KR102236219B1 - 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템 - Google Patents

가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것으로서, 특히 현대사회의 주요 3대 심리질환인 우울증, 스트레스 및 학교폭력을 가상현실을 이용하여 비대면으로 관리할 수 있도록 하되, 다양한 컨텐츠를 제공하여 심리질환의 관리는 물론 미술컨텐츠를 제공함으로써 미술치료를 통한 심리질환의 관리가 가능할 수 있도록 하는, 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것이다.

Description

가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템{SYSTME FOR CARE OF PSYCHOSIS USING A VR}
본 발명은 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것으로서, 특히 현대사회의 주요 3대 심리질환인 우울증, 스트레스 및 학교폭력을 가상현실을 이용하여 비대면으로 관리할 수 있도록 하되, 다양한 컨텐츠를 제공하여 심리질환의 관리는 물론 미술컨텐츠를 제공함으로써 미술치료를 통한 심리질환의 관리가 가능할 수 있도록 하는, 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 상담치료는 내담자가 치료실을 방문하여 면대면 상담을 진행하는 형태로서, 놀이감, 모래, 상징물, 그림 재료 등을 상담치료매체로 사용한다. 이러한 상담치료매체를 이용하여 상담 전문가가 아동, 청소년, 성인을 대상으로 상담 치료를 수행하면, 상담치료매체의 한계로 인해 내담자의 자유로운 상상과 욕구를 충분히 반영하지 못하는 문제점들이 발생한다.
즉, 상담치료매체를 이용한 상담치료방법은 내담자의 장애 상태나 거주지에 따라 상담치료실을 직접 방문하기 힘든 경우가 있고, 상담 전문가가 상담치료매체를 가지고 다닐 수 없어 내담자를 방문하여 상담 치료를 수행하기 어렵고, 내담자와 상담 전문가 사이에 정해진 시간에 면대면 상담을 진행하기 때문에 상담치료시간에 제한이 발생하는 문제점이 있다.
한편, 현대 사회에서 가장 이슈화되는 3대 심리질환으로써, 우울증, 스트레스 및 학교폭력을 예로들 수 있다.
우울증은 현대사회에 있어서 신체장애를 유발하는 주된 원인으로 인식되고 있어 우울증 해결의 중요성이 더욱 커지고 있다. 현대병이라 불리는 우울증은 마음의 감기라고도 불릴 정도로 많은 사람에게서 나타나며 오늘날 손꼽히는 다빈도 질환의 하나로 자리매김 되고 있다.
세계보건기구(WHO)도 우울증을 현재 주요 사망 및 장애 원인 가운데 5위 기록하고 있는데 우울증이 오는 2020년에 이르면 만성 심장병에 이어 두 번째 다빈도 질환으로 부각되리라 예측하고 있다.
우울증이 기타 불안 장애와 함께 나타날 경우 환자의 고통과 치료비 부담이 가중되며, 병가로 인해 생산성이 저하되고, 자살 기도의 위험도 증가한다는 특성에서 볼 때 우울증이 초래하는 사회적 비용은 클 것으로 추정되며 이에 따른 우울증 개선을 위한 미술치료 가상현실(VR) 콘텐츠 및 프로그램 개발에 대한 사회 및 시장 요구가 높아지고 있다.
스트레스는 모든 사람에게 영향을 미치는 흔한 상태로 우리 몸의 항상성을 무너뜨릴 수 있는 물리적, 심리적인 상황을 말하며, 이는 외부 요인뿐 아니라 내부 요인에 의해 발생하기도 한다. 국내에서도 스트레스 관련 질환으로 의사를 찾는 경우는 의사를 찾는 전체 환자의 70%를 차지할 만큼 흔하다.
2014년 현재 청소년의 스트레스 인지율은 여자 고등학생 47.6%, 여자 중학생 39.6%, 남자 고등학생 33.7%, 남자 중학생 27.7%이다. 성인의 스트레스 인지율은 청소년만큼 높지는 않다. 성인 남자의 경우 2009년 28.7%로 최고 수준을 기록한 후 25% 수준을 유지하다가 2013년 22.5%로 낮아졌다.
학교폭력의 경우청소년폭력예방재단(2016)이 초?중?고등학생을 대상으로 실시한 학교폭력 실태조사에 따르면, 학교폭력 피해 초등학생은 3,403명, 중학생은 1만5,568명으로 초등학생의 약 5배나 되고, 고등학생은 6,690으로 초등학생의 약 2배인 것으로 나타났다.
이러한 주요 심리질환에 대하여, 삶의 질 관리에 대한 중요성이 증가되고 정신건강 관리의 중요성이 이에 동반하여 점진적으로 증가하고 있음에도 불구하고 이와 관련된 전문가의 수는 부족하고, 이에 더하여 사회적 통념상 정신과 치료에 대한 불편한 시선, 약물복용에 부담감을 느끼는 등의 환자와 보호자의 심리적 장벽이 존재하며 비현실적 치료 수가 등으로 인한 경제적 부담으로 접근성이 개선되지 않고 있다.
따라서, 본 출원인은 가상현실을 이용한 심리질환의 관리 및 치료가 가능하도록 비대면 상담 기술을 제안하고자 한다.
공개특허공보 제10-2019-0020418호에는 가상현실을 이용한 심리 모니터링 시스템 및 이를 이용한 심리치료 시스템이 기재되어 있다.
상기 기술은, 가상현실을 이용한 심리 모니터링 시스템으로, 가상현실 환경을 보는 사용자의 생체신호를 측정하는 생체신호측정부(100); 상기 생체신호 측정부에 의해 측정된 생체신호를 전송하는 전송부(200); 상기 전송부를 통해 전송된 생체신호를 수신하는 수신부(300); 상기 수신부에 의하여 수신된 생체신호에 따라 사용자의 심리상태를 결정하는 심리상태결정부(400); 상기 심리상태결정부(400)가 결정한 심리상태에 따라 상기 가상현실 환경을 제 1 가변시키는 제 1 디스플레이제어부(500)를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 심리 모니터링 시스템이 제공된다.
또한, 등록특허공보 제10-1943585호에는 가상현실 환경구성을 이용한 심리 진단 시스템이 기재도어 있다.
상기 기술은, 가상현실 환경 구성을 위한 심리 진단용 어플리케이션을 제공하고, 상기 심리 진단용 어플리케이션을 통해 피상담자의 심리진단과 상담 치료에 필요한 데이터를 제공하는 상담 가이드 서버; 상기 심리 진단용 어플리케이션을 제공받아 실행하고, 상기 심리 진단용 어플리케이션에 의해 피상담자의 심리내적 환경을 표현하기 위한 베이스 공간과 상징물을 이용하여 가상현실을 구성하고, 상기 구성된 가상현실 정보와 상기 가상현실의 구성 과정에 대한 피상담자의 스토리 컨텐츠를 회기별로 생성하여 출력하는 적어도 하나 이상의 피상담자 단말; 및 상기 상담 가이드 서버 또는 피상담자 단말과 네트워크를 통해 연결되고, 상기 회기별 가상현실 정보와 피상담자의 스토리 컨텐츠를 분석하여 피상담자의 심리에 대한 예비 진단용 스토리 컨텐츠를 구성하는 적어도 하나 이상의 상담자 단말을 포함한다. 따라서, 피상담자가 자신의 심리 내적 환경을 자신의 단말을 이용해 가상현실 환경으로 구현할 수 있고, 가상현실 환경 구성 과정에서 발생하는 영상 정보, 베이스 공간이나 상징물의 배치 순서, 위치, 방향 등의 정보들을 포함하는 스토리 컨텐츠를 저장한 후 가상현실 정보와 스토리 컨텐츠를 피상담자의 심리진단이나 치료에 활용할 수 있으며, 피상담자는 시간 제한 없이 가상현실 환경을 구성할 수 있고, 2차원 또는 3차원 형태의 상징물에 대한 움직임이나 소리도 선택하여 표현할 수 있으며, 가상현실 환경을 전자책, 앨범, 사진 등의 자료로 출력할 수 있다.
또한, 등록특허공보 제10-1793426호에는 가상현실을 이용한 심리치료장치가 기재되어 있다.
상기 기술은, 가상현실을 이용한 심리치료장치에 관한 것으로, 외부의 사용자 단말과 통신하는 통신부와, 사용자의 심리장애정보를 획득하는 심리장애정보 획득부와, 상기 심리장애정보에 기초한 가상현실컨텐츠를 매칭하여 제공하는 가상현실컨텐츠 제공부와, 상기 가상현실컨텐츠를 제공한 후, 상기 사용자의 생체정보 및 감정정보를 획득하여 심리치료서비스를 제공하는 심리치료서비스 제공부를 포함한다. 이에 따라, 심리장애를 가지는 사용자에게 가상현실컨텐츠를 이용하여 이를 극복하도록 유도할 수 있다.
또한, 공개특허공보 제10-2004-0037608호에는 정신질환 치료를 위한 가상현실 게임 운영시스템 및 그 방법이 기재되어 있다.
상기 기술은, 정신질환자들이 느끼는 공포의 대상물이나 불안환경을 가상공간상에서 경험케 함으로써 정신질환을 치료할 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 불안공포감이나 치매 질환 등 정신질환을 진단 및 치료하기 위한 가상현실 시스템에 있어서, 사용자의 정신질환을 나타내는 환경 및 장애물에 대해 사실화 정도에 따라 단계적으로 가상환경을 객체화하고 외부 입력신호에 의해 그 가상환경을 조작할 수 있는 가상현실 게임이 구축된 가상현실 게임 구축수단; 사용자의 정신질환 장애정도에 따라 단계별로 가상현실 게임 구축수단에 구축된 게임에 대해 가상환경을 조작할 수 있는 신호 입력 및 사용자의 촉감신호가 입력되는 가상현실 게임 입력수단; 입력수단을 통해 입력된 신호에 의해 해당 가상환경을 제공하는 가상현실 게임 출력수단; 및 가상현실 게임 출력수단에서 출력된 가상환경에 따라 반응하는 사용자의 근전도 신호를 감지하여 정신질환의 장애정도를 진단하는 근전도 감지수단;을 포함하며, 근전도 감지수단을 통해 얻어진 정신질환자의 장애정도에 따라 사용자에게 단계별로 가상환경을 반복 제시하는 것에 의해 그 가상환경에 적응되게 함으로써 정신질환을 치료할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
공개특허공보 제10-2019-0020418호(2019.03.04.) 등록특허공보 제10-1943585호(2019.01.30. 공고) 등록특허공보 제10-1793426호(2017.11.03. 공고) 공개특허공보 제10-2004-0037608호(2004.05.07.)
본 발명의 목적은, 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것으로서, 특히 현대사회의 주요 3대 심리질환인 우울증, 스트레스 및 학교폭력을 가상현실을 이용하여 비대면으로 관리할 수 있도록 하되, 다양한 컨텐츠를 제공하여 심리질환의 관리는 물론 미술컨텐츠를 제공함으로써 미술치료를 통한 심리질환의 관리가 가능할 수 있도록 하는, 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템을 제공하는데 있다.
상술된 목적을 달성하기 위하여 안출된 것으로 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템은, VR기기와; 상기 VR기기와 통신하여 VR컨텐츠를 제공하고 심리질환의 관리 기능을 수행하는 서버;를 포함하여 구성되되, 상기 VR기기는 다수 개일 수 있으며, 이러한 다수 개의 VR기기가 1개의 서버에 통신됨으로써 다중접속이 가능하도록 하여, 접속된 사용자들 간에 피험자 및 치료사로 식별하여 심리질환의 관리가 가상환경에서 가능하도록 하는 것을 특징으로 한다.
이때, 서버는, 서버가 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자의 가입시 기재된 인적정보를 기반으로 해당 사용자가 피험자인지 또는 치료사인지를 식별하는 사용자식별부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 서버와 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자가 VR기기를 통해 가상현실의 환경을 제공받을 수 있도록 가상현실을 구동시키는 VR구동부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 서버와 통신하는 다수의 VR기기가 상호 연동될 수 있도록 하는 상호연동부를 더 포함하되,
상기 상호연동부는, 사용자 간에 '화상 및 음성' 또는 '캐릭터 및 음성'으로 커뮤니케이션할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 서버와 통신하는 다수의 VR기기를 사용하는 사용자들 간에 소정의 그룹으로 묶일 수 있도록 하는 기능을 제공하는 사용자그룹화부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 서버에 통신하는 VR기기를 이용하는 사용자 중 피험자의 심리질환을 관리하고 치료할 수 있는 컨텐츠정보를 저장하는 심리치료컨텐츠DB를 더 포함하되,
상기 컨텐츠정보는, 미술치료용 미술정보, 영상제작물정보 및 게임정보 중 다양한 정보 중에서 1개 또는 1개 이상을 융합한 정보와, 사용자가 안전하게 VR기기를 사용할 수 있도록 하는 가이던스정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 서버와 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자가 심리질환을 자가진단할 수 있도록 하는 질의정보를 저장하는 심리상태자가진단DB를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 VR구동부의 구동을 비상정지할 수 있는 비상정지제어부를 더 포함하며, 상기 VR기기는 상기 비상정지제어부와 연동되는 조작부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 의하면, 현대사회의 주요 3대 심리질환인 우울증, 스트레스 및 학교폭력을 가상현실을 이용하여 비대면으로 관리할 수 있도록 하되, 다양한 컨텐츠를 제공하여 심리질환의 관리는 물론 미술컨텐츠를 제공함으로써 미술치료를 통한 심리질환의 관리가 가능할 수 있도록 하는 장점을 가진다.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템을 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템의 서버 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 안되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, 도면을 참조하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 요지를 드러내기 위해서 필요하지 않은 사항 즉 통상의 지식을 가진 당업자가 자명하게 부가할 수 있는 공지 구성에 대해서는 도시하지 않거나, 구체적으로 기술하지 않았음을 밝혀둔다.
본 발명은 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것으로서, 특히 현대사회의 주요 3대 심리질환인 우울증, 스트레스 및 학교폭력을 가상현실을 이용하여 비대면으로 관리할 수 있도록 하되, 다양한 컨텐츠를 제공하여 심리질환의 관리는 물론 미술컨텐츠를 제공함으로써 미술치료를 통한 심리질환의 관리가 가능할 수 있도록 하는, 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템을 나타낸 것이고, 도 2는 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템의 서버 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
본 발명에 따른 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템은 사용자가 착용하여 가상현실(VR) 서비스를 체험할 수 있도록 하는 VR기기와; 상기 VR기기와 통신하여 VR컨텐츠를 제공하고 심리질환의 관리 기능을 수행하는 서버;를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 VR기기는 다수 개일 수 있으며, 이러한 다수 개의 VR기기가 1개의 서버에 통신됨으로써 다중접속이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 상기 서버는 별도의 통신부를 포함하여 VR기기와 별도로 구성될 수도 있지만, VR기기에 직접 내장된 구성일 수도 있다. 이 경우 서버는 다수의 VR기기 간에 연통 또는 통신함으로써 다중접속이 가능하도록 할 수 있는데, 이는 통상의 기술자에 의한 자명한 전문지식에 기반하도록 한다.
한편, 도면에 도시되지 않았지만, VR기기는 서버와의 통신을 위한 통신부를 더 포함할 수 있으며, 상기 서버로부터 제공된 VR컨텐츠를 제공하는 컨텐츠제공부를 더 포함할 수도 있다.
상기 서버의 구성은 첨부된 도면의 도 2를 통해 설명하도록 한다.
상기 서버는 사용자식별부; VR구동부; 상호연동부; 사용자그룹화부; 심리치료컨텐츠DB; 심리상태자가진단DB; 및 비상정지제어부;를 포함할 수 있다.
상기 사용자식별부는 서버가 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자의 가입시 기재된 인적정보를 기반으로 해당 사용자가 피험자인지 또는 치료사인지를 식별하는 기능을 한다.
상기 VR구동부는, 서버와 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자가 VR기기를 통해 가상현실의 환경을 제공받을 수 있도록 가상현실을 구동시키는 기능을 한다.
이때, 상기 VR구동에 대한 구체적인 설명은 이미 가상현실 및 증강현실에 대하여 다양한 기술에서 공지하고 있으므로, 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
상기 상호연동부는, 서버와 통신하는 다수의 VR기기가 상호 연동될 수 있도록 한다. 예컨대 피험자와 치료사 간에 가상현실에서의 커뮤니케이션이 가능하도록 하는 것으로서, 별도의 화상 및 음성 기능을 통해 사용자들끼리 영상화면을 보면서 음성으로 커뮤니케이션하도록 할 수 있다.
또는, 사용자를 캐릭터화하고 음성을 연동시킴으써, 사용자들끼리 캐릭터를 통해 커뮤니케이션하도록 할 수도 있다.
상기 사용자그룹화부는, 서버와 통신하는 다수의 VR기기를 사용하는 사용자들 간에 소정의 그룹으로 묶일 수 있도록 하는 기능을 제공한다.
이러한 사용자그룹화부는 종래 공지된 다양한 기술처럼 아이디 및 패스워드 입력을 통한 채널의 입장을 통해 그룹으로 묶이는 등 다양하게 적용될 수 있다.
이렇게 사용자그룹화부를 통해 묶인 그룹원인 사용자들 간에는 상호연동부에 기반하여 커뮤니케이션 할 수 있다.
상기 심리치료컨텐츠DB는, 서버에 통신하는 VR기기를 이용하는 사용자 중 피험자의 심리질환을 관리하고 치료할 수 있는 다양한 컨텐츠정보를 저장하는 데이터베이스이다.
이때, 다양한 컨텐츠정보란, 미술치료용 미술정보, 영상제작물정보, 게임정보 등 다양한 정보 중에서 1개 또는 1개 이상을 융합한 정보를 의미할 수 있다.
또한, 컨텐츠정보는 본 발명에 따른 시스템을 사용자가 안전하게 사용할 수 있도록 하는 가이던스(guidance)정보를 포함할 수도 있다.
이러한 가이던스정보는 일반적인 기기사용을 위한 설명을 의미하는 정보일 수도 있으나, 설계 조건에 따라서는 후술되는 심리상태자가진단DB에 기반하여 진단된 심리질환에 특화된 안전사용 정보일 수도 있다. 예컨대 스트레스에 대한 심리질환을 가지고 있는 사용자라면 VR기기를 통해 수집되는 사용자의 생체정보에 기반하여 스트레스가 일정 수준 이상을 넘어간다면 가상현실 콘텐츠의 제공 서비스가 중단될 수 있다는 안내 혹은 강제중단할 수 있는 정보를 알려주는 등으로 구성될 수 있는 것이다.
상기 심리상태자가진단DB는, 서버와 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자가 심리질환을 자가진단할 수 있도록 하는 질의정보를 저장하는 데이터베이스이다.
상기 비상정지제어부는, 사용자가 본 발명에 따른 시스템을 사용하는데 있어서 정서적인 불안 등 악영향이 발생된다면 사용자의 의지에 따라 컨텐츠 서비스의 제공이 비상정지될 수 있도록 제어하는 기능을 수행하는데, 이를 위해 VR기기는 비상정지제어부와 연동되며 사용에 대한 비상정지를 위한 버튼, 스위치, 패널 등의 조작부를 더 포함할 수도 있다.
이때, 사용자의 상태를 판단하기 위한 생체정보(뇌파 등)를 수집할 수 있는 센서를 VR기기에 구성할 수 있을 것이다.
한편, 설계 조건에 따라서는 상술된 바와 같이 상호연동부를 통해 1:1 비대면 케어를 진행하거나 사용자그룹화부를 통해 그룹으로 컨텐츠 서비스를 이용하는 경우, 피험자 또는 그룹원 중 일부가 이탈할 수 있다. 통상 본 발명의 사용자가 심리질환을 앓고 있으므로 더 유의한 판단이 필요하다. 왜냐하면, 임의적인 사용자의 이탈일 수도 있지만, 사용자에게 어떠한 문제가 발생되었을 수도 있기 때문이다.
이를 위해, VR기기는 주기적으로 사용자의 생체신호(뇌파 등 통상의 생체신호)를 수집하여 별도의 데이터베이스(DB)에 저장하도록 하고, 만약 그룹활동 중 이탈한 사용자가 발생된 경우, 치료사는 상호연동부와 사용자그룹화부를 통해 이탈한 사용자에 대한 정보를 사용자식별부로부터 확보하고, 해당 사용자의 VR기기에서 수집된 생체신호를 서버에 요청할 수 있다. 이를 위해 서버는 단말기연동부를 통해 App 또는 Web이 실행될 수 있는 별도의 단말기와 연동될 수 있으며, 상기 단말기를 통해 이탈한 사용자를 선택하고 해당 사용자에 대한 생체정보를 서버에 요청을 수행할 수 있다.
즉, 치료사는 요청하여 획득된 이탈한 사용자의 생체정보에 기반하여 혹시라도 발생될 수 있는 사용자의 비상상황을 판단할 수 있다.
다른 한편, 가상현실에서 치료사 1:n의 케어를 수행하기 위하여, 그룹화되어 함께 사용하는 사용자들의 경우, 본 발명을 사용하는 사람들이 주로 심리질환을 가진 사용자들이기 때문에, 특정 사용자의 무단이탈시 다른 사용자의 심리에 큰 영향을 줄 가능성이 있다.
따라서, 본 발명의 서버는, 상기 사용자그룹화를 통해 그룹으로 케어가 수행 중인 경우, 해당 그룹원 중 하나 또는 일부의 이탈이 발생된 것을 확인하는 이탈자확인부를 더 포함할 수 있고, 상기 이탈자확인부를 통해 이탈의 발생이 확인되면, 해당 사용자의 캐릭터 또는 화상정보를 이탈 전 출력하였던 정보에 기반하여 소정의 시간 동안 임의로 출력하도록 하는 가상사용자출력부를 더 포함하도록 할 수 있다.
이때, 상기 서버는 상기 가상사용자출력부를 통해 이탈한 사용자의 가상사용자를 출력하는 경우, 헤어짐을 암시하는 '네', '안녕', '안녕히계세요' 등의 단어를, 이탈 전 사용자의 음성정보에 기반하여 유사한 음성으로 출력되도록 할 수 있는데, 이는 서버에 음성복제 및 출력부를 더 포함하도록 하여 가능하게 할 수 있다.
또한, 상기 서버는 상기 이탈자확인부를 통해 이탈자가 확인되면 사용자식별부에 기반하여 치료사로 식별된 사용자, 즉 해당 그룹을 케어 중인 치료사인 사용자에게 이탈자의 정보를 알려주는 이탈자정보제공부를 더 포함할 수 있다.
이때, 이탈자의 정보는, 해당 사용자의 VR기기를 통해 별도의 창이나 음성을 통해 그룹원을 식별할 수 있는 정보(이름, 번호 등)를 알려주면서 이탈되었음을 알려주는 것이다.
또한, 상기 서버는 상기 가상사용자출력부를 통해 출력되는 임의의 출력이 종료되기까지의 시간을 타이머 또는 음성으로 치료자가 확인할 수 있도록 정보를 제공하는 타이머안내부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버는 상기 상호연동부를 통해 치료사가, 상기 가상사용자출력부를 통해 출력되는 임의의 출력으로 커뮤니케이션함을 판단할 수 있으며, 이 경우, 치료사는 상기 가상사용자출력부를 통해 임의의 출력이 진행되는 소정의 시간이 종료되어 갈때 쯤에 가상사용자출력부를 통해 임의로 출력되는 임의 사용자에게 헤어짐의 말을 건내고, 상기 서버는 음성복제 및 출력부와 상호연동부를 이용하여 헤어짐의 말에 대한 대답을 하도록 한다. 이후, 상기 가상사용자출력부를 통해 출력되던 임의의 사용자가 제거됨에 따라, 다른 그룹원으로 하여금 이탈한 사용자가 무단 이탈한 것이 아니라 자연스럽게 정상 이탈한 것으로 보이도록 하여, 그룹 케어시 혼란이 야기하는 것을 방지할 수 있다.
상기에서 첨부된 도면을 이용하여 서술한 것은, 본 발명의 주요 사항만을 서술한 것으로, 그 기술적 범위 내에서 다양한 설계가 가능한 만큼, 본 발명의 첨부된 도면의 구성에 한정되는 것이 아님은 자명하다.

Claims (8)

  1. VR기기와; 상기 VR기기와 통신하여 VR컨텐츠를 제공하고 심리질환의 관리 기능을 수행하는 서버;를 포함하여 구성되되,
    상기 VR기기는 다수 개일 수 있으며, 이러한 다수 개의 VR기기가 1개의 서버에 통신됨으로써 다중접속이 가능하도록 하여,
    접속된 사용자들 간에 피험자 및 치료사로 식별하여 심리질환의 관리가 가상환경에서 가능하도록 하는, 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    서버가 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자의 가입시 기재된 인적정보를 기반으로 해당 사용자가 피험자인지 또는 치료사인지를 식별하는 사용자식별부와;
    서버와 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자가 VR기기를 통해 가상현실의 환경을 제공받을 수 있도록 가상현실을 구동시키는 VR구동부와;
    서버와 통신하는 다수의 VR기기가 상호 연동될 수 있도록 하여 사용자 간에 '화상 및 음성' 또는 '캐릭터 및 음성'으로 커뮤니케이션할 수 있도록 하는 상호연동부와;
    서버와 통신하는 다수의 VR기기를 사용하는 사용자들 간에 소정의 그룹으로 묶일 수 있도록 하는 기능을 제공하는 사용자그룹화부와;
    서버에 통신하는 VR기기를 이용하는 사용자 중 피험자의 심리질환을 관리하고 치료할 수 있는 컨텐츠정보를 저장하는 심리치료컨텐츠DB와;
    서버와 통신하는 VR기기를 사용하는 사용자가 심리질환을 자가진단할 수 있도록 하는 질의정보를 저장하는 심리상태자가진단DB와;
    VR구동부의 구동을 비상정지할 수 있는 비상정지제어부;와;
    상기 사용자그룹화부를 통해 그룹으로 케어가 수행 중인 경우, 해당 그룹원 중 하나 또는 일부의 이탈이 발생된 것을 확인하는 이탈자확인부와;
    상기 이탈자확인부를 통해 이탈의 발생이 확인되면, 해당 사용자의 캐릭터 또는 화상정보를 이탈 전 출력하였던 정보에 기반하여 소정의 시간 동안 임의로 출력하도록 하는 가상사용자출력부와;
    상기 가상사용자출력부를 통해 이탈한 사용자의 가상사용자를 출력하는 경우, 헤어짐을 암시하는 단어를, 이탈 전 사용자의 음성정보에 기반하여 유사한 음성으로 출력되도록 하는 음성복제 및 출력부와;
    상기 이탈자확인부를 통해 이탈자가 확인되면 사용자식별부에 기반하여 치료사로 식별된 사용자, 즉 해당 그룹을 케어 중인 치료사인 사용자에게 이탈자의 정보를 알려주는 이탈자정보제공부와;
    서버는 상기 가상사용자출력부를 통해 출력되는 임의의 출력이 종료되기까지의 시간을 타이머 또는 음성으로 치료자가 확인할 수 있도록 정보를 제공하는 타이머안내부;를 포함하되,
    상기 VR기기는 상기 비상정지제어부와 연동되는 조작부를 포함하고,
    상기 컨텐츠정보는,
    미술치료용 미술정보, 영상제작물정보 및 게임정보 중 다양한 정보 중에서 1개 또는 1개 이상을 융합한 정보와, 사용자가 안전하게 VR기기를 사용할 수 있도록 하는 가이던스정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템.

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