KR102026316B1 - 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템은 제1 콘텐츠 광고를 제공하는 복수의 광고 제공 단말기; 및 상기 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고, 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제1 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키는 광고 서버를 포함하고, 상기 광고 서버는 상기 제1 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제1 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.

Description

크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템 및 방법{REVENUE CREATION SYSTEM AND METHOD USING CROSS MARKETING}
본 발명의 실시예들은 크로스 마케팅을 통해 수익을 창출하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
온라인 상에서 서비스되는 콘텐츠의 수와 종류가 급격하게 증가됨에 따라, 각 콘텐츠들 간의 사용자 확보를 위한 경쟁이 치열해지고 있다. 이에 최근에는 다른 콘텐츠와의 차별화 및 실질적인 사용자의 확보를 위해 온라인 콘텐츠에 대한 홍보의 중요성이 부각되고 있다.
다양한 콘텐츠 중 특히 게임 콘텐츠는 게임 유저 간의 경쟁이 게임에 대한 흥미를 고취시키는 중요한 역할을 수행하므로, 단순 사용자가 아닌 실제 게임을 플레이하는 게임 플레이어의 확보가 콘텐츠 활성화를 위해 매우 중요하다. 그러나 대형 퍼블리셔가 없는 중소 규모의 콘텐츠 제공 업체는 대부분 콘텐츠를 광고하기 위한 수단이나 비용이 부족하다는 한계가 있다. 이를 극복하기 위해 크로스 마케팅(Cross Marketing) 서비스가 부각되었다.
크로스 마케팅 서비스는 특정 콘텐츠 내에 다른 콘텐츠에 대한 광고를 제공하는 광고 서비스로서, 실질적인 콘텐츠 사용자의 유입이 용이하고, 비용 부담이 적다는 장점이 있다. 그러나 기존의 크로스 마케팅 시스템은 각 콘텐츠의 사용자에 따라 서로 광고 노출 빈도가 다르다는 문제가 있다. 예를 들어, 100명의 사용자를 보유한 콘텐츠에서의 광고 노출 빈도와 1000명의 사용자를 보유한 콘텐츠에서의 광고 노출 빈도는 서로 상이할 수 밖에 없다.
상기한 광고 효과의 불균형으로 인해, 기존에는 방문자 수가 서로 차이가 날 경우 한 쪽이 유리해지기 때문에 상호 광고 자체가 성립하지 않거나 동일한 업체에서 개발한 콘텐츠 간에서 상호 광고를 제공하는 경우가 많았다. 만일 서로 다른 업체의 콘텐츠에 대한 상호 광고를 제공하는 경우에는 사용자 수 또는 광고 노출 시간을 고려하여 차이가 발생한 만큼 비용을 지불하는 형태로 상호 광고를 진행하고 있다. 특히 일반적으로 주로 이용되는 2개의 콘텐츠 간의 일대일로 상호 광고는 상기한 광고 효과의 불균형을 해소하기 어려워 상호 광고의 활성화에 장애가 되고 있다. 이에 서로 다른 업체의 콘텐츠에 대한 상호 광고를 제공하는 경우에는 사용자 수의 차이를 고려하여 비용을 지불하는 형태로 진행하고 있다.
즉 대형 퍼블리셔가 없는 대부분의 중소 개발업체들은 개발사 간 일대일 크로스 마케팅 진행 이외에 크로스 마케팅 플랫폼을 찾기가 힘들며, 어렵사리 크로스 마케팅 플랫폼을 찾았다고 하더라도 DAU(Daily Active User, 일간 활동 이용자) 등을 따져 진행 여부가 결정되므로 성사되는 것이 쉽지 않고, 대다수가 비용이 발생하는 문제가 있다.
관련 선행기술 문헌으로는 대한민국 등록특허공보 제10-1301129호(발명의 명칭: 모바일 기기를 이용한 실시간 이벤트 광고 방법 및 그 시스템, 등록일자: 2013.08.22)가 있다.
본 발명의 일 실시예는 크로스 되고 있는 모든 매체의 광고 비용을 광고 건수가 아닌 가치로 환산하여 이를 토대로 크로스 광고 서비스를 제공함으로써 동일한 광고 건수의 교환 방식인 등가 교환 방식의 한계를 극복할 수 있도록 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템은 제1 콘텐츠 광고를 제공하는 복수의 광고 제공 단말기; 및 상기 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고, 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제1 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키는 광고 서버를 포함하고, 상기 광고 서버는 상기 제1 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제1 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템은 제2 콘텐츠 광고를 제공하는 복수의 광고 매체를 포함하는 애드 네트워크를 더 포함하고, 상기 광고 서버는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고, 상기 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제2 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키고, 상기 제2 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제2 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제2 콘텐츠 광고와 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템은 상기 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 제공하고, 상기 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 광고 서버의 접속 경로 정보를 전송함으로써 상기 사용자 단말기가 상기 접속 경로 정보를 통해 상기 광고 서버에 접속하여 상기 광고 서버로부터 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 수신하여 상기 콘텐츠에 표시하도록 하는 복수의 콘텐츠 서버를 더 포함할 수 있다.
상기 광고 서버는 상기 수익 창출 시스템의 운영을 위한 기반을 이루는 플랫폼으로서 기능하는 크로스 마케팅 플랫폼 전체가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 총 광고의 양보다 상기 복수의 콘텐츠 서버 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 광고의 양이 더 많은 경우, 그 차이에 해당하는 광고 잉여분을 상기 애드 네트워크와 연계하여 소진할 수 있다.
상기 광고 서버는 상기 광고 잉여분의 소진을 위해 상기 애드 네트워크에 광고 수신 요청을 전송하고, 상기 광고 수신 요청에 대한 응답으로 상기 애드 네트워크로부터 상기 광고 잉여분보다 적거나 같은 양의 제2 콘텐츠 광고를 수신하여 상기 포인트를 기초로 상기 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
상기 광고 서버는 상기 복수의 콘텐츠 서버 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버가 미리 설정된 포인트 이상을 확보하게 되는 경우, 상기 특정의 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고가 상기 애드 네트워크에 의해서 집행되도록 해당 제1 콘텐츠 광고를 상기 애드 네트워크에 제공할 수 있다.
상기 콘텐츠는 상기 사용자 단말기에 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 표시하는 콘텐츠로 정의되는 광고 출력 콘텐츠, 및 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 의해 상기 이벤트가 발생되는 콘텐츠로 정의되는 이벤트 콘텐츠를 포함하고, 상기 광고 서버는 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 광고 출력 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 증가시키고, 상기 이벤트 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 감소시킬 수 있다.
상기 광고 서버는 상기 포인트의 증가에 따른 포인트 누적 증가치를 계산하고, 상기 포인트 누적 증가치를 미리 설정된 기준 포인트로 나머지 연산을 수행하며, 상기 나머지 연산의 수행 결과 값이 0인 경우 상기 포인트를 미리 설정된 차감 포인트만큼 차감하고 상기 포인트 누적 증가치를 초기화할 수 있다.
상기 이벤트는 상기 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 클릭, 설치, 실행, 액션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 방법은 광고 서버가 복수의 광고 제공 단말기를 통해 제공되는 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하는 단계; 상기 광고 서버가 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제1 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계; 상기 광고 서버가 상기 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키는 단계; 및 상기 제1 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제1 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 서버가 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 방법은 상기 광고 서버가 애드 네트워크에 포함된 복수의 광고 매체를 통해 제공되는 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하는 단계; 상기 광고 서버가 상기 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제2 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계; 상기 광고 서버가 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키는 단계; 및 상기 제2 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제2 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제2 콘텐츠 광고와 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 방법은 상기 광고 서버가 크로스 마케팅 플랫폼 전체가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 총 광고의 양을 나타내는 플랫폼 광고량과, 상기 복수의 콘텐츠 서버 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 광고의 양을 나타내는 콘텐츠 광고량을 비교하는 단계; 및 상기 플랫폼 광고량보다 상기 콘텐츠 광고량이 더 많은 경우, 상기 광고 서버가 상기 플랫폼 광고량과 상기 콘텐츠 광고량의 차이에 해당하는 광고 잉여분을 상기 애드 네트워크와 연계하여 소진하는 단계를 더 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 크로스 되고 있는 모든 매체의 광고 비용을 광고 건수가 아닌 가치로 환산하여 이를 토대로 크로스 광고 서비스를 제공함으로써 동일한 광고 건수의 교환 방식인 등가 교환 방식의 한계를 극복할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템의 동작의 개념을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 3은 도 1의 광고 서버의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 방법을 설명하기 위해 도시한 전체 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 도 4의 A 단계를 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 7은 도 4의 B 단계를 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 8은 도 4의 450 단계를 상세히 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능 구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능 구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능 구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성 요소와 본 발명을 위해 추가된 구성 요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템(100)은 복수의 광고 제공 단말기(110), 애드 네트워크(AD Networks)(120), 광고 서버(130), 복수의 콘텐츠 서버(140), 복수의 사용자 단말기(150)를 포함할 수 있다.
상기 복수의 광고 제공 단말기(110)는 콘텐츠 제공 업체에서 사용하는 사용자 단말로서, 각 업체의 콘텐츠에 대한 콘텐츠 광고(제1 콘텐츠 광고)를 상기 광고 서버(130)에 제공할 수 있다.
상기 복수의 광고 제공 단말기(110)는 상기 광고 서버(130)에 접속하여 기 저장된 콘텐츠 광고를 삭제하거나 새로운 콘텐츠 광고로 교체하는 등의 콘텐츠 광고 편집 작업을 수행할 수 있다.
상기 복수의 광고 제공 단말기(110)는 상기 광고 서버(130)에 접속 시, 상기 광고 서버(130)에 기 설정된 인증 방식을 통해 등록된 콘텐츠 제공 업체의 단말기임을 승인 받은 후, 상기 제1 콘텐츠 광고를 상기 광고 서버(130)에 전송할 수 있다.
상기 애드 네트워크(AD Networks)(120)는 제2 콘텐츠 광고를 제공하는 복수의 광고 매체를 포함할 수 있다. 상기 애드 네트워크(120)는 한 개의 콘텐츠 유저가 상대적으로 많은 경우 크로스로 광고가 교환된 후 남는 유저풀을 소진시키기 위해 존재할 수 있다.
종래의 크로스 마케팅은 서로 간에 광고를 통해 유저를 교환한다는 의미로서 서로 간에 동일한 광고 모델을 등가 교환하는 방식이었다. 이를 통해 저비용 또는 무료로 양사 간에 마케팅을 지원할 수 있다. 이러한 크로스 마케팅의 좋은 취지에도 불구하고 시장에서 활성화되지 않는 이유는 보유한 유저 수에 따른 불균형이 가장 컸다. 이 부분의 해결 방법으로 한 개의 광고를 제공해주면 한 개의 광고를 받는 형태로 균형을 맞췄다.
즉, 한 쪽의 유저가 아무리 많아도 상대가 광고를 해준만큼만 광고를 해주는 형태로 유저 수에 따른 불균형을 해결하였다. 또한 1:N의 구조로 여러 개의 콘텐츠가 하나의 크로스 마케팅 플랫폼에 묶여서 제공하는 형태를 갖추어 더욱 활발하게 광고를 등가 교환하는 형태로 만들어졌다.
이러한 형평성에 맞는 구조에도 불구하고 한 개의 콘텐츠 유저가 상대적으로 많은 경우 크로스로 광고가 교환된 후 남는 유저풀을 소진시켜줄 수 없다는 단점이 여전히 존재하였다. 또한 등가 교환을 통해 서로 간에 동일한 광고 상품만을 교환하는 방식을 갖게 되는 한계가 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 광고 서버(130)가 상기 애드 네트워크(120)와 연계하여 한 개의 콘텐츠 유저가 상대적으로 많은 경우 크로스로 광고가 교환된 후 남는 유저풀을 모두 소진시켜줄 수 있다. 이를 위해, 상기 광고 서버(130)는 상기 애드 네트워크(120)와의 연계를 통해 배너, 클릭, 설치, 실행, 동영상, 보상형, 비보상형 등 모든 타입의 광고를 교환할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 광고 서버(130)가 상기 애드 네트워크(120)와 연계하여 웹, 앱, PC 콘텐츠 등의 다양한 플랫폼도 동시에 크로스 마케팅할 수 있으며, 상기 애드 네트워크(120)에서 제공되는 콘텐츠 광고(제2 콘텐츠 광고)에 대한 광고 집행과 광고 노출을 동시 처리함으로써 광고 간의 차액을 낮춰 광고 시장의 활성화를 이끌어낼 수 있다.
상기 광고 서버(130)는 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 제2 콘텐츠 광고 각각에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고, 상기 사용자 단말기(150)로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기(150)에 제공할 수 있다.
여기서, 상기 포인트는 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대한 광고 서비스 제공 가능한 횟수를 나타내며, 구체적으로는 상기 사용자 단말기(150)에 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠가 설치, 실행 등이 될 수 있는 횟수를 나타낼 수 있다. 상기 포인트는 상기 광고 서버(130)에 의해 유상 또는 무상으로 할당될 수 있다. 포인트 할당 조건으로는 서비스 초기에는 무상으로, 그 이후에는 유상으로 할당될 수 있는 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다.
상기 광고 서버(130)는 동일한 광고 건수의 교환 방식인 등가 교환 방식을 채택하고 있는데, 이러한 등가 교환 방식에 따르면 동일한 광고의 교환으로 형평성을 맞춰야 하며, 이러한 등가 교환의 한계로 인하여 상기 애드 네트워크(120)에 참여하기 어려운 문제가 있었다. 이러한 등가 교환의 한계를 극복하기 위하여 본 실시예에서는 크로스 되고 있는 모든 매체의 광고 비용을 광고 건수가 아닌 가치로 환산할 수 있다.
이를 위해, 상기 광고 서버(130)는 상기 제1 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제1 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용을 비교할 수 있다. 상기 비교 결과, 두 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 서버(130)는 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.
또는, 상기 광고 서버(130)는 상기 제2 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제2 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용을 비교하여 두 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제2 콘텐츠 광고와 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.
예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이 CPC(Cost Per Click) 광고 과금 방식의 경우 1회 클릭 시 300포인트의 광고 비용이 차감되고, CPI(Cost Per Install) 광고 과금 방식의 경우 1회 설치 시 1,500포인트의 광고 비용이 차감될 수 있다. 도 2의 i)에 도시된 바와 같이, 상기 광고 서버(130)는 광고 과금 방식이 CPC로서 동일한 A, B사의 콘텐츠의 경우 B사가 A사의 콘텐츠를 1회 클릭(Click)하면 300포인트를 A사의 포인트에서 차감하고 300포인트를 B사의 포인트에서 증가(획득)시킬 수 있다. 이와 마찬가지로 상기 광고 서버(130)는 A사가 B사의 콘텐츠를 1회 클릭하면 300포인트를 B사의 포인트에서 차감하고 300포인트를 A사의 포인트에서 증가(획득)시킬 수 있다. 이처럼 광고 비용이 동일한 방식의 광고 과금 방식의 경우 등가 교환을 종래와 같이 적용할 수 있다.
다만, 도 2의 ii)에 도시된 바와 같이 상기 광고 서버(130)는 광고 과금 방식이 CPC, CPI로서 서로 다른 A, B사의 콘텐츠의 경우, 상기와 같이 광고의 가치로 환산을 하여 5번의 CPC 발생은 한 번의 CPI와 동일한 포인트로 교환이 되도록 할 수 있다. 다시 말해, B사가 A사의 콘텐츠를 1회 설치(Install)하면 1,500포인트를 A사의 포인트에서 차감하고 1,500포인트를 B사의 포인트에서 증가(획득)시킬 수 있다. 반면, 상기 광고 서버(130)는 광고 비용이 동일하게 발생될 때까지 A사가 B사의 콘텐츠를 5회 클릭하면, 1,500포인트를 B사의 포인트에서 차감하고 1,500포인트를 A사의 포인트에서 증가(획득)시킬 수 있다.
이때, 상기 크로스 마케팅 플랫폼의 제공사는 광고를 집행하는 측에서 광고를 해주는 업체에게 제공되는 포인트의 10%를 수수료로 제공받아 수익을 창출할 수 있다. A사가 자신의 콘텐츠를 광고하기 위해 1,000포인트를 가지고 있다고 하고, B사가 A사의 콘텐츠를 CPC 1회를 했다면 300포인트가 A사의 포인트에서 차감되며, 광고를 해준 B사는 300포인트를 획득할 수 있다. 또한, CPI와 같이 광고를 통해 소모되는 포인트는 각 사가 유동적으로 정함으로써 광고의 가치를 포인트로만 교환하게 할 수 있다.
상기 광고 서버(130)는 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기(150)의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시킬 수 있다. 여기서, 상기 이벤트는 상기 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기(150)의 클릭, 설치, 실행, 액션(예: 로그인, 회원가입, 보험상품가입, 상담등록 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 상기 콘텐츠는 상기 사용자 단말기(150)에 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 표시하는 콘텐츠로 정의되는 광고 출력 콘텐츠, 및 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 의해 상기 이벤트가 발생되는 콘텐츠로 정의되는 이벤트 콘텐츠를 포함할 수 있다. 상기 광고 서버(130)는 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 광고 출력 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 증가시키고, 상기 이벤트 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 감소시킬 수 있다.
이때, 상기 광고 서버(130)는 상기 포인트의 증가에 따른 포인트 누적 증가치를 계산하고, 상기 포인트 누적 증가치를 미리 설정된 기준 포인트로 나머지 연산을 수행할 수 있다. 상기 광고 서버(130)는 상기 나머지 연산의 수행 결과 값이 0인 경우, 상기 포인트를 미리 설정된 차감 포인트만큼 차감하고 상기 포인트 누적 증가치를 초기화할 수 있다.
상기 광고 서버(130)는 상기 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템(100)의 운영을 위한 기반을 이루는 플랫폼으로서 기능하는 크로스 마케팅 플랫폼 전체가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 총 광고의 양보다 상기 복수의 콘텐츠 서버(140) 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버(140)가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 광고의 양이 더 많은 경우, 그 차이에 해당하는 광고 잉여분을 상기 애드 네트워크(120)와 연계하여 소진할 수 있다.
이를 위해, 상기 광고 서버(130)는 상기 광고 잉여분의 소진을 위해 상기 애드 네트워크(120)에 광고 수신 요청을 전송하고, 상기 광고 수신 요청에 대한 응답으로 상기 애드 네트워크(120)로부터 상기 광고 잉여분보다 적거나 같은 양의 제2 콘텐츠 광고를 수신하여 상기 포인트를 기초로 상기 사용자 단말기(150)에 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 크로스 마케팅 플랫폼 전체가 하루 동안 소화할 수 있는 총 광고의 양이 1,000건이고, 상기 복수의 콘텐츠 서버(140) 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버(140)가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 광고의 양이 10,000건이라 가정한다. 이러한 경우, 9,000건의 광고 잉여분이 남게 되므로 이를 소진시킬 필요가 있다. 이를 위해, 상기 광고 서버(130)는 상기 크로스 마케팅 플랫폼에 상기 애드 네트워크(120)(예: Google Admob, UnityAD, Apple IAD, CJ E&M MezzoMedia, IGA Works 등)를 서버 대 서버로 연결하여 9,000건의 광고 잉여풀을 소진할 수 있는 광고를 가지고 와서 수익을 창출할 수 있다. 한편, 상기 광고 서버(130)는 상기 크로스 마케팅 플랫폼에서 상기 특정의 콘텐츠를 사용하는 유저에게 더 이상 제공할 수 있는 크로스 광고가 없을 때도 상기 애드 네트워크(120)의 광고를 통해 지속적으로 더욱 확장된 상호 광고 서비스를 제공할 수 있다.
상기 광고 서버(130)는 상기 복수의 콘텐츠 서버(140) 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버(140)가 미리 설정된 포인트 이상을 확보하게 되는 경우, 상기 특정의 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고가 상기 애드 네트워크(120)에 의해서 집행되도록 해당 제1 콘텐츠 광고를 상기 애드 네트워크(120)에 제공할 수 있다.
상기 복수의 콘텐츠 서버(140)는 상기 콘텐츠를 상기 사용자 단말기(150)에 제공할 수 있다. 상기 복수의 콘텐츠 서버(140)는 상기 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기(150)의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말기(150)에 상기 광고 서버(130)의 접속 경로 정보를 전송할 수 있다.
이로써, 상기 사용자 단말기(150)는 상기 접속 경로 정보를 통해 상기 광고 서버(130)에 접속하여 상기 광고 서버(130)로부터 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 수신할 수 있으며, 수신된 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 상기 콘텐츠에 표시할 수 있다.
상기 복수의 사용자 단말기(150)는 사용자 명령에 응답하여 기 설치된 콘텐츠가 실행되면, 실행된 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 서버(140)에 접속하고, 상기 콘텐츠 서버(140)로부터 상기 광고 서버(130)의 접속 경로 정보를 인가받아 상기 광고 서버(130)에 접속할 수 있다.
상기 광고 서버(130)에 접속한 사용자 단말기(150)는 상기 광고 서버(130)로 광고 전송 요청을 송신할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말기(150)는 광고 전송 요청 시에 실행된 콘텐츠에 대한 정보를 포함하여 전송할 수 있다. 상기 사용자 단말기(150)는 상기 광고 전송 요청에 따라 상기 광고 서버(130)로부터 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 인가받아 표시할 수 있다.
도 3은 도 1의 광고 서버(130)의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 상기 광고 서버(130)는 콘텐츠 업체 관리부(310), 콘텐츠 광고 저장부(320), 콘텐츠 서버 관리부(330), 콘텐츠 광고 제공부(340), 포인트 관리부(350), 애드 네트워크 연계부(360), 및 제어부(370)를 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 업체 관리부(310)는 적어도 하나의 콘텐츠 제공 업체에 대한 정보를 저장하고, 광고 제공 단말기(110)가 접속하면 저장된 콘텐츠 제공 업체에 대한 정보를 이용하여 인증을 수행하여, 상기 광고 제공 단말기(110)가 상기 광고 서버(130)로 광고를 업로드하거나 교체 등의 편집 작업을 수행할 수 있도록 한다.
상기 콘텐츠 업체 관리부(310)는 기 설정된 주기로 또는 상기 포인트 관리부(350)에서 콘텐츠 광고(제1 콘텐츠 광고 및 제2 콘텐츠 광고)에 할당된 포인트가 기준 포인트 이하이면, 상기 광고 제공 단말기(110)로 포인트 정보를 제공하여 현재 콘텐츠 광고에 할당된 포인트를 상기 콘텐츠 제공 업체가 인지할 수 있도록 한다.
상기 콘텐츠 광고 저장부(320)는 상기 콘텐츠 업체 관리부(310)에 의해 인증된 상기 광고 제공 단말기(110)에서 제공되는 제1 콘텐츠 광고를 저장할 수 있다. 또한, 상기 콘텐츠 광고 저장부(320)는 상기 애드 네트워크(120)에서 제공되는 제2 콘텐츠 광고를 저장할 수 있다.
상기 콘텐츠 광고 저장부(320)는 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 제2 콘텐츠 광고를 상기 포인트 관리부(350)에 저장된 포인트들 중 대응하는 포인트와 각각 매칭하고, 상기 포인트 관리부(350)가 선택하는 콘텐츠 광고를 광고 전송 요청을 인가한 사용자 단말기(150)로 전송할 수 있다.
이때, 상기 콘텐츠 광고 저장부(320)는 상기 포인트 관리부(350)에 의해 선택된 콘텐츠 광고가 복수개이면, 복수개의 콘텐츠 광고를 목록 형태로 구성하여 상기 사용자 단말기(150)에 전송할 수 있다. 또한, 상기 콘텐츠 광고 저장부(320)는 상기 콘텐츠 광고를 상기 콘텐츠 서버 관리부(330)에 저장된 콘텐츠 서버 정보와 매칭할 수 있다. 이에 따라, 상기 콘텐츠 광고 저장부(120)는 상기 사용자 단말기(150)로부터 콘텐츠 선택 신호가 인가되면, 선택된 콘텐츠 광고를 상기 콘텐츠 서버 관리부(330)에 통지할 수 있다.
상기 콘텐츠 서버 관리부(330)는 상기 사용자 단말기(150)에서 대응하는 콘텐츠가 실행되면, 상기 실행된 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버(140)에 접속하게 되는데, 이때 접속하게 되는 콘텐츠 서버(140)에 대한 정보를 상기 콘텐츠 광고 저장부(320)에 저장된 콘텐츠 광고에 매칭하여 저장할 수 있다.
상기 콘텐츠 서버 관리부(330)는 상기 콘텐츠 광고 저장부(320)에서 선택된 콘텐츠 광고에 대한 정보가 인가되면, 대응하는 콘텐츠 서버 정보를 상기 사용자 단말기(150)로 전송할 수 있다. 다시 말하면, 상기 콘텐츠 서버 관리부(330)는 상기 사용자 단말기(150)가 상기 콘텐츠 서버(140)에 접속하여 콘텐츠를 다운로드 하도록 할 수 있다.
상기 콘텐츠 광고 제공부(340)는 상기 사용자 단말기(150)로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우, 상기 포인트에 기초하여 콘텐츠 광고(제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고)를 상기 사용자 단말기(150)에 제공할 수 있다. 상기 콘텐츠 광고 제공부(340)는 상기 제1 콘텐츠 광고를 제공하는 경우 상기 광고 제공 단말기(110)와 연계할 수 있으며, 상기 제2 콘텐츠 광고를 제공하는 경우 상기 애드 네트워크(120)와 연계할 수 있다.
상기 콘텐츠 광고 제공부(340)는 상기 제1 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제1 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용을 비교할 수 있다. 상기 비교 결과, 두 광고 비용이 상이한 경우, 상기 콘텐츠 광고 제공부(340)는 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.
또는, 상기 콘텐츠 광고 제공부(340)는 상기 제2 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제2 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용을 비교하여 두 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제2 콘텐츠 광고와 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.
상기 콘텐츠 광고 제공부(340)는 상기 크로스 마케팅 플랫폼 전체가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 총 광고의 양보다 상기 복수의 콘텐츠 서버(140) 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버(140)가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 광고의 양이 더 많은 경우, 그 차이에 해당하는 광고 잉여분을 상기 애드 네트워크(120)와 연계하여 소진할 수 있다.
이를 위해, 상기 콘텐츠 광고 제공부(340)는 상기 애드 네트워크(120)에 광고 수신 요청을 전송하고, 상기 광고 수신 요청에 대한 응답으로 상기 애드 네트워크(120)로부터 상기 광고 잉여분보다 적거나 같은 양의 제2 콘텐츠 광고를 수신하여 상기 포인트를 기초로 상기 사용자 단말기(150)에 제공할 수 있다.
상기 콘텐츠 광고 제공부(340)는 상기 복수의 콘텐츠 서버(140) 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버(140)가 미리 설정된 포인트 이상을 확보하게 되는 경우, 상기 특정의 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고가 상기 애드 네트워크(120)에 의해서 집행되도록 해당 제1 콘텐츠 광고를 상기 애드 네트워크(120)에 제공할 수 있다.
상기 포인트 관리부(350)는 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기(150)의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
구체적으로, 상기 포인트 관리부(350)는 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기(150)의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 광고 출력 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 증가시키고, 상기 이벤트 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 감소시킬 수 있다.
이때, 상기 포인트 관리부(350)는 상기 포인트의 증가에 따른 포인트 누적 증가치를 계산하고, 상기 포인트 누적 증가치를 미리 설정된 기준 포인트로 나머지 연산을 수행할 수 있다. 상기 포인트 관리부(350)는 상기 나머지 연산의 수행 결과 값이 0인 경우, 상기 포인트를 미리 설정된 차감 포인트만큼 차감하고 상기 포인트 누적 증가치를 초기화할 수 있다.
상기 애드 네트워크 연계부(360)는 상기 광고 서버(120)와 상기 애드 네트워크(120)의 연계를 위해 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 애드 네트워크 연계부(360)는 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 애드 네트워크(120)에 광고 수신 요청을 전송하고 상기 애드 네트워크(120)로부터 제2 콘텐츠 광고를 수신할 수 있다.
상기 제어부(370)는 상기 광고 서버(130), 즉 상기 콘텐츠 업체 관리부(310), 상기 콘텐츠 광고 저장부(320), 상기 콘텐츠 서버 관리부(330), 상기 콘텐츠 광고 제공부(340), 상기 포인트 관리부(350), 상기 애드 네트워크 연계부(360) 등의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성 요소, 소프트웨어 구성 요소, 및/또는 하드웨어 구성 요소 및 소프트웨어 구성 요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성 요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 방법을 설명하기 위해 도시한 전체 흐름도이다.
여기서 설명하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 방법은 본 발명의 하나의 실시예에 불과하며, 그 이외에 필요에 따라 다양한 단계들이 부가될 수 있고, 하기의 단계들도 순서를 변경하여 실시될 수 있으므로, 본 발명이 하기에 설명하는 각 단계 및 그 순서에 한정되는 것은 아니다. 이는 이하의 방법 실시예에서도 동일하게 적용될 수 있다.
도 1 및 도 4를 참조하면, 단계(410)에서 광고 서버(130)는 복수의 광고 제공 단말기(110)를 통해 제공되는 제1 콘텐츠 광고 및 애드 네트워크(120)에 포함된 복수의 광고 매체를 통해 제공되는 제2 콘텐츠 광고 각각에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장할 수 있다.
다음으로, 단계(420)에서 상기 광고 서버(130)는 사용자 단말기(150)로부터 광고 전송 요청을 수신할 수 있다.
다음으로, 단계(430)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 포인트에 기초하여 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기(150)에 제공할 수 있다.
다음으로, 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기(150)의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우(440의 "예" 방향), 단계(450)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 포인트를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
다음으로, 상기 제1 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제1 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우(470의 "예" 방향), 단계(480)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.
한편, 상기 제2 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제2 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 서버(130)는 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제2 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행할 수 있다.
도 5 및 도 6은 도 4의 A 단계를 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 1 및 도 5를 참조하면, 단계(510)에서 상기 광고 서버(130)는 플랫폼 광고량(크로스 마케팅 플랫폼 전체가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 총 광고의 양을 나타냄)과 콘텐츠 광고량(복수의 콘텐츠 서버 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 광고의 양을 나타냄)을 비교할 수 있다.
상기 비교 결과, 상기 플랫폼 광고량보다 상기 콘텐츠 광고량이 더 많은 경우(520의 "예" 방향), 단계(530)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 플랫폼 광고량과 상기 콘텐츠 광고량의 차이에 해당하는 광고 잉여분을 상기 애드 네트워크(120)와 연계하여 소진할 수 있다.
구체적으로 도 6을 참조하여 설명하면, 단계(610)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 애드 네트워크(120)에 광고 수신 요청을 전송할 수 있다.
이후, 단계(620)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 광고 수신 요청에 대한 응답으로 상기 애드 네트워크(120)로부터 상기 광고 잉여분보다 적거나 같은 양의 제2 콘텐츠 광고를 수신할 수 있다.
이후, 단계(630)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 포인트를 기초로 상기 수신된 제2 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기(150)에 제공할 수 있다.
도 7은 도 4의 B 단계를 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 1 및 도 7을 참조하면, 단계(710)에서 광고 서버(130)는 상기 복수의 콘텐츠 서버(140) 중 미리 설정된 포인트 이상을 확보한 콘텐츠 서버(140)를 탐색할 수 있다.
다음으로, 단계(720)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 탐색된 콘텐츠 서버와 연관된 특정의 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고를 애드 네트워크(120)에 제공할 수 있다.
다음으로, 단계(730)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 제1 콘텐츠 광고가 상기 애드 네트워크(120)에 의해서 집행되도록 할 수 있다.
도 8은 도 4의 450 단계를 상세히 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 1 및 도 8을 참조하면, 단계(810)에서 상기 광고 서버(130)는 사용자 단말기(150)의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 광고 출력 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 광고(제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고)에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 증가시킬 수 있다.
다음으로, 단계(820)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 이벤트 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 감소시킬 수 있다.
다음으로, 단계(830)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 포인트의 증가에 따른 포인트 누적 증가치를 계산할 수 있다.
다음으로, 상기 포인트 누적 증가치를 미리 설정된 기준 포인트로 나머지 연산을 수행한 결과 값이 0인 경우(840의 "예" 방향), 단계(850)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 포인트를 미리 설정된 차감 포인트만큼 차감할 수 있다.
다음으로, 단계(860)에서 상기 광고 서버(130)는 상기 포인트 누적 증가치를 초기화할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CDROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
110: 광고 제공 단말기
120: 애드 네트워크
130: 광고 서버
140: 콘텐츠 서버
150: 사용자 단말기
310: 콘텐츠 업체 관리부
320: 콘텐츠 광고 저장부
330: 콘텐츠 서버 관리부
340: 콘텐츠 광고 제공부
350: 포인트 관리부
360: 애드 네트워크 연계부
370: 제어부

Claims (12)

  1. 제1 콘텐츠 광고를 제공하는 복수의 광고 제공 단말기;
    상기 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고, 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제1 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키는 광고 서버;
    제2 콘텐츠 광고를 제공하는 복수의 광고 매체를 포함하는 애드 네트워크; 및
    상기 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 제공하고, 상기 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 광고 서버의 접속 경로 정보를 전송하는 복수의 콘텐츠 서버
    를 포함하고,
    상기 광고 서버는
    상기 제1 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제1 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행하고,
    상기 광고 서버는
    크로스 마케팅 플랫폼 전체가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 총 광고의 양보다 상기 복수의 콘텐츠 서버 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 광고의 양이 더 많은 경우, 그 차이에 해당하는 광고 잉여분을 상기 애드 네트워크와 연계하여 소진하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 서버는
    상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고, 상기 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제2 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키고,
    상기 제2 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제2 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제2 콘텐츠 광고와 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐츠 서버는
    상기 사용자 단말기가 상기 접속 경로 정보를 통해 상기 광고 서버에 접속하여 상기 광고 서버로부터 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 수신하여 상기 콘텐츠에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템.
  4. 삭제
  5. 제3항에 있어서,
    상기 광고 서버는
    상기 광고 잉여분의 소진을 위해 상기 애드 네트워크에 광고 수신 요청을 전송하고, 상기 광고 수신 요청에 대한 응답으로 상기 애드 네트워크로부터 상기 광고 잉여분보다 적거나 같은 양의 제2 콘텐츠 광고를 수신하여 상기 포인트를 기초로 상기 사용자 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 광고 서버는
    상기 복수의 콘텐츠 서버 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버가 미리 설정된 포인트 이상을 확보하게 되는 경우, 상기 특정의 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고가 상기 애드 네트워크에 의해서 집행되도록 해당 제1 콘텐츠 광고를 상기 애드 네트워크에 제공하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠는
    상기 사용자 단말기에 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고를 표시하는 콘텐츠로 정의되는 광고 출력 콘텐츠, 및 상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 의해 상기 이벤트가 발생되는 콘텐츠로 정의되는 이벤트 콘텐츠를 포함하고,
    상기 광고 서버는
    상기 제1 콘텐츠 광고 또는 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 광고 출력 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 증가시키고, 상기 이벤트 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠 광고 또는 제2 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 미리 설정된 단위 포인트만큼 감소시키는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 광고 서버는
    상기 포인트의 증가에 따른 포인트 누적 증가치를 계산하고, 상기 포인트 누적 증가치를 미리 설정된 기준 포인트로 나머지 연산을 수행하며, 상기 나머지 연산의 수행 결과 값이 0인 경우 상기 포인트를 미리 설정된 차감 포인트만큼 차감하고 상기 포인트 누적 증가치를 초기화하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트는
    상기 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 클릭, 설치, 실행, 액션 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템.
  10. 광고 서버가 복수의 광고 제공 단말기를 통해 제공되는 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하는 단계;
    상기 광고 서버가 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제1 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계;
    상기 광고 서버가 상기 제1 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키는 단계;
    상기 제1 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제1 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 서버가 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제1 콘텐츠 광고 및 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행하는 단계;
    복수의 콘텐츠 서버가 상기 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 제공하고, 상기 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 광고 서버의 접속 경로 정보를 전송하는 단계;
    상기 광고 서버가 크로스 마케팅 플랫폼 전체가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 총 광고의 양을 나타내는 플랫폼 광고량과, 상기 복수의 콘텐츠 서버 중 특정의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 서버가 일정 기간 동안 소화할 수 있는 광고의 양을 나타내는 콘텐츠 광고량을 비교하는 단계; 및
    상기 플랫폼 광고량보다 상기 콘텐츠 광고량이 더 많은 경우, 상기 광고 서버가 상기 플랫폼 광고량과 상기 콘텐츠 광고량의 차이에 해당하는 광고 잉여분을 애드 네트워크와 연계하여 소진하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 광고 서버가 상기 애드 네트워크에 포함된 복수의 광고 매체를 통해 제공되는 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하는 단계;
    상기 광고 서버가 상기 사용자 단말기로부터 광고 전송 요청을 수신하는 경우 상기 포인트에 기초하여 상기 제2 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계;
    상기 광고 서버가 상기 제2 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠와 관련하여 상기 사용자 단말기의 조작에 의한 이벤트가 발생하는 경우 상기 포인트를 증가 또는 감소시키는 단계; 및
    상기 제2 콘텐츠 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용과 상기 제2 콘텐츠 광고에 대한 크로스 광고의 광고 과금 방식에 따른 광고 비용이 상이한 경우, 상기 광고 비용이 동일한 조건을 만족할 때까지 상기 제2 콘텐츠 광고와 상기 크로스 광고 중 상기 광고 비용이 더 낮은 광고를 집행하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 방법.
  12. 삭제
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