KR101992314B1 - 포인터 제어 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 장치에서 포인터 제어 방법 및 장치에 관한 것이다. 이때, 전자 장치에서 포인터 제어 방법은, 멀티 터치를 검출하는 과정; 상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하는 과정; 및 상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 과정을 포함한다.

Description

포인터 제어 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING POINTER AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 포인터를 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
휴대용 전자 장치를 이용한 멀티미디어 서비스의 사용이 증가하면서 휴대용 전자 장치에서 처리해야 하는 정보량 및 표시해야 하는 정보량이 증가하고 있다. 이에 따라, 공간 활용도를 개선하여 표시부의 크기를 증가시킬 수 있는 터치스크린을 구비한 휴대용 전자 장치에 대한 관심이 증가하고 있다.
터치스크린은 정보의 입력과 표시를 하나의 스크린에서 수행하는 입출력 장치이다. 이에 따라, 휴대용 전자 장치에서 터치스크린을 사용하는 경우, 휴대용 전자 장치는 키패드와 같은 별도의 입력 장치를 제거하여 표시 면적을 증가시킬 수 있다.
터치스크린은 감응(Sensing) 방식에 따라 저항막(Resistive) 방식, 정전 용량(Capacitive) 방식, 적외선(Infrared) 방식 및 초음파(Surface acoustic wave) 방식을 포함한다. 정전 용량 방식은 터치스크린을 통해 정전 용량의 변화를 감지해 좌표를 검출한다. 특히, 정전 용량 방식은 강한 내구성, 빠른 반응 시간, 높은 투과율 및 멀티 터치를 지원하는 장점이 있다. 이에 따라, 최근 휴대용 전자 장치에서 정전 용량 방식의 터치스크린 사용이 증가하고 있다.
하지만, 손가락을 이용하여 터치 입력을 하는 경우, 사용자는 손가락에 의해 터치 지점이 가려지게 되어 좌표를 인지하기 쉽지 않아 정밀한 작업을 수행할 수 없다. 또한, 스타일러스 펜(Stylus Pen)을 이용하여 터치 입력을 하는 경우, 사용자는 정밀한 입력을 할 수 있으나, 스타일러스 펜을 휴대함에 있어서 분실 위험 등이 있다.
이에 따라, 터치스크린을 구비하는 전자 장치에서 좌표를 쉽게 인지할 수 있고, 정밀한 터치를 위한 사용자 인터페이스가 필요하다.
따라서, 본 발명은 전자 장치에서 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시하기 위한 포인터 제어 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명은 전자 장치에서 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시할 좌표를 결정하기 위한 포인터 제어 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 전자 장치에서 포인터 제어 방법은, 멀티 터치를 검출하는 과정; 상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하는 과정; 및 상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 과정을 포함한다.
본 발명의 제2견지에 따르면, 포인터 제어 장치는, 적어도 하나의 프로세서; 적어도 하나의 메모리; 및 상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 프로그램(program)을 포함하며, 상기 프로그램은, 멀티 터치를 검출하고, 상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하고, 상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 적어도 하나의 명령어를 포함한다.
상술한 바와 같이 전자 장치에서 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시함으로써, 전자 장치의 사용자는 터치 좌표 이동을 세밀하게 조작할 수 있고, 손가락 등에 의해 터치 지점을 가리지 않는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하는 도면;
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하는 도면;
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 포인터를 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면;
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 멀티 터치의 정보를 이용하여 포인터를 표시하기 위한 좌표를 결정하기 위한 절차를 도시하는 도면;
도 5a는 본 발명의 제1실시 예에 따른 전자 장치에서 멀티 터치를 고려하여 가상 포인터를 표시하기 위한 절차를 도시하는 도면;
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 터치를 고려하여 가상 포인터를 표시하기 위한 전자 장치의 구성을 도시하는 도면; 및
도 6은 본 발명의 제2실시 예에 따른 전자 장치에서 멀티 터치를 고려하여 가상 포인터를 표시하기 위한 절차를 도시하는 도면;
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명은 전자 장치에서 포인터를 제어하기 위한 기술에 대해 설명한다.
이하 설명에서 전자 장치는 터치스크린을 구비하는 이동통신단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑(Laptop), 스마트폰(Smart Phone), 넷북(Netbook), 텔레비전(Television), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 내비게이션 및 MP3 등을 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린을 구비하는 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(processor unit)(120), 오디오 처리부(130), 입출력 제어부(140), 터치스크린(150) 및 입력부(160)를 포함한다. 여기서, 메모리(110)는 다수 개 존재할 수도 있다.
각 구성요소에 대해 살펴보면 다음과 같다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(111) 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부(112)를 포함한다. 예를 들어, 프로그램 저장부(111)는 포인터 제어 프로그램(113), 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 프로그램(114) 및 적어도 하나의 응용프로그램(115)을 포함한다. 여기서, 프로그램 저장부(111)에 포함되는 프로그램은 명령어들의 집합으로 명령어 세트(instruction set)로 표현할 수도 있다.
포인터 제어 프로그램(113)은 터치 입력부(151)를 통해 감지되는 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시할 좌표를 결정하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성 요소를 포함한다. 예를 들어, 포인터 제어 프로그램(113)은 도 4a에 도시된 바와 같이 제1좌표(321) 및 제2좌표(323)을 잇는 제1선분(401)의 중심 지점(421)과 직각(423)을 이루는 가상의 선분(425)에 대한 기 정의된 이격 거리(427)에 가상의 포인터(341)를 표시하기 위한 좌표를 결정한다. 이때, 포인터 제어 프로그램(113)은 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다. 여기서, 기 정의된 이격 거리(427)는 사용자에 의해 설정되거나 시스템에 의해 설정될 수도 있다.
다른 예를 들어, 포인터 제어 프로그램(113)은 도 4b에 도시된 바와 같이 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 포인터 제어 프로그램(113)은 <수학식1>과 같이 제1선분(401)의 기울기에 아크탄젠트(arctangent)를 이용하여 ∠a(413)를 구한다.
Figure 112012095529445-pat00001
여기서, x1은 제1좌표(321)의 x축 좌표, x2는 제2좌표(323)의 x축 좌표, y1은 제1좌표(321)의 y축 좌표 및 y2는 제2좌표(323)의 y축 좌표를 포함한다.
제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 포인터 제어 프로그램(113)은 ∠a(413) = atan(2/7) 임을 산출할 수 있다.
∠a(413)를 산출한 후, 포인터 제어 프로그램(113)은 ∠a(413)를 이용하여 ∠b(415)를 산출한다. 예를 들어, 포인터 제어 프로그램(113)은 ∠b(415) = 135°+ ∠a(413) 임을 산출할 수 있다. 이에 따라, 포인터 제어 프로그램(113)은 <수학식2> 및 <수학식3>과 같이 ∠a(413) 및 ∠b(415)를 이용하여 연립방정식을 작성한다.
Figure 112012095529445-pat00002
여기서, x1은 제1좌표(321)의 x축 좌표, x3는 가상의 포인터(341)의 x축 좌표, y1은 제1좌표(321)의 y축 좌표, y3은 가상의 포인터(341)의 y축 좌표를 포함한다.
Figure 112012095529445-pat00003
여기서, x2은 제2좌표(323)의 x축 좌표, x3는 가상의 포인터(341)의 x축 좌표, y2는 제2좌표(323)의 y축 좌표, y3은 가상의 포인터(341)의 y축 좌표를 포함한다.
이후, 포인터 제어 프로그램(113)은 <수학식2> 및 <수학식3>을 연산하여 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)를 산출할 수 있다. 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 포인터 제어 프로그램(113)은 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)로 (3.678, 6.401)임을 산출할 수 있다. 이때, 포인터 제어 프로그램(113)은 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 포인터 제어 프로그램(113)은 도 4c에 도시된 바와 같이 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 포인터 제어 프로그램(113)은 제1좌표(321)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제1원(443)을 산출한다. 또한, 포인터 제어 프로그램(113)은 제2좌표(323)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제2원(445)을 산출한다. 이때, 포인터 제어 프로그램(113)은 제1원(443) 및 제2원(445)의 교점들(341 및 343) 중 어느 하나의 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정한다. 예를 들어, 포인터 제어 프로그램(113)은 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 표시부(152) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성 요소를 포함한다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 포인터 제어 프로그램(113)에 의해 결정된 좌표를 고려하여 표시부(152)에 포인터를 표시하도록 제어한다.
응용프로그램(115)은 전자 장치(100)에 설치된 적어도 하나의 응용 프로그램에 대한 소프트웨어 구성 요소를 포함한다.
프로세서 유닛(120)은 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(processor)(122) 및 주변 장치 인터페이스(123)를 포함한다. 여기서, 프로세서 유닛(120)에 포함되는 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(122) 및 주변 인터페이스(123)는 적어도 하나의 집적화된 회로로 집적화되거나 별개의 구성 요소로 구현될 수 있다.
메모리 인터페이스(121)는 프로세서(122) 또는 주변 장치 인터페이스(123)와 같은 구성요소의 메모리(110) 접근을 제어한다.
주변 장치 인터페이스(123)는 전자 장치(100)의 입출력 주변 장치와 프로세서(122) 및 메모리 인터페이스(121)의 연결을 제어한다.
프로세서(122)는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 전자 장치(100)가 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하도록 제어한다. 이때, 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 해당 프로그램에 따라 서비스를 제공하도록 제어한다. 예를 들어, 프로세서(122)는 포인터 제어 프로그램(113)을 실행하여 전자 장치에서 포인터를 제어하기 위해 도 2에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다.
오디오 처리부(130)는 스피커(131) 및 마이크로폰(132)을 통해 사용자와 전자 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다.
입출력 제어부(140)는 터치스크린(150) 및 입력부(160) 등의 입출력 장치와 주변 장치 인터페이스(123) 사이에 인터페이스를 제공한다.
터치스크린(150)은 정보의 출력 및 정보의 입력을 수행하는 입출력 장치로, 터치 입력부(151)와 표시부(152)를 포함한다.
터치 입력부(151)는 터치 패널을 통해 감지된 터치 정보를 입출력 제어부(140)를 통해 프로세서 유닛(120)으로 제공한다. 이때, 터치 입력부(151)는 전자 펜 또는 손가락에 의한 터치 정보를 입출력 제어부(140)를 통해 프로세서 유닛(120)으로 제공한다.
표시부(152)는 전자 장치(100)의 상태 정보, 사용자가 입력하는 문자, 동화상(moving picture) 및 정화상(still picture) 등을 표시한다. 예를 들어, 표시부(152)는 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)에 의해 포인터를 표시한다.
입력부(160)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 제어부(140)를 통해 프로세서 유닛(120)으로 제공한다. 예를 들어, 입력부(160)는 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 버튼만을 포함하여 구성된다. 다른 예를 들어, 입력부(160)는 사용자로부터 입력 데이터를 제공받기 위한 키패드로 구성될 수도 있다.
미 도시되었지만, 전자 장치(100)는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 통신 기능을 수행하는 통신시스템을 더 포함할 수도 있다. 이때, 통신시스템은 서로 다른 통신 네트워크를 지원하는 다수 개의 통신 서브 모듈들로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, 무선랜, Bluetooth 네트워크 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하고 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 프로세서(122)는 포인터 제어 프로세서(210) 및 그래픽 사용자 인터페이스 프로세서(220)를 포함한다.
포인터 제어 프로세서(210)는 프로그램 저장부(111)의 포인터 제어 프로그램(113)을 실행하여 터치 입력부(151)를 통해 감지되는 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시할 좌표를 결정한다. 예를 들어, 포인터 제어 프로세서(210)는 도 4a에 도시된 바와 같이 제1좌표(321) 및 제2좌표(323)을 잇는 제1선분(401)의 중심 지점(421)과 직각(423)을 이루는 가상의 선분(425)에 대한 기 정의된 이격 거리(427)에 가상의 포인터(341)를 표시하기 위한 좌표를 결정한다. 이때, 포인터 제어 프로세서(210)는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 포인터 제어 프로세서(210)는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다. 여기서, 기 정의된 이격 거리(427)는 사용자에 의해 설정되거나 시스템에 의해 설정될 수도 있다.
다른 예를 들어, 포인터 제어 프로세서(210)는 도 4b에 도시된 바와 같이 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 포인터 제어 프로세서(210)는 <수학식1>과 같이 제1선분(401)의 기울기에 아크탄젠트(arctangent)를 이용하여 ∠a(413)를 구한다. 예를 들어, 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 포인터 제어 프로세서(210)는 ∠a(413) = atan(2/7) 임을 산출할 수 있다.
∠a(413)를 산출한 후, 포인터 제어 프로세서(210)는 ∠a(413)를 이용하여 ∠b(415)를 산출한다. 예를 들어, 포인터 제어 프로세서(210)는 ∠b(415) = 135°+ ∠a(413) 임을 산출할 수 있다. 이에 따라, 포인터 제어 프로그램(113)은 <수학식2> 및 <수학식3>과 같이 ∠a(413) 및 ∠b(415)를 이용하여 연립방정식을 작성한다. 이후, 포인터 제어 프로세서(210)는 <수학식2> 및 <수학식3>을 연산하여 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)를 산출할 수 있다. 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 포인터 제어 프로세서(210)는 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)로 (3.678, 6.401)임을 산출할 수 있다. 이때, 포인터 제어 프로세서(210)는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 포인터 제어 프로세서(210)는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 포인터 제어 프로세서(210)는 도 4c에 도시된 바와 같이 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 포인터 제어 프로세서(210)는 제1좌표(321)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제1원(443)을 산출한다. 또한, 포인터 제어 프로세서(210)는 제2좌표(323)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제2원(445)을 산출한다. 이때, 포인터 제어 프로세서(210)는 제1원(443) 및 제2원(445)의 교점들(341 및 343) 중 어느 하나의 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정한다. 예를 들어, 포인터 제어 프로세서(210)는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 포인터 제어 프로세서(210)는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
그래픽 사용자 인터페이스 프로세서(220)는 프로그램 저장부(111)의 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)을 실행하여 표시부(152) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 프로세서(220)는 포인터 제어 프로세서(210)에 의해 결정된 좌표를 고려하여 표시부(152)에 가상의 포인터를 표시하도록 제어한다.
상술한 실시 예에서 전자 장치(100)는 프로그램 저장부(111)에 터치스크린을 구비하는 전자 장치에서 터치 정보를 고려하여 기준영역의 표시범위를 변경하기 위한 터치 제어 프로그램(113) 및 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)을 포함한다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 2와 같이 구성되는 프로세서(122)에서 프로그램 저장부(111)에 포함된 프로그램을 실행하여 터치스크린을 구비하는 전자 장치에서 터치 정보를 고려하여 기준영역의 표시범위를 변경한다.
다른 실시 예에서 전자 장치(100)는 터치 제어 프로그램(113) 및 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114) 정보를 포함하는 프로세서(122)를 이용하여 을 제어할 수도 있다. 구체적으로, 도 2와 같이 구성되는 프로세서(122)는 각각 터치 제어 프로그램(113) 및 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114) 정보를 포함할 수도 있다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 포인터를 제어하기 위해 포인터 제어 프로그램(113)을 포함하는 포인터 제어 프로세서(210)를 포함한다.
다른 실시 예에서 전자 장치는 포인터 제어 프로그램(113)을 포함하는 별도의 포인터 제어 처리부를 포함할 수도 있다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 포인터를 표시하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 3a을 참조하면 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 구비하는 이동통신단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑(Laptop), 스마트폰(Smart Phone), 넷북(Netbook), 텔레비전(Television), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 스마트 TV(Smart TV), 내비게이션 및 MP3 등을 포함할 수 있다.
터치스크린(303)을 통해 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 멀티 터치가 감지되는 경우, 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 각각의 터치 정보를 검출한다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 멀티 터치의 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321) 및 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 검출한다. 또한, 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 멀티 터치의 제1지점(311)에 대한 터치 면 및 제2지점(313)에 대한 터치 면을 검출한다.
제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 각각의 터치 정보를 검출한 후, 전자 장치는 도 3c에 도시된 바와 같이 가상의 포인터(341)를 터치스크린(303)에 표시한다. 이때, 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 각각의 터치 정보를 이용하여 가상 포인터(341)를 표시하기 위한 좌표를 확인하는 방법은 하기 도 4a 내지 도 4c에서 설명하도록 한다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 멀티 터치의 정보를 이용하여 포인터를 표시하기 위한 좌표를 결정하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치(301)는 제1선분(401)의 중심 지점(421)과 직각(423)을 이루는 가상의 선분(425)에 대한 기 정의된 이격 거리(427)에 가상의 포인터(341)를 표시하기 위한 좌표를 결정한다. 여기서, 기 정의된 이격 거리(427)는 사용자에 의해 설정되거나 시스템에 의해 설정될 수도 있다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치는 <수학식1>과 같이 제1선분(401)의 기울기에 아크탄젠트(arctangent)를 이용하여 ∠a(413)를 구한다. 예를 들어, 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 전자 장치는 ∠a(413) = atan(2/7) 임을 산출할 수 있다.
∠a(413)를 산출한 후, 전자 장치는 ∠a(413)를 이용하여 ∠b(415)를 산출한다. 예를 들어, 전자 장치는 ∠b(415) = 135°+ ∠a(413) 임을 산출할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 <수학식2> 및 <수학식3>과 같이 ∠a(413) 및 ∠b(415)를 이용하여 연립방정식을 작성한다.
이후, 전자 장치는 <수학식2> 및 <수학식3>을 연산하여 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)를 산출할 수 있다. 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 전자 장치는 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)가 (3.678, 6.401)임을 산출할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
도 4c를 참조하면, 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치(301)는 제1좌표(321)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제1원(443)을 산출한다. 또한, 전자 장치는 제2좌표(323)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제2원(445)을 산출한다. 이때, 전자 장치(301)는 제1원(443) 및 제2원(445)의 교점들(341 및 343) 중 어느 하나의 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표로 결정한다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
도 5a는 본 발명의 제1실시 예에 따른 전자 장치에서 멀티 터치를 고려하여 가상 포인터를 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 5a를 참조하면 전자 장치는 501단계에서 터치스크린을 통해 멀티 터치의 정보를 검출한다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이 터치스크린(303)을 통해 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 멀티 터치가 감지되는 경우, 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 멀티 터치의 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321) 및 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 검출한다. 또한, 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 멀티 터치의 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 각각의 터치 면을 검출한다.
멀티 터치의 정보를 검출한 후, 전자 장치는 503단계로 진행하여 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시할 좌표를 결정한다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1좌표(321) 및 제2좌표(323)을 잇는 제1선분(401)의 중심 지점(421)과 직각(423)을 이루는 가상의 선분(425)에 대한 기 정의된 이격 거리(427)에 가상의 포인터(341)를 표시하기 위한 좌표를 결정한다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다. 여기서, 기 정의된 이격 거리(427)는 사용자에 의해 설정되거나 시스템에 의해 설정될 수도 있다.
다른 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치는 <수학식1>과 같이 제1선분(401)의 기울기에 아크탄젠트(arctangent)를 이용하여 ∠a(413)를 구한다. 여기서, 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 전자 장치는 ∠a(413) = atan(2/7) 임을 산출할 수 있다.
∠a(413)를 산출한 후, 전자 장치는 ∠a(413)를 이용하여 ∠b(415)를 산출한다. 예를 들어, ∠b(415) = 135°+ ∠a(413) 임을 산출할 수 있다. 이에 따라, 포인터 제어 프로그램(113)은 <수학식2> 및 <수학식3>과 같이 ∠a(413) 및 ∠b(415)를 이용하여 연립방정식을 작성한다. 이후, 포인터 제어 프로그램(113)은 <수학식2> 및 <수학식3>을 연산하여 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)를 산출할 수 있다. 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 포인터 제어 프로그램(113)은 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)로 (3.678, 6.401)임을 산출할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치(301)는 제1좌표(321)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제1원(443)을 산출한다. 또한, 전자 장치는 제2좌표(323)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제2원(445)을 산출한다. 이때, 전자 장치(301)는 제1원(443) 및 제2원(445)의 교점들(341 및 343) 중 어느 하나의 교점을 포인터를 표시할 좌표로 결정한다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시할 좌표를 결정한 후, 전자 장치는 505단계로 진행하여 결정된 좌표에 포인터를 표시한다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이 전자 장치는 터치스크린(303)에 가상의 포인터(341)를 표시한다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
상술한 바와 같이 전자 장치에서 화면을 제어하기 위한 각각의 절차는 도 5b에 도시된 바와 같이 전자 장치에서 화면을 제어하기 위한 장치(means)로 구성될 수도 있다.
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 터치를 고려하여 가상 포인터를 표시하기 위한 전자 장치의 구성을 도시하고 있다.
도 5b를 참조하면 전자 장치는 멀티 터치의 정보를 검출하는 제1수단(507), 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터 좌표를 결정하는 제2수단(509) 및 결정된 좌표에 포인터를 표시하는 제3수단(511)을 포함한다.
제1수단(507)은, 터치스크린을 통해 멀티 터치의 정보를 검출한다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이 터치스크린(303)을 통해 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 멀티 터치가 감지되는 경우, 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 멀티 터치의 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321) 및 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 검출한다. 또한, 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 멀티 터치의 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 각각의 터치 면을 검출한다.
제2수단(509)은, 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시할 좌표를 결정한다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1좌표(321) 및 제2좌표(323)을 잇는 제1선분(401)의 중심 지점(421)과 직각(423)을 이루는 가상의 선분(425)에 대한 기 정의된 이격 거리(427)에 가상의 포인터(341)를 표시하기 위한 좌표를 결정한다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다. 여기서, 기 정의된 이격 거리(427)는 사용자에 의해 설정되거나 시스템에 의해 설정될 수도 있다.
다른 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치는 <수학식1>과 같이 제1선분(401)의 기울기에 아크탄젠트(arctangent)를 이용하여 ∠a(413)를 구한다. 여기서, 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 전자 장치는 ∠a(413) = atan(2/7) 임을 산출할 수 있다.
∠a(413)를 산출한 후, 전자 장치는 ∠a(413)를 이용하여 ∠b(415)를 산출한다. 예를 들어, ∠b(415) = 135°+ ∠a(413) 임을 산출할 수 있다. 이에 따라, 포인터 제어 프로그램(113)은 <수학식2> 및 <수학식3>과 같이 ∠a(413) 및 ∠b(415)를 이용하여 연립방정식을 작성한다. 이후, 포인터 제어 프로그램(113)은 <수학식2> 및 <수학식3>을 연산하여 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)를 산출할 수 있다. 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 포인터 제어 프로그램(113)은 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)로 (3.678, 6.401)임을 산출할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치(301)는 제1좌표(321)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제1원(443)을 산출한다. 또한, 전자 장치는 제2좌표(323)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제2원(445)을 산출한다. 이때, 전자 장치(301)는 제1원(443) 및 제2원(445)의 교점들(341 및 343) 중 어느 하나의 교점을 포인터를 표시할 좌표로 결정한다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
제3수단(511)은, 결정된 좌표에 포인터를 표시한다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 터치스크린(303)에 가상의 포인터(341)를 표시한다.
상술한 바와 같이 전자 장치에서 화면을 제어하기 위한 각각의 수단들을 포함한다. 이때, 전자 장치에서 화면을 제어하기 위한 각각의 수단을 하나의 수단으로 구성할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 제2실시 예에 따른 전자 장치에서 멀티 터치를 고려하여 가상 포인터를 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 6을 참조하면 전자 장치는 601단계에서 포인터 표시 모드가 활성화되는지 확인한다. 예를 들어, 전자 장치는 포인터 표시 모드 구동을 위한 아이콘이 선택되는지 확인한다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 하드웨어 버튼의 입력 정보를 고려하여 포인터 표시 모드 구동 이벤트가 발생하는지 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 하드웨어 버튼의 입력 정보와 전자 장치의 움직임 정보를 고려하여 포인터 표시 모드 구동 이벤트가 발생하는지 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린에 대한 터치 정보를 고려하여 포인터 표시 모드 구동 이벤트가 발생하는지 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린에 대한 터치 정보와 전자 장치의 움직임 정보를 고려하여 포인터 표시 모드 구동 이벤트가 발생하는지 확인할 수도 있다. 만일, 전자 장치에서 포인터 표시 모드가 활성화되지 않은 경우, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
포인터 표시 모드가 활성화된 경우, 전자 장치는 603단계로 진행하여 터치스크린을 통해 멀티 터치가 감지되는지 확인한다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 멀티 터치가 감지되는지 확인한다. 만일, 터치스크린을 통해 멀티 터치가 감지되지않은 경우, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
멀티 터치를 감지한 경우, 전자 장치는 605단계로 진행하여 멀티 터치의 정보를 검출한다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이 터치스크린(303)을 통해 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 멀티 터치가 감지되는 경우, 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 멀티 터치의 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321) 및 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 검출한다. 또한, 전자 장치(301)는 터치스크린(303)을 통해 감지된 멀티 터치의 제1지점(311) 및 제2지점(313)에 대한 각각의 터치 면을 검출할 수 있다.
멀티 터치의 정보를 검출한 후, 전자 장치는 607단계로 진행하여 멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시할 좌표를 결정한다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1좌표(321) 및 제2좌표(323)을 잇는 제1선분(401)의 중심 지점(421)과 직각(423)을 이루는 가상의 선분(425)에 대한 기 정의된 이격 거리(427)에 가상의 포인터(341)를 표시하기 위한 좌표를 결정한다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다. 여기서, 기 정의된 이격 거리(427)는 사용자에 의해 설정되거나 시스템에 의해 설정될 수도 있다.
다른 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치는 <수학식1>과 같이 제1선분(401)의 기울기에 아크탄젠트(arctangent)를 이용하여 ∠a(413)를 구한다. 여기서, 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 전자 장치는 ∠a(413) = atan(2/7) 임을 산출할 수 있다.
∠a(413)를 산출한 후, 전자 장치는 ∠a(413)를 이용하여 ∠b(415)를 산출한다. 예를 들어, ∠b(415) = 135°+ ∠a(413) 임을 산출할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 제1좌표(321) 및 제2좌표(323)를 이용하여 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)를 산출할 수 있다. 제1좌표(321)가 (1, 2) 및 제2좌표(323)가 (8, 4)라고 가정한 경우, 가상의 포인터(341)의 좌표(x3, y3)는 (3.678, 6.401)임을 산출할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 제1지점(311)에 대한 제1좌표(321)와 제2지점(313)에 대한 제2좌표(323)를 지나는 가상의 제1선분(401)을 산출한다. 이후, 전자 장치(301)는 제1좌표(321)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제1원(443)을 산출한다. 또한, 전자 장치는 제2좌표(323)를 중심으로 하고 제2선분(441)을 반지름으로 하는 제2원(445)을 산출한다. 이때, 전자 장치(301)는 제1원(443) 및 제2원(445)의 교점들(341 및 343) 중 어느 하나의 교점을 포인터를 표시할 좌표로 결정한다. 이때, 전자 장치는 제1지점(311)의 터치 면과 제2지점(313)의 터치 면에 대한 방향성을 판단하고, 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 방향이 모이는 방향에 위치하는 교점을 가상의 포인터를 표시할 좌표의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 터치 면의 방향성은 터치 면이 타원형인 경우, 터치 면 내에서 가장 긴 선분의 방향에 대응되는 것으로 가정한다. 또한, 전자 장치는 제1지점(311) 및 제2지점(313)의 터치 면적을 고려하여 가상 포인터의 좌표를 표시할 방향을 결정할 수도 있다.
멀티 터치의 정보를 고려하여 포인터를 표시할 좌표를 결정한 후, 전자 장치는 609단계로 진행하여 결정된 좌표에 포인터를 표시한다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 터치스크린(303)에 가상의 포인터(341)를 표시한다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 멀티 터치를 검출하는 과정;
    상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하는 과정; 및
    상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 과정을 포함하며,
    상기 포인터의 좌표를 결정하는 과정은,
    상기 멀티 터치된 제1지점과 제2지점을 지나는 제1선분을 결정하는 과정;
    상기 제1지점을 지나며 상기 제1선분과 제2지점 방향으로 제1기준 각도를 이루는 제2선분을 결정하는 과정;
    상기 제2지점을 지나며 상기 제1선분과 제1지점 방향으로 제2기준 각도를 이루는 제3선분을 결정하는 과정;
    상기 제2선분과 상기 제3선분의 교점을 상기 포인터의 좌표로 결정하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.

  2. 삭제
  3. 멀티 터치를 검출하는 과정;
    상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하는 과정; 및
    상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 과정을 포함하며,
    상기 포인터의 좌표를 결정하는 과정은,
    상기 멀티 터치된 제1지점 및 제2지점을 잇는 제1선분을 결정하는 과정;
    상기 제1선분의 중심 지점과 직각을 이루는 제2선분을 결정하는 과정;
    상기 제1지점의 터치면을 고려하여 제1가상선을 결정하는 과정;
    상기 제2지점의 터치면을 고려하여 제2가상선을 결정하는 과정;
    상기 제1가상선과 제2가상선의 교점의 방향을 고려하여 상기 제2선분에서 상기 제1선분의 중심 지점으로부터 기준 거리만큼 이격된 좌표들 중 어느 하나의 좌표를 상기 포인터의 좌표로 결정하는 과정을 포함하며,
    상기 제1가상선은, 상기 제1지점의 터치면의 테두리를 구성하는 점들 중 두점 사이의 거리가 가장 긴 두 점을 포함하는 선분을 포함하고,
    상기 제2가상선은, 상기 제2지점의 터치면의 테두리를 구성하는 점들 중 두점 사이의 거리가 가장 긴 두 점을 포함하는 선분을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.


  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 멀티 터치를 검출하는 과정;
    상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하는 과정; 및
    상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 과정을 포함하며,
    상기 포인터의 좌표를 결정하는 과정은,
    상기 멀티 터치된 제1지점과 제2지점을 잇는 제1선분을 결정하는 과정;
    상기 제1지점을 중심으로 하고 상기 제1선분을 반지름으로 하는 제1원을 결정하는 과정;
    상기 제2지점을 중심으로 하고 상기 제1선분을 반지름으로 하는 제2원을 결정하는 과정; 및
    상기 제1원 및 상기 제2원의 교점 들 중 어느 하나를 상기 포인터의 좌표로 결정하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 포인터의 좌표를 결정하는 과정은,
    상기 제1지점의 터치면을 고려하여 제1가상선을 결정하는 과정;
    상기 제2지점의 터치면을 고려하여 제2가상선을 결정하는 과정;
    상기 제1가상선과 제2가상선의 교점의 방향을 고려하여 상기 제1원 및 상기 제2원의 교점 들 중 어느 하나를 상기 포인터의 좌표로 결정하는 과정을 포함하며,
    상기 제1가상선은, 상기 제1지점의 터치면의 테두리를 구성하는 점들 중 두점 사이의 거리가 가장 긴 두 점을 포함하는 선분을 포함하고,
    상기 제2가상선은, 상기 제2지점의 터치면의 테두리를 구성하는 점들 중 두점 사이의 거리가 가장 긴 두 점을 포함하는 선분을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 포인터의 좌표를 결정하는 과정은,
    상기 제1지점의 터치면과 상기 제2지점의 터치면을 고려하여 상기 제1원 및 상기 제2원의 교점 들 중 어느 하나의 좌표를 상기 포인터의 좌표로 결정하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  9. 제1항, 제3항 및 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티 터치를 검출하는 과정은,
    엄지 및 검지에 의해 멀티 터치를 검출하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  10. 제1항, 제3항 및 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 포인터를 표시한 후, 상기 멀티 터치된 지점들의 좌표 변화에 대응하여 상기 표시된 포인터의 좌표를 변화시키는 과정을 더 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  11. 적어도 하나의 프로세서;
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 프로그램(program)을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    멀티 터치를 검출하고,
    상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하고,
    상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 적어도 하나의 명령어를 포함하고,
    상기 포인터의 좌표를 결정하는 명령어는,
    상기 멀티 터치된 제1지점과 제2지점을 지나는 제1선분을 결정하고,
    상기 제1지점을 지나며 상기 제1선분과 제2지점 방향으로 제1기준 각도를 이루는 제2선분을 결정하고,
    상기 제2지점을 지나며 상기 제1선분과 제1지점 방향으로 제2기준 각도를 이루는 제3선분을 결정하고,
    상기 제2선분과 상기 제3선분의 교점을 상기 포인터의 좌표로 결정하는,
    전자 장치.

  12. 삭제
  13. 적어도 하나의 프로세서;
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 프로그램(program)을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    멀티 터치를 검출하고,
    상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하고,
    상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 적어도 하나의 명령어를 포함하며,

    상기 포인터의 좌표를 결정하는 명령어는,
    상기 멀티 터치된 제1지점 및 제2지점을 잇는 제1선분을 결정하고,
    상기 제1선분의 중심 지점과 직각을 이루는 제2선분을 결정하고,
    상기 제1지점의 터치면을 고려하여 제1가상선을 결정하고,
    상기 제2지점의 터치면을 고려하여 제2가상선을 결정하고,
    상기 제1가상선과 제2가상선의 교점의 방향을 고려하여 상기 제2선분에서 상기 제1선분의 중심 지점으로부터 기준 거리만큼 이격된 좌표들 중 어느 하나의 좌표를 상기 포인터의 좌표로 결정하며,
    상기 제1가상선은, 상기 제1지점의 터치면의 테두리를 구성하는 점들 중 두점 사이의 거리가 가장 긴 두 점을 포함하는 선분을 포함하고,
    상기 제2가상선은, 상기 제2지점의 터치면의 테두리를 구성하는 점들 중 두점 사이의 거리가 가장 긴 두 점을 포함하는 선분을 포함하는,
    전자 장치.


  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 적어도 하나의 프로세서;
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 프로그램(program)을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    멀티 터치를 검출하고,
    상기 멀티 터치된 지점들을 고려하여 포인터의 좌표를 결정하고,
    상기 결정된 좌표에 상기 포인터를 표시하는 적어도 하나의 명령어를 포함하며,

    상기 포인터의 좌표를 결정하는 명령어는,
    상기 멀티 터치된 제1지점과 제2지점을 잇는 제1선분을 결정하고,
    상기 제1지점을 중심으로 하고 상기 제1선분을 반지름으로 하는 제1원을 결정하고,
    상기 제2지점을 중심으로 하고 상기 제1선분을 반지름으로 하는 제2원을 결정하고,
    상기 제1원 및 상기 제2원의 교점 들 중 어느 하나를 상기 포인터의 좌표로 결정하는,
    전자 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 포인터의 좌표를 결정하는 명령어는,
    상기 제1지점의 터치면을 고려하여 제1가상선을 결정하고,
    상기 제2지점의 터치면을 고려하여 제2가상선을 결정하고,
    상기 제1가상선과 제2가상선의 교점의 방향을 고려하여 상기 제1원 및 상기 제2원의 교점 들 중 어느 하나를 상기 포인터의 좌표로 결정하며,
    상기 제1가상선은, 상기 제1지점의 터치면의 테두리를 구성하는 점들 중 두점 사이의 거리가 가장 긴 두 점을 포함하는 선분을 포함하고,
    상기 제2가상선은, 상기 제2지점의 터치면의 테두리를 구성하는 점들 중 두점 사이의 거리가 가장 긴 두 점을 포함하는 선분을 포함하는,
    전자 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 포인터의 좌표를 결정하는 명령어는,
    상기 제1지점의 터치면과 상기 제2지점의 터치면을 고려하여 상기 제1원 및 상기 제2원의 교점 들 중 어느 하나의 좌표를 상기 포인터의 좌표로 결정하는,
    전자 장치.
  19. 제11항, 제13항 및 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티 터치를 검출하는 명령어는,
    엄지 및 검지에 의해 멀티 터치를 검출하는,
    전자 장치.
  20. 제11항, 제13항 및 제16항 중 어느 한 항 에 있어서,
    상기 포인터를 표시한 후, 상기 멀티 터치된 지점들의 좌표 변화에 대응하여 상기 표시된 포인터의 좌표를 변화시키는 명령어를 더 포함하는,
    전자 장치.
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