KR101955257B1 - 라이트 커튼 설치 방법 및 쌍방향 표시 장치 - Google Patents

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Abstract

라이트 커튼 설치 방법은, 표시 장치의 화면에 대한 조작을 검출하기 위한 라이트 커튼의 설치 상태를 조정 또는 확인하기 위한 방법으로서, 미리 결정된 위치의 화소인 기준 화소에 대응하는 상기 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 있는지 아닌지를 판정하는 판정 스텝과, 상기 판정의 결과에 따라서 상기 기준 화소의 구동 상태를 상이하게 하는 통보 스텝을 포함한다.

Description

라이트 커튼 설치 방법 및 쌍방향 표시 장치{LIGHT CURTAIN INSTALLATION METHOD AND BIDIRECTIONAL DISPLAY DEVICE}
본 발명은 라이트 커튼(light curtain) 설치 방법 및 쌍방향 표시 장치에 관한 것이다.
최근, 외부 기기로부터 입력되는 화상 신호에 기초하는 화상과, 화면에 대한 조작에 대응하는 문자, 도화 등의 오브젝트(object)를 묘화한 화상을 합성하여 표시하는 전자 칠판이나 쌍방향 프로젝터가 교육 현장이나 회의에서 활용되고 있다. 이러한 쌍방향 표시 장치에 있어서, 화면에 대한 조작을 라이트 커튼에 의해 검출하는 것이 알려져 있다. 라이트 커튼이란, 평면 형상으로 빛을 방사하고, 방사된 빛의 직접광 또는 반사광을 수광하여 손가락 등의 대상물의 존재를 검출하는 장치이다. 화면에 대한 조작을 검출하기 위해 라이트 커튼을 설치할 때에는, 화면에 대한 라이트 커튼의 위치나 자세의 조정이 필요해진다. 예를 들면 대상물로부터의 반사광에 의해 대상물을 검출하는 라이트 커튼의 경우, 라이트 커튼으로부터 조사되어 화면에 대하여 평행으로 진행한 빛 중, 화면의 임의의 영역에 접촉하는 대상물에서 반사된 빛만이 라이트 커튼에 입사하도록 조정이 행해진다.
일본공개특허공보 2012-173447호
그런데 라이트 커튼으로부터 조사되는 빛은 평면 형상의 확산(spread in a planar manner)을 갖기 때문에, 화면에 대한 라이트 커튼의 위치나 자세의 조정은 용이하지 않다. 예를 들면, 라이트 커튼으로부터 조사되는 빛이 화면을 그 수평 방향으로부터 보았을 때에 화면에 대하여 평행할 뿐만 아니라, 화면을 그 수직 방향으로부터 보았을 때에는 라이트 커튼으로부터 조사되는 빛이 화면에 대하여 평행하게 확산되도록 조정되지 않으면 안 된다. 또한 예를 들면, 화면에 대하여 라이트 커튼이 올바른 위치에 올바른 자세로 설치된다고 하더라도, 라이트 커튼으로부터 방사되어 화면의 영역 외에서 반사된 빛이 라이트 커튼에 의해 검출되지 않는지를 확인하지 않으면 안 된다.
본 발명은, 화면에 대한 라이트 커튼의 설치 상태의 조정 또는 확인을 용이하게 하는 것을 목적의 하나로 한다.
(1) 상기 목적을 달성하기 위한 라이트 커튼 설치 방법은, 표시 장치의 화면에 대한 조작을 검출하기 위한 라이트 커튼의 설치 상태를 조정 또는 확인하기 위한 방법으로서, 미리 결정된 위치의 화소인 기준 화소에 대응하는 상기 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 있는지 아닌지에 대한 판정을 하는 판정 스텝과, 상기 판정의 결과에 따라서 상기 기준 화소의 구동 상태가 상이하도록, 상기 기준 화소의 구동 상태를 설정하는 통보 스텝을 포함한다.
본 발명에 의하면, 화면의 목표 영역에 접촉하는 손가락 등의 대상물을 라이트 커튼으로 검출할 수 있는지 아닌지를 유저가 화면의 표시 상태로 인식할 수 있기 때문에, 화면에 대한 라이트 커튼의 설치 상태의 조정 또는 확인이 용이해진다.
(2) 상기 목적을 달성하기 위한 라이트 커튼 설치 방법에 있어서, 상기 대상물을 검출할 수 있는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 기준 화소의 구동 상태를 변화시키고, 상기 대상물을 검출할 수 없는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 기준 화소의 구동 상태를 변화시키지 않아도 좋다.
이 구성을 채용하는 경우, 화면에 손가락 등의 대상물을 접촉시켰을 때에, 접촉시킨 영역의 표시 상태가 접촉 전으로부터 바뀌는지 아닌지에 따라, 유저는 라이트 커튼의 설치 상태를 확인할 수 있다.
(3) 상기 목적을 달성하기 위한 라이트 커튼 설치 방법의 상기 판정 스텝에 있어서, 상기 기준 화소에 의해 상기 화면의 목표 영역에 마커(marker)를 표시하고, 상기 대상물을 검출할 수 있는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커의 표시를 정지하고, 상기 대상물을 검출할 수 없는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커의 표시를 계속해도 좋다.
이 구성을 채용하는 경우, 대상물의 접촉을 검출할 수 있는지 아닌지를 확인해야 할 목표 영역의 위치를 유저는 용이하게 인식할 수 있고, 또한, 화면에 대한 조작에 의해 마커의 표시를 지울 수 있는지 아닌지에 따라 유저는 라이트 커튼의 설치 상태를 확인할 수 있다.
(4) 상기 목적을 달성하기 위한 라이트 커튼의 설치 방법의 상기 판정 스텝에 있어서, 상기 대상물을 검출할 수 있는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 기준 화소에 의해 상기 화면의 목표 영역에 마커를 표시하고, 상기 대상물을 검출할 수 없는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커를 표시하지 않아도 좋다.
이 구성을 채용하는 경우, 화면에 대한 조작에 의해 마커를 표시시킬 수 있는지 아닌지에 따라 유저는 라이트 커튼의 설치 상태를 확인할 수 있다.
(5) 상기 목적을 달성하기 위한 라이트 커튼 설치 방법의 상기 판정 스텝에 있어서, 상기 기준 화소에 의해 상기 화면의 목표 영역에 마커를 표시하고, 상기 대상물을 검출할 수 있는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커의 표시를 계속하고, 상기 대상물을 검출할 수 없는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커의 표시를 정지해도 좋다.
이 구성을 채용하는 경우, 화면에 대한 조작에 의해 마커의 표시를 계속시킬 수 있는지 아닌지에 따라 유저는 라이트 커튼의 설치 상태를 확인할 수 있다.
(6) 상기 목적을 달성하기 위한 라이트 커튼 설치 방법에 있어서, 상기 목표 영역은 상기 화면의 주연부(peripheral edge part)라도 좋다.
라이트 커튼이 올바르게 설치되어 있지 않은 경우, 라이트 커튼으로부터 조사된 빛과 화면의 거리의 오차는, 라이트 커튼의 발광부로부터 먼 영역, 즉 화면의 주연부에서 커진다. 또한, 화면의 외측으로부터 화면의 내측으로 진행하는 외란광(disturbance light)의 영향은, 화면의 주연부에서 크다. 따라서, 목표 영역을 화면의 주연부로 함으로써 효율적으로 라이트 커튼의 설치 상태를 확인 또는 조정할 수 있다.
(7) 상기 목적을 달성하기 위한 라이트 커튼 설치 방법에 있어서, 상기 마커는, 점선, 파선 또는 그 조합이라도 좋다. (8) 또는, 상기 마커는, 연속선이라도 좋다.
이들 구성을 채용하는 경우, 선상(linearly)으로 연신(extending)하고 있는 목표 영역에 대해서 대상물의 접촉을 검출할 수 있는지 아닌지를 용이하게 확인할 수 있다.
(9) 상기 목적을 달성하기 위한 쌍방향 표시 장치는, 매트릭스(matrix) 배치된 화소를 구비하고, 상기 화소를 구동함으로써 화상을 화면에 표시하는 표시부와, 상기 화면에 대하여 설치되어 평면 형상으로 빛을 방사하는 발광부와, 상기 발광부로부터 방사된 빛의 직접광 또는 반사광을 수광하여 광전 변환하고, 상기 직접광 또는 상기 반사광에 따른 위치 신호를 출력하는 위치 검출부와, 미리 결정된 위치의 상기 화소인 기준 화소에 대응하는 상기 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 있는지 아닌지에 대한 판정을 상기 위치 신호에 기초하여 행하고, 상기 판정의 결과에 따라서 상기 기준 화소의 구동 상태가 상이하도록 상기 기준 화소의 구동 상태를 설정하는 제어부를 구비한다.
본 발명에 의하면, 화면의 목표 영역에 접촉하는 손가락 등의 대상물을 검출할 수 있는지 아닌지를 유저가 화면의 표시 상태로 인식할 수 있기 때문에, 화면에 대한 발광부 및 위치 검출부의 설치 상태의 조정 또는 확인이 용이해진다. 또한, 「화면에 대하여 설치」란, 화면에 대하여 위치와 자세가 고정되도록 설치하는 것을 의미하고, 표면이 화면이 되는 구조물에 직접 설치하는 것뿐만 아니라, 표면이 화면이 되는 구조물이 설치되어 있는 다른 구조물에 설치하는 것 등을 포함한다.
도 1의 도 1A는 본 발명의 실시 형태에 따른 평면도이다. 도 1B는 본 발명의 실시 형태에 따른 측면도이다.
도 2는 본 발명의 실시 형태에 따른 블록도이다.
도 3의 도 3A는 본 발명의 실시 형태의 정면 방향으로부터 본 개략도이다. 도 3B 및 도 3C는 본 발명의 실시 형태의 측면 방향으로부터 본 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시 형태에 따른 플로우 차트이다.
도 5는 본 발명의 실시 형태에 따른 플로우 차트이다.
도 6은 본 발명의 실시 형태에 따른 화면 구성도이다.
도 7은 본 발명의 실시 형태에 따른 플로우 차트이다.
도 8은 본 발명의 실시 형태에 따른 화면 구성도이다.
도 9는 본 발명의 실시 형태에 따른 플로우 차트이다.
도 10은 본 발명의 실시 형태에 따른 화면 구성도이다.
도 11은 본 발명의 실시 형태에 따른 화면 구성도이다.
(발명을 실시하기 위한 형태)
이하, 본 발명의 실시의 형태를 첨부 도면을 참조하면서 설명한다. 또한, 각 도면에 있어서 대응하는 구성 요소에는 동일한 부호가 부여되고, 중복되는 설명은 생략된다.
1. 개요
도 1에 나타내는 본 발명의 쌍방향 표시 장치의 일 실시예로서의 프로젝터(1)는, 화면(F)에 화상을 투사하여 표시하는 장치이다. 프로젝터(1)는, PC, 스마트 폰 등의 외부 기기로부터 입력되는 화상 신호에 기초하는 외부 화상과, 투사면에 대한 조작에 대한 오브젝트를 묘화한 화상을 합성한 합성 화상을 화면(F)에 투사한다. 프로젝터(1)는, 표시부를 수용하고 있는 제1 케이스체(1a)와, 도 1에 점선으로 나타내는 바와 같이 적외선 파장의 빛을 평면 형상으로 방사하는 발광부를 수용하고 있는 제2 케이스체(1b)를 구비하고 있다. 화면(F)에 대하여 제2 케이스체(1b)가 올바르게 설치되면, 프로젝터(1)는 화면(F)에 대한 조작을 검출할 수 있다. 화면(F)에 대한 제2 케이스체(1b)의 설치 상태는, 제2 케이스체(1b)에 설치된 2개의 다이얼(23a, 23b)을 회전시킴으로써 조정된다. 즉, 2개의 다이얼(23a, 23b)을 회전시킴으로써, 제2 케이스체(1b)로부터 방사되는 적외선 파장의 빛의 평면의 방향이 조정된다.
2개의 다이얼(23a, 23b)의 조정 후, 발광부의 설치 상태를 유저가 확인할 수 있도록, 화면(F)의 주연부에 마커(M)가 표시된다. 마커(M)에 손가락(99) 등으로 접하면, 손가락(99) 등으로 접해진 마커(M)의 표시가 사라진다. 손가락(99) 등으로 접한 마커(M)의 표시가 사라짐으로써, 유저는 설치 상태가 적정하다고 인식할 수 있다. 손가락(99) 등으로 접한 마커(M)의 표시가 사라지지 않는 경우, 유저는 설치 상태가 적정하지 않다고 인식할 수 있다.
2. 프로젝터의 구성
도 2에 나타내는 바와 같이, 프로젝터(1)는, 제1 케이스체(1a)에, 광원 구동부(16), 투사 광원(17), 액정 라이트 밸브(10), 액정 구동부(11)를 표시부로서 수용하고 있는 외, 입출력 인터페이스(14), 제어부(15), 외부 기억(151), 조작부(18), 전원부(19) 등을 수용하고 있다. 또한 프로젝터(1)는, 화면(F)에 대하여 설치되는 제2 케이스체(1b)에, 발광부(20)와 수광부(21)와 위치 검출부(22)를 수용하고 있다. 발광부(20)와 수광부(21)와 위치 검출부(22)는 라이트 커튼을 구성한다. 또한 수광부(21)와 위치 검출부(22)는 위치 검출부를 구성한다.
투사 광원(17)은, 고압 수은등, LED(Light emitting diode), 레이저 등에 의해 구성되고, 광원 구동부(16)에 의해 구동된다. 입출력 인터페이스(14)는, USB 단자, 이더넷(Ethernet;등록상표) 단자, HDMI(High-Definition Multimedia Interface: 등록상표) 단자, RS232c 단자 등의 복수 종류의 입출력 단자를 구비하고, 외부 기기와의 통신을 행하여, 외부 기기로부터 각종의 화상 신호를 입력한다. 제어부(15)는, 외부 기억(151)에 격납되어 있는 제어 프로그램을 실행함으로써, 프로젝터(1)의 각 부를 제어한다. 또한 제어부(15)는, 화상 신호 처리부(13)와 OSD 처리부(12)를 구비하고, 외부 기기로부터 입력된 화상 신호와 위치 검출부(22)로부터 입력되는 위치 신호에 기초하여 묘화 처리를 실행하여, 투사 신호를 출력한다. 화상 신호 처리부(13)는, 외부 기기로부터 입력되는 화상 신호와 위치 검출부(22)로부터 입력되는 위치 신호에 기초하는 묘화 처리의 결과로서, 외부 화상 레이어의 화상 데이터와 조작 입력 레이어의 화상 데이터를 OSD 처리부(12)로 출력한다. OSD 처리부(12)는, 각 레이어의 화상 데이터를 합성하여 액정 라이트 밸브(10)에 대응하는 투사 신호를 출력한다. 액정 구동부(11)는, OSD 처리부(12)로부터 출력되는 투사 신호를, 액정 라이트 밸브(10)의 각 화소를 구동하기 위한 아날로그 신호로 변환한다. 액정 라이트 밸브(10)는, 각각에 다수의 화소(예를 들면 1280화소×768화소)가 매트릭스 배치된 액정 패널(10a, 10b, 10c)을 구비하고 있다. 액정 패널(10a, 10b, 10c)은, 투사 광원(17)으로부터 방사되어 도시하지 않는 다이크로익 미러(dichroic mirror)에 의해 분리된 적, 녹, 청의 파장의 빛의 투과율을 화소마다 제어한다. 조작부(18)는, OSD 메뉴를 투사하는 지시를 입력하기 위한 메뉴 키(181)나, OSD 메뉴의 항목을 선택하기 위한 선택 키(182)나 결정 키(183)나, 외부 전원으로부터 전원부(19)로의 전력 공급을 온 및 오프하기 위한 전원 스위치(184)를 구비한다. 전원부(19)는, 프로젝터(1)의 각 부로 전력을 공급한다.
발광부(20)는, 적외선 파장의 빛을 평면 형상으로 방사하는 광원이다. 발광부(20)로부터 방사된 빛은, 도 1에 점선으로 나타내는 바와 같이 부채꼴 형상으로 확산된다. 도 3에 나타내는 바와 같이, 발광부(20)는 다이얼(23a, 23b)과 결합된 나사(231a, 231b)와, 지지 부재(24)에 의해 설치면(f)에 대하여 고정된다. 설치면(f)은, 화면(F)이 투사되는 스크린(1c)의 표면이라도 좋고, 스크린(1c)이 고정되는 벽면이라도 좋고, 스크린(1c)이나 벽면에 고정되는 제2 케이스체(1b)의 저면(bottom surface)이라도 좋다. 나사(231a, 231b)는, 적외선 파장의 빛이 방사되는 쪽의 측면의 양측의 모서리부 근방에 설치된다. 지지 부재(24)는, 다이얼(23a, 23b)과 함께 나사(231a, 231b)가 회전함으로써 발광부(20)의 2개의 모서리부가 도 3B 및 도 3C에 나타내는 바와 같이 설치면(f)에 대하여 오르내릴 수 있도록 발광부(20)의 적외선 파장의 빛이 방사되는 쪽과는 반대측의 단부를 설치면(f)에 대하여 고정한다. 이러한 지지 부재(24)는, 예를 들면 고무 블록 등의 탄성 부재에 의해 구성하면 좋다.
수광부(21)는, 화면(F) 전체를 촬상할 수 있도록 설치되는 적외선 비디오 카메라로서, 적외선 파장의 빛을 수광하여 광전 변환하고, 적외선 파장의 빛의 상에 따른 화상 데이터를 출력한다. 수광부(21)는, 제2 케이스체(1b)에 수용해도 좋고, 제1 케이스체(1a)에 수용해도 좋고, 다른 케이스체에 수용해도 좋다.
위치 검출부(22)는, 수광부(21)로부터 출력되는 화상 데이터를 해석함으로써, 손가락(99)이 화면(F)에 접촉한 위치를 검출하여, 손가락(99)이 화면(F)에 접촉한 위치의 좌표를 나타내는 위치 신호를 출력한다. 발광부(20)로부터 방사되어 화면(F)에 접촉하는 손가락(99)이나 봉 등의 대상물에서 반사되어 수광부(21)에 입사하는 적외선 파장의 빛은, 화면(F)의 외측으로부터 수광부(21)에 입사하는 적외선 파장의 빛보다도 강하다. 이 때문에 위치 검출부(22)는, 수광부(21)로부터 출력되는 화상 데이터를 해석함으로써, 적외선 파장의 빛의 발광 위치, 즉 화면(F)에 접촉한 손가락(99)에서 적외선 파장의 빛이 반사한 위치를 검출하여, 손가락(99)이 화면(F)에 접촉한 위치의 좌표를 나타내는 위치 신호를 출력한다. 위치 신호의 좌표는, 수광부(21)로부터 출력되는 화상 데이터의 화소의 위치를 나타내는 좌표이다. 위치 신호는, 제어부(15)에 의해, 제어부(15)가 묘화하는 화상의 화소의 위치를 나타내는 좌표로 변환된다.
3. 라이트 커튼 설치 방법
다음으로 라이트 커튼의 설치 방법에 대해서 도 4를 참조하면서 설명한다.
도 4는, 벽면, 책상 등에 제1 케이스체(1a)와 스크린(1c)을 고정하고, 제2 케이스체(1b)를 스크린(1c)의 화면(F)에 대하여 고정한 후에, 발광부(20)의 자세를 조정하는 작업의 흐름을 나타내고 있다. 또한, 본 실시예에서는 스크린(1c)을 벽면에 고정하고, 스크린(1c)의 표면의 중앙부를 화면(F)으로 하고, 스크린(1c)에 제2 케이스체(1b)를 고정함으로써, 화면(F)에 대하여 제2 케이스체를 고정하는 것으로 한다. 단, 스크린(1c)을 이용하지 않고 벽면의 일부를 화면(F)으로 해도 좋고, 벽면에 고정하는 스크린(1c)의 일부를 화면으로 하지만 제2 케이스체(1b)를 벽면에 고정해도 좋다.
제2 케이스체(1b)를 화면(F)에 대하여 고정하면, 유저는, 제2 케이스체(1b)의 다이얼(23a, 23b)을 제1 방향으로 계속 회전하여, 발광부(20)로부터 방사되는 빛이 화면(F)으로부터 가장 떨어지도록 발광부(20)의 자세를 설정한다(S1).
다음으로 유저는, 다이얼(23a, 23b)을 제1 방향과 반대 방향으로 회전하면서, 발광부(20)로부터 방사되는 빛의 평면과 화면(F)의 거리를 미리 결정된 2개의 위치에서 미리 결정된 거리가 되도록 조정한다(S2). 이때 예를 들면, 화면(F)의 미리 결정된 2개소에 핀을 세워, 핀의 화면(F)으로부터 소정 거리 떨어진 부분이 발광부(20)로부터 방사되는 빛으로 비추어지도록 다이얼(23a, 23b)의 회전량을 조정하면 좋다.
다음으로 유저는, 화면(F)의 다른 2개의 위치에 있어서도 화면(F)과 발광부(20)로부터 방사되는 빛의 평면과의 거리를 미리 결정된 거리로 되어 있는지를 확인한다(S3). 이때 예를 들면, 화면(F)의 미리 결정된 다른 2개소에 핀을 세워, 핀의 화면(F)으로부터 소정 거리 떨어진 부분이 발광부(20)로부터 방사되는 빛으로 비추어지고 있는지를 확인하면 좋다. 이에 따라, 화면(F)에서 반사한 빛의 평면과 화면(F)의 거리를 잘못하여 측정하면서 발광부(20)의 자세가 조정되는 것을 방지할 수 있다. 발광부(20)가 올바르게 설치되면, 발광부(20)로부터 방사되는 빛은 화면(F)과 평행하게 진행되게 된다.
다음으로 유저는, 캘리브레이션(calibration)을 실행한다(S4). 구체적으로는 예를 들면, 프로젝터(1)의 제어부(15)는 화면(F)의 미리 결정된 영역에 복수의 마커를 순차 표시한다. 유저는 순차 표시되는 마커를 손가락으로 만진다. 화면(F)에 손가락이 접촉하면, 위치 검출부(22)는 위치 신호를 제어부(15)에 입력한다. 위치 검출부(22)로부터 위치 신호가 입력되면, 제어부(15)는, 위치 검출부(22)로부터 입력되는 위치 신호와, 제어부(15)가 마커를 묘화하고 있는 좌표에 기초하여, 수광부(21)가 출력하는 화상 데이터의 임의의 화소의 좌표와 제어부(15)가 묘화하는 임의의 화소의 좌표의 대응 관계를 정하는 변환 행렬을 설정한다.
다음으로 유저는, 최종적으로 라이트 커튼의 설치 상태를 확인한다(S5). 여기에서는, 화면(F)에 대한 조작 위치가, 프로젝터(1)가 묘화하는 화상의 좌표로 올바르게 인식되는지가 확인된다. 이하, 도 5 및 도 6을 참조하면서 상세하게 설명한다.
우선 프로젝터(1)는 유저의 지시에 따라서 도 6A에 나타내는 가이던스(guidance)를 화면(F)에 표시한다(S11). 구체적으로는, 조작부(18)에 대하여 미리 결정된 조작이 행해지면, 제어부(15)는 다음으로 유저가 행해야 할 작업을 안내하기 위한 가이던스를 화면(F)에 표시한다. 유저가 다음으로 행해야 할 작업은, 프로젝터(1)에 의해 도 6B에 나타내는 바와 같이 화면(F)에 표시되는 복수의 원형의 마커(M)의 전부를 손가락으로 만지는 것이다.
도 6A에 나타내는 가이던스를 화면(F)에 표시한 후, 제어부(15)는, 도 6B에 나타내는 바와 같이 화면(F)의 주연부에 원형의 마커(M)를 복수 표시한다(S12). 마커(M)는 미리 목표 영역으로서 정해져 있는 화면(F)의 주연부에 표시된다. 즉 제어부(15)는, 목표 영역에 대응하는 화소인 기준 화소에 의해 원형의 마커(M)가 표시되도록 화상을 묘화하여 투사 신호를 액정 구동부(11)로 출력한다. 그 결과, 액정 구동부(11)에 의해 액정 패널(10a, 10b, 10c)이 구동되고, 투사 광원(17)으로부터 방사된 빛의 액정 패널(10a, 10b, 10c)의 투과광에 의해 화면(F)에 원형의 마커(M)가 표시된다.
다음으로 제어부(15)는 마커(M)가 표시된 화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출했는지 아닌지의 판정을, 위치 검출부(22)로부터 입력되는 위치 신호에 기초하여, 검출할 수 있을 때까지 반복한다(S13). 도 6C에 나타내는 바와 같이 마커(M)가 표시된 화면(F)의 목표 영역에 손가락(99)이 접촉하면, 발광부(20)가 올바르게 설치되고, 또한, 외란광의 영향이 없는 한, 목표 영역에 대응하는 위치 신호가 위치 검출부(22)로부터 제어부(15)로 입력된다. 그 결과, 제어부(15)는 마커(M)가 표시된 화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출한다.
화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출하면, 제어부(15)는, 손가락(99)의 접촉이 검출된 목표 영역의 마커(M)를 소거한다(S14). 즉, 제어부(15)는, 손가락(99)의 접촉이 검출된 목표 영역에 대응하는 기준 화소의 구동 상태를 변화시키도록 화상을 묘화함으로써, 마커(M)를 소거한다.
다음으로 제어부(15)는, 모든 마커(M)를 소거했는지 아닌지를 판정한다(S15). 제어부(15)는, 모든 마커(M)를 소거하고 있지 않으면 스텝 S13으로부터 처리를 반복하고, 모두 소거하고 있으면 종료 가이던스를 화면(F)에 표시하여(S16), 설치 상태 확인 처리를 종료한다. 화면(F)에 표시된 모든 마커(M)를 유저가 손가락으로 만졌음에도 불구하고, 가령 도 6D에 나타내는 바와 같이 마커(Me)가 계속 표시된다고 하면, 마커(Me)가 표시되어 있는 영역에 대해서는 화면(F)에 대한 조작을 검출할 수 없는 상태인 것을 유저는 용이하게 인식할 수 있다. 이러한 경우, 화면(F)의 크기가 작아지도록 제1 케이스체(1a)를 재설치하거나, 외란광을 검출하지 않도록 적외선 파장의 빛을 흡수하는 성질을 가진 테이프 등을 화면(F)의 주위에 부착하는 작업이 필요해진다.
이상 설명한 실시예에 의하면, 유저는 화면(F)에 표시된 마커(M)를 손가락으로 만져 지울 수 있는지 아닌지에 따라, 라이트 커튼이 올바르게 설치되어 있는지 아닌지를 즉석에서 용이하게 인식할 수 있다. 또한 대상물의 접촉을 검출할 수 있는지 아닌지를 확인해야 할 목표 영역의 위치를 프로젝터(1)에 의해 표시되는 마커(M)에 의해 유저는 용이하게 인식할 수 있다. 그리고 목표 영역을 화면(F)의 주연부로 설정하여 마커(M)를 표시하기 때문에, 효율적으로 라이트 커튼의 설치 상태를 확인 또는 조정할 수 있다.
4. 다른 실시 형태
또한, 본 발명의 기술적 범위는, 전술한 실시예에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위 내에 있어서 여러 가지 변경을 더할 수 있는 것은 물론이다.
본 발명에서는, 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 있는지 아닌지의 판정의 결과에 따라서 판정 후의 기준 화소의 구동 상태를 상이하게 할 수 있으면 좋고, 예를 들면 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 있었을 때에 기준 화소로 마커를 표시하고, 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 없을 때에는 기준 화소로 마커를 표시하지 않도록 해도 좋다. 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 있으면 기준 화소로 마커를 표시하는 실시 형태에 대해서, 도 7 및 도 8을 참조하면서 설명한다.
우선, 제어부(15)는 다음으로 유저가 행해야 할 작업을 안내하기 위한 가이던스를 예를 들면 도 8A에 나타내는 바와 같이 화면(F)에 표시한다(S21). 유저가 다음으로 행해야 할 작업은 목표 영역으로 설정되어 있는 화면(F)의 주연부를 손가락으로 덧그리는 것이다. 다음으로 제어부(15)는, 위치 검출부(22)로부터 입력되는 위치 신호에 기초하여, 화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출했는지 아닌지의 판정을, 검출할 때까지 반복한다(S22). 이때 화면에 목표 영역을 나타내는 마커는 표시되어 있지 않지만, 유저는, 가이던스에 의해 화면(F)의 주연부가 목표 영역인 것을 이미 인식하고 있다. 화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출하면, 제어부(15)는, 손가락(99)의 접촉이 검출된 목표 영역에 도 8B에 나타내는 바와 같이 마커(M)를 표시한다(S23). 즉, 제어부(15)는, 손가락(99)의 접촉이 검출된 목표 영역에 대응하는 기준 화소의 구동 상태를 변화시키도록 화상을 묘화함으로써, 마커(M)를 표시한다. 다음으로 제어부(15)는, 모든 마커(M)를 표시했는지 아닌지를 판정한다(S15). 제어부(15)는, 모든 마커(M)를 표시하고 있지 않으면 스텝 S13으로부터 처리를 반복하고, 모두 표시하고 있으면 종료 가이던스를 화면(F)에 표시하여(S16), 설치 상태 확인 처리를 종료한다. 유저가 화면(F)의 주연부를 한 바퀴 손가락으로 덧그렸음에도 불구하고, 가령 도 8C에 나타내는 바와 같이 마커(M)가 표시되지 않는 영역(E)이 있다고 하면, 영역(E)에 대해서는 화면(F)에 대한 조작을 검출할 수 없는 상태인 것을 유저는 용이하게 인식할 수 있다.
또한, 미리 마커를 목표 영역에 표시해 두고, 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 없을 때에 마커를 소거해도 좋다. 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 없을 때에 마커를 소거하는 실시 형태에 대해서, 도 9 및 도 10을 참조하면서 설명한다. 우선, 제어부(15)는 다음으로 유저가 행해야 할 작업을 안내하기 위한 가이던스를 예를 들면 도 10A에 나타내는 바와 같이 화면(F)에 표시한다(S31). 유저가 다음에 행해야 할 작업은 목표 영역으로 설정되어 있는 화면(F)의 주연부를 1분 이내에 손가락으로 덧그리는 것이다. 다음으로 제어부(15)는, 도 10B에 나타내는 바와 같이 목표 영역인 화면(F)의 주연부에 원형의 마커(M)를 복수 표시한다(S32). 다음으로 제어부(15)는, 타이머를 1분으로 세트하여 스타트시킨다(S33). 다음으로 제어부(15)는, 위치 검출부(22)로부터 입력되는 위치 신호에 기초하여, 화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출했는지 아닌지를 판정한다(S34). 여기에서 제어부(15)는, 화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출해도, 도 10C에 나타내는 바와 같이, 접촉하는 손가락(99)을 검출한 목표 영역의 마커(M)를 소거하지 않는다. 화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출하는 경우, 제어부(15)는, 모든 목표 영역에 대해서 접촉하는 손가락(99)을 검출했는지 아닌지를 판정하고(S35), 접촉하는 손가락(99)이 검출되어 있지 않은 목표 영역이 남아 있는 경우에는, 스텝 S34의 판정으로부터 처리를 반복한다. 스텝 S34에서 화면(F)의 목표 영역에 접촉하는 손가락(99)을 검출하지 않는 경우, 제어부(15)는, 1분으로 세트된 타이머가 타임업했는지 아닌지를 판정하고(S35), 타임업하고 있지 않는 경우에는, 스텝 S34의 판정으로부터 처리를 반복한다. 타이머가 타임업한 경우, 제어부(15)는, 접촉하는 손가락(99)이 검출되지 않았던 목표 영역에 표시한 마커(M)를 소거한다(S37). 이와 같이 하여 마커(M)를 표시하여 소거하는 실시 형태에서는, 대상물을 검출할 수 있는 경우에 마커의 표시를 계속하고, 일정 시간 내에 대상물을 검출할 수 없는 경우에 마커의 표시를 정지하게 되기 때문에, 유저는 대상물을 검출할 수 없는 영역을 즉석에서는 인식할 수 없다. 그러나, 유저가 화면(F)의 주연부를 1분간 이내에 한 바퀴 손가락으로 덧그렸음에도 불구하고, 가령 도 10D에 나타내는 바와 같이 마커(M)가 표시되지 않는 영역(E)이 있다고 하면, 영역(E)에 대해서는 화면(F)에 대한 조작을 검출할 수 없는 상태인 것을 유저는 용이하게 인식할 수 있다.
또한, 기준 화소를 이용하여 화면의 목표 영역에 표시하는 마커의 형태는 어떠한 것이라도 좋고, 예를 들면 도 11A에 나타내는 바와 같이 점선이라도 좋고, 도 11B에 나타내는 바와 같이 파선이라도 좋고, 파선과 점선의 조합이라도 좋고, 도 11C에 나타내는 바와 같이 연속선이라도 좋다. 이러한 선상의 마커를 표시함으로써, 선상으로 연신하고 있는 목표 영역에 대해서 대상물의 접촉을 검출할 수 있는지 아닌지를 용이하게 확인할 수 있다. 또한, 목표 영역은 화면의 임의의 영역에 1개이상 설정하면 좋고, 예를 들면 1개의 기준 화소로 점을 표시하는 화면의 중앙 영역을 목표 영역으로 해도 좋다.
또한, 라이트 커튼의 수광부와 위치 검출부는, 발광부와 동일한 케이스체에 수용되어 있지 않아도 좋다. 예를 들면 표시부와 동일한 케이스체에 위치 검출부를 수용해도 좋고, 표시부와 동일한 케이스체에 수광부와 위치 검출부를 수용해도 좋다. 또한 라이트 커튼의 발광부로부터 방사하는 빛의 파장은 적외선의 파장이 아니라도 좋다. 예를 들면 자외선 파장의 빛을 발광부로부터 방사해도 좋다.
또한 예를 들면, 화상을 투사하기 위해, 1개의 액정 패널을 이용하여 빛을 변조해도 좋고, 반사형의 액정 패널을 이용하여 빛을 변조해도 좋고, DMD(Digital Mirror Device)를 이용하여 빛을 변조해도 좋다. 또한 예를 들면 투사 화상을 확대 투사하기 위해 볼록면 거울(convex mirror)을 이용해도 좋고, 거울을 이용하지 않아도 좋다. 또한 예를 들면, 대형의 플랫 패널 디스플레이와 라이트 커튼을 구비하는 쌍방향 표시 장치에 본 발명을 적용해도 좋다.
1 : 프로젝터
1a : 제1 케이스체
1b : 제2 케이스체
1c : 스크린
10 : 액정 라이트 밸브
10a, 10b, 10c : 액정 패널
11 : 액정 구동부
12 : OSD 처리부
13 : 화상 신호 처리부
14 : 입출력 인터페이스
15 : 제어부
16 : 광원 구동부
17 : 투사 광원
18 : 조작부
19 : 전원부
20 : 발광부
21 : 수광부
22 : 위치 검출부
23a, 23b : 다이얼
24 : 지지 부재
99 : 손가락
151 : 외부 기억
181 : 메뉴 키
182 : 선택 키
183 : 결정 키
184 : 전원 스위치
231a, 231b : 나사
E : 영역
F : 화면
f : 설치면
M : 마커
Me : 마커

Claims (11)

  1. 표시 장치의 화면에 대한 조작을 검출하기 위한 라이트 커튼의 설치 상태를 조정 또는 확인하기 위한 라이트 커튼 설치방법으로서,
    미리 결정된 위치의 화소인 기준 화소에 대응하는 상기 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 있는지 아닌지에 대한 판정을 하는 판정 스텝으로서, 상기 목표 영역은 상기 화면의 주연부를 따라 n개(n은 3 이상) 설정되는, 판정 스텝과,
    상기 n개의 목표 영역 각각에 대한 판정의 결과에 따라서, 당해 n개의 목표 영역 각각에 대응하는 상기 기준 화소의 구동 상태를 설정하는 통보 스텝을 포함하는 라이트 커튼 설치 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대상물을 검출할 수 있는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 기준 화소의 구동 상태를 변화시키고,
    상기 대상물을 검출할 수 없는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 기준 화소의 구동 상태를 변화시키지 않는 라이트 커튼 설치 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 판정 스텝에 있어서, 상기 기준 화소에 의해 상기 화면의 목표 영역에 마커를 표시하고,
    상기 대상물을 검출할 수 있는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커의 표시를 정지하고,
    상기 대상물을 검출할 수 없는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커의 표시를 계속하는 라이트 커튼 설치 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 대상물을 검출할 수 있는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 기준 화소에 의해 상기 화면의 목표 영역에 마커를 표시하고,
    상기 대상물을 검출할 수 없는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커를 표시하지 않는 라이트 커튼 설치 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 판정 스텝에 있어서, 상기 기준 화소에 의해 상기 화면의 목표 영역에 마커를 표시하고,
    상기 대상물을 검출할 수 있는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커의 표시를 계속하고,
    상기 대상물을 검출할 수 없는 경우, 상기 통보 스텝에 있어서 상기 마커의 표시를 정지하는 라이트 커튼 설치 방법.
  6. 삭제
  7. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 마커는, 점선, 파선 또는 그 조합인 라이트 커튼 설치 방법.
  8. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 마커는, 연속선인 라이트 커튼 설치 방법.
  9. 매트릭스 배치된 화소를 구비하고, 상기 화소를 구동함으로써 화상을 화면에 표시하는 표시부와,
    상기 화면에 대하여 설치되어 평면 형상으로 빛을 방사하는 발광부와,
    상기 발광부로부터 방사된 빛의 직접광 또는 반사광을 수광하여 광전 변환하고, 상기 직접광 또는 상기 반사광에 따른 위치 신호를 출력하는 위치 검출부와,
    미리 결정된 위치의 상기 화소인 기준 화소에 대응하는 상기 화면의 목표 영역에 접촉하는 대상물을 검출할 수 있는지 아닌지에 대한 판정을 상기 위치 신호에 기초하여 행하고, 상기 목표 영역은 상기 화면의 주연부를 따라 n개(n은 3 이상) 설정되며, 상기 n개의 목표 영역 각각에 대한 판정의 결과에 따라서, 당해 n개의 목표 영역 각각에 대응하는 상기 기준 화소의 구동 상태를 설정하는 제어부를 구비하는 쌍방향 표시 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 판정 스텝에 앞서,
    (i) 상기 표시 장치의 제어부에 의해, 상기 표시 장치의 화면의 소정의 좌표에 마커가 투사되어 묘화되고, (ii) 소정의 대상물이 상기 표시 장치의 화면에 접촉하면 당해 접촉 위치에 대한 위치 신호가 상기 제어부에 입력되고, (iii) 상기 제어부에 의해, 상기 마커가 묘화된 좌표와 상기 위치 신호의 대응 관계를 정하는 캘리브레이션 스텝
    을 추가로 포함하는 라이트 커튼 설치 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 판정을 행하기 전에,
    (i) 상기 쌍방향 표시 장치의 화면의 소정의 좌표에 마커를 투사하여 묘화하고, (ii) 소정의 대상물이 상기 쌍방향 표시 장치의 화면에 접촉하면 당해 접촉 위치에 대한 위치 신호가 상기 제어부에 입력되고, (iii) 상기 마커가 묘화된 좌표와 상기 위치 신호의 대응 관계를 정하는 캘리브레이션을 실행하도록 구성된 쌍방향 표시 장치.
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