인 경우 예약시간을 설정할 수 있다. 특히, 바로구매DB(2755)는 총 판매량DB(2716)와 관계 설정될 수 있고, 예약 상품에 대한 예약시간의 도래여부에 따라 예약시간이 도래한 경우에만 해당 상품의 판매량에 반영될 수 있다.
장바구니DB(2756)는 사용자 단말에 의해 장바구니 저장으로 요청된 상품 또는 서비스에 대한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 데이터 베이스는 환불정책에 관련된 정보를 저장을 위한 CPC 환불정책DB(279)를 더 포함할 수 있다.
상세하게는, CPC 환불정책DB(279)는 CPC에 대한 환불정책을 정의하는 데이터베이스로서, 판매저조 CPC 환불적용율DB(2791)를 포함할 수 있고, 기 설정된 판매 전환율 및 환불요율 등을 저장할 수 있다. 환율 처리부는 판매저조 CPC환불 적용율DB(2791)를 참조하여 환불액을 산출하고, 이를 최종정산DB(2717)에 반영하게 된다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 데이터 베이스는 상품 거래 시스템의 운용시 참조되는 각종 데이터를 제공할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버에 의한 SNS 방식 상품 거래 방법을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 방법을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 각 단계의 실행주체는 별도의 기재가 없더라도 전술한 본 발명의 서비스 서버 및 이를 구성하는 각 구성부가 된다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 방법은, 먼저 제1 사용자 단말의 요청에 따라, 서비스 서버가 SNS 페이지를 개설 및 온라인 상에 게시하고, SNS 페이지 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 판매절차를 수행하는 단계(S100)를 진행할 수 있다.
이어서, 카테고리 검색을 통해 상기 SNS 페이지에 접속한 제2 사용자 단말의 요청에 따라, 서비스 서버가 SNS 페이지 상에서 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글작성 및 구매요청 중, 하나 이상을 포함하는 소셜 행위를 처리하는 단계(S110)를 진행할 수 있다.
다음으로, 제2 사용자 단말의 요청에 따라, 서비스 서버가 상기 SNS 페이지 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 구매절차를 수행하는 단계(S120)를 진행할 수 있다.
여기서, 전술한 S120 단계는 서비스 서버의 운영정책에 따라, SNS 페이지상에서 상기 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 또는, 둘 이상의 상품 또는 서비스의 비교에 따른 순위를 결정하는 토너먼트를 개최하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 도시되어 있지는 않지만, S120 단계 이후, 각 SNS 페이지의 접속률에 기초하여 일정 기간내 상품 또는 서비스의 판매 전환율에 따라, 해당 상품 또는 서비스의 제공주체인 기업에 이용 수수료에 대한 환불액을 산출하는 단계와, 산출된 환불액에 따라 상기 기업에 환불절차를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 운영 시나리오의 일 예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 운영 시나리오를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 자신이 소지한 사용자 단말상에서 어플리케이션 프로그램을 실행하면(S200), 사용자 단말상에서 미리 설정된 메인화면이 표시된다(S201). 이러한 메인화면은 SNS 페이지 내 포함될 수 있다.
이후, 사용자는 이용의도에 따라, 상품 카테고리 검색을 통해 상품을 검색할 수 있고(S210), 서버스 서버의 응답에 따라 사용자 단말은 상품 또는 서비스를 소개 화면을 표시하게 된다(S211).
또한, 사용자는 기업 카테고리 검색을 통해 SNS 페이지를 운영하는 기업을 검색할 수 있고(S220), 서버스 서버의 응답에 따라 사용자 단말은 기업 정보에 포함된 기업 페이지를 표시하게 된다(S221). 이후, 사용자 단말은 해당 기업이 현재 판매하고 있는 상품 또는 서비스를 소개 화면을 표시하게 된다(S211).
이후, 서비스 서버가 특정 상품 또는 서비스에 대하여 토너먼트를 개최하면, 등록되고(S230), 서비스 서버(S231)에 의해 토너먼트가 실행됨에 따라 대상 상품 또는 서비스의 순위가 매겨지게 되며 최종단계까지 진행되면, 토너먼트에 참여한 각 상품 또는 서비스의 순위가 노출되게 된다(S232).
또한, 사용자는 구매하고자 하는 상품 또는 서비스를 장바구니에 등록하거나(S240), 구매요청 할 수 있다(S250). 이때, 서비스 서버는 해당 상품 또는 서비스가 예약상품 여부를 판단하고(S251), 예약 상품인 경우 판매날짜, 시간을 저장하고, 해당 날짜에 기업이 제공하는 상품할인과 같은 이벤트가 존재하면 이를 적용할 수 있다(S260). 또한, 예약 상품이 아닌 경우, 상품 송장을 발행하고, 배송 등 이후의 절차를 수행하게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 어플리케이션 프로그램이 제공하는 인터페이스의 일 예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 어플리케이션 프로그램이 제공하는 마이페이지 화면의 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 7a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에 의하면, 거래 대상으로서 제조, 도매업체 등이 생산 또는 유통하는 상품과, 용역, 대행 등의 서비스 업체 등이 제공하는 서비스를 지정할 수 있다. 이중 상품의 경우에는 도 7a에 예시된 바와 같이, 사용자 단말(100)상에 상품 기업 마이페이지(W100)가 제공될 수 있다.
상품 기업 마이페이지(W100)는 대표자 이미지, 회사명, 연락처 및 소개글을 포함하는 소개창(W101)과, 제품이미지, 회사이미지, 공정이미지, 회사인증, 상품인증 및 이벤트설정을 선택 및 입력할 수 있는 상품 입력창(W102)과, 해당 기업에서 등록한 하나 이상의 상품이 아이콘(W105) 형태로 평점, 단가, 판매량, 상품평수를 포함하여 리스트화되어 표시되는 상품 리스트창(W104)과, 메인홈으로 이동, 검색, 타 마이페이지로 이동 및 팔로잉을 등록할 수 있는 버튼창(W106)을 포함할 수 있다.
기업 판매자는 이러한 상품 기업 마이페이지(W100)를 통해 판매하고자 하는 상품을 등록하고, SNS 페이지를 운영하게 된다.
도 7b을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에서 거래 대상이 용역, 대행 등의 서비스인 경우, 사용자 단말(100)상에는 서비스 기업 마이페이지(W110)가 제공될 수 있다.
서비스 기업 페이지(W110)는 전술한 상품 기업 페이지(W100)와 일부 유사함에 따라 소개창은 동일하나, 거래 대상의 차이점에 따라 변경되는 기능이 존재하며, 상세하게는, 서비스 입력창(W1120)은 서비스 이미지, 회사이미지, 직원정보, 회사인증 및 서비스 전후 이미지를 선택 및 입력할 수 있는 버튼을 포함할 수 있다.
또한, 서비스 리스트 창(W104)은 서비스를 상징하는 아이콘을 포함할 수 있다.
특히, 도 7c를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에서 거래 대상이 상품판매가 아닌, 음식점과 같은 요식업체에 의한 서비스 인 경우, 사용자 단말(100)상에는 요식업 마이페이지(W120)가 제공될 수 있다.
요식업 마이페이지(W120)는 소개창, 리스트창 및 버튼창 등은 전술한 마이페이지들과 동일할 수 있고, 업체 입력창(W121)이 음식 이미지, 식당 이미지 및 재료 구매 이미지를 선택 및 입력할 수 있는 버튼을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템은 거래 대상에 대하여 토너먼트가 개최될 수 있다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 어플리케이션 프로그램이 제공하는 토너먼트 개최시 화면의 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템에서 토너먼트가 개최되면, 사용자 단말(100)상에 서비스 서버에 의해 토너먼트 대상으로 선정된 두 상품 또는 서비스의 일대일 비교화면(W130)이 표시될 수 있다. 비교 화면(W130)에는 검색을 위한 검색입력란(W131)과, 선정된 두 상품에 대한 상품정보를 비교할 수 있도록 각 상품별 기업명, 이미지, 상세 페이지 조회버튼, 상품명, 가격, 점수, 설명, 인증 및 상품평이 기재된 비교창(W132)이 표시될 수 있다.
특히, 비교창(W132)의 상세 페이지 조회버튼(W133)은 사용자에 의해 선택되면, 팝업(pop-up)형태로 해당 상품에 대한 상품정보를 표시할 수 있다. 비교창의 하단으로는 비교 대상인 두 상품 중, 어느 하나를 바로 또는 예약 구매하거나, 장바구니에 저장할 수 있도록 하는 구매버튼(W134)이 더 표시될 수 있다.
또한, 도 8b는 토너먼트 개최시 제공되는 다른 형태의 인터페이스를 예시한 도면으로서, 선정된 상품 또는 서비스에 대한 토너먼트 개최가 개최되면, 사용자 단말(100)상에 토너먼트 대상으로 선정된 다수의 상품 또는 서비스가 배열되는 다대다 비교화면(W140)이 표시될 수 있다. 비교 화면(W130)에는 해당 상품 또는 서비스의 아이콘(W142)이 나란히 배열될 수 있고, 제1 카테고리란(W141) 및 제2 카테고리란(W143)으로 분할될 수 있다.
다대다 비교화면(W140)의 하부로는 상세 페이지 조회, 바로 예약 및 구매 및, 장바구니를 실행하는 버튼(W144)이 배치될 수 있다.
도 8c은 전술한 바로 예약 및 구매버튼이 선택되면 제공되는 구매화면(W150)을 예시한 것으로, 도 8c를 참조하면, 구매화면(W150)은 상부에 현재 선택한 상품 또는 서비스가 바로 구매가 가능한 일반상품인지, 아니면 예약상품인지 표시하는 표시창(W151)과, 해당 상품 또는 서비스에 대한 상세한 설명으로서 서비스명, 이미지, 가격, 상세페이지 버튼, 예약지정 선택버튼, 이벤트 적용여부 표시버튼 및 주문삭제 버튼을 포함하는 확인창(W152)과, 예약주문시, 상품의 개수, 할인금액 및 총금액 및 예약버튼을 포함하는 예약창(W153)을 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템의 어플리케이션 프로그램이 제공하는 SNS 페이지에 대한 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 SNS 방식 상품 거래 시스템은 사용자 단말(100)을 통해 SNS 페이지 화면(W160)을 제공할 수 있고, 이러한 SNS 페이지 화면(W160)은 상품 또는 서비스에 대한 이미지(W161)와, 상품 또는 서비스에 대한 상품평, 설명, 인증 이미지 및 회사 인증 이미지를 선택할 수 있는 복수의 버튼(W163)을 포함하는 상세페이지창(W162)이 팝업 형태로 표시될 수 있다. 사용자를 화면상의 어느 하나의 버튼을 선택하여 상품 또는 서비스 구매를 위한 정보를 사용자 단말(100)을 통해 확인할 수 있다.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
100, 101 ~ 103 : 사용자 단말 110 : 상품정보 표시부
120 : 이벤트 진행부 130 : 토너먼트 진행부
130 : 회사정보 표시부 200 : 서비스 서버
210 : SNS 운영부 220 : 판매서비스 처리부
230 : 구매서비스 처리부 240 : 이벤트 처리부
250 : 환불 처리부 270 : 데이터 베이스
271 : 기업판매DB 273 : 이벤트 마켓DB
275 : 구매자DB 277 : 기업판매 정산DB
279 : CPC 환불정책DB

Claims (9)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 하나 이상의 제1 및 제2 사용자 단말에 소셜 활동을 수행할 수 있는 SNS 페이지를 제공하는 서비스 서버로서,
    상기 제1 사용자 단말의 요청에 따라 상기 SNS 페이지를 개설 및 온라인 상에 게시하고, 게시된 SNS 페이지를 통해 상기 제1 및 제2 사용자 단말과 통신하며, 상기 제2 사용자 단말에 의한 상품 또는 서비스에 대한 정보 확인, 댓글 작성 및 구매요청을 포함하는 소셜 네트워크 활동을 처리하는 SNS 운영부;
    상기 제1 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 판매절차를 수행하는 판매 서비스 처리부;
    상기 제2 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 SNS 페이지 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대한 구매절차를 수행하고, 일정기간 마다 개설된 둘 이상의 SNS 페이지를 선정하여, 상기 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 및, 둘 이상의 상품 또는 서비스의 상품정보를 비교할 수 있는 상품별 기업명, 이미지, 상세 페이지 조회버튼, 상품명, 가격, 점수, 설명, 인증 및 상품평 중, 하나 이상이 기재된 비교창을 제공하여 비교에 따른 순위를 결정하는 토너먼트를 개최하는 구매 서비스 처리부;
    특정 SNS 페이지 상에서 해당 상품 또는 서비스에 대하여, 상기 SNS 페이지에 팔로워로 등록한 사용자를 대상으로 하여 할인된 가격을 제공하는 팔로워 이벤트를 개최 및 절차를 진행하는 이벤트 처리부;
    각 SNS 페이지의 클릭수에 따른 접속률을 파악하고, 상기 접속률에 기초하여 일정기간 내 상품 또는 서비스의 판매 전환율에 따라, 판매 전환율이 절반 이하일 때 해당 상품 또는 서비스의 제공주체인 기업에 이용 수수료에 대한 환불액을 산출하고 환불절차를 수행하는 환불 처리부; 및
    상기 상품 또는 서비스에 대한 관련정보를 저장하는 복수의 데이터 베이스를 포함하고,
    상기 제2 사용자 단말은,
    상기 SNS 페이지에서 현재 진행중인 이벤트와 관련된 정보를 수신 및 표시하고, 이벤트에 따른 상품 또는 서비스를 이벤트 마켓에 구매요청하는 이벤트 진행부; 및
    상기 SNS 페이지에서 진행중인 토너먼트와 관련된 정보를 수신 및 표시하고, 상기 토너먼트 중인 두 상품 또는 서비스 중 어느 하나를 사용자로부터 선택받아 상기 서비스 서버에 제공하는 토너먼트 진행부를 포함하고,
    상기 환불 처리부는,
    해당 SNS 페이지에 대한 접속시 상기 판매 전환율이 50 % ~ 0 % 일 때, 상기 환불액을 전체 이용 수수료에 대하여 10 % ~ 15 %로 결정하고, 판매 전환율 대비 환불액 요율은 1:0.1 이되, 상기 판매 전환율이 50 % 를 초과하면 상기 환불액을 발생시키지 않고,
    상기 복수의 데이터 베이스는,
    판매자 및, 상품 또는 서비스의 판매와 관련된 정보를 저장하고, 상품 또는 서비스와 관련하여, 이미지, 상품의 정보, 상품 인증, 회사인증, 공정과정, 상품구성 및 서비스 구성에 대한 정보를 저장하는 팔로워DB를 포함하는 기업판매DB; 및
    이벤트와 관련된 정보를 저장하고, 상품 또는 서비스에 대하여 팔로워로 등록한 사용자의 상품 구매시 제공되는 할인에 대한 정보를 저장하는 팔로워 이벤트DB를 포함하는 이벤트 마켓DB을 포함하고,
    상기 팔로워DB는 상기 팔로워 이벤트DB와 관계 설정되는 서비스 서버.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 베이스는,
    구매자 및, 상품 또는 서비스의 구매와 관련된 정보를 저장하는 구매자DB;
    각 판매자의 판매에 대한 정산과 관련된 정보를 저장하는 기업판매정산DB; 및
    이용 수수료에 대한 환불과 관련된 정보를 저장하는 CPC 환불정책DB
    를 포함하는 서비스 서버.
  7. 삭제
  8. 삭제
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