KR101960561B1 - 프레즌스 및 비용을 이용하여 호를 라우팅하는 통신 시스템 및 방법 - Google Patents

프레즌스 및 비용을 이용하여 호를 라우팅하는 통신 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

발신 통신 이벤트(outgoing communication event)를 목적지 전화 번호(destination phone number)에 배치하는 방법이 개시된다. 발신 통신 이벤트의 통지를 수신하면(302), 상기 목적지 전화 번호가 제1 네트워크의 사용자와 연관되는지 판정된다(304). 제1 네트워크는 패킷 기반 통신 네트워크이다. 이어서, 목적지 전화 번호에 대응하는 제1 네트워크의 사용자의 사용자 ID(identification)가 검색된다. 사용자와 연관된 제1 네트워크의 통신 노드의 프레젠스 정보(presence information)가 검색된다(310). 프레젠스 정보는 사용자의 이용가능성의 표시이다. 통신 노드는 통신 이벤트를 수신하도록 구성된다(312). 발신 통신 이벤트는 검색된 프레젠스 정보에 기초하여 제1 네트워크의 사용자와 연관된 통신 노드에 배치된다(314).

Description

프레즌스 및 비용을 이용하여 호를 라우팅하는 통신 시스템 및 방법{COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD USING PRESENCE AND COST FOR ROUTING THE CALL}
본 발명의 실시예는 실시간 통신에 관한 것이며, 더 구체적으로는 서로 다른 전화 네트워크 내에서 또는 이들에 걸쳐 전화 호(phone calls)를 개시하고 종료하는 것에 관한 것이다.
일부 통신 시스템은 퍼스널 컴퓨터와 같은 장치의 사용자로 하여금 인터넷과 같은 패킷-기반 컴퓨터 네트워크를 통해 통신하는 것을 가능하게 한다. 그러한 통신 시스템은 "VoIP"(voice over internet protocol) 통신 시스템을 포함한다. 흔히, 이러한 시스템은 통상적인 고정형 유선 네트워크 또는 모바일 네트워크보다 현저하게 저렴한 비용이 든다는 점에서 사용자에게 이익을 제공한다. 특히, 장거리 통신의 경우에 그러할 수 있다. VoIP 시스템을 사용하기 위해, 사용자는 자신의 치에 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행한다. 클라이언트 소프트웨어는 VoIP 연결과 함께 등록 및 인증과 같은 다른 기능을 제공한다. 음성 통신에 추가하여, 또한 클라이언트는 화상 전화(vedio calling), 인스턴스 메시징("IM"), SMS 메시징, 파일 전송 및 음성메일과 같은 추가적인 특징을 제공할 수 있다.
패킷 기반 통신을 위한 일 유형의 통신 시스템은 P2P(peer-to-peer) 토폴로지를 사용한다. P2P 시스템에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, 사용자는 P2P 소프트웨어 제공자(또는 제3 벤더)에 의해 제공되는 P2P 클라이언트 소프트웨어를 자신의 컴퓨터(이는 스마트 폰 포함하여 임의의 지원되는 컴퓨팅 장치를 포함함) 상에서 실행시켜야하고 P2P 시스템에 등록해야 한다. 사용자가 P2P 시스템에 등록하는 경우에, 서버로부터의 디지털 인증서(certificate)가 클라이언트 소프트웨어에 제공된다. 클라이언트 소프트웨어에 인증서가 제공되면, 설정시에 서버를 추가로 사용하지 않고도 호(call) 또는 다른 통신이 후속적으로 설정(set-up)되고 P2P 시스템의 사용자 사이에 라우팅될 수 있다. 대신에, 클라이언트는 P2P 시스템 내의 다른 최종 사용자(end user)의 컴퓨터 상의 P2P 클라이언트 소프트웨어 간에 분산된 정보에서 요구되는 IP 어드레스를 검색한다. 따라서 피호출자 단말기의 IP 어드레스가 판정되면, 호출자의 P2P 클라이언트 소프트웨어는 이어서 피호출자의 P2P 클라이언트 소프트웨어와 인증서(certificate)를 교환한다. 사용자 간의 디지털 인증서(또는 UIC(user identity certificates))의 교환은 사용자의 신원 및 사용자가 P2P 시스템에서 적절하게 허가 및 인증된다는 증거(proof)를 제공한다. 따라서, 디지털 인증서의 제시는 사용자의 신원의 신뢰성(turst)을 제공한다. 이에 따라, 일단 등록되면, 그러한 목적으로 서버를 사용하지 않고, 사용자가 분산형 어드레스 검색(look-up)과 하나 이상의 디지털 인증서의 교환에 기초한 분산 방식으로 P2P 시스템을 통해 자신의 통신 라우트를 설정할 수 있다는 것은 피어 투 피어 통신의 특성이다. 그러한 P2P 시스템에 대한 추가적인 세부사항은 국제특허 공개번호 제WO 2005/008524호 및 제WO 2005/009019호에 개시된다. 또한, VoIP 또는 다른 패킷 기반 통신이 중앙화된 호 설정(centralized call set-up)을 사용하는 비 P2P 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
일반적으로, P2P 시스템은 P2P 클라이언트 소프트웨어로부터 PSTN 또는 모바일 전화 번호를 호출하는 것을 허용한다. 그러나, PSTN 또는 모바일 전화 번호가 호출자의 P2P 클라이언트 소프트웨어로부터 호출되는 경우에, P2P 시스템은 그 호를 PSTN 이나 모바일 네트워크로 라우팅한다. 호를 패킷 기반 네트워크로부터 PSTN이나 모바일 네트워크(또는 그 반대로) 라우팅하여 서비스의 비용을 줄이고 서비스의 질을 향상시키는 시스템 및 방법이 필요하다.
일 실시예에서, 발신 통신 이벤트를 목적지 전화 번호에 배치하는 방법이 개시된다. 따라서, 발신 통신 이벤트의 통지를 수신하면, 목적지 전화 번호가 제1 네트워크의 사용자와 연관되는지에 대한 판정이 이루어진다. 제1 네트워크는 패킷 기반 통신 네트워크이다. 이어서 목적지 전화 번호에 대응하는 제1 네트워크의 사용자의 사용자 ID(identification)가 검색된다. 또한, 사용자와 연관된 제1 네트워크의 통신 노드에 대한 프레젠스 정보(presence information)가 검색된다. 프레젠스 정보는 사용자의 이용가능성의 표시(indication)이다. 통신 노드는 음성 통신 이벤트를 수신하도록 구성된다. 제1 네트워크의 사용자와 연관된 통신 노드로의 발신 통신 이벤트가 검색된 프레젠스 정보에 기초하여 배치된다.
다른 실시예에서, 통신 시스템이 개시된다. 통신 시스템은 제1 네트워크에 연결된 복수의 최종 사용자 단말기, 제1 네트워크에 연결된 게이트웨이 및 제1 네트워크를 제2 네트워크와 인터페이싱하게 하기 위해 제1 네트워크 및 제2 네트워크에 연결된 게이트웨이 및 통신 서버를 포함한다. 통신 서버 중 적어도 하나 및 복수의 최종 사용자 단말기 중 적어도 하나가 발신 통신 이벤트를 목적지 전화 번호로 배치하는 동작을 수행하도록 구성된다. 따라서, 동작은 발신 통신 이벤트의 통지를 수신하는 경우에, 목적지 전화 번호가 제1 네트워크의 사용자와 연관되는지를 판정한다. 제1 네트워크는 패킷 기반 통신 네트워크이다. 이어서, 목적지 전화 번호에 대응하는 제1 네트워크의 사용자의 사용자 ID가 검색된다. 또한, 사용자와 연관된 제1 네트워크의 통신 노드의 프레젠스 정보가 검색된다. 프레젠스 정보는 사용자의 이용가능성의 표시이다. 통신 노드는 음성 통신 이벤트를 검색하도록 구성된다. 제1 네트워크의 사용자와 연관된 통신 노드로의 발신 통신 이벤트가 검색된 프레젠스 정보에 기초하여 배치된다.
또 다른 실시예에서, 실행되는 경우에, 발신 통신 이벤트를 목적지 전화 번호에 배치하는 동작을 수행하는 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 개시된다. 따라서, 동작은 발신되는 이벤트의 통지를 수신하면, 목적지 전화 번호가 제1 네트워크의 사용자와 연관되는지를 판정한다. 제1 네트워크는 패킷 기반 통신 네트워크이다. 이어서, 목적지 전화 번호에 대응하는 제1 네트워크의 사용자의 사용자 ID가 검색된다. 또한, 사용자와 연관된 제1 네트워크의 통신 노드의 프레젠스 정보가 검색된다. 프레젠스 정보는 사용자의 이용가능성의 표시이다. 통신 노드는 음성 통신 이벤트를 수신하도록 구성된다. 제1 네트워크의 사용자와 연관되는 통신 노드로의 발신 통신 이벤트가 검색된 존재 정보에 기초여 배치된다.
다른 실시예는 프로세싱 유닛으로 하여금 개시된 방법의 하나 이상의 측면을 구현하는 것을 가능하게 하는 명령어를 포함하는 비 일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 개시된 방법의 하나 이상의 측면을 구현하도록 구성되는 시스템을 포함한다(제한은 아님).
본 발명의 전술한 특징이 상세히 이해될 수 있는 방식으로, 위에서 간략하게 요약된 본 발명에 대한 보다 구체적인 설명이 실시예를 참조하여 기술되며, 실시예의 일부는 첨부된 도면에 도시된다. 그러나, 전술한 바와 같이, 첨부된 도면은 단지 본 발명의 전형적인 실시예를 나타내는 것이고, 이에 따라 본 발명의 범주를 제한하려는 것이 아니며, 본 발명은 다른 동등하게 효과적인 실시예를 포함할 수 있다는 점에 주의해야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 인터넷에 기초한 통신 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 최종 사용자 단말기에 대한 로직도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 하나의 네트워크에서 다른 네트워크로의 전화 호를 개시하는 예시적인 프로세스를 나타낸다.
다음의 설명에서, 수많은 구체적인 세부사항이 본 발명에 대한 전체적인 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 당업자라면 본 발명이 이러한 구체적인 세부사항 중 하나 이상이 없이도 실현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 다른 경우에, 본 발명의 이해를 어렵게 하는 것을 막기 위해 잘 알려진 특징은 설명되지 않을 것이다.
본 명세서 전체에서 "일 실시예" 또는 "하나의 실시예"에 대한 언급은 실시예에 관해 기술된 구체적인 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에서 다양한 곳에 등장하는 "일 실시예에서" 또는 "하나의 실시예에서"와 같은 문구는 반드시 모두가 동일한 실시예를 참조할 필요는 없다. 또한, 구체적인 특징, 구조 또는 특성은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수 있다.
도 1은 통신 시스템(100)에 대한 개략적인 도면이다. 통신 시스템(100)은 적어도 인터넷(102)과 같은 패킷 기반 네트워크를 포함하며, 패킷 기반 네트워크는 랩톱 컴퓨터(112a, 112d), 모바일 전화(112b), 데스크톱 컴퓨터(112c), 태블릿 컴퓨터(112e) 및 웹 서버(104)와 같은 복수의 상호연결된 구성요소 중 하나 이상을 포함한다. 또한, 전화 호를 PSTN이나 모바일 네트워크(110)로 라우팅하기 위해 하나 이상의 전화 게이트웨이(108a, 108b, 108c)가 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 게이트웨이가 통신 시스템(100)에 포함되는 경우에, 게이트웨이 중 적어도 일부가 전화 호출 영역(telephone calling areas)에 따라 서로 다른 지리적 위치에 배치될 수 있다. 또한, 일부 게이트웨이는 서로 다른 국가에 배치될 수 있다. 네트워크 구성요소의 적어도 일부가 인터넷(102)의 나머지 구성요소와 상호 연결되고(inter-coupled), 인터넷 프로토콜(IP) 패킷의 형태로 데이터를 송신하고 수신함으로써 인터넷을 통해 그러한 다른 구성요소와 데이터를 통신하도록 구성된다. 또한, 인터넷(102)에 연결되는 각각의 구성요소는 인터넷 내에 이를 배치하는 연관된 IP 어드레스를 갖는다. 통신 서버(105)(예, P2P 서버)는 통신 시스템(100)에 포함될 수 있다. 또한, 다른 최종 사용자 단말기(예, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 등), 서버 및 게이트웨이, 인터넷 서비스 제공자(ISP)의 라우터 및 인터넷 백본 라우터(internet backbone routers) 등이 통신 시스템(100)에 포함될 수 있다. 또한, VoIP 지상통신선 전화(Voice Over IP landline phone, 113)가 인터넷(102)에 연결될 수 있다. VoIP 전화는 통신 서버(106)와 통신하도록 구성된다.
일 실시예에서, 복수의 최종 사용자 단말기 각각은 P2P 클라이언트 애플리케이션 또는 통신 클라이언트 애플리케이션을 포함하는 통신 소프트웨어를 포함하고, 이들은 또한 최종 사용자 단말기로부터 전화 번호를 호출하는 특징(features)을 포함할 수 있다. 실행되는 경우에, P2P 클라이언트 애플리케이션은 최종 사용자 단말기(예, 112a ... e)로 하여금 P2P 호 설정(call set-up)(또는 보다 일반적인 연결 설정)을 사용하는 인터넷을 통해 다른 그러한 최종 사용자 단말기 또는 PSTN 전화와 양방향 통신 채널을 설정하게 한다. 일 실시예에서, 또한 통신 클라이언트 애플리케이션은 서로 프레젠스 정보를 공유하고, 프레젠스 정보는 사용자의 이용가능 상태를 제공한다. 각각의 사용자에 대한 프레젠스 정보는 사용자 자신에 의해 적어도 부분적으로 정의되는 것이 바람직하다. 분산화된 호 설정을 지원하기 위해, 통신 클라이언트 애플리케이션은 통신 서버(106)(예를 들면, 사용자의 연락처의 명칭을 제공하는 연락처 목록)로부터 일부 추가 정보(통신 서버(106) 내에서 자신을 표현하기 위해 사용자에 의해 선택된 이미지인 "아바타(avatars)")를 검색할 수 있다.
또한, 통신 애플리케이션은 인터넷(102) 및 PSTN 네트워크 및/또는 모바일 셀룰러 네트워크(11) 모두에 연결된 게이트웨이(108a)에 설치될 수 있다. 이는, 이러한 전화가 자체적으로 통신 클라이언트 애플리케이션을 실행시키지 않거나 인터넷(102)에 직접 연결되지 않는 경우에도 최종 사용자 단말기(112a-e)에서 실행되는 통신 클라이언트 애플리케이션(예, P2P 클라이언트 애플리케이션 또는 VoIP 클라이언트 애플리케이션)으로 하여금 보통의 지상통신선 전화(즉, PSTN 전화) 및/또는 모바일 전화와 각각 통신하게 한다. 그러한 경우에, 최종 사용자 단말기(112a-e) 상의 통신 클라이언트 애플리케이션은 P2P 호 설정을 사용하여 게이트웨이(108a) 상에 인터넷을 통한 통신 클라이언트 애플리케이션과의 연결을 설정하고, 전화 번호를 제공하며, 게이트웨이(108)는 전화 번호를 사용하여 PSTN 및/또는 모바일 네트워크(110)를 통해 전화와 연결을 설정한다.
일 실시예에서, 특정한 최종 사용자 단말기(112a)가 연관된 전화 번호를 갖지 않는 경우에, PSTN또는 모바일 네트워크(110)의 전화 번호로의 호를 설정하기 전에 게이트웨이(108a)(또는 108b나 108c) 또는 통신 서버(106)는 임시 발신 ID(예, 호출자 식별 번호)를 할당할 수 있다. 일 실시예에서, 임시 전화 번호는 랜덤 넘버나 단어일 수 있고 또는 사용자나 통신 서버(106)에 의해 사전 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 ID 또는 최종 사용자 단말기의 사용자의 사용자 ID에 기초하여 생성된 번호가 발신 ID로서 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 통신 클라이언트 애플리케이션(214)의 사용자의 연락처 중 하나 이상의 연락처 정보를 저장하고 네트워크 노드로부터 검색할 수 있다. 네트워크 노드는 통신 클라이언트 애플리케이션(214)과 연관된 통신 네트워크의 사용자의 전부 또는 서브세트(subset)의 연락처 정보를 저장하는 인터넷(102)의 서버일 수 있다. 사용자가 통신 클라이언트 애플리케이션(214)의 전화 번호를 입력하는 경우에, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 입력된 전화 번호와 연관된 통신 네트워크 사용자 ID에 대한 연락처 목록을 검색한다. 예를 들어, 사용자가 전화 번호 "6505551212"를 다이얼하면, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 이러한 번호가 로컬로 저장된 연락처 목록 내의 어느 연락처와 연관되는지를 판정하기 위해 로컬로 저장되거나 임시저장된(cached) 연락처의 목록을 검색한다. 일치하는 연락처가 발견되면, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 이어서 발견된 연락처가 통신 클라이언트 애플리케이션(214)이 연결되는 통신 네트워크와 연관된 사용자 ID를 포함하는지를 추가로 판정한다.
사용자 ID가 발견되면, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 통신 네트워크 내의 발견된 사용자 ID와 연관된 통신 노드로부터 프레젠스 정보의 검색을 시도한다. 검색된 프레젠스 정보가 발견된 사용자 ID와 연관된 통신 노드의 사용자가 통신 노드를 통해 호를 수신하도록 구성되고 이용가능하다고 나타내면, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 제2 네트워크에 처음 입력된 전화 번호에 호를 배치하는 대신에, 통신 네트워크를 사용하여 호를 통신 노드에 배치한다.
다른 실시예에서, 로컬로 저장된 연락처 목록에서 연락처가 발견되지 않으면, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 통신 서버(106)에 질의를 시도한다. 통신 서버(106)가 입력된 전화 번호에 대응하는 사용자 ID를 반환하는 경우에, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 이전 단락에 설명한 바와 같이, 사용자 ID를 이용하여 프레젠스 정보에 기초하여 사용자 ID와 연관된 통신 노드에 호를 배치한다. 선택적으로, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 입력된 번호에 호를 배치할 수 있다. 게이트웨이(108a-c) 또는 통신 서버(106)에서 호가 수신되면, 이는 이어서 입력된 번호에 대응하는 통신 네트워크 사용자 ID를 찾으려는 시도를 한다. 사용자 ID가 발견되면, 검색된 프레젠스 정보에 기초하여 호가 통신 네트워크의 사용자 ID와 연관된 통신 노드에 배치된다.
또한, 호가 제2 네트워크 내의 장치로부터 목적지 전화 번호로 배치될 수 있다. 이러한 경우에, 호가 게이트웨이(108a-c) 또는 통신 서버(106)에서 수신되면, 통신 서버(106) 및 게이트웨이(108a-c) 중 적어도 하나가 목적지 전화 번호와 연관된 사용자 ID를 판정하고 사용자 ID와 연관된 통신 노드에 호를 배치하는 전술한 프로세스를 수행할 수 있다. 또한, 추가 실시예 중 하나에서, 프레젠스 정보를 검색하는 것은 사용자 ID와 연관된 통신 노드에서 사용자 구성 정보를 검색하는 것을 포함할 수 있다.
도 2의 개략적인 블록도는 인터넷(102)을 통해 동작하는 통신 시스템의 단말기로서 기능을 하도록 구성되는 최종 사용자 단말기(112a)를 도시한다. 최종 사용자 단말기(112a)는 인터넷(102), 비휘발성 저장 장치(208)(예를 들면, 하드 드라이브 또는 플래시 메모리), 및 RAM(204)과 같은 휘발성 메모리에 연결되도록 네트워크 인터페이스(210)(예, 모뎀 무선 어댑터, LAN 어댑터 등)에 동작가능하게 연결되는 CPU(202)를 포함한다. 또한, 최종 사용자 단말기(112a)는 하나 이상의 사용자 입력 장치, 예를 들면, 입출력(I/O) 인터페이스(212)를 통해 각각 CPU에 동작가능하게 연결되는 키보드, 마우스, 마이크 및 웹캠의 형태의 하나 이상의 사용자 입력 장치를 포함한다. 일부 실시예에서, 키보드 및/또는 마우스는 소프트웨어로 구현될 수 있고, 입출력 인터페이스(212) 없이 운영 시스템(206)과 함께 실행될 수 있다. 최종 사용자 단말기(112a)는 추가로, 예를 들면 다시 CPU(202)에 각각 동작가능하게 연결되는 디스플레이 스크린 및 스피커 형태의 하나 이상의 사용자 출력 장치를 포함한다. 저장 장치(208)는 적어도 운영 체제(OS)(206)를 포함하는 소프트웨어를 저장하고, 클라이언트 UI(218), 클라이언트 엔진(220) 및, 입출력 레이어(222)를 포함하는 통신 클라이언트 애플리케이션(214)을 포함하는 패킷 기반 통신 소프트웨어를 저장한다. 최종 사용자 단말기(112a)의 시동 시에, 운영 체제 소프트웨어(206)가 자동으로 RAM(204)에 로딩되고 거기에서 CPU(202)에 의해 실행된다. 실행되면, 운영 체제(206)는 이어서 P2P 클라이언트 애플리케이션(214)과 같은 애플리케이션을 RAM(204)에 로딩하고 CPU(202) 상에서 실행함으로써 이들을 동작시킬 수 있다.
일 실시예에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(214)은 세 개의 기본 레이어, 즉, 입출력 레이어(222), 클라이언트 엔진 레이어(220) 및 사용자 인터페이스(UI) 레이어(218)를 포함한다. 그러나, 다른 실시예에서, 다른 레이어가 추가될 수 있거나, 전술한 세 개의 레이어 중 일부가 생략될 수 있거나, 또는 둘 이상의 레이어가 함께 합쳐질 수 있다. 통신 클라이언트 애플리케이션(214) 및 P2P 툴바/애드 온/플러그 인 애플리케이션(216)이 운영 체제(206) 내에서 실행된다. 이는 멀티 태스킹 환경에서 이들이 운영 체제(206)에 의한 실행을 위해 스케줄링된다는 것을 의미하고, 이들이 추가로 입력 장치로부터 통신 클라이언트 애플리케이션(214)의 입출력 레이어(222)로 입력되며, 또한 통신 클라이언트 애플리케이션(214)의 입출력 레이어(222)로부터 출력 장치로의 출력이 운영 시스템(206)의 적합한 드라이버 및/또는 API를 통해 조정될 수 있다는 것을 의미한다.
일 실시예에서, 통신 클라이언트 애플리케이션의 입출력 레이어(222)는 오디오 및/또는 비디오 코덱을 포함하는데, 이러한 코덱은 착신 인코딩 스트림을 수신하고 이들을 적합한 스피커(도시되지 않음) 및/또는 디스플레이(도시되지 않음)로 출력하기 위해 디코딩하며, 마이크(도시되지 않음) 및/또는 웹캠(도시되지 않음)으로부터 인코딩되지 않은 오디오 및/또는 비디오 데이터를 수신하고 이들을 통신 시스템(100)의 다른 최종 사용자 단말기(112a-e)로의 스트림으로서 송신하기 위해 인코딩한다. 입출력 레이어(222)는 또한 인터넷(102)의 최종 사용자 단말기(112a-e) 사이의 제어 신호를 시그널링하는 제어 시그널링 프로토콜을 포함할 수 있다. 클라이언트 엔진(220)은 이후에 전술한 바와 같이 통신 시스템(100)의 연결 관리 기능을 처리한다(예를 들면, P2P 어드레스 검색(look-up) 및 인증에 의해 호 또는 다른 연결을 설정한다). 또한, 클라이언트 엔진(220)은 통신 시스템(100) 내의 통신 서버(106)로 최신 연락처 목록 및/또는 사용자의 아바타 이미지를 공급하거나, 사용자의 최신 연락처 목록을 검색하고 다른 사용자의 최신 아바타 이미지를 P2P 서버(106)로부터 검색하는 것과 같은 통신 시스템의 다른 이차 기능을 책임질 수 있다. 또한, 클라이언트 엔진(220)은 공공 API를 통해 연락처 목록 내의 사용자의 다른 클라이언트로부터 프레젠스 정보를 검색하고, 자신의 프레젠스 정보를 온라인 상태의 그러한 다른 클라이언트에게 서로 제공한다. 공공 API를 통한 클라이언트 간의 직접적인 프레젠스 정보의 교환은 바람직한 옵션이나 대안적으로 프레젠스 정보가 통신 서버(106)와 같은 중간 노드를 통해 교환될 수 있다. 프레젠스 정보는 선택된 최종 사용자 단말기의 상태를 포함한다. 예를 들어, 프레젠스 정보는 최종 사용자 단말기가 온라인인지, 사용중(busy)인지, 전화 호를 수신하도록 환경 설정되었는지(configured), 방해금지 (do-not-disturb) 모드인지 여부 등을 포함할 수 있다. 일부 프레젠스 정보는 시스템 생성 정보 및 사용자 생성 정보 모두를 포함할 수 있다.
UI 레이어(218)는 디스플레이를 통해 사용자에게 코딩된 비디오를 제시하는 것, 버튼 및 메뉴와 같은 사용자 컨트롤과 함께 디스플레이 상에 제시되는 출력을 어떻게 정렬할지에 관한 것, 및 제시된 컨트롤을 통해 사용자로부터 입력을 수신하는 것을 담당한다.
도 3은 소정의 조건이 만족되는 경우에, 제1 네트워크(예, 인터넷(102))에서 생성되는 호를 다른 네트워크(예, PSTN 또는 모바일 네트워크(111))에서 종료시키는 프로세스(300)를 도시한다. 프로세스는 P2P 서버(106) 또는 하나 이상의 게이트웨이(108a, 108b, 108c)에서 수행될 수 있다. 다른 실시예에서, 게이트웨이 및 P2P 서버(106)는 프로세스의 단계를 함께 수행할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 호를 생성한 최종 사용자 스테이션(112a)은 또한 프로세스(300)의 일부 단계를 수행하는 데 함께 참여할 수 있다.
따라서, 단계(302)에서, 발신 호가 최종 사용자 단말기(112a)(또는 인터넷(102) 및 통신 서버(106)에 통신가능하게 연결되는 제1 네트워크의 임의의 다른 최종 사용자 단말기)로부터 수신된다. 다른 실시예에서, 발신 호 자체가 아니라, 특정한 최종 사용자 스테이션이 호를 만들려고 시도하고 있다는 통지만이 수신된다. 판정 단계(304)에서, 목적지 전화 번호가 제1 네트워크에 있는지 여부에 관한 판정이 이루어진다. 이러한 판정은 제1 네트워크 내의 모든 등록된 최종 사용자 단말기의 연관된 전화 번호로 구성되는 데이터베이스에 질의함으로써 이루어질 수 있다. 모든 등록된 최종 사용자 스테이션은 연관된 전환 번호를 가질 수는 없다는 점에 주의한다. 일 실시예에서, 통신 서버(106)는 로컬 캐시 내에 이러한 데이터베이스를 유지한다. 다른 실시예에서, 데이터베이스는 P2P 서버(106)로부터 액세스가능한 독립 서버 상에 유지될 수 있다. 또한, 데이터베이스는 게이트웨이(108a-c)로부터 액세스될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 소스 최종 사용자 스테이션은 또한 전화 호를 개시하기 전에 직접 데이터베이스에 질의할 수 있다.
목적지 번호가 제1 네트워크에 있지 않으면, 하나보다 많은 게이트웨이(108a-c)가 존재하는 경우에, 일 실시예에서, 호출된 번호의 위치에 사실적으로(graphically) 가장 인접한 게이트웨이가 선택된다(단계(306)). 사실적 인접성은 또한 각각의 게이트웨이와 호출된 번호 사이의 요율(tariff rates)에 기초하여 판정될 수 있다. 예를 들어, 호출된 번호가 영국(UK)에 위치하는 경우에, 영국의 현지에 있는 게이트웨이가 선택될 수 있다. 다른 실시예에서, 게이트웨이는 부하 균형(load balancing), 상대적 이용가능성 등에 기초하여 선택될 수 있다. 단계(308)에서, 호출된 번호가 발견된 제2 네트워크로 호가 전달된다. 단계(306)에 따라, 호가 선택된 게이트웨이를 통해 제2 네트워크로 전달될 수 있다.
단계(304)에서, 호출된 전화 번호가 제1 네트워크에 존재하는 것으로 밝혀지면, 단계(310)에서, 호출된 전화 번호와 연관된 최종 사용자 단말기가 전화 호를 수신할 수 있는지 여부에 대한 판정이 이루어진다. 이러한 판정은 목적지 최종 사용자 단말기의 프레젠스 정보에 기초하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 프레젠스 정보가 최종 사용자 단말기가 "방해 금지" 모드에 있다거나, 상태가 "외출중(away)" 이거나 상태가 "사용중(busy)" 이라고 제공하는 경우에, 목적지 최종 사용자 스테이션은 호를 수신하는 데 이용할 수 없으로 것으로 간주될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 사용자는 상이한 사용자 정의 조건에서 호를 받아들이거나 거절하도록 최종 사용자 단말기의 환경 설정을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "사용중" 상태에서 호를 수신하도록 최종 사용자 단말기를 환경 설정할 수 있는 것 등이다. 최종 사용자 단말기의 마이크 및 스피커가 이용가능한지 그리고 적절히 기능을 하는지 여부를 식별하기 위한 다른 환경 설정(configurations)이 포함될 수 있다.
판정 단계(310)에서, 최종 사용자 단말기가 착신 전화 호를 수신할 수 없는 것으로 밝혀지면, 컨트롤이 단계(306)로 패스된다. 그러나, 최종 사용자 단말기가 호를 수신할 수 있는 것으로 밝혀지면, 선택적 판정 단계(312)에서, 목적지 최종 사용자 단말기에서의 임의의 특별 사용자 환경 설정(special user configurations)이 목적지 최종 사용자 단말기로 하여금 착신 호를 수신하는 것을 불허하는지 여부에 대한 판정이 이루어진다. 목적지 최종 사용자 단말기가 착신 호를 허용하지 않는 경우에, 컨트롤이 단계(306)로 이전된다. 목적지 최종 사용자 스테이션이 착신 호를 불허하지 않으면, 단계(314)에서, 목적지 최종 사용자 단말기로 전화가 걸리고, 사용자가 호를 받으면, 음성 통신 채널이 소스 최종 사용자 단말기와 목적지 최종 사용자 단말기 사이에 설정된다. 다른 실시예에서, 사용자가 착신 호를 받지 않으면, 착신 호가 목적지 전화 번호와 연관된 음성 메일로 전달되거나 착신호가 제2 네트워크를 통해 목적지 전화 번호로 전달될 수도 있다. 목적지 최종 사용자 단말기는 필요한 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자가 음성 메일 또는 목적지 전화 번호로 호를 수동 전달하는 것을 가능하게 한다. 대안적으로, 착신 호의 이러한 전달은 디폴트 또는 사용자 설정을 통해 자동으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모든 부재중 호(unattended calls)를 음성 메일에 전달하도록 목적지 최종 사용자 단말기를 구성할 수 있다.
다른 실시예에서, SIP 기반 PBX(예, Microsoft LyncTM, Cisco UCM TM, Ayaya PBXTM 등)가 SIP 전신중계회선(trunking) 소프트웨어(예, Skype ConnectTM)를 통해 P2P 서버(106)에 연결된다. PBX는 SIP 프로파일을 통해 통신 서버에 등록된다. SIP 전신중계회선 소프트웨어는 통신 서버(106)에 포함될 수 있거나, 또는 인터넷(102)에 연결되어 최종 사용자 단말기 및 통신 서버(106)에 통신가능하게 연결되는 별개의 서버에 존재할 수 있다. 복수의 데스크톱 전화가 PBX에 연결될 수 있다. PSTN 또는 모바일 전화로의 호가 임의의 데스크톱 전화로부터 개시되는 경우에, 흐름도(300)에 나타낸 프로세스가 수행된다.
유사하게, 최종 사용자 단말기(112a)가 전화 번호의 호출을 시도하는 경우에, 통신 서버(106) 또는 게이트웨이(108a-c)가 종착지 전화 번호가 등록된 SIP 기반 PBX 중 하나에 연결된 데스크톱 전화와 연관되는지 여부를 판정하려고 시도한다. 맞다면, 호는 제2 네트워크(예, PSTN 또는 모바일 네트워크(110))를 사용하지 않고 종착지 데스크 전화에 연결된다. SIP 프로파일은 또한 사용자 정의 호 종료 환경 설정(user defined call termination configuration)을 포함할 수 있다. 예를 들어, PBX 데스크톱 전화로부터 특정한 목적지로의 호가 직접 PSTN 또는 모바일 네트워크(110)를 사용하도록 구성될 수 있다. 전화 호에 대한 그러한 선택적 종료는 다양한 목적지에 대한 호율(calling rate)에 기초할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 제1 PSTN 전화 사용자는 제2 PSTN 전화 번호를 다이얼하기 전에, 선택된 일반 PSTN 전화 번호(예, 콜링 카드(calling card) 번호) 또는 선택된 코드(예, 앞자리 부호(prefix) "1101" 또는 일부 사전 선택된 특별 문자 또는 숫자와 문자(예, '*' 또는 '#')의 조합)를 다이얼할 수 있다. 선택된 일반 PSTN 전화 번호 또는 코드는 제2 네트워크와 연관되고, 이러한 실시예에서, 제2 네트워크는 패킷 기반 통신 네트워크일 수 있다. 일반적으로, 사용자가 제2 PSTN 전화 번호가 제2 네트워크에 속한다(또는 이와 연관된다)는 것을 알고 있는 경우에, PSTN 전화 사용자는 선택된 일반 PSTN 전화 번호 또는 제2 네트워크와 연관된 선택된 코드를 다이얼할 것이다. 예를 들어, 제2 PSTN 전화 번호는 Skype TM 사용자와 연관된 Skype TM 번호일 수 있다.
전술한 바와 같이 선택된 다이얼링 코드 또는 번호를 통해 제1 PSTN 전화 번호로부터 호를 수신하는 경우에, P2P 서버(106) 또는 게이트웨이(108a-c)가 제2 PSTN 전화 번호의 사용자와 연관된 최종 사용자 단말기의 배치를 시도하고, 단계(310) 및 선택적 단계(312)를 수행한다(도 3). 최종 사용자 단말기가 호를 받도록 구성되고 이용가능하면, 제2 PSTN 전화 번호로의 호가 최종 사용자 단말기에 연결된다. 무엇보다도, 이러한 방법의 하나의 이점은 제2 PSTN 번호가 로컬 번호일 지라도, (제2 PSTN 전화 번호를 소유하는) 사용자는 로컬 호출 영역 외부에 있을 수 있다는 것이다(예를 들면, 사용자가 외국에 있을 수 있음). 그러나, 사용자와 연관된 최종 사용자 단말기가 통신 서버(106)에 연결된 패킷 기반 통신 네트워크에 연결되어 있는 한, 일반적인 PSTN 장거리 또는 해외 요금을 발생시키지 않고 호가 완료될 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자가 "콜링 카드(calling card)" PSTN 지상선 전화로부터 전화 번호를 다이얼하는 경우에(예를 들면, 선택된 일반 PSTN 전화 번호 또는 제2 네트워크와 연관되는 코드를 다이얼 하는 경우에), 호는 PSTN에 머무르고 위치 요청만이 제2 네트워크로 송신된다. 제2 네트워크의 P2P 서버(106) 또는 게이트웨이(108a-c)가 다이얼된 호의 엔드 포인트(end point, 종점)를 찾으려고 시도한다. 호 엔드 포인트가 PSTN 네트워크인 것으로 판정되면(즉, 다이얼 된 전화 번호와 연관된 최종 사용자 단말기가 네트워크에서 활성 상태로 발견되지 않거나 최종 사용자 단말기가 전화 호를 수신할 준비가 된 것으로 밝혀지지 않음), 호는 다이얼 된 대로 진행되도록 허용되고, 호가 PSTN 또는 모바일 네트워크 내에 머무른다.
하나의 다른 실시예에서, 호출자가 선택된 일반 PSTN 번호(예를 들면, 콜링 카드)를 사용하여 전화 번호를 다이얼하는 경우에, 게이트웨이(108a-c)는 호를 가로채기 한다. 게이트웨이(108a-c) 또는 통신 서버(106)는 목적지 전화 번호와 연관된 사용자의 ID를 판정한다. 통신 서버(106) 또는 게이트웨이(108a-c)는 이어서 사용자가 최종 사용자 단말기를 이용할 수 있는지 판정한다. 이용할 수 없거나 또는 사용자가 최종 사용자 스테이션을 통해 호를 받을 수 없으면, 통신 서버(106) 또는 게이트웨이(108a-c)는 사용자가 임시 호 전환(call forwarding)을 설정하였는지를 판정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 로컬 호출 영역 외부를 여행하고 있으면 호가 로컬 번호로 전환되게 설정할 수 있다. 이러한 경우에, (호출 비용의 면에서) 목적지 번호에 가장 가까운 게이트웨이가 찾아지고, 호가 게이트웨이 및 PSTN 또는 모바일 네트워크(110)를 통해 호 전환 번호로 전달된다.
전술한 내용은 본 발명의 실시예에 관한 것이나, 본 발명의 다른 실시예 및 추가적인 실시예가 본 발명의 기본적인 범주를 벗어나지 않는 범위에서 고안될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 특징은 하드웨어나 소프트웨어로 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 컴퓨터 시스템을 이용하여 사용하기 위한 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 프로그램 제품의 프로그램(들)은 실시예의 기능(본 명세서에 기술된 방법을 포함함)을 정의하고 다양한 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 포함될 수 있다. 예시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 (i)정보가 영구적으로 저장되는, 기입 가능하지 않은 저장 매체(예, CD-ROM 드라이브에 의해 판독가능한 CD-ROM 디스크와 같은 컴퓨터 내의 판독 전용 메모리 장치, 플래시 메모리, ROM 칩 또는 임의의 유형의 솔리드 스테이트 비휘발성 반도체 메모리) 및 (ii)변경가능한 정보가 저장되는 기입 가능 저장 매체(예, 디스켓 드라이브 내의 플로피 디스크 또는 하드 디스크 드라이브 또는 솔리드 스테이트 랜덤 액세스 반도체 메모리)를 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 본 발명의 기능을 지시하는 컴퓨터 실행가능 명령어가 포함되는 경우에 본 발명의 구현예이다.

Claims (21)

  1. 발신 통신 이벤트(outgoing communication event)를 목적지 전화 번호(destination phone number)에 배치하는 방법으로서,
    최종 사용자(end user) 단말기로부터 상기 발신 통신 이벤트의 통지를 수신하는 단계와,
    상기 목적지 전화 번호가 제1 네트워크 - 상기 제1 네트워크는 패킷 기반 통신 네트워크임 - 의 사용자와 연관된다는 판정에 응답하여,
    상기 목적지 전화 번호에 대응하는 상기 제1 네트워크의 사용자의 사용자 ID(identification)를 검색하고,
    상기 사용자와 연관된 상기 제1 네트워크의 통신 노드의 프레젠스 정보(presence information)를 검색하며 - 상기 프레젠스 정보는 상기 사용자의 이용가능성(availability)의 표시 및 통신 이벤트를 수신하는 상기 통신 노드의 환경 설정(configuration)을 포함함 - ,
    상기 검색된 사용자 ID를 사용하여, 상기 검색된 프레젠스 정보에 기초하여 상기 발신 통신 이벤트를 상기 사용자와 연관된 상기 제1 네트워크의 통신 노드에 배치하는 단계와,
    상기 목적지 전화 번호가 상기 제1 네트워크의 어느 사용자와도 연관되지 않는다는 판정에 응답하여,
    임시 발신 ID를 상기 최종 사용자 단말기에 할당하고,
    상기 임시 발신 ID를 사용하여 상기 발신 통신 이벤트를 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에 배치하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 발신 통신 이벤트를 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에 배치하는 것은 최저 통신 요율(least communication tariff rates)에 기초하여 선택된 통신 게이트웨이를 통해 수행되는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 배치 전에, 상기 통신 노드의 환경 설정(configuration)이 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에서 종료하려 했던 통신 이벤트를 상기 통신 노드에서 종료하는 것을 불허하는지를 판정하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프레젠스 정보는, 원래 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에서 종료하려 했던 통신 이벤트를 수용하는 것과 관련된 디폴트 환경 설정 및 사용자 환경 설정 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 ID를 검색하는 것은 호출 사용자(calling user)와 연관된 호출 최종 사용자 스테이션에 로컬로 저장된 상기 호출 사용자의 연락처 목록에서 검색하는 것을 포함하는
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 로컬로 저장된 연락처 목록이 상기 목적지 전화 번호에 대응하는 상기 사용자 ID를 포함하지 않으면, 상기 사용자 ID를 검색하는 것은 상기 사용자 ID에 대해 상기 호출 최종 사용자 스테이션과 연관된 통신 서버에 질의하는 것을 더 포함하는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 통신 이벤트는 음성 호 또는 텍스트 메시지 중 하나인
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 통신 이벤트를 수신하는 상기 통신 노드의 환경 설정은 상기 통신 노드의 컴포넌트가 이용가능하거나 적절히 기능함을 나타내는 표시를 포함하는
    방법.
  9. 통신 시스템으로서,
    제1 네트워크에 연결된 복수의 최종 사용자 단말기와,
    상기 제1 네트워크를 제2 네트워크와 인터페이싱하게 하도록 상기 제1 네트워크 및 상기 제2 네트워크에 연결되는 게이트웨이와,
    하나 이상의 통신 서버를 포함하되,
    상기 하나 이상의 통신 서버 중 적어도 하나와 상기 복수의 최종 사용자 단말기 중 적어도 하나는 발신 통신 이벤트를 목적지 전화 번호에 배치하도록 구성되고,
    상기 배치는,
    상기 복수의 최종 사용자 단말기 중 하나로부터 상기 발신 통신 이벤트의 통지를 수신하는 것과,
    상기 목적지 전화 번호가 상기 제1 네트워크 - 상기 제1 네트워크는 패킷 기반 통신 네트워크임 - 의 사용자와 연관된다는 판정에 응답하여,
    상기 목적지 전화 번호에 대응하는 상기 제1 네트워크의 사용자의 사용자 ID(identification)를 검색하고,
    상기 사용자와 연관된 상기 제1 네트워크의 통신 노드의 프레젠스 정보(presence information)를 검색하며 - 상기 프레젠스 정보는 상기 사용자의 이용가능성(availability)의 표시 및 통신 이벤트를 수신하는 상기 통신 노드의 환경 설정을 포함함 - ,
    상기 검색된 프레젠스 정보에 기초하여 상기 발신 통신 이벤트를 상기 사용자와 연관된 상기 제1 네트워크의 통신 노드에 배치하는 것과,
    상기 목적지 전화 번호가 상기 제1 네트워크의 어느 사용자와도 연관되지 않는다는 판정에 응답하여,
    임시 발신 ID를 상기 복수의 최종 사용자 단말기 중 하나에 할당하고,
    상기 임시 발신 ID를 사용하여 상기 발신 통신 이벤트를 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에 배치하는 것을 포함하는
    통신 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 발신 통신 이벤트를 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에 배치하는 것은 최저 통신 요율에 기초하여 선택된 상기 게이트웨이를 통해 수행되는
    통신 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 배치 전에, 상기 통신 노드의 환경 설정이 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에서 종료하려 했던 호(call)를 상기 통신 노드에서 종료하는 것을 불허하는지를 판정하는
    통신 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 프레젠스 정보는, 원래 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에서 종료하려 했던 호를 수용하는 것과 관련된 디폴트 환경 설정 및 사용자 환경 설정 중 적어도 하나를 포함하는
    통신 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 ID를 검색하는 것은 호출 사용자(calling user)와 연관된 호출 최종 사용자 스테이션에 로컬로 저장된 상기 호출 사용자의 연락처 목록에서 검색하는 것을 포함하고,
    상기 로컬로 저장된 연락처 목록이 상기 목적지 전화 번호에 대응하는 상기 사용자 ID를 포함하지 않으면, 상기 사용자 ID를 검색하는 것은 상기 사용자 ID에 대해 상기 호출 최종 사용자 스테이션과 연관된 통신 서버에 질의하는 것을 더 포함하는
    통신 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 통신 이벤트를 수신하는 상기 통신 노드의 환경 설정은 상기 통신 노드의 컴포넌트가 이용가능하거나 적절히 기능함을 나타내는 표시를 포함하는
    통신 시스템.
  15. 발신 통신 이벤트를 목적지 전화 번호에 배치하는 동작을 수행하는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행가능한 명령어가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 메모리로서,
    상기 동작은,
    최종 사용자 단말기로부터 상기 발신 통신 이벤트의 통지를 수신하는 것과,
    상기 목적지 전화 번호가 제1 네트워크 - 상기 제1 네트워크는 패킷 기반 통신 네트워크임 - 의 사용자와 연관된다는 판정에 응답하여,
    상기 목적지 전화 번호에 대응하는 상기 제1 네트워크의 사용자의 사용자 ID(identification)를 검색하고,
    상기 사용자와 연관된 상기 제1 네트워크의 통신 노드의 프레젠스 정보(presence information)를 검색하며 - 상기 프레젠스 정보는 상기 사용자의 이용가능성(availability)의 표시 및 음성 통신 이벤트를 수신하는 상기 통신 노드의 환경 설정을 포함함 - ,
    상기 검색된 프레젠스 정보에 기초하여 상기 발신 통신 이벤트를 상기 사용자와 연관된 상기 제1 네트워크의 통신 노드에 배치하는 것과,
    상기 목적지 전화 번호가 상기 제1 네트워크의 어느 사용자와도 연관되지 않는다는 판정에 응답하여,
    임시 발신 ID를 상기 최종 사용자 단말기에 할당하고,
    상기 임시 발신 ID를 사용하여 상기 발신 통신 이벤트를 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에 배치하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 메모리.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 발신 통신 이벤트를 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에 배치하는 것은 최저 통신 요율에 기초하여 선택된 통신 게이트웨이를 통해 수행되는
    컴퓨터 판독가능 저장 메모리.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 배치 전에, 상기 통신 노드의 환경 설정이 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에서 종료하려 했던 호(call)를 상기 통신 노드에서 종료하는 것을 불허하는지를 판정하는
    컴퓨터 판독가능 저장 메모리.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 프레젠스 정보는, 원래 상기 제2 네트워크의 상기 목적지 전화 번호에서 종료하려 했던 통신 이벤트를 수용하는 것과 관련된 디폴트 환경 설정 및 사용자 환경 설정 중 적어도 하나를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 메모리.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 ID를 검색하는 것은 호출 사용자(calling user)와 연관된 호출 최종 사용자 스테이션에 로컬로 저장된 상기 호출 사용자의 연락처 목록에서 검색하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 메모리.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 로컬로 저장된 연락처 목록이 상기 목적지 전화 번호에 대응하는 상기 사용자 ID를 포함하지 않으면, 상기 사용자 ID를 검색하는 것은 상기 사용자 ID에 대해 상기 호출 최종 사용자 스테이션과 연관된 통신 서버에 질의하는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 메모리.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 음성 통신 이벤트를 수신하는 상기 통신 노드의 환경 설정은 상기 통신 노드의 컴포넌트가 이용가능하거나 적절히 기능함을 나타내는 표시를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 메모리.
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