KR20160035521A - 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20160035521A
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Abstract

상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템 및 방법을 공개한다. 본 발명은 각각 콘텐츠 광고를 제공하고, 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 설치 및 실행한 사용자에게 보상으로 제공할 사용자 포인트를 설정하는 복수개의 광고 제공 단말, 복수개의 콘텐츠 광고 중 적어도 하나의 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠가 설치되고, 설치된 콘텐츠 실행 시에 콘텐츠 광고와 사용자 포인트를 수신하여 표시하는 적어도 하나의 사용자 단말 및 복수개의 콘텐츠 제공 단말로부터 각각 콘텐츠 광고를 수신하여, 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고 적어도 하나의 단말로부터 제공되는 사용자 정보를 사용자 포인트에 매칭하여 저장하며, 적어도 하나의 사용자 단말에서 광고 전송 요청이 수신되면, 적어도 하나의 사용자 단말로 콘텐츠 광고를 제공하며, 적어도 하나의 사용자 단말이 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 설치함에 따라 콘텐츠에 매칭된 포인트와 사용자 정보에 매치된 사용자 포인트를 증감하는 광고 서버를 포함한다.

Description

상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템 및 방법{LOW COST ADVERTISEMENT SYSTEM AND METHOD BASED ON CROSS MARKETING}
본 발명은 광고 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 상호 광고 서비스를 기반으로 하는 저비용 광고 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
온라인 상에서 서비스되는 콘텐츠의 수와 종류가 급격하게 증가됨에 따라, 각 콘텐츠들 간의 사용자 확보를 위한 경쟁이 치열해지고 있다. 이에 최근에는 다른 콘텐츠와의 차별화 및 실질적인 사용자의 확보를 위해 온라인 콘텐츠에 대한 홍보의 중요성이 부각되고 있다.
다양한 콘텐츠 중 특히 게임 콘텐츠는 게임 유저 간의 경쟁이 게임에 대한 흥미를 고취시키는 중요한 역할을 수행하므로, 단순 사용자가 아닌 실제 게임을 플레이하는 게임 플레이어의 확보가 콘텐츠 활성화를 위해 매우 중요하다.
그러나 대형 퍼블리셔가 없는 중소 규모의 콘텐츠 제공 업체는 대부분 콘텐츠를 광고하기 위한 수단이나 비용이 부족하다는 한계가 있다. 이에 다양한 광고 과금 방법이 제안되었다.
광고 과금 방법은 광고를 요청한 광고주가 지불할 비용을 계산하는 방법에 따라 구분되며, CPA (Cost Per Action), CPI (Cost Per Install), CPE (Cost Per Execution), CPS (Cost Per Sale), CPM (Cost Per Mille), CPC (Cost Per Click) 등이 주로 사용되고 있다.
CPA는 광고에 노출된 사용자들이 회원 가입이나 이벤트 참여 등과 같은 지정된 특정 행동을 수행한 횟수에 따라 광고비를 지급하는 방식이고, CPI는 사용자들의 단말기에 광고 대상 콘텐츠가 설치된 횟수에 따라, CPE는 사용자들의 단말기에 광고 대상 콘텐츠가 설치되고 실행된 횟수에 따라, 그리고 CPS는 사용자가 특정 상품을 구매한 횟수에 따라 광고비를 지급하는 방법이다.
그리고 CPM은 광고 노출 횟수를 1000 단위로 구분하여 광고비를 지급하는 방식이고, CPC는 사용자들이 광고를 클릭한 횟수를 기준으로 광고비를 지급하는 방법이다.
이외에도 다른 광고 과금 방법이 존재하지만 가장 대표적으로 사용되는 광고 과금 방법이 상기한 6가지이며, 그 중에서도 CPA, CPI, CPE 및 CPS가 한정된 비용으로 실질적인 사용자의 확보에 유용하기 때문에 광고주에게 유리한 것으로 인식되고 있으며, 콘텐츠 광고에 주로 활용되고 있다. 특히 CPE의 경우에는 콘텐츠가 사용자의 단말에 설치되고 실행되어 인증되어야만 비용이 발생하기 때문에, 계속적으로 콘텐츠를 이용하는 실질 사용자의 확보에 유리하고, 사용자 또한 상품을 구매해야 하는 부담이 없다는 장점으로 인해 온라인 상의 콘텐츠의 광고에 빈번하게 적용되고 있다.
그러나 상기한 광고 방식은 비용 대비 광고 효과를 높이기 위한 방법들로, 전체 광고 비용을 줄이기 위한 방법이 아니므로, 중소 규모의 콘텐츠 제공 업체에게는 여전히 광고 비용의 부담이 크다.
또한 최근에는 광고 효과를 극대화하기 위해 사용자에게 페이백(payback)을 제공하는 사용자 보상형 광고 방법이 빈번하게 사용되고 있다. 사용자 보상형 광고 방법은 CPA, CPI, CPE, CPS 및 CPC와 결합되어 사용되는 경우가 일반적이며, 일예로 페이백 제공 방식이 CPE와 결합되어 사용되는 경우를 설명하면, 사용자가 콘텐츠를 설치하고 실행하여 인증되면, 사용자에게 지정된 사이버 머니나 현금을 보상으로 지급하는 방식이다.
도1 은 기존의 사용자 보상형 광고 방법의 개념을 나타낸다.
도1 에 도시된 바와 같이, 기존의 보상형 광고 방법은 광고주가 광고 서비스 제공 업체로 콘텐츠F에 대한 광고 비용을 지불하면, 광고 서비스 제공 업체는 미리 제작된 광고 사이트에 콘텐츠F 에 대한 광고를 게시한다. 이때, 사용자가 보상 받을 비용을 함께 표시한다. 그리고 광고 서비스 제공 업체는 사용자가 사용자 단말을 이용하여 광고 사이트에 접속하고 콘텐츠F를 선택하여 콘텐츠F를 다운로드하고 설치 및 실행하면, 콘텐츠F에 대해 지정된 사용자 보상(도1 에서는 100원)을 사용자에게 지급한다. 즉 광고 서비스 제공 업체는 광고주에게서 받은 비용을 일부를 이용하여 사용자에게 보상으로 지급하게 된다.
결과적으로 사용자 보상형 광고 방식의 경우에는 광고 서비스 제공 업체뿐만 아니라 사용자에게 보상할 비용 또한 광고주가 부담해야 한다는 점에서 광고 비용에 대한 부담이 매우 크다고 할 수 있다.
이러한 광고를 통한 콘텐츠 홍보의 어려움은 콘텐츠에 대한 수익률 하락으로 이어져 악순환을 유발하게 된다.
한편 최근에는 콘텐츠 제공 업체의 광고 비용을 줄이기 위한 방안으로 상호 광고(Cross Marketing) 서비스가 부각되었다. 상호 광고 서비스는 특정 콘텐츠 내에 다른 콘텐츠에 대한 광고를 제공하는 광고 서비스로써, 실질적인 콘텐츠 사용자의 유입이 용이하고, 비용 부담이 적다는 장점이 있다. 그러나 기존의 상호 광고 서비스 시스템은 각 콘텐츠의 사용자에 따라 서로 광고 노출 빈도가 다르다는 문제가 있다.
예를 들어, 100명의 사용자를 보유한 콘텐츠에서의 광고 노출 빈도와 1000명의 사용자를 보유한 콘텐츠에서의 광고 노출 빈도는 서로 상이할 수 밖에 없다. 상기한 광고 효과의 불균형으로 인해, 기존에는 방문자 수가 서로 차이가 날 경우 한 쪽이 유리해지기 때문에 상호 광고 자체가 성립하지 않거나 동일한 업체에서 개발한 콘텐츠간에서 상호 광고를 제공하는 경우가 많았다. 만일 서로 다른 업체의 콘텐츠에 대한 상호 광고를 제공하는 경우에는 사용자 수 또는 광고 노출 시간을 고려하여 차이가 발생한 만큼 비용을 지불하는 형태로 상호 광고를 진행하고 있다. 특히 일반적으로 주로 이용되는 2개의 콘텐츠 간의 1 대 1로 상호 광고는 상기한 광고 효과의 불균형을 해소하기 어려워 상호 광고의 활성화에 장애가 되고 있다. 이에 서로 다른 업체의 콘텐츠에 대한 상호 광고를 제공하는 경우에는 사용자 수의 차이를 고려하여 비용을 지불하는 형태로 진행하고 있다.
즉 대형 퍼블리셔가 없는 대부분의 중소개발업체들은 개발사간 1 대 1 크로스마케팅 진행 이외에 크로스마케팅 플랫폼을 찾기가 힘들며, 어렵게 크로스마케팅 플랫폼을 찾았다고 하더라도 DAU(Daily Active User, 일간 활동 이용자)등을 따져 진행여부가 결정되므로 성사되는 것이 쉽지 않고, 대다수가 비용이 발생하는 문제가 있다.
한국 등록 특허 제10-1301129호에는 모바일 기기를 이용한 실시간 이벤트 광고 방법 및 그 시스템이 개시되어 있으나, 이는 광고주가 시간과 장소에 구애 받지 않고, 저비용으로 광고 콘텐츠를 제작하여 실시간으로 광고에 활용하도록 하는 기술로서, 광고 제작 비용의 절감에 대한 발명이다.
본 발명의 목적은 상호 광고 서비스를 기반으로 콘텐츠 제공 업체가 사용자 보상형 광고를 무상 또는 저비용으로 서비스 할 수 있는 저비용 광고 서비스 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 상기 목적을 달성하기 위한 저비용 광고 서비스 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 예에 따른 저비용 광고 서비스 시스템은 각각 콘텐츠 광고를 제공하고, 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 설치 및 실행한 사용자에게 보상으로 제공할 사용자 포인트를 설정하는 복수개의 광고 제공 단말; 복수개의 상기 콘텐츠 광고 중 적어도 하나의 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠가 설치되고, 설치된 상기 콘텐츠 실행 시에 상기 콘텐츠 광고와 상기 사용자 포인트를 수신하여 표시하는 적어도 하나의 사용자 단말; 및 상기 복수개의 콘텐츠 제공 단말로부터 각각 콘텐츠 광고를 수신하여, 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고 상기 적어도 하나의 단말로부터 제공되는 사용자 정보를 상기 사용자 포인트에 매칭하여 저장하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에서 광고 전송 요청이 수신되면, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 상기 콘텐츠 광고를 제공하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 상기 콘텐츠를 설치함에 따라 상기 콘텐츠에 매칭된 상기 포인트와 상기 사용자 정보에 매치된 상기 사용자 포인트를 증감하는 광고 서버; 를 포함한다.
상기 사용자 단말은 상기 광고 서버로부터 적어도 하나의 상기 콘텐츠 광고와 함께 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 상기 사용자 포인트를 인가받아 표시하고, 상기 적어도 하나의 콘텐츠 광고 중 사용자의 선택 명령에 대응하는 콘텐츠 광고에 대한 콘텐츠 선택 신호를 상기 광고 서버로 전송하며, 상기 콘텐츠 선택 신호에 의해 선택된 콘텐츠를 인가받아 설치하고, 상기 콘텐츠 광고를 표시한 콘텐츠에 대한 광고 출력 콘텐츠 정보와 설치된 콘텐츠에 대한 설치 콘텐츠 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말은 상기 광고 서버로 사용자 보상 요청을 전송하고, 상기 광고 서버로부터 기설정된 형태의 사용자 보상을 수신하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 광고 서버는 적어도 하나의 사용자에 대한 사용자 정보를 저장하고, 접속된 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 보상 요청을 인가받는 사용자 관리부; 상기 복수개의 콘텐츠 광고 각각에 대응하는 상기 포인트를 매칭하여 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 광고 전송 요청이 수신되면, 기설정된 최소 포인트를 초과하는 포인트를 검색하는 포인트 관리부; 상기 광고 제공 단말 각각에서 인가되는 상기 복수개의 콘텐츠 광고를 저장하고, 저장된 상기 복수개의 콘텐츠 광고 중 상기 포인트 관리부에서 상기 최소 포인트를 초과하는 것으로 검색된 포인트에 대응하는 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말로 전송하는 콘텐츠 광고 저장부; 및 상기 사용자 관리부로부터 사용자 보상 요청이 전송되면, 요청된 사용자 보상에 대응하는 포인트를 상기 포인트 관리부에 저장된 상기 사용자 포인트에서 차감하고, 차감된 포인트에 대응하는 상기 사용자 보상을 상기 사용자 단말로 상기 사용자 관리부로 전송하는 포인트 전환부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 광고 서버는 적어도 하나의 콘텐츠 제공 업체에 대한 정보를 저장하여 접속되는 상기 콘텐츠 제공 단말을 인증하고, 접속된 상기 광고 제공 단말로부터 포인트 구매 요청을 인가받는 콘텐츠 업체 관리부; 를 더 포함하고, 상기 포인트 전환부는 상기 콘텐츠 업체 관리부에서 포인트 구매 요청이 전송되면, 요청된 비용을 결제하고, 상기 포인트 관리부에 저장된 포인트를 결제된 비용에 대응하여 증가시키는 것을 특징으로 한다.
상기 포인트 관리부는 상기 사용자 단말로부터 상기 광고 출력 콘텐츠 정보와 상기 설치 콘텐츠 정보가 인가되면, 상기 광고 출력 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 증가시키고, 상기 사용자 단말에 대응하는 상기 사용자 정보에 매칭된 사용자 포인트를 증가시키며, 증가된 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트와 상기 사용자 포인트의 합에 대응하는 포인트를 상기 사용자 상기 설치 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트에서 감소시키는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 예에 따른 저비용 광고 서비스 방법은 복수개의 광고 제공 단말, 적어도 하나의 사용자 단말 및 광고 서버를 포함하는 광고 서비스 시스템의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법에 있어서, 상기 광고 서버가 상기 복수개의 광고 제공 단말 각각으로부터 콘텐츠 광고와 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 설치 및 실행한 사용자에게 보상으로 제공할 사용자 포인트에 대한 설정을 인가받고, 복수개의 상기 콘텐츠 광고에 각각에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하는 단계; 상기 광고 서버가 상기 복수개의 광고 제공 단말로부터 인가되는 포인트 구매 요청에 응답하여, 요청된 비용을 결제하고, 상기 결제된 비용에 대응하여 저장된 포인트를 증가시키는 단계; 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 복수개의 상기 콘텐츠 광고 중 적어도 하나의 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 실행하여 상기 광고 서버로 광고 전송 요청하는 단계; 상기 광고 서버가 광고 전송 요청에 응답하여 복수개의 상기 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트 중 기설정된 최소 포인트를 초과하는 포인트를 검색하고, 상기 사용자 단말로 상기 최소 포인트를 초과하는 포인트에 매칭된 콘텐츠 광고와 상기 사용자 보상으로 제공할 상기 사용자 포인트를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말이 전송된 상기 콘텐츠 광고와 상기 사용자 포인트를 표시하고, 사용자의 선택 명령에 대응하는 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 인가받아 설치하는 단계; 및 상기 광고 서버가 상기 사용자 단말이 설치한 콘텐츠에 대한 정보를 인가받아 상기 포인트를 증감하는 단계; 를 포함한다.
따라서, 본 발명의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템 및 방법은 복수개의 콘텐츠 각각이 실행 시에 서로 다른 콘텐츠에 대한 광고가 표시되도록 하고, 표시된 광고에 의해 다른 콘텐츠가 설치 및 실행되어 인증된 횟수에 대응하는 비용 및 포인트가 광고를 표시한 콘텐츠에 적립되도록 한다. 이후 타 콘텐츠에 의해 자신의 콘텐츠가 설치 및 실행되어 사용자에게 보상을 지급해야하는 경우에 적립된 비용 또는 포인트를 사용하여 지급할 수 있도록 하므로, 콘텐츠 제공 업체는 유상 광고인 사용자 보상형 광고 서비스를 무상 또는 저비용으로 이용할 수 있다. 뿐만 아니라 형평성 있는 상호 광고 서비스를 제공할 수 있다.
도1 은 기존의 사용자 보상형 광고 방법의 개념을 나타낸다.
도2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템의 동작 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도4 는 도2 의 광고 서버의 개략적인 구성의 일 예를 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법을 나타낸다.
도6 은 도5 의 선택 콘텐츠 설치 및 포인트 증감 단계를 상세하게 나타낸 도면이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈", "블록" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도2 는 본 발명의 일실시예에 따른 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템을 나타낸다.
도2 를 참조하면, 본 발명의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템 (10)은 각각 콘텐츠 광고를 제공하는 복수개의 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm), 상기 복수개의 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)에서 인가되는 복수개의 콘텐츠 광고를 저장하는 광고 서버(AS), 상기 복수개의 콘텐츠 광고에 대응하는 복수개의 콘텐츠 중 적어도 하나가 저장되는 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn) 및 상기 복수개의 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn) 중 적어도 하나의 콘텐츠 서버에 접속하여 콘텐츠를 다운로드 하고 실행하는 복수개의 사용자 단말(U11 ~ Un2)을 포함한다.
복수개의 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm) 각각은 콘텐츠 제공 업체에서 사용하는 사용자 단말로서, 각 업체의 콘텐츠에 대한 콘텐츠 광고를 광고 서버(AS)로 제공한다. 그리고 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm) 각각은 광고 서버(AS)에 접속하여 기저장된 콘텐츠 광고를 삭제하거나 새로운 콘텐츠 광고로 교체하는 등의 콘텐츠 광고 편집 작업을 수행할 수 있다. 복수개의 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)은 광고 서버(AS)에 접속 시, 광고 서버(AS)에 기설정된 인증 방식을 통해 등록된 콘텐츠 제공 업체의 단말임을 승인 받은 후, 콘텐츠 광고를 광고 서버(AS)로 전송할 수 있다. 특히 본 발명에서 복수개의 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)은 광고 서버(AS)에 접속하여 사용자 보상형 광고 서비스를 이용하기 위한 포인트를 구매하고, 구매한 포인트에 대응하는 비용, 즉 광고 비용을 결제할 수 있다. 여기서 결제되는 비용은 구매하는 포인트와 기설정된 비율로 전환될 수 있다. 예를 들어 포인트와 비용이 1 대 1 비율로 설정되어 있다면 1000 포인트를 구매하기 위해서 1,000원의 비용을 결제하며, 포인트와 비용이 10 대 1 비율이면, 1000 포인트를 구매하기 위해서 100원의 비용을 결제한다.
본 발명에서 콘텐츠 제공 업체는 광고주로서, 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)을 통해 광고 서버(AS)로 접속하여 콘텐츠에 대한 광고를 요청한다. 상기한 바와 같이, 본 발명에서 광고는 사용자에게 현금 또는 사이버 머니와 같은 보상을 제공하는 사용자 보상형 광고이므로, 콘텐츠 제공 업체는 사용자에게 보상으로 제공할 비용을 광고 서버(AS)에서 포인트로 구매할 수 있다.
복수개의 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn)는 각각 대응하는 콘텐츠를 저장하고, 사용자 단말(U11 ~ Un2)에서 콘텐츠 전송 요청이 인가되면, 저장된 콘텐츠를 사용자 단말(U11 ~ Un2)로 전송한다. 그리고 사용자 단말(U11 ~ Un2)에서 콘텐츠가 실행되어, 실행된 콘텐츠를 통해 접속되면, 사용자 단말(U11 ~ Un2)이 광고 서버(AS)로 접속할 수 있도록 광고 서버 접속 경로를 사용자 단말로 전송한다.
또한 복수개의 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn) 각각은 사용자 단말(U11 ~ Un2)로부터 사용자 보상으로 획득된 쿠폰이나 사이버 머니에 대한 전환 요청이 인가되면, 전환 요청된 쿠폰이나 사이버 머니를 각 콘텐츠 내에서 활용할 수 있는 콘텐츠 아이템으로 변환할 수 있다. 즉 사용자가 획득한 사용자 보상을 다시 콘텐츠 내에서 사용할 수 있도록 함으로써, 광고를 위한 비용을 절감할 수 있다. 경우에 따라서는 광고 서버(AS)가 사용자 보상으로 저장한 사용자 포인트를 그대로 각 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn)가 관리하는 콘텐츠 내에서 사용할 수 있도록 설정할 수도 있다.
복수개의 사용자 단말 각각(U11 ~ Un2)은 사용자 명령에 응답하여 기설치된 콘텐츠가 실행되면, 실행된 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 서버에 접속하고, 콘텐츠 서버로부터 광고 서버 접속 경로를 인가받아 광고 서버(AS)에 접속한다. 그리고 광고 서버(AS)로 광고 전송 요청을 송신한다. 이때 사용자 단말은 광고 전송 요청 시에 실행된 콘텐츠에 대한 정보를 포함하여 전송할 수 있다. 그리고 광고 서버(AS)로부터 콘텐츠 광고를 인가받아 표시한다. 이때 표시되는 콘텐츠 광고는 하나의 콘텐츠에 대한 광고 일 수도 있으나, 기본적으로 도1 의 사용자 단말에 도시된 바와 같이 복수개의 콘텐츠를 동시에 표시하는 콘텐츠 광고 목록의 형태로 표시된다. 또한 콘텐츠 광고 목록의 형태로 표시된 후, 목록에서 하나의 콘텐츠가 선택되면, 선택된 콘텐츠에 대한 콘텐츠 광고가 표시되도록 구성될 수도 있다.
뿐만 아니라 콘텐츠 광고 목록에는 각각의 콘텐츠에 대응하는 사용자 보상이 함께 표시되어 사용자가 목록에 표시된 복수개의 콘텐츠 중 하나의 콘텐츠를 선택하여 설치하면 획득할 수 있는 보상을 인지할 수 있도록 한다.
그리고 콘텐츠 광고의 복수개의 콘텐츠 중 적어도 하나의 콘텐츠에 대해 사용자의 선택 명령이 인가되면, 광고 서버(AS)로 콘텐츠 선택 신호를 전송하고 광고 서버(AS)로부터 선택된 콘텐츠가 저장된 콘텐츠 서버의 접속 경로를 인가받는다. 이에 사용자 단말은 인가받은 접속 경로에 따라 콘텐츠 서버에 접속하고, 콘텐츠 전송 요청을 송신하여 콘텐츠를 다운로드 하여 설치한다. 그리고 사용자 명령인 콘텐츠 실행 명령에 응답하여 다운로드된 콘텐츠를 실행한다. 이때 사용자 단말은 다운로드된 콘텐츠가 실행되면, 광고를 표시한 콘텐츠와 광고에 의해 설치 및 실행된 콘텐츠의 정보를 광고 서버(AS)로 전송한다. 이하 본 발명에서는 콘텐츠 광고를 표시한 콘텐츠를 광고 출력 콘텐츠, 광고에 의해 설치되어 실행된 콘텐츠를 설치 콘텐츠라 한다.
복수개의 사용자 단말(U11 ~ Un2)은 광고 서버(AS)에 접속 시, 광고 서버(AS)에 기설정된 인증 방식을 통해 기등록된 사용자임을 승인 받을 수 있으며, 사용자 보상 포인트에 대한 사용자 포인트 확인 요청 및 사용자 포인트 지급 요청을 광고 서버(AS)로 전송할 수 있다. 그리고 광고 서버(AS)에서 전송되는 사용자 포인트 정보를 사용자에게 표시하거나, 사용자 포인트에 대응하는 사이버 머니, 현금에 대응하는 쿠폰 또는 상품권 등을 전송 받아 저장할 수 있다. 즉 사용자가 보상으로 획득하는 사용자 포인트는 광고 서버(AS)내에 사용자 정보와 함께 저장되며, 사용자의 요청에 의해 저장된 포인트에 대응하는 사이버 머니, 현금에 대응하는 쿠폰 또는 상품권 등을 사용자 단말로 전송한다.
광고 서버(AS)는 적어도 하나의 사용자 단말(U11 ~ Un2) 각각이 접속하여 광고 전송 요청이 인가되면, 저장된 콘텐츠 광고 중 광고 서비스 제공 가능한 콘텐츠 광고를 검색한다. 여기서 광고 서비스 제공 가능한 콘텐츠 광고라 함은 복수개의 콘텐츠 광고 각각에 할당된 포인트를 분석하여 포인트가 남아있는 콘텐츠 광고를 의미한다.
본 발명에서 복수개의 콘텐츠 광고 각각은 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)에서 광고 서버(AS)에 콘텐츠 광고를 저장하고, 광고 서비스를 요청할 때, 기설정된 포인트를 할당받게 된다. 복수개의 콘텐츠 광고 각각에 할당되는 포인트는 콘텐츠 광고에 대한 광고 서비스 제공 가능한 횟수를 나타내며, 구체적으로는 사용자 단말(U11 ~ Un2)에 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠가 설치될 수 있는 횟수를 나타낸다. 콘텐츠 광고에 할당되는 포인트는 광고 서버(AS)에 의해 유상 또는 무상으로 할당될 수 있으며, 광고 서버(AS)는 상호 광고 서비스 초기에는 무상으로 이후에는 유상으로 할당되는 등과 같이 다양한 포인트 할당 조건이 설정될 수 있다.
광고 서버(AS)는 포인트가 남아있는 콘텐츠 광고가 검색되면, 검색된 콘텐츠 광고를 목록으로 구성하여 광고 전송 요청을 인가한 사용자 단말로 전송한다. 그리고 광고 서버(AS)는 사용자 단말로부터 콘텐츠 광고 목록에 표시된 콘텐츠 중 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 콘텐츠 선택 신호가 인가되면, 선택된 콘텐츠가 저장된 콘텐츠 서버의 접속 경로를 사용자 단말로 전송한다. 만일 포인트가 남아있는 콘텐츠 광고가 검색되지 않으면, 광고 서버(AS)는 광고 제외 신호를 사용자 단말로 전송하여 사용자 단말이 콘텐츠 광고를 표시하지 않고 현재 실행된 콘텐츠가 기설정된 작업을 수행하도록 한다.
이후 사용자 단말로부터 광고 출력 콘텐츠와 설치 콘텐츠에 대한 정보가 인가되면, 광고 출력 콘텐츠에 할당된 포인트를 기설정된 소정 단위(예를 들면 1포인트)로 증가 시키고, 설치 콘텐츠에 할당된 포인트를 동일한 단위로 감소시킨다. 이는 상호 광고의 수행 결과로, 광고 출력 콘텐츠가 광고의 효과를 발생하여 설치 콘텐츠에게 광고 서비스를 제공한 것으로 판단할 수 있기 때문이다.
따라서 본 발명에서는 1 대 1 상호 광고가 아니라 콘텐츠 광고 목록 형태로 일 대 다수의 상호 광고를 수행할 수 있다. 또한 복수개의 콘텐츠 광고 각각에 포인트가 할당되고, 할당된 포인트가 남아 있는 경우에만 콘텐츠 광고 목록에 포함되어 사용자 단말에 표시될 수 있으므로, 포인트를 매개체로 하여 각각의 콘텐츠에 대해 발생된 광고 효과만큼 포인트를 증감함으로써, 형평성 있는 상호 광고 서비스를 제공 할 수 있다.
즉 콘텐츠 광고에 할당된 포인트가 소진되면 다른 콘텐츠가 실행될 때, 포인트가 소진된 콘텐츠 광고가 표시되지 않는다. 그에 비해, 포인트가 소진된 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠는 실행 시에 포인트가 남아 있는 다른 콘텐츠 광고를 표시한다. 그리고 표시된 다른 콘텐츠 광고를 통해 콘텐츠가 설치되고 실행되면, 소진된 포인트가 다시 증가되어 다른 콘텐츠가 실행되면, 콘텐츠 광고가 표시될 수 있다.
여기서 광고 출력 콘텐츠와 설치 콘텐츠가 동일한 콘텐츠이거나, 설치 콘텐츠가 사용자 단말(U11 ~ Un2)에 이전 설치된 콘텐츠인 경우, 실질적인 광고의 효과가 발생하지 않은 것이므로, 광고 서버(AS)는 각 콘텐츠 광고에 대한 포인트를 증가시키나 감소시키지 않을 수 있다.
그리고 광고 서버(AS)는 설치 콘텐츠에 기설정된 사용자 보상을 기저장된 사용자 계정으로 지급한다. 이때 광고 서버(AS)는 사용자 보상을 사이버 머니나 쿠폰 또는 상품권 등의 형태로 지급할 수 있으며, 사용자에게 보상할 사이버 머니나 쿠폰 또는 상품권은 기설정된 전환 비율에 따라 포인트로 전환되어, 설치 콘텐츠에 대응하는 포인트에서 전환된 포인트만큼 차감하여 사용자에게 보상할 수 있다. 결과적으로 설치 콘텐츠에 대응하는 포인트는 광고 출력 콘텐츠 및 사용자 단말로 각각 지급되므로, 일시적으로는 광고 비용이 증대되는 것으로 볼 수도 있다. 그러나 본 발명에서 복수개의 콘텐츠 각각은 설치 콘텐츠 뿐만 광고 출력 콘텐츠로도 사용될 수 있다. 따라서 설치 콘텐츠가 광고 출력 콘텐츠로 사용되어 포인트가 다시 증가될 수 있으며, 증가된 포인트를 광고 출력 콘텐츠 및 사용자 단말로 지급할 수 있으므로, 실질적인 광고 비용에 대한 부담이 대폭 줄어들게 된다.
예를 들어, 특정 콘텐츠가 설치 콘텐츠로 10회 이용되었고 광고 출력 콘텐츠로 10회 이용되었다면, 설치 콘텐츠와 광고 출력 콘텐츠로 이용된 횟수는 동일하므로, 콘텐츠 간의 보상은 증가 및 차감되는 포인트가 동일하다. 따라서 사용자 보상에 대한 포인트만이 차감될 뿐이다. 이는 상호 광고의 특성에 기인한 것으로 복수개의 콘텐츠가 동등한 광고 효과를 제공함으로써 광고를 위한 별도의 비용을 소모하지 않아 광고 비용을 절감한다. 그리고 사용자 보상에 대한 포인트 차감은 사용자 보상 광고 방식에 따른 특성에 따른 것으로 비용의 절감 효과가 발생하지 않을 수 있다.
그러나 특정 콘텐츠가 설치 콘텐츠로 10회 이용되었고 광고 출력 콘텐츠로 20회 이용되어, 설치 콘텐츠로 이용된 횟수보다 광고 출력 콘텐츠로 이용된 횟수가 많다면, 광고 출력 콘텐츠로서 획득한 포인트를 사용자 보상에도 활용할 수 있으므로, 사용자 보상형의 유상 광고를 저비용 또는 무료로 활용할 수 있다.
반면 설치 콘텐츠로 이용된 횟수가 광고 출력 콘텐츠로 이용된 횟수보다 많다면, 광고 출력 콘텐츠와 사용자 양쪽으로 포인트를 지급해야하는 부담이 발생할 수 있다. 그러나 상기한 바와 같이 상호 광고의 특성에 의한 별도의 광고 비용 발생이 없고, 포인트 증가 또한 계속적으로 발생하므로 콘텐츠 제공 업체의 부담을 최소화 할 수 있다. 즉 광고 효과로 인한 신규 사용자 유입으로 광고 출력 콘텐츠로서 활용될 횟수가 많아짐에 따라 증가되는 포인트의 비율이 더욱 높일 수 있어, 광고 비용을 절감할 수 있다.
상기에서는 사용자 보상이 온라인 상에서 사용 가능한 사이버 머니나 쿠폰 또는 상품권으로 지급되는 것으로 설명하였으나, 경우에 따라서는 직접 현급을 사용자의 계좌에 적립하거나 오프라인 우편물 형태로 제공될 수도 있다.
한편 광고 서버(AS)는 각 콘텐츠 광고에 할당된 포인트가 모두 소진되거나 기설정된 최소 포인트 이하로 감소하면, 대응하는 광고 제공 단말로 포인트 상태를 전달하여, 콘텐츠 제공 업체가 포인트가 소진되었음을 인지할 수 있도록 할 수 있다. 또한 주기적으로 포인트 상태를 광고 제공 단말로 전송할 수도 있다. 상기한 바와 같이, 본 발명에서 포인트는 콘텐츠 광고가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 하기 위한 판별 기준으로 활용되므로, 포인트의 소진 이후 광고 효과를 얻기 어렵게 될 수 있다. 이에 광고 제공 단말을 통해 콘텐츠 제공 업체가 포인트의 소진 여부를 확인할 수 있도록 함으로써, 광고의 계속적인 진행을 결정할 수 있도록 한다. 즉 콘텐츠 광고에 할당된 포인트가 모두 소진된 경우, 콘텐츠 제조 업체는 광고 제공 단말을 통해 광고 서버(AS)에 접속하고, 추가의 포인트를 구매할 수도 있다. 이는 광고 효과의 불균형이 심화된 경우에 비용을 지불하고 포인트를 구매하도록 함으로써, 불균형을 해소할 수 있도록 하기 위함이다. 또한 광고 제공 단말이 광고 서버(AS)에 접속하여 직접 포인트 보유 상황을 확인할 수도 있다.
비록 비용을 지불하고 포인트를 구매하더라도, 본 발명에서는 상기한 바와 같이 콘텐츠 제조 업체의 콘텐츠를 통해 다른 콘텐츠의 콘텐츠 광고 효과가 발생하면 광고 효과에 대응하는 포인트가 계속적으로 증가될 수 있으므로, 저비용으로 상호 광고를 수행할 수 있다는 장점이 있다.
콘텐츠 광고에 할당된 포인트가 모두 소진된 경우 이외에도, 새로운 콘텐츠 광고가 추가되는 경우에도 마찬가지로 콘텐츠 제조 업체는 비용을 지불하고 포인트를 할당 받아 광고 서버(AS)에 콘텐츠 광고를 추가할 수 있다.
또한 광고 서버(AS)는 복수개의 콘텐츠 광고 중 기설정된 최대 포인트(예를 들면 2000 포인트) 이상의 포인트가 할당된 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠가 사용자 단말에서 실행되는 경우에는 모든 콘텐츠 광고가 실행되지 않도록 할 수 있다. 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템에서 특정 콘텐츠에 의해 발생한 광고의 효과가 다른 콘텐츠에 비해 월등히 높아 다른 콘텐츠에 대응하는 포인트에 비해 과도하게 높은 포인트를 유지하게 되는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 높은 광고 효과를 발생하는 콘텐츠는 다른 콘텐츠에 대해 높은 광고 효과를 제공해주는데 비해 상대적으로 자신에 대한 광고 효과는 크지 않다고 볼 수 있다. 즉 할당된 포인트가 누적되더라도 그로 인한 광고의 효과가 낮은 것으로 판단할 수 있다. 이러한 문제를 해소하기 위해, 광고 서버는 최대 포인트 이상의 포인트가 할당된 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠는 실행 시에 광고 화면이 표시되지 않도록 함으로써, 광고 효과의 형평성이 유지되도록 할 뿐만 아니라, 해당 콘텐츠의 사용자에 대한 편의성을 높여 줄 수 있다. 그에 비해 다른 콘텐츠들은 여전히 포인트를 보유하고 있는 콘텐츠 광고를 표시하여야 하므로, 포인트 격차에 의한 불균형을 일정부분 해소할 수 있다.
다른 예로서, 포인트가 기설정된 최대 포인트 이상으로 할당되면, 최대 포인트를 초과하는 포인트에 대응하는 비용을 콘텐츠 제공 업체에게 지급하여 형평성을 유지할 수도 있다.
그리고 상기에서는 광고 서버(AS)가 콘텐츠 광고에 할당된 포인트가 모두 소진된 경우, 해당 콘텐츠 광고를 사용자 단말(U11 ~ Un2)로 전송하지 않는 것으로 설명하였으나, 다수의 사용자 단말(U11 ~ Un2)이 접속하는 환경에서는 복수의 사용자 단말이 동시에 콘텐츠 전송 요청을 발생할 수도 있다. 따라서 포인트 상한의 의미인 최대 포인트와 반대로 포인트 하한의 의미인 최소 포인트(예를 들면 5)를 설정하고, 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트가 최소 포인트 이하로 감소하면 콘텐츠 광고가 사용자 단말(U11 ~ Un2)에 표시되지 않도록 설정할 수도 있다. 최소 포인트는 0으로 설정될 수도 있다.
상기에서는 복수개의 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn)가 콘텐츠를 저장하고, 사용자 단말(U11 ~ Un2)의 콘텐츠 전송 요청에 응답하여 콘텐츠를 전송하는 것으로 설명하였으나, 복수개의 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn) 각각은 사용자 단말(U11 ~ Un2)에서 대응하는 콘텐츠가 실행되는 경우에 접속되고, 설치를 위한 콘텐츠를 제공하는 별도의 콘텐츠 제공 서버(예를 들면 앱스토어)가 구비될 수도 있다.
본 발명에서 사용자 단말은 사용자가 콘텐츠를 설치 및 실행 할 수 있는 모든 종류의 단말을 의미하며, 예로써, PC, 스마트 폰, 스마트 패드, 노트북, PDP, 네비게이션 등의 유선 및 무선 네트워크를 통해 온라인 접속 가능한 거치형 및 휴대용 단말을 포함할 수 있다.
도3 은 본 발명의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템의 동작 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도2 를 참조하여 본 발명의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템의 동작을 일 예를 들어 설명하면, 광고 서버(AS)에는 4개의 콘텐츠 광고(콘텐츠 광고 A ~ D)가 기저장되어 있다고 가정한다. 그리고 사용자 단말(U11, U12)은 콘텐츠 광고 A에 대응하는 콘텐츠 A가 설치되어 실행되는 사용자 단말을 의미하고, 사용자 단말(U21)은 콘텐츠 광고 B에 대응하는 콘텐츠 B가 설치되어 실행되는 사용자 단말을 나타내며, 사용자 단말(U31)은 콘텐츠 광고 C에 대응하는 콘텐츠 C가 설치되어 실행되는 사용자 단말을 의미한다. 그리고 복수개의 콘텐츠 광고 각각의 상호 광고 보상 및 사용자 보상은 모두 동일하게 1포인트 인 것으로 가정한다.
현재 콘텐츠 광고 A 내지 D에 할당된 포인트가 각각 22, 18, 20 및 16포인 것으로 가정한다. 그리고 도3 에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 A가 실행된 사용자 단말(U11) 및 사용자 단말(U12)이 각각 콘텐츠 B 와 콘텐츠 C를 다운로드하여 설치하면, 광고 효과를 발생한 콘텐츠 광고 A에 할당된 포인트는 2회의 다운로드에 대응하여 2포인트 증가한다. 반면, 콘텐츠 광고 B 및 C에 할당된 포인트는 콘텐츠 광고 A에 지급할 1포인트와 사용자에게 보상할 1 포인트로 2포인트씩 감소한다.
한편, 콘텐츠 B가 실행된 사용자 단말(U21)이 콘텐츠 A를 설치함에 따라 콘텐츠 광고 B에 할당된 포인트는 1포인트 증가하고, 콘텐츠 광고 A 에 할당된 포인트는 사용자 보상을 포함하여 2포인트 감소한다.
그리고 콘텐츠 C가 실행된 사용자 단말(U31)이 콘텐츠 B를 설치하므로, 콘텐츠 광고 C 에 할당된 포인트는 1포인트 증가하고, 콘텐츠 광고 B 에 할당된 포인트는 2포인트 감소한다.
결과적으로 콘텐츠 광고 A 에 할당된 포인트는 2포인트 증가하고, 2포인트 감소하여 22 포인트로 유지된다. 반면 콘텐츠 광고 B 에 할당된 포인트는 1포인트 증가하고, 4포인트 감소하여 15포인트가 된다. 그리고 콘텐츠 광고 C에 할당된 포인트 또한 1포인트 증가하고 2포인트 감소하여 19 포인트로 감소한다.
그리고 콘텐츠 광고 D도 포인트는 증가 및 감소가 발생하지 않아 그대로 16포인트를 유지한다.
새로운 콘텐츠 광고 N을 추가하고자 하는 경우, 광고 제공 단말(ADn)은 광고 서버(AS)에 접속하여 포인트를 구매함으로써, 콘텐츠 광고 N을 광고 서버에 저장하고 상호 광고 서비스를 제공 받을 수 있다.
본 발명의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템의 특징은 도3 에서 콘텐츠 광고 A에서 나타나는 바와 같이 콘텐츠 A가 사용자 단말(U21)의 콘텐츠 B를 통해 설치되었음에도 불구하고, 사용자 단말(U11, U12)이 콘텐츠 A가 아닌 콘텐츠 B 및 콘텐츠 C를 설치하여 감소된 포인트를 보상받을 수 있다. 즉 일 대 일 상호 광고와 다르게 일 대 다수의 상호 광고를 수행함으로써, 다른 어떠한 콘텐츠가 설치되더라도 포인트를 보상받을 수 있으며, 유상 광고 방식인 사용자 보상형 광고를 무상 또는 저비용으로 서비스 받을 수 있다. 그리고 상호 광고 효과에 따라 포인트를 증감함으로써, 형평성 있는 상호 광고를 수행할 수 있다.
상기에서는 복수개의 콘텐츠 광고 각각의 상호 광고 보상 및 사용자 보상이 동일하게 1포인트 인 것으로 가정하였으나, 복수개의 콘텐츠 광고 각각의 상호 광고 보상 및 사용자 보상은 콘텐츠 광고 마다 서로 다르게 설정될 수 있다.
도4 는 도2 의 광고 서버의 개략적인 구성의 일 예를 나타낸다.
도4 를 참조하면, 광고 서버(AS)는 콘텐츠 업체 관리부(110), 콘텐츠 광고 저장부(120), 콘텐츠 서버 관리부(130), 포인트 관리부(160), 포인트 전환부(150) 및 사용자 관리부(160)를 구비한다.
콘텐츠 업체 관리부(110)는 적어도 하나의 콘텐츠 제공 업체에 대한 정보를 저장하고, 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)이 접속하면 저장된 콘텐츠 제공 업체에 대한 정보를 이용하여 인증을 수행하여, 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)이 광고 서버(AS)로 광고를 업로드하거나 교체 등의 편집 작업을 수행할 수 있도록 한다. 그리고 콘텐츠 업체 관리부(110)는 기설정된 주기로 또는 포인트 관리부(160)에서 콘텐츠 광고에 할당된 포인트가 기준 포인트 이하이면, 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)로 포인트 정보를 제공하여 현재 콘텐츠 광고에 할당된 포인트를 콘텐츠 제공 업체가 인지할 수 있도록 한다. 또한 콘텐츠 업체 관리부(110)은 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)에서 인가하는 사용자 보상 설정에 따라 사용자 단말이 대응하는 콘텐츠를 설치 및 실행하면 제공할 사용자 포인트를 설정한다.
또한 콘텐츠 업체 관리부(110)는 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)에서 포인트 구매 요청이 인가되면, 포인트 전환부(150)로 전송하고, 포인트 전환부(150)에서 인가되는 포인트 구매 비용 정보를 인가받아 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)로 전송한다.
콘텐츠 광고 저장부(120)는 콘텐츠 업체 관리부(110)에서 인증된 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)에서 인가되는 콘텐츠 광고를 저장한다. 그리고 저장된 콘텐츠 광고를 포인트 관리부(160)에 저장된 포인트들 중 대응하는 포인트와 매칭하고, 포인트 관리부(160)가 선택하는 콘텐츠 광고를 광고 전송 요청을 인가한 사용자 단말로 전송한다. 이때, 콘텐츠 광고 저장부(120)는 포인트 관리부(160)에 의해 선택된 콘텐츠 광고가 복수개이면, 복수개의 콘텐츠 광고를 목록 형태로 구성하여 사용자 단말로 전송할 수 있다. 또한 콘텐츠 광고 저장부(120)는 콘텐츠 광고를 콘텐츠 서버 관리부(130)에 저장된 콘텐츠 서버 정보와 매칭한다. 이에 콘텐츠 광고 저장부(120)는 사용자 단말로부터 콘텐츠 광고가 선택되어 콘텐츠 선택 신호가 인가되면, 선택된 콘텐츠 광고를 콘텐츠 서버 관리부(130)에 통지한다.
콘텐츠 서버 관리부(130)는 사용자 단말에서 대응하는 콘텐츠가 실행되면 접속하게 되는 콘텐츠 서버에 대한 정보를 콘텐츠 광고 저장부(120)에 저장된 콘텐츠 광고에 매칭하여 저장하고, 콘텐츠 광고 저장부(120)에서 선택된 콘텐츠 광고에 대한 정보가 인가되면, 대응하는 콘텐츠 서버 정보를 사용자 단말로 전송한다. 즉 사용자 단말이 콘텐츠 서버에 접속하여 콘텐츠를 다운로드 할 수 있도록 한다.
포인트 전환부(150)는 콘텐츠 업체 관리부(110)에서 포인트 구매 요청이 인가되면, 포인트 구매 비용 정보를 콘텐츠 업체 관리부(110)로 전송하여 포인트 구매 비용을 결제하고, 결제된 포인트 구매 비용에 대응하는 포인트를 포인트 관리부(160)로 통지한다. 또한 포인트 전환부(150)는 사용자 관리부(150)에서 사용자 보상 요청이 인가되면, 보상을 요청한 사용자 정보에 대응하는 포인트를 포인트 관리부(160)로부터 인가받아 기설정된 보상 형태(사이버 머니, 쿠폰 등)로 전환하여 사용자 관리부(150)로 전송한다.
사용자 관리부(150)는 복수의 사용자 정보를 저장하고, 적어도 하나의 사용자 단말(U11 ~ Un2)이 접속하면, 저장된 사용자 정보를 이용하여 인증을 수행한다. 그리고 저장된 사용자 정보와 사용자 포인트를 매칭하여 포인트 관리부(160)에 저장한다. 이후 사용자 단말(U11 ~ Un2)로부터 사용자 포인트 확인 요청이 수신되면, 포인트 관리부(160)에 저장된 사용자 포인트를 확인하여 사용자 단말로 전송한다. 또한 사용자 단말(U11 ~ Un2)로부터 사용자 포인트 보상 요청이 수신되면, 포인트 전환부(140)로 사용자 포인트 전환 요청을 전송하여 기설정된 보상 형태(사이버 머니, 쿠폰 등) 전환된 사용자 보상을 사용자 단말로 전송한다.
포인트 관리부(160)는 사용자 단말로부터 광고 전송 요청이 인가되면, 콘텐츠 광고 저장부(120)에 저장된 복수개의 콘텐츠 광고에 매칭되어 저장된 복수개의 포인트를 분석하여 포인트가 최소 포인트를 초과하는 포인트를 검색하고, 검색된 포인트 정보를 콘텐츠 광고 저장부(120)로 전달한다. 이에 콘텐츠 광고 저장부(120)는 사용자 단말로 전송할 콘텐츠 광고를 선택한다. 또한 포인트 관리부(160)는 주기적으로 포인트 정보를 획득하거나, 최소 포인트 이하인 포인트 정보를 획득하여 콘텐츠 업체 관리부(110)로 전송한다.
그리고 포인트 관리부(160)는 사용자 관리부(150)의 사용자 정보에 매칭된 사용자 포인트를 저장한다.
포인트 관리부(160)는 사용자 단말(U11 ~ Un2)에서 인가되는 광고 출력 콘텐츠 및 설치 콘텐츠 정보에 따라 각 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 증가 또는 감소 시킨다. 이때 포인트 관리부(160)는 사용자 보상으로 지급할 사용자 포인트를 설치 콘텐츠 정보에 대응한 포인트에서 추가로 차감하고, 차감된 포인트를 사용자 관리부(160)에 저장된 사용자 정보에 매칭된 사용자 포인트에 증가시킨다. 즉 사용자 보상을 제공한다.
또한 포인트 관리부(160)는 사용자 관리부(150)에서 사용자 포인트 확인 요청이 인가되면, 사용자 정보에 대응하는 사용자 포인트를 사용자 관리부(150)로 전송하고, 콘텐츠 업체 관리부(110)에서 포인트 확인 요청이 인가되면, 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 콘텐츠 업체 관리부(110)로 전송한다.
포인트 관리부(160)는 포인트 전환부(140)에서 결제된 포인트 구매 비용에 대응하는 포인트가 인가되면, 대응하는 콘텐츠 광고의 포인트를 증가시키고, 포인트 전환부(150)에서 사용자 보상 요청이 인가되면, 사용자 정보에 매칭된 포인트를 보상으로 지급된 만큼 차감한다.
그리고 도시하지 않았으나 관리 서버(AS)는 통계부(미도시)를 더 구비하여 각 콘텐츠별 일간, 주간, 월간 설치 통계를 획득하고, 획득된 통계를 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)로 제공하여, 콘텐츠 제공 업체가 광고 효과를 명시적으로 확인할 수 있도록 할 수 있다.
도5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법을 나타낸다.
도2 내지 도4 를 참조하여, 도5 의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법을 설명하면, 광고 서버(AS)는 적어도 하나의 광고 제공 단말(AD1 ~ ADm)이 접속하여 포인트 구매 요청이 수신되는지 판별한다(S110). 만일 포인트 구매 요청이 수신되면, 구매 요청된 포인트 비용에 대해 결제한다(S120). 그리고 결제된 비용에 대한 구매 포인트만큼 콘텐츠 광고에 대응하는 포인트를 증가한다(S130).
또한 광고 서버(AS)는 적어도 하나의 사용자 단말(U11 ~ Un2)로부터 사용자 보상 요청이 수신되는지 판별한다(S140). 사용자 보상 요청이 수신되면, 광고 서버(AS)는 보상 요청된 사용자 포인트를 확인하고, 확인된 사용자 포인트를 사이버 머니나 쿠폰과 같은 기설정된 보상 형태로 전환하여 사용자 보상을 사용자 단말로 전송한다(S150).
복수개의 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn) 각각은 콘텐츠 서버 적어도 하나의 사용자 단말(U11 ~ Un2)이 이전 설치된 콘텐츠를 실행하여 접속하는지 판별한다(S160). 만일 콘텐츠가 실행된 것으로 판별되면, 각 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn)는 광고 서버(AS)의 접속 경로를 콘텐츠를 실행한 사용자 단말(U11 ~ Un2)로 전송하고, 사용자 단말(U11 ~ Un2)은 광고 서버에 접속한다(S170). 그리고 광고 서버(AS)에 접속된 사용자 단말(U11 ~ Un2)은 광고 서버(AS)로 광고 전송 요청을 전송한다(S180).
광고 서버(AS)는 광고 전송 요청이 인가되면, 콘텐츠 광고 각각에 매칭된 포인트를 분석한다(S190). 그리고 포인트를 기설정된 최소 포인트를 초과하여 보유한 콘텐츠 광고가 존재하는지 판단한다(S200). 만일 최소 포인트를 초과하여 포인트가 할당된 콘텐츠 광고가 존재하지 않는다면, 현재 사용자에게 출력할 콘텐츠 광고가 존재하지 않으므로, 광고 제외 신호를 사용자 단말로 전송하여 사용자 단말이 콘텐츠 광고를 표시하지 않고 현재 실행된 콘텐츠가 기설정된 작업을 수행하도록 한다(S240).
그러나 최소 포인트를 초과하는 포인트를 보유한 콘텐츠 광고가 존재한다면, 해당 콘텐츠 광고를 표시 가능한 목록 형태로 구성하여 사용자 단말(U11 ~ Un2)로 전송하고, 사용자 단말(U11 ~ Un2)은 콘텐츠 광고를 표시한다(S210). 이때 콘텐츠 광고에는 각 콘텐츠를 설치하고 실행할 때 사용자가 지급받게 되는 사용자 보상이 함께 표시된다.
사용자 단말(U11 ~ Un2)은 표시된 콘텐츠 광고에 대한 사용자의 선택 명령이 인가되는지 판별하고, 선택 명령이 인가되면, 광고 서버(AS)로 콘텐츠 선택 신호를 전송한다. 이에 광고 서버(AS)는 이후 사용자 단말(U11 ~ Un2)로부터 콘텐츠 선택 신호가 인가되는지 판별한다(S220).
만일 사용자의 선택 명령이 인가되지 않으면 사용자 단말(U11 ~ Un2)은 현재 실행된 콘텐츠가 기설정된 작업을 수행하도록 한다(S240).
그러나 사용자의 선택 명령이 인가되어 광고 서버(AS)로 콘텐츠 선택 신호가 인가되면, 광고 서버(AS)는 콘텐츠 선택 신호에 응답하여 사용자 단말(U11 ~ Un2)에 선택된 콘텐츠가 설치되도록 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn)에 대한 접속 정보를 전송하고, 설치 결과에 따라 콘텐츠 광고에 할당된 포인트를 기설정된 단위 포인트만큼 증감함다(S230).
도6 은 도5 의 선택 콘텐츠 설치 및 포인트 증감 단계를 상세하게 나타낸 도면이다.
도6 에서는 우선 광고 서버(AS)가 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn)에 대한 접속 정보인 다운로드 경로를 사용자 단말(U11 ~ Un2)로 전송한다(S231). 이에 사용자 단말(U11 ~ Un2)은 다운로드 경로를 수신하여 콘텐츠 서버(CS1 ~ CSn)에 접속하여 콘텐츠를 다운로드 및 설치한다.
그리고 광고 서버(AS)는 사용자 단말(U11 ~ Un2)로부터 콘텐츠 설치 정보가 수신되는지 판별한다(S232). 여기서 콘텐츠 설치 정보에는 상기한 광고 출력 콘텐츠와 설치 콘텐츠에 대한 정보가 포함된다.
광고 서버(AS)는 콘텐츠 설치 정보가 수신되면, 광고 출력 콘텐츠에 대응하는 포인트를 단위 포인트만큼 증가시킨다(S233). 그리고 콘텐츠를 설치한 사용자 단말의 사용자 정보에 대응하는 사용자 포인트를 사용자 보상으로 증가 시킨다(S234). 이후 광고 출력 콘텐츠에 대응하는 포인트 및 사용자 포인트의 증가분만큼 설치 콘텐츠에 대응하는 포인트를 감소시킨다(S235).
결과적으로 본 발명의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템 및 방법은 상호 광고를 기반으로 각 콘텐츠에 대응하는 포인트를 증감시키고, 포인트를 이용하여 사용자에게 보상을 제공할 수 있도록 함으로써, 유료 광고인 사용자 보상형 광고를 저비용으로 서비스 할 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 각각 콘텐츠 광고를 제공하고, 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 설치 및 실행한 사용자에게 보상으로 제공할 사용자 포인트를 설정하는 복수개의 광고 제공 단말;
    복수개의 상기 콘텐츠 광고 중 적어도 하나의 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠가 설치되고, 설치된 상기 콘텐츠 실행 시에 상기 콘텐츠 광고와 상기 사용자 포인트를 수신하여 표시하는 적어도 하나의 사용자 단말; 및
    상기 복수개의 콘텐츠 제공 단말로부터 각각 콘텐츠 광고를 수신하여, 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하고 상기 적어도 하나의 단말로부터 제공되는 사용자 정보를 상기 사용자 포인트에 매칭하여 저장하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에서 광고 전송 요청이 수신되면, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 상기 콘텐츠 광고를 제공하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 상기 콘텐츠를 설치함에 따라 상기 콘텐츠에 매칭된 상기 포인트와 상기 사용자 정보에 매치된 상기 사용자 포인트를 증감하는 광고 서버; 를 포함하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 사용자 단말은
    상기 광고 서버로부터 적어도 하나의 상기 콘텐츠 광고와 함께 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 상기 사용자 포인트를 인가받아 표시하고, 상기 적어도 하나의 콘텐츠 광고 중 사용자의 선택 명령에 대응하는 콘텐츠 광고에 대한 콘텐츠 선택 신호를 상기 광고 서버로 전송하며, 상기 콘텐츠 선택 신호에 의해 선택된 콘텐츠를 인가받아 설치하고, 상기 콘텐츠 광고를 표시한 콘텐츠에 대한 광고 출력 콘텐츠 정보와 설치된 콘텐츠에 대한 설치 콘텐츠 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 사용자 단말은
    상기 광고 서버로 사용자 보상 요청을 전송하고, 상기 광고 서버로부터 기설정된 형태의 사용자 보상을 수신하여 저장하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 광고 서버는
    적어도 하나의 사용자에 대한 사용자 정보를 저장하고, 접속된 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 보상 요청을 인가받는 사용자 관리부;
    상기 복수개의 콘텐츠 광고 각각에 대응하는 상기 포인트를 매칭하여 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 광고 전송 요청이 수신되면, 기설정된 최소 포인트를 초과하는 포인트를 검색하는 포인트 관리부;
    상기 광고 제공 단말 각각에서 인가되는 상기 복수개의 콘텐츠 광고를 저장하고, 저장된 상기 복수개의 콘텐츠 광고 중 상기 포인트 관리부에서 상기 최소 포인트를 초과하는 것으로 검색된 포인트에 대응하는 콘텐츠 광고를 상기 사용자 단말로 전송하는 콘텐츠 광고 저장부; 및
    상기 사용자 관리부로부터 사용자 보상 요청이 전송되면, 요청된 사용자 보상에 대응하는 포인트를 상기 포인트 관리부에 저장된 상기 사용자 포인트에서 차감하고, 차감된 포인트에 대응하는 상기 사용자 보상을 상기 사용자 단말로 상기 사용자 관리부로 전송하는 포인트 전환부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 광고 서버는
    적어도 하나의 콘텐츠 제공 업체에 대한 정보를 저장하여 접속되는 상기 콘텐츠 제공 단말을 인증하고, 접속된 상기 광고 제공 단말로부터 포인트 구매 요청을 인가받는 콘텐츠 업체 관리부; 를 더 포함하고,
    상기 포인트 전환부는 상기 콘텐츠 업체 관리부에서 포인트 구매 요청이 전송되면, 요청된 비용을 결제하고, 상기 포인트 관리부에 저장된 포인트를 결제된 비용에 대응하여 증가시키는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템.
  6. 제5 항에 있어서, 상기 포인트 관리부는
    상기 사용자 단말로부터 상기 광고 출력 콘텐츠 정보와 상기 설치 콘텐츠 정보가 인가되면, 상기 광고 출력 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 증가시키고, 상기 사용자 단말에 대응하는 상기 사용자 정보에 매칭된 사용자 포인트를 증가시키며, 증가된 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트와 상기 사용자 포인트의 합에 대응하는 포인트를 상기 사용자 상기 설치 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트에서 감소시키는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템.
  7. 제5 항에 있어서, 상기 포인트 전환부는
    상기 사용자 포인트를 사이버 머니 또는 쿠폰으로 전환하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템은
    상기 적어도 하나의 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠가 기저장되어 상기 적어도 하나의 사용자 단말에서 콘텐츠 전송 요청이 인가되면, 저장된 상기 콘텐츠를 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 전송하고, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에서 대응하는 콘텐츠가 실행되어 접속되면, 상기 광고 서버의 접속 경로를 상기 사용자 단말로 전송하는 적어도 하나의 콘텐츠 서버; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템.
  9. 복수개의 광고 제공 단말, 적어도 하나의 사용자 단말 및 광고 서버를 포함하는 광고 서비스 시스템의 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법에 있어서,

    상기 광고 서버가 상기 복수개의 광고 제공 단말 각각으로부터 콘텐츠 광고와 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 설치 및 실행한 사용자에게 보상으로 제공할 사용자 포인트에 대한 설정을 인가받고, 복수개의 상기 콘텐츠 광고에 각각에 대응하는 포인트를 매칭하여 저장하는 단계;
    상기 광고 서버가 상기 복수개의 광고 제공 단말로부터 인가되는 포인트 구매 요청에 응답하여, 요청된 비용을 결제하고, 상기 결제된 비용에 대응하여 저장된 포인트를 증가시키는 단계;
    상기 적어도 하나의 사용자 단말이 복수개의 상기 콘텐츠 광고 중 적어도 하나의 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 실행하여 상기 광고 서버로 광고 전송 요청하는 단계;
    상기 광고 서버가 광고 전송 요청에 응답하여 복수개의 상기 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트 중 기설정된 최소 포인트를 초과하는 포인트를 검색하고, 상기 사용자 단말로 상기 최소 포인트를 초과하는 포인트에 매칭된 콘텐츠 광고와 상기 사용자 보상으로 제공할 상기 사용자 포인트를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말이 전송된 상기 콘텐츠 광고와 상기 사용자 포인트를 표시하고, 사용자의 선택 명령에 대응하는 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠를 인가받아 설치하는 단계; 및
    상기 광고 서버가 상기 사용자 단말이 설치한 콘텐츠에 대한 정보를 인가받아 상기 포인트를 증감하는 단계; 를 포함하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 콘텐츠를 인가받아 설치하는 단계는
    상기 광고 서버에서 전송된 상기 콘텐츠 광고 및 상기 사용자 포인트를 표시하는 단계;
    상기 사용자의 선택 명령에 응답하여 선택된 상기 콘텐츠 광고에 대한 콘텐츠 선택 신호를 상기 광고 서버로 전송하는 단계;
    상기 광고 서버로부터 선택된 상기 콘텐츠 광고에 대응하는 콘텐츠에 대한 다운로드 경로를 인가받아 콘텐츠를 다운로드 하는 단계; 및
    다운로드된 콘텐츠를 설치하고, 상기 콘텐츠 광고를 표시한 콘텐츠에 대한 광고 출력 콘텐츠 정보와 설치된 콘텐츠에 대한 설치 콘텐츠 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 포인트를 증감하는 단계는
    상기 광고 출력 콘텐츠 정보와 상기 설치 콘텐츠 정보를 수신하는 단계;
    상기 광고 출력 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트를 증가시키는 단계;
    상기 사용자 단말에 대응하는 상기 사용자 정보에 매칭된 사용자 포인트를 증가시키는 단계; 및
    증가된 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트와 상기 사용자 포인트의 합에 대응하는 포인트를 상기 사용자 상기 설치 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 광고에 매칭된 포인트에서 감소시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법은
    상기 사용자 단말이 상기 광고 서버로 사용자 보상 요청을 전송하는 단계;
    상기 광고 서버가 상기 사용자 보상 요청에 응답하여 요청된 사용자 보상에 대응하는 포인트를 상기 사용자 포인트에서 차감하고, 차감된 포인트에 따라 기설정된 형태의 사용자 보상으로 전환하는 단계; 및
    상기 광고 서버가 전환된 상기 사용자 보상을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 사용자 보상으로 전환하는 단계는
    상기 사용자 포인트를 사이버 머니 또는 쿠폰으로 전환하는 것을 특징으로 하는 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 방법.
KR1020140143450A 2014-09-22 2014-10-22 상호 광고 기반 저비용 광고 서비스 시스템 및 방법 KR20160035521A (ko)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20190091028A (ko) * 2018-01-26 2019-08-05 주식회사 크로스쇼크 애드 네트워크 연계 크로스 마케팅 서비스 시스템 및 방법
KR20190091039A (ko) * 2018-01-26 2019-08-05 주식회사 크로스쇼크 크로스 마케팅을 통한 수익 창출 시스템 및 방법

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