KR101968219B1 - 위치기반 이벤트 제공장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 위치기반 이벤트 제공방법에 관한 것이다. 상기 방법은 서비스서버의 송수신부가 복수의 사용자기기로부터 위치이력정보를 수신하는 단계, 상기 서비스서버의 타겟선정부가 상기 위치이력정보에 기초하여 이벤트 정보를 전송할 고객을 선정하는 단계, 상기 서비스서버의 이벤트정보관리부가 송수신부를 통해 상기 선정된 고객의 사용자기기에 이벤트 정보를 발송하는 단계, 상기 서비스서버의 송수신부를 통해 상기 사용자기기로부터 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 정보를 수신하는 단계, 상기 서비스서버의 당첨자관리부는 상기 피드백 정보를 기초로 생존자를 선정하는 단계, 및 상기 서비스서버의 상품관리부는 상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하인 경우에 상기 생존자의 사용자기기로 경품정보를 발송하는 단계를 포함하고, 상기 위치이력정보는 사용자기기가 진입한 위치에 미리 설정된 시간 이상 체류하였는지 여부에 대한 정보를 포함하며, 상기 이벤트 정보를 발송할 고객의 선정은 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객을 기준으로 하는 것을 특징으로 한다.

Description

위치기반 이벤트 제공장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING EVENTS BASED ON A LOCATION}
본 발명은 위치기반 이벤트 제공장치 및 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 소정 위치에 위치한 사용자를 대상으로 소정 이벤트를 제공할 수 있는 위치기반 이벤트 제공장치 및 방법에 관한 것이다.
많은 프랜차이즈 업체 및 오프라인 매장은 매장에 유입되는 고객을 증가시키기 위한 마케팅의 방법으로 스마트폰 전용앱을 출시하고 전용앱을 통해 모바일 쿠폰을 발송하고 있다. 하지만, 전용앱을 통한 쿠폰 발송 방식은 고객의 적극적인 참여를 유발하는 기능이 없이 단순한 쿠폰 제공에 그쳐 마케팅의 효과는 떨어진다.
또한, 고객에게 흥미나 재미를 유발시키는 요인이 없어 마케팅 수단으로서 한계가 있다.
따라서 스마트폰이 대중화된 시대에 있어서 고객의 참여도를 높이고 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명은 고객의 참여도를 높이고 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 위치 기반 이벤트 제공장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 위치기반 이벤트 제공방법은 서비스서버의 송수신부가 복수의 사용자기기로부터 위치이력정보를 수신하는 단계, 상기 서비스서버의 타겟선정부가 상기 위치이력정보에 기초하여 이벤트 정보를 전송할 고객을 선정하는 단계, 상기 서비스서버의 이벤트정보관리부가 송수신부를 통해 상기 선정된 고객의 사용자기기에 이벤트 정보를 발송하는 단계, 상기 서비스서버의 송수신부를 통해 상기 사용자기기로부터 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 정보를 수신하는 단계, 상기 서비스서버의 당첨자관리부는 상기 피드백 정보를 기초로 생존자를 선정하는 단계, 및 상기 서비스서버의 상품관리부는 상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하인 경우에 상기 생존자의 사용자기기로 경품정보를 발송하는 단계를 포함하고, 상기 위치이력정보는 사용자기기가 진입한 위치에 미리 설정된 시간 이상 체류하였는지 여부에 대한 정보를 포함하며, 상기 이벤트 정보를 발송할 고객의 선정은 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객을 기준으로 하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 정보를 발송하는 단계 및 상기 피드백 정보를 수신하는 단계는 상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하가 될 때까지 반복해서 진행될 수 있다.
삭제
상기 이벤트 정보를 발송 시에 상기 선정된 고객의 수 또는 상기 생존자의 수에 대한 정보가 함께 전송될 수 있다.
상기 경품정보는 상기 설정된 위치별로 미리 정해질 수 있다.
상기 이벤트정보는 OX퀴즈 정보를 포함할 수 있다.
상기 생존자를 선별하는 단계에서 상기 당첨자관리부는 미리 설정된 시간을 초과하여 수신된 피드백정보는 상기 생존자 선별시에 제외시킬 수 있다.
삭제
상기 방법은 상기 이벤트정보관리부가 상기 송수신부를 통해 퀴즈 이벤트 일정에 관한 스케줄 정보를 위치기반 이벤트 제공방법을 위한 어플리케이션이 설치된 사용자 기기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 경품정보는 모바일 쿠폰 정보이고, 상기 모바일 쿠폰은 유효기간은 하루로 설정될 수 있다. ,
상기 이벤트 정보를 발송하는 단계는 상기 선정된 고객에 대하여 미리 설정된 시간에 상기 이벤트정보를 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 방법은 상기 서비스서버의 송수신부가 복수의 사용자기기로부터 위치이력정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 고객을 선정하는 단계에서 상기 서비스서버의 타겟선정부는 상기 위치이력정보에 기초하여 이벤트 정보를 발송할 고객을 선정할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 양상에 따른 위치기반 이벤트 제공장치는 네트워크를 통해 데이터를 송수신하며, 복수의 사용자기기로부터 위치이력정보를 수신하는 송수신부, 상기 위치이력정보에 기초하여 이벤트 정보를 전송할 고객을 선정하는 서비스서버의 타겟선정부, 상기 송수신부를 통해 상기 선정된 고객의 사용자기기에 이벤트 정보를 발송하는 상기 서비스서버의 이벤트정보관리부, 상기 송수신부를 통해 상기 사용자기기로부터 수신한 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 정보를 기초로 생존자를 선정하는 상기 서비스서버의 당첨자관리부, 및 상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하인 경우에 상기 송수신부를 통해 상기 생존자의 사용자기기로 경품정보를 발송하는 상기 서비스서버의 상품관리부를 포함하고, 상기 위치이력정보는 사용자기기가 진입한 위치에 미리 설정된 시간 이상 체류하였는지 여부에 대한 정보를 포함하며, 상기 타겟선정부는 상기 이벤트 정보를 발송할 고객의 선정 시에 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객인지 여부로 이벤트 정보를 발송할 고객을 선정한다.
상기 이벤트정보관리부는 상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하가 될 때까지 반복해서 이벤트 정보를 발송하고, 상기 당첨자관리부는 이벤트 정보에 대응하는 상기 피드백 정보를 수신할 수 있다.
상기 이벤트 정보를 발송 시에 상기 선정된 고객의 수 또는 상기 생존자의 수에 대한 정보가 함께 전송될 수 있다.
상기 경품정보는 상기 설정된 위치별로 미리 정해질 수 있다.
상기 이벤트정보는 OX퀴즈 정보를 포함할 수 있다.
상기 당첨자관리부는 미리 설정된 시간을 초과하여 수신된 피드백정보는 상기 생존자 선별시에 제외시킬 수 있다.
상기 이벤트정보관리부는 상기 송수신부를 통해 퀴즈 이벤트 일정에 관한 스케줄 정보를 위치기반 이벤트 제공방법을 위한 어플리케이션이 설치된 사용자 기기로 전송할 수 있다.
상기 경품정보는 모바일 쿠폰 정보이고, 상기 모바일 쿠폰은 유효기간은 하루로 설정될 수 있다.
상기 이벤트정보관리부는 상기 선정된 고객에 대하여 미리 설정된 시간에 상기 이벤트 정보를 전송할 수 있다.
상기 서비스서버의 타겟선정부는 송수신부를 통해 복수의 사용자기기로부터 수신한 위치이력정보에 기초하여 이벤트 정보를 발송할 고객을 선정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공방법 및 장치에 의하면, 특정 위치에서 소정 시간 이상 머문 고객에게 이벤트를 제공함으로써 이벤트를 통해 향후 재방문을 적극적으로 유도할 수 있다.
또한, 흥미와 재미를 유발함으로써 고객의 참여도를 극대화시킬 수 있으며, 이를 통해 마케팅 효과를 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공방법을 수행하기 위한 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공방법의 순서도이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 뒤에 설명이 되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐를 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 뒤에 설명되는 용어들은 본 발명에서의 구조, 역할 및 기능 등을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 오로지 특허청구범위에 기재된 청구항의 범주에 의하여 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하며, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
또한 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터 등 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 아래에서 설명할 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 장치에 이용 가능한 메모리 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조물을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되기 위한 프로세스를 생성하여 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 발명의 실시예에 있어서, 사용자 기기라고 함은 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 휴대전화, 게임기 등 데이터를 수집, 판독, 처리, 가공, 저장, 표시할 수 있는 모든 계산 수단을 의미한다. 특히, 본 발명의 실시예에 있어서의 사용자 기기는 해독 가능한 코드로 작성된 소프트웨어를 실행시킬 수 있으며, 이를 사용자에게 표시하여 전달할 수 있는 기능을 갖는 장치이다. 또한, 필요에 따라서는 소프트웨어를 자체적으로 저장하기도 하고, 또는 외부로부터 데이터와 함께 읽어 들일 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 있어서의 사용자기기에는 위와 같은 데이터 처리 기능 뿐만 아니라 입력, 출력, 저장 등의 기능이 포함되어 있으며, 이를 위하여 일반적인 컴퓨터 장치들이 갖는 CPU, 메인보드, 그래픽 카드, 하드디스크, 사운드 카드, 스피커, 키보드, 마우스, 모니터, USB, 통신 모뎀 등의 각종 요소들 뿐만 아니라 무선 스마트폰 단말기들이 갖는 CPU, 메인보드, 그래픽 칩, 메모리 칩, 사운드엔진, 스피커, 터치패드, USB 등의 외부 연결 단자, 통신 안테나, 3G, LTE, LTE-A, WiFi, 블루투스 등의 통신을 구현할 수 있는 통신 모뎀 등을 포함할 수 있다. 이러한 각종 요소들이 단독으로 또는 2 이상이 함께, 또는 각종 요소들의 일부분이 결합되어 하나 또는 그 이상의 기능을 구현할 수 있으며, 본 발명의 실시예에서 도면이나 상세한 설명에서 하나 또는 그 이상의 블록으로 표시된 장치 또는 그 일부분들은 위와 같은 사용자 기기에 포함되어 있는 각종 요소들이 단독으로 또는 2 이상이 함께, 또는 각종 요소들의 일부분이 결합되어 하나 또는 그 이상의 기능을 나타내는 것을 의미할 수 있다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공장치 및 방법에 대해서 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공방법을 수행하기 위한 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공방법을 수행하기 위한 시스템(100)은 위치 기반 이벤트 제공장치(110)와 복수의 사용자기기(120a~120d, 이하에서는 설명의 편의를 위해 120으로 명명하기로 함)를 포함한다.
이때, 상기 위치 기반 이벤트 제공장치(110)는 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공 서비스를 수행하기 위한 서비스서버(110)에 해당하며, 이하에서는 설명의 편의를 위해 서비스서버(110)로 명명하기로 한다.
상기 서비스서버(110)와 상기 사용자기기(120)는 인터넷을 통해 서로 연결되며, 상기 인터넷은 유무선 네트워크를 포함한다.
상기 사용자기기(120)에는 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션이 미리 설치될 수 있다.
사용자기기(120)를 소지한 고객이 특정 오프라인 매장에 들어가면, 상기 사용자기기(120)는 어플리케이션을 통해 상기 사용자기기(120)가 특정 매장 안에 진입하여 소정 시간동안 체류하였는지에 대한 위치이력정보를 서비스서버(110)로 전송할 수 있다.
이때, 상기 사용자기기(120)의 위치정보는 GPS, 비콘신호, 지그비통신, 와이파이신호 등 사용자기기(120)의 위치를 파악할 수 있는 다양한 방식을 통해 확인될 수 있다.
이와 같은 위치이력정보를 서비스서버(110)로 전송하는 이유는 이벤트 정보를 전송할 고객을 선정 할 때 활용하기 위함이다. 즉, 단순히 특정 위치(오프라인 매장)을 지나가는 사람이 아니라 실제 방문한 사람을 타깃으로 선정하기 위함이다.
한편, 사용자기기(120)는 상기 위치이력정보를 전송하지 않고 특정 위치에 소정 시간 이상 위치했는지를 판단하여 이벤트 정보 전송 대상에 해당하는지 여부에 대한 정보와 현재 사용자기기(120)가 위치한 특정 위치의 식별정보를 전송하는 것도 가능하다.
이벤트 정보를 전송할 타겟 고객을 선별하기 위하여 위에서 설명한 방식 외에 서비스서버(110)가 특정 위치에서 미리 설정된 시간 이상 위치한 사용자기기(120)를 선정할 수 있도록 하기 다양한 방식이 적용 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공장치(서비스 서버)의 구성도이다. 상기 서비스서버(110)는 타겟선정부(111), 이벤트정보관리부(112), 송수신부(113), 당첨자관리부(114), 상품관리부(115)를 포함한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공방법의 순서도이다.
도 3을 참조하면, 우선 서비스서버(110)의 고객관리부(111)는 이벤트 정보를 전송할 고객을 선정한다(S110). 이때, 상기 서비스서버(110)의 고객관리부(111)는 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객을 상기 이벤트 정보를 발송할 고객으로 선정하게 된다.
이때, 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객은 소정의 그룹으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 프랜차이즈 브랜드 별로 이벤트를 제공하기 위하여, A 프랜차이즈 브랜드의 매장의 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객을 A 그룹으로 하고 B 프랜차이즈 브랜드의 매장의 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객을 B 그룹으로 하여, 각 브랜드 별로 이벤트 정보를 제공해서 브랜드 별로 독립적으로 이벤트를 제공할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 위치 기반 이벤트 제공방법은 복수의 그룹(예를 들면, 복수의 브랜드에 대응하는 복수의 그룹, 하나의 브랜드에 대해서도 복수의 매장의 각각에 대한 복수의 그룹)을 다양하게 설정하여 고객을 선정하여 이벤트 정보를 제공할 수 있다.
그리고 나서, 상기 서비스서버(110)의 이벤트정보관리부(112)는 송수신부(113)를 통해 상기 고객의 사용자기기(120)에 이벤트 정보를 발송한다(S110).
상기 이벤트 정보는 고객의 참여와 흥미도를 높이기 위해서 OX퀴즈 정보를 포함할 수 있다. 또한, OX 퀴즈 정보에 국한하지 않고, 다지선다 또는 주관식 문제 정보를 포함할 수도 있다.
또한, 상기 이벤트 정보를 발송하는 단계(S110)는 상기 선정된 고객에 대하여 미리 설정된 시간에 전송할 수 있다. 즉, 소정 위치에 소정 시간 이상 위치하는 조건을 만족한 고객을 선정하고 해당 선정된 고객에 대해서 미리 정해진 시간에 일괄적으로 선정된 고객에 대해 일괄적으로 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 이벤트에 보다 많은 고객이 참여할 수 있도록, 점심시간 또는 퇴근시간 등에 상기 이벤트 정보가 전송될 수 있도록 설정이 가능하다.
그리고 나서, 상기 서비스서버(110)의 송수신부(113)를 통해 상기 사용자기기(120)로부터 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 정보를 수신한다. 상기 피드백 정보에는 상기 이벤트 정보에 대한 고객의 응답정보가 포함되어 있다. 이벤트 정보가 OX퀴즈의 경우에는 O 또는 X에 대한 정보이고, 다지선다형의 문제인 경우에는 선택된 지문 번호에 대한 정보이고, 주관식 문제인 경우에는 해당 주관식 답에 대한 정보일 수 있다.
또한, 상기 서비스서버(110)의 당첨자관리부(114)는 상기 피드백 정보를 기초로 생존자를 선정한다(S120). 이때, 당첨자관리부(114)는 미리 설정된 시간을 초과하여 수신된 피드백정보는 생존자 선정 시에 제외시킬 수 있다. 이처럼, 시간 제한을 둠으로써 참여자의 참여를 적극적으로 유도하고 긴장감을 제공할 수 있다.
상기 이벤트 정보를 발송하는 단계(S110) 및 상기 피드백 정보를 수신하는 단계(S120)는 상기 선별된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하가 될 때까지 반복해서 진행될 수 있다. 이를 위해서 서로 다른 이벤트 정보가 복수개가 미리 준비될 수 있다.
즉, 선정된 생존자의 수를 미리 설정된 당첨자수 이하로 맞추기 위하여 상기 이벤트 정보를 발송하는 단계(S110) 및 상기 피드백 정보를 수신하는 단계(S120)를 반복할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 정보를 발송 시에 상기 선정된 고객의 수 또는 상기 생존자수에 대한 정보가 함께 전송될 수 있다. 이와 같이 선정된 고객 수(즉, 이벤트에 참여하는 참여자 수) 또는 생존자수에 대한 정보가 함께 전송됨으로써 참가자의 흥미를 유발시킬 수 있다.
또한, 상기 서비스서버의 상품관리부(115)는 상기 선별된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하인 경우에 상기 생존자의 사용자기기(120)로 경품정보를 발송한다(S130). 즉, 최종적으로 생존자가 당첨자수 이하로 확정되면, 해당 생존자를 당첨자로 확정하여 해당 당첨자의 사용자기기(120)로 경품정보를 발송한다.
이때, 상기 경품정보는 모바일 쿠폰 정보를 포함하고, 상기 모바일 쿠폰은 소정의 유효기간이 설정되어 있으며, 예를 들어 상기 유효기간은 하루로 설정될 수 있다.
또한, 상기 경품정보는 상기 설정된 위치별로 미리 정해질 수 있는데, 이와 같이 구성함으로써 복수의 브랜드에 대해서 브랜드 별로 이벤트를 진행할 수 있다. 또한 동일한 브랜드라고 하더라도 동일 브랜드의 지역 별 매장 별로 경품을 다양하게 구성하여 고객의 만족도를 높일 수 있다
한편, 상기 이벤트정보관리부(112)는 상기 송수신부(113)를 통해 퀴즈 이벤트 일정에 관한 스케줄 정보를 위치기반 이벤트 제공방법을 위한 어플리케이션이 설치된 사용자 기기(120)로 전송할 수 있다. 이와 같은 이벤트 일정을 사용자 기기(120)로 전송함으로써 이벤트에 참가하기 위해 특정 매장을 방문하도록 고객을 유인할 수 있다.
본 발명에 따른 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100: 시스템 110:위치기반 이벤트 제공 장치
111: 타겟선정부 112: 이벤트정보관리부
113: 송수신부 114: 당첨자관리부
115: 상품관리부 120a~120d: 사용자기기

Claims (20)

  1. 서비스서버의 송수신부가 복수의 사용자기기로부터 위치이력정보를 수신하는 단계;
    상기 서비스서버의 타겟선정부가 상기 위치이력정보에 기초하여 이벤트 정보를 전송할 고객을 선정하는 단계;
    상기 서비스서버의 이벤트정보관리부가 송수신부를 통해 상기 선정된 고객의 사용자기기에 이벤트 정보를 발송하는 단계;
    상기 서비스서버의 송수신부를 통해 상기 사용자기기로부터 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 정보를 수신하는 단계;
    상기 서비스서버의 당첨자관리부는 상기 피드백 정보를 기초로 생존자를 선정하는 단계; 및
    상기 서비스서버의 상품관리부는 상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하인 경우에 상기 생존자의 사용자기기로 경품정보를 발송하는 단계를 포함하고,
    상기 위치이력정보는 사용자기기가 진입한 위치에 미리 설정된 시간 이상 체류하였는지 여부에 대한 정보를 포함하며,
    상기 이벤트 정보를 발송할 고객의 선정은 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객을 기준으로 하는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보를 발송하는 단계 및 상기 피드백 정보를 수신하는 단계는
    상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하가 될 때까지 반복해서 진행되는,
    위치기반 이벤트 제공방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 정보를 발송 시에
    상기 선정된 고객의 수 또는 상기 생존자의 수에 대한 정보가 함께 전송되는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 경품정보는 상기 설정된 위치별로 미리 정해지는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트정보는 OX퀴즈 정보를 포함하는
    위치기반 이벤트 제공방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 생존자를 선별하는 단계에서
    상기 당첨자관리부는 미리 설정된 시간을 초과하여 수신된 피드백정보는 상기 생존자 선별시에 제외시키는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 이벤트정보관리부가 상기 송수신부를 통해 퀴즈 이벤트 일정에 관한 스케줄 정보를 위치기반 이벤트 제공방법을 위한 어플리케이션이 설치된 사용자 기기로 전송하는 단계를 더 포함하는,
    위치기반 이벤트 제공방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 경품정보는 모바일 쿠폰 정보이고,
    상기 모바일 쿠폰은 유효기간은 하루로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는
    위치기반 이벤트 제공방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보를 발송하는 단계는
    상기 선정된 고객에 대하여 미리 설정된 시간에 상기 이벤트정보를 전송하는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공방법.
  10. 삭제
  11. 네트워크를 통해 데이터를 송수신하며, 복수의 사용자기기로부터 위치이력정보를 수신하는 송수신부;
    상기 위치이력정보에 기초하여 이벤트 정보를 전송할 고객을 선정하는 서비스서버의 타겟선정부;
    상기 송수신부를 통해 상기 선정된 고객의 사용자기기에 이벤트 정보를 발송하는 상기 서비스서버의 이벤트정보관리부;
    상기 송수신부를 통해 상기 사용자기기로부터 수신한 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 정보를 기초로 생존자를 선정하는 상기 서비스서버의 당첨자관리부; 및
    상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하인 경우에 상기 송수신부를 통해 상기 생존자의 사용자기기로 경품정보를 발송하는 상기 서비스서버의 상품관리부를 포함하고,
    상기 위치이력정보는 사용자기기가 진입한 위치에 미리 설정된 시간 이상 체류하였는지 여부에 대한 정보를 포함하며,
    상기 타겟선정부는 상기 이벤트 정보를 발송할 고객의 선정 시에 미리 설정된 위치에 미리 설정된 시간 이상 위치한 고객인지 여부로 이벤트 정보를 발송할 고객을 선정하는 것을 특징으로 하는
    위치기반 이벤트 제공장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트정보관리부는 상기 선정된 생존자가 미리 설정된 당첨자수 이하가 될 때까지 반복해서 이벤트 정보를 발송하고, 상기 당첨자관리부는 이벤트 정보에 대응하는 상기 피드백 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는
    위치기반 이벤트 제공장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 이벤트 정보를 발송 시에
    상기 선정된 고객의 수 또는 상기 생존자의 수에 대한 정보가 함께 전송되는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 경품정보는 상기 설정된 위치별로 미리 정해지는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트정보는 OX퀴즈 정보를 포함하는
    위치기반 이벤트 제공장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 당첨자관리부는 미리 설정된 시간을 초과하여 수신된 피드백정보는 상기 생존자 선별시에 제외시키는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트정보관리부는 상기 송수신부를 통해 퀴즈 이벤트 일정에 관한 스케줄 정보를 위치기반 이벤트 제공방법을 위한 어플리케이션이 설치된 사용자 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는
    위치기반 이벤트 제공장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 경품정보는 모바일 쿠폰 정보이고,
    상기 모바일 쿠폰은 유효기간은 하루로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는
    위치기반 이벤트 제공장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트정보관리부는 상기 선정된 고객에 대하여 미리 설정된 시간에 상기 이벤트 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는,
    위치기반 이벤트 제공장치.
  20. 삭제
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