KR101952149B1 - 네비게이션을 이용한 경로 안내 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

네비게이션을 이용한 서비스 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 일 실시예에 따른 네비게이션 서버에서 수행되는 경로 안내 방법은, 디바이스로부터 출발지 및 목적지가 입력됨에 따라 상기 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보를 수신하는 단계; 상기 시간 정보에 기초하여 상기 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색하는 단계; 상기 구간에 대한 루트 경로가 존재하는지 여부를 판단하는 단계-상기 루트 경로는, 상기 구간에 존재하는 복수의 노드들을 연결함으로써 생성됨-; 상기 구간에 대한 루트 경로가 존재할 경우, 상기 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내하는 단계; 및 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

네비게이션을 이용한 경로 안내 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ROUTE GUIDANCE USING NAVIGATION}
아래의 설명은 정보 제공 기술에 관한 것으로, 네비게이션을 이용한 경로를 안내하는 방법 및 서버에 관한 것이다.
일반적으로 선박, 항공기, 자동차 및 이동 단말기 등에서 해당 현재 위치와 이동 속도를 확인하거나 이동 경로를 결정하기 위한 위성항법장치(Global Positioning System, GPS)가 탑재되어 있는 네비게이션(Navigation System)이 이용되고 있다. 이러한 네비게이션은 GPS에 속하는 복수의 GPS 위성들로부터 수신되는 항법 메시지와, 이동체에 설치되어 주행방향을 검출하는 자이로(gyro) 센서 및 주행 속도를 검출하는 속도 센서 등을 비롯한 복수의 센서들의 검출 신호들을 이용하여 이동체의 현재 위치를 검출하고, 검출한 이동체의 현재 위치를 지도 데이터에 매칭시킨 후, 매칭시킨 이동체의 현재 위치로부터 목적지까지의 주행 경로를 지도 데이터를 통해 탐색하며, 탐색한 주행 경로를 따라 이동체가 목적지까지 안전하게 주행할 수 있도록 안내하는 경로 탐색 및 안내 기능을 구비하고 있다.
경로 탐색기능을 수행함에 있어서 차량의 현재 위치 또는 사용자가 입력시킨 출발지로부터 목적지의 사이에 위치하는 도로들에 대하여 미리 부여된 조건, 예컨대, 고속도로 우선 및 교통 혼잡지역 회피, 무료도로, 최단 거리 등의 조건을 반영하여 경로를 탐색하고 있다.
하지만, 종래의 기술은 네비게이션 제조업체에서 설정된 조건에 기초하여 주행 경로를 탐색하기 때문에 교통이 혼잡하거나, 사고가 발생하는 등과 같은 특정 상황에서, 동일한 네비게이션을 사용하는 사용자들에게 동일한 경로가 제공된다. 이에 따라 사용자들은 네비게이션이 안내하는 혼잡한 경로로 똑같이 진입하게 됨으로써 목적지까지의 주행시간이 오래 소요된다는 문제점이 존재한다.
참고문헌: 한국공개특허 10-2012-0086579
출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보에 기초하여 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 존재하는 다양한 루트 경로에 대한 운행 정보를 분석하여 획득된 운행 정보에 기반하여 최적의 경로를 안내하는 방법을 제공할 수 있다.
루트 경로에 설정된 특정 구간에 대하여 게임 방식을 접목시켜 보다 빠른 최적의 경로를 획득하는 방법을 제공할 수 있다.
네비게이션 서버에서 수행되는 경로 안내 방법은, 디바이스로부터 출발지 및 목적지가 입력됨에 따라 상기 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보를 수신하는 단계; 상기 시간 정보에 기초하여 상기 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색하는 단계; 상기 구간에 대한 루트 경로가 존재하는지 여부를 판단하는 단계-상기 루트 경로는, 상기 구간에 존재하는 복수의 노드들을 연결함으로써 생성됨-; 상기 구간에 대한 루트 경로가 존재할 경우, 상기 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내하는 단계; 및 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계는, 상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림이 설정됨에 따라 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 진입함을 감지할 경우, 상기 특정 구간의 진입 여부와 관련된 진입 정보를 상기 디바이스로 통보하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 경로 안내 방법은, 상기 디바이스로부터 상기 리스트에 제공된 루트 경로 이외의 새로운 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하는 단계; 및 상기 디바이스로부터 상기 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 구간에 대한 루트 경로가 존재할 경우, 상기 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내하는 단계는, 상기 디바이스에 대한 운행 정보가 분석됨에 따른 운행 결과 정보에 기초하여 상기 구간에 대한 최적의 루트 경로 및 상기 구간에 대한 루트 경로를 상기 디바이스로 실시간으로 안내하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대한 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계는, 상기 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 상기 루트 경로를 주행하는 속도 정보 또는 상기 루트 경로에 포함된 각각의 노드 구간별 정보에 기초하여 분석된 운행 결과 정보에 기초하여 상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 루트 경로에 부여된 점수가 환산됨으로써 상기 디바이스로 상기 점수에 따른 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계는, 상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 상기 환산된 점수에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 랭킹이 부여됨으로써 상기 루트 경로를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계는, 상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 루트 경로에 존재하는 제한 속도, 상기 루트 경로를 주행함에 따라 발생한 위반 사항 또는 상기 루트 경로를 주행함에 따라 산출된 연비 정보를 포함하는 제한 사항에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 점수가 부여됨으로써 상기 제한 사항을 반영한 루트 경로를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
경로 안내 방법을 제공하는 네비게이션 서버는, 디바이스로부터 출발지 및 목적지가 입력됨에 따라 상기 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보를 수신하는 수신부; 상기 시간 정보에 기초하여 상기 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색하는 탐색부; 상기 구간에 대한 루트 경로가 존재하는지 여부를 판단하는 판단부-상기 루트 경로는, 상기 구간에 존재하는 복수의 노드들을 연결함으로써 생성됨-; 상기 구간에 대한 루트 경로가 존재할 경우, 상기 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내하는 안내부; 및 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 제공부를 포함할 수 있다.
상기 제공부는, 상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림이 설정됨에 따라 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 진입함을 감지할 경우, 상기 특정 구간의 진입 여부와 관련된 진입 정보를 상기 디바이스로 통보할 수 있다.
상기 네비게이션 서버는, 상기 디바이스로부터 상기 리스트에 제공된 루트 경로 이외의 새로운 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하거나 상기 디바이스로부터 상기 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하는 업데이트부를 더 포함할 수 있다.
상기 안내부는, 상기 디바이스에 대한 운행 정보가 분석됨에 따른 운행 결과 정보에 기초하여 상기 구간에 대한 최적의 루트 경로 및 상기 구간에 대한 루트 경로를 상기 디바이스로 실시간으로 안내할 수 있다.
상기 제공부는, 상기 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 상기 루트 경로를 주행하는 속도 정보 또는 상기 루트 경로에 포함된 각각의 노드 구간별 정보에 기초하여 분석된 운행 결과 정보에 기초하여 상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 루트 경로에 부여된 점수가 환산됨으로써 상기 디바이스로 상기 점수에 따른 보상을 제공할 수 있다.
상기 제공부는, 상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 상기 환산된 점수에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 랭킹이 부여됨으로써 상기 루트 경로를 업데이트할 수 있다.
상기 제공부는, 상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 루트 경로에 존재하는 제한 속도, 상기 루트 경로를 주행함에 따라 발생한 위반 사항 또는 상기 루트 경로를 주행함에 따라 산출된 연비 정보를 포함하는 제한 사항에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 점수가 부여됨으로써 상기 제한 사항을 반영한 루트 경로를 업데이트할 수 있다.
정보 제공 시스템은, 출발지, 목적지, 상기 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보에 기초하여 차량으로부터 상기 출발지 및 상기 목적지를 연결하는 구간의 루트 경로로 주행함에 따라 발생하는 운행 정보를 취합하는 취합 서버; 상기 취합 서버에서 취합된 운행 정보를 저장하는 빅데이터 저장 서버; 상기 빅데이터 저장 서버에 저장된 운행 정보를 분석하여 운행 결과 정보를 획득하는 빅데이터 분석 서버; 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 차량이 주행한 루트 경로에 대한 랭킹을 부여 및 상기 랭킹에 따른 보상을 제공하고, 상기 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림을 설정하는 랭킹 및 게임 서버; 및 상기 출발지 및 상기 목적지를 연결하는 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 실시간으로 안내하고, 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 차량에 대한 최적의 루트 경로를 업데이트하는 네비게이션 서버를 포함할 수 있다.
상기 빅데이터 분석 서버는, 상기 차량이 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 상기 차량이 루트 경로를 주행하는 속도 정보 및 상기 루트 경로에 포함된 각각의 구간별 정보 중 적어도 하나의 운행 결과 정보를 분석할 수 있다.
상기 빅데이터 분석 서버는, 상기 차량이 상기 네비게이션 서버에서 제공된 루트 경로 이외의 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨에 따라 생성된 새로운 루트 경로 또는 상기 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 분석할 수 있다.
상기 네비게이션 서버는, 상기 차량이 주행한 루트 경로가 상기 네비게이션 서버에서 제공된 리스트에 포함되지 않을 경우, 상기 리스트에 상기 차량이 주행한 루트 경로를 새로운 루트 경로로 업데이트할 수 있다.
상기 랭킹 및 게임 서버는, 상기 빅데이터 분석 서버로부터 분석된 운행 결과 정보에 기초하여 상기 차량이 주행한 루트 경로에 부여된 점수를 환산하고, 상기 환산된 점수에 기초하여 상기 차량이 주행한 루트 경로에 대한 랭킹을 부여할 수 있다.
상기 랭킹 및 게임 서버는, 상기 차량이 다른 차량들이 선호하지 않는 루트 경로로 주행함에 따라 상기 차량과 연결된 디바이스로 상기 다른 차량들의 보상보다 상기 차량의 보상을 더 많이 부여할 수 있다.
출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 존재하는 다양한 루트 경로에 대한 운행 정보를 분석하여 획득된 운행 결과 정보에 기반하여 루트 경로를 포함하는 리스트를 제공함으로써 복수의 차량들이 다양한 루트 경로로 주행하도록 하는 분산 효과를 이룰 수 있다.
출퇴근 구간 혹은 정해지지 않은 구간에 대한 운행 정보 결과에 기반하여 각 루트 경로별로 랭킹을 부여 또는 랭킹을 점수로 환산함으로써 디바이스에게 보상을 제공할 수 있다.
출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 설정된 특정 구간에 진입하는 차량의 디바이스에게 알림을 통보하고, 특정 구간에 게임 방식을 적용함으로써 차량간 경쟁을 유발시킬 수 있고, 다양한 루트 경로를 개척할 수 있다.
차량이 다른 차량들이 선호하지 않는 루트 경로를 주행할 경우, 차량의 디바이스에게 다른 차량들의 디바이스보다 더 보상을 많이 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 정보 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 네비게이션 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성 요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 네비게이션 서버에서 경로 안내 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 네비게이션 서버에서 경로 안내 서비스를 제공하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 네비게이션 서버에서 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 대한 루트 경로를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 네비게이션 서버에서 제공되지 않은 새로운 루트 경로를 업데이트하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 네비게이션 서버가 차량에 대한 주행 정보의 수집 여부를 질의하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한 예이다.
도 8은 일 실시예에 따른 네비게이션 서버가 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 대한 루트 경로를 포함하는 리스트를 제공하는 것을 설명하기 위한 예이다.
도 9는 일 실시예에 따른 차량이 랭킹 및 게임 서버로부터 설정된 특정 구간에 진입할 경우, 디바이스로 알림을 통보하는 것을 설명하기 위한 예이다.
도 10은 일 실시예에 따른 랭킹 및 게임 서버에서 디바이스로 보상을 제공하는 것을 설명하기 위한 예이다.
도 11은 일 실시예에 따른 빅데이터 저장 서버에서 운행 정보를 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 랭킹 및 게임 서버에서 각각의 정보에 대한 랭킹 및 점수를 부여하여 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 정보 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
디바이스(101)는 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 디바이스(101)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 예를 들면, 디바이스(101)는 차량에 설치된 네비게이션 또는 네비게이션 기능을 제공하는 스마트 기기일 수 있다. 디바이스(101)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크를 통해 다른 단말들 및/또는 서버들(110, 111, 112, 113, 114)과 통신할 수 있다.
더욱 상세하게는 도 4를 참고하면, 네비게이션 서버에서 경로 안내 서비스를 제공하는 예를 설명하기 위한 도면이다. 차량(400)에 존재하는 디바이스(101)로부터 경로 안내 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들면, 디바이스(101)는 차량, 예를 들면, 자가용, 화물차, 버스, 자전거 등과 같은 이동 수단에서 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보에 기초하여 출발지 및 목적지를 연결하는 경로 안내 서비스를 제공받을 수 있다. 네비게이션 서버(114)는 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색할 수 있고, 구간에 존재하는 루트 경로를 리스트로 안내할 수 있다. 사용자는 디바이스(101)에 출력된 리스트로부터 선택된 경로에 대한 상세 정보를 안내받을 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
정보 제공 시스템은 취합 서버(110), 빅데이터 저장 서버(111), 빅데이터 분석 서버(112), 랭킹 및 게임 서버(113) 및 네비게이션 서버(114)를 포함할 수 있다. 서버(110, 111, 112, 113, 114)는 디바이스(101)와 네트워크(120)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
취합 서버(110)는 디바이스(101)로부터 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보에 기초하여 차량이 출발지 및 목적지를 연결하는 구간의 루트 경로로 주행함에 따라 발생하는 운행 정보를 취합할 수 있다. 취합 서버(110)는 디바이스(101)의 식별 정보, 디바이스가 설치된 차량의 속도 정보, 방향 정보, 위치 정보(예를 들면, 좌표 정보) 등을 취합할 수 있다.
빅데이터 저장 서버(111)는 취합 서버(110)에서 취합된 운행 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 빅데이터 저장 서버(111)는 디바이스(101)의 식별 정보, 디바이스가 설치된 차량의 속도 정보, 방향 정보, 위치 정보(예를 들면, 좌표 정보) 등을 저장할 수 있다. 빅데이터 저장 서버는 예를 들면, 출퇴근 시간의 경우 구간별 교통 상태 정보, 체증 회피 자료, 새로운 실시간 루트 경로 안내 정보 등의 빅데이터를 저장할 수 있다. 빅데이터 저장 서버에서 저장된 정보는 실시간 네비게이션 서비스에 판매 또는 자체적인 서비스에 적용이 가능하다.
빅데이터 분석 서버(112)는 빅데이터 저장 서버(111)에 저장된 운행 정보를 분석하여 운행 결과 정보를 획득할 수 있다. 빅데이터 분석 서버(112)는 운행 결과 정보를 랭킹 및 게임 서버(113)와 네비게이션 서버(114)로 전달할 수 있다.
빅데이터 분석 서버(112)는 차량이 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 차량이 루트 경로를 주행하는 속도 정보 및 루트 경로에 포함된 각각의 구간별 정보(예를 들면, 구간별 시간 정보, 속도 정보, 가감속 여부, 제한 속도 등) 중 적어도 하나를 분석할 수 있다. 빅데이터 분석 서버(112)는 차량이 네비게이션 서버(114)에서 제공된 루트 경로 이외의 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨에 따라 생성된 새로운 루트 경로 또는 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 분석할 수 있다.
랭킹 및 게임 서버(113)는 운행 결과 정보에 기초하여 차량이 주행한 루트 경로에 대한 랭킹을 부여 및 랭킹에 따른 보상을 제공하고, 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림을 설정할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버(113)는 빅데이터 분석 서버로부터 분석된 운행 결과 정보에 기초하여 차량이 주행한 루트 경로에 부여된 점수를 환산하고, 환산된 점수에 기초하여 차량이 주행한 루트 경로에 대한 랭킹을 부여할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버(113)는 차량이 다른 차량들이 선호하지 않는 루트 경로로 주행함에 따라 차량과 연결된 디바이스로 다른 차량들의 보상보다 차량의 보상을 더 많이 부여할 수 있다. 다시 말해서, 랭킹 및 게임 서버(113)는 출발지 및 목적지를 연결하는 루트 경로에 대한 게임 방식을 적용하여 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 평균 속도, 구간별 데이터에 대하여 랭킹을 부여하거나, 부여된 랭킹을 점수로서 환산함으로써 랭킹을 개시할 수 있고, 랭킹에 따른 상품을 보상할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버(113)는 연비가 기 설정된 기준 이상의 차량에 더 높은 점수를 제공할 수 있고, 위반 사항이 있는 차량에 패널티를 적용하여 점수를 감산할 수도 있다.
네비게이션 서버(114)는 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 실시간으로 안내하고, 운행 결과 정보에 기초하여 차량에 대한 최적의 루트 경로를 업데이트할 수 있다. 네비게이션 서버(114)는 차량이 주행한 루트 경로가 리스트에 포함되지 않을 경우, 리스트에 차량이 주행한 루트 경로를 새로운 루트 경로로 업데이트할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 네비게이션 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성 요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 3은 일 실시예에 따른 네비게이션 서버에서 경로 안내 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
네비게이션 서버(114)에 포함된 프로세서(200)는 수신부(210), 탐색부(220), 판단부(230), 안내부(240), 통보부(250) 및 업데이트부(260)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(200) 및 프로세서(200)의 구성요소들은 도 3의 경로 안내 서비스를 제공하는 방법이 포함하는 단계들(310 내지 350)을 수행하도록 네비게이션 서버를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(200) 및 프로세서(200)의 구성요소들은 메모리가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(200)의 구성요소들은 네비게이션 서버(114)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(200)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다.
프로세서(200)는 경로 안내 서비스를 위한 프로그램의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리에 로딩할 수 있다. 예를 들면, 네비게이션 서버(114)에서 프로그램이 실행되면, 프로세서는 운영체제의 제어에 따라 프로그램의 파일로부터 프로그램 코드를 메모리에 로딩하도록 네비게이션 서버를 제어할 수 있다.
단계(310)에서 수신부(210)는 디바이스로부터 출발지 및 목적지가 입력됨에 따라 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 디바이스를 통해 출발지 및 목적지를 입력할 수 있다.
단계(320)에서 탐색부(220)는 시간 정보에 기초하여 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색할 수 있다. 예를 들면, 출퇴근 시간에는 출발지 및 목적지를 연결하는 복수의 구간 중 특정 구간이 다른 구간보다 더욱 더 막힐 수 있기 때문에 시간 정보에 따라 출발지 및 목적지를 연결하는 구간이 다르게 탐색될 수 있다.
단계(330)에서 판단부(230)는 구간에 대한 루트 정보가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 루트 경로란, 출발지와 목적지를 연결하는 구간에 존재하는 복수의 노드들을 연결함으로써 생성되는 것을 의미할 수 있다.
단계(240)에서 안내부(240)는 구간에 대한 루트 정보가 존재할 경우, 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내할 수 있다. 안내부(240)는 디바이스에 대한 운행 정보가 분석됨에 따른 운행 결과 정보에 기초하여 구간에 대한 최적의 루트 경로 및 구간에 대한 루트 경로를 디바이스로 실시간으로 안내할 수 있다.
단계(250)에서 통보부(250)는 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 디바이스로 보상을 제공하도록 통보할 수 있다. 통보부(250)는 랭킹 및 게임 서버에서 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림이 설정됨에 따라 리스트로부터 선택된 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 진입함을 감지할 경우, 특정 구간의 진입 여부와 관련된 진입 정보를 디바이스로 통보할 수 있다.
통보부(250)는 랭킹 및 게임 서버에서 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 루트 경로를 주행하는 속도 정보 또는 루트 경로에 포함된 각각의 노드 구간별 정보에 기초하여 분석된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에서 루트 경로에 부여된 점수가 환산됨으로써 디바이스로 점수에 따른 보상을 제공하도록 할 수 있다. 통보부(250)는 랭킹 및 게임 서버에서 운행 결과 정보에 기초하여 루트 경로에 부여된 점수가 환산된 점수에 기초하여 루트 경로에 대한 랭킹이 부여됨으로써 루트 경로를 업데이트할 수 있다.
통보부(250)는 랭킹 및 게임 서버에서 루트 경로에 존재하는 제한 속도, 루트 경로를 주행함에 따라 발생한 위반 사항 또는 루트 경로를 주행함에 따라 산출된 연비 정보를 포함하는 제한 사항에 기초하여 루트 경로에 대한 점수가 부여됨으로써 제한 사항을 반영한 루트 경로를 업데이트할 수 있다.
또한, 업데이트부(260)는 디바이스로부터 리스트에 제공된 루트 경로 이외의 새로운 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 리스트에 업데이트할 수 있다. 업데이트부(260)는 디바이스로부터 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 리스트에 업데이트할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 네비게이션 서버에서 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 대한 루트 경로를 설명하기 위한 도면이다.
디바이스에 출발지 및 목적지가 입력될 수 있다. 네비게이션 서버는 디바이스로부터 입력된 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색할 수 있다. 예를 들면, 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 각각의 위치에 따른 A 노드, B 노드 및 C노드가 존재한다고 가정하자. A 노드와 B 노드를 연결하는 적어도 하나 이상의 루트 경로, B 노드와 C 노드를 연결하는 적어도 하나 이상의 루트 경로가 존재할 수 있다. 더욱 상세하게는, A 노드와 B 노드를 연결하는 복수의 루트 경로(541, 542, 543)가 존재할 수 있고, B 노드와 C 노드를 연결하는 복수의 루트 경로(551, 552, 553, 554)가 존재할 수 있다. 이를 통하여 A 노드와 B 노드를 연결하는 루트 경로 및 B 노드와 C 노드를 연결하는 루트 경로를 선택하여 결합시킴으로써 A, B C 노드를 연결하는 루트 경로가 생성될 수 있다.
네비게이션 서버는 디바이스로부터 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보에 기초하여 A 노드, B 노드, C 노드를 연결하는 최적의 루트 경로를 디바이스로 안내할 수 있다. 네비게이션 서버는 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 제공할 수 있다. 디바이스에 제공된 리스트 중 적어도 하나가 선택됨에 따라 선택된 경로가 안내될 수 있다.
이때, 네비게이션 서버는 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 리스트에 업데이트할 수 있다. 도 6을 참고하면, 네비게이션 서버에서 제공되지 않은 새로운 루트 경로를 업데이트하는 것을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들면, A 노드와 B 노드를 연결하는 복수의 루트 경로(641, 642, 643), B 노드와 C 노드를 연결하는 복수의 루트 경로(651, 652, 653, 654)가 존재할 수 있다. 네비게이션 서버는 A 노드와 B 노드 사이에 새로운 루트 경로가 생성됨을 감지함에 따라 A 노드와 B 노드 사이에 생성된 새로운 루트 경로(660)를 추가할 수 있다. 이를 통하여, 추후에 새로운 루트 경로를 반영하여 경로를 탐색하게 된다.
도 7은 일 실시예에 따른 네비게이션 서버가 차량에 대한 주행 정보의 수집 여부를 질의하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한 예이다.
네비게이션 서버는 차량에 설치되어 있는 디바이스(701)의 이동 정보를 수집하기 위하여 디바이스(701)로 주행 정보에 대한 수집 여부를 질의할 수 있다. 네비게이션 서버는 디바이스(701)로 '주행 정보에 대한 수집 및 동의 하시겠습니까?'와 같은 메시지를 제공할 수 있다. 디바이스(701)는 네비게이션 서버로부터 전달받은 메시지를 출력할 수 있다. 이때, 디바이스(701)에 출력된 메시지에 해당 메시지에 대한 동의 또는 거부에 대한 명령을 입력받을 수 있는 유저 인터페이스가 제공될 수 있다. 사용자는 주행 정보에 대한 수집 및 동의 여부에 대한 메시지에 동의하고자 한다면 'YES' 인터페이스를 선택할 수 있고, 거부하고자 한다면 'NO' 인터페이스를 선택할 수 있다. 네비게이션 서버는 디바이스(701)로부터 선택된 동의 또는 거부 명령을 수신할 수 있다.
디바이스(701)로부터 메시지에 대한 동의가 이루어진 경우, 네비게이션 서버는 차량의 제한 속도, 연비 정보, 급감속, 급가속, 급차선 변경 등에 대한 제한 사항에 대한 제한 사항 정보 및 운행 정보가 수집될 수 있다. 또한, 각각의 차량에 존재하는 디바이스로부터 사용자의 정보가 등록될 수 있다. 예를 들면, 사용자로부터 사용자의 성향별 특성 파악을 위하여 사용자의 식별 정보, 사용자의 성별, 사용자의 나이 등이 입력될 수 있다. 이때, 디바이스(701)로부터 수집된 정보는 취합 서버에서 취합될 수 있다. 더욱 상세하게는, 취합 서버로부터 취합된 디바이스(701)로부터 구간별 시간 및 속도 정보, 가감속 여부 등에 대한 운행 정보 및 제한 속도, 급감속, 급가속, 급차선 변경 등에 대한 제한 사항 정보가 빅데이터 저장 서버에 저장될 수 있다.
도 11을 참고하면, 빅데이터 저장 서버에서 운행 정보를 저장하는 것을 나타낸 예이다. 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 대한 다양한 루트 경로가 존재할 수 있다. 빅데이터 저장 서버는 취합 서버에서 취합된 운행 정보(1100)를 데이티베이스에 저장할 수 있다. 빅데이터 저장 서버는 각 루트 경로에 따른 차량의 속도 정보, 차량의 이동 거리 정보 및 차량의 제한 사항을 포함하는 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 빅데이터 저장 서버는 차량의 평균 속도, 차량이 소요된 시간, 차량의 이동 거리, 구간별 정보(예를 들면, 구간별 통과 시간 정보, 구간별 통과 속도 정보, 구간별 가감속 여부, 구간별 제한 속도) 등을 저장할 수 있다.
빅데이터 분석 서버는 빅데이터 저장 서버에 저장된 운행 정보 및 제한 사항 정보에 기초하여 디바이스(701) 각각의 디바이스별 특성을 분석할 수 있다. 예를 들면, 디바이스가 존재하는 차량으로부터 획득되는 차량의 방향 정보, 속도 정보, 차량의 위치 정보 등을 수집함으로써 디바이스별 성향을 파악할 수 있다. 빅데이터 분석 서버는 출퇴근 시간의 구간별 교통 상태, 체증 회피 자료, 새로운 실시간 루트 등에 대한 데이터를 누적시킬 수 있다.
도 8을 참고하면, 네비게이션 서버가 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 대한 루트 경로를 포함하는 리스트를 제공하는 것을 나타낸 것이다.
네비게이션 서버는 디바이스(801)에게 출발지 및 목적지를 연결하는 구간에 대한 적어도 하나 이상의 루트 경로를 포함하는 리스트(810)를 제공할 수 있다. 네비게이션 서버는 디바이스에게 제1 루트 경로, 제2 루트 경로 및 제3 루트 경로를 출력할 수 있으며, 각각의 루트 경로의 거리, 예상 소요 시간을 함께 출력할 수 있다. 예를 들면, 네비게이션 서버에서 제공되는 리스트(810)에 포함된 루트 경로는 출발지 및 목적지를 연결하는 루트 경로의 거리가 짧더라도 소요되는 시간이 더 길수도 있고, 루트 경로의 거리가 길더라도 소요되는 시간이 더 짧을 수 있다. 사용자로부터 선택된 루트 경로에 대한 안내가 시작될 수 있다.
또한, 네비게이션 서버는 사용자로부터 선택된 루트 경로로 주행하도록 안내하는 중에 차량의 현재 위치에 따라 실시간 교통 상황 정보를 반영하여 루트 경로의 일부를 변경할 수 있다. 네비게이션 서버는 디바이스로 변경된 루트 경로를 제공할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 차량이 랭킹 및 게임 서버로부터 설정된 특정 구간에 진입할 경우, 디바이스로 알림을 통보하는 것을 설명하기 위한 예이다.
랭킹 및 게임 서버는 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림(910)을 설정할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버는 차량이 특정 구간에 진입하였을 경우 디바이스(901)에게 알림(910)을 전달할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버는 각각의 경로에 대한 특정 구간을 설정할 수 있다. 이때, 특정 구간이란 디바이스가 존재하는 차량이 주행하는 루트 경로에 설정된 게임 존(Zone)을 의미할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버는 특정 구간을 설정함으로써 차량간 경쟁을 도입할 수 있고, 차량을 운전하는 운전자에게 경쟁심 및 흥미를 유발시킬 수 있다.
또는, 예를 들면, 사용자의 디바이스에 게임 존을 실행하기 위한 사용자 인터페이스 및 게임 존을 종료하기 위한 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 사용자는 디바이스를 통하여 제공하는 게임 존을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 사용자로부터 게임 존을 실행하기 위한 사용자 인터페이스가 선택됨에 따라 랭킹 및 게임 서버는 디바이스에게 알림을 통보할 수 있다. 사용자로부터 게임 존을 실행하기 위한 사용자 인터페이스가 선택된 지점에서부터 사용자가 게임 존을 종료하기 위한 사용자 인터페이스를 선택한 지점까지의 특정 구간에 대한 구간별 시간 정보, 구간별 속도 정보, 가감속 여부, 제한 속도 등이 검토되어 로그가 저장될 수 있다. 또한, 게임 존을 실행하기 위한 사용자 인터페이스가 선택된 지점에서부터 사용자가 게임 존을 종료하기 위한 사용자 인터페이스를 입력한 지점까지의 특정 구간(게임 존)에서 취합되고 있는 정보에 기초하여 최적화된 루트 경로들이 제시될 수 있다. 이와 같이, 취합된 정보에 기초하여 게임 존 구간에 대한 경로 정보를 업데이트하여 사용자들에게 배포될 수 있다.
복수의 차량이 특정 구간에 진입하였다고 존재하자. 복수의 차량 각각에는 디바이스가 존재할 수 있으며, 디바이스는 네비게이션 서비스를 제공받는 기기면 모두 해당될 수 있다. 이때, 복수의 차량 각각은 서로 다른 출발지 및 목적지일지라도 출발지 및 목적지를 연결하는 루트 경로 중 일부가 동일할 수 있다. 동일한 일부의 루트 경로 중에 특정 구간이 설정되어 있을 수 있다.
차량이 랭킹 및 게임 서버에서 설정된 특정 구간에 진입함에 따라 랭킹 및 게임 서버는 디바이스에게 차량으로 특정 구간에 진입하였음을 통보하는 메시지를 푸시로 전송할 수 있다. 복수의 차량 각각이 서로 다른 시간에 특정 구간을 통과할 수 있다. 예를 들면, 랭킹 및 게임 서버는 복수의 차량 각각으로부터 특정 구간을 통과할 때의 시간 정보, 속도 정보, 방향 정보, 급감속, 급가속, 급차선 변경 등에 대해 분석된 정보에 기초하여 랭킹을 부여할 수 있다. 차량이 특정 구간에 설정되어 있는 제한 사항 정보(예를 들면, 제한 속도 80km/h, 차선 변경 금지 등)를 준수하였는지 여부가 판단될 수 있다. 이에 따라 랭킹 및 게임 서버는 차량이 제한 사항 정보를 준수하지 않았을 경우 감점할 수 있고, 차량이 제한 사항 정보를 준수하였을 경우, 가산점을 부여할 수도 있다. 랭킹 및 게임 서버는 차량의 주행 태도가 불건전할 경우, 특정 기관 또는 다른 디바이스들에게 신고할 수 있는 기능을 제공할 수도 있다.
더욱 상세하게는, 랭킹 및 게임 서버는 특정 구간에 진입한 차량으로부터 획득되는 정보에 기반하여 랭킹을 부여하고, 랭킹에 따라 보상을 제공할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버는 동일한 구간에 대하여 점수를 부여함으로써 가장 빠른 시간에 통과한 차량에게 가장 높은 점수를 부여할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버는 각각의 디바이스에게 부여된 점수를 기 설정된 기준(예를 들면, 내림차순, 오름차순 등)으로 정렬하여 랭킹을 부여할 수 있다. 예를 들면, 랭킹 및 게임 서버는 연비가 높은 차량에 더 높은 점수를 제공할 수 있다. 또한, 제한 사항 정보에 기반하여 차량이 제한 사항을 위반하였거나, 위반한 사항이 많을 경우 패널티를 부여하거나 차량에게 특정 구간을 주행하지 못하도록 금지시킬 수 있다.
또는, 랭킹 및 게임 서버는 각 구간에 존재하는 루트 경로들의 평균을 도출하고, 각각의 평균을 가산한 후 루트 개수로 나누어 점수를 산출할 수 있다. 예를 들면, A 노드, B 노드 및 C 노드를 연결하는 다양한 루트 경로가 존재할 경우, A 노드와 B 노드를 연결하는 루트 경로들의 평균(예를 들면, 평균 소요 시간, 평균 속도 등)을 도출하고, B 노드와 C 노드를 연결하는 루트 경로들의 평균을 도출하고, 각각의 평균을 가산한 후, 노드의 개수로 나눔으로써 점수를 산출할 수 있다. 마찬가지로, 랭킹 및 게임 서버는 산출된 점수에 기초하여 랭킹을 부여하게 된다.
또는, 랭킹 및 게임 서버는 차량이 잘 다니지 않는 시간 또는 루트 경로를 주행할 경우, 디바이스에게 다른 디바이스보다 더 많은 점수를 부여할 수 있다.
또는, 랭킹 및 게임 서버는 차량별(디바이스별) 전체 랭킹을 일별, 월별 등으로 분류하고, 일별, 월별 각각의 기준으로 점수를 제공하고, 점수를 기준으로 랭킹을 할 수 있다. 또한, 출퇴근 시간에 따른 랭킹을 부여할 수도 있다.
일 실시예에 따른 랭킹 및 게임 서버는 차량간 게임 방식을 적용함으로써 출퇴근 및 경로의 이동시에 효율적인 경쟁을 부추길 수 있고, 이에 따른 적절한 보상을 제공할 수 있다. 또한, 랭킹 및 게임 서버는 차량간 게임 방식을 적용함으로써 경로의 분산 효과를 거둘 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 랭킹 및 게임 서버에서 디바이스로 보상을 제공하는 것을 설명하기 위한 예이다.
랭킹 및 게임 서버에서 디바이스에게 보상을 제공(1010)할 수 있다. 랭킹 및 게임 서버에서 제공하는 보상은 제한되지 아니한다. 예를 들면, 랭킹 및 게임 서버는 보상으로서 디바이스에게 루트 경로의 공개 범위를 다르게 제공할 수 있고, 특정 구간에 진입하였을 때의 점수를 보다 더 많이 부여할 수 있고, 최소 시간 최단 거리의 경로를 제공할 수 있다.
일례로, 차량이 주행한 루트 경로가 네비게이션 서버에서 제공된 리스트에 포함되지 않을 경우, 리스트에 차량이 주행한 루트 경로가 새로운 루트 경로로 업데이트됨에 따라 랭킹 및 게임 서버는 새로운 루트 경로를 개발한 차량의 디바이스에게 보상을 제공할 수 있다. 더욱 상세하게는, 디바이스로부터 리스트에 제공된 루트 경로 이외의 새로운 루트 경로를 이용하여 주행함에 따라 생성된 새로운 루트 경로가 리스트에 업데이트되거나, 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로가 리스트에 업데이트될 경우, 랭킹 및 게임 서버는 디바이스에게 보상을 제공할 수 있다.
또한, 랭킹 및 게임 서버는 특정 구간에서 획득된 점수 및 랭킹에 기초하여 디바이스에게 보상을 제공할 수 있다. 도 12를 참고하면, 랭킹 및 게임 서버에서 각각의 정보에 대한 랭킹 및 점수를 부여하여 랭킹 및 점수 정보(1200)를 저장하는 것을 나타낸 예이다. 랭킹 및 게임 서버는 차량이 주행한 제1 루트 경로에 대하여 획득된 정보에 기반하여 랭킹 및 점수를 부여할 수 있고, 차량이 주행한 제2 루트 경로에 대하여 획득된 정보에 기반하여 랭킹 및 점수를 부여할 수 있다. 이때, 각각의 차량이 주행하는 시간 정보에 기반하여 랭킹 및 점수가 다르게 부여될 수 있다. 예를 들면, 랭킹 및 게임 서버는 기 설정된 기간 동안(예를 들면, 일주일 동안) 차량이 루트 경로들을 주행함에 따라 획득된 점수들에 기반하여 랭킹을 부여할 수 있다. 예를 들면, 차량이 제1 루트 경로, 제2 루트 경로를 이동할 경우, 각각의 루트 경로를 주행함에 따라 획득된 점수에 기반하여 랭킹을 부여할 수 있다.
또는 랭킹 및 게임 서버는 각각의 차량으로부터 획득된 루트 경로들에 대한 점수에 기초하여 랭킹을 부여할 수 있다. 이에 따라 랭킹 및 게임 서버는 랭킹이 부여된 루트 경로에 기초하여 디바이스로 보상을 제공할 수 있다. 또한, 네비게이션 서버에게 랭킹이 높은 순으로 루트 경로를 제공함에 따라 네비게이션 서버는 디바이스에게 랭킹이 높은 순으로 루트 경로를 제공할 수 있다. 디바이스는 랭킹이 높은 루트 경로를 따라 주행할 경우, 보다 빠르게 목적지까지 이동할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 네비게이션 서버에서 수행되는 경로 안내 방법에 있어서,
    차량에 설치되어 있는 디바이스의 이동 정보를 수집하기 위하여 디바이스로 주행 정보에 대한 수집 여부를 질의하는 메시지를 제공하고, 상기 디바이스로부터 상기 메시지에 대한 동의 또는 거부에 대한 명령을 입력받는 단계;
    상기 디바이스로부터 출발지 및 목적지가 입력됨에 따라 상기 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보를 수신하는 단계;
    상기 시간 정보에 기초하여 상기 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색하는 단계;
    상기 구간에 대한 루트 경로가 존재하는지 여부를 판단하는 단계-상기 루트 경로는, 상기 구간에 존재하는 복수의 노드들을 연결함으로써 생성됨-;
    상기 구간에 대한 루트 경로가 존재할 경우, 상기 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내하는 단계; 및
    상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계
    를 포함하고,
    상기 디바이스로부터 상기 리스트에 제공된 루트 경로 이외의 새로운 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하는 단계; 및
    상기 디바이스로부터 상기 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 차량에 설치되어 있는 디바이스의 이동 정보를 수집하기 위하여 디바이스로 주행 정보에 대한 수집 여부를 질의하는 메시지를 제공하고, 상기 디바이스로부터 상기 메시지에 대한 동의 또는 거부에 대한 명령을 입력받는 단계는,
    상기 디바이스로부터 상기 메시지에 대한 동의가 이루어진 경우, 차량의 제한 속도, 연비 정보, 급감속, 급가속, 급차선 변경을 포함하는 제한 사항에 대한 제한 사항 정보 및 구간별 시간 및 속도 정보, 가감속 여부에 대한 운행 정보를 수집하고, 각각의 차량에 존재하는 디바이스로부터 사용자의 성향별 특성 파악을 위하여 사용자의 식별 정보, 사용자의 성별, 사용자의 나이를 포함하는 사용자의 정보가 등록되는 단계
    를 포함하고,
    상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계는,
    상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림이 설정됨에 따라 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 진입함을 감지할 경우, 상기 특정 구간의 진입 여부와 관련된 진입 정보를 상기 디바이스로 통보하고, 상기 특정 구간을 통과함에 따라 분석된 정보에 기초하여 새로운 루트 경로가 생성되고, 상기 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 상기 루트 경로를 주행하는 속도 정보 또는 상기 루트 경로에 포함된 각각의 노드 구간별 정보에 기초하여 분석된 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 환산됨으로써 상기 디바이스로 상기 점수에 따른 보상이 제공되고, 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 상기 환산된 점수에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 랭킹이 부여됨으로써 상기 루트 경로가 업데이트되고, 상기 루트 경로에 존재하는 제한 속도, 상기 루트 경로를 주행함에 따라 발생한 위반 사항 또는 상기 루트 경로를 주행함에 따라 산출된 연비 정보를 포함하는 제한 사항에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 점수가 부여됨으로써 상기 제한 사항을 반영한 루트 경로가 업데이트되는 단계
    를 포함하는 경로 안내 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 구간에 대한 루트 경로가 존재할 경우, 상기 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내하는 단계는,
    상기 디바이스에 대한 운행 정보가 분석됨에 따른 운행 결과 정보에 기초하여 상기 구간에 대한 최적의 루트 경로 및 상기 구간에 대한 루트 경로를 상기 디바이스로 실시간으로 안내하는 단계
    를 포함하는 경로 안내 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 경로 안내 방법을 제공하는 네비게이션 서버에 있어서,
    차량에 설치되어 있는 디바이스의 이동 정보를 수집하기 위하여 디바이스로 주행 정보에 대한 수집 여부를 질의하는 메시지를 제공하고, 상기 디바이스로부터 상기 메시지에 대한 동의 또는 거부에 대한 명령을 입력받고, 상기 디바이스로부터 출발지 및 목적지가 입력됨에 따라 상기 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보를 수신하는 수신부;
    상기 시간 정보에 기초하여 상기 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색하는 탐색부;
    상기 구간에 대한 루트 경로가 존재하는지 여부를 판단하는 판단부-상기 루트 경로는, 상기 구간에 존재하는 복수의 노드들을 연결함으로써 생성됨-;
    상기 구간에 대한 루트 경로가 존재할 경우, 상기 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내하는 안내부;
    상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 제공부; 및
    상기 디바이스로부터 상기 리스트에 제공된 루트 경로 이외의 새로운 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하거나 상기 디바이스로부터 상기 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하는 업데이트부
    를 포함하고,
    상기 수신부는,
    상기 디바이스로부터 상기 메시지에 대한 동의가 이루어진 경우, 차량의 제한 속도, 연비 정보, 급감속, 급가속, 급차선 변경을 포함하는 제한 사항에 대한 제한 사항 정보 및 구간별 시간 및 속도 정보, 가감속 여부에 대한 운행 정보를 수집하고, 각각의 차량에 존재하는 디바이스로부터 사용자의 성향별 특성 파악을 위하여 사용자의 식별 정보, 사용자의 성별, 사용자의 나이를 포함하는 사용자의 정보가 등록되는 것을 포함하고,
    상기 제공부는,
    상기 랭킹 및 게임 서버에서 상기 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림이 설정됨에 따라 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 진입함을 감지할 경우, 상기 특정 구간의 진입 여부와 관련된 진입 정보를 상기 디바이스로 통보하고, 상기 특정 구간을 통과함에 따라 분석된 정보에 기초하여 새로운 루트 경로가 생성되고, 상기 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 상기 루트 경로를 주행하는 속도 정보 또는 상기 루트 경로에 포함된 각각의 노드 구간별 정보에 기초하여 분석된 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 환산됨으로써 상기 디바이스로 상기 점수에 따른 보상이 제공되고, 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 상기 환산된 점수에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 랭킹이 부여됨으로써 상기 루트 경로가 업데이트되고, 상기 루트 경로에 존재하는 제한 속도, 상기 루트 경로를 주행함에 따라 발생한 위반 사항 또는 상기 루트 경로를 주행함에 따라 산출된 연비 정보를 포함하는 제한 사항에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 점수가 부여됨으로써 상기 제한 사항을 반영한 루트 경로가 업데이트되는
    네비게이션 서버.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    상기 안내부는,
    상기 디바이스에 대한 운행 정보가 분석됨에 따른 운행 결과 정보에 기초하여 상기 구간에 대한 최적의 루트 경로 및 상기 구간에 대한 루트 경로를 상기 디바이스로 실시간으로 안내하는
    것을 특징으로 하는 네비게이션 서버.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 정보 제공 시스템에 있어서,
    출발지, 목적지, 상기 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보에 기초하여 차량으로부터 상기 출발지 및 상기 목적지를 연결하는 구간의 루트 경로로 주행함에 따라 발생하는 운행 정보를 취합하는 취합 서버;
    상기 취합 서버에서 취합된 운행 정보를 저장하는 빅데이터 저장 서버;
    상기 빅데이터 저장 서버에 저장된 운행 정보를 분석하여 운행 결과 정보를 획득하는 빅데이터 분석 서버;
    상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 차량이 주행한 루트 경로에 대한 랭킹을 부여 및 상기 랭킹에 따른 보상을 제공하고, 상기 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림을 설정하는 랭킹 및 게임 서버; 및
    상기 출발지 및 상기 목적지를 연결하는 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 실시간으로 안내하고, 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 차량에 대한 최적의 루트 경로를 업데이트하는 네비게이션 서버
    를 포함하고,
    상기 랭킹 및 게임 서버는,
    상기 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 대한 알림이 설정됨에 따라 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로에 포함된 제1 노드와 제2 노드 사이의 특정 구간에 진입함을 감지할 경우, 상기 특정 구간의 진입 여부와 관련된 진입 정보를 상기 디바이스로 통보하고, 상기 특정 구간을 통과함에 따라 분석된 정보에 기초하여 새로운 루트 경로가 생성되고, 상기 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 상기 루트 경로를 주행하는 속도 정보 또는 상기 루트 경로에 포함된 각각의 노드 구간별 정보에 기초하여 분석된 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 환산됨으로써 상기 디바이스로 상기 점수에 따른 보상을 제공하고, 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 상기 환산된 점수에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 랭킹을 부여하고, 상기 루트 경로에 존재하는 제한 속도, 상기 루트 경로를 주행함에 따라 발생한 위반 사항 또는 상기 루트 경로를 주행함에 따라 산출된 연비 정보를 포함하는 제한 사항에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 점수를 부여하는 것을 포함하고,
    상기 네비게이션 서버는,
    차량에 설치되어 있는 디바이스의 이동 정보를 수집하기 위하여 디바이스로 주행 정보에 대한 수집 여부를 질의하는 메시지를 제공하고, 상기 디바이스로부터 상기 메시지에 대한 동의 또는 거부에 대한 명령을 입력받고, 상기 디바이스로부터 상기 메시지에 대한 동의가 이루어진 경우, 차량의 제한 속도, 연비 정보, 급감속, 급가속, 급차선 변경을 포함하는 제한 사항에 대한 제한 사항 정보 및 구간별 시간 및 속도 정보, 가감속 여부에 대한 운행 정보를 수집하고, 각각의 차량에 존재하는 디바이스로부터 사용자의 성향별 특성 파악을 위하여 사용자의 식별 정보, 사용자의 성별, 사용자의 나이를 포함하는 사용자의 정보를 등록하고, 상기 리스트에 제공된 루트 경로 이외의 새로운 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하거나 상기 디바이스로부터 상기 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨을 감지함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 상기 리스트에 업데이트하고, 상기 운행 결과 정보에 기초하여 상기 루트 경로에 부여된 점수가 상기 환산된 점수에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 랭킹이 부여됨으로써 상기 루트 경로가 업데이트되고, 상기 루트 경로에 존재하는 제한 속도, 상기 루트 경로를 주행함에 따라 발생한 위반 사항 또는 상기 루트 경로를 주행함에 따라 산출된 연비 정보를 포함하는 제한 사항에 기초하여 상기 루트 경로에 대한 점수가 부여됨으로써 상기 제한 사항을 반영한 루트 경로가 업데이트되는
    정보 제공 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 빅데이터 분석 서버는,
    상기 차량이 루트 경로를 주행하는데 소요된 시간 정보, 상기 차량이 루트 경로를 주행하는 속도 정보 및 상기 루트 경로에 포함된 각각의 구간별 정보 중 적어도 하나의 운행 결과 정보를 분석하는
    것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 빅데이터 분석 서버는,
    상기 차량이 상기 네비게이션 서버에서 제공된 루트 경로 이외의 다른 루트 경로를 이용하여 주행됨에 따라 생성된 새로운 루트 경로 또는 상기 리스트에서 선택된 루트 경로로 주행 중 일부를 다른 루트 경로를 이용하여 주행함에 따라 생성된 새로운 루트 경로를 분석하는
    것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제15항에 있어서,
    상기 랭킹 및 게임 서버는,
    상기 차량이 다른 차량들이 선호하지 않는 루트 경로로 주행함에 따라 상기 차량과 연결된 디바이스로 상기 다른 차량들의 보상보다 상기 차량의 보상을 더 많이 부여하는
    것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템.
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