KR101943585B1 - 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템에 관한 것으로서, 가상현실 환경 구성을 위한 심리 진단용 어플리케이션을 제공하고, 상기 심리 진단용 어플리케이션을 통해 피상담자의 심리진단과 상담 치료에 필요한 데이터를 제공하는 상담 가이드 서버; 상기 심리 진단용 어플리케이션을 제공받아 실행하고, 상기 심리 진단용 어플리케이션에 의해 피상담자의 심리내적 환경을 표현하기 위한 베이스 공간과 상징물을 이용하여 가상현실을 구성하고, 상기 구성된 가상현실 정보와 상기 가상현실의 구성 과정에 대한 피상담자의 스토리 컨텐츠를 회기별로 생성하여 출력하는 적어도 하나 이상의 피상담자 단말; 및 상기 상담 가이드 서버 또는 피상담자 단말과 네트워크를 통해 연결되고, 상기 회기별 가상현실 정보와 피상담자의 스토리 컨텐츠를 분석하여 피상담자의 심리에 대한 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 구성하는 적어도 하나 이상의 상담자 단말을 포함한다. 따라서, 본 발명은 피상담자가 자신의 심리 내적 환경을 자신의 단말을 이용해 가상현실 환경으로 구현할 수 있고, 가상현실 환경 구성 과정에서 발생하는 영상 정보, 베이스 공간이나 상징물의 배치 순서, 위치, 방향 등의 정보들을 포함하는 스토리 컨텐츠를 저장한 후 가상현실 정보와 스토리 컨텐츠를 피상담자의 심리진단이나 치료에 활용할 수 있으며, 피상담자는 시간 제한 없이 가상현실 환경을 구성할 수 있고, 2차원 또는 3차원 형태의 상징물에 대한 움직임이나 소리도 선택하여 표현할 수 있으며, 가상현실 환경을 전자책, 앨범, 사진 등의 자료로 출력할 수 있다.
Description
본 발명은 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 피상담자가 자신의 단말을 이용하여 심리내적 환경을 외적 환경으로 구현하여 가상현실 정보를 생성하고, 가상현실 정보를 심리진단 및 상담 치료에 활용할 수 있는 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 상담치료는 내담자가 치료실을 방문하여 면대면 상담을 진행하는 형태로서, 놀이감, 모래, 상징물, 그림 재료 등을 상담치료매체로 사용한다. 이러한 상담치료매체를 이용하여 상담 전문가가 아동, 청소년, 성인을 대상으로 상담 치료를 수행하면, 상담치료매체의 한계로 인해 내담자의 자유로운 상상과 욕구를 충분히 반영하지 못하는 문제점들이 발생한다.
즉, 상담치료매체를 이용한 상담치료방법은 내담자의 장애 상태나 거주지에 따라 상담치료실을 직접 방문하기 힘든 경우가 있고, 상담 전문가가 상담치료매체를 가지고 다닐 수 없어 내담자를 방문하여 상담 치료를 수행하기 어렵고, 내담자와 상담 전문가 사이에 정해진 시간에 면대면 상담을 진행하기 때문에 상담치료시간에 제한이 발생하는 문제점이 있다.
무엇보다도, 기존의 상담치료매체를 이용한 상담치료방법은 가격, 용량, 부피, 개수, 실존하지 않는 매체의 요구 등의 이유로 내담자가 원하는 상담치료매체를 모두 구비하기 어렵고, 이러한 상담치료매체를 구입, 수리, 관리하는데 비용과 시간이 많이 소요되며, 상담치료매체의 특성상 모양, 크기, 색, 소리 움직임 등의 성질을 자유롭게 변화시키기 어렵다는 문제점이 있다.
기존의 상담치료매체를 이용한 상담치료방법은 내담자를 상담치료하면서 상담치료 내용을 기록하는 작업을 병행해야 하고, 상담치료과정을 기록하지 않은 경우에 상담 전문자가 상담 내용을 정확하게 기억하고 기록하기 어려울 뿐만 아니라, 내담자가 상담치료매체를 조작하면서 발생하는 중요한 정보(시간, 위치, 방향, 움직임 등)을 정확히 알 수 없다는 문제점이 있다.
또한, 기존의 상담치료매체를 이용한 상담치료방법은 과학적 분석 기능의 지원없이 수기 기록과 상담 전문가의 기억, 사진, 영상 정보에 의존하여 직관적인 분석을 수행하기 때문에 상담치료과정 및 결과를 해석하는데 어려움이 있고, 상담치료결과물을 단일 회기, 일부 회기, 전체 회기별로 선택하여 구분하고, 범주화하기 어려우며, 상담치료결과물을 출력, 인쇄, 제본, 편집하여 상담치료에 활용하거나 보관하기 어렵다는 문제점이 있다.
이러한 면대면 방식의 상담치료매체를 이용한 상담치료방법의 문제점들을 해결하기 위해 심리상태 진단 과정을 전산화 및 자동화하는 피검사자의 심리 상태를 진단하기 위한 이미지 분석 방법이 제안되었다.
그러나, 종래의 피검사자의 심리 상태를 진단하기 위한 이미지 분석 방법은 피검사자가 그린 이미지를 분석하는 것으로서 피검사자의 연령, 장애 정도에 따라 이미지 입력이 불가능할 수 있고, 피검사자별 이미지 표현 능력에 차이가 있으며, 거짓 이미지 입력으로 심리 진단시 잘못된 분석을 초래할 수 있다는 문제점이 있다.
본 발명은 가상현실 환경 구성을 위한 심리 진단용 어플리케이션을 이용하여 피상담자 단말을 통해 피상담자의 심리내적 환경을 가상현실 환경으로 단독 또는 공동으로 구성하고, 가상현실 환경 구성 과정에서 발생되는 피상담자의 스토리 컨텐츠를 저장함으로써 피상담자의 가상현실 정보와 스토리 컨텐츠를 심리진단 및 심리 치료에 활용할 수 있는 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템을 제공한다.
실시예들 중에서, 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템은, 가상현실 환경 구성을 위한 심리 진단용 어플리케이션을 제공하고, 상기 심리 진단용 어플리케이션을 통해 피상담자의 심리진단과 상담 치료에 필요한 데이터를 제공하는 상담 가이드 서버와, 상기 심리 진단용 어플리케이션을 제공받아 실행하고, 상기 심리 진단용 어플리케이션에 의해 피상담자의 심리내적 환경을 표현하기 위한 베이스 공간과 상징물을 이용하여 가상현실을 구성하며, 피상담자에 의해 구성된 가상현실 정보와 가상현실의 구성 과정에 대한 피상담자의 스토리 컨텐츠를 회기별로 생성하여 출력하는 적어도 하나 이상의 피상담자 단말; 및 상기 상담 가이드 서버 또는 피상담자 단말과 네트워크를 통해 연결되고, 피상담자에 의해 구성된 가상현실 정보와 스토리 컨텐츠를 회기별로 분석하여 피상담자의 심리에 대한 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 구성함과 더불어, 피상담자에 대한 심리 진단 시작 회기부터 종결 회기까지의 전체 회기 동안 사용된 단어 정보와, 단어 사용 빈도를 근거로 예비진단용 스토리 컨텐츠를 구성하는 적어도 하나 이상의 상담자 단말을 포함하여 구성되고, 상기 가상현실을 구현하기 위해 제공되는 베이스 공간은 빈(Empty) 공간과, 자연 환경, 인문 환경, 상상속 환경 중 하나로 이루어지는 단일 환경으로 제공되거나 또는 적어도 둘 이상의 환경을 혼합한 복합 환경 매체물로 제공되고, 상기 상징물은 지형, 자연물, 인공물, 자연 인공물, 사람, 환상 동물, 환상 식물, 환상 인물 을 포함하는 매체물로 구성되되, 상기 베이스 공간과 상징물은 색상과 크기, 모양, 움직임, 소리, 크기가 표현되도록 피상담자 단말로 제공되며, 상기 피상담자 단말은 피상담자 단말 내의 카메라와 연동하여 가상현실 환경 구성 과정에서 발생되는 피상담자의 음성 또는 행동에 대한 피상담자 영상 정보를 수집하고, 이 영상 정보로부터 가상현실 환경 구성 과정에서 상징물의 배치 순서, 위치, 위치 이동, 이동 시간을 포함한 매체물 선택 정보, 비선택 매체물 정보, 환경구성 소요 정보, 매체물 변경 정보를 포함하는 피상담자의 스토리 컨텐츠를 추출함과 더불어, 가상현실 구성 과정에서 사용된 상징물의 종류, 상징물별 사용 빈도와, 피상담자의 영상정보에 포함된 단어 정보, 단어 사용 빈도를 추출하여 상담자 단말로 제공하되, 상기 단어 정보는 피상담자의 영상 정보에서 음성 정보를 추출한 후 텍스트 변환하여 빅데이터 분석에 이용하는 텍스트마이닝 기법으로 피상담자의 심리 상태를 표현하는 특징 데이터로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 상담 가이드 서버는 미술치료, 모래상자치료, 놀이치료, 언어치료를 포함한 심리 치료 데이터를 수집하고, 상기 심리 치료 데이터에서 심리 상태를 표현하는 특징 데이터들을 추출한 후 범주화 과정을 거쳐 심리 분석 테이블을 구성하여 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 상담자 단말은 상기 상담 가이드 서버로부터 상기 심리 분석 테이블을 제공받고, 상기 피상담자의 스토리 컨텐츠에서 특징 데이터들을 추출하고, 상기 추출한 특징 데이터들을 상기 심리 분석 테이블과 매칭하여 피상담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나 이상의 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기 상담자 단말은 상기 피상담자가 구성한 가상현실 정보를 회기별로 저장하는 저장 기능, 상담자가 요청한 회기에 대한 가상현실 정보를 플레이하는 플레이 기능, 상담자가 선택한 적어도 하나 이상의 회기에 대한 가상현실 정보를 화면에 분할하여 플레이하는 화면 분할 기능, 상기 가상현실 정보를 동영상, 사진 또는 전자책을 포함한 멀티미디어 자료로 출력하는 멀티미디어 저작 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
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삭제
상기 심리 진단용 어플리케이션은, 상기 베이스 공간과 상징물을 2차원 또는 3차원 형태로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 심리 진단용 어플리케이션은, 상기 피상담자가 구성한 가상현실 정보를 동영상, 사진, 앨범, 전자책(e-book), 리포트를 포함한 멀티미디어 컨텐츠 파일을 생성 출력하는 멀티미디어 저작 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 상담자 단말은 심리 또는 상담과 관련된 학술 데이터를 수집하고, 상기 가상현실 정보와 피상담자의 스토리 컨텐츠에 상기 학술 데이터를 적용하여 상기 피상담자의 심리를 표현하는 참조용 진단 데이터를 출력하는 것을 특징으로 한다.
삭제
상기 가상현실 정보는 적어도 하나 이상의 피상담자 단말을 이용하여 단독 또는 공동으로 구성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템은 피상담자가 자신의 심리 내적 환경을 자신의 단말을 이용해 가상현실 환경으로 구현할 수 있고, 가상현실 환경 구성 과정에서 발생하는 영상 정보, 베이스 공간이나 상징물의 배치 순서, 위치, 방향 등의 정보들을 포함하는 스토리 컨텐츠를 저장한 후 가상현실 정보와 스토리 컨텐츠를 피상담자의 심리진단이나 치료에 활용할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 피상담자는 시간 제한 없이 가상현실 환경을 구성할 수 있고, 2차원 또는 3차원 형태의 상징물에 대한 움직임이나 소리도 선택하여 표현할 수 있으며, 가상현실 환경을 전자책, 앨범, 사진 등의 자료로 출력할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템의 구성을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1의 심리 진단용 어플리케이션을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 심리진단용 어플리케이션에 의해 생성된 가상현실 환경의 일례를 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 심리 진단용 어플리케이션을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 심리진단용 어플리케이션에 의해 생성된 가상현실 환경의 일례를 설명하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템의 구성을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참고하면, 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템은, 상담 가이드 서버(100), 피상담자 단말(200) 및 상담자 단말(300)을 포함한다.
상담 가이드 서버(100)는 가상현실 환경 구성을 위한 심리 진단용 어플리케이션을 제공하고, 심리 진단용 어플리케이션을 통해 피상담자의 심리진단과 상담 치료에 필요한 데이터를 제공한다.
이때, 상담 가이드 서버(100)는 미술치료, 모래상자치료, 놀이치료, 언어치료를 포함한 심리 치료 데이터를 수집하고, 심리 치료 데이터에서 심리 상태를 표현하는 특징 데이터들을 추출한 후 범주화 과정을 거쳐 심리 분석 테이블을 구성하여 데이터베이스(150)에 저장한다.
예를 들어, 모래상자치료는 베이스 공간을 4영역으로 분할한 후 각 영역에 놓은 상징물을 해석한다. 특히, 도라칼프는 위쪽을 아버지 영역, 아래쪽을 어머니 영역으로 구분하고, 아버지 영역에서 왼쪽을 개인적 부성, 오른쪽을 원형적 부성으로 대응하며, 어머니 영역에서 왼쪽을 원형적 모성, 오른쪽을 개인적 모성으로 대응하고 있다. 따라서, 심리 분석 테이블은 모래상자치료 항목을 생성하고, 세부 항목에 영역 분할, 분할된 영역에 놓이는 상징물이 의미하는 전문적 해석 내용을 수집하여 저장할 수 있다.
따라서, 상담자 단말(300)은 가상현실 환경을 모래상자치료 항목과 1차적으로 매칭한 후 미술치료 항목, 놀이치료 항목, 언어 치료 항목과 순차적으로 매칭함으로써 유사한 범주의 특징 데이터들을 통해 피상담자의 스토리 컨텐츠를 제공할 수 있게 된다.
데이터베이스(150)에는 심리 분석 테이블 뿐만 아니라 피상담자 정보, 사용자별 가상현실 정보 및 스토리 컨텐츠 등을 저장한다. 이러한 데이터베이스(150)는 상담 가이드 서버(100)가 네트워크를 통해 쉽게 접근할 수 있는 서버 형태로 구현되거나, 상담 가이드 서버(100) 내부에 대용량 데이터 저장수단으로 구현될 수 있을 뿐만 아니라 여러 형태의 데이터 저장소로 구현될 수 있다.
피상담자 단말(200)은 심리 진단용 어플리케이션을 제공받아 실행하고, 심리 진단용 어플리케이션에 의해 피상담자의 심리상태를 표현하기 위한 베이스 공간과 상징물을 이용하여 가상현실을 구성하고, 이렇게 구성된 가상현실 정보와 가상현실의 구성 과정에 대한 피상담자의 스토리 컨텐츠를 회기별로 생성하여 출력한다.
상담자 단말(300)은 상담 가이드 서버(100) 또는 피상담자 단말(200)과 네트워크를 통해 연결되고, 회기별 가상현실 정보와 피상담자의 스토리 컨텐츠를 전송받아 저장하며, 회기별 가상현실 정보와 피상담자의 스토리 컨텐츠를 분석하여 피상담자의 심리에 대한 적어도 하나 이상의 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 구성한다.
상담자 단말(300)은 상담 가이드 서버(100)로부터 심리 분석 테이블을 제공받은 후 피상담자의 스토리 컨텐츠에서 특징 데이터들을 추출하고, 추출한 특징 데이터들을 심리 분석 테이블과 매칭하여 피상담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나 이상의 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 구성한다.
일례로, 상담자 단말(300)은 특징 데이터들을 심리 분석 테이블과 매칭한 결과가 우울 상태 40%, 불안 상태 30%, 주의 산만 상태 15% 등 다양한 심리 상태가 표출될 수 있고, 심리 상태별로 예측 가능한 우울 상태 스토리, 불안 상태 스토리, 주의 산만 상태 스토리 등을 추출하여 예비 진단용 스토리 컨텐츠로 각각 제공한다. 따라서, 상담자는 각 예비 진단용 스토리 컨텐츠에서 피상담자의 현재 심리 진단에 필요한 예비 진단용 스토리 컨텐츠만을 선택한 후 영상 정보, 베이스 공간과 상징물의 위치, 방향, 관계 등을 종합적으로 분석하여 상담자의 전문적 분석 결과를 입력하여 상담자 단말(300)에 저장할 수 있다.
여기서, 피상담자 단말(200)과 상담자 단말(300)은 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등의 네트워크 접속이 가능한 통신 기기일 수 있으며, 그 종류나 개수에 제한이 없다.
도 2는 도 1의 심리 진단용 어플리케이션을 설명하는 도면이다.
도 2를 참고하면, 심리 진단용 어플리케이션(110)은, 통신 모듈(111), 사용자정보 등록 모듈(112), 매체 제공 모듈(113), 정보 추출 모듈(114), 제어 모듈(115), 영상 정보 출력 모듈(116), 사용자매체 등록 모듈(117), 멀티미디어 저작 모듈(118)을 포함한다.
통신 모듈(111)은 피상담자 단말(200) 또는 상담자 단말(300), 각종 심리 치료와 관련된 서버와 통신을 수행한다.
사용자정보 등록 모듈(112)은 피상담자의 개인 정보, 피상담자의 주변인 정보를 등록한다.
매체 제공 모듈(113)은 가상현실 환경을 구성하는 베이스 공간과 상징물에 대한 색상, 크기, 모양, 종류, 움직임을 포함한 매체물 정보를 제공한다.
매체 제공 모듈(113)은 표 1에 나타나 있듯이, 빈 공간, 자연 환경, 인문 환경 등의 단일 환경 또는 복합 환경을 선택한 후에 베이스 공간상에 적어도 하나 이상의 상징물을 선택하여 피상담자 자신만의 가상현실 환경을 구성하도록 한다.
이때, 매체 제공 모듈(113)은 빈 공간을 기본적으로 파랑색 계열로 설정하고, 빈 공간에 적어도 하나 이상의 환경에 대한 색상, 무늬, 질감 등을 변경할 수 있도록 한다. 또한, 매체 제공 모듈(113)은 지형, 생물 등의 다양한 상징물을 2차원 또는 3차원 형태로 제공한다.
매체 제공 모듈(113)은 상징물의 모양뿐만 아니라 움직임, 소리, 크기의 특성을 표현하기 위해 바람, 파도 등의 움직임 정보, 물, 비, 천둥, 동물울음 등의 소리 정보를 각 상징물에 포함한다.
정보 추출 모듈(114)은 가상현실 환경 구성 과정에서 매체물의 배치 순서, 위치, 위치 이동, 이동 시간, 소리, 움직임, 상징물의 개수 및 종류 등을 포함한 매체물 선택 정보, 비선택 매체물 정보, 환경구성 소요 정보, 매체물 변경 정보를 포함한 피상담자의 스토리 컨텐츠를 추출한다.
정보 추출 모듈(114)은 키보드, 마우스, 터치 스크린, 터치 패드, 트랙볼, 파워 스틱, 조이스틱, 태블릿, 디지타이저, 라이트펜 등의 입력장치를 통해 상징물이 베이스 공간 내에 놓여지면 상징물의 좌표값을 추출하여 위치정보를 확인한다.
또한, 정보 추출 모듈(114)은 여러 회기, 즉 심리진단 시작 회기부터 종결 회기까지 사용된 상징물 종류, 상징물별 사용 빈도, 피상담자의 영상 정보에 포함된 단어 정보, 단어 사용 빈도 등의 정보를 추출한다.
이때, 정보 추출 모듈(114)은 영상 정보 출력 모듈(116)에서 피상담자의 영상 정보를 제공받은 후에 피상담자의 영상 정보에서 피상담자의 음성 정보를 추출하고, 상기 음성 정보를 텍스트로 변환하며, 빅데이터 분석에 이용하는 텍스트마이닝 기법으로 피상담자의 심리 상태를 표현하는 특징 데이터들을 추출할 수 있다.
제어 모듈(115)은 통신 모듈(111), 사용자정보 등록모듈(112), 매체 제공 모듈(113) 및 정보 추출 모듈(114)을 포함한 각 모듈을 제어하여 피상담자가 구성한 가상현실 정보와 피상담자의 스토리 컨텐츠를 상담 가이드 서버(100) 또는 상담자 단말(300)에 제공한다.
한편, 영상 정보 출력 모듈(116)은 피상담자 단말(200) 내의 카메라와 연동하여 가상현실 환경 구성 과정에서 발생되는 피상담자의 음성 또는 행동에 대한 피상담자 영상 정보를 생성하고, 피상담자 영상 정보를 피상담자의 스토리 컨텐츠에 포함하여 상담 가이드 서버(100) 또는 상담자 단말(300)에 제공한다.
사용자매체 등록 모듈(117)은 매체 제공 모듈(113)에서 제공되지 않은 매체물을 피상담자 단말(200) 또는 상담자 단말(300)을 통해 신규 매체물로 등록하여 사용할 수 있도록 한다.
사용자매체 등록 모듈(117)은 피상담자의 주변인의 이미지, 특정한 물건이나 대상의 이미지, 피상담자의 상상속 인물이나 대상을 표현한 이미지 등을 정지 영상이나 동영상으로 제작하여 신규 매체물로 등록할 수 있다.
멀티미디어 저작 모듈(118)은 피상담자가 구성한 가상현실 정보를 동영상, 사진, 앨범, 전자책(e-book), 리포트 등을 포함한 멀티미디어 컨텐츠 파일로 생성 출력한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 심리진단용 어플리케이션에 의해 생성된 가상현실 환경의 일례를 설명하는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 심리진단용 어플리케이션(110)은 피상담자 단말(200)을 통해 구성된 가상현실 환경을 통해 가상현실 정보와 피상담자의 스토리 컨텐츠를 추출할 수 있다.
즉, 심리 진단용 어플리케이션은 도 3에 도시된 가상현실 환경의 주제가 순환이고, 베이스 공간은 모래이며, 주인공은 베이스 공간 내에 배치된 모든 상징물로 설정한다.
이때, 심리 진단용 어플리케이션은 피상담자 영상 정보를 통해 피상담자 자신은 항아리 속 여인이고, 상징물이 항아리, 촛대, 해, 흰 구슬, 달, 박쥐, 새, 나뭇잎의 배치 순서이며, 환경 구성 소요시간이 30분이라는 피상담자의 스토리 컨텐츠를 추출할 수 있다.
피상담자 영상 정보는 피상담자가 가상현실 환경을 구성하면서 하는 이야기, 상징물을 배치하는 행동 등에 대한 영상 정보를 포함하고 있다.
예를 들어, 피상담자는 "왼쪽은 느낌이 어둡고, 습하고, 밤인 것 같다", "오른쪽은 밝고, 생동감과 새로움이 느껴지고, 낮인 것 같다", "위쪽은 하늘이고, 아래쪽은 물이다" 등으로 가상현실을 표현할 수 있다.
따라서, 상담자 단말(300)은 심리분석 테이블을 토대로 검은색 계열은 변환 과정의 시작을 알리고, 검은 계열의 재료가 세척 과정을 거쳐 달을 상징하는 흰색 계열에 도달하고, 노란색과 붉은색 계열의 매체물을 통해 해의 상징으로 표현된다는 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 제공한다.
더 나아가, 상담자 단말(300)은 심리 또는 상담과 관련된 전문적인 학술 데이터를 상기 예비 진단용 스토리 컨텐츠에 적용하여 가상현실 환경이 물질의 생성과 변형에 관한 연금술서를 참조할 수 있고, 피상담자가 자기의식을 드러내는 자기실현의 과정을 표현하며, 피상담자의 정신 속의 요소들이 적절하게 분화되어 내면적인 조화를 이루고 있다는 등의 피상담자의 심리를 표현하는 참조용 진단 데이터를 출력할 수 있다.
한편, 상담자 단말(300)은 정보 추출 모듈(114)에서 추출한 피상담자의 스토리 컨텐츠를 분석하는데, 특히 표 2에 나타나 있듯이 피상담자의 스토리 컨텐츠에서 전체 회기동안의 단어 정보, 사용 빈도 등을 분석하고, 분석된 단어 정보와 단어 사용 빈도 정보를 토대로 예비진단용 스토리 컨텐츠를 여러 개 구성할 수 있으며, 이미 구성된 예비 진단용 스토리 컨텐츠에 따라 단어 정보와 사용 빈도 정보를 분류하고 범주화할 수 있다.
이러한 상담자 단말(300)은 피상담자가 구성한 가상현실 정보를 회기별로 저장하는 저장 기능, 상담자가 요청한 회기에 대한 가상현실 정보를 플레이하는 플레이 기능, 상담자가 선택한 적어도 하나 이상의 회기에 대한 가상현실 정보를 화면에 분할하여 플레이하는 화면 분할 기능, 가상현실 정보를 동영상, 사진 또는 전자책을 포함한 멀티미디어 자료로 출력하는 멀티미디어 저작 기능을 포함한다.
따라서, 상담자 단말(300)은 예비 진단용 스토리 컨텐츠와 참조용 진단 데이터를 출력하고, 상담자는 예비 진단용 스토리 컨텐츠와 참조용 진단 데이터를 활용하여 피상담자가 구성한 가상현실 환경에 대한 정확한 심리진단 결과를 도출할 수 있다. 이때, 상담자는 상담자 단말(300)을 통해 회기별 가상현실 정보에 심리진단 결과를 입력하여 저장할 수 있다. ,
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템은 피검사자가 자신의 무의식적 심리 상태와 욕구를 표출할 수 있도록 시간과 공간을 초월하여 자유롭게 가상현실 환경을 구성할 수 있도록 한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 상담 가이드 서버 150 : 데이터베이스
200 : 피상담자 단말 300 : 상담자 단말
200 : 피상담자 단말 300 : 상담자 단말
Claims (12)
- 가상현실 환경 구성을 위한 심리 진단용 어플리케이션을 제공하고, 상기 심리 진단용 어플리케이션을 통해 피상담자의 심리진단과 상담 치료에 필요한 데이터를 제공하는 상담 가이드 서버와,
상기 심리 진단용 어플리케이션을 제공받아 실행하고, 상기 심리 진단용 어플리케이션에 의해 피상담자의 심리내적 환경을 표현하기 위한 베이스 공간과 상징물을 이용하여 가상현실을 구성하며, 피상담자에 의해 구성된 가상현실 정보와 가상현실의 구성 과정에 대한 피상담자의 스토리 컨텐츠를 회기별로 생성하여 출력하는 적어도 하나 이상의 피상담자 단말; 및
상기 상담 가이드 서버 또는 피상담자 단말과 네트워크를 통해 연결되고, 피상담자에 의해 구성된 가상현실 정보와 스토리 컨텐츠를 회기별로 분석하여 피상담자의 심리에 대한 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 구성함과 더불어, 피상담자에 대한 심리 진단 시작 회기부터 종결 회기까지의 전체 회기 동안 사용된 단어 정보와, 단어 사용 빈도를 근거로 예비진단용 스토리 컨텐츠를 구성하는 적어도 하나 이상의 상담자 단말을 포함하여 구성되고,
상기 가상현실을 구현하기 위해 제공되는 베이스 공간은 빈(Empty) 공간과, 자연 환경, 인문 환경, 상상속 환경 중 하나로 이루어지는 단일 환경으로 제공되거나 또는 적어도 둘 이상의 환경을 혼합한 복합 환경 매체물로 제공되고, 상기 상징물은 지형, 자연물, 인공물, 자연 인공물, 사람, 환상 동물, 환상 식물, 환상 인물 을 포함하는 매체물로 구성되되, 상기 베이스 공간과 상징물은 색상과 크기, 모양, 움직임, 소리, 크기가 표현되도록 피상담자 단말로 제공되며,
상기 피상담자 단말은 피상담자 단말 내의 카메라와 연동하여 가상현실 환경 구성 과정에서 발생되는 피상담자의 음성 또는 행동에 대한 피상담자 영상 정보를 수집하고, 이 영상 정보로부터 가상현실 환경 구성 과정에서 상징물의 배치 순서, 위치, 위치 이동, 이동 시간을 포함한 매체물 선택 정보, 비선택 매체물 정보, 환경구성 소요 정보, 매체물 변경 정보를 포함하는 피상담자의 스토리 컨텐츠를 추출함과 더불어, 가상현실 구성 과정에서 사용된 상징물의 종류, 상징물별 사용 빈도와, 피상담자의 영상정보에 포함된 단어 정보, 단어 사용 빈도를 추출하여 상담자 단말로 제공하되, 상기 단어 정보는 피상담자의 영상 정보에서 음성 정보를 추출한 후 텍스트 변환하여 빅데이터 분석에 이용하는 텍스트마이닝 기법으로 피상담자의 심리 상태를 표현하는 특징 데이터로 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 상담 가이드 서버는 미술치료, 모래상자치료, 놀이치료, 언어치료를 포함한 심리 치료 데이터를 수집하고, 상기 심리 치료 데이터에서 심리 상태를 표현하는 특징 데이터들을 추출한 후 범주화 과정을 거쳐 심리 분석 테이블을 구성하여 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템.
- 제2항에 있어서,
상기 상담자 단말은 상기 상담 가이드 서버로부터 상기 심리 분석 테이블을 제공받고, 상기 피상담자의 스토리 컨텐츠에서 특징 데이터들을 추출하고, 상기 추출한 특징 데이터들을 상기 심리 분석 테이블과 매칭하여 피상담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나 이상의 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 구성하는 것을 특징으로 하는 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 상담자 단말은 상기 피상담자가 구성한 가상현실 정보를 회기별로 저장하는 저장 기능, 상담자가 요청한 회기에 대한 가상현실 정보를 플레이하는 플레이 기능, 상담자가 선택한 적어도 하나 이상의 회기에 대한 가상현실 정보를 화면에 분할하여 플레이하는 화면 분할 기능, 상기 가상현실 정보를 동영상, 사진 또는 전자책을 포함한 멀티미디어 자료로 출력하는 멀티미디어 저작 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 심리 진단용 어플리케이션은, 상기 베이스 공간과 상징물을 2차원 또는 3차원 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 심리 진단용 어플리케이션은, 상기 피상담자가 구성한 가상현실 정보를 동영상, 사진, 앨범, 전자책(e-book), 리포트를 포함한 멀티미디어 컨텐츠 파일을 생성 출력하는 멀티미디어 저작 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 상담자 단말은 심리 또는 상담과 관련된 학술 데이터를 수집하고, 상기 가상현실 정보와 피상담자의 스토리 컨텐츠에 상기 학술 데이터를 적용하여 상기 피상담자의 심리를 표현하는 참조용 진단 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 가상현실 정보는 적어도 하나 이상의 피상담자 단말을 이용하여 단독 또는 공동으로 구성하는 것을 특징으로 하는 가상현실 환경 구성을 이용한 심리 진단 시스템.
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