KR102359471B1 - Vr 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 복수의 사용자들이 사용자 디바이스를 통해 참여하는 오픈 치료 플랫폼에서 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스의 치료 콘텐츠를 제공하는 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 생체 정보 수집부, 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부 및 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하고, 사용자 선호도에 따른 프로그램 환경을 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법{INDIVIDUAL OR GROUP TREATMENT SYSTEM IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT AND THE METHOD THEREOF}
본 발명은 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 사용자들이 사용자 디바이스를 통해 참여하는 오픈 치료 플랫폼에서 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스의 치료 콘텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
산업의 발달과 함께 정신적인 스트레스, 우울증과 같은 정신 건강과 관련된 다양한 문제가 발생하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 정신 건강을 진단, 예방 및 치료하기 위한 다양한 연구들이 진행되고 있다.
종래 기술의 일 예로서, 사용자들에게 아바타를 부여하고, 의료진이 함께 접속하여 가상의 프로그램에서 각종 치료 및 처방을 진행하는 기술이 소개된 바 있다.
다만, 위와 같은 종래 기술은 항암 치료와 같은 육체적인 질병을 치료하기 위한 기술에 중점적이며, 종래 기술을 비롯하여 지금까지 소개된 기술에 의하면, 정신 건강을 진단하고 진단된 결과에 따른 적합한 콘텐츠가 사용자에게 제공되지 못하고 있는 실정이다. 또한, 정신 건강을 진단하고 치료받기 위해서는 대부분 병원에 내방하여야만 하는 한계가 있어, 현대인과 같이 바쁜 생활로 인해 시간적, 정신적 여유가 없는 경우 병원 내방을 미루게 되어 결국, 치명적인 결과를 가져오게 되는 문제점에 노출될 수 밖에 없었다.
한국등록특허 제10-1743402호(2017.05.29. 등록)
본 발명의 목적은 개별적으로 착용하는 사용자 디바이스를 통해 가상 프로그램에 접속하여 개인별 맞춤형 정신건강 관리 서비스를 제공함으로써, 시간과 장소에 제약없이 맞춤형 힐링 체험 솔루션을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자 디바이스를 통해 실시간으로 개인별 생체 신호를 감지하며, 분석되는 생체 정보에 적합한 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 목적은 가상 프로그램 내에서 사용자 선호도에 따라 그룹 모드 또는 개별 모드를 제공하여 오픈 치료 플랫폼 내 다중 접속을 통한 공동 참여형 콘텐츠를 제공하고자 한다.
본 발명의 실시예에 따른 복수의 사용자들(users)이 참여하는 오픈 치료 플랫폼을 이용하여 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 생체 정보 수집부, 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부 및 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하고, 사용자 선호도에 따른 프로그램 환경을 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 사용자 디바이스는 생체 신호 측정 기기이며, 생체신호 분석 알고리즘을 통해 사용자의 뇌파 및 맥파의 상기 생체 신호를 분석하여 상기 생체 정보를 생성할 수 있다.
상기 생체 정보 수집부는 개별적인 상기 사용자 디바이스로부터 두뇌 건강점수, 집중도, 두뇌활동정보, 두뇌 스트레스, 좌우뇌 불균형 및 기본 뇌파의 상기 뇌파 분석 정보와 자율신경 나이, 스트레스, 신장건강, 누적 피로도, 신체 활력도 및 자율신경 건강도의 상기 맥파 분석 정보를 포함하는 상기 생체 정보를 수집할 수 있다.
상기 콘텐츠 제공부는 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠, 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠, 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 산책 콘텐츠 및 운동 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 상기 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다.
상기 콘텐츠 제공부는 사용자 개개인의 아바타를 특정하여 상기 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 상기 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 상기 정신건강 관리 서비스를 제공할 수 있다.
상기 콘텐츠 제공부는 상기 생체 정보 수집부를 통해 수집되는 사용자의 실시간 상기 생체 정보를 기반으로 하여, 상기 치료 콘텐츠의 상기 프로그램 환경을 맞춤형으로 제공할 수 있다.
상기 콘텐츠 제공부는 상기 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치, 참여 수 및 컬러 테라피의 상기 프로그램 환경을 제공할 수 있다.
상기 아바타는 상기 가상 프로그램 내에서 사용자의 시선 및 활동에 따라 실시간으로 개인의 상기 생체 정보를 확인하며, 그룹 콘텐츠에서 상기 복수의 사용자들의 생체 정보를 확인할 수 있다.
상기 제어부는 상기 생체 정보 수집부를 통해 수집되는 사용자의 실시간 상기 생체 정보를 기반으로 하여 상기 치료 콘텐츠의 상기 프로그램 환경을 변경하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 그룹 콘텐츠 선호, 개별 콘텐츠 선호, 상담 서비스 선호, 명상 서비스 선호 또는 음원 콘텐츠 선호의 상기 사용자 선호도에 따라 맞춤형으로 상기 치료 콘텐츠를 우선적으로 제공하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 사용자 각각의 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠와, 상기 사용자 선호도를 데이터베이스부에 저장하여 유지하며, 상기 데이터베이스부는 사용자별로 저장되어 유지되는 데이터를 빅데이터로 구성하여 사용자별 적합한 상기 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수의 사용자들(users)이 참여하는 오픈 치료 플랫폼을 이용하여 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스를 제공하는 시스템의 동작 방법에 있어서, 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 단계, 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 단계 및 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하는 단계를 포함한다.
상기 생체 정보를 수집하는 단계는 생체 신호 측정 기기인 상기 사용자 디바이스로부터 사용자의 뇌파 및 맥파의 상기 생체 신호를 분석한 상기 생체 정보를 수집할 수 있다.
상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠, 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠, 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 산책 콘텐츠 및 운동 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 상기 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다.
상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는 사용자 개개인의 아바타를 특정하여 상기 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 상기 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 상기 정신건강 관리 서비스를 제공할 수 있다.
상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는 상기 생체 정보를 기반으로, 상기 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치, 참여 수 및 컬러 테라피의 상기 프로그램 환경을 맞춤형으로 제공할 수 있다.
상기 관리하는 단계는 사용자 각각의 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠와, 사용자 선호도를 데이터베이스에 저장하여 유지하며, 사용자별로 저장되어 유지되는 데이터를 빅데이터로 구성하여 사용자별 적합한 상기 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 개별적으로 착용하는 사용자 디바이스를 통해 가상 프로그램에 접속하여 개인별 맞춤형 정신건강 관리 서비스를 제공함으로써, 시간과 장소에 제약없이 맞춤형 힐링 체험 솔루션을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 디바이스를 통해 실시간으로 개인별 생체 신호를 감지하며, 분석되는 생체 정보에 적합한 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 가상 프로그램 내에서 사용자 선호도에 따라 그룹 모드 또는 개별 모드를 제공하여 오픈 치료 플랫폼 내 다중 접속을 통한 공동 참여형 콘텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템의 세부구성을 개념적으로 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스에서 감지되는 생체 정보의 예를 도시한 것이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 다중참여 치료 콘텐츠의 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통해 치료 콘텐츠를 체험하는 예를 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 체험 및 감상이 가능한 치료 콘텐츠의 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법의 동작 흐름도를 도시한 것이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 시청자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템의 세부구성을 개념적으로 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 VR(Virtual Reality; 가상현실) 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 복수의 사용자들이 사용자 디바이스를 통해 참여하는 오픈 치료 플랫폼에서 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스의 치료 콘텐츠를 제공한다.
이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 생체 정보 수집부(110), 콘텐츠 제공부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
생체 정보 수집부(110)는 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스(10)로부터 생체 정보를 수집한다.
본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 사용자 개인이 착용하는 사용자 디바이스(10)로부터 사용자의 생체 정보를 수집하고, 생체 정보에 따른 다양한 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다.
이 때, 사용자 디바이스(10)는 사용자의 생체 신호를 감지 및 분석하여 생체 정보를 생성하는 생체 신호 측정 기기(H/W)로 예를 들면, 범용 VR 기기에 부착할 수 있는 VR 마스크(VR Mask), 스마트 헤드셋(Smart Headset) 및 스마트 링(Smart Ring) 중 어느 하나의 측정 장비 또는 VR 장비에 보조장치로 부착할 수 있는 다양한 측정 장비일 수 있으며, 상기 측정 장비와 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD)가 결합된 형태일 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명에서의 사용자 디바이스(10)는 측정 장비와 헤드 마운트 디스플레이가 결합된 형태이며, VR 어플리케이션(VR Application)이 구동되는 생체 신호 측정 기기인 것으로 설명한다. 사용자 디바이스(10)는 VR 환경의 가상 프로그램을 시각적으로 제공하는 장비(H/W)인 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD)일 수 있으며, 사용자의 머리에 착용되어 사용자 개개인의 뇌파 데이터 및 맥파 데이터의 생체 신호를 실시간으로 감지하고, 이를 생체신호 분석 알고리즘을 통해 분석하여 생체 정보를 생성할 수 있다.
사용자 디바이스(10)는 개별적으로 측정되는 사용자의 뇌파 데이터 및 맥파 데이터의 생체 신호를 분석하여 뇌파 분석 정보 및 맥파 분석 정보의 생체 정보를 생성하며, 사용자에게 생체 정보를 영상, 파형 및 수치 값으로 시각화하여 제공할 수 있다.
생체 정보 수집부(110)는 사용자 디바이스(10)로부터 생체 정보를 수집할 수 있다. 예를 들면, 생체 정보 수집부(110)는 개별적인 사용자 디바이스(10)로부터 두뇌 건강점수, 집중도, 두뇌활동정보, 두뇌 스트레스, 좌우뇌 불균형 및 기본 뇌파의 뇌파 분석 정보와 자율신경 나이, 스트레스, 신장건강, 누적 피로도, 신체 활력도 및 자율신경 건강도의 맥파 분석 정보를 포함하는 생체 정보를 수집할 수 있다.
실시예에 따라서, 생체 정보 수집부(110)는 사용자 디바이스(10)로부터 측정되는 생체 신호를 수집할 수도 있으며, 수집된 생체 신호를 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)의 상태 분석부(140)에서 생체신호 분석 알고리즘을 통해 생체 정보로 분석할 수도 있다.
또한, 상태 분석부(140)는 생체 정보 수집부(110)를 통해 수집된 생체 신호 또는 생체 정보로부터 각 뇌파, 교감신경, 부교감 신경에 따라 치료 콘텐츠를 조합하는 것으로, 하기의 [표 1]에서와 같이 측정 값(생체 신호 또는 생체 정보)을 통해 사용자의 상태를 분석할 수 있다.
[표 1]
Figure 112019091198664-pat00001
콘텐츠 제공부(120)는 생체 정보 또는 상태 분석부(140)로부터 분석된 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 사용자 디바이스(10)를 통해 VR 환경의 가상 프로그램을 사용자에게 제공할 수 있으며, 가상 프로그램 내에서 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 다양한 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다.
상기 아바타는 가상 프로그램 내에서 사용자를 대신하는 가상의 캐릭터로, 사용자 디바이스(10)를 통한 사용자의 시선 및 활동에 따라 실시간으로 개인의 생체 정보를 확인할 수 있고, 그룹 콘텐츠에서는 복수의 사용자들에 대한 생체 정보를 확인할 수도 있다.
콘텐츠 제공부(120)는 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제공부(120)는 사용자의 생체 정보에 따라 각기 다른 치료 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 치료 콘텐츠는 사용자 선호도에 기초하여 선택될 수도 있다.
실시예에 따라서, 콘텐츠 제공부(120)는 전술한 치료 콘텐츠 외에도 실시간으로 측정되는 생체 신호에 기반한 바이오피드백을 통한 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 360도 지원 실사 영상 및 360도 지원의 가상 힐링 공간에서 산책할 수 있는 산책 콘텐츠, 사용자에게 운동을 알려주는 운동 콘텐츠 및 힐링 콘텐츠를 더 포함한 치료 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 이 때, 콘텐츠 제공부(120)에서 제공하는 치료 콘텐츠는 각 콘텐츠 내의 배경, 주요 컬러 및 조명, 기타 오브젝트 등을 사용자의 생체 신호 결과에 따라 개선되는 컬러 테라피에 기반하며, 생체 신호에 따라 테라피와 공간을 맞춤형으로 적용한 치료 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 한다. 이 때, 상기 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠는 실시간으로 측정되는 생체 신호에 의한 협력 및 경쟁의 체험 콘텐츠일 수 있으며, 상기 힐링 콘텐츠는 사용자를 활동하게 하는 운동 가이드, 만들기 가이드, 호흡 가이드 및 교육 가이드와 같은 처방들을 포함한 콘텐츠일 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공부(120)는 사용자 개개인의 아바타를 특정하여 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 정신건강 관리 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제공부(120)는 오픈 치료 플랫폼에 개별적으로 접속하는 복수의 사용자들 각각에 대응하는 아바타들과 함께 그룹으로 치료 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 사용자 선호도에 따라 그룹이 아닌 개별로 치료 콘텐츠를 제공할 수도 있다.
콘텐츠 제공부(120)는 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치 및 참여 수의 프로그램 환경을 제공할 수 있다. 치료 콘텐츠 각각은 콘텐츠별로 서로 다른 컨셉을 가지고 있으며, 사용자의 생체 정보에 따라 적합한 치료 콘텐츠가 제공될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 생체 정보에 따라 스트레스가 많은 경우, 콘텐츠 제공부(120)는 스트레스 안정에 도움이 되는 녹색 룸, 자연과 같은 환경, 그리고 마음이 안정되는 음악이 제공되는 치료 콘텐츠를 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다.
제어부(130)는 생체 정보 및 치료 콘텐츠를 관리하고, 사용자 선호도에 따른 프로그램 환경을 제어한다.
생체 정보 수집부(110)는 실시간으로 사용자의 생체 정보를 수집하며, 실시간으로 변동되는 생체 정보에 따라 제어부(130)는 치료 콘텐츠의 프로그램 환경을 변경하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 사용자가 스트레스 많은 상태에서 개별 명상 콘텐츠를 체험하고 있다가 스트레스 안정 상태에 접어드는 경우, 제어부(130)는 그룹상담 콘텐츠 또는 힐링게임 콘텐츠와 같은 다른 치료 콘텐츠의 프로그램 환경을 변경시킬 수 있다.
이 때, 제어부(130)는 그룹 콘텐츠 선호, 개별 콘텐츠 선호, 상담 서비스 선호, 명상 서비스 선호 또는 음원 콘텐츠 선호의 사용자 선호도 또는 사용자의 실시간 선택 입력에 따라 맞춤형으로 치료 콘텐츠를 우선적으로 제공하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 사용자 각각의 생체 정보 및 치료 콘텐츠와, 사용자 선호도를 개별적으로 데이터베이스부(160)에 저장하여 유지할 수 있다.
데이터베이스부(160)는 사용자별로 저장되어 유지되는 생체 정보, 치료 콘텐츠 및 사용자 선호도의 데이터를 빅데이터로 구성하며, 사용자별로 적합한 맞춤형 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다. 나아가, 데이터베이스부(160)는 사용자별로 제공되는 치료 콘텐츠에 의해 개선된 항목에 대해서도 빅데이터로 구성하여 지속적으로 효과적인 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 VR 환경의 가상 프로그램에서 다양한 콘텐츠, 사용자 및 이력을 관리하는 통합 관리부(150)를 더 포함할 수 있다.
통합 관리부(150)는 가상 프로그램에 다양한 디자인 컨셉, 아바타 이미지, 대기실 및 룸 환경을 관리할 수 있다. 예를 들면, 통합 관리부(150)는 심리적 안정감과 함께 실질적 몰입감을 느낄 수 있도록 가상 프로그램 내 주변환경을 구성하고, 색과 자연을 이용한 시각적인 심리적 영향력을 이용하여 주변환경을 구성할 수 있으며, 사용자의 상태 및 선호에 따른 다양한 디자인의 아바타를 관리할 수 있다.
또한, 통합 관리부(150)는 사용자 관리/조회, 사용자별 측정이력 조회, 측정 히스토리, 상담 이력 등 사용자를 관리할 수 있는 사용자 관리 기능, 맥파/뇌파 측정 이력, 심리 검사지 이력조회, 측정 요약서, 측정 상세 결과서 등 측정 이력을 관리하는 측정 이력 관리 기능, 각 측정 항목 중 분석겨로가가 주의나 높은 단계인 경우 관심군으로 자동으로 분류하여 추가관리하는 관심군 관리 기능, 사용자 및 이용현황 통계, 맥파/뇌파 측정 통계, 심리검사 통계 등 서비스 전반의 통계 현황을 제공하는 통계 기능, 관리자를 고려하여 보고서를 자동으로 생성하는 편의 기능 제공, 보고서 다운로드 및 출력 기능을 제공하는 자동 보고서 기능을 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 인터페이스 모듈(170)을 매개로, 사용자 디바이스(10)와 일련의 신호 연결관계를 형성하여 오픈 치료 플랫폼 상에서 바이오 피드백을 통한 정신건강 관리 서비스 및 이외의 여러 관련 정보들(예컨대, 오픈 치료 플랫폼의 홈페이지에서 제공하는 관련 정보 등)을 수신하고, 그에 따른 정보를 전송하며, 수신 완료된 데이터들을 데이터베이스부(160) 내에 안정적으로 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 제어부(130)를 통해 오픈 치료 플랫폼 내의 정신건강 관리 서비스를 제공하기 위해 제어할 수 있다.
도 1을 참조하면, 사용자 디바이스(10)는 단일의 단말기로 도시되어 있으나, 이는 본 발명을 보다 간략히 설명하기 위한 것이므로, 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 복수의 사용자 디바이스(10)들을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 사용자 디바이스(10) 외에 오픈 치료 플랫폼에 접근하는 다양한 사용자 모바일 디바이스 또는 관리자 모바일 디바이스를 포함할 수 있으며, 오픈 치료 플랫폼에 접근하기 위해 사용하는 상기 모바일 디바이스는 스마트폰, 데스크탑 PC, 모바일 단말, PDA, 노트북 및 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나의 단말기일 수 있다.
사용자 또는 관리자는 모바일 디바이스를 통해 측정 이력을 열람하거나, 선호도 입력 또는 시스템 관리를 수행할 수 있다. 이 때, 모바일 디바이스는 애플리케이션(Application)을 통해 사용자 또는 관리자의 선택 입력에 따른 정보를 수신할 수 있으며, 터치-감지 영역을 포함하는 스크린을 통해 소정의 기능 집합의 동작을 수행할 수 있는 터치 스크린 형태의 디스플레이를 포함하는 것일 수 있고, 하나 이상의 물리적 버튼 또는 가상의 버튼을 포함하는 기기일 수 있으므로 종류 및 형태는 이에 한정되지 않는다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스에서 감지되는 생체 정보의 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스는 사용자의 생체 신호를 감지 및 분석하여 생체 정보를 생성하는 생체 신호 측정 기기(H/W)이며, 범용 VR 기기에 부착할 수 있는 VR 마스크(VR Mask), 스마트 헤드셋(Smart Headset) 및 스마트 링(Smart Ring) 중 어느 하나의 측정 장비 또는 VR 장비에 보조장치로 부착할 수 있는 다양한 측정 장비일 수 있으며, 측정 장비와 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD)가 결합되어 사용자의 뇌파 데이터(211) 및 맥파 데이터(221)의 생체 신호를 감지하며, 감지된 생체 신호에 생체신호 분석 알고리즘을 적용하여 뇌파 분석 정보(212) 및 맥파 분석 정보(222)의 생체 정보를 생성할 수 있다.
이후에, 사용자 디바이스는 생체 정보를 모바일 변환(Mobile Converting)하여 사용자에게 영상, 파형 및 수치 값으로 시각화(230)하여 제공할 수 있다. 이로 인해, 사용자는 시각화된 정보(230)로부터 자신의 현재 정신건강 상태를 실시간 모니터링할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 다중참여 치료 콘텐츠의 예를 도시한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법은 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan) 중 적어도 어느 하나 이상의 치료 콘텐츠를 제공한다.
그 중에서 도 3a 내지 도 3c는 그룹체험 콘텐츠 및 그룹상담 콘텐츠와 같이 복수의 사용자 즉, 복수의 아바타가 참여하는 다중참여 콘텐츠에 대해 설명하고자 한다.
사용자 디바이스를 착용하여 오픈 치료 플랫폼에 접근하는 사용자는 i)그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan) 중 어느 하나의 콘텐츠를 선택한 후, ii)개인 또는 다중의 인원 수를 선택하며, iii)그 후에 복수의 사용자가 참여하는 복수의 방 중 임의의 방을 선택하여 체험을 시작할 수 있다.
도 3a에 도시된 그룹상담 콘텐츠(Group Counsel)는 최대 12명의 인원이 참여할 수 있는 방으로 현재에는 총 6명의 사용자가 콘텐츠에 참여하는 것을 알 수 있다. 여기서, 그룹상담 콘텐츠는 서로의 대화 또는 소통이 중요하므로, 최대 12명의 인원이 함께 참여하는 원형 배열로 위치하는 것을 특징으로 한다.
그룹상담 콘텐츠에 참여한 사용자들은 각기 다른 아바타를 통해 VR 환경의 가상 프로그램 내 치료 콘텐츠에 입장하여 그룹상담 콘텐츠에 따른 치료를 체험할 수 있게 된다. 이 때, 그룹상담 콘텐츠를 제공하는 방을 개설한 방개설자 또는 방장이 존재할 수 있으며, 방개설자는 참여하는 복수의 사용자들에 대한 생체 정보를 실시간으로 모니터링하고, 그룹상담 콘텐츠를 주도적으로 리드할 수 있게 된다.
도 3b에 도시된 그룹체험 콘텐츠(Group Training)는 최대 11명의 인원이 참여할 수 있는 방이며, 도 3b에 도시된 그룹명상 콘텐츠(Group Meditation)는 최대 10명의 인원이 참여할 수 있는 방이다. 그룹체험 콘텐츠 및 그룹명상 콘텐츠는 각기 프로그램이 제공되고, 사용자는 이를 시청하는 것이 주된 컨셉이므로, 복수의 사용자는 프로그램이 제공되는 메인 스크린(Main Screen)을 바라보는 시청 배열로 위치하는 것을 특징으로 한다.
도 3b 및 도 3c 또한 도 3a와 동일하게 그룹명상 콘텐츠 및 그룹체험 콘텐츠에 참여한 사용자들은 각기 다른 아바타를 통해 VR 환경의 가상 프로그램 내 치료 콘텐츠에 입장하며 콘텐츠에 따른 치료를 체험할 수 있게 된다. 이 때, 그룹명상 콘텐츠 및 그룹체험 콘텐츠를 제공하는 방을 개설한 방개설자 또는 방장이 존재할 수 있으며, 방개설자는 참여하는 복수의 사용자들에 대한 생체 정보를 실시간으로 모니터링하고, 그룹명상 콘텐츠 및 그룹체험 콘텐츠를 주도적으로 리드할 수 있게 된다.
다만, 도 3a 내지 도 3b에 도시된 최대 인원 수는 이에 한정하지 않음은 당연하다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통해 치료 콘텐츠를 체험하는 예를 설명하기 위해 도시한 것이다.
사용자(1)는 착용한 사용자 디바이스(10)를 통해 그룹상담 콘텐츠(좌측) 또는 힐링게임 콘텐츠(우측)과 같은 VR 환경의 가상 프로그램(400)에 참여할 수 있다.
그룹상담 콘텐츠 또는 힐링게임 콘텐츠가 실행되는 각 방은 방개설자(상담사, 관리자 또는 메인 사용자, 430)가 개설한 힐링 소셜룸으로, 방개설자는 각 콘텐츠의 특성에 따라 주도적으로 정신건강 관리 서비스를 리드할 수 있다. 또한, 각 콘텐츠가 실행되는 룸은 각 콘텐츠의 컨셉에 따라 CG영상에 맞는 배경, 날씨, 분위기 및 소품이 각기 다르게 디자인되어 적용될 수 있다.
상기 힐링 소셜룸에 접속한 사용자들은 CG영상을 통해 그룹상담 콘텐츠 또는 힐링게임 콘텐츠를 체험할 수 있다. 여기서, 아바타(410)는 가상 프로그램(400) 내에서 사용자(1)를 대신하는 가상의 캐릭터로 각 콘텐츠에 참여할 수 있으며, 다중참여가 가능한 콘텐츠에는 사용자(1) 외에 다른 사용자들의 아바타(420)가 함께 참여할 수 있다.
아바타(410)의 상단에는 말풍선 또는 생체 정보를 포함하는 메시지(411)가 디스플레이되며, 콘텐츠에 참여하는 동안 실시간으로 변동되는 사용자(1)의 생체 정보가 모니터링되거나, 말풍선을 통해 현재 이용중인 콘텐츠에 대한 정보를 사용자(1)들끼리 공유할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 체험 및 감상이 가능한 치료 콘텐츠의 예를 도시한 것이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 사용자는 아바타(510)를 통해 가이드 아바타(방개설자, 상담사, 관리자 또는 강사, 520)로부터 설명을 들으며 명화 또는 전시를 다른 사용자들과 함께 감상할 수 있다.
또한, 도 5b 및 도 5c를 참조하면, 사용자는 아바타(510)를 통해 가이드 아바타(방개설자, 상담사, 관리자 또는 강사, 520)의 설명에 맞춰 다른 사용자들과 함께 동작을 따라하거나 가이드 아바타(520)의 설명을 들으며 다른 사용자들과 함께 강의를 시청할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법의 동작 흐름도를 도시한 것이다.
도 6의 방법은 도 1에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템에 의해 수행된다.
도 6을 참조하면, 단계 610에서, 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집한다.
단계 610은 개별적인 생체 신호 측정 기기인 사용자 디바이스로부터 두뇌 건강점수, 집중도, 두뇌활동정보, 두뇌 스트레스, 좌우뇌 불균형 및 기본 뇌파의 뇌파 분석 정보와 자율신경 나이, 스트레스, 신장건강, 누적 피로도, 신체 활력도 및 자율신경 건강도의 맥파 분석 정보를 포함하는 생체 정보를 수집할 수 있다.
실시예에 따라서, 단계 610은 사용자 디바이스로부터 측정되는 생체 신호를 수집할 수도 있으며, 수집된 생체 신호를 생체신호 분석 알고리즘을 통해 생체 정보를 분석하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 생체 정보를 분석하는 단계는 단계 610을 통해 수집된 생체 신호 또는 생체 정보로부터 각 뇌파, 교감신경, 부교감 신경에 따라 치료 콘텐츠를 조합하는 것으로, 전술한 [표 1]에서와 같이 측정 값(생체 신호 또는 생체 정보)을 통해 사용자의 상태를 분석할 수 있다.
단계 620에서, 단계 610에서 수집된 생체 정보 또는 상기 생체 정보를 분석하는 단계로부터 분석된 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공한다.
단계 620은 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면, 단계 620은 사용자의 생체 정보에 따라 각기 다른 치료 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 치료 콘텐츠는 사용자 선호도에 기초하여 선택될 수도 있다.
또한, 단계 620은 사용자 개개인의 아바타를 특정하여 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 정신건강 관리 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 단계 620은 오픈 치료 플랫폼에 개별적으로 접속하는 복수의 사용자들 각각에 대응하는 아바타들과 함께 그룹으로 치료 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 사용자 선호도에 따라 그룹이 아닌 개별로 치료 콘텐츠를 제공할 수도 있다.
단계 620은 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치 및 참여 수의 프로그램 환경을 제공할 수 있다. 치료 콘텐츠 각각은 콘텐츠별로 서로 다른 컨셉을 가지고 있으며, 사용자의 생체 정보에 따라 적합한 치료 콘텐츠가 제공될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 생체 정보에 따라 스트레스가 많은 경우, 단계 620은 스트레스 안정에 도움이 되는 녹색 룸, 자연과 같은 환경, 그리고 마음이 안정되는 음악이 제공되는 치료 콘텐츠를 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다.
단계 630에서, 생체 정보 및 치료 콘텐츠를 관리한다. 단계 630은 사용자 각각의 생체 정보 및 치료 콘텐츠와, 사용자 선호도를 데이터베이스에 저장하여 유지할 수 있다.
데이터베이스는 사용자별로 저장되어 유지되는 생체 정보, 치료 콘텐츠 및 사용자 선호도의 데이터를 빅데이터로 구성하며, 사용자별로 적합한 맞춤형 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다. 나아가, 데이터베이스는 사용자별로 제공되는 치료 콘텐츠에 의해 개선된 항목에 대해서도 빅데이터로 구성하여 지속적으로 효과적인 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다.
단계 630은 가상 프로그램에 다양한 디자인 컨셉, 아바타 이미지, 대기실 및 룸 환경을 관리할 수 있다. 예를 들면, 단계 630은 심리적 안정감과 함께 실질적 몰입감을 느낄 수 있도록 가상 프로그램 내 주변환경을 구성하고, 색과 자연을 이용한 시각적인 심리적 영향력을 이용하여 주변환경을 구성할 수 있으며, 사용자의 상태 및 선호에 따른 다양한 디자인의 아바타를 관리할 수 있다.
또한, 단계 630은 사용자 관리/조회, 사용자별 측정이력 조회, 측정 히스토리, 상담 이력 등 사용자를 관리할 수 있는 사용자 관리 기능, 맥파/뇌파 측정 이력, 심리 검사지 이력조회, 측정 요약서, 측정 상세 결과서 등 측정 이력을 관리하는 측정 이력 관리 기능, 각 측정 항목 중 분석겨로가가 주의나 높은 단계인 경우 관심군으로 자동으로 분류하여 추가관리하는 관심군 관리 기능, 사용자 및 이용현황 통계, 맥파/뇌파 측정 통계, 심리검사 통계 등 서비스 전반의 통계 현황을 제공하는 통계 기능, 관리자를 고려하여 보고서를 자동으로 생성하는 편의 기능 제공, 보고서 다운로드 및 출력 기능을 제공하는 자동 보고서 기능을 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 복수의 사용자들(users)이 참여하는 오픈 치료 플랫폼을 이용하여 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 생체 정보 수집부;
    상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부; 및
    상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하고, 사용자 선호도에 따른 프로그램 환경을 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 콘텐츠 제공부는
    사용자 개개인의 아바타를 특정하며, 상기 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 그룹 또는 개별 상담, 힐링 영상 감상, 명상의 상기 정신건강 관리 서비스를 제공하는 것으로, 사용자의 실시간 상기 생체 정보를 기반으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan)의 상기 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치, 참여 수 및 컬러 테라피의 상기 프로그램 환경을 맞춤형으로 변경하여 제공하고,
    상기 아바타는
    가상 프로그램 내에서 사용자의 시선 및 활동에 따라 실시간으로 개인의 상기 생체 정보를 확인하며, 그룹 콘텐츠에서 상기 복수의 사용자들의 생체 정보와 말풍선을 통해 정보를 공유하는 것을 특징으로 하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스는
    생체 신호 측정 기기이며, 생체신호 분석 알고리즘을 통해 사용자의 뇌파 및 맥파의 상기 생체 신호를 분석하여 상기 생체 정보를 생성하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 생체 정보 수집부는
    개별적인 상기 사용자 디바이스로부터 두뇌 건강점수, 집중도, 두뇌활동정보, 두뇌 스트레스, 좌우뇌 불균형 및 기본 뇌파의 상기 뇌파 분석 정보와 자율신경 나이, 스트레스, 신장건강, 누적 피로도, 신체 활력도 및 자율신경 건강도의 상기 맥파 분석 정보를 포함하는 상기 생체 정보를 수집하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는
    상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠, 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠, 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 산책 콘텐츠 및 운동 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 상기 치료 콘텐츠를 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    그룹 콘텐츠 선호, 개별 콘텐츠 선호, 상담 서비스 선호, 명상 서비스 선호 또는 음원 콘텐츠 선호의 상기 사용자 선호도에 따라 맞춤형으로 상기 치료 콘텐츠를 우선적으로 제공하도록 제어하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    사용자 각각의 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠와, 상기 사용자 선호도를 데이터베이스부에 저장하여 유지하며,
    상기 데이터베이스부는
    사용자별로 저장되어 유지되는 데이터를 빅데이터로 구성하여 사용자별 적합한 상기 치료 콘텐츠를 추천하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 시스템.
  11. 복수의 사용자들(users)이 참여하는 오픈 치료 플랫폼을 이용하여 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스를 제공하는 시스템의 동작 방법에 있어서,
    사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 단계;
    상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하는 단계를 포함하되,
    상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는
    사용자 개개인의 아바타를 특정하며, 상기 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 그룹 또는 개별 상담, 힐링 영상 감상, 명상의 상기 정신건강 관리 서비스를 제공하는 것으로, 사용자의 실시간 상기 생체 정보를 기반으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan)의 상기 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치, 참여 수 및 컬러 테라피의 상기 프로그램 환경을 맞춤형으로 변경하여 제공하고,
    상기 아바타는
    가상 프로그램 내에서 사용자의 시선 및 활동에 따라 실시간으로 개인의 상기 생체 정보를 확인하며, 그룹 콘텐츠에서 상기 복수의 사용자들의 생체 정보와 말풍선을 통해 정보를 공유하는 것을 특징으로 하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 생체 정보를 수집하는 단계는
    개별적인 생체 신호 측정 기기인 상기 사용자 디바이스로부터 사용자의 뇌파 및 맥파의 상기 생체 신호를 분석한 상기 생체 정보를 수집하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는
    상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠, 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠, 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 산책 콘텐츠 및 운동 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 상기 치료 콘텐츠를 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제11항에 있어서,
    상기 관리하는 단계는
    사용자 각각의 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠와, 사용자 선호도를 데이터베이스에 저장하여 유지하며, 사용자별로 저장되어 유지되는 데이터를 빅데이터로 구성하여 사용자별 적합한 상기 치료 콘텐츠를 추천하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 콘텐츠 제공 방법.
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