KR101969571B1 - 건설 인력 관리 시스템 및 건설 인력 관리 방법 - Google Patents

건설 인력 관리 시스템 및 건설 인력 관리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 건설 인력 관리 시스템 및 건설 인력 관리 방법과 관련된다. 본 발명은 실시예로, 건설 인력을 채용하고 관리하기 위한 시스템으로서, 사용자 단말에서 입력한 정보를 수신하는 정보수신부, 상기 정보수신부로부터 수신된 정보 중 건설 인력 인적정보, 건설 회사의 회사정보를 입력받아 저장하고 구직정보과 구인정보를 통해 채용 과정을 관리하는 인적정보관리부, 채용이 확정된 건설 인력을 관리하는 인력관리부, 상기 정보수신부로부터 수신된 정보 중 평가정보를 저장하는 평가정보관리부 및 상기 인적정보, 상기 회사정보 및 상기 평가정보를 포함하는 각종 정보를 사용자 단말로 전송하는 정보전송부를 포함하는 건설 인력 관리 시스템을 제시한다.

Description

건설 인력 관리 시스템 및 건설 인력 관리 방법{System for managing construction worker and method for managing construction worker}
본 발명은 효율적인 방법으로 건설 인력을 관리하는 시스템 및 건설 인력을 관리하는 방법과 관련된다.
일반적으로 건설 시장은 다른 고용 피고용 시장과는 달리 건설인력과 고용자간의 유착 관계나 특정 커뮤니티의 한정된 인사관계를 통해 수요와 공급이 이루어진다는 특수성이 존재한다.
이런 관계 내에서 수요는 폐쇄성에 따른 유착관계를 낳고 결국 비리와 비용과다의 필연적 구조로 고착될 수 밖에 없다.
효율적인 인적 자원 관리와 관련된 위한 기술이 대한민국 공개특허 10-2011-0124997호에 공개되어 있다. 하지만 이는 일반적인 인적 자원 관리를 위한 것으로서, 건설 시장의 인적 자원을 관리하기에는 한계가 있다.
따라서 건설 시장의 특수성을 고려하고 건설 시장이 가지고 있는 구조적 한계 즉, 고착화된 수요공급으로 인해 기술력과 가격경쟁력의 재고보다 개인적 이익이나 감정에 따라 시장의 기능이 비정상적으로 독점되는 부분들을 인지하고 이러한 제한적 폐쇄적 관계를 공개적이고 공평하고 공정한 시장이 기능하도록 유도할 수 있는 건설 인력 관리의 필요성이 있다.
대한민국 공개특허 제10-2008-002786호 (2008.03.12)
본 발명은 건설 시장이라는 특수한 상황에 맞추어 건설 인력을 용이하게 관리할 수 있도록 한다. 또한 건설 시장을 구성하는 각 주체들의 특유한 정보를 이용하고, 이들 각 주체를 상호 평가할 수 있도록 하여 효율적인 관리가 가능하며, 건설 시장이 공개적이고 공평하게 기능할 수 있도록 하는 건설 인력 관리 시스템 및 건설 인력 관리 방법을 제시한다.
그 외 본 발명의 세부적인 목적은 이하에 기재되는 구체적인 내용을 통하여 이 기술분야의 전문가나 연구자에게 자명하게 파악되고 이해될 것이다.
위 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 실시예로, 건설 인력을 채용하고 관리하기 위한 시스템으로서, 사용자 단말에서 입력한 정보를 수신하는 정보수신부, 상기 정보수신부로부터 수신된 정보 중 건설 인력 인적정보, 건설 회사의 회사정보를 입력받아 저장하고 구직정보과 구인정보를 통해 채용 과정을 관리하는 인적정보관리부, 채용이 확정된 건설 인력을 관리하는 인력관리부, 상기 정보수신부로부터 수신된 정보 중 평가정보를 저장하는 평가정보관리부 및 상기 인적정보, 상기 회사정보 및 상기 평가정보를 포함하는 각종 정보를 사용자 단말로 전송하는 정보전송부를 포함하는 건설 인력 관리 시스템을 제시한다.
여기에서 상기 건설 인력 관리 시스템은, 건설 인력 및 건설 회사에 부과하는 수수료를 산정하는 수수료산정부 및 상기 건설 인력의 구직 요청이나 상기 건설 회사의 구인 요청에 따라 건설 회사나 건설 인력에게 보내는 알림을 생성하는 알림생성부를 더 포함할 수 있다.
한편 상기 인적정보관리부는, 건설 인력과 건설 회사의 일반 정보를 저장하고 관리하는 일반정보관리모듈, 건설 회사의 구직정보를 저장하고 관리하는 구직정보관리모듈, 건설 인력의 구인정보를 저장하고 관리하는 구인정보관리모듈 및 공사가 시행되는 현장의 정보를 저장하고 관리하는 현장정보관리모듈을 포함할 수 있다.
또한 상기 인적정보관리부는, 건설 인력과 건설 회사의 일반 정보를 저장하고 관리하는 일반정보관리모듈, 건설 회사의 구직정보를 저장하고 관리하는 구직정보관리모듈, 건설 인력의 구인정보를 저장하고 관리하는 구인정보관리모듈 및 공사가 시행되는 현장의 정보를 저장하고 관리하는 현장정보관리모듈을 포함할 수 있다.
한편 상기 인력관리부는, 바코드와 QR코드 중 적어도 어느 하나의 정보 및 G.P.S 정보를 이용하여 건설 인력의 작업시간을 저장하고 관리하는 근태관리모듈, 상기 근태관리모듈에 기록된 작업시간에 상기 건설인력의 시간당 급여를 곱하여 지급될 비용을 산정하는 지급비용산정모듈을 포함할 수 있다.
다른 한편으로 상기 인력관리부는, 상기 건설인력의 공수당 작업량과 공수당 작업금액을 산출하여 상기 건설인력의 작업능력을 관리하는 작업능력관리모듈 및 상기 건설인력에 지급되는 식사가 초과 지급되지 않도록 관리하는 식사관리모듈을 포함할 수 있다.
한편 상기 평가정보관리부는, 전송된 평가정보를 저장하는 평가정보저장모듈 및 상기 평가정보들을 이용하여 건설 인력이나 건설 회사의 평가등급을 산출하는 평가등급산출모듈을 포함할 수 있다.
또한 위 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 실시예로, 건설 인력을 채용하고 관리하기 위한 방법으로서, 서버가 건설 인력의 인적정보를 입력받고 저장하는 제1단계, 서버가 건설 회사의 회사정보를 입력받고 저장하는 제2단계, 상기 인적정보 또는 상기 회사정보를 건설 인력 또는 건설 회사의 사용자 단말에 전송하는 제3단계, 전송된 상기 인적정보를 근거로 하여 건설 회사가 건설 인력을 선택하거나 전송된 상기 회사정보를 근거로 하여 건설 인력이 건설 회사를 선택하고 선택 신호를 상기 서버로 전송하는 제4단계, 서버가 상호 선택이 완료된 건설 회사와 건설 인력의 인증 신호를 받아 고용 상태를 확정하는 제5단계, 서버가 계약이 완료된 건설 인력이 현장에서 송신하는 현장 인식 정보를 수신하여 해당 건설 인력을 관리하는 제6단계 및 서버가 건설 인력이나 건설 회사에 대한 평가정보를 입력받고 저장하며 건설 인력이나 건설 회사의 평가등급을 산출하는 제7단계를 포함하는 건설 인력 관리 방법을 제시한다.
한편 제1단계에서, 상기 건설 인력의 인적정보는, 개인적으로 고용되어 현장 내의 작업을 수행하는 건설 인력인 개인 구직자와 여러 명의 기술 인력을 보유하고 상기 기술 인력들을 팀으로 하여 현장 내의 작업을 수행하는 건설 인력인 팀장 구직자로 나누어 입력받을 수 있다.
또한 상기 팀장 구직자는, 자신의 인적정보, 팀원의 인적정보, 팀원 수, 동원 가능한 최대 인력수 및 단위당 평균작업금액을 포함하는 정보를 입력하고 서버에 전송할 수 있다.
한편 제5단계는, 서버가 상호 선택이 완료된 건설 회사와 건설 인력에게 계약 양식을 제공하고 건설 회사와 건설 인력의 양방으로부터 인증 신호를 수신함으로써 고용 상태를 확정할 수 있다.
한편 제6단계는, 서버가 작업현장의 바코드 또는 QR코드를 인식한 정보를 전송받는 단계, 서버가 사용자 단말의 GPS데이터를 전송받는 단계 및 상기 GPS데이터가 상기 작업현장에서 일정 거리를 벗어나면 상기 바코드 또는 QR코드를 인식한 정보를 오류로 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
한편 제7단계는, 등급 단위의 평가정보를 전송받는 단계 및 이미 저장된 평가정보와 전송받은 평가정보를 평균하여 평가등급을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 상기 건설 인력 관리 방법은, 서버가 상기 개인 구직자 또는 상기 팀장 구직자의 작업능력을 지표화하거나 예상 공수로부터 투입 공수를 차감하여 건설인력의 작업능력을 관리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기에서 상기 서버는 상기 개인 구직자가 수행한 작업 물량과 상기 건설인력의 투입공수를 입력받고 상기 작업 물량을 상기 투입공수로 안분하여 공수당 작업량을 산출함으로써 상기 개인 구직자의 작업능력을 관리할 수 있다.
한편 상기 서버는 상기 건설 회사와 상기 팀장 구직자가 합의한 작업 물량과 작업금액 및 작업에 투입되는 팀장 구직자의 팀원수를 입력받고, 상기 작업 물량을 상기 팀원수와 안분하여 단위당 작업량을 산출하고, 상기작업 금액을 상기 팀원수와 안분하여 공수당 작업금액을 산출하며, 상기 작업 금액을 상기 작업 물량으로 안분하여 단위당 투입금액을 산정함으로써 상기 팀장 구직자의 작업능력을 관리할 수 있다.
한편 상기 서버는 일정한 작업에 대한 예상 투입공수를 입력받는 한편 실제 투입된 투입공수를 입력받고, 예상 투입공수로부터 실제 투입공수를 차감하며, 차감된 결과가 0이하인 경우 관리자에게 자동 통보되고 더 이상 투입공수가 입력되지 않도록 하여 상기 건설인력의 작업능력을 관리할 수 있다.
또한 상기 건설 인력 관리 방법은, 서버가 상기 건설인력에 지급되는 식사가 초과 지급되지 않도록 관리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기에서 상기 서버는 지정된 1회 식비와 지정된 1일 식사횟수를 입력받고 상기 식비와 상기 식사횟수를 곱하여 적정한 공수당 투입식대를 산출하고, 상기 건설인력이 실제로 지급받은 식대와 상기 건설인력의 투입공수를 입력받아 상기 식대를 상기 투입공수로 안분하여 실제 공수당 투입식대를 산출한 후 이미 산출된 적정한 공수당 투입식대와 비교함으로써 상기 건설인력에 지급되는 식사가 초과 지급되지 않도록 관리할 수 있다.
한편 상기 서버는 일정한 작업에 대한 예상 투입식대를 입력받는 한편 실제 투입된 급식정보를 입력받고, 예상 투입식대로부터 실제 급식정보를 차감하며, 차감된 결과가 0이하인 경우 관리자에게 자동 통보되고 더 이상 급식정보가 입력되지 않도록 하여 상기 건설인력에 지급되는 식사가 초과 지급되지 않도록 관리할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 성실한 근로자를 우선적으로 채용할 수 있고 이러한 근로자들을 효율적으로 관리하는 것이 가능하다. 한편 근로자는 건실한 회사를 선택할 수 있고, 능력에 따라 수익을 가져갈 수 있다는 효과가 있다.
그 외 본 발명의 효과들은 이하에 기재되는 구체적인 내용을 통하여, 또는 본 발명을 실시하는 과정 중에 이 기술분야의 전문가나 연구자에게 자명하게 파악되고 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템의 개념도.
도 2는 도 1의 건설 인력 관리 시스템에 채용된 서버의 구성을 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 방법을 나타내는 순서도.
도 4는 도 1에 도시된 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템에서 사용자 단말에 표시되는 사용자 등록정보의 예를 나타내는 도면으로서, 도 4(a)는 건설 회사의 등록정보를 표시한 도면이고, 도 4(b)는 팀장 구직자의 등록정보를 표시한 도면이며, 도 4(c)는 개인 구직자의 등록정보를 표시한 도면.
도 5는 도 1에 도시된 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템에서 사용자 단말에 표시되는 사용자 평가정보의 예를 나타내는 도면으로서 도 5(a)는 건설 회사의 평가정보를 표시한 도면이고, 도 5(b)는 팀장 구직자의 평가정보를 표시한 도면이며, 도 5(c)는 개인 구직자의 평가정보를 표시한 도면.
상술한 본 발명의 특징 및 효과는 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템과 건설 인력 관리 방법에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일유사한 구성에 대해서는 동일유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템을 나타내는 개념도이고, 도 2는 도 1의 건설 인력 관리 시스템에 채용된 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템(100)은 건설 인력을 채용하고 관리하기 위한 시스템으로서, 도시된 바와 같이 서버(10)와 사용자 단말(20)로 구성된 시스템에서 적용 가능하다.
상기 서버(10)는 정보수신부(1), 인적정보관리부(2), 인력관리부(3), 평가정보관리부(4) 및 정보전송부(5)를 포함하고 과금산정부(6), 알림생성부(7)를 더 포함하여 구성할 수 있다.
정보수신부(1)는 사용자 단말(20)에서 입력한 정보를 수신한다. 수신하는 정보는 건설 인력이나 건설 회사를 선택하는 선택 정보나 건설 인력이나 건설 회사를 평가하는 평가정보를 포함할 수 있다.
인적정보관리부(2)는 정보수신부(1)로부터 수신된 정보 중 건설 인력의 인적정보나 건설 회사의 회사정보를 저장한다. 인적정보관리부(2)는 일반정보관리모듈(21), 구직정보관리모듈(22), 구인정보관리모듈(23) 및 현장정보관리모듈(24)을 포함하여 구성됨으로써 건설 인력의 일반적인 정보와 구직정보, 구인정보 및 건설현장의 정보를 각각 관리할 수 있다. 또한 인력상태관리모듈(25)을 구비하여 건설 인력의 구직 확정 여부를 저장 및 관리할 수 있다.
인력관리부(3)는 채용이 확정된 건설 인력을 관리한다. 인력관리부(3)는 근태관리모듈(31)을 통해 건설 인력의 근태를 관리하고, 작업능력관리모듈(33)을 통해 건설 인력의 작업능력을 관리 및 판단하며, 식사관리모듈(34)를 통해 건설 인력의 식사지급을 관리하고, 지급비용산정모듈(32)을 통해 건설 인력에게 지급될 지급비용을 산정할 수 있다.
또한 평가정보관리부(4)는 정보수신부(1)로부터 수신된 정보 중 건설 인력이나 건설 회사에 대한 평가정보를 저장하고 관리한다. 평가정보관리부(4)는 전송된 평가정보를 저장하는 평가정보저장모듈(41)과 평가정보들을 이용하여 건설 인력이나 건설 회사의 평가등급을 산출하는 평가등급산출모듈(42)을 포함할 수 있다.
정보전송부(5)는 건설 인력의 인적정보, 건설 회사의 회사정보 및 이들의 평가정보를 포함하는 각종 정보를 사용자 단말(20)로 전송한다.
과금산정부(6)는 사용자인 건설 인력이나 건설 회사에 대하여 서비스 사용료로서 부과되는 금액을 산정한다. 또한 알림생성부(7)는 구인 또는 구직에 대한 요청이 있는 경우 이를 건설 인력들이나 건설 회사들에게 알리는 알림을 생성한다. 상술한 각 부의 기능들은 제어부(8)를 통해 관리될 수 있다.
한편 여기서 사용자 단말(20)은 스마트폰이나 PC 등이 될 수 있다. 또한 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 방법은 스마트폰의 어플리케이션이나 PC의 프로그램에 의해 구현될 수 있다.
어플리케이션이나 프로그램의 경우 기본적인 기능으로서 이메일을 아이디로 하여 회원가입이 가능하다. 또한 회원가입시 입력한 이메일이나 휴대전화번호로 인증메일이나 인증번호를 보내고 인증 전까지는 글 작성이 불가능하고 일부 열람만 가능한 기능을 가지게 제한할 수 있다.
가입정보로는 이름, 이메일, 비밀번호, 생년월일(또는 여권번호), 성별 등을 요구할 수 있고 비밀번호 변경이 가능하도록 설정할 수 있다. 또한 이에 더하여 일반적으로 공지된 회원 가입에 관한 기술들을 채용할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 방법을 나타내는 순서도이다.
본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 방법은, 건설 인력을 채용하고 관리하기 위한 방법이다.
서버(10)는 건설 인력의 인적정보를 입력받고 저장하는 한편 건설 회사의 회사정보를 입력받고 저장한다. 인적정보와 회사정보에는 일반정보, 구직정보, 구인정보 및 현장정보가 포함된다.
저장된 인적정보 또는 회사정보는 사용자 단말(20)에 전송되고, 전송된 인적정보를 근거로 하여 건설 회사가 건설 인력을 선택하거나 전송된 회사정보를 근거로 하여 건설 인력이 건설 회사를 선택하고 이 선택 신호는 서버(10)로 전송된다.
건설 회사가 최종적으로 특정 건설 인력을 선택하는 신호를 서버(10)에 전송하면 서버(10)는 건설 회사와 건설 인력에게 계약 양식을 전송하고 건설 회사와 건설 인력의 양방으로 인증 신호를 수신함으로써 고용 상태를 확정한다.
해당 공사가 종료된 후에는 서버(10)는 선택한 건설 인력이나 선택한 건설 회사에 대한 평가정보를 입력받아 저장하고, 평가정보로부터 건설 인력이나 건설 회사에 대한 등급을 산출하며, 이를 인적정보 또는 회사정보에 반영한다.
이와 같이 건설 인력에 대한 관리와 건설 인력이나 건설 회사에 대한 평가가 이루어지고 이러한 평가가 인적정보 또는 회사정보에 반영되므로, 사용자는 성실한 근로자를 우선적으로 채용할 수 있고, 이러한 근로자들을 효율적으로 관리하는 것이 가능하다. 한편 근로자는 건실한 회사를 선택할 수 있고, 능력에 따라 수익을 가져가는 것이 가능하다.
이하 각 단계에 대하여 상세하게 설명한다.
도 4에는 이하의 제1단계, 제2단계에서 입력하는 사용자 등록정보의 일부를 나타내는 도면이 도시되어 있다. 도 4(a)는 건설 회사, 도 4(b)는 팀장 구직자, 도 4(c)는 개인 구직자의 등록정보를 표시한 도면이다.
제1단계에서는 서버가 건설 인력의 인적정보를 입력받고 저장한다(S10). 서버(10)는 정보수신부(1)로부터 수신된 인적정보를 인적정보관리부(2)에 저장할 수 있다.
건설 인력에 해당하는 사용자는 사용자 단말(20)을 이용하여 자신의 인적정보를 입력한다. 사용자 접근성을 높이기 위해 최초 접근시에는 로그인을 하지 않고도 일부 정보들을 검색할 수 있도록 하고, 구직구인정보에 접근(Access)하고자 할 때 인적정보를 입력시키도록 할 수 있다. 구체적인 인적정보가 입력되면 가입이 완료되고, 가입이 완료된 후에는 인적정보 중 전화번호와 생년월일(혹은 여권번호)의 기입만으로 로그인이 가능하도록 할 수 있다. 한편 스마트폰 어플리케이션의 경우 어플리케이션의 실행만으로 로그인이 가능하도록 할 수 있다.
본 명세서에서 건설 인력은 크게 두 개의 그룹으로 나누어진다. 본 명세서에서는 개인적으로 고용되어 현장 내의 작업을 수행하는 건설 인력을 개인 구직자라고 칭하고, 여러 명의 기술 인력을 보유하고 이러한 기술 인력들을 팀으로 하여 현장 내의 작업을 수행하는 건설 인력을 팀장 구직자라고 칭한다.
개인 구직자의 경우 아래와 같은 내용을 입력한다.
먼저 일반적인 인적정보로서 이름, 이메일, 비밀번호, 생년월일(또는 여권번호), 성별, 등을 입력한다. 이러한 정보들은 다른 경우에도 일반적으로 회원가입시 요구되는 정보들이며 비밀번호 변경이 가능하도록 설정할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예와 관련된 특수한 인적정보로서 본인이 종사하는 건설파트를 선택하여 입력하게 된다. 건설파트는 ⒧ R.C(Reinforced Concrete), ⑵ S.F(Steel Frame), ⑶설비, ⑷ 외장, ⑸ 내장을 포함하여 이루어지고 건설파트를 선택한 후에는 본인의 공종(담당 업무)을 선택한다.
공종은 예를 들어 R.C를 선택하면 담당 업무에 따라 ⒜ 형틀 ⒝ 비계/콘크리트 ⒞ 시스템비계 ⒟ 동바리 ⒠ 철근 ⒡ 압접 ⒢ 관리로 구성되고 이들 중에 선택하게 된다. 공종과 관련된 해당 용어들은 건설 현장에서 일반적으로 사용되는 언어로서 이에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한 선택된 공종에 대하여 근무년수를 입력하며 증빙서류로 국세청에서 본인의 근무년수를 파악할 수 있는 일용근로소득 신고서를 첨부하게 한다.
이를 근거로 하여 납부 기간에 따라 ㈀ 숙련공(근무경력 5년 초과) ㈁ 일반공(근무경력 2년 이상 5년 이하) ㈂ 조공(근무경력 2년 미만) 중 해당 경력에 따라 자동으로 지정되게 한다. 또한 해당 경력에 따라 4대 보험을 포함한 평균일당을 표시해 주어 참고하게 한다.
이를 참고로 하여 기공(기술직 구인자)은 본인의 희망 일당을 입력하게 하고, 관리(관리직 구인자)는 희망 월봉과 경력 내역, 작업 내역을 입력하게 한 후 사실과 다를 경우 불이익을 공지한다.
추가적으로 내국인, 외국인, 한국어 소통 가능 외국인 중 자신이 해당하는 항목을 선택하여 입력함으로써 가입이 완료된다. 이는 일반정보관리모듈(21)에 저장될 수 있다.
한편 현재 구직을 하고자 하는 경우 구직 상태임을 입력할 수 있다. 이는 구직정보관리모듈(22)에 저장될 수 있다.
팀장 구직자의 경우도 개인 구직자와 마찬가지로 자신의 인적정보를 입력한다. 또한 팀장 구직자는 이에 더하여 팀원의 인적정보를 입력한다. 이후 입력된 팀원의 인적정보를 기반으로 팀장은 팀원 수를 입력하고, 팀원 수에 더하여 동원 가능한 최대 인력 수도 입력한다. 팀원에는 외국인도 포함될 수 있고 외국인의 경우 별도로 기재하도록 할 수도 있다.
팀장 구직자 역시 개인 구직자와 마찬가지로 본인이 종사하는 건설파트를 선택하게 된다. 건설파트는 ⒧ R.C(Reinforced Concrete), ⑵ S.F, ⑶설비, ⑷ 외장, ⑸ 내장을 포함하여 이루어지고 건설파트를 선택한 후에는 본인의 공종을 선택한다.
예를 들어 건설파트로서 R.C를 선택한 경우 본인의 공종으로서 ⒧형틀 ⑵비계,콘크리트 ⑶시스템비계 ⑷동바리 ⑸철근 ⑹압접 중에서 선택할 수 있다. 팀장은 현장 업무에 종사하는 사람으로서 관리 항목은 선택 항목에서 제외되어도 무방하다.
이후 팀장 구직자의 특유한 항목으로서 각 작업에 대한 평균 작업 금액을 입력함으로써 가입이 완료된다.
예를 들어 형틀은 전문시공 파트를 ①재래식(합판) ②갱폼(Gang Form) 중에서 선택한 다음, ⓐ보, 슬라브 ⓑ옹벽 ⓒ기둥의 세부 분야에 대하여 ㎡(단위)당 평균작업 금액을 입력한다. 이때 세부 분야 중 가장 자신 있는 분야부터 순서를 붙여 입력할 수 있다.
마찬가지로 공종 중 철근은 TN(톤), 압접은 EA(개수), 비계는 ㎡, 콘크리트는 ㎥, 동바리는 ㎥, 시스템비계는 ㎡의 단위를 기준으로 하여 평균작업금액을 입력할 수 있다.
한편 이 외에 작업조건(숙박포함, 주차장지원 등)의 요청사항을 입력할 수 있고, 현재 구직을 하고자 하는 경우 구직 상태임을 입력할 수 있다. 이들 정보는 일반정보관리모듈(21)과 구직정보관리모듈(22)에 각각 저장될 수 있다.
제2단계에서는 서버가 건설 회사의 회사정보를 입력받고 저장한다(S20). 제2단계는 제1단계와 동시에 진행될 수도 있고 진행 순서가 바뀔 수도 있다. 서버(10)는 정보수신부(1)로부터 수신된 회사정보를 인적정보관리부(2)에 저장할 수 있다.
건설 회사에 해당하는 사용자 역시 사용자 단말(20)을 이용하여 회사정보를 입력한다.
건설 회사는 일반적인 회사정보로서 (1)회사명 (2)설립연도 (3)직전 3년 건설협회 시공능력평가액, (4)시공능력평가순위, (5)법인기업 또는 개인기업 여부, (6)사업자등록번호, (7)이메일, (8)비밀번호를 입력하고, 직전 3년 건설협회 시공능력평가액이나 시공능력평가순위에 대해서는 확인이 가능한 증빙 서류를 첨부하도록 할 수 있다. 또한 비밀번호 변경이 가능하도록 설정할 수 있다. 이와 같은 정보를 입력함으로써 가입이 완료된다.
여기서 건설 회사는 전문건설사를 말한다. 일반적으로 건설업계에서는 건물을 지으려는 발주처가 종합건설회사에게 용역을 주는데 건축법상 구조를 각각의 부분으로 나눠 그 구조를 전문으로 하는 전문건설사에게 실제 시공을 의뢰하게 된다. 따라서 전문건설사가 실제 건설 인력을 채용하여 작업을 수행하게 되고 건설 인력의 관리가 필요하게 된다.
한편 건설 회사에서 구인을 희망하는 경우 현장정보와 구인정보를 추가적으로 입력한다. 이는 현장정보관리모듈(24)과 구인정보관리모듈(23)에 각각 저장될 수 있다.
현장정보로서는, (1)담당 시공구조, (2)공사책임자, (3)현장주소(지도와 연동하여 표시가 가능함) (4)공사금액, (5)현장사진, (6)도면, (7)공사기간, (8)공종별 총 구인수를 입력한다. 현장주소는 지도와 연동하여 표시가 가능하도록 할 수 있고, 실제 시공을 의뢰하는 종합건설회사를 표시하도록 할 수 있다.
한편 구인정보는 개인 구직자를 고용하고자 하는 경우와 팀장 구직자를 고용하고자 하는 경우에 따라 아래와 같이 다르게 입력할 수 있다.
개인 구직자들을 고용하고자 하는 경우 개별적 구인과 일괄 구인으로 선택하여 구인정보를 입력할 수 있다.
예를 들어 개별적 구인인 경우 공종, 숙련공/일반공/조공 여부, 외국인 허용여부, 일당을 입력한다. 일괄구인일 경우 공종당 숙련공/일반공/조공의 필요 인력수와 외국인 허용여부, 일당을 입력한다.
위의 입력 내용들은 구직자들에게 공개된다. 또한 시스템의 알림기능이 요건에 맞는 개인 구인자에게 구인정보를 알리게 됨으로써 구인 요청이 자동으로 이루어질 수 있다.
팀장 구직자를 고용하고자 하는 경우(팀단위로 고용하고자 하는 경우) 직접고용과 입찰로 선택하여 구인정보를 입력할 수 있다.
직접고용인 경우 공종, 총 물량수, 외국인 허용여부, 금액을 제시한다. 시스템은 이미 정보를 입력한 팀장들 중에서 위의 조건에 맞는 팀장들에게 직접고용 공지가 있다는 사실을 알릴 수 있다.
입찰일 경우 공종당 현장 총 물량수와 외국인 허용여부를 입력하여 입찰 내용을 제시한다. 서버(10)는 알림생성부(7)를 통해 이미 정보를 입력한 팀장들 중에서 평가 등급이 일정 등급 이상인 팀장들에게 입찰 공지가 있다는 사실을 알릴 수 있다.
위의 입력 내용들은 팀장들에게 공개된다. 한편 요건에 맞는 팀장 구직자들에게 구인정보를 알리게 됨으로써 입찰을 권유하는 요청이 자동으로 이루어질 수 있다.
제3단계에서는 인적정보 또는 회사정보를 사용자 단말에 전송한다(S30). 서버(10)는 인적정보관리부(2)에 저장된 인력정보 또는 회사정보를 정보전송부(5)를 통해 각 사용자 단말(20)로 전송할 수 있다.
인적정보 또는 회사정보는 위에 설명한 정보들을 모두 포함하는 개념으로서 실제적으로 일반정보, 구직정보, 구인정보 및 현장정보를 포함하는 정보들이다. 인적정보는 구인자인 건설 회사의 사용자 단말(20)에 전송되고, 회사정보는 구직자인 건설 인력(개인 구직자 및 팀장 구직자)의 사용자 단말(20)에 전송된다.
가입이 완료된 건설 인력과 건설 회사는 이미 자신의 정보를 성실하게 입력 및 공개하였으므로 서로 상대방의 정보를 확인할 수 있도록 함이 바람직하다. 다만, 아직 가입이 완료되지 않은 건설 인력이나 건설 회사에 대해서는 일부의 정보만을 공개하도록 함이 바람직하다.
개인 구직자나 팀장 구직자의 경우에는 서버(10)에 접속하면 본인이 있는 곳에서 G.P.S를 이용하여 ⒧지도상으로 본인과 가장 가까운 현장의 위치와 건축물 종류, ⑵종합건설사와 전문건설사의 이름 및 총 시공금액 ⑶공사기간과 작업시작일 (4)공종 별 총 구인 인원, 현재 구인 상태가 표시된 화면을 볼 수 있다. 또는 관련된 현장을 리스트로 표시하여 위의 정보를 표시할 수도 있다. 이러한 정보는 가입하지 않은 개인 구직자나 팀장 구직자의 경우에도 공개가 가능하다.
가입이 완료된 개인 구직자의 경우 특정 현장을 선택하면(구직활동) 각 시공구조 선택창을 띄우고 그 구조 선택 시 ①시공 전문건설회사 및 회사 설립연도, 직전 3년 평균 도급금액, 도급순위 ②회사 해당 현장 공사금액 ③ 체불임금 유무 및 구직자의 업체 평가 등급을 볼 수 있다.
여기에서 표시되는 정보는 가입시 입력한 정보를 근거로 할 수 있다. 다만, 업체 평가 등급은 가입시 입력하지 않을 수 있으나 후술하는 평가 과정을 거쳐 자동으로 표시되게 되고, 체불임금 유무는 평가 과정이나 고용노동부의 고시 정보 등의 자료를 통해 표시되도록 할 수 있다.
한편 가입이 완료되지 않은 사용자가 특정 현장을 선택하는 경우 가입 권유와 함께 가입시 필요한 정보 입력을 요구할 수 있다.
구직을 희망하는 경우 본인 해당 공종과 일당을 확인 후 적합한 현장을 선택해 지원할 수 있다. 이때 로그인을 유도하여 로그인한 상태에서 지원이 이루어지도록 한다. 로그인한 상태에서의 지원은 기록이 남게 되므로 이를 수수료를 부과하기 위한 자료로 사용할 수 있다.
한편 일일이 확인하지 않아도 지도에 표시하거나 사용자의 정보를 근거로 한 구인자 알림으로 구인정보를 시스템이 제공할 수 있다. 이 경우에도 지원하는 요령은 위에 설명한 바와 같다.
가입이 완료된 개인 구직자나 팀장 구직자는 자신들이 가입시 작성한 정보에 맞는 현장만을 필터링하여 지도에서 표시하거나 리스트로 표시할 수도 있다.
한편 상술한 바와 같이 지도 표시나 리스트 표시를 확인하지 않아도 시스템이 구인 정보나 입찰(立札)정보를 개인 구직자나 팀장 구직자에게 제공할 수 있다.
입찰 정보의 경우 공종 단위당 평균 작업금액과 입찰 물량당 평균 시공가액은 시스템에서 계산하여 표시하도록 할 수 있다. 최초에는 업계에 알려진 데이터를 시스템에 입력할 수 있고 시스템 내에서 관리되는 공사들에 대한 데이터가 축적되면 이를 바탕으로 공종 단위당 평균 작업금액과 입찰 물량당 평균 시공가액을 표시할 수 있다.
가입이 완료된 건설 회사의 경우 서버 접속과 동시에 구조별, 공종별, 경력별, 지역별 개인 구직자 현황을 보여주며 이들의 평균단가, 개별 희망단가를 표시해준다. 팀장 구직자의 경우 구조별, 공종별, 경력별, 지역별 팀장 구직자 현황을 보여주며 팀별 인원수와 최대 동원 가능 인력수 전문 작업파트 평균 작업단가를 표시해 준다. 한편 회사가 구인을 희망하는 공고를 낸 경우 지원자들을 확인할 수 있다.
개인 구직자나 팀장 구직자들의 정보는 구직자들이 이미 가입시 입력한 정보에 근거하여 표시할 수 있다.
한편 위의 정보에 더하여 개인 구직자와 팀장 구직자의 평가 등급을 표시할 수 있다. 평가 등급은 가입시 입력하지 않을 수 있으나 후술하는 평가 과정을 거쳐 자동으로 표시될 수 있다.
또한 평가 등급은 상대방(건설 회사의 경우 개인 구직자와 팀장 구직자)의 평가 등급을 확인할 수 있으며 아직 평가 등급을 받지 못한 경우 초기로 표시할 수 있다.
이와 같이 구직자들은 회사정보를 전송받고, 구인자들은 근로자 정보를 전송받음으로써 적합한 구인자와 회사는 고용관계를 맺을 수 있다.
제4단계에서는 전송된 인적정보를 근거로 하여 건설 회사가 건설 인력을 선택하거나 전송된 회사정보를 근거로 하여 건설 인력이 건설 회사를 선택하고 선택 신호를 상기 서버로 전송한다(S40). 서버(10)는 정보수신부(1)로부터 수신된 선택신호를 인적정보관리부(2)의 인력상태관리모듈(25)에 저장할 수 있다.
건설 인력이 건설 회사(특정 현장)를 선택하여 지원하는 경우 가입이 완료된 개인 구직자가 특정 현장을 선택하면 건설 회사는 평가등급을 포함한 인적정보를 검토하여 채용의 적합성을 확인한 후 적합한 건설 인력을 선택할 수 있다.
가입이 완료된 팀장 구직자는 직접고용의 경우 특정 현장을 선택하면 개인 구직자와 마찬가지로 건설 회사는 평가등급을 포함한 인적정보를 검토하여 채용의 적합성을 확인한 후 적합한 팀장 구직자를 선택할 수 있다.
입찰의 경우 팀장 구직자가 특정 현장을 선택했다면(구직활동) 공종을 선택하고 현장의 전체 물량 중 본인이 시공 가능한 물량과 시공금액(도급금액)을 입력하여 투찰(投札) 한다. 건설 회사는 평가등급을 포함한 투찰 정보를 검토하여 적합한 팀장 구직자를 선택할 수 있다.
건설 회사가 건설 인력을 선택함에 따라 가 채용상태가 되고 수수료의 발생을 통지할 수 있다. 현장에서 건강 등 문제가 없는 것을 확인하여 2차 선택하면 완전채용 상태가 된다
제5단계에서는 서버는 건설 회사와 건설 인력에게 계약 양식을 제공하고 건설 회사와 건설 인력의 양방으로부터 인증 신호를 수신함으로써 고용 상태를 확정한다(S50). 이러한 과정 역시 인적정보관리부(2)의 인력상태관리모듈(25)에서 수행할 수 있다.
완전채용 상태가 됨에 따라 계약서를 작성하게 된다. 계약서의 작성은 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템(100) 상에서 이루어지며 계약서 양식은 시스템에서 제공된다. 또한 만약 계약을 이행하지 않을 경우 시스템 상의 불이익과 법적 불이익이 발생할 수 있음을 공지한다.
건설 회사와 건설 인력이 계약서의 내용에 대해 인증 절차를 진행함으로써 계약이 완료되고 건설 인력의 경우 인증 전에 지원의사를 철회할 수 있다.
계약이 완료되면 시스템 상에서 해당 건설 인력 해당 건설 회사에 고용된 상태인 것으로 처리한다.
제6단계에서는 서버는 계약이 완료된 건설 인력이 현장에서 송신하는 현장 인식 정보를 수신하여 해당 건설 인력을 관리한다(S60). 이는 인력관리부(3)에서 수행할 수 있다.
계약이 완료된 건설 인력에 대해서는 바코드(또는 QR코드)를 인식할 수 있는 기능이 부여된다. 해당 건설 인력이 출퇴근 시 현장에 부착된 바코드를 인식하게 함으로써 근태관리가 가능하다.
또한 출퇴근 시 바코드를 통한 데이터 전송뿐만 아니라, 현장에서의 본인 사진을 촬영하고 함께 첨부해서 전송하도록 하여 현장에서 실제로 근무했다는 근거를 제공하도록 한다.
추가적으로 서버(10)는 사용자 단말(20)의 GPS 데이터를 수신받을 수 있다. 이에 따라 건설 인력이 사전 승인 없이 현장에서 특정 거리를 벗어나면 바코드 인식 후 오류가 발생하도록 하고 부정 사용자임이 서버(10)에 기록될 수 있다.
바코드는 건설 회사에서 정한 출퇴근 시간으로부터 특정한 시간 이내에만 인식하도록 할 수 있다. 이와 같이 현장 바코드 인식 정보, 현장 사진 정보 및 GPS 데이터와 같은 현장 인식 정보들을 토대로 근로자의 근태에 대해 상세하게 파악할 수 있다. 상술한 바와 같은 과정은 근태관리모듈(31)에서 수행할 수 있다.
한편 서버(10)는 근태시간에 근거하여 지급비용을 산정할 수 있다. 기공의 경우 인적정보를 서버(10)에 입력할 때 본인의 희망 일당도 입력하게 되므로 이러한 희망 일당에 근태시간을 고려하여 작업 당일의 지급비용을 산정할 수 있다. 이와 같은 과정은 지급비용산정모듈(32)에서 수행할 수 있다.
또한 서버(10)는 처리물량과 지급비용 및 작업일자에 근거하여 작업능력을 산출할 수 있다. 예를 들면 전체 공사가 완료된 후 지급금액을 처리물량으로 나누어 단위 처리물량당 지급비용이 얼마인지와 처리물량을 작업일수로 나누어 단위 작업일수당 처리물량이 얼마인지를 산출함으로써 작업능력을 산출할 수 있고 이를 건설 회사가 향후 해당 건설 인력을 관리하는 자료로 사용하게 할 수 있다. 이와 같은 과정은 작업능력관리모듈(33)에서 수행할 수 있다.
개인근로자의 경우 공수당 작업량으로 작업능력을 산출하고 팀장근로자의 경우 공수당 작업량과 공수당 작업금액 및 단위당 투입금액으로 작업능력을 산출한다. 이에 대해서는 아래에 상술한다.
먼저 현장의 개인근로자의 투입공수를 확인한다.
공수는 1인이 하루 8시간 근무를 기준으로 하는 단위이다. 즉 1인이 하루 8시간 근무를 하는 경우 이를 1공수라고 한다. 투입공수를 확인하면 개인근로자가 며칠동안 이 현장에 투입되는지 확인할 수 있다.
한편 개인근로자가 여러 명 투입되는 경우 하루의 투입공수를 확인함으로써 하루에 몇 명이 이 현장에 투입되는지 확인할 수 있다..
다음으로 작업 물량을 투입공수와 안분하여 공수(1인)당 작업량을 산출한다.
예를 들어 공종 중 철근 8톤을 10공수로(1인 1일 8시간 근무로 10일) 완료하였다면 철근의 1공수당 작업량은 0.8톤이 된다. 이것이 개인근로자의 작업능력이 된다.
한편 팀장근로자의 경우 개인들이 모인 팀으로 이루어지므로 위와 같은 단계를 거쳐 팀을 구성하는 개인근로자들의 작업능력을 알 수 있다.
여기에 추가하여 팀단위의 작업능력을 알 수 있는데 팀의 단위(개인근로자)당 작업량, 공수당 작업금액 및 단위당 투입금액을 산정함으로써 알 수 있다. 산정하는 방법은 아래와 같다.
입력되어 있는 원청과 계약된 도급내역서 중에서 팀장과 상호 확인된 작업 물량과 작업 금액을 작업능력관리모듈로 투입하여 연산처리한다. 구체적으로는 작업 물량을 확인된 공수와 안분하여 단위(1인)당 작업량을 산출하고 작업 금액을 공수와 안분하여 공수당 작업금액을 산출하며, 작업 금액을 작업 물량으로 안분하여 단위당 투입금액을 산정한다.
이에 대하여 아래와 같이 예를 들어 설명한다.
보통 개별 팀들이 수개월을 계약하지만 하기의 서술에서는 예를 쉽게 하기 위해 계약일을 하루로 정했다.
형틀 팀장을 예로 들면 형틀은 ㎡(면적)로 단위기준을 정한다. 건설 회사가 7.5㎡(1일기준)를 얼마의 금액에 작업할 수 있는지에 대해 입찰을 보았다고 가정하고, 입찰 결과 A팀장이 2,250,000원으로 투찰을 하고, B팀장은 2,080,000원으로 투찰하였을 때 회사는 투찰 금액이 적은 B팀과 계약하는 것이 일반적이고 작업이 끝났을 때 작업내용을 관리자가 확인하고 대금을 지불한다.
여기에서 작업능력관리모듈은 일일 투입공수를 기준으로 한 공수당 작업량과 공수당 작업금액을 산출한다. 이날 B팀이 13공수(명)로 작업했다면 7.5㎡/13 = 1인당 약 0.58㎡을 작업했다는 데이터를 얻을 수 있는데 이것이 공수당 작업량이다. 한편 금액으로 할 때는 1인당 평균 160,000원으로 작업했다는 결과를 확인할 수 있다. 이것이 공수당 작업금액이다.
한편 A회사는 같은 공수(명)로 작업하는 것으로 투찰했다면 공수당 작업량은 같고 1인당 평균 173,000원으로 작업한다는 것을 확인할 수 있다. 이는 입찰에 기입한 내용을 근거로 하고 낙찰된 팀은 아니지만 보조적인 데이터로 수집이 가능하다. 이에 따라 B팀의 공수당 작업량(공수당 작업금액도)의 데이터를 획득할 수 있다.
이러한 과정에 의해 공수당 작업량이 많을수록 공수당 작업금액이 낮을수록 우수한 팀으로 판단할 수 있다.
한편 작업능력관리모듈은 단위 작업량을 기준으로 한 단위당 투입금액을 산출한다.
B팀의 단위당 투입금액은 2,080,000/7.5㎡= 약 1㎡당 277,000원의 확정 데이터를 얻을 수 있다. 한편 A팀은 2,250,000/7.5㎡= 약 1㎡당 300,000원의 확정 데이터를 얻을 수 있다.
이러한 과정에 의해 단위당 투입금액이 낮을수록 우수한 팀으로 판단할 수 있다.
이러한 작업능력에 관한 데이터들은 작업능력관리모듈에서 자동으로 연산되어 산출될 수 있다.
한편 이러한 데이터들은 누적되어 저장되며 개인 구직자나 팀장 구직자들의 데이터를 다수 확보한 경우 건설 회사는 작업능력이 높은 구직자들을 미리 찾아 작업을 의뢰할 수도 있어 우수한 인력을 확보할 수 있다.
한편 작업능력관리모듈을 통해 일정한 작업에 대한 투입공수를 역산하여 관리할 수도 있다. 이는 건설 회사에서 해당 작업의 투입공수를 확정하면 그 이상은 카운팅 즉 입력처리 되지 않게 하여 관리하는 것을 말한다.
예를 들어 투입공수를 7(7명 또는 1명 7일)로 했을 때 해당 근로자의 출퇴근으로 체크된 공수가 8이라면 투입공수를 넘어가는 부분(1공수)에 대해서는 비용 지급을 하지 않도록 관리한다.
이와 같이 투입공수를 역산하여 관리함으로써 불필요한 비용이 발생하지 않도록 관리할 수 있다. 투입공수 확정은 해당 작업에 대한 업계에 일반적인 투입공수를 채용하는 것이 바람직하다.
한편 식사관리모듈을 통해 건설 인력에 공급되는 식사를 관리할 수 있다. 식사 관리는 공수별 투입식대를 확인함으로써 할 수 있다. 구체적으로 공수와 식대의 비율을 계산하여 초과된 급식이 있는지를 확인함으로써 관리자가 전용한 사실이 있는지를 판단할 수 있다.
이에 대하여 아래와 같이 예를 들어 설명한다.
일반적으로 현장은 1공수당 아침과 점심을 지급한다. 이후 잔여 작업이 있다면 저녁도 제공한다.
다만 실제 건설현장에서는 작업을 관리하는 관리자들이 횡령을 목적으로 급식을 받지 않은 작업자나 근로하지 않은 작업자에 대하여 급식이 이루어진 것으로 하고 그 식대를 횡령하는 경우가 있다.
700억 단위의 현장을 운영하는 경우 하루에 일하는 건설 인력은 최소 100명 평균 200명 정도에 이른다. 1인당 식대 4500백원을 지급한다고 가정할 때 만약 하루에 50명에 대해 잔여 작업을 시킨 것으로 하여 저녁은 실제로 지급하지 않으면서도 지급했다고 처리하면 한달 25일 기준으로 5,625,000원을 횡령하는 것이 가능하다.
일반적으로 공기가 2년 이상임을 가정하면 억단위의 횡령이 일어나는게 현실이다.
식사관리모듈에 의해 1인 1회 4,500원 총 2회로 한정하는 경우 공수당 투입식대는 9,000원이 된다. 이 공수당 투입식대를 초과하게 되면 초과지출로 보아 관리자의 전용이 있는 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어 16시간(2공수) 일했는데 식대가 27,000원이 나왔다면 공수별 투입식대는 13,500원이며 이는 적정 식대인 9,000원을 초과하므로 초과된 급식이 있는 것으로 판단하여 이에 대한 조치를 할 수 있다.
한편 식사관리모듈을 통해 일정한 작업에 대한 투입식대를 역산하여 관리할 수도 있다. 이는 건설 회사에서 해당 작업의 투입식대를 확정한 후 건설인력이 부여된 바코드나 큐알코드 등을 이용하여 급식 정보를 인식시키면 이 정보를 전송하고 투입식대로부터 역카운팅하여 확정된 투입식대 이상으로는 식대의 계산이 되지 않도록 하는 방식으로 식사 관리가 가능하다.
예를 들어 대금이나 인원수를 한정하고 역카운팅(5,000,000원으로 계약을 확정하고 원금에서 1회 식대를 제하는 방식 또는 1,000회로 계약을 확정하고 횟수에서 제하는 방식)하면 급식 비용의 전용을 사전에 방지할 수 있다.
제7단계에서는 서버가 선택한 건설 인력이나 선택한 건설 회사에 대한 평가정보를 입력받고 저장한다(S70). 서버(10)는 정보수신부(1)로부터 수신된 평가정보를 평가정보관리부(4)에 저장할 수 있다.
도 5에는 사용자 단말에 표시되는 사용자 평가정보의 예를 나타내는 도면이 도시되어 있다. 도 5(a)는 건설 회사, 도 5(b)는 팀장 구직자, 도 5(c)는 개인 구직자의 평가정보를 표시한 도면이다.
개인 구직자는 직전의 누적된 본인의 현장평가 등급을 확인할 수 있고, 계약이 끝나면 현장(고용한 건설 회사, 팀장)의 평가를 입력할 수 있다. 평가는 예를 들면 A, B, C, D, F 등으로 등급을 입력하는 방식으로 할 수 있다. 평가(Contents)를 성실히 기입하여 평가등급이 일정등급 이상이 되면 수수료를 할인해 주도록 할 수 있다.
팀장 구직자는 직전의 누적된 본인 팀의 현장평가 등급을 확인할 수 있고, 계약이 완료된 후에는 현장(고용한 건설 회사, 팀원)의 평가를 입력할 수 있다. 평가는 예를 들면 A, B, C, D, F 등으로 등급을 입력하는 방식으로 할 수 있다. 평가를 기입하면 내용(Contents) 구성에 기여한 것으로 평가에 반영하고 일정등급에 오르면 수수료를 할인해 주도록 할 수 있다.
건설 회사는 개인 구직자와 팀장 구직자를 평가할 수 있다. 평가는 예를 들면 A, B, C, D, F 등으로 등급을 입력하는 방식으로 할 수 있다. 이외에도 1, 2, 3, 4, 5 등으로 등급 단위의 다른 평가정보를 입력할 수도 있다.
개인 구직자에 대해서는 계약이 완료된 후 작업처리능력이나 혹은 태업, 악질공상합의 등을 평가하여 평가등급에 반영하고(Contents) 평가자도 성실평가를 반영하여 일정등급이 되면 해당 건설 회사의 구인을 최상위 노출군에 설정하고 수수료를 할인해 주도록 할 수 있다.
팀장 구직자에 대해서는 개인 구직자와 같이 공사 외적인 부분과 타절(공사 임의중단) 등을 평가하여 평가등급에 반영한다. 마찬가지로 성실히 평가했다면 그 부분도 반영하여 일정등급이 되면 접속시 해당 기업을 일면 최상단 노출해 주며 수수료를 할인해 주도록 할 수 있다.
한편 서버(10)는 평가정보로부터 건설 인력이나 건설 회사에 대한 등급을 산출하고 인적정보 또는 회사정보에 반영한다. 평가등급은 이미 저장된 평가정보와 전송받은 평가정보를 평균하여 산출할 수 있다.
이러한 과정에서 전송된 평가정보는 평가정보저장모듈(41)에 저장되고 평가정보들을 이용하여 평가등급산출모듈(42)에서는 건설 인력이나 건설 회사의 평가등급을 산출할 수 있다.
상술한 바와 같은 평가에 대하여 서버(10)는 평가 등급을 누적하고 이를 평균하여 건설 인력이나 건설 회사에 대한 등급을 산출하고 인적정보 또는 회사정보에 기입함으로써 사용자들이 확인할 수 있도록 한다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템(100)은 서비스 제공의 대가로 수수료를 부과할 수 있다.
수수료의 과금방식은 1)월사용료(분기나 1년 이상의 약정) 형식의 대금청구나 2)중개연결 때마다 수수료 청구를 청구하는 방식으로 할 수 있다. 중개연결의 시점은 상술한 바와 같이 건설 회사의 가 채용상태를 시점으로 할 수 있다.
수수료는 누진률로 하는 것이 바람직하고, 숙련공은 일당ㅧ3.5%~3%, 일반공은 일당ㅧ2.8%~2.4%, 조공은 일당ㅧ1.9%~1.6%로 현재 현장에서 일반적으로 과금하는 비용보다 낮게 과금한다. 건설 회사의 경우 월 사용료 방식으로 하는 것이 바람직하다. 한편 수수료율은 상황에 맞도록 조정이 가능하다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 건설 인력 관리 시스템(100)과 건설 인력 관리 방법에 따르면 시장이 특정되어 있고 구인활동이 빈번하며 구직자들의 범주가 일정한 건설 인력 시장에 있어서, 구인자들과 구직자들이 능동적으로 구직자들과 구인자들을 파악할 수 있는 정보를 제공할 수 있다. 또한 알림 기능을 활성화 하여 구인 또는 구직을 하기 용이하며, 평가 기능을 통해 우수한 건설 인력이나 건설 회사를 선택하기가 용이하게 된다.
앞서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1 : 정보수신부
2 : 인적정보관리부
21 : 일반정보관리모듈 22 : 구직정보관리모듈 23 : 구인정보관리모듈
24 : 현장정보관리모듈 25 : 인력상태관리모듈
3 : 인력관리부
31 : 근태관리모듈 32 : 지급비용산정모듈 33 : 작업능력관리모듈
34 : 식사관리모듈
4 : 평가정보관리부
41 : 평가정보저장모듈 42 : 평가등급산출모듈
5 : 정보전송부
6 : 과금산정부
7 : 알림생성부
10 : 서버 20 : 사용자 단말 100 : 건설 인력 관리 시스템

Claims (14)

  1. 전문건설사에서 건설 인력을 채용하고 관리하기 위한 시스템으로서,
    사용자 단말에서 입력한 정보를 수신하는 정보수신부,
    상기 정보수신부로부터 수신된 정보 중 건설 인력 인적정보, 건설 회사의 회사정보를 입력받아 저장하고 구직정보과 구인정보를 통해 채용 과정을 관리하는 인적정보관리부,
    채용이 확정된 건설 인력을 관리하는 인력관리부,
    상기 정보수신부로부터 수신된 정보 중 평가정보를 저장하는 평가정보관리부 및
    상기 인적정보, 상기 회사정보 및 상기 평가정보를 포함하는 각종 정보를 사용자 단말로 전송하는 정보전송부
    를 포함하고,
    상기 인적정보관리부는,
    상기 건설 인력을 개인 구직자와 팀장 구직자로 나누어 관리하고,
    상기 개인 구직자에 대해서는 건설파트, 공종 및 근무년수를 포함하여 가입정보를 입력받아 저장하고, 입력받은 근무년수에 따라 숙련공, 일반공, 조공 중 하나의 직군에 자동 지정하여 관리하며, 상기 개인 구직자가 지정된 직군의 평균 일당을 산출하여 해당 개인 구직자에게 전송하고,
    상기 팀장 구직자에 대해서는 건설파트, 공종 및 작업에 대한 평균작업금액을 포함하여 가입정보를 입력받아 저장하고,
    상기 개인 구직자에 대해서는 개별적 구인과 일괄 구인 중 선택하도록 하여 구인 정보를 저장하고, 상기 팀장 구직자에 대해서는 직접고용과 입찰 중 선택하도록 하여 구인 정보를 저장하며, 입찰일 경우 알림생성부를 통해 요건에 맞는 팀장 구직자들에게 구인 정보를 알리는 기능을 포함하고,
    상기 인력관리부는,
    채용이 확정된 상기 건설 인력에 대해서는 작업현장에 부착된 바코드 또는 QR코드를 인식할 수 있는 기능을 부여하고, 현장 코드 인식 정보, 현장 사진 정보 및 사용자 단말의 GPS데이터를 전송받아 상기 건설 인력을 관리하며,
    상기 바코드 또는 QR코드는 출퇴근 시간으로부터 특정한 시간 이내에만 인식 가능하도록 하고, 상기 GPS데이터가 상기 작업현장에서 일정 거리를 벗어나면 부정사용자로 기록하여 관리하는 기능을 포함하는
    건설 인력 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    건설 인력 및 건설 회사에 부과하는 수수료를 산정하는 수수료산정부 및
    상기 건설 인력의 구직 요청이나 상기 건설 회사의 구인 요청에 따라 건설 회사나 건설 인력에게 보내는 알림을 생성하는 알림생성부
    를 더 포함하는 건설 인력 관리 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인력관리부는,
    상기 건설인력의 공수당 작업량과 공수당 작업금액을 산출하여 상기 건설인력의 작업능력을 관리하는 작업능력관리모듈 및
    상기 건설인력에 지급되는 식사가 초과 지급되지 않도록 관리하는 식사관리모듈
    을 포함하는 건설 인력 관리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 평가정보관리부는,
    전송된 평가정보를 저장하는 평가정보저장모듈 및
    상기 평가정보들을 이용하여 건설 인력이나 건설 회사의 평가등급을 산출하는 평가등급산출모듈
    을 포함하는 건설 인력 관리 시스템.
  7. 전문건설사에서 건설 인력을 채용하고 관리하기 위한 방법으로서,
    서버가 건설 인력의 인적정보를 입력받고 저장하는 제1단계,
    서버가 건설 회사의 회사정보를 입력받고 저장하는 제2단계,
    서버가 상기 인적정보 또는 상기 회사정보를 건설 인력 또는 건설 회사의 사용자 단말에 전송하는 제3단계,
    전송된 상기 인적정보를 근거로 하여 건설 회사가 건설 인력을 선택하거나 전송된 상기 회사정보를 근거로 하여 건설 인력이 건설 회사를 선택하고 선택 신호를 사용자 단말이 상기 서버로 전송하는 제4단계,
    서버가 상호 선택이 완료된 건설 회사와 건설 인력의 인증 신호를 받아 고용상태를 확정하는 제5단계,
    서버가 고용 상태가 확정된 건설 인력이 현장에서 송신하는 현장 인식 정보를 수신하여 해당 건설 인력을 관리하는 제6단계 및
    서버가 건설 인력이나 건설 회사에 대한 평가정보를 입력받고 저장하며 건설인력이나 건설 회사의 평가등급을 산출하는 제7단계
    를 포함하고,
    상기 제1단계에서,
    상기 건설 인력을 개인 구직자와 팀장 구직자로 나누어 입력받고,
    상기 개인 구직자에 대해서는, 건설파트, 공종 및 근무년수를 포함하여 가입정보를 입력받아 저장하고, 입력받은 근무년수에 따라 숙련공, 일반공, 조공 중 하나의 직군에 자동 지정하여 관리하며, 개인 구직자가 지정된 직군의 평균 일당을 산출하여 해당 개인 구직자의 사용자 단말에 전송하고,
    상기 팀장 구직자에 대해서는, 건설파트, 공종 및 작업에 대한 평균작업금액을 포함하여 가입정보를 입력받아 저장하고,
    상기 제2단계에서,
    상기 개인 구직자에 대해서는 개별적 구인과 일괄 구인으로 나누어 구인 정보를 입력받아 저장하고, 상기 팀장 구직자에 대해서는 직접고용과 입찰로 나누어 구인 정보를 입력받아 저장하며,
    상기 제3단계에서,
    팀장 구직자에 대한 입찰 구인이 있는 경우 요건에 맞는 팀장 구직자들에게 구인 정보를 전송하여 알리고,
    상기 제5단계에서,
    채용이 확정된 상기 건설 인력에 대해서는 작업현장에 부착된 바코드 또는 QR코드를 인식할 수 있는 기능을 부여하고,
    상기 제6단계에서,
    현장 코드 인식 정보, 현장 사진 정보 및 사용자 단말의 GPS데이터를 전송받아 상기 건설 인력을 관리하며,
    상기 바코드 또는 QR코드는 출퇴근 시간으로부터 특정한 시간 이내에만 인식 가능하도록 하고, 상기 GPS데이터가 상기 작업현장에서 일정 거리를 벗어나면 부정사용자로 기록하여 관리하는
    건설 인력 관리 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제7항에 있어서,
    제5단계는,
    서버가 상호 선택이 완료된 건설 회사와 건설 인력에게 계약 양식을 제공하고 건설 회사와 건설 인력의 양방으로부터 인증 신호를 수신함으로써 고용 상태를 확정하는 건설 인력 관리 방법.
  11. 삭제
  12. 제7항에 있어서,
    제7단계는,
    등급 단위의 평가정보를 전송받는 단계 및
    이미 저장된 평가정보와 전송받은 평가정보를 평균하여 평가등급을 산출하는 단계
    를 포함하는 건설 인력 관리 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    서버가 상기 개인 구직자 또는 상기 팀장 구직자의 작업능력을 지표화하거나 예상 공수로부터 투입 공수를 차감하여 건설인력의 작업능력을 관리하는 단계
    를 더 포함하는 건설 인력 관리 방법.
  14. 제7항에 있어서,
    서버가 상기 건설인력에 지급되는 식사가 초과 지급되지 않도록 관리하는 단계
    를 더 포함하는 건설 인력 관리 방법.
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