TW201329889A - 合成應用和資料解決方案的軟體商店 - Google Patents

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Abstract

本發明係關於合成應用和資料解決方案的軟體商店。本發明的實施例提供將一或多個應用和一或多個資料集組合成單個包的合成訂閱服務。對於終端使用者而言,包中的應用和資料集被作為單個實體來對待。終端使用者接收合成解決方案的單個帳單,並可在不定址到各個組成部分的情況下購買和取消合成解決方案。各個組成部分的發佈者定義可如何使用該組成部分以及該組成部分如何參與收入分享中。每一組成部分將基於諸如時間、交易或資源使用率等使用事件來收到收入的份額。發佈者亦為每一組成部分定義許可證協定條款。基於每一組成部分的許可證條款為合成訂閱建立合成終端使用者授權協定(EULA)。

Description

合成應用和資料解決方案的軟體商店
本發明係關於合成應用和資料解決方案的軟體商店。
傳統上,軟體應用是由開發者建立,並由開發者直接或經由零售店提供以便向使用者銷售。隨著網際網路的發展和擴張,開發者已經能夠經由線上網站來提供軟體應用供購買者下載。此種網站通常由應用開發者或零售實體代管。諸如訊務應用等大型軟體應用可由應用開發者代管,使得終端使用者不必維護和更新應用。雲端計算的發展導致越來越多的代管應用在訂閱的基礎上提供給使用者。
使用者亦能夠存取已經由各個資料發佈者編譯的資訊的資料集。對此種資料集的存取在傳統上只是經由發佈者進行的。然而,網站已經開始提供對來自複數個發佈者的資料集的存取。
使用者在逐個實例的基礎上訂閱應用及/或資料集。使用者對每一應用或資料集單獨地簽訂購買或訂閱協定。另外,每一使用者必須分別為每一應用或資料集採用終端使用者授權協定(EULA)。
提供本概要從而以簡要形式引入將在下文具體實施例中進一步描述的概念的選擇。本概要不意慾標識所要求保護的標的的關鍵特徵或必要特徵,亦不意慾用來限制所要 求保護的標的的範圍。
揭示用於處理包括元件、應用模組和資料集的合成解決方案的貨幣化的各實施例,該等組件、應用和資料集是由不同發佈者或開發者提供的。如此處所使用的「貨幣化」指的是將應用和資料集的使用資訊轉換成對使用者/用戶的收費和對發佈者/開發者的支出。本發明和此處述及之實施例為允許經由合成模型、事件和記帳模型來供應合成解決方案的系統提供了基礎。
本發明的實施例極大地簡化了合成應用和資料集的終端使用者體驗。使用者接收合成解決方案的單個帳單而不必關心構成該合成解決方案的應用和資料集的數量。使用者可整體購買和取消合成解決方案,而沒有任何部分購買/取消的複雜性。當購買或取消對合成解決方案的訂閱時,在涉及該使用者的程度上,所有組成部分應用和資料集作為一個整體來對待。
本發明的實施例允許在應用和資料的發佈者之間實現複雜的協調場景。自動從解決方案的每個單個組成部分收集可記帳和使用事件。所收集的事件驅動對用戶的記帳收費以及在解決方案中進行協調的發佈者群體之間的支出分配。
每一發佈者可描述發佈者組件將如何可用以及發佈者想要如何參與收入分享(此可基於使用率事件、時間(例如,按月訂閱)、實際交易或計量的資源使用率)。
在一些實施例中,可隨合成解決方案提供合成終端使用 者授權協定(EULA)。每一發佈者可指定所需或所想要的內容以便被包括在合成EULA中。以此方式,每一發佈者可指示與發佈者在解決方案中的部分相關的EULA條款。使用來自所有發佈者的輸入,將向使用者呈現單個合成EULA。
合成解決方案模型描述各元件之間的互動、所預期的使用事件、要計量的資源以及計算終端使用者收費及對發佈者的支出分配的記帳模型。
本發明的實施例允許在解決方案的「入口點」為整個合成解決方案進行使用者的認證和授權。使用者不必為每一個別模組或資料集維護授權和認證資訊。
合成解決方案模型允許開發者預備訂閱、記帳模型、使用事件、應用配置和自動支出。在一個實施例中,解決方案使用以下元件: 能夠對使用者進行授權和認證的存取服務。OAuth協定可用於此種授權和認證。使用者符記包含解決方案的各個片段中每一片段的合成聲明。
能夠從元件收集詳細事件和資源使用的計量服務。
使用來自計量服務和記帳模型的輸入來計算使用者的使用收費以及對發佈者的支出的記帳和支出服務。
能夠基於合成解決方案模型來配置以上服務和為解決方案的各組成部分配置運行時以及資料來源的資料存取的供應服務。
圖1是圖示根據一個實施例向使用者提供資料集和應用的軟體商店101的方塊圖。軟體商店101包括可供用戶使用的複數個資料集102和應用103。軟體商店101可以是代管在web伺服器上的網站,該web伺服器可由用戶經由諸如網內網路或網際網路等公共或私人網路104來存取。用戶可瀏覽軟體商店101上的可用資料集102和應用103。當用戶標識軟體商店101中的有用或所需內容時,訂閱和記帳模組105允許用戶購買對所選內容的訂閱。
諸如資料集102和應用103等軟體商店內容由發佈者106及/或開發者107提供。內容可由發佈者106及/或開發者107經由諸如網內網路或網際網路等公共或私人網路108上傳到軟體商店101。在一個實施例中,發佈者和開發者中的一些和全部是獨立於軟體商店101的操作者和用戶的,且與軟體商店101的操作者和用戶無關。軟體商店101為發佈者106和開發者107提供了向潛在用戶提供發佈者106和開發者107的內容的集中位置。
資料集102或者可以是儲存在資料庫中的資料編譯,或者可以是基於輸入返回回應的web服務。資料編譯可例如包括電話和位址驗證和確認資料、賽事比分和統計資料、當前和歷史財務、訊務和雇傭資料、報紙和雜誌文章資料庫以及地理、地圖繪製和地圖集資訊。web服務資料集可例如包括語言翻譯服務或基於位置的天氣預報。資料集發佈者106收集、關聯和組織關於所選主題、行業、位置及/或事件的資訊。資料發佈者106隨後使得經處理的資訊可 作為軟體商店101上的資料集102使用。用戶109可對發佈者106的資料集102中可用的資訊感興趣或有所需求。軟體商店101允許用戶109審閱來自多個不同的資料發佈者106的許多資料集102,而不必分別標識和挑出每一發佈者106。一旦用戶109選擇資料集102,訂閱和記帳模組105就允許用戶簽訂存取該資料集的契約。訂閱和記帳模組105亦處理對用戶的記帳和對資料集發佈者106的支付。
資料集102可使用用於查詢資料的標準化協定。藉由標準化對資料集102的查詢,可在不需要用戶109瞭解和採用每一資料集102的專用介面的情況下使用資料。標準化查詢可例如定義用於調入(call in to)資料集的訊息、用於讀取或使用資料集回應的訊息、標準化API、標準化資料格式等。在一個實施例中,資料集102使用開放資料協定(OData),該協定展示來自各個源的資訊並允許用戶109經由HTTP訊息來存取資料集102,源諸如有關聯式資料庫、檔案系統、內容管理系統和網站。發佈者106可藉由直接修改其中儲存資料的資料庫來對資料集102進行修改。發佈者106不必經由OData API來存取資料集102。
應用103可包括諸如文字或資料處理、地圖繪製、排程、訊務、財務、娛樂、社交媒體、資料儲存和備份及/或其他應用等任何應用。應用開發者107建立應用103,隨後使得該應用可在軟體商店101上使用。用戶110可具有對應用103的能力的需求。軟體商店101允許用戶110來審閱 來自不同的應用開發者107的許多應用103,而不必分別標識和挑出每一開發者107。一旦用戶110選擇應用103,訂閱和記帳模組105就允許用戶簽訂存取該應用的契約。訂閱和記帳模組105亦處理對用戶的記帳和對應用開發者107的支付。
在一個實施例中,一或多個應用103被設計成在其中經由網際網路遞送代管服務的雲端環境中操作。應用103可在依須求的基礎上被出售,通常按分鐘或按小時收費。應用103亦可以是彈性的,使得使用者可在任何給定的時間具有所需彼種多或少的服務。另外,應用103通常完全由供應商或開發者管理,使得使用者除電腦和網際網路存取以外不需要任何東西。例如,用戶110可使用開發者107的應用103作為雲端上的軟體即服務(Saas),而不必載入、更新和維護該應用。在SaaS模型中,供應商或開發者提供硬體基礎架構、軟體代碼,並經由前端門戶與使用者互動。SaaS提供者代管應用和資料兩者,且因此使用者自由地從任何地方使用該服務。
一些應用103可適於對外部資料操作。需要輸入資料的應用103的用戶需要提供該應用使用的資料。例如,地圖繪製應用可能需要地理資料,或者訊務應用可能需要利率或稅率資料。一些用戶110將能夠存取諸如來自專有或其他資料庫的相關資料,從而僅需單獨訂閱應用103。然而,其他用戶111可能需要訂閱一或多個資料集102以便由所需應用103使用。此將允許應用和資料用戶111使用應用 103,而無需提供或維護某些類型的資料。例如,用戶111可訂閱送貨應用103,該應用需要位址驗證資料或郵遞區號資料。代替自己提供此種資訊,用戶111可訂閱合適的資料集102來得到位址驗證或郵遞區號資料。
軟體商店101亦可提供合成應用和資料包112,該包包括先前關聯的一組應用103和資料集102。開發者113可標識可一起使用的應用103和一或多個資料集102。合成開發者113建立合成應用和資料包112,該包組合所選的應用和資料集。合成包104中的應用和資料集可緊密相關,諸如地圖繪製應用和街道位址資料集。
或者,應用和資料集可不具有任何明顯的關係。例如,合成開發者113可將繪圖應用與賽事比分資料集組合以建立賽事統計應用,該繪圖應用產生圖形、圖表或其他顯示。繪圖應用和賽事比分資料集的此種合成可作為包112提供在軟體商店101上。此建立了合成包用戶114可使用的新內容,而無需用戶自己建立或配置組合。
軟體商店101中的每一資料集102和應用103與訂閱費用相關聯。例如,可能需要用戶支付固定的月度費用來存取所選應用或資料集。或者,或除固定的月度費用以外,用戶可能支付基於使用量的訂閱費用,諸如基於對資料集的查詢的數量的費用或基於應用處理的記錄的數量的費用。在一個實施例中,訂閱和記帳模組105決定與所選資料集或應用相關聯的費用結構的類型,並據此對用戶收費。此種類型的記帳適用於用戶109-111,該等用戶在軟 體商店101上標識了該等用戶想要存取的特定應用103及/或資料集102。訂閱和記帳模組105直接或間接將對所選應用103和資料集102的使用向該等用戶記帳。
然而,此訂閱和記帳方法對其他用戶而言可能不是理想的,諸如想要使用合成包112的合成包用戶114。用戶114想要單個訂閱,而非對作為合成包112的一部分的底層應用和資料集的若干個分開的訂閱。例如,若包112中的應用103和第一資料集102各自具有固定費用的按月訂閱,包112中的第二資料集102具有按查詢訂閱,則合成用戶114將不得不追蹤三個不同的訂閱來使用一個合成包112。
在一些實施例中,訂閱和記帳模組105組合對在合成包112中使用的底層資料集102和應用103的各個訂閱,並向用戶114提供對該包的單張發票。以此方式,合成開發者113和合成用戶114不必處理多個訂閱,此多個訂閱各自可能具有不同的條款和費率。
在一個實施例中,每一資料集102和應用103指示資料集和應用是否可與其他內容組合以建立合成包112。資料集102和應用103亦可指定可在此種組合中使用的一或多個可接受的訂閱計畫。合成開發者113或訂閱和記帳模組105使用該等指定的訂閱計畫來產生包112的合成訂閱。
資料集102或應用103指示資料集和應用可與其他內容組合成合成包,並指定要使用的一或多個定價模型。例如,資料集或應用可指定可在對合成包定價時使用的以下訂閱計畫中的一或多個: -固定訂閱費用,指定要按月或其他間隔收取的設定額度(例如,每月$5.00);-按使用訂閱費用,指定要按使用、計算或查詢收取的設定額度(例如,每個查詢$0.01);及-收入分享訂閱,指定要向應用或資料集所有者支付的總合成包訂閱費用的比例(例如,合成包訂閱費用的20%)。
將理解,亦可使用其他定價和記帳模型以決定合成應用和資料包112的訂閱費率。
訂閱和記帳模組105決定要用於合成包112的適當的記帳模型,並為訂閱向用戶114開單筆費用的帳單。訂閱和記帳模組105隨後根據記帳模型依須求向底層資料集和應用的發佈者和開發者付費。
例如,建立應用103的應用開發者107指示該應用可與合成包112內的其他內容組合,並指定要在決定合成包112的價格時使用的一或多個定價模型。建立資料集102的資料集發佈者106指示該資料集可與合成包112內的其他內容組合,並指定要在決定合成包112的價格時使用的一或多個定價模型。合成開發者113將該應用和資料集組合成合成包112,並提供該合成包以便在軟體商店101上使用。合成開發者113向訂閱和記帳模組105通知什麼定價模型要用於合成包112。當用戶114支付了使用合成包112的訂閱費用時,訂閱和記帳模組105處理用於開發者和資料發佈者之間費用的分配。
資料集102和應用103各自具有定義用戶的使用條款的相關聯的終端使用者授權協定(EULA)。資料用戶109、應用用戶110以及應用和資料用戶111接受EULA中針對用戶訂閱的各個資料集102或應用103的條款。應用和資料用戶111訂閱多個專案,並接受與每一選擇的資料集或應用相關聯的EULA。然而,合成應用和資料包112的用戶114沒有選擇底層應用和資料集,從而不期望向用戶呈現使用合成包112的多個EULA。
在一些實施例中,EULA合成模組115為應用和資料集包112提供合成EULA。除了為合成包指定定價模型以外,資料集102和應用103亦可指定合成包所期望或需要的EULA規定。當合成開發者113建立合成應用和資料集包112時,EULA合成模組115標識底層應用和資料集所需要的EULA規定,並將該等規定組合到覆蓋合成包112的單個合成EULA中。向用戶114呈現該單個合成EULA,以便在訂閱合成包112時接受該合成EULA。
EULA合成模組115可使用一組規則來組合來自所組合的資料集和應用的EULA規定。規則可提供如何處理衝突的EULA規定的方針。規則可協助EULA合成模組115來決定哪些規則要包括在合成EULA中,諸如相衝突的規定中最有限制性的或最少限制性的。例如,若兩個資料集在合成包112中組合,且每一資料集的EULA指定第三方共享資料的不同限制,則EULA合成模組115使用的規則被用於決定哪一規則要包括在合成EULA中。
合成EULA可由EULA合成模組115自動產生,並被提供給感興趣的用戶114。在其他實施例中,資料集發佈者106和應用開發者107可在發佈合成應用和資料集包之前審閱所提議的合成EULA。發佈者和開發者可在向感興趣的合成包用戶114發佈合成EULA之前,認可該合成EULA或對該合成EULA提議修改。
圖2是圖示應用和資料集軟體商店201中、與打包訂閱相關聯的實體之間的關係的方塊圖。打包訂閱202可供用戶203使用,用戶203可訂閱打包訂閱202以存取與資料集A 205和資料集B 206中的資料組合的應用204的服務。應用204由應用開發者207提供。資料集A和B 205、206分別由資料發佈者208、209提供。打包訂閱202可由用戶203作為自身服務合成建立,或可由應用開發者207、資料集A發佈者208、資料集B發佈者209或另一實體建立。
一旦訂閱了打包訂閱202,用戶203採用合成EULA 210,該合成EULA包括應用開發者207、資料集A發佈者208和資料集B發佈者209所需的EULA規定。合成EULA 210控制在打包訂閱202被用戶203使用時打包訂閱202所允許的使用和事件。
記帳服務210為打包訂閱202維護記帳模型211。記帳模型211標識要對用戶203和其他使用者收取的訂閱費用。記帳模型211亦標識要如何在應用開發者207、資料集A發佈者208和資料集B發佈者209之間分配訂閱費 用。若另一方212建立了打包訂閱,則記帳模型211亦標識訂閱費用中應歸於打包訂閱開發者212的部分。使用記帳模型211,記帳服務210可追蹤多少由使用者支付,多少要被付給打包內容的開發者和發佈者。
當用戶203使用打包訂閱201時,組成部分應用204和資料集205、206產生記帳事件213。記帳服務210收集關於記帳事件213的資訊,並應用記帳模型211來為用戶203產生發票214。記帳事件213和記帳模型211亦用於產生支付款215-218,該等支付款被分發給打包訂閱開發者212、應用開發者207、資料集A發佈者208和資料集B發佈者209。
軟體商店201或相關服務可提供供應服務,該供應服務基於合成解決方案模型配置合成服務並為打包訂閱的各組成部分配置運行時,以及資料來源的資料存取。
如上所述,OData可用於標準化應用和資料集通訊的方式。認證和授權程序亦可被標準化。例如,在一個實施例中,OAuth(開放授權)可用於在應用、資料集或其他元件之間共享對私有資源的存取權。OAuth標準允許使用者拿出對各個服務提供者代管的資料的符記。每一符記准許對於特定網站的針對特定資源和所定義的持續時間的存取。此允許使用者准許第三方網站存取其對另一服務提供者儲存的資訊,而不必共享使用者存取許可或使用者資料的全部內容。使用OData或另一基於符記的認證和授權服務,用戶203可被分派單個符記,該符記提供對應用204、 資料集A 205、資料集B 206和任何其他所需內容、模組、應用或資料的存取。
圖3是圖示向終端使用者提供合成應用和資料訂閱的程序或方法的一個實施例的流程圖。在步驟301中,在網站上列出多個應用。該等應用經由訂閱可供使用者使用。每一應用標識應用記帳要求。在步驟302中,在網站上列出多個資料集。該等資料集經由訂閱可供使用者使用。每一資料集標識資料集記帳要求。在步驟303,一或多個所選應用和一或多個所選資料集被組合成合成訂閱。在步驟304中,所選應用的應用記帳要求和所選資料集的資料集記帳要求被組合成用於合成訂閱的記帳模型。
在步驟305,為所選應用和所選資料集中的每一個標識一組終端使用者授權條款。在步驟306,所選應用和所選資料集中的每一個的終端使用者授權條款被組合成用於合成訂閱的合成終端使用者授權協定(EULA)。在步驟307中,合成EULA被發送給所選應用和所選資料集的一或多個發佈者以供審閱和認可。在步驟308中,從一或多個發佈者接收對合成EULA的認可。一旦合成EULA得到認可,合成訂閱就可被列在網站上。
圖4是圖示由終端使用者使用合成應用和資料訂閱的程序或方法的一個實施例的流程圖。在步驟401中,合成訂閱被列在網站上。合成訂閱包括一或多個所選應用和一或多個所選資料集。在步驟402,從使用者接收訂閱合成訂閱的請求。在步驟403,向使用者提供合成訂閱的符記。 符記對合成訂閱中的所選應用和資料集中的每一個提供認證和授權。
在步驟404,為對合成訂閱的存取向使用者記帳。在步驟405,根據記帳模型,為使用者對合成訂閱的存取,向所選應用和所選資料集的一或多個發佈者進行支付。記帳模型可由構成合成訂閱的所選應用和資料集來定義。
可以理解,圖3中所圖示的程序的步驟301-308和圖4中所圖示的程序的步驟401-405可被同時及/或循序執行。亦可以理解,每個步驟可以按任何循序執行,且可被執行一次或重複執行。
圖5圖示了在其上面可以實現圖1-4的實例的適當的計算和網路環境500的實例。計算系統環境500只是合適計算環境的一個實例,而非意在暗示對本發明使用範圍或功能有任何限制。本發明可用各種其他通用或專用計算系統環境或配置來操作。適用於本發明的公知計算系統、環境及/或配置的實例包括但不限於:個人電腦、伺服器電腦、掌上型或膝上型設備、平板設備、多處理器系統、基於微處理器的系統、機上盒、可程式設計消費電子產品、網路PC、微型電腦、大型電腦、包括任何以上系統或設備的分散式運算環境等等。
本發明可在諸如程式模組等由電腦執行的電腦可執行指令的通用上下文中描述。一般而言,程式模組包括執行特定任務或實現特定抽象資料類型的常式、程式、物件、元件、資料結構等等。本發明亦可以在其中任務由經由通 訊網路連結的遠端處理設備執行的分散式運算環境中實現。在分散式運算環境中,程式模組可以位於包括記憶體儲存裝置在內的本端及/或遠端電腦儲存媒體中。
參看圖5,用於實現本發明的各個態樣的示例性系統可以包括電腦500形式的通用計算設備。元件可以包括,但不限於,處理單元501、諸如系統記憶體等資料儲存502以及將包括資料儲存502的各種系統元件耦合到處理單元501的系統匯流排503。系統匯流排503可以是若干類型的匯流排結構中的任一種,包括使用各種匯流排體系結構中的任一種的記憶體匯流排或記憶體控制器、周邊匯流排以及區域匯流排。作為實例而非限制,此種體系結構包括工業標準架構(ISA)匯流排、微通道架構(MCA)匯流排、增強型ISA(EISA)匯流排、視訊電子標準協會(VESA)區域匯流排,以及亦稱為夾層(Mezzanine)匯流排的周邊部件互連(PCI)匯流排。
電腦500通常包括各種電腦可讀取媒體504。電腦可讀取媒體504可以是能由電腦501存取的任何可用媒體,並同時包含揮發性和非揮發性媒體以及可移除、不可移除媒體,但不包括傳播信號。作為實例而非限制,電腦可讀取媒體504可包括電腦儲存媒體和通訊媒體。電腦儲存媒體包括以儲存諸如電腦可讀取的指令、資料結構、程式模組或其他資料之類的資訊的任何方法或技術實現的揮發性和非揮發性、可移除和不可移除媒體。電腦儲存媒體包括,但不僅限於,RAM、ROM、EEPROM、快閃記憶體或 其他記憶體技術、CD-ROM、數位多功能光碟(DVD)或其他光碟儲存、磁帶盒、磁帶、磁碟儲存或其他磁儲存裝置,或可以用來儲存所需資訊並可以被電腦500存取的任何其他媒體。通訊媒體通常以諸如載波或其他傳輸機制之類的已調制資料信號來體現電腦可讀取指令、資料結構、程式模組或其他資料,並且包括任何資訊傳送媒體。術語「已調制資料信號」是指具有以在信號中編碼資訊的方式被設定或改變其一或多個特徵的信號。作為實例而非限制,通訊媒體包括諸如有線網路或直接線連接之類的有線媒體,以及諸如聲學、RF、紅外及其他無線媒體之類的無線媒體。上面各項中的任何項的組合亦包括在電腦可讀取媒體的範圍內。電腦可讀取媒體504亦可作為電腦程式產品提供。
資料儲存或系統記憶體502包括諸如唯讀記憶體(ROM)及/或隨機存取記憶體(RAM)之類的揮發性及/或非揮發性記憶體形式的電腦儲存媒體。基本輸入/輸出系統(BIOS)包含有助於諸如啟動時在電腦500中元件之間傳遞資訊的基本常式,該基本常式通常被儲存在ROM中。RAM通常包含處理單元501可立即存取及/或當前正在操作的資料及/或程式模組。作為實例而非限制性,記憶體502保存作業系統、應用程式、其他程式模組和程式資料。
計算儲存502亦可以包括其他可移除/不可移除、揮發性/非揮發性電腦儲存媒體。僅作為實例,資料儲存502可以是對不可移除、非揮發性磁性媒體進行讀寫的硬碟,對可 移除、非揮發性磁碟進行讀寫的磁碟機,以及對諸如CD ROM或其他光學媒體等可移除、非揮發性光碟進行讀寫的光碟機。可在示例性操作環境中使用的其他可移除/不可移除、揮發性/非揮發性電腦儲存媒體包括但不限於,磁帶盒、快閃記憶卡、數位多功能光碟、數位錄影帶、固態RAM、固態ROM等。上文所描述的並且在圖5中所圖示的驅動器以及驅動器的關聯的電腦儲存媒體,為電腦500提供對電腦可讀取的指令、資料結構、程式模組及其他資料的儲存。
使用者可經由使用者介面505或諸如平板、電子數位化儀、話筒、鍵盤及/或定點設備(通常指的是滑鼠、軌跡球或觸模墊)等其他輸入裝置輸入命令和資訊。其他輸入裝置可以包括操縱桿、遊戲墊、圓盤式衛星天線、掃瞄器等等。該等及其他輸入裝置常常經由耦合到系統匯流排503的使用者輸入介面505連接到處理單元501,但是,亦可以經由其他介面和匯流排結構,如平行埠、遊戲連接埠或通用序列匯流排(USB),來進行連接。監視器506或其他類型的顯示裝置亦經由諸如視訊介面之類的介面連接至系統匯流排503。監視器506亦可以與觸控式螢幕面板等集成。注意到監視器及/或觸控式螢幕面板可以在實體上耦合至其中包括計算設備500的外殼,諸如在平板型個人電腦中。此外,諸如計算設備500等電腦亦可以包括其他周邊輸出設備,諸如揚聲器和印表機,周邊輸出設備可以經由輸出周邊介面等連接。
電腦500可使用至一或多個遠端電腦(如遠端電腦)的邏輯連接507在網路化環境中操作。遠端電腦可以是個人電腦、伺服器、路由器、網路PC、同級設備或其他常見的網路節點,並且一般包括上面相對於電腦500述及之許多或全部元件。圖5中所描述的邏輯連接包括一或多個區域網路(LAN)和一或多個廣域網(WAN),但是,亦可以包括其他網路。此類網路連接環境在辦公室、企業範圍的電腦網路、網內網路和網際網路中是常見的。
當在LAN網路連接環境中使用時,電腦500經由網路介面或適配器507連接至LAN。當在WAN網路連接環境中使用時,電腦500通常包括數據機或用於經由諸如網際網路等的WAN建立通訊的其他構件。數據機可以是內置或外置的,數據機經由網路介面507或其他適當的機制連接至系統匯流排503。諸如包括介面和天線的無線網路連接元件可經由諸如存取點或同級電腦等合適的設備耦合到WAN或LAN。在網路連接環境中,相對於電腦500所示的程式模組或其部分可被儲存在遠端記憶體儲存裝置中。可以理解,所示的網路連接是示例性的,亦可以使用在電腦之間建立通訊鏈路的其他手段。
儘管用專門描述結構特徵及/或方法動作的語言描述了標的,但是應當理解,在後附申請專利範圍中限定的標的並不一定局限於上述特定的特徵或動作。更確切而言,上述具體特徵和動作是作為實現請求項的實例形式揭示的。
101‧‧‧軟體商店
102‧‧‧資料集
103‧‧‧應用
104‧‧‧網路
105‧‧‧訂閱和記帳模組
106‧‧‧發佈者
107‧‧‧開發者
108‧‧‧網路
109‧‧‧用戶
110‧‧‧用戶
111‧‧‧用戶
112‧‧‧合成包
113‧‧‧合成開發者
114‧‧‧合成用戶
115‧‧‧合成模組
201‧‧‧軟體商店
202‧‧‧訂閱
203‧‧‧用戶
204‧‧‧應用
205‧‧‧資料集
206‧‧‧資料集
207‧‧‧開發者
208‧‧‧發佈者
209‧‧‧發佈者
210‧‧‧記帳服務
211‧‧‧記帳模型
212‧‧‧開發者
213‧‧‧記帳事件
214‧‧‧發票
215‧‧‧支付款
216‧‧‧支付款
217‧‧‧支付款
218‧‧‧支付款
301‧‧‧步驟
302‧‧‧步驟
303‧‧‧步驟
304‧‧‧步驟
305‧‧‧步驟
306‧‧‧步驟
307‧‧‧步驟
308‧‧‧步驟
401‧‧‧步驟
402‧‧‧步驟
403‧‧‧步驟
404‧‧‧步驟
405‧‧‧步驟
500‧‧‧計算系統環境
501‧‧‧處理單元
502‧‧‧資料儲存
503‧‧‧系統匯流排
504‧‧‧電腦可讀取媒體
505‧‧‧使用者介面
506‧‧‧監視器
507‧‧‧邏輯連接
為了進一步闡明本發明的各實施例的以上和其他優點和特徵,將參考附圖來呈現本發明的各實施例的更具體的描述。可以理解,該等附圖只圖示本發明的典型實施例,因此將不被認為是對本發明範圍的限制。本發明將經由使用附圖用附加特徵和細節來描述和解釋,附圖中:圖1是圖示根據一個實施例向使用者提供資料集和應用的軟體商店的方塊圖;圖2是圖示應用和資料集軟體商店中、與打包訂閱相關聯的實體之間的關係的方塊圖;圖3是圖示向終端使用者提供合成應用和資料訂閱的程序或方法的一個實施例的流程圖;圖4是圖示由終端使用者使用合成應用和資料訂閱的程序或方法的一個實施例的流程圖;及圖5圖示合適的計算和網路連接環境的一個實施例。
101‧‧‧軟體商店
102‧‧‧資料集
103‧‧‧應用
104‧‧‧網路
105‧‧‧訂閱和記帳模組
106‧‧‧發佈者
107‧‧‧開發者
108‧‧‧網路
109‧‧‧用戶
110‧‧‧用戶
111‧‧‧用戶
112‧‧‧合成包
113‧‧‧合成開發者
114‧‧‧合成用戶
115‧‧‧合成模組

Claims (20)

  1. 一種方法,該方法包括以下步驟:在一網站上列出經由訂閱可供使用者使用的複數個應用,每一應用標識應用記帳要求;在該網站上列出經由訂閱可供使用者使用的複數個資料集,每一資料集標識資料集記帳要求;將兩個或兩個以上所選應用或所選資料集或者應用和所選資料集兩者組合成一合成訂閱;及將所選應用的應用記帳要求和所選資料集的資料集記帳要求組合成該合成訂閱的一記帳模型。
  2. 如請求項1述及之方法,該方法亦包括以下步驟:在該網站上列出該合成訂閱。
  3. 如請求項1述及之方法,該方法亦包括以下步驟:從一使用者接收訂閱該合成訂閱的一請求;向該使用者提供該合成訂閱的一符記,該符記提供對所選應用和資料集中每一個的認證和授權。
  4. 如請求項1述及之方法,該方法亦包括以下步驟:為所選應用和所選資料集中的每一個標識一組終端使用者授權條款;及將所選應用和所選資料集中的每一個的終端使用者授權 條款組合成用於該合成訂閱的一合成終端使用者授權協定(EULA)。
  5. 如請求項4述及之方法,該方法亦包括以下步驟:若該合成訂閱的一發佈者決定需要認可EULA,則將該合成EULA發送給所選應用和所選資料集的一或多個發佈者;並且在將該合成訂閱列在該網站上之前,從該一或多個發佈者接收對該合成EULA的認可。
  6. 如請求項1述及之方法,該方法亦包括以下步驟:為對該合成訂閱的存取向一使用者記帳;及根據該記帳模型,為該使用者對該合成訂閱的存取,向所選應用和所選資料集的一或多個發佈者進行支付。
  7. 如請求項1述及之方法,該方法亦包括以下步驟:供應該合成訂閱;及為所選應用及所選資料集配置一運行時。
  8. 一種系統,該系統包括:一或多個處理器;系統記憶體;其上儲存有電腦可執行指令的一或多個電腦可讀取儲存媒體,該電腦可執行指令在由該一或多個處理器執行時, 使得該處理器執行一種用於提供合成應用和資料訂閱的方法,該處理器用於:向使用者提供一軟體商店,該軟體商店提供對應用和資料集的訂閱;經由組合一或多個所選應用和一或多個所選資料集來建立一合成應用和資料訂閱;及將該合成應用和資料訂閱提供給終端使用者。
  9. 如請求項8述及之系統,其中該處理器亦用於:供應該合成應用和資料訂閱;及為所選應用和資料集配置一運行時。
  10. 如請求項8述及之系統,其中:該等應用和資料集中的每一個標識在與其他內容組合在一起時要使用的記帳選項;其中該處理器亦用於:為該合成應用和資料訂閱建立一記帳模型。
  11. 如請求項10述及之系統,其中該處理器亦用於:從該合成應用和資料訂閱收集記帳事件;將該記帳模型應用於該等記帳事件;及向所選應用和所選資料集的發佈者產生支付款。
  12. 如請求項8述及之系統,其中該處理器亦用於: 從一使用者接收訂閱該合成應用及資料訂閱的一請求;向該使用者提供該合成應用及資料訂閱的一符記,該符記提供對所選應用和資料集中每一個的認證和授權。
  13. 如請求項8述及之系統,其中該處理器亦用於:為所選應用和所選資料集中的每一個標識一組終端使用者授權條款;及將所選應用和所選資料集中的每一個的終端使用者授權條款組合成用於該合成訂閱的一合成終端使用者授權協定(EULA)。
  14. 如請求項13述及之系統,其中該處理器亦用於:將該合成EULA發送給所選應用和所選資料集的一或多個發佈者;並且在將該合成訂閱提供給終端使用者之前,從該一或多個發佈者接收對該合成EULA的認可。
  15. 一種用於實施一方法的電腦程式產品,該方法用於向終端使用者提供打包訂閱,該電腦程式產品包括其上儲存有電腦可執行指令的一或多個電腦可讀取儲存媒體,該電腦可執行指令在由一計算系統之一或多個處理器執行時,使得該計算系統執行該方法,該方法包括以下步驟:向使用者提供一軟體商店,該軟體商店提供應用及資料集的訂閱; 藉由將一或多個所選應用及一或多個所選資料集組合來建立一打包訂閱;及向終端使用者供應該打包訂閱。
  16. 如請求項15述及之電腦程式產品,亦包括:供應該打包訂閱;及為所選應用及資料集配置一運行時。
  17. 如請求項15述及之電腦程式產品,亦包括:收集來自該打包訂閱的記帳事件;應用一記帳模型至該等記帳事件;及產生所選應用及所選資料集的發佈者的支付款。
  18. 如請求項15述及之電腦程式產品,亦包括:從一使用者接收訂閱該打包訂閱的一請求;及向該使用者提供該打包訂閱的一符記,該符記提供對所選應用和資料集中每一個的認證和授權。
  19. 如請求項15述及之電腦程式產品,亦包括:為所選應用和所選資料集中的每一個標識一組終端使用者授權條款;及將所選應用和所選資料集中的每一個的終端使用者授權條款組合成用於該打包訂閱的一合成終端使用者授權協定(EULA)。
  20. 如請求項15述及之電腦程式產品,亦包括:將該合成EULA發送給所選應用和所選資料集的一或多個發佈者;並且在將該打包訂閱提供給終端使用者之前,從該一或多個發佈者接收對該合成EULA的認可。
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