KR102437583B1 - 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, VR장치를 통해 사용자의 생체정보, 활동정보, 및 의료정보를 수신하고, 이를 바탕으로 가상현실 속에서 아바타를 생성할 수 있고, 상기 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼에 제공할 수 있고, 사용자가 체험영상을 시청하는 동안, 사용자의 뇌파정보 및 사용자이미지에 기초하여 뇌파점수 및 표정점수를 산출하고, 상기 뇌파점수 및 상기 표정점수를 합산한 평가점수에 기초하여 맞춤색상비율정보를 도출하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천하는, 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이 발명을 지원한 사업의 세부 사항은 다음과 같음.
[과제번호] GRRC-가천2022(B03)
[부처명] 경기도
[연구사업명] 경기도 지역협력 연구센터
[연구과제명] AI기반 헬스케어 콘텐츠 개발
[주관기관] 가천대학교 산학협력단
[연구기간] 2021.07.01 ~ 2022.06.30.

Description

생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법 {System And Method For Providing User-Customized Color Content For Preferred Colors Using Biosignals}
본 발명은 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, VR장치를 통해 사용자의 생체정보, 활동정보, 및 의료정보를 수신하고, 이를 바탕으로 가상현실 속에서 아바타를 생성할 수 있고, 상기 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼에 제공할 수 있고, 사용자가 체험영상을 시청하는 동안, 사용자의 뇌파정보 및 사용자이미지에 기초하여 뇌파점수 및 표정점수를 산출하고, 상기 뇌파점수 및 상기 표정점수를 합산한 평가점수에 기초하여 맞춤색상비율정보를 도출하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천하는, 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
색에는 고유의 파장과 에너지가 있으며, 사람의 감정, 사고 및 행동에 영향을 미친다. 색을 활용하면 심리치료와 스트레스를 완화시키는 등 삶의 활력에 도움이 되는 콘텐츠를 제작할 수 있을 것으로 예상된다.
실감콘텐츠란 인간의 오감을 극대화해 실제와 유사한 경험을 제공하는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등에 실감기술을 적용한 디지털콘텐츠를 의미한다. 글로벌 컨설팅 업체 PWC에 따르면 실감콘텐츠 기반 기술로 VR, AR 등을 아우르는 가상융합기술(XR)은 2025년 4,764억 달러(약 534조 원)에 달하는 경제적 파급효과를 창출할 것으로 전망된다.
가상현실이란 사용자가 HMD(Head Mounted Display)장치 등의 입출력장치를 착용함으로써 컴퓨터 상에서 구현되는 가상의 공간을 체험할 수 있게 하는 기술로서, 사용자가 현실 세계와 유사하게 구현되는 가상의 공간에서 시간적, 공간적 제약없이 특정 상황에 대한 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. 이러한 가상현실 기술은 값비싼 장비 및 가상현실 콘텐츠의 부족으로 인해 빠른 시일 내에 대중화되기 어려울 것으로 전망되기도 했으나, 최근에는 VR 및 AR장치의 보급과 비대면 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라, 가상현실 기술 또한 재조명 받고 있는 상황이다.
메타버스 기술이란 가상 자아인 아바타를 통해 경제, 사회, 문화, 정치 활동 등을 이어가는 4차원 가상 시공간이라 할 수 있다. 상기 메타버스 기술은 가상현실, 증강현실, 거울세계 및 라이프로깅을 포함하는 개념이다. 이러한 메타버스 기술은 게임, 교육, 쇼핑, 의료 및 관광 등 다양한 기술분야와 접목되어 활용되고 있고, 구체적으로 메타버스에서 구현한 게임, 교육, 쇼핑, 의료 및 관광 등의 플랫폼을 아바타를 통해 체험할 수 있다.
따라서, 사용자에게 제공되는 가상현실을 이용한 메타버스의 콘텐츠 제작에서 색채를 고려한 몰입형 심리안전공간을 구성할 수 있을 것으로 기대되고 있다.
사용자의 건강 증진을 위한 헬스케어 환경을 구축하기 위한 방법으로 한국 공개특허공보 제10-2020-0022776호에서는 사용자에 대한 4D아바타를 생성하고 특정 동작에 대한 수행을 유도함으로써 사용자가 병원을 방문하지 않고도 재활운동을 수행할 수 있는 방법을 제시한 바 있다. 그러나 종래의 기술은 단순히 사용자의 관절 정보에 기초하여 사용자의 움직임정보를 추정하고 가상현실을 체험할 수 있는 사용자 아바타를 생성하는 것으로서, 사용자의 생체특성을 고려하여 콘텐츠를 제공하거나 사용자와 유사한 아바타를 생성하여 사용자의 몰입도를 향상시키는 방법에 대해서는 개시하는 바가 없었다. 또한, 상기와 같은 종래의 기술들은 사용자의 선호 색상에 대한 비율을 콘텐츠에 적용하여 사용자에게 제공하지 않는다.
따라서, 사용자의 외형 및 신체특성과 유사한 아바타를 생성하고, 상기 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼에 제공할 수 있고, 생채신호에 기초하여 사용자의 선호 색상의 비율을 도출하고, 상기 선호 색상의 비율을 콘텐츠에 적용하여 선호 색상에 대한 효과를 극대화하는 시스템에 대한 개발 필요성이 대두되고 있다.
대한민국 등록특허 제10-1943585호(2019.01.23.) 대한민국 공개특허 제10-2130750호(2020.06.30.)
본 발명은 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, VR장치를 통해 사용자의 생체정보, 활동정보, 및 의료정보를 수신하고, 이를 바탕으로 가상현실 속에서 아바타를 생성할 수 있고, 상기 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼에 제공할 수 있고, 사용자가 체험영상을 시청하는 동안, 사용자의 뇌파정보 및 사용자이미지에 기초하여 뇌파점수 및 표정점수를 산출하고, 상기 뇌파점수 및 상기 표정점수를 합산한 평가점수에 기초하여 맞춤색상비율정보를 도출하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천하는, 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여, 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템으로서, 사용자에게 장착되어 가상현실에 대한 영상 및 소리를 제공하고, 상기 사용자의 목소리를 감지하는 HMD; 사용자의 사용자표정을 포함하는 사용자이미지를 획득하고, 사용자의 외형을 촬영하여 사용자의 이미지정보를 도출하는 카메라장치; 상기 사용자의 두부에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정할 수 있는 뇌파측정기; 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있는 맥박측정기; 및 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센싱장치;를 포함하는 VR장치; 상기 VR장치를 통하여 수집된 사용자의 정보에 기초하여 아바타를 생성하고, 맞춤색상비율정보를 생성하는 아바타관리부; 및 상기 아바타관리부로부터 아바타에 대한 정보 및 상기 맞춤색상비율정보를 수신하고, 해당 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하는 메타버스플랫폼;을 포함하고, 상기 아바타관리부는, 상기 사용자가 착용하는 VR장치와 통신을 수행하고, 상기 VR장치로 가상현실에 대한 정보를 제공하며, 상기 사용자의 아바타를 생성하여 상기 사용자에게 복수의 가상현실 콘텐츠를 제공하는 VR서비스부; 상기 메타버스플랫폼에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하고, 상기 메타버스플랫폼에서 사용자가 상기 아바타를 이용하여 인터랙션한 인터랙션정보를 수신하여, 상기 아바타에 대한 업데이트를 수행하는 아바타업데이트부; 및 기계학습된 추론모델을 포함하고, 상기 카메라장치로부터 수신한 사용자의 사용자표정을 포함하는 상기 사용자이미지, 상기 뇌파측정기로부터 수신한 사용자의 뇌파정보 및 상기 기계학습된 추론모델에 기초하여 복수의 힐링영상을 포함하는 체험영상의 각각의 힐링영상에 대한 평가점수를 도출하고, 상기 평가점수에 기초하여 상기 맞춤색상비율정보를 도출하는 맞춤색상비율도출부;를 포함하고, 상기 메타버스플랫폼은, 상기 맞춤색상비율도출부로부터 상기 맞춤색상비율정보를 수신하고, 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 포함되는 구성요소에 대한 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용하는 맞춤색상비율적용부; 및 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천하는 색채상담사추천부;를 포함하는 맞춤색상콘텐츠제공부; 및 상기 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 따라 인터랙션한 인터랙션정보를 생성하는 인터랙션정보생성부;를 포함하고, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 체험영상은, 복수의 힐링영상을 포함하고, 상기 복수의 힐링영상 각각은 서로 다른 기반색상으로 제작된 같은 길이의 영상이고, 상기 힐링영상의 종류가 달라지는 시점에 기설정된 시간동안 검은화면을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 맞춤색상비율도출부는, 상기 체험영상을 사용자에게 제공하는 체험영상제공단계; 상기 체험영상에 포함되어 있는 하나의 힐링영상이 사용자에게 제공되는 동안, 상기 카메라장치로부터 사용자의 사용자표정을 포함한 사용자이미지를 수신하고, 상기 사용자표정에 기초하여 표정점수를 산출하는 표정점수산출단계; 상기 체험영상에 포함되어 있는 하나의 힐링영상이 사용자에게 제공되는 동안, 상기 뇌파측정기로부터 사용자의 뇌파정보를 수신하고, 상기 뇌파정보에 기초하여 뇌파점수를 산출하는 뇌파점수산출단계; 및 상기 표정점수 및 상기 뇌파점수를 합산한 평가점수를 산출하는 평가점수산출단계;를 수행하고, 상기 체험영상에 포함되어 있는 복수의 힐링영상 각각에 대해서 상기 표정점수산출단계 내지 상기 평가점수산출단계를 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 맞춤색상비율도출부는 맞춤색상비율도출단계를 더 수행하고, 상기 맞춤색상비율도출단계는, 상기 복수의 힐링영상 각각에 대하여 산출한 상기 평가점수에 비례하여 해당 힐링영상의 기반색상의 비율이 배정되도록 맞춤색상비율정보를 도출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 맞춤색상콘텐츠제공부는 맞춤색상비율적용부를 포함하고, 상기 맞춤색상비율적용부는, 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 포함되는 구성요소인 배경, 아이템, 아바타의 의상, 아바타의 머리색 중 적어도 어느 하나의 구성요소의 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 맞춤색상콘텐츠제공부는 색채상담사추천부를 포함하고, 상기 색채상담사추천부는, 색채상담사에 대한 정보 및 상기 색채상담사가 특정 색상을 선호하는 내담자를 상담한 상담횟수정보를 포함하는 색채상담사DB를 포함하고, 상기 맞춤색상비율정보 및 상기 상담횟수정보에 기초하여 추천색채상담사를 도출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 아바타업데이트부는, 메타버스플랫폼에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하는 아바타정보제공단계; 상기 메타버스플랫폼에서 상기 아바타에 해당하는 인터랙션정보를 수신하는 인터랙션정보수신단계; 및 상기 인터랙션정보 중 아바타와 관련된 정보를 추출하고, 상기 아바타와 관련된 정보에 기초하여 상기 아바타를 업데이트하는 아바타업데이트단계;를 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 VR서비스부는, 상기 사용자만 이용 가능하고, 상기 복수의 가상현실 콘텐츠가 제공되는 가상현실을 구현하는, 가상현실구현부; 상기 VR장치와 통신을 수행하여 정보를 주고받는 VR통신부; 상기 VR장치로부터 수신한 사용자의 생체정보; 및 상기 사용자의 스마트폰으로부터 수신한 활동정보 및 의료정보;를 포함하는 사용자정보를 수신하는 사용자정보입력부; 상기 가상현실구현부에 의해 구현된 가상현실 내에 상기 사용자정보에 기초하여 상기 사용자의 아바타를 생성하는 아바타생성부; 및 상기 가상현실에 생성된 아바타에게 상기 복수의 콘텐츠를 제공하고, 이를 수행할 때마다 상기 아바타의 외형을 업데이트할 수 있는 VR콘텐츠제공부;를 포함하고, 상기 생체정보는, 상기 카메라장치를 통해 입력 받은 이미지정보; 상기 뇌파측정기로 측정한 상기 사용자의 뇌파정보; 및 상기 맥박측정기로 측정한 상기 사용자의 맥박정보;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 아바타생성부는, 복수의 상기 이미지정보로부터 각각의 외형특징정보를 도출하고, 도출된 복수의 외형특징정보를 평균화하여 1차원 벡터의 형태의 캐릭터결정파라미터를 도출하고, 상기 캐릭터결정파라미터에 기초하여, 아바타의 기본외형을 결정하는 기본외형결정부; 상기 생체정보를 1 이상의 인공신경망 모델에 입력하여 아바타의 노화정보를 결정하고, 상기 기본외형에 상기 노화정보에 상응하는 제1그래픽효과를 추가하는 노화정보결정부; 해당 사용자의 스마트폰으로부터 도출되는 기설정된 시간 동안의 이동거리 혹은 걸음수에 기초하여, 이동거리 혹은 걸음수가 클수록 이동속도를 높이는 방식으로 아바타의 이동속도를 결정하는 이동속도결정부; 및 해당 사용자가 입력한 1 이상의 병력을 포함하는 의료정보에 기초하여 아바타의 질환정보를 결정하고, 상기 제1그래픽효과가 추가된 상기 기본외형에 상기 질환정보에 상응하는 제2그래픽효과를 추가하는 질환정보결정부;를 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여, 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템에서 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 방법으로서, 상기 시스템은, 사용자에게 장착되어 가상현실에 대한 영상 및 소리를 제공하고, 상기 사용자의 목소리를 감지하는 HMD; 사용자의 사용자표정을 포함하는 사용자이미지를 획득하고, 사용자의 외형을 촬영하여 사용자의 이미지정보를 도출하는 카메라장치; 상기 사용자의 두부에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정할 수 있는 뇌파측정기; 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있는 맥박측정기; 및 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센싱장치;를 포함하는 VR장치; 상기 VR장치를 통하여 수집된 사용자의 정보에 기초하여 아바타를 생성하고, 맞춤색상비율정보를 생성하는 아바타관리부; 및 상기 아바타관리부로부터 아바타에 대한 정보 및 맞춤색상비율정보를 수신하고, 해당 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하는 메타버스플랫폼;을 포함하고, 상기 방법은, 상기 아바타관리부에 의하여, 상기 사용자가 착용하는 VR장치와 통신을 수행하고, 상기 VR장치로 가상현실에 대한 정보를 제공하며, 상기 사용자의 아바타를 생성하여 상기 사용자에게 복수의 가상현실 콘텐츠를 제공하는 VR서비스단계; 상기 아바타관리부에 의하여, 상기 메타버스플랫폼에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하고, 상기 메타버스플랫폼에서 사용자가 상기 아바타를 이용하여 인터랙션한 인터랙션정보를 수신하여, 상기 아바타에 대한 업데이트를 수행하는 아바타업데이트단계; 상기 아바타관리부에 의하여, 기계학습된 추론모델을 포함하고, 상기 카메라장치로부터 수신한 사용자의 사용자표정을 포함하는 상기 사용자이미지, 상기 뇌파측정기로부터 수신한 사용자의 뇌파정보 및 상기 기계학습된 추론모델에 기초하여 복수의 힐링영상을 포함하는 체험영상의 각각의 힐링영상에 대한 평가점수를 도출하고, 상기 평가점수에 기초하여 상기 맞춤색상비율정보를 도출하는 맞춤색상비율도출단계; 상기 메타버스플랫폼에 의하여, 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 포함되는 구성요소에 대한 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용하는 맞춤색상비율적용단계; 및 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천하는 색채상담사추천단계;를 포함하는 맞춤색상콘텐츠제공단계; 및 상기 메타버스플랫폼에 의하여, 상기 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 따라 인터랙션한 인터랙션정보를 생성하는 인터랙션정보생성단계;를 포함하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실에서 아바타를 생성하고 복수의 콘텐츠를 제공하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR서비스부의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용하는 사용자가 착용하는 VR장치 및 그 구성을 개략적으로 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 아바타 생성을 위한 복수의 외형특징정보를 도출하는 과정을 개략적으로 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타생성부의 동작을 개략적으로 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 노화정보결정부의 세부구성을 개략적으로 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 아바타 및 아바타의 능력치를 개략적으로 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR콘텐츠제공부의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR콘텐츠부에서의 수행단계를 개략적으로 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 노화정보감소단계를 개략적으로 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타의 외형이 변경되는 프로세스를 개략적으로 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1콘텐츠의 실행화면을 개략적으로 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 집중도스코어 및 활동량스코어가 제1기준값 미만인 경우의 사용자에게 보여지는 가상현실 인터페이스를 개략적으로 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타업데이트부에서의 수행단계를 개략적으로 도시한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙션정보에 대해 개략적으로 도시한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 노화정보에 기초한 아바타업데이트단계를 개략적으로 도시한다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동속도에 기초한 아바타업데이트단계를 개략적으로 도시한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤색상비율도출부 및 맞춤색상콘텐츠제공부를 개략적으로 도시한다.
도 19은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험영상을 개략적으로 도시한다.
도 20은 맞춤색상비율도출부가 수행하는 단계를 도시한 도면에 해당한다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤색상비율정보도출단계에 대해 개략적으로 도시한다.
도 22은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤색상비율적용부 및 색채상담사추천부에 대해 개략적으로 도시한다.
도 23는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅장치의 내부 구성을 예시적으로 도시한다.
이하에서는, 다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
또한, 다양한 양상들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '~부', '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본원 발명의 소셜서버에서 수행되는 가상현실 재활시스템은 사용자의 외형 및 상태를 모사한 아바타를 생성하고, 사용자는 아바타를 조종하여 복수의 콘텐츠를 수행하는 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는 이를 위한 가상현실에서 아바타를 생성하고 복수의 콘텐츠를 제공하는 시스템에 대해 설명한다.
1. 가상현실에서 아바타를 생성하고 복수의 콘텐츠를 제공하는 시스템
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실에서 아바타를 생성하고 복수의 콘텐츠를 제공하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 가상현실에서 아바타를 생성하고 복수의 콘텐츠를 제공하는 시스템으로서, 사용자에게 장착되어 가상현실에 대한 영상 및 소리를 제공하고, 상기 사용자의 목소리를 감지하는 HMD; 사용자의 외형을 촬영하여 사용자의 이미지정보를 도출하는 카메라장치; 상기 사용자의 두부에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정할 수 있는 뇌파측정기; 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있는 맥박측정기; 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센싱장치; 및 상기 사용자의 안구운동을 감지하는 아이트래커;를 포함하는 VR장치(1000); 및 상기 사용자가 착용하는 VR장치(1000)와 통신을 수행하고, 상기 VR장치(1000)로 가상현실에 대한 정보를 제공하며, 상기 사용자의 아바타를 생성하여 상기 사용자에게 복수의 가상현실 콘텐츠를 제공하는 VR서비스부;를 포함하고, 상기 VR서비스부는, 상기 사용자만 이용 가능하고, 상기 복수의 가상현실 콘텐츠가 제공되는 가상현실을 구현하는, 가상현실구현부(2100); 상기 VR장치(1000)와 통신을 수행하여 정보를 주고받는 VR통신부(2200); 상기 VR장치(1000)로부터 수신한 사용자의 생체정보; 및 상기 사용자의 스마트폰으로부터 수신한 활동정보 및 의료정보;를 포함하는 사용자정보를 수신하는 사용자정보입력부(2300); 상기 가상현실구현부(2100)에 의해 구현된 가상현실 내에 상기 사용자정보에 기초하여 상기 사용자의 아바타를 생성하는 아바타생성부(2400); 및 상기 가상현실에 생성된 아바타에게 상기 복수의 콘텐츠를 제공하고, 이를 수행할 때마다 상기 아바타의 외형을 업데이트할 수 있는 VR콘텐츠제공부(2500);를 포함하고, 상기 생체정보는, 상기 카메라장치를 통해 입력 받은 이미지정보; 상기 뇌파측정기로 측정한 상기 사용자의 뇌파정보; 상기 맥박측정기로 측정한 상기 사용자의 맥박정보; 및 상기 아이트래커로 측정한 상기 사용자의 아이트래킹정보;를 포함한다.
개략적으로, 상기 가상현실에서 아바타를 생성하고 복수의 콘텐츠를 제공하는 시스템은, 상기 VR장치(1000) 및 상기 VR서비스부를 포함하며, 상기 VR서비스부는 컴퓨팅시스템(10000)에 포함된다.
구체적으로, 상기 VR장치(1000)는 사용자에게 장착되거나 상기 사용자의 외형을 촬영함으로써, 상기 VR서비스부에서 생성되는 아바타의 외형 및 능력치를 결정할 수 있는 정보를 센싱하는 1 이상의 구성요소를 포함하며, 상기 구성요소로는 상술한 바와 같이, 상기 HMD(Head Mounted Display), 상기 카메라장치, 상기 뇌파측정기, 상기 맥박측정기; 상기 동작센싱장치 및 상기 아이트래커;를 포함한다. 또한, 상기 VR장치(1000)는, 상기 VR장치(1000)의 각 구성을 통해 센싱한 상기 이미지정보, 상기 뇌파정보, 상기 맥박정보, 및 상기 아이트래킹정보를 포함하는 상기 사용자의 생체정보를 상기 VR서비스부로 전달할 수 있다. 상기 VR장치(1000)에 대한 보다 상세한 설명은 도 3에서 후술하도록 한다.
상기 VR장치(1000)를 통해 센싱된 상기 생체정보는 상기 컴퓨팅시스템(10000)으로 전송된다. 상기 컴퓨팅시스템(10000)의 상기 VR서비스부는, 가상현실을 구현하고, 상기 생체정보에 기초하여 상기 가상현실 내에 상기 사용자의 아바타를 생성하며, 상기 사용자가 상기 아바타를 통해 복수의 콘텐츠를 제공한다.
한편, 본 발명의 일 실시예로서 상기 컴퓨팅시스템(10000)은, 도 1에 도시된 바와 같이, 소셜서버(3000)와 통신할 수 있고, 상기 사용자는 상기 VR서비스부에서 생성한 아바타를 통해 상기 소셜서버(3000) 내에서 1 이상의 다른 사용자와 커뮤니케이션 할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예로서, 상기 컴퓨팅시스템(10000)은 VR서비스부에서 제공하는 서비스 외에 다른 콘텐츠를 제공하는 추가콘텐츠부(4000)를 포함할 수 있으며, 바람직하게는, 상기 가상현실에서 아바타를 생성하고 복수의 콘텐츠를 제공하는 시스템은 상기 소셜서버(3000) 및 상기 추가콘텐츠부(4000)를 동시에 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR서비스부의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 VR서비스부는, 상기 사용자만 이용 가능하고, 상기 복수의 가상현실 콘텐츠가 제공되는 가상현실을 구현하는, 가상현실구현부(2100); 상기 VR장치(1000)와 통신을 수행하여 정보를 주고받는 VR통신부(2200); 상기 VR장치(1000)로부터 수신한 사용자의 생체정보; 및 상기 사용자의 스마트폰으로부터 수신한 활동정보 및 의료정보;를 포함하는 사용자정보를 수신하는 사용자정보입력부(2300); 상기 가상현실구현부(2100)에 의해 구현된 가상현실 내에 상기 사용자정보에 기초하여 상기 사용자의 아바타를 생성하는 아바타생성부(2400); 및 상기 가상현실에 생성된 아바타에게 상기 복수의 콘텐츠를 제공하고, 이를 수행할 때마다 상기 아바타의 외형을 업데이트할 수 있는 VR콘텐츠제공부(2500);를 포함한다.
구체적으로, 상기 가상현실구현부(2100)는, 상기 컴퓨팅시스템(10000) 내에 가상현실을 구현하고, 상기 가상현실에 대한 정보를 상기 VR통신부(2200)를 통해 상기 사용자에게 전달할 수 있다. 상기 가상현실에 대한 정보는 가상현실의 인터페이스 및 디스플레이와 같은 시각적인 요소; 및 효과음 등의 청각적인 요소;를 포함하고, 상기 시청각적 요소는 상기 VR장치(1000)의 HMD를 통해 상기 사용자에게 전달될 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 VR통신부(2200)는 상기 가상현실구현부(2100)에서 구현한 가상현실에 대한 정보를 상기 사용자에게 전달하고, 상기 VR장치(1000)에서 센싱된 동작정보 및 상기 생체정보를 상기 컴퓨팅시스템(10000)으로 전달받는다. 상기 동작정보 및 상기 생체정보는 상기 가상현실 내에서 상기 사용자의 아바타를 생성하거나, 복수의 콘텐츠를 수행하는데 사용된다.
상기 VR장치(1000)를 통해 전달받은 상기 생체정보는 상기 사용자정보입력부(2300)의 생체정보수신부(2310)로 전달된다. 한편, 상기 사용자정보입력부(2300)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 생체정보수신부(2310) 외에 활동정보수신부(2320) 및 의료정보수신부(2330)를 더 포함한다. 상기 활동정보수신부(2320) 및 상기 의료정보수신부(2330) 각각은, 상기 사용자의 스마트폰으로부터 상기 사용자의 활동정보 및 상기 사용자의 의료정보를 각각 수신한다.
상기 활동정보는 상기 사용자의 스마트폰에 기록되는 기설정된 주기로 기록되는 운동기록, 기설정된 주기로 기록되는 생활정보 등에 해당되며, 예를 들어, 하루 동안의 걸음 수, 하루 동안의 걸음걸이, 하루 동안 마신 물의 양 및 횟수, 취침시간 및 기상시간 등을 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 활동정보는 상기 활동정보를 기록할 수 있는 웨어러블디바이스(wearable device)를 통해 수신될 수 있다. 또한, 상기 의료정보는, 해당 사용자가 입력한 1 이상의 병력에 대한 정보를 포함하며, 본 발명의 일 실시예로서, 의료기관에서 제공하는 의료기록을 이용하여 생성될 수 있다.
상기 VR장치(1000)의 카메라장치를 통해 상기 사용자의 얼굴이미지 및 체형이미지를 촬영하여 생성한 복수의 이미지정보는 상기 VR통신부(2200)를 통해 상기 생체정보수신부(2310)로 수신되고, 상기 아바타생성부(2400)는 상기 복수의 이미지정보에 기초하여 상기 사용자의 아바타를 상기 가상현실 내에 생성한다.
상기 아바타생성부(2400)는, 상기 아바타의 기본외형을 결정하는 기본외형결정부(2410), 복수의 이미지정보에 기초하여 상기 사용자의 노화정보를 결정하고 아바타의 외형 일부를 변경하는 노화정보결정부(2420); 상기 사용자의 활동정보에 기초하여 상기 아바타의 이동속도를 결정하는 이동속도결정부(2430); 및 상기 의료정보에 기초하여 상기 아바타의 외형 일부를 변경하는 질환정보결정부(2440);를 포함한다. 즉, 상기 아바타생성부(2400)는, 상기 사용자의 생체정보, 활동정보, 및 의료정보에 기초하여 상기 아바타의 외형 및 능력치를 설정하고, 상기 가상현실 내에 상기 아바타를 구현한다.
상기 VR콘텐츠제공부(2500)는, 상기 가상현실 내에서 상기 아바타에게 복수의 콘텐츠를 제공한다. 상기 복수의 콘텐츠는, 해당 사용자의 인지능력 및 집중도 강화 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠; 해당 사용자의 신체 활동 강화 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠; 및 해당 사용자에게 재활훈련이 필요한 신체부위 또는 인지능력에 대한 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠;를 포함한다. 상기 VR콘텐츠제공부(2500)에 대한 보다 상세한 설명은 후술하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용하는 사용자가 착용하는 VR장치(1000) 및 그 구성을 개략적으로 도시한다.
개략적으로, 도 3의 (a)는, 상기 사용자가 상기 VR장치(1000)를 착용한 일 실시예를 도시하고, 도 3의 (b)는, 상기 사용자의 머리부분에 장착되는 상기 HMD(1100) 및 상기 뇌파측정기(1300)의 구성을 도시하고, 도 3의 (c)는 상기 VR장치(1000)의 구성을 도시한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 VR장치(1000)는, 사용자에게 장착되어 가상현실에 대한 영상 및 소리를 제공하고, 상기 사용자의 목소리를 감지하는 HMD(1100); 사용자의 외형을 촬영하여 사용자의 이미지정보를 도출하는 카메라장치(1200); 상기 사용자의 두부에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정할 수 있는 뇌파측정기(1300); 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있는 맥박측정기(1400); 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센싱장치(1500); 및 상기 사용자의 안구운동을 감지하는 아이트래커(1600);를 포함한다.
구체적으로, 도 3의 (a)는 상기 사용자가 상기 VR장치(1000)를 착용한 일 실시예에 해당하며, 상기 카메라장치(1200)는 별도로 도시하지 않는다. 상기 사용자는, 도 3의 (a)에 도시된 VR장치(1000)를 상기 사용자가 장착하기 전에, 상기 카메라장치(1200)를 통하여 상기 사용자의 얼굴이미지 및 체형이미지를 촬영하는 것이 바람직하며, 상기 카메라장치(1200)는 상기 생체정보수신부(2310)로 상기 얼굴이미지 및 상기 체형이미지를 전달할 수 있다.
도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 맥박측정기(1400)는 상기 사용자의 손목에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있다. 즉, 상기 맥박측정기(1400)는 상기 생체정보 중 하나인 사용자의 맥박을 측정할 수 있고, 이와 같이 측정된 상기 사용자의 맥박은 상기 VR서비스부에 입력되어, 상기 사용자의 상태를 분석하거나 상기 사용자의 심리를 파악하여 상기 사용자가 콘텐츠를 원활하게 수행할 수 있는 용도로 사용되거나, 가상현실에서 제공되는 콘텐츠를 생성하는데 사용될 수 있다. 추가적으로, 상기 맥박측정기(1400)는 근전도센서를 포함하여, 상기 사용자의 맥박정보 및 상기 사용자의 근전도정보를 센싱하여 상기 VR서비스로 전달할 수 있다.
도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 동작센싱장치(1500)는 기설정된 공간에서 상기 사용자의 움직임을 측정함으로써, 상기 기설정된 공간 내에서의 상기 사용자의 동작정보를 측정할 수 있다. 이와 같이 측정된 상기 사용자의 동작정보는 상기 VR서비스부에 입력되어, 상기 VR서비스부에서 제공되는 복수의 콘텐츠를 결정하는데 기초가 되거나, 상기 사용자가 상기 복수의 콘텐츠를 체험하는데 사용될 수 있다.
상기 동작센싱장치(1500)는, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자가 양 손에 각각 소지하여 상기 기설정된 공간에서의 움직임을 센싱할 수 있는 센서모듈을 포함하고, 본 발명의 일 실시예로서, 적외선 센서 혹은 캠코더 등과 같이 상기 사용자의 상기 기설정된 공간 내에서의 움직임을 영상으로 측정할 수 있는 센서모듈을 포함할 수 있다. 한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 동작센싱장치(1500)는, 가속도센서, 혹은 자이로센서 등과 같이 사용자의 몸에 부착되는 형태로서, 상기 기설정된 공간 내에서의 상기 사용자의 움직임을 센싱할 수 있다. 바람직하게는, 상기 기설정된 공간은, 상기 동작센싱장치(1500)의 좌표를 측정하는 위치센서모듈이 구비된 공간에 해당한다.
도 3의 (b)는 상기 HMD(1100)의 세부구성을 도시한다. 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 HMD(1100)는 상기 뇌파측정기(1300)와 연결되어 있으며, 상기 뇌파측정기(1300)는 상기 생체정보 중의 하나인 사용자의 뇌파를 특정할 수 있다. 이와 같이 측정된 상기 사용자의 뇌파는 상기 VR서비스부에 입력되어, 상기 사용자의 상태를 분석하거나 상기 사용자의 심리를 파악하여 상기 사용자가 콘텐츠를 원활하게 수행할 수 있는 용도로 사용되거나, 가상현실에서 제공되는 콘텐츠를 생성하는데 사용될 수 있다.
상기 HMD(1100)는, 상기 사용자에게 가상현실에 대한 시각적인 요소를 제공하는 시각제공부(1110); 상기 사용자에게 상기 가상현실에 대한 청각적인 요소를 제공하는 청각제공부(1120); 및 상기 사용자의 목소리를 감지하는 마이크부(미도시);를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR장치(1000)는 상기 시각제공부(1110) 및 상기 청각제공부(1120)를 통해 상기 사용자에게 상기 가상현실에 대한 정보를 제공함으로써 상기 사용자가 상기 가상현실의 가상공간에 존재하는 것과 같은 체험을 할 수 있도록 하고, 상기 음성입력부 및 상기 동작센싱장치(1500)를 통해 상기 사용자의 목소리 및 행동을 입력 받아 상기 가상현실에 구현된 상기 사용자의 아바타가 움직이거나 말을 할 수 있도록 할 수 있다.
상기 시각제공부(1110)는 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자의 양 쪽 안구에 입체감을 부여할 수 있도록 각각 시각 정보를 제공하고, 추가적으로, 상기 사용자의 안구운동을 감지하는 아이트래커(1600)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에서는 상기 사용자의 안구운동을 감지하여 상기 사용자에 대한 진단에 활용할 수 있다. 또한, 상기 아이트래커(1600)는 상기 시각제공부(1110)가 상기 사용자에게 시각정보를 제공하는데 방해되지 않도록 상기 시각제공부(1110)의 가장자리 측에 위치하는 것이 바람직하다.
도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 VR장치(1000)는, 전술한 바와 같이 상기 HMD(1100), 상기 카메라장치(1200), 상기 뇌파측정기(1300), 상기 맥박측정기(1400), 상기 동작센싱장치(1500), 및 상기 아이트래커(1600)를 포함한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 기본외형결정부(2410)의 동작을 개략적으로 도시한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 기본외형결정부(2410)는, 복수의 상기 이미지정보로부터 각각의 외형특징정보를 도출하고, 도출된 복수의 외형특징정보를 평균화하여 1차원 벡터의 형태의 캐릭터결정파라미터를 도출하고, 상기 캐릭터결정파라미터에 기초하여, 아바타의 기본외형을 결정한다.
구체적으로, 상기 VR장치(1000)와 통신하는 상기 VR서비스부는, 상기 아바타생성부(2400)를 포함하고, 상기 아바타생성부(2400)는, 도 2에서 전술한 바와 같이, 상기 기본외형결정부(2410), 상기 노화정보결정부(2420), 상기 이동속도결정부(2430), 및 상기 질환정보결정부(2440)를 포함한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 기본외형결정부(2410)는, 상기 VR장치(1000)의 카메라장치(1200)를 통해 입력된 상기 사용자의 이미지정보를 수신하고, 상기 사용자의 이미지정보에 기초하여 얼굴이미지 및 체형이미지를 추출하고, 추출된 상기 얼굴이미지 및 상기 체형이미지로부터 각각의 복수의 외형특징정보를 도출한다.
상기 이미지정보는 상기 사용자의 감정을 인식할 수 있는 안면의 표정변화를 포함하는 사용자에 대한 동적영상 혹은 일정한 주기로 연속되어 기록한 사용자에 대한 복수의 정적영상일 수 있다. 특히, 상기 이미지정보는 2 이상의 이미지 프레임을 갖는 것을 포함하는 최광의로 해석되어야 할 것이다. 이에 따라, 상기 기본외형결정부(2410)는, 수신한 상기 이미지정보를 복수의 프레임으로 분류하고, 각각의 프레임에서 얼굴이미지 및 체형이미지를 추출한다. 이후, 추출된 얼굴이미지에 기초하여 외형특징정보를 도출할 수 있다. 상기 외형특징정보는 눈의 기울기, 눈썹의 기울기, 입 모양 및 입의 기울기 등과 같이 얼굴의 표정을 인식할 수 있는 고유특성에 대한 특징정보를 포함하고, 추가적으로, 상기 사용자의 피부상태정보, 모발상태정보, 및 골격의 휘어진 정도를 더 포함한다.
한편, 도 4는, 본 발명의 일 실시예로서, 상기 복수의 프레임으로부터 상기 얼굴이미지를 추출하는 과정만을 도시하고, 상기 기본외형결정부(2410)는, 도 4에 도시된 것과 같은 방식으로 상기 복수의 프레임으로부터 상기 체형이미지를 추출할 수 있다. 이 때, 바람직하게는, 상기 VR서비스부는 상기 사용자에게 다양한 자세를 요구함으로써, 상기 사용자의 골격의 상태를 엄밀하게 판단할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타생성부(2400)의 동작을 개략적으로 도시한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 아바타생성부(2400)는, 복수의 상기 이미지정보로부터 각각의 외형특징정보를 도출하고, 도출된 복수의 외형특징정보를 평균화하여 1차원 벡터 형태의 캐릭터결정파라미터를 도출하고, 상기 캐릭터결정파라미터에 기초하여, 아바타의 기본외형을 결정하는 기본외형결정부(2410); 상기 생체정보를 1 이상의 인공신경망 모델에 입력하여 상기 아바타의 노화정보를 결정하고, 상기 기본외형에 상기 노화정보에 상응하는 제1그래픽효과를 추가하는 노화정보결정부(2420); 해당 사용자의 스마트폰으로부터 도출되는 기설정된 시간 동안의 이동거리 혹은 걸음수에 기초하여, 이동거리 혹은 걸음수가 클수록 이동속도를 높이는 방식으로 상기 아바타의 이동속도를 결정하는 이동속도결정부(2430); 및 해당 사용자가 입력한 1 이상의 병력을 포함하는 의료정보에 기초하여 아바타의 질환정보를 결정하고, 상기 제1그래픽효과가 추가된 상기 기본외형에 상기 질환정보에 상응하는 제2그래픽효과를 추가하는 질환정보결정부(2440);를 포함하고,
상기 외형특징정보는 상기 사용자의 피부상태정보, 모발상태정보, 및 골격의 휘어진 정도를 포함한다.
구체적으로, 상기 기본외형결정부(2410)에서는, 도 4에서 상술한 바와 같이, 상기 사용자의 복수의 외형특징정보를 도출하고, 도출된 복수의 외형특징정보를 평균화하여 1차원 벡터 형태의 캐릭터결정파라미터를 도출할 수 있다. 상기 캐릭터결정파라미터는, 상기 아바타의 기본외형에 대하여 1 이상의 아바타의 외형정보를 설정하는 파라미터로, 예를 들어, 아바타의 키, 골격 혹은 골격의 휘어진 정도, 피부색, 피부상태, 모발의 색깔, 및 모발의 상태 등을 포함하는 파라미터이며, 추가적으로, 전술한 바와 같이, 눈의 기울기, 눈썹의 기울기, 입 모양 및 입의 기울기 등과 같이 얼굴의 표정을 인식할 수 있는 고유특성에 대한 특징정보를 더 포함할 수 있다. 상기 기본외형결정부(2410)는 전술한 바와 같은 캐릭터결정파라미터를 통해 실제 사용자의 얼굴 및 체형과 유사한 아바타의 기본외형을 가상현실 내에 구현할 수 있다.
상기 기본외형결정부(2410)에서 상기 아바타의 기본외형이 결정되면, 상기 아바타생성부(2400)의 상기 노화정보결정부(2420)에서는 상기 사용자의 노화정보를 결정하여 상기 아바타의 외형그래픽에 반영한다. 상기 노화정보결정부(2420)는 1 이상의 인공신경망을 포함하며, 각각의 인공신경망 모델에 상기 생체정보를 입력함으로써, 상기 사용자의 노화정보를 결정할 수 있다. 상기 노화정보가 결정되면, 상기 노화정보결정부(2420)는, 상기 노화정보에 상응하는 제1그래픽효과를 도출하고, 상기 아바타의 기본외형에 상기 제1그래픽효과를 추가한다. 상기 노화정보결정부(2420)에 대한 보다 상세한 설명은 후술하도록 한다.
상기 질환정보결정부(2440)는, 상기 제1그래픽효과가 추가된 기본외형에 상기 질환정보에 상응하는 제2그래픽효과를 추가한다. 상기 질환정보는, 상기 사용자의 스마트폰으로부터 수신한 상기 의료정보에 기초하여 생성된다. 상기 질환정보결정부(2440)는 상기 의료정보수신부(2330)를 통해 상기 의료정보를 수신하고, 상기 의료정보에 기초하여 상기 질환정보를 생성한다. 이후, 상기 질환정보에 상응하는 제2그래픽효과를 산출한다. 예를 들어, 왼쪽어깨에 유착성 관절낭염이 있는 사용자의 아바타에는 왼쪽 어깨가 붉게 처리되는 그래픽효과가 추가될 수 있으며, 혹은 오른쪽 무릎에 류마티스 관절염을 앓고 있는 사용자의 아바타에는 오른쪽 무릎이 붉게 처리되는 그래픽효과가 추가될 수 있다. 한편, 상기 질환정보를 통해 상기 아바타의 외형뿐만 아니라 상기 아바타의 능력치에 영향을 줄 수 있는데 이에 대해서는 후술하도록 한다. 이와 같이, 상기 아바타생성부(2400)에서는, 상기 사용자의 생체정보 및 질환정보에 기초하여, 상기 사용자의 아바타를 가상현실 내에 구현한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 노화정보결정부(2420)의 세부구성을 개략적으로 도시한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 노화정보결정부(2420)는, 상기 카메라장치(1200)를 통해 입력 받은 이미지정보를 입력 받아 제1노화정보를 출력하는 제1인공신경망(2421); 상기 뇌파측정기(1300)로 측정한 상기 사용자의 뇌파정보를 입력 받아 제2노화정보를 출력하는 제2인공신경망(2422); 상기 맥박측정기(1400)로 측정한 상기 사용자의 맥박정보를 입력 받아 제3노화정보를 출력하는 제3인공신경망(2423); 및 상기 제1노화정보, 상기 제2노화정보, 및 상기 제3노화정보를 합산하여, 최종적인 노화정보를 도출하는 종합판단모듈(2424);을 포함한다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 노화정보결정부(2420)는 상기 사용자의 이미지정보, 뇌파정보, 및 맥박정보 중 1 이상에 기초하여 상기 사용자의 노화정보를 결정할 수 있다. 이 때, 상기 노화정보결정부(2420)는 상기 사용자의 이미지정보, 뇌파정보, 및 맥박정보를 1 이상의 인공신경망을 통해 분석함으로써, 상기 사용자의 노화정보를 결정할 수 있다.
도 6에 도시된 것과 같이, 상기 제1인공신경망(2421) 내지 제3인공신경망(2423)은 각각 상기 사용자의 이미지정보, 뇌파정보 및 맥박정보를 입력 받아 분석을 수행하고, 분석 결과를 상기 종합진단모듈로 전송하고, 상기 종합진단모듈은 상기 분석 결과를 수신하여 상기 사용자의 노화정보를 결정하여 출력한다. 이과 같이 출력된 상기 노화정보에 기초하여, 도 5에 대한 설명을 참고하여, 상기 노화정보결정부(2420)는 상기 노화정보에 상응하는 제1그래픽효과를 도출하고, 상기 아바타의 기본외형에 상기 제1그래픽효과를 추가한다.
상기 제1인공신경망(2421)에서는 상기 기본외형결정부(2410)로부터 도출된 복수의 외형특징정보 중 상기 사용자의 피부상태정보, 모발상태정보, 및 골격의 휘어진 정도를 분석하여 제1노화정보를 도출한다. 또한, 추가적으로, 상기 VR서비스부에서 상기 사용자에게 요구한 다양한 자세에 대한 수행결과에 기초하여 상기 사용자의 외형측면의 노화정보를 분석할 수 있고, 이를 통해 상기 제1노화정보를 도출한다.
상기 제2인공신경망(2422)에서는 상기 VR장치(1000)의 뇌파측정기(1300)로부터 도출된 뇌파정보를 분석하여 제2노화정보를 도출한다. 본 발명의 일 실시예로서, 상기 뇌파의 안정성, 및 상기 사용자의 집중도를 상기 뇌파정보를 분석함으로써 상기 제2노화정보를 도출한다.
상기 제3인공신경망(2423)에서는 상기 VR장치(1000)의 맥박측정기(1400)로부터 도출된 맥박정보를 분석하여 제3노화정보를 도출한다. 상기 맥박정보는, 상기 사용자의 분당 맥박수, 맥박의 규칙성, 맥압을 포함한다. 상기 제3인공신경망(2423)은 상기 맥박정보에 기초하여, 상기 사용자의 예상 나이 및 심혈관나이를 산출할 수 있다.
상기 종합판단모듈(2424)은 상기 제1노화정보, 상기 제2노화정보, 및 상기 제3노화정보를 합산하여, 최종적인 노화정보를 산출할 수 있다. 한편, 상기 노화정보는, 본 발명의 일 실시예로서, 상기 사용자의 노화정도가 가장 낮을 때의 노화정보를 1로하고, 사용자의 노화정도가 가장 높은 때의 노화정보를 10으로 하는 것과 같이 점수 혹은 레벨로 도출될 수 있다. 바람직하게는, 상기 종합진단모듈은, 상기 이미지정보, 뇌파정보, 및 맥박정보에 대해 어느 정도의 가중치로 노화정보를 도출할 것인지를 자동으로 조절할 수 있도록 구성할 수 있고, 이와 같은 가중치에 대해서도 학습할 수 있도록 모델을 구성할 수 있다.
이로서, 상기 노화정보결정부(2420)는 상기 최종적인 노화정보를 산출하고, 상기 컴퓨팅시스템(10000)에 기저장된 복수의 제1그래픽효과 중에서 상기 노화정보에 상응하는 제1그래픽효과를 상기 아바타의 기본외형에 추가할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 아바타 및 아바타의 능력치를 개략적으로 도시한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 상기 아바타생성부(2400)는, 해당 사용자의 스마트폰으로부터 도출되는 기설정된 시간 동안의 이동거리 혹은 걸음수에 기초하여, 이동거리 혹은 걸음수가 클수록 이동속도를 높이는 방식으로 아바타의 이동속도를 결정하는 이동속도결정부(2430);를 포함한다. 한편, 도 7에 도시된 상기 아바타의 능력치는 본 발명의 일 실시예로서, 실제 본 발명의 아바타의 능력치는 도 7에 도시된 것으로 한정되지 않는다.
구체적으로, 상기 아바타생성부(2400)는, 상기 사용자의 스마트폰으로부터 수신한 상기 사용자의 활동정보 및 의료정보에 기초하여 상기 아바타의 능력치가 설정될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 아바타의 능력치는, 아바타의 이동속도, 근육량 및 인지능력을 포함한다.
상기 아바타의 이동속도는 상기 사용자의 활동정보 및 의료정보에 기초하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 기설정된 시간 동안 하루 평균 3km를 2시간 동안 걸은 데이터가 상기 사용자의 스마트폰에 기록되었고, 상기 데이터는 상기 컴퓨팅시스템(10000)으로 송신될 수 있다. 상기 이동속도결정부(2430)는, 상기 데이터에 기초하여 상기 아바타의 이동속도를 산출할 수 있다. 만약, 상술한 예에서 기설정된 시간 동안의 운동기록이 상기 스마트폰에 규칙적으로 입력되지 않거나, 짧은 거리를 긴 시간동안 걸은 데이터가 상기 스마트폰에 입력되는 경우, 상기 이동속도결정부(2430)는 상기 데이터를 통해, 상기 아바타의 이동속도를 낮게 설정할 수 있고, 이와 반대의 예로서, 규칙적인 운동기록이 상기 스마트폰에 입력되거나, 많은 운동량이 상기 스마트폰에 기록된 경우, 상기 이동속도결정부(2430)는 해당 아바타의 이동속도를 높게 설정할 수 있다.
또한, 상기 사용자의 의료정보에 기초하여 생성된 질환정보를 참고하여, 상기 아바타의 이동속도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 하체부위에 질환을 갖고 있는 경우, 상기 아바타의 이동속도는 낮게 설정되며, 질환의 경중에 따라 낮게 설정되는 이동속도의 정도가 결정된다.
상기 아바타생성부(2400)에 의하여, 상기 아바타의 근육량은 해당 사용자의 의료정보를 토대로 결정될 수 있다. 본 발명의 일 실시예로서, 상기 사용자의 의료정보에 포함된 상기 사용자의 실제 체성분 데이터에 기초하여 상기 아바타의 근육량이 결정될 수 있으며, 본 발명의 다른 실시예로서, 도 3의 (a)에 대한 설명을 참고하여, 상기 맥박측정기(1400)에 포함된 근전도센서를 통해 상기 아바타의 근육량을 설정할 수 있다.
상기 아바타생성부(2400)에 의하여, 상기 아바타의 인지능력은, 상기 사용자에게 장착된 뇌파측정기(1300)에 의해 센싱된 상기 사용자의 뇌파정보에 기초하여 산출될 수 있으며, 더 자세하게는, 사용자가 후술하는 복수의 콘텐츠를 수행할 때 측정되는 뇌파정보에 기초하여 산출될 수 있고, 추가적으로, 상기 사용자가 상기 아바타를 통해 상기 복수의 콘텐츠를 수행하는 경우, 상기 뇌파정보; 및 상기 복수의 콘텐츠의 수행과정 및 결과;를 참고하여 산출될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR콘텐츠제공부(2500)의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 VR콘텐츠제공부(2500)는, 해당 사용자의 상기 노화정보에 기초하여 난이도가 결정되고, 상기 사용자의 인지능력 및 집중도 강화 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠를 제공하는, 제1콘텐츠제공부(2510); 해당 사용자의 상기 활동정보에 기초하여 난이도가 결정되고, 상기 사용자의 신체 활동 강화 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 제2콘텐츠제공부(2520); 해당 사용자의 상기 질환정보에 기초하여 콘텐츠의 종류가 결정되고 상기 사용자의 재활훈련이 필요한 신체부위 또는 상기 사용자의 인지능력에 대한 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 제3콘텐츠제공부(2530); 상기 제1콘텐츠제공부(2510), 상기 제2콘텐츠제공부(2520), 및 상기 제3콘텐츠제공부(2530)에서 제공한 콘텐츠에 대해 콘텐츠 수행에 따른 수행결과, 콘텐츠에 대한 수행기간 동안 상기 뇌파측정기(1300)에 의하여 측정된 뇌파정보, 및 상기 맥박측정기(1400)에 의하여 측정된 맥박정보에 기초하여, 1 이상의 스코어를 산출하고, 상기 1 이상의 스코어에 따라 상기 노화정보를 조절하는 노화정보조절부(2540); 상기 노화정보조절부(2540)에 의하여, 조절된 노화정보에 따라 상기 제1그래픽효과를 조절하여 해당 사용자의 아바타의 외형을 업데이트하는 아바타외형업데이트부(2550);를 포함하고,
상기 제1콘텐츠제공부(2510)에서 상기 사용자에게 제공되는 제1콘텐츠는, 틀린그림찾기, 산수 및 퍼즐 맞추기를 포함하는 상기 사용자의 인지능력 및 집중도를 강화하기 위한 콘텐츠고, 상기 제2콘텐츠제공부(2520)에서 상기 사용자에게 제공되는 제2콘텐츠는, 걷기, 스트레칭 및 스쿼트를 포함하는 상기 사용자의 신체 활동 강화 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠고, 상기 제3콘텐츠제공부(2530)에서 상기 사용자에게 제공되는 제3콘텐츠는, 상기 사용자가 부상을 입은 신체부위에 대한 집중적인 훈련을 수행하거나 상기 사용자의 기억력, 판단력, 언어능력 및 시공간을 파악하는 능력을 포함하는 인지능력 강화에 대한 집중적인 훈련을 수행하여 상기 사용자가 취약한 분야를 훈련하기 위한 콘텐츠인에 해당한다.
구체적으로, 상기 제1콘텐츠제공부(2510)에서 상기 사용자에게 제공되는 제1콘텐츠는, 상기 사용자가 가상현실에 잘 적응할 수 있도록 제공되는 콘텐츠로서, 상기 사용자가 본 발명을 통해 가상현실 내에서 복수의 콘텐츠를 수행하기 위한 연습용 콘텐츠로서 제공될 수 있다. 즉, 상기 사용자는 상기 제1콘텐츠를 통해, 상기 가상현실 내에서 상기 사용자의 아바타를 조작하는 방법을 익힐 수 있다.
또한, 상기 VR콘텐츠제공부(2500)는, 상기 사용자에게 이와 같은 제1콘텐츠를 제공함으로써, 상기 사용자의 기본적인 인지능력 및 상기 사용자의 집중도를 평가할 수 있으며, 더 나아가 상기 사용자는 상기 제1콘텐츠를 수행함으로써, 상기 사용자의 인지능력 및 집중도를 강화시킬 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예로서, 상기 뇌파측정기(1300)를 통해 측정되는 상기 사용자의 뇌파정보를 상기 가상현실 내의 별도의 인터페이스로 디스플레이함으로써 사용자의 몰입감을 향상시킬 수 있다.
상기 제2콘텐츠제공부(2520)에서 상기 사용자에게 제공되는 제2콘텐츠는, 상기 사용자의 부족한 신체능력을 강화하기 위해 제공되는 콘텐츠로서, 상기 제1콘텐츠를 통해 상기 VR장치(1000)의 조작법을 익힌 사용자가 소정의 신체활동을 통해 수행할 수 있는 콘텐츠에 해당한다. 상기 사용자는 상기 가상현실 내에서 상기 제2콘텐츠를 수행하기 위하여, 실제로 사용자의 신체를 사용해야 하므로, 사용자의 질병치료 혹은 재활훈련 등을 위한 신체활동을 하는 효과를 발휘할 수 있다.
상기 VR콘텐츠제공부(2500)는, 상기 사용자에게 이와 같은 제2콘텐츠를 제공함으로써, 사용자의 기본적인 신체능력을 평가할 수 있다. 이 때 평가되는 상기 사용자의 신체능력은, 본 발명의 일 실시예로서, 다음에 제공되는 제2콘텐츠의 난이도 및 종류를 결정하는데 참고되는 것이 바람직하다.
상기 제3콘텐츠제공부(2530)에서 상기 사용자에게 제공되는 제3콘텐츠는, 상기 사용자에게 재활훈련이 필요한 신체부위 혹은 인지능력을 강화하기 위해 제공되는 콘텐츠로서, 허리, 다리 및 팔을 포함하는 사용자의 신체부위에 부상을 입거나 특정질환을 가지고 있는 사용자에게 해당 신체부위를 강화시킬 수 있는 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠; 혹은 기억력, 판단력, 언어능력 및 시공간을 파악하는 능력이 부족한 사용자에게 해당 능력을 강화시킬 수 있는 훈련을 수행할 수 있는 콘텐츠;에 해당한다.
한편, 상술한 제1 내지 제3콘텐츠는 각각 1 이상의 콘텐츠를 포함하며, 본 발명의 일 실시예로서, 매일매일 상기 사용자에게 다른 콘텐츠를 제공하는 것이 바람직하다.
상기 노화정보조절부(2540)는, 상기 사용자가 상기 제1콘텐츠, 상기 제2콘텐츠, 및 상기 제3콘텐츠를 수행함으로써, 얻을 수 있는 데이터에 기초하여 상기 아바타의 노화정보를 조절하며, 상기 아바타외형업데이트부(2550)는, 상기 노화정보조절부(2540)에 의하여 조절된 노화정보에 따라 상기 제1그래픽효과를 조절하여 아바타의 외형을 업데이트한다. 상기 노화정보조절부(2540) 및 상기 아바타외형업데이트부(2550)의 동작에 관한 보다 상세한 설명은 후술하도록 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR콘텐츠부에서의 수행단계를 개략적으로 도시하고, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 노화정보감소단계를 개략적으로 도시한다.
도 9 내지 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 노화정보조절부(2540)는, 상기 사용자가 상기 제1콘텐츠를 수행하는 동안 측정되는 상기 사용자의 뇌파정보에 기초하여 집중도스코어를 산출하는 집중도스코어산출단계; 상기 사용자가 상기 제2콘텐츠를 수행하는 동안 측정되는 상기 사용자의 맥박정보 및 근전도정보에 기초하여 활동량스코어를 산출하는 활동량스코어산출단계; 상기 제1콘텐츠의 수행결과, 상기 제2콘텐츠의 수행결과, 및 상기 제3콘텐츠의 수행결과에 기초하여 각각 제1스코어, 제2스코어, 제3스코어를 산출하는 수행결과스코어산출단계; 및 상기 제1스코어, 상기 제2스코어, 상기 제3스코어, 상기 집중도스코어, 및 상기 활동량스코어의 합산값에 기초하여, 노화정보를 감소시키는 노화정보감소단계;를 수행하고,
상기 집중도스코어산출단계는, 상기 뇌파측정기(1300)로부터 수신한 사용자의 뇌파가 베타파, 세타파, 미드알파파, 및 SMR파 중 어느 파형에 포함하는지 판별하여 스코어를 산출하되, 상기 사용자의 뇌파의 주파수가 12 내지 13 Hz인 SMR파에 해당하거나 10 내지 12Hz인 미드알파파에 해당할 때 가중치를 부여하여 상기 집중도스코어를 산출하고, 상기 활동량스코어산출단계는, 상기 맥박측정기(1400)로부터 수신한 사용자의 맥박의 편차값 또는 근전도센서로부터 수신한 근전도 변화량에 기초하여 상기 사용자의 활동량을 판별하여 상기 활동량스코어를 산출하되, 상기 맥박의 편차값이 기설정된 기준 이상이거나, 상기 근전도 변화량이 216 내지 450 Hz일 때 가중치를 부여하여 상기 활동량스코어를 산출한다.
구체적으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 도 8에 대한 설명을 참고하여, 상기 제1콘텐츠제공부(2510)는 상기 사용자에게 인지능력 및 집중도 강화훈련콘텐츠를 제공하고, 상기 제2콘텐츠제공부(2520)는 상기 사용자에게 신체활동 강화훈련콘텐츠를 제공하고, 상기 제3콘텐츠제공부(2530)는 상기 사용자에게 재활훈련이 필요한 신체부위 혹은 인지능력에 대한 훈련콘텐츠를 제공한다.
상기 노화정보조절부(2540)는, 상기 사용자가 상기 제1콘텐츠를 수행한 수행결과에 기초하여 제1스코어를 산출하고, 상기 사용자가 상기 제2콘텐츠를 수행한 수행결과에 기초하여 제2스코어를 산출하고, 상기 사용자가 상기 제3콘텐츠를 수행한 수행결과에 기초하여 제3스코어를 산출하는 수행결과스코어산출단계를 수행한다.
상기 노화정보조절부(2540)는 상기 사용자가 제1콘텐츠를 수행하는 동안에 상기 뇌파측정기(1300)를 통해 측정된 상기 사용자의 뇌파정보에 기초하여 집중도스코어를 산출하는 집중도스코어산출단계를 수행하고, 상기 제2콘텐츠를 수행하는 동안에 상기 맥박측정기(1400)를 통해 측정된 상기 사용자의 맥박정보 및 근전도정보에 기초하여 활동량스코어를 산출하는 활동량스코어산출단계를 수행한다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 집중도스코어산출단계에서 상기 사용자의 뇌파가 베타파, 세타파, 미드-알파파(mid-alpha wave), 및 SMR파 중 어느 파형에 포함되는지 여부를 판별하고, 상기 베타파 및 세타파가 증가함에 따라 감소하고, 상기 미드 알파파 및 상기 SMR파가 증가함에 따라 증가하는 집중도산출식에 기초하여 집중도스코어를 산출할 수 있다.
또한, 상기 노화정보조절부(2540)는, 상기 사용자가 제2콘텐츠를 수행하는 동안에 상기 맥박측정기(1400)를 통해 측정되는 해당 사용자의 맥박정보 및 상기 맥박측정기(1400)에 포함되는 근전도센서를 통해 측정되는 해당 사용자의 근전도정보에 기초하여 활동량스코어를 산출하는 상기 활동량스코어산출단계를 수행한다. 바람직하게는, 상기 활동량스코어산출단계는, 상기 사용자의 맥박의 편차값이 기설정된 기준 이상이거나, 상기 사용자의 근전도 변화량이 216 내지 450 Hz일 때 가중치를 부여하여 상기 활동량스코어를 산출한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 상기 노화정보조절부(2540)는, 상기 집중도스코어산출단계, 상기 활동량스코어산출단계, 및 상기 수행결과스코어산출단계를 통해 산출된 상기 집중도스코어, 상기 활동량스코어, 상기 제1스코어, 상기 제2스코어, 및 상기 제3스코어의 합산값에 기초하여 상기 사용자의 노화정보를 감소시키는 노화정보감소단계를 수행한다.
상기 노화정보감소단계를 통해 감소된 노화정보는 상기 아바타외형업데이트부(2550)로 전달되고, 도 8에 대한 설명을 참고하여, 상기 아바타외형업데이트부(2550)에 의하여, 상기 아바타의 상기 제1그래픽효과를 조절함으로써 상기 아바타의 외형을 업데이트할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타의 외형이 변경되는 프로세스를 개략적으로 도시한다.
개략적으로, 도 11에 도시된 바와 같이, 도 10에 도시된 노화정보감소단계 및 상기 노화정보감소단계를 통해 조절된 노화정보에 따라 상기 아바타의 외형을 변경하는 과정을 도시한다. 한편, 도 11에 도시된 과정은 설명을 위해, 상기 수행결과스코어산출단계 중 상기 제1스코어를 산출하는 과정만 도시하였으며, 상기 수행결과스코어산출단계 및 상기 노화정보감소단계에서는, 상술한 바와 같이, 상기 제1스코어, 상기 제2스코어, 상기 제3스코어, 상기 집중도스코어, 및 상기 활동량스코어를 모두 산출한다.
구체적으로, 상기 사용자가 가상현실 내에 아바타를 생성한 이후, 상기 VR콘텐츠제공부(2500)의 제1콘텐츠제공부(2510)는 상기 아바타에게 제1콘텐츠를 제공(S100)한다. 상기 제1콘텐츠는, 전술한 바와 같이, 상기 사용자의 인지능력 및 집중도를 강화하기 위한 콘텐츠에 해당한다. 상기 사용자는 상기 가상현실 내에서 상기 아바타를 통해 상기 제1콘텐츠를 수행(S200)한다.
상기 아바타가 상기 제1콘텐츠를 수행한 수행결과를 상기 노화정도조절부가 수신(S300)하면, 상기 노화정도조절부는 상기 수행결과에 기초하여 제1스코어를 산출(S400)하는 상기 수행결과스코어산출단계를 수행한다.
상시 노화정도조절부는, 상기 제1스코어를 참고하여 상기 사용자의 노화정보를 조절(S500)한다. 바람직하게는, 상기 단계 S500은, 전술한 바와 같이, 상기 제1스코어뿐만 아니라, 상기 제1스코어, 상기 제2스코어, 상기 제3스코어, 상기 집중도스코어, 및 상기 활동량스코어를 모두 합한 합산값에 기초하여 상기 사용자의 노화정보를 조절한다.
상기 노화정도조절부는 조절된 노화정보를 상기 아바타외형업데이트부(2550)에 송신(S600)하고, 상기 아바타외형업데이트부(2550)는, 수신한 상기 조절된 노화정보에 따라 상기 아바타의 기본외형에 적용된 제1그래픽효과를 조절(S700)한다. 상기 제1그래픽효과는, 도 6에 대한 설명을 참고하여, 상기 노화정보결정부(2420)에서 산출한 노화정보에 기초하여 상기 컴퓨팅시스템(10000)에 기저장된 복수의 제1그래픽효과 중 상기 노화정보결정부(2420)에서 산출한 노화정보에 상응하는 제1그래픽효과에 해당되며, 상기 아바타외형업데이트부(2550)가 상기 조절된 노화정보를 수신하면, 상기 아바타외형업데이트부(2550)는 상기 컴퓨팅시스템(10000)에 기저장된 복수의 제1그래픽효과 중에서 상기 조절된 노화정보에 상응하는 그래픽효과로 상기 아바타의 외형을 변경(S800)할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1콘텐츠의 실행화면을 개략적으로 도시한다.
개략적으로, 도 12의 (a)는 상기 사용자에게 제1콘텐츠가 제공될 때의 상기 사용자에게 보여지는 실행화면을 도시하고, 도 12의 (b)는 상기 사용자가 상기 제1콘텐츠를 수행한 이후, 그 수행결과가 상기 사용자에게 보여지는 실행화면을 도시한다. 한편, 도 12는, 본 발명의 일 실시예로서, 상기 사용자에게 보여지는 상기 제1콘텐츠의 실행화면을 도시하나, 상기 제2콘텐츠, 상기 제3콘텐츠 혹은 후술하는 돌발콘텐츠의 실행화면 또한 도 12에 도시된 바와 같은 실행화면이 상기 HMD(1100)를 통해 상기 사용자에게 제공될 수 있다.
구체적으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 VR서비스부는, 상기 사용자에게 플로팅인터페이스(floating-interface)를 통해 정보를 제공할 수 있다. 도 12의 (a)는 상기 제1콘텐츠제공부(2510)에 의하여 상기 제1콘텐츠가 상기 사용자에게 제공될 때, 상기 사용자가 장착한 HMD(1100)를 통해 제공되는 인터페이스를 도시한다. 상기 사용자는 상기 VR장치(1000)를 조작함으로써 도 12의 (a)에 도시된 상기 플로팅인터페이스에서 “예” 혹은 “아니오”를 선택할 수 있으며, 상기 사용자가 “예”를 선택하면, 상기 사용자는 상기 사용자에게 장착된 상기 VR장치(1000)를 조작하여 상기 제1콘텐츠를 수행할 수 있다.
상기 사용자가 제1콘텐츠를 수행하면, 그 수행결과를 도 12의 (b)에 도시된 바와 같은 플로팅인터페이스를 통해 상기 사용자에게 명시할 수 있다. 한편, 도 12의 (b)에 도시된 수행결과 항목은, 본 발명의 일 실시예로서, 상기 수행결과 항목은 콘텐츠에 종류에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자에게 제공된 콘텐츠가 제2콘텐츠의 걷기 콘텐츠일 경우, 걷는 시간, 거리, 및 이동 속도가 수행결과 항목으로서 플로팅인터페이스에 명시될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 집중도스코어 및 활동량스코어가 제1기준값 미만인 경우의 사용자에게 보여지는 가상현실 인터페이스를 개략적으로 도시한다.
개략적으로, 도 12의 (a)는 상기 가상현실 내에 존재하는 객체의 선명도 또는 상기 아바타의 시야가 조절되는 것을 도시하고, 도 12의 (b)는 상기 사용자에게 돌발콘텐츠가 제공될 때의 실행화면을 도시한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 상기 VR콘텐츠제공부(2500)는, 기설정된 구간 동안의 상기 집중도스코어 및 상기 활동량스코어의 세부합산값이 기설정된 제1기준값 미만인 경우, 상기 가상현실 내에 존재하는 객체의 선명도 또는 아바타의 시야를 조절하고, 기설정된 구간 동안의 상기 집중도스코어 및 상기 활동량스코어의 세부합산값이 상기 제1기준값 미만인 경우, 상기 제1콘텐츠제공부(2510), 상기 제2콘텐츠제공부(2520) 혹은 상기 제3콘텐츠제공부(2530)에 의하여 콘텐츠가 제공되는 중간에 돌발콘텐츠를 제공함으로써, 상기 사용자가 상기 돌발콘텐츠를 수행하였을 때 상기 가상현실 내에 존재하는 객체의 선명도 또는 아바타의 시야를 기본값으로 되돌린다.
구체적으로, 상기 VR콘텐츠제공부(2500)는, 기설정된 구간 동안의 상기 집중도스코어 및 상기 활동량스코어의 세부합산값이 기설정된 제1기준값 미만으로 산출되는 경우, 상기 사용자의 집중도가 떨어졌다고 판단하고, 상기 사용자에게 하기와 같은 방식으로 알릴 수 있다. 도 13의 (a)의 좌측도면에 도시된 바와 같이, 상기 사용자가 장착한 HMD(1100)를 통해 제공되는 가상현실 내에 존재하는 객체의 선명도를 낮추거나, 도 13의 (a)의 우측도면에 도시된 바와 같이, 상기 아바타의 시야를 불투명한 플로팅인터페이스를 통해 조절할 수 있다.
상기 VR콘텐츠제공부(2500)는, 상기 세부합산값이 상기 제1기준값 미만으로 산출되는 경우, 상기 사용자에게 돌발콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기 돌발콘텐츠는, 상기 사용자가 VR콘텐츠에 대한 집중도를 향상시키기 위해 상기 사용자에게 제공되는 콘텐츠로, 바람직하게는, 제1콘텐츠와 같이, 비교적 쉬운 난이도의 콘텐츠를 제공한다.
도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 돌발콘텐츠가 상기 사용자에게 제공될 때는, 도 12에 대한 설명을 참고하여, 상기 제1 내지 제3콘텐츠와 같이, 가상현실에 플로팅인터페이스를 제공함으로써 상기 사용자에게 상기 돌발콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기 사용자가 돌발콘텐츠를 수행할 때 산출되는 집중도스코어 및 활동량스코어의 세부합산값이 기설정된 제1기준값 이상으로 산출되면, 상기 가상현실 내에 존재하는 객체의 선명도가 기본값으로 복구되고, 상기 불투명한 플로팅인터페이스가 사라지게 된다.
본 발명의 일 실시예로서, 상기 돌발콘텐츠를 수행할 때의 집중도스코어 및 활동량스코어의 세부합산값이 상기 제1기준값 미만인 경우, 상기 VR콘텐츠제공부(2500)는 휴식을 권유하는 플로팅인터페이스를 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
2. 아바타를 생성하여 메타버스플랫폼에 제공하고 아바타를 업데이트하는 시스템
상술한 바와 같이 본 발명의 아바타를 생성하여 메타버스플랫폼(5000)에 제공하고 아바타를 업데이트하는 시스템은 사용자정보에 기초하여 아바타를 생성하고, 콘텐츠 수행에 따른 수행결과, 집중도 및 활동량에 기초하여 아바타의 외형을 업데이트할 수 있다. 한편, 상기 아바타를 업데이트하는 시스템은 메타버스플랫폼(5000)에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하는 것으로써, 이하에서는, 상기 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼(5000)에 제공하여 인터랙션정보를 수신하고 아바타를 업데이트하는 시스템에 대하여 상세하게 설명하도록 한다.
메타버스플랫폼(5000)에서 사용자에게 아바타를 제공하기 위해서 특정 캐릭터를 제공하는 방법을 사용하곤 한다. 허나, 사용자의 정보가 반영된 아바타로 메타버스플랫폼(5000)을 이용할 경우 메타버스플랫폼(5000) 속에 있는 느낌에 더 많은 흥미를 느낄 수 있다. 또한, 메타버스플랫폼(5000) 내에서 아바타와 사용자가 일체감을 느낄 수 있다. 따라서, 본원 발명에서 생성한 아바타를 기초로 상기 메타버스플랫폼(5000)에 적합한 아바타로 업데이트하여 제공하는 방법을 제시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타업데이트부에서의 수행단계를 개략적으로 도시한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 메타버스플랫폼(5000)에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하고, 상기 메타버스플랫폼(5000)에서 사용자가 상기 아바타를 이용하여 인터랙션한 인터랙션정보를 수신하여, 상기 아바타에 대한 업데이트를 수행하는 아바타업데이트부를 포함할 수 있고, 상기 아바타업데이트부는, 메타버스플랫폼(5000)에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하고, 상기 메타버스플랫폼(5000)에서 사용자가 상기 아바타를 이용하여 인터랙션한 인터랙션정보를 수신하여, 상기 아바타에 대한 업데이트를 수행하고, 메타버스플랫폼(5000)에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하는 아바타정보제공단계(S900); 상기 메타버스플랫폼(5000)에서 상기 아바타에 해당하는 인터랙션정보를 수신하는 인터랙션정보수신단계(S920); 및 상기 인터랙션정보 중 아바타와 관련된 정보를 추출하고, 상기 아바타와 관련된 정보에 기초하여 상기 아바타를 업데이트하는 아바타업데이트단계(S930);를 수행할 수 있다.
구체적으로, 아바타정보제공단계는 본 발명에서 생성한 아바타에 대한 정보를 외부로 제공하는 단계이다. 상기 아바타는 상술한 바와 같이 VR장치를 통해 사용자의 생체정보, 활동정보, 및 의료정보를 수신하여 이를 바탕으로 생성하고, 상기 아바타에 대한 정보 중 일부 혹은 전체를 외부 메타버스플랫폼(5000)에 제공할 수 있다. 상기 아바타에 반영된 상기 사용자 의료정보의 경우에는 보안성에 따라 전송하지 않을 수 있다.
이어서, 상기 아바타정보를 제공받은 상기 메타버스플랫폼(5000)에서, 사용자는 아바타를 이용하고, 사용자의 아바타 이용에 따른 인터랙션정보가 생성된다. 구체적으로 인터랙션정보는 상기 메타버스플랫폼(5000) 이용 상황에 맞게 아바타를 업데이트할 수 있는 정보를 의미할 수 있고, 상기 메타버스플랫폼(5000)이 제공하는 서비스에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 메타버스플랫폼(5000)이 의료서비스를 제공하는 경우와 상기 메타버스플랫폼(5000)이 게임을 제공하는 경우의 인터랙션정보는 다를 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 메타버스플랫폼(5000)에서 사용자가 이용하는 아바타는, 본 발명에서 생성한 아바타 혹은 상기 메타버스플랫폼(5000)이 수신한 아바타에 대한 정보가 반영된 상기 메타버스플랫폼(5000)에서 제공하는 아바타에 해당할 수 있다.
상기 메타버스플랫폼(5000)에서 인터랙션정보를 수신한 컴퓨팅시스템은 상기 인터랙션정보에 기초하여 아바타업데이트를 수행한다. 구체적으로, 상기 인터랙션정보는 사용자가 상기 메타버스플랫폼(5000) 내에서 아바타 이용하며 생성된 모든 정보를 포함하고 있어, 상기 인터랙션정보에서 아바타와 관련된 정보만을 추출하여 사용한다. 추출한 상기 아바타와 관련된 인터랙션정보를 기초로 상기 아바타를 업데이트할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 인터랙션정보에서 아바타와 관련된 정보는 상기 메타버스플랫폼(5000)이 제공하는 서비스에 따라 달라질 수 있어, 상기 메타버스플랫폼(5000) 특색에 맞게 아바타를 업데이트할 수 있는 효과를 발휘할 수 있다.
이하에서는, 상기 메타버스플랫폼(5000)이 게임을 제공하는 경우에 대해서 서술한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙션정보에 대해 개략적으로 도시한다.
도 15에 도시된 바와 같이, 상기 인터랙션정보는, 상기 메타버스플랫폼(5000)에서 게임을 제공하는 경우에, 사용시간, 레벨업정보, 수집아이템개수, 착용아이템개수, 습득스킬개수 및 퀘스트클리어개수를 포함할 수 있다.
구체적으로, 상기 메타버스플랫폼(5000) 내에서 사용자가 아바타를 이용하여 게임을 하면서 생성된 모든 정보가 인터랙션정보로 저장되고, 상기 메타버스플랫폼(5000)이 게임을 제공하는 경우에는, 사용자가 아바타를 이용한 사용시간, 사용자가 아바타를 이용하여 게임의 레벨에 대해 레벨업정보, 사용자가 아바타를 이용하여 수집한 아이템의 수집아이템개수, 사용자가 아바타에 착용한 착용아이템개수, 사용자가 아바타에 대해서 습득한 습득스킬개수 및 사용자가 아바타를 이용하여 상기 메타버스플랫폼(5000) 내의 퀘스트를 클리어한 퀘스트클리어개수 등이 인터랙션정보에 포함될 수 있고, 상기 인터랙션정보에서 아바타와 관련된 정보로 사용시간, 레벨업정보, 수집아이템개수, 착용아이템개수, 습득스킬개수 및 퀘스트클리어개수가 추출될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 노화정보에 기초한 아바타업데이트단계(S930)를 개략적으로 도시한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 상기 아바타업데이트단계(S930)는, 상기 메타버스플랫폼(5000)에서 게임을 제공하는 경우에, 레벨업정보, 수집아이템개수 및 퀘스트클리어개수에 기초하여 상기 노화정보를 조절하고, 상기 노화정보에 기초하여 상기 아바타의 피부상태정보, 모발상태정보, 골격의 휘어진 정도, 눈의 기울기 및 입모양에 대해 아바타를 업데이트할 수 있다.
구체적으로, 본 발명에서는 사용자의 복수의 이미지정보, 사용자의 뇌파정보 및 사용자의 맥박정보 중 일부 혹은 전체 기초하여 노화정보를 생성한다. 상기 메타버스플랫폼(5000)이 제공하는 게임에 적합한 아바타 업데이트를 위해, 상기 노화정보는 상기 인터랙션정보 중 일부에 기초하여 조절한다. 바람직하게는, 상기 노화정보를 조절하는 인터랙션정보에 해당하는 정보는 상기 레벨업정보, 상기 수집아이템개수 및 상기 퀘스트클리어개수일 수 있다.
상기 메타버스플랫폼(5000)이 제공하는 게임에 적합하게 조절된 노화정보에 기초하여 상기 아바타를 업데이트한다. 상기 아바타의 노화에 표현할 수 있는 모든 요소들에 대해 업데이트 할 수 있으나, 바람직하게는 상기 아바타의 피부상태정보, 모발상태정보, 골격의 휘어진 정도, 눈의 기울기 및 입모양에 대해 업데이트 할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동속도에 기초한 아바타업데이트단계(S930)를 개략적으로 도시한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 상기 아바타업데이트단계(S930)는, 상기 메타버스플랫폼(5000)에서 게임을 제공하는 경우에, 사용시간, 습득스킬개수 및 착용아이템개수에 기초하여 상기 이동속도를 조절하고, 상기 이동속도에 기초하여 아바타를 업데이트할 수 있다.
구체적으로, 본 발명에서는 사용자의 스마트폰으로부터 도출되는 기설정된 시간 동안의 이동거리 혹은 걸음수에 기초하여, 이동거리 혹은 걸음수가 클수록 이동속도를 높이는 방식으로 아바타의 이동속도를 결정한다. 상기 메타버스플랫폼(5000)이 제공하는 게임에 적합한 아바타 업데이트를 위해, 상기 이동속도는 상기 인터랙션정보 중 일부에 기초하여 조절한다. 바람직하게는, 사용시간, 습득스킬개수 및 착용아이템개수에 기초하여 상기 아바타를 업데이트한다.
한편, 인터랙션정보에 기초하여 조절된 이동속도는 상기 사용시간 늘어날수록, 습득스킬개수가 많을수록 이동속도를 높힐 수 있고, 착용아이템개수가 많을수록 이동속도를 낮출 수 있다. 따라서, 도 17에 도시된 바와 같이, 이동속도는 이전보다 ‘3’이 증가했고, 이는 이전보다 사용시간이 늘어났거나, 습득스킬개수가 많아졌거나, 착용아이템개수가 줄어들었거나 중 일부 혹은 전체를 의미할 수 있다.
도 17에 도시된 상기 아바타의 능력치는 본 발명의 일 실시예로서, 실제 본 발명의 아바타의 능력치는 도 17에 도시된 것으로 한정되지 않는다.
3. 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템
상술한 바와 같이 본 발명의 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템은 사용자정보에 기초하여 아바타를 생성하고, 콘텐츠 수행에 따른 수행결과, 집중도 및 활동량에 기초하여 아바타의 외형을 업데이트할 수 있고, 상기 메타버스플랫폼에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하고, 상기 메타버스플랫폼 내에서 아바타가 인터랙션한 인터랙션정보를 수신하여 이를 기초로 아바타를 업데이트한다.
한편, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공 시스템은 사용자에게 최적의 색상콘텐츠를 제공하는 것으로써, 상기 사용자의 생체신호를 분석하여 색상에 대한 평가점수를 도출하고, 상기 평가점수에 기초하여 맞춤색상콘텐츠를 도출할 수 있도록 하는 시스템에 대하여 상세하게 설명하도록 한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤색상비율도출부(7000) 및 맞춤색상콘텐츠제공부(8000)를 개략적으로 도시한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템으로서, 상기 VR장치를 통하여 수집된 사용자의 정보에 기초하여 아바타를 생성하고, 맞춤색상비율정보를 생성하는 아바타관리부; 및 상기 아바타관리부로부터 아바타에 대한 정보 및 상기 맞춤색상비율정보를 수신하고, 해당 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하는 메타버스플랫폼;을 포함하고, 상기 아바타관리부는 기계학습된 추론모델(7100)을 포함하고, 상기 카메라장치(1200)로부터 수신한 사용자의 사용자표정을 포함하는 상기 사용자이미지, 상기 뇌파측정기(1300)로부터 수신한 사용자의 뇌파정보 및 상기 기계학습된 추론모델(7100)에 기초하여 복수의 힐링영상을 포함하는 체험영상(7200)의 각각의 힐링영상에 대한 평가점수를 도출하고, 상기 평가점수에 기초하여 상기 맞춤색상비율정보를 도출하는 맞춤색상비율도출부(7000);를 포함하고, 상기 메타버스플랫폼은, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)로부터 상기 맞춤색상비율정보를 수신하고, 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 포함되는 구성요소에 대한 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용하는 맞춤색상비율적용부(8100); 및 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천하는 색채상담사추천부(8200);를 포함하는 맞춤색상콘텐츠제공부(8000);를 포함할 수 있다.
구체적으로, 상기 기계학습된 추론모델(7100) 및 상기 체험영상(7200)은 상기 맞춤색상비율도출부(7000)에 포함될 수 있고, 상기 맞춤색상비율적용부(8100) 및 상기 색채상담사추천부(8200)는 상기 맞춤색상콘텐츠제공부(8000)에 포함될 수 있다.
상기 사용자 정보가 반영되어 있는 상기 아바타를 이용하여 상기 메타버스플랫폼 내 공간 혹은 VR장치만을 통해 상기 사용자가 상기 체험영상(7200)을 시청하는 동안, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)는 상기 카메라장치(1200) 및 상기 뇌파측정기(1300)와 통신을 수행하여 사용자이미지 및 뇌파정보를 수신하고, 수신한 정보(사용자이미지 및 뇌파정보)를 기초로 상기 평가점수를 도출할 수 있다.
상기 카메라장치(1200)는 상기 VR장치에 포함될 수 있고, 상기 사용자가 상기 체험영상(7200)을 시청하는 동안 사용자의 외형을 촬영하여 사용자이미지를 도출할 수 있고, 상기 사용자이미지는 사용자표정을 포함할 수 있다. 상기 사용자표정은 HMD를 착용한 사용자를 고려하여 사용자의 하관이 나타내는 표정을 의미할 수 있고, 상기 사용자의 입모양, 바람직하게는 사용자의 입꼬리가 올려진 각도 및 입벌림정도에 해당할 수 있다.
상기 뇌파측정기(1300)는 상기 VR장치에 포함되어 있고, 사용자가 상기 체험영상(7200)을 시청하는 동안 사용자의 뇌파정보를 측정할 수 있고, 상기 뇌파정보는 베타파, 세타파, 알파파 및 SMR파를 포함할 수 있고, 상기 알파파는 주파수에 따라서 미드알파파로 분류될 수 있다.
상기 기계학습된 추론모델(7100)은 상기 사용자이미지에서 표정점수를 산출할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 기계학습된 추론모델(7100)은 컨볼루션신경망모델(CNN), 캡슐네트워크(CapsNet) 등의 인공신경망 모델 및 규칙-기반 특징정보 추출 모델 중 1 이상을 포함하는 형태로 구현될 수 있고, 사람의 얼굴 사진, 하관 사진 등 입모양이 포함되어 있는 사진을 통해 학습할 수 있다.
상기 맞춤색상비율도출부(7000)는 상기 사용자이미지에서 표정점수를 도출하고, 상기 뇌파정보에서 뇌파점수를 도출하고, 상기 표정점수 및 상기 뇌파점수를 합산한 평가점수를 산출하여, 상기 맞춤색상비율정보를 도출할 수 있다. 상기 맞춤색상비율정보는 상기 메타버스플랫폼에 포함되어 있는 상기 맞춤색상비율적용부(8100) 및 상기 색채상담사추천부(8200)에 송신될 수 있다.
상기 맞춤색상비율적용부(8100)는 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 대해서 상기 맞춤색상비율정보를 적용하고, 상기 색채상담사추천부(8200)는 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천할 수 있다. 자세한 사항에 대해서는 후술하도록 한다.
상기 체험영상(7200)은 복수의 힐링영상 및 검은화면을 포함하고, 각각의 힐링영상은 같은 길이인 서로 다른 기반색상의 영상일 수 있다. 자세한 사항에 대해서는 후술하도록 한다.
상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 복수의 힐링영상의 원본 각각은 서로 다른 길이일 수 있어, 상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 복수의 힐링영상은 같은 길이를 유지하기 위해 상기 힐링영상의 원본에서 편집된 힐링영상일 수 있다. 예를 들어, 특정 힐링영상의 원본 길이가 1분이고, 타 힐링영상의 원본 길이가 2분인 경우에, 체험영상(7200)에 포함시키기 위해서 상기 특정 힐링영상 및 상기 타 힐링영상의 길이를 30초로 편집할 수 있다.
도 19은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험영상(7200)을 개략적으로 도시한다.
도 19에 도시된 바와 같이, 상기 체험영상(7200)은, 복수의 힐링영상을 포함하고, 상기 복수의 힐링영상 각각은 서로 다른 기반색상으로 제작된 같은 길이의 영상이고, 상기 힐링영상의 종류가 달라지는 시점에 기설정된 시간동안 검은화면을 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 상기 체험영상(7200)은 서로 다른 기반색상의 힐링영상을 복수 개 포함하고 있고, 상기 체험영상(7200)이 사용자에게 제공됨으로써, 사용자에게 특정 기반색상에 대한 반응을 생체신호로 수신할 수 있는 효과를 발휘할 수 있다.
더 구체적으로, 상기 체험영상(7200)은 같은 길이를 가지는 복수의 힐링영상을 포함하고 있고, 상기 복수의 힐링영상 각각은 서로다른 기반색상을 기초로한 영상이고, 상기 복수의 힐링영상 사이에는 검은화면이 기설정된 시간동안 디스플레이될 수 있다.
상기 체험영상(7200)이 포함하고 있는 복수의 힐링영상이 힐링영상#1 내지 힐링영상#N라면, 상기 힐링영상#1이 기설정된 시간동안 제공되고 난 뒤에 검은화면이 기설정된 시간동안 제공되고 상기 힐링영상#2가 기설정된 시간동안(힐링영상#1이 제공된 시간 길이와 같은) 제공될 수 있고, 상기 체험영상(7200)이 포함하고 있는 복수의 힐링영상 모두에 대해서 상기와 같은 방식을 가지고 제공될 수 있다. 즉, 상기 힐링영상의 개수가 N개라면, 검은 화면은 N-1번 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 검은화면이 힐링영상 사이에 제공됨으로서, 직전 힐링영상에 대한 영향을 최소화하여 해당 힐링영상에 대한 생체신호를 수신할 수 있는 효과를 발휘할 수 있고, 상기 복수의 힐링영상이 같은 길이를 가지고 사용자에게 제공되므로, 동일한 환경에서 기반색상에 대한 생체신호를 수신하여 평가점수를 도출할 수 있는 효과를 발휘할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 힐링영상은 정신질환 완화를 위한 UNREAL ENGINE 등에 기초하여 제작될 수 있고, 제작된 장면은 기반색상을 중심으로 선정한 숲, 해변, 라벤더 등으로 구성될 수 있다. 상기 숲은 조화로움을 뜻하는 초록색을 기반색상으로 설정하여 스트레스를 받는 사람에게 안정효과를 주는 것을 기본으로 제작할 수 있고, 상기 해변은 고요한 파란색을 기반으로 신체를 이완시키고 차분하게 만들어주는 공간의 목적을 가지고 설계될 수 있고, 상기 라벤더는 치유를 의미하는 보라색을 활용하여 우울증상을 보이는 사람들에게 마음의 균형을 찾아줄 수 있는 공간으로 제작될 수 있다. 상술한 상기 힐링영상인 상기 숲, 상기 해변, 상기 라벤더는 본 발명의 일 실시예로서, 상술되어 있는 힐링영상으로 한정하지 않는다.
도 20은 맞춤색상비율도출부(7000)가 수행하는 단계를 도시한 도면에 해당한다.
도 20에 도시된 바와 같이, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)는, 상기 체험영상(7200)을 사용자에게 제공하는 체험영상(7200)제공단계(S1000); 상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 하나의 힐링영상이 사용자에게 제공되는 동안, 상기 카메라장치(1200)로부터 사용자의 사용자표정을 포함한 사용자이미지를 수신하고, 상기 사용자표정에 기초하여 표정점수를 산출하는 표정점수산출단계(S1010); 상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 하나의 힐링영상이 사용자에게 제공되는 동안, 상기 뇌파측정기(1300)로부터 사용자의 뇌파정보를 수신하고, 상기 뇌파정보에 기초하여 뇌파점수를 산출하는 뇌파점수산출단계(S1020); 및 상기 표정점수 및 상기 뇌파점수를 합산한 평가점수를 산출하는 평가점수산출단계(S1030);를 수행하고, 상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 복수의 힐링영상 각각에 대해서 상기 표정점수산출단계(S1010) 내지 상기 평가점수산출단계(S1030)를 수행할 수 있다.
구체적으로, 상기 체험영상(7200)제공단계(S1000)는 상기 맞춤색상비율도출부가 상기 체험영상(7200)을 사용자에게 제공하여, 사용자가 상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 복수의 힐링영상을 순서대로 시청하는 단계일 수 있고, 상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 상기 검은화면이 디스플레이하는 동안에는 상기 사용자가 색상에 대한 영향을 받지 않는 효과를 발휘할 수 있다. 상기 복수의 힐링영상 각각을 사용자가 시청하는 동안에 후술할 단계를 복수의 힐링영상 각각에 대해서 수행할 수 있다.
상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 복수의 힐링영상 중 하나의 힐링영상이 사용자에게 제공되는 동안에, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)는 상기 표정점수산출단계(S1010) 및 상기 뇌파점수산출단계(S1020)를 수행할 수 있다.
상기 표정점수산출단계(S1010)는 상기 카메라장치(1200)로부터 사용자의 사용자이미지를 수신하고, 상기 사용자이미지는 사용자의 사용자표정을 포함할 수 있다. 상기 사용자표정은 사용자의 입에 대한 표정에 해당할 수 있고, 맞춤색상비율도출부(7000)는 상기 사용자이미지를 상기 기계학습된 추론모델(7100)에 입력하여 표정점수를 산출할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 표정점수산출단계(S1010)는 상기 카메라장치(1200)로부터 수신한 사용자이미지를 학습된 추론모델(7100)에 입력하여 입벌림 및 입꼬리를 포함한 사용자표정을 도출하고, 상기 입벌림 및 상기 입꼬리의 상태에 따라 점수를 산출하되, 상기 입꼬리가 올라간 각도 및 상기 입벌림이 클수록 가중치를 부여하여 표정점수를 산출할 수 있다.
더 구체적으로, 상기 카메라장치(1200)로부터 수신한 사용자이미지는 사용자의 얼굴이 포함될 수 있고, 상기 사용자의 얼굴에는 사용자표정이 포함될 수 있다. 상기 사용자표정은 사용자의 감정을 알 수 있는 다양한 표정이 포함될 수 있으나, 바람직하게는, 본 발명에서 HMD를 장착하는 사용자를 고려했을 때, 사용자의 입에서 나타나는 표정에 해당할 수 있다. 상기 사용자이미지를 상기 기계학습된 추론모델(7100)에 입력하여, 사용자의 입모양에 대한 정보를 획득하고, 이에 대해서 입벌림정보 혹은 입꼬리정보를 도출할 수 있다.
상기 입꼬리정보는 평이한 입꼬리, 내려간 입꼬리 및 올라간 입꼬리를 포함할 수 있고, 입벌림정보는 입이 벌려져있는 크기를 포함할 수 있다.
집중을 하면 입이 벌어지는 경향 및 기분이 좋을 때 입꼬리가 올라가는 경향을 고려하였을 때, 상기 올라간 입꼬리 및 입벌림정보에 가중치를 주어 표정점수를 산출할 수 있다.
상기 평이한 입꼬리의 입꼬리 각도와 상기 올라간 입꼬리의 입꼬리 각도를 비교 분석하여 상기 올라간 입꼬리 각도가 클수록 더 큰 가중치를 입꼬리정보에 대해 부여할 수 있고, 상기 입벌림정보를 분석하여 상기 입벌림 크기가 클 수록 더 큰 가중치를 부여할 수 있다.
상술한 상기 사용자표정은 본 발명의 일 실시예로서, 상술되어 있는 사용자표정으로 한정하지 않는다.
상기 뇌파점수산출단계(S1020)는 상기 뇌파측정기(1300)로부터 사용자의 뇌파정보를 수신하고, 상기 뇌파정보는 뇌파의 주파수에 해당할 수 있고, 주파수에 따라 분류될 수 있다. 상기 맞춤색상비율도출부(7000)는 상기 뇌파정보에 기초하여 뇌파점수를 산출할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 뇌파점수산출단계(S1020)는 상기 뇌파측정기(1300)로부터 수신한 사용자의 뇌파정보가 베타파, 세타파, 미드알파파, 및 SMR파 중 어느 파형에 포함하는지 판별하여 점수를 산출하되, 상기 사용자의 뇌파의 주파수가 12 내지 13 Hz인 SMR파에 해당하거나 10 내지 12Hz인 미드알파파에 해당할 때 가중치를 부여하여 뇌파점수를 산출할 수 있다.
더 구체적으로, 상기 뇌파측정기(1300)로부터 수신한 뇌파정보는 세타파, 알파파, SMR파 및 베타파가 포함될 수 있고, 상기 알파파는 주파수에 따라 미드알파파를 포함할 수 있다. 본 발명에서는 미드알파파에 포함되는 10 내지 12Hz 및 SMR에 포함되는 12 내지 13Hz는 집중력을 발휘했을 때 나타나는 뇌파임을 고려했을 때, 상기 미드알파파에 포함되는 10 내지 12Hz 및 상기 SMR에 포함되는 12 내지 13Hz에 대해서 가중치를 주어 뇌파점수를 산출할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 표정점수산출단계(S1010) 및 상기 뇌파점수산출단계(S1020)의 산출 근거가 되는 상기 사용자이미지 및 뇌파정보는 같은 시점에 획득된 정보일 수 있다. 상기 뇌파정보는 특정 힐링영상이 수행되는 동안, 기설정된 시간동안 측정된 뇌파정보에 해당할 수 있고, 상기 사용자이미지는 상기 뇌파정보가 측정되는 동안에 획득한 복수 혹은 하나의 사용자이미지에 해당할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 사용자이미지는 상기 기설정된 시간동안 복수의 이미지를 획득하여 상기 복수의 이미지 각각에 대해서 상기 기계학습된 추론모델(7100)에 입력하여 산출한 복수의 표정점수의 평균값을 활용할 수 있다.
이어서, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)는 상기 표정점수 및 상기 뇌파점수를 합산하여 해당 힐링영상에 대한 평가점수를 산출하는 평가점수산출단계(S1030)를 수행할 수 있다.
또한, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)는 상기 복수의 힐링영상 각각에 대해서 상기 표정점수산출단계(S1010) 내지 상기 평가점수산출단계(S1030)를 수행하여, 상기 복수의 힐링영상 각각에 해당하는 상기 평가점수를 도출할 수 있다. 즉, 복수의 힐링영상 개수만큼 복수의 평가점수 개수가 존재할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 체험영상(7200)이 검은화면을 디스플레이하는 동안에는 상기 표정점수산출단계(S1010) 내지 상기 평가점수산출단계(S1030)를 수행하지 않을 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤색상비율정보도출단계에 대해 개략적으로 도시한다.
도 21에 도시된 바와 같이, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)는 맞춤색상비율도출단계를 더 수행하고, 상기 맞춤색상비율도출단계는, 상기 복수의 힐링영상 각각에 대하여 산출한 상기 평가점수에 비례하여 해당 힐링영상의 기반색상의 비율이 배정되도록 맞춤색상비율정보를 도출할 수 있다.
구체적으로, 상기 체험영상(7200)에 포함되어있는 복수의 힐링영상이 힐링영상#1 내지 힐링영상#N에 해당하는 경우에, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)는 상기 힐링영상#1 내지 상기 힐링영상#N 각각에 대하여, 상기 표정점수산출단계(S1010) 내지 상기 평가점수산출단계(S1030)를 수행하여 평가점수#1 내지 평가점수#N을 산출할 수 있다. 상기 힐링영상#1에 해당하는 평가점수는 평가점수#1이고, 상기 힐링영상#2에 해당하는 평가점수는 평가점수#2이고, 상기 힐링영상#N에 해당하는 평가점수는 평가점수#N이다.
더 구체적으로, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)가 제공한 상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 상기 힐링영상#1을 상기 사용자가 시청하는 동안, 상기 뇌파측정기(1300)로부터 상기 뇌파정보#1을 수신하여 뇌파점수#1을 산출하고, 상기 카메라장치(1200)로부터 상기 사용자이미지#1을 수신하여 상기 사용자이미지#1을 상기 기계학습된 추론모델(7100)에 입력하여 표정점수#1을 산출하고, 상기 뇌파정보#1 및 상기 표정점수#1을 합산한 평가점수#1을 도출할 수 있다.
이후에, 상기 맞춤색상비율도출부(7000)가 제공한 상기 체험영상(7200)에 포함되어 있는 상기 힐링영상#2를 상기 사용자가 시청하는 동안, 상기 뇌파측정기(1300)로부터 상기 뇌파정보#2를 수신하여 뇌파점수#2를 산출하고, 상기 카메라장치(1200)로부터 상기 사용자이미지#2를 수신하여 상기 사용자이미지#2를 상기 기계학습된 추론모델(7100)에 입력하여 표정점수#2를 산출하고, 상기 뇌파정보#2 및 상기 표정점수#2를 합산한 평가점수#2를 도출할 수 있다.
상기의 과정을 힐링영상#N까지 수행하여, 상기 평가점수#1 내지 평가점수#N을 도출할 수 있다.
상기 평가점수#1 내지 상기 평가점수#N는 해당 힐링영상에 대한 사용자의 선호도를 산출한 점수이다. 즉, 상기 힐링영상의 기반색상에 대한 선호도를 산출한 점수를 의미할 수 있다. 따라서, 상기 맞춤색상비율도출단계에서는 상기 평가점수#1 내지 상기 평가점수#N을 기초로 상기 맞춤색상비율정보를 도출할 수 있다.
상기 맞춤색상비율정보는 복수의 힐링영상 각각에 해당하는 기반색상의 비율을 포함할 수 있고, 복수의 힐링영상 각각에 해당하는 평가점수를 기초로 상기 평가점수가 클수록 해당 힐링영상의 기반색상이 더 큰 비율을 갖게 도출할 수 있다.
구체적으로, 특정 힐링영상의 기반색상의 비율은 해당 평가점수에 기초하여 도출할 수 있으므로, 상기 힐링영상#1의 기반색상#1의 비율은 상기 평가점수#1에 기초하여 도출할 수 있고, 상기 힐링영상#2의 기반색상#2의 비율은 상기 평가점수#2에 기초하여 도출할 수 있고, 상기 힐링영상#N의 기반색상#N의 비율은 상기 평가점수#N에 기초하여 도출할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 기반색상#N의 비율은 하기와 같은 식 1을 통해 도출할 수 있다.
Figure 112022030352810-pat00001
[식 1]
상기 식 1에서 분모는 상기 평가점수#1 내지 상기 평가점수#N을 모두 더한 총합에 해당한다. 상기 기반색상#1의 비율 내지 상기 기반색상#N의 비율을 모두 합하면 100%가 나올 수 있고, 상기 기반색상#1의 비율 내지 상기 기반색상#N의 비율 각각은 상기 맞춤색상비율정보에 포함될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 체험영상(7200)에 포함되어 있는 복수의 힐링영상을 시청하는 동안 산출한 복수의 평가점수에 기초하여 상기 복수의 기반색상의 비율을 산출하므로, 상기 복수의 힐링영상 각각의 기반색상에 대한 사용자의 상대적인 선호도를 알 수 있는 효과를 발휘할 수 있다.
도 22은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤색상비율적용부(8100) 및 색채상담사추천부(8200)에 대해 개략적으로 도시한다.
도 22의 (A)는 맞춤색상비율적용부(8100)를 도시한 도면에 해당한다.
도 22의 (A)에 도시된 바와 같이, 상기 아바타관리부로부터 아바타에 대한 정보 및 상기 맞춤색상비율정보를 수신하고, 해당 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하는 메타버스플랫폼을 포함하고, 상기 메타버스플랫폼은 상기 맞춤색상콘텐츠제공부(8000)을 포함하고, 상기 맞춤색상콘텐츠제공부(8000)는 맞춤색상비율적용부(8100)를 포함하고, 상기 맞춤색상비율적용부(8100)는, 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 포함되는 구성요소인 배경, 아이템, 아바타의 의상, 아바타의 머리색 중 적어도 어느 하나의 구성요소의 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용할 수 있다.
구체적으로, 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에는 콘텐츠의 배경, 콘텐츠 내에서 사용되는 아이템, 사용자가 이용하는 아바타가 착용하고 있는 의상 혹은 사용자가 이용하는 아바타 외의 아바타가 착용하고 있는 의상, 사용자가 이용하는 아바타의 머리색 혹은 사용자가 이용하는 아바타 외의 아바타의 머리색 등 다양한 구성요소들이 포함되어 있다. 예를 들어, 심리상담을 하고 있는 콘텐츠라고 하면, 구성요소 중 배경은 상기 메타버스플랫폼 내의 심리상담소의 벽, 조명 등에 해당할 수 있고, 구성요소 중 아이템은 상기 메타버스플랫폼 내의 심리상담소에 배치되어 있는 의자, 쇼파, 책상, 꽃병, 식물 등에 해당할 수 있고, 구성요소 중 아바타의 의상은 상기 메타버스플랫폼 내의 심리상담사의 아바타 및 사용자의 아바타의 의상에 해당할 수 있고, 구성요소 중 아바타의 머리색은 상기 메타버스플랫폼 내의 심리상담사의 아바타 및 사용자의 아바타의 머리색에 해당할 수 있다.
상기 구성요소들은 상기 메타버스플랫폼에 의해 정해진 색상을 포함하고 있을 수 있고, 상기 맞춤색상비율적용부(8100)는 상기 구성요소의 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용할 수 있다.
상기 맞춤색상비율정보적용부는 상기 구성요소의 색상 비율을 도출하고, 상기 구성요소의 색상 비율과 상기 맞춤색상비율정보를 비교 분석할 수 있다. 상기 구성요소의 색상은 복수의 색상을 포함할 수 있고, 상기 맞춤색상비율정보에 포함되어 있는 기반색상이 포함될 수 있다.
비교 분석 결과, 상기 구성요소의 색상 비율과 상기 맞춤색상비율정보가 차이나는 해당 기반색상의 비율에 대해서 상기 맞춤색상비율정보를 기초로 상기 구성요소의 색상 비율에 적용할 수 있다.
예를 들어, 상기 심리상담소의 배경의 경우, 상기 벽 및 상기 조명의 색상에 대한 색상 비율을 도출할 수 있고, 상기 맞춤색상비율정보와 비교하여 상기 벽 및 상기 조명의 색상을 적용할 수 있다. 상기 아이템, 상기 아바타의 의상, 상기 아바타의 머리색에 대해서도 같은 방법으로 상기 맞춤색상비율정보를 구성요소의 색상 비율에 적용할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 해당 구성요소에 포함되는 개수에 대해서 상기 맞춤색상비율정보를 적용할 수 있다. 예를 들면, 구성요소에 A아이템이 2N개 포함되어 있고, 맞춤색상비율정보에 기반색상 B가 50%인 경우에는 N개의 아이템에 대해서 기반색상 B를 적용할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 맞춤색상비율정보에 대해 기설정된 개수의 상위 비율에 대해서만 구성요소의 색상 비율에 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 기설정된 개수가 2개라면, 상기 맞춤색상비율정보에서 상위 2개의 기반색상의 비율만 상기 구성요소의 색상 비율에 적용할 수 있다.
도 22의 (B)는 색채상담사추천부(8200)를 도시한 도면에 해당한다.
도 22의 (B)에 도시된 바와 같이, 상기 아바타관리부로부터 아바타에 대한 정보 및 상기 맞춤색상비율정보를 수신하고, 해당 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하는 메타버스플랫폼을 포함하고, 상기 메타버스플랫폼은 상기 맞춤색상콘텐츠제공부(8000)을 포함하고, 상기 맞춤색상콘텐츠제공부(8000)는 색채상담사추천부(8200)를 포함하고, 상기 색채상담사추천부(8200)는, 색채상담사에 대한 정보 및 상기 색채상담사가 특정 색상을 선호하는 내담자를 상담한 상담횟수정보를 포함하는 색채상담사DB를 포함하고, 상기 맞춤색상비율정보 및 상기 상담횟수정보에 기초하여 추천색채상담사를 도출할 수 있다.
구체적으로, 상기 색채상담사추천부(8200)는 색채상담사DB를 포함할 수 있고, 상기 색채상담사DB는 색채상담사에 대한 정보 및 상담횟수정보를 포함할 수 있다. 상기 색채상담사에 대한 정보는 상기 색채상담사의 이름, 경력, 전공분야, 등 상기 색채상담사의 특징을 포함할 수 있고, 상기 상담횟수정보는 특정 색상을 선호하는 내담자를 상담한 횟수 정보에 해당할 수 있다.
상기 색채상담사추천부(8200)는 상기 맞춤색상비율정보에서 최상위의 비율에 해당하는 최상위기반색상을 도출하고, 상기 상담횟수정보에서 상기 최상위기반색상에 해당하는 색상을 선호하는 내담자에 대한 상담횟수가 가장 많은 색채상담사를 추천색채상담사로 도출할 수 있다.
예를 들면, 도 22의 (B)에 도시된 바와 같이, 맞춤색상비율정보가 기반색상 비율을 A색상에 대해서 53%, B색상에 대해서 20%, C색상에 대해서 11%를 포함하고 있다면, 최상위 비율에 해당하는 최상위기반색상은 A색상으로 도출되고, 상기 색채상담사DB의 상담횟수정보에서 A색상을 선호하는 내담자를 상담한 상담횟수 중 제일 많은 상담횟수가 저장되어 있는 색채상담사를 추천색채상담사로 도출할 수 있다. A색상에 대해 A상담사는 28회, B상담사는 4회, C상담사는 5회로 상기 색채상담사DB에 저장되어 있으므로, 추천색채상담사는 A상담사로 도출될 수 있다.
도 23는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅장치의 내부 구성을 예시적으로 도시한다.
도 23에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅장치(11000)는 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅장치(11000)의 내부 구성은 도 1에 도시된 컴퓨팅시스템이 포함할 수 있고, 혹은 컴퓨팅장치(11000)은 도 1에 도시된 컴퓨팅시스템의 일 실시예에 해당할 수 있으며, 상기 입/출력 서브시스템(11400)에 의하여 상기 VR서비스부(2000) 및 상기 추가콘텐츠부(4000)에 연결될 수 있다. 상기 프로세서(11100)은 복수로 구성될 수 있고, 전술한 제1프로세서모듈 및 제2프로세서모듈을 포함할 수 있다.
메모리(11200)는 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅장치(11000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그 밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅장치(11000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리(11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅장치(11000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 23의 실시예는, 컴퓨팅장치(11000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅장치(11000)는 도 23에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 23에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅장치는 도 23에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(11600)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅장치(11000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 어플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 컴퓨팅장치(11000)에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 컴퓨팅장치(11000)의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅장치 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템으로서,
    사용자에게 장착되어 가상현실에 대한 영상 및 소리를 제공하고, 상기 사용자의 목소리를 감지하는 HMD; 사용자의 사용자표정을 포함하는 사용자이미지를 획득하고, 사용자의 외형을 촬영하여 사용자의 이미지정보를 도출하는 카메라장치; 상기 사용자의 두부에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정할 수 있는 뇌파측정기; 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있는 맥박측정기; 및 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센싱장치;를 포함하는 VR장치;
    상기 VR장치를 통하여 수집된 사용자의 정보에 기초하여 아바타를 생성하고, 맞춤색상비율정보를 생성하는 아바타관리부; 및
    상기 아바타관리부로부터 아바타에 대한 정보 및 상기 맞춤색상비율정보를 수신하고, 해당 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하는 메타버스플랫폼;을 포함하고,
    상기 아바타관리부는,
    상기 사용자가 착용하는 VR장치와 통신을 수행하고, 상기 VR장치로 가상현실에 대한 정보를 제공하며, 상기 사용자의 아바타를 생성하여 상기 사용자에게 복수의 가상현실 콘텐츠를 제공하는 VR서비스부;
    상기 메타버스플랫폼에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하고, 상기 메타버스플랫폼에서 사용자가 상기 아바타를 이용하여 인터랙션한 인터랙션정보를 수신하여, 상기 아바타에 대한 업데이트를 수행하는 아바타업데이트부; 및
    기계학습된 추론모델을 포함하고, 상기 카메라장치로부터 수신한 사용자의 사용자표정을 포함하는 상기 사용자이미지, 상기 뇌파측정기로부터 수신한 사용자의 뇌파정보 및 상기 기계학습된 추론모델에 기초하여 복수의 힐링영상을 포함하는 체험영상의 각각의 힐링영상에 대한 평가점수를 도출하고, 상기 평가점수에 기초하여 상기 맞춤색상비율정보를 도출하는 맞춤색상비율도출부;를 포함하고,
    상기 메타버스플랫폼은,
    상기 맞춤색상비율도출부로부터 상기 맞춤색상비율정보를 수신하고, 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 포함되는 구성요소에 대한 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용하는 맞춤색상비율적용부; 및 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천하는 색채상담사추천부;를 포함하는 맞춤색상콘텐츠제공부; 및
    상기 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 따라 인터랙션한 인터랙션정보를 생성하는 인터랙션정보생성부;를 포함하고, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 체험영상은,
    복수의 힐링영상을 포함하고, 상기 복수의 힐링영상 각각은 서로 다른 기반색상으로 제작된 같은 길이의 영상이고, 상기 힐링영상의 종류가 달라지는 시점에 기설정된 시간동안 검은화면을 디스플레이하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 맞춤색상비율도출부는,
    상기 체험영상을 사용자에게 제공하는 체험영상제공단계;
    상기 체험영상에 포함되어 있는 하나의 힐링영상이 사용자에게 제공되는 동안, 상기 카메라장치로부터 사용자의 사용자표정을 포함한 사용자이미지를 수신하고, 상기 사용자표정에 기초하여 표정점수를 산출하는 표정점수산출단계;
    상기 체험영상에 포함되어 있는 하나의 힐링영상이 사용자에게 제공되는 동안, 상기 뇌파측정기로부터 사용자의 뇌파정보를 수신하고, 상기 뇌파정보에 기초하여 뇌파점수를 산출하는 뇌파점수산출단계; 및
    상기 표정점수 및 상기 뇌파점수를 합산한 평가점수를 산출하는 평가점수산출단계;를 수행하고,
    상기 체험영상에 포함되어 있는 복수의 힐링영상 각각에 대해서 상기 표정점수산출단계 내지 상기 평가점수산출단계를 수행하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 맞춤색상비율도출부는 맞춤색상비율도출단계를 더 수행하고,
    상기 맞춤색상비율도출단계는,
    상기 복수의 힐링영상 각각에 대하여 산출한 상기 평가점수에 비례하여 해당 힐링영상의 기반색상의 비율이 배정되도록 맞춤색상비율정보를 도출하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 맞춤색상콘텐츠제공부는 맞춤색상비율적용부를 포함하고,
    상기 맞춤색상비율적용부는,
    상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 포함되는 구성요소인 배경, 아이템, 아바타의 의상, 아바타의 머리색 중 적어도 어느 하나의 구성요소의 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 맞춤색상콘텐츠제공부는 색채상담사추천부를 포함하고,
    상기 색채상담사추천부는,
    색채상담사에 대한 정보 및 상기 색채상담사가 특정 색상을 선호하는 내담자를 상담한 상담횟수정보를 포함하는 색채상담사DB를 포함하고, 상기 맞춤색상비율정보 및 상기 상담횟수정보에 기초하여 추천색채상담사를 도출하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 아바타업데이트부는,
    메타버스플랫폼에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하는 아바타정보제공단계;
    상기 메타버스플랫폼에서 상기 아바타에 해당하는 인터랙션정보를 수신하는 인터랙션정보수신단계; 및
    상기 인터랙션정보 중 아바타와 관련된 정보를 추출하고, 상기 아바타와 관련된 정보에 기초하여 상기 아바타를 업데이트하는 아바타업데이트단계;를 수행하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 VR서비스부는,
    상기 사용자만 이용 가능하고, 상기 복수의 가상현실 콘텐츠가 제공되는 가상현실을 구현하는, 가상현실구현부;
    상기 VR장치와 통신을 수행하여 정보를 주고받는 VR통신부;
    상기 VR장치로부터 수신한 사용자의 생체정보; 및 상기 사용자의 스마트폰으로부터 수신한 활동정보 및 의료정보;를 포함하는 사용자정보를 수신하는 사용자정보입력부;
    상기 가상현실구현부에 의해 구현된 가상현실 내에 상기 사용자정보에 기초하여 상기 사용자의 아바타를 생성하는 아바타생성부; 및
    상기 가상현실에 생성된 아바타에게 상기 복수의 콘텐츠를 제공하고, 이를 수행할 때마다 상기 아바타의 외형을 업데이트할 수 있는 VR콘텐츠제공부;를 포함하고,
    상기 생체정보는,
    상기 카메라장치를 통해 입력 받은 이미지정보; 상기 뇌파측정기로 측정한 상기 사용자의 뇌파정보; 및 상기 맥박측정기로 측정한 상기 사용자의 맥박정보;를 포함하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 아바타생성부는,
    복수의 상기 이미지정보로부터 각각의 외형특징정보를 도출하고, 도출된 복수의 외형특징정보를 평균화하여 1차원 벡터의 형태의 캐릭터결정파라미터를 도출하고, 상기 캐릭터결정파라미터에 기초하여, 아바타의 기본외형을 결정하는 기본외형결정부;
    상기 생체정보를 1 이상의 인공신경망 모델에 입력하여 아바타의 노화정보를 결정하고, 상기 기본외형에 상기 노화정보에 상응하는 제1그래픽효과를 추가하는 노화정보결정부;
    해당 사용자의 스마트폰으로부터 도출되는 기설정된 시간 동안의 이동거리 혹은 걸음수에 기초하여, 이동거리 혹은 걸음수가 클수록 이동속도를 높이는 방식으로 아바타의 이동속도를 결정하는 이동속도결정부; 및
    해당 사용자가 입력한 1 이상의 병력을 포함하는 의료정보에 기초하여 아바타의 질환정보를 결정하고, 상기 제1그래픽효과가 추가된 상기 기본외형에 상기 질환정보에 상응하는 제2그래픽효과를 추가하는 질환정보결정부;를 포함하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템.
  10. 생체신호를 활용한 선호 색상에 대한 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 시스템에서 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 방법으로서,
    상기 시스템은,
    사용자에게 장착되어 가상현실에 대한 영상 및 소리를 제공하고, 상기 사용자의 목소리를 감지하는 HMD; 사용자의 사용자표정을 포함하는 사용자이미지를 획득하고, 사용자의 외형을 촬영하여 사용자의 이미지정보를 도출하는 카메라장치; 상기 사용자의 두부에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정할 수 있는 뇌파측정기; 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있는 맥박측정기; 및 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센싱장치;를 포함하는 VR장치;
    상기 VR장치를 통하여 수집된 사용자의 정보에 기초하여 아바타를 생성하고, 맞춤색상비율정보를 생성하는 아바타관리부; 및
    상기 아바타관리부로부터 아바타에 대한 정보 및 맞춤색상비율정보를 수신하고, 해당 아바타에 대한 정보를 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 적용하고, 상기 맞춤색상비율정보를 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 적용하는 메타버스플랫폼;을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 아바타관리부에 의하여, 상기 사용자가 착용하는 VR장치와 통신을 수행하고, 상기 VR장치로 가상현실에 대한 정보를 제공하며, 상기 사용자의 아바타를 생성하여 상기 사용자에게 복수의 가상현실 콘텐츠를 제공하는 VR서비스단계;
    상기 아바타관리부에 의하여, 상기 메타버스플랫폼에 상기 아바타에 대한 정보를 제공하고, 상기 메타버스플랫폼에서 사용자가 상기 아바타를 이용하여 인터랙션한 인터랙션정보를 수신하여, 상기 아바타에 대한 업데이트를 수행하는 아바타업데이트단계;
    상기 아바타관리부에 의하여, 기계학습된 추론모델을 포함하고, 상기 카메라장치로부터 수신한 사용자의 사용자표정을 포함하는 상기 사용자이미지, 상기 뇌파측정기로부터 수신한 사용자의 뇌파정보 및 상기 기계학습된 추론모델에 기초하여 복수의 힐링영상을 포함하는 체험영상의 각각의 힐링영상에 대한 평가점수를 도출하고, 상기 평가점수에 기초하여 상기 맞춤색상비율정보를 도출하는 맞춤색상비율도출단계;
    상기 메타버스플랫폼에 의하여, 상기 메타버스플랫폼이 제공하는 콘텐츠에 포함되는 구성요소에 대한 색상을 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 적용하는 맞춤색상비율적용단계; 및 상기 맞춤색상비율정보에 기초하여 색채상담사를 추천하는 색채상담사추천단계;를 포함하는 맞춤색상콘텐츠제공단계; 및
    상기 메타버스플랫폼에 의하여, 상기 메타버스플랫폼 내의 사용자의 활동에 따라 인터랙션한 인터랙션정보를 생성하는 인터랙션정보생성단계;를 포함하는, 사용자 맞춤형 색상콘텐츠를 제공하는 방법.
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