KR101935297B1 - 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법 - Google Patents

오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 오픈마켓에서 사용가능한 전자화폐를 채굴하는 전자화폐채굴 프로세스를 제공하는 오픈마켓 운영서버와, 상기 전자화폐를 가상화폐 거래서버에서 거래가능한 소정의 가상화폐로 전환하는 가상화폐 전환서버를 포함하며, 상기 오픈마켓 운영서버는 구매자 단말을 통한 상기 오픈마켓에서의 전자상거래를 허용하며, 상기 전자상거래 과정 중에 상기 전자화폐채굴 프로세스를 통해 상기 구매자 단말로 전자화폐를 제공하며, 상기 가상화폐 전환서버는 상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는, 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.

Description

오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법 {Method and system for generating virtual money by e-commerce in an open marketplace}
본 발명은 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 가상화폐를 생성하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 오픈마켓에서 사용가능한 오픈마켓전용 전자화폐를 획득하고, 획득한 오픈마켓전용 전자화폐를 시장 경제를 통해 거래가능한 가상화폐로 전환하는 방식으로 가상화폐를 생성하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에서의 전자상거래를 통한 오픈마켓전용 전자화폐 획득 과정과 획득한 전자화폐를 거래가능한 가상화폐로 전환하는 과정은, 비트코인과 같은 블록체인 기반의 가상화폐의 채굴과정에 대응시킬 수 있으며, 따라서 본 명세서에서는 이를 전자상거래를 통한 채굴이라고 부르기로 한다.
한국등록특허 제10-1591244호 (2016. 1. 28. 등록) "멤버십 포인트 또는 사이버머니를 블록체인을 갖는 디지털 가상통화로 전환하여 주는 장치"는 각 업체별로 고객에게 제공하는 다양한 종류의 멤버십 포인트 또는 사이버머니를 소정의 변환비율식을 통해 디지털 가상화폐로 변환하여 디지털 가상화폐 환전금액정보를 고객에게 제공하는 것에 관한 기술을 개시하고 있다.
위 특허에서, 디지털 가상화폐의 가치를 결정하는 척도라고 할 수 있는 변환비율식은 '멤버십포인트당 원화기준환율', '멤버십포인트별 가중치' 및 '디지털가상화폐당 원화기준환율'에 의해 결정되는데, 이와 같은 변환비율식은 다음과 같은 문제점을 가진다.
첫째, '디지털가상화폐당 원화기준환율'은 공지의 가상화폐거래소에서 실시간으로 공지하는 해당 가상화폐에 대한 원화기준환율을 의미하는 것으로서 해당 가상화폐의 가치를 실시간으로 반영하는 수치임에 반해서, '멤버십포인트당 원화기준환율'은 각 멤버십포인트를 제공하는 업체에서 결정하여 고객 약관 또는 멤버십포인트에 관한 고객 공지 등을 통해 통보하는 것으로서 약관 내지 공지의 변경이 없는 동안은 고정적인 값을 가지므로 실시간으로 가치가 변동하는 디지털 가상화폐와 연동이 현실적으로 곤란하다.
둘째, 서로 다른 업체에서 공시하는 '멤버십포인트당 원화기준환율'은 각 업체에서 임의적으로 결정한 값으로서 서로 다른 상품이나 서비스에 대한 멤버십포인트가 동등한 가치비율로 원화 또는 가상화폐로 변환되는 되는 것을 보장할 수 없는 단점이 있다.
셋째, '멤버십포인트별 가중치'는 전체 멤버십포인트 이용업체의 수, 멤버십포인트 이용시 차감되는 멤버십포인트의 차감비율 등 멤버십포인트 제공업체에서 서비스되는 각종 혜택 여부에 따라 가중치가 정해지므로, 결국 서로 다른 멤버십포인트 제공업체의 결정에 따라 가상화폐의 가치가 결정되는 모순적인 상황이 발생한다.
한국등록특허 제10-1591244호 (2016. 1. 28.)
상기 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법은, 사용자로 하여금 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 해당 오픈마켓에서 사용가능한 오픈마켓전용 전자화폐를 획득하게 하고, 획득한 오픈마켓전용 전자화폐를 시장 경제를 통해 거래가능한 가상화폐로 전환하되 그 전환비율을 오픈마켓에서의 전자상거래 결과에 연동시킴으로써, 실시간으로 변화하는 오픈마켓 전자상거래 결과를 전자화폐의 가치에 반영시키고 실시간으로 변동하는 가상화폐 거래상황에 따라 전자화폐와 가상화폐 간의 거래비율이 결정되게 함으로써, 통상의 디지털 가상화폐와 실시간으로 연동이 가능한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법은, 오픈마켓에서의 전자상거래에서 단일 종류의 오픈마켓전용 전자화폐만을 생성하고 이를 시장경제를 통해 거래가능한 가상화폐로 전환하기 때문에, 어떠한 상품이나 서비스의 구매를 통해 전자화폐가 채굴되더라도 동등한 가치비율로 가상화폐로 변환될 수 있는 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법은, 오픈마켓전용 전자화폐의 발행량과 발행조건을 오픈마켓 운영서버에서 결정하며 이 과정은 오픈마켓을 이용하는 구매자와 판매자의 이익에 무관하도록 운영되기 때문에, 구매자와 판매자의 결정이 오픈마켓전용 전자화폐나 가상화폐의 가치에 영향을 미치지 않는 가치중립적인 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법은, 유료딜링충전, 랜덤추가할인 및 소정의 프로모션이나 이벤트와 같은 다양한 무상의 오픈마켓전용 전자화폐의 채굴기회를 제공하기 때문에, 전자상거래 이용자가 전화화폐 채굴을 위해 별도의 재화를 투입하지 않고도 전자상거래에 수반되는 자연스러운 채굴기회에 참여함으로써 전자화폐의 채굴이 가능하며, 전자화폐를 거래가능한 가상화폐로 전환함에 의해 사용자가 전자상거래에 투입한 노동력과 시간 등의 자원을 유상의 가상화폐로 보상받을 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법은, 유료딜링충전, 랜덤추가할인 및 소정의 프로모션이나 이벤트와 같은 다양한 무상의 오픈마켓전용 전자화폐의 채굴기회가 오픈마켓에서의 전자상거래 결과에 연동하도록 오픈마켓 운영서버에서 실시간 제어되고, 오픈마켓전용 전화화폐와 거래가능한 가상화폐 간의 전환비율이 가상화폐 전환서버에 의해 실시간 제어됨으로써, 결국 오픈마켓전용 전자화폐의 가치, 발행량 및 발행조건이 거래가능한 가상화폐의 가치에 실시간으로 연동가능한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해서 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템은, 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 오픈마켓에서 사용가능한 전자화폐를 채굴하는 전자화폐채굴 프로세스를 제공하는 오픈마켓 운영서버; 및 상기 전자화폐를 가상화폐 거래서버에서 거래가능한 소정의 가상화폐로 전환하는 가상화폐 전환서버를 포함하며,
상기 오픈마켓 운영서버는 구매자 단말을 통한 상기 오픈마켓에서의 전자상거래를 허용하며, 상기 전자상거래 과정 중에 상기 전자화폐채굴 프로세스를 통해 상기 구매자 단말로 전자화폐를 제공하며, 상기 가상화폐 전환서버는 상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 전자화폐채굴 프로세스는, 상기 구매자 단말을 이용하여 현금을 포함하는 유가증권으로 상기 전자화폐를 구매할 때 상기 유가증권 가액 이상의 전자화폐를 제공하는 제1 전자화폐채굴 프로세스; 상기 구매자 단말을 이용하여 전자상거래를 통한 상품 구매를 수행할 때 구매 대금 결제 후 추가 할인 기회를 제공하고, 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 제공하는 제2 전자화폐채굴 프로세스; 및 상기 구매자 단말을 이용하여 전자상거래 수행 시에 상기 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 소정의 이벤트를 통해서 전자화폐를 제공하는 제3 전자화폐채굴 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 전자화폐채굴 프로세스는, 상기 제1, 2, 3 전자화폐채굴 프로세스를 통해 채굴되는 전자화폐의 채굴량에 근거하여 상기 추가 할인액을 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 소정 기간 동안, 제1, 제2 및 제3 전자화폐채굴 프로세스에 의한 전자화폐채굴량을 ∑DTt 라 할 때, 상기 제2 전자화폐채굴 프로세스에서의 상기 추가 할인액은, ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ 0 을 만족하는 값으로 결정되며, 여기서, ∑CT 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 모든 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑MT 는 상기 소정 기간 동안의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 제1, 제2, 및 제3 전자화폐채굴 프로세스에서의 전자화폐채굴량을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 전자화폐채굴 프로세스에서의 상기 추가 할인액은, ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ ∑MTHt 을 만족하는 값으로 결정되며, 여기서, ∑MTHt 는 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 임계 이익인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제3 전자화폐채굴 프로세스는, 상기 가상화폐 전환서버에서 전환된 가상화폐를 이용한 상품 구매시에 구매자에게 상기 전자화폐를 무상으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제3 전자화폐채굴 프로세스는, 상기 가상화폐 전환서버에서 전환된 가상화폐를 이용한 상품 구매시에 상기 구매자에 대해 상기 가상화폐 전환서버에서의 전자화폐 대 가상화폐의 전환율을 조정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제3 전자화폐채굴 프로세스는, 상기 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 소정의 이벤트를 통해서 제공받은 쿠폰을 이용한 상품 구매시에 구매자에게 상기 전자화폐를 무상으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소정의 이벤트를 통해서 상기 쿠폰을 제공받은 구매자가 소정 기간 동안 상기 쿠폰을 이용하지 않는 경우, 상기 구매자 단말로의 동종 쿠폰 지급을 중단하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소정의 이벤트를 통해서 상기 쿠폰을 제공받은 구매자가 소정 기간 동안 쿠폰을 이용하지 않는 경우, 상기 구매자 단말로의 쿠폰 지급 매수를 감소시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소정의 이벤트를 통해서 상기 쿠폰을 제공받은 구매자가 소정 기간 동안 쿠폰을 이용하지 않는 경우, 상기 구매자 단말로 지급되는 쿠폰의 유효 기간을 축소하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가상화폐 전환서버에서의 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐의 전환율은 상기 전자화폐의 액면가치와 상기 가상화폐의 시장가치에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가상화폐 전환서버에서의 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율은 상기 전자화폐의 채굴량과 상기 가상화폐의 시장가치에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가상화폐 전환서버에서의 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율은 상기 가상화폐 전환서버에 의해 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가상화폐 전환서버에서의 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율이 상기 가상화폐 전환서버에 의해 특정 구매자에 대해 조정될 경우, 상기 오픈마켓 운영서버는 상기 전환율 조정에 따른 전자화폐 차액을 부담하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위해서 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법은, 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 오픈마켓에서 사용가능한 전자화폐를 채굴하는 전자화폐채굴 프로세스를 제공하는 오픈마켓 운영서버와, 상기 전자화폐를 가상화폐 거래서버에서 거래가능한 소정의 가상화폐로 전환하는 가상화폐 전환서버를 포함하여 구성되는 가상화폐 생성 시스템에서 수행되는, 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법으로서,
상기 오픈마켓 운영서버에서, 구매자 단말을 통한 상기 오픈마켓에서의 상기 전자상거래 과정 중에 상기 전자화폐채굴 프로세스를 통해 상기 구매자 단말로 전자화폐를 제공하는 단계; 및 상기 가상화폐 전환서버에서, 상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 전자화폐채굴 프로세스는, 상기 구매자 단말을 이용하여 현금을 포함하는 유가증권으로 상기 전자화폐를 구매할 때 상기 유가증권 가액 이상의 전자화폐를 제공하는 제1 전자화폐채굴 프로세스; 상기 구매자 단말을 이용하여 전자상거래를 통한 상품 구매를 수행할 때 구매 대금 결제 후 추가 할인 기회를 제공하고, 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 제공하는 제2 전자화폐채굴 프로세스; 및 상기 구매자 단말을 이용하여 전자상거래 수행 시에 상기 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 소정의 이벤트를 통해서 전자화폐를 제공하는 제3 전자화폐채굴 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 전자화폐채굴 프로세스는, 상기 제1, 2, 3 전자화폐채굴 프로세스를 통해 채굴되는 전자화폐의 채굴량에 근거하여 상기 추가 할인액을 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 소정 기간 동안, 제1, 제2 및 제3 전자화폐채굴 프로세스에 의한 전자화폐채굴량을 ∑DTt 라 할 때, 상기 제2 전자화폐채굴 프로세스에서의 상기 추가 할인액은, ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ 0 을 만족하는 값으로 결정되며, 여기서, ∑CT 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 모든 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑MT 는 상기 소정 기간 동안의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 제1, 제2, 및 제3 전자화폐채굴 프로세스에서의 전자화폐채굴량을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구매자 단말에서의 구매 상품 결제 신호에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품의 결제를 수행하는 단계; 상기 구매자 단말에서의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품에 대한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액(Di)이 상기 조건식 ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ 0 을 만족하는지를 판단하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하는 단계; 및 상기 구매자 단말에 의해 상기 랜덤 추가 할인액이 거부되면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복구하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 선택되면 확정된 랜덤 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 전자화폐채굴 프로세스에서의 상기 추가 할인액은, ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ ∑MTHt 을 만족하는 값으로 결정되며, 여기서, ∑MTHt 는 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 임계 이익인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구매자 단말에서의 구매 상품 결제 신호에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품의 결제를 수행하는 단계; 상기 구매자 단말에서의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품에 대한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액(Di)이 상기 조건식 ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ ∑MTHt 을 만족하는지를 판단하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하는 단계; 및 상기 구매자 단말에 의해 상기 랜덤 추가 할인액이 거부되면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복구하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 선택되면 확정된 랜덤 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는다.
또한, 상기 제2 전자화폐채굴 프로세서에서의 상기 추가 할인액은, ∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0 을 만족하는 값으로 결정되며, 여기서, ∑CS 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 해당 상품의 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑DS 는 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 추가 할인액의 합이며, ∑MS 는 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 추가 할인액의 합을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구매자 단말에서의 구매 상품 결제 신호에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품의 결제를 수행하는 단계; 상기 구매자 단말에서의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품에 대한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액(Di)이 상기 조건식 ∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0 을 만족하는지를 판단하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하는 단계; 및 상기 구매자 단말에 의해 상기 랜덤 추가 할인액이 거부되면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복구하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 선택되면 확정된 랜덤 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 전자화폐채굴 프로세서에서의 상기 추가 할인액은, ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ 0 , ∑CS - ∑DS = ∑MS < 0 , 및 ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ ∑MTh 을 만족하는 값으로 결정되며, 여기서, ∑CT 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 모든 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑DT 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매 시에 적용한 모든 추가 할인액의 합이며, ∑MT 는 상기 소정 기간 동안 상기 모든 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합에서 상기 소정 기간 동안의 모든 추가 할인액의 합을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익이며, ∑MTh 는 상기 소정 기간 동안 모든 상품 판매에 대해 상기 오픈마켓 운영서버에서 설정한 오픈마켓 운영자의 임계 이익이며, ∑CS 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 해당 상품의 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑DS 는 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 추가 할인액의 합이며, ∑MS 는 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 추가 할인액의 합을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구매자 단말에서의 구매 상품 결제 신호에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품의 결제를 수행하는 단계; 상기 구매자 단말에서의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품에 대한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액(Di)이 상기 조건식 ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ 0 을 만족하는지를 판단하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제2 조건식 ∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0 을 만족하는지를 판단하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제2 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제2 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제3 조건식 ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ ∑MTh 을 만족하는지를 판단하는 단계; 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제3 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제3 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하는 단계; 상기 구매자 단말에 의해 상기 랜덤 추가 할인액이 거부되면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 선택되면 확정된 랜덤 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 단계에서, 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐의 전환율은 상기 전자화폐의 액면가치와 상기 가상화폐의 시장가치에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 단계에서, 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율은 상기 전자화폐의 채굴량과 상기 가상화폐의 시장가치에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 단계에서, 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율은 상기 가상화폐 전환서버에 의해 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법에 의하면, 사용자로 하여금 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 해당 오픈마켓에서 사용가능한 오픈마켓전용 전자화폐를 획득하게 하고, 획득한 오픈마켓전용 전자화폐를 시장 경제를 통해 거래가능한 가상화폐로 전환하되 그 전환비율을 오픈마켓에서의 전자상거래 결과에 연동시킴으로써, 실시간으로 변화하는 오픈마켓 전자상거래 결과를 전자화폐의 가치에 반영시키고 실시간으로 변동하는 가상화폐 거래상황에 따라 전자화폐와 가상화폐 간의 거래비율이 결정되게 함으로써, 오픈마켓전용 전자화폐가 통상의 디지털 가상화폐와 실시간으로 연동이 가능하게 된다.
또한, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법에 의하면, 오픈마켓에서의 전자상거래에서 단일 종류의 오픈마켓전용 전자화폐만을 생성하고 이를 시장경제를 통해 거래가능한 가상화폐로 전환하기 때문에, 어떠한 상품이나 서비스의 구매를 통해 전자화폐가 채굴되더라도 동등한 가치비율로 가상화폐로 변환될 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법에 의하면, 오픈마켓전용 전자화폐의 발행량과 발행조건을 오픈마켓 운영서버에서 결정하며 이 과정은 오픈마켓을 이용하는 구매자와 판매자의 이익에 무관하도록 운영되기 때문에, 구매자와 판매자의 결정이 오픈마켓전용 전자화폐나 가상화폐의 가치에 영향을 미치지 않는 가치중립적인 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법이 제공된다.
또한, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법에 의하면, 유료딜링충전, 랜덤추가할인 및 소정의 프로모션이나 이벤트와 같은 다양한 무상의 오픈마켓전용 전자화폐의 채굴기회를 제공하기 때문에, 전자상거래 이용자가 전화화폐 채굴을 위해 별도의 재화를 투입하지 않고도 전자상거래에 수반되는 자연스러운 채굴기회에 참여함으로써 무료로 전자화폐의 채굴이 가능하며 이를 유상의 가상화폐로 전환할 수 있게 되므로, 사용자가 전자상거래에 투입한 노동력과 시간 등의 리소스를 유상의 가상화폐로 보상받을 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템 및 그 방법에 의하면, 유료딜링충전, 랜덤추가할인 및 소정의 프로모션이나 이벤트와 같은 다양한 무상의 오픈마켓전용 전자화폐의 채굴기회가 오픈마켓에서의 전자상거래 결과에 연동하도록 오픈마켓 운영서버에서 실시간 제어되고, 오픈마켓전용 전화화폐와 거래가능한 가상화폐 간의 전환비율이 가상화폐 전환서버에 의해 실시간 제어됨으로써, 결국 오픈마켓전용 전자화폐의 가치, 발행량 및 발행조건 등 오픈마켓 운영서버의 운영조건이 거래가능한 가상화폐의 가치에 실시간으로 연동 가능하게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템의 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상화폐 전환서버 및 가상화폐 거래서버 간의 가상화폐거래 개요도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓 운영서버 및 가상화폐 전환서버 간의 전자화폐와 가상화폐 전환 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓 운영서버의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 데이터베이스 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 랜덤추가할인액 결정을 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 랜덤추가할인액 결정을 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 측면에 따라 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 제3 무료딜링채굴 프로세스의 개요도이다.
도 10은 본 발명의 일 측면에 따라 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 제3 무료딜링채굴 프로세스의 일 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 측면에 따라 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 제3 무료딜링채굴 프로세스의 다른 예시도이다.
도 12는 본 발명의 일 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 쿠폰 이용 개요도이다.
도 13은 본 발명의 다른 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 쿠폰 이용 개요도이다.
도 14는 본 발명의 또다른 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 쿠폰 이용 개요도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법의 흐름도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 설명 목적상 본 발명의 일부 예에 따라 본 발명을 설명하였지만, 본 발명의 범위가 상기 실시예에 의해 한정되는 것은 아니다. 한편, 본 발명을 명확하게 설명하는데 주안점을 두기 위해서 본 발명의 핵심 내용과 관련이 낮은 부분에 대한 설명은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 동일한 구성요소에 대해서는 가급적 동일한 도면 부호를 부기하였다.
특허청구범위를 포함하여 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있는 여지를 남겨두는 것을 의미한다.
또한, 별개로 기재된 다수의 서버나 단말기에서 이루어지는 동작은 통합된 소수 또는 단일 서버나 단말기에서 수행될 수도 있으며, 이러한 변경은 본 발명의 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 자유로이 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템의 개요도이다.
도 1의 시스템은 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 오픈마켓전용 전자화폐를 채굴할 수 있는 전자화폐 채굴 프로세스(S100)를 제공하는 오픈마켓 운영서버(100)와, 채굴된 전자화폐를 통상의 디지털 화폐 즉, 가상화폐와 거래가능한 소정의 가상화폐로 전환하는 가상화폐 전환 프로세스(S200)를 제공하는 가상화폐 전환서버(200)와, 가상화폐 전환서버(200)를 통해 전환된 가상화폐를 포함하는 다양한 가상화폐를 상호거래하는 가상화폐 이용 프로세스(S300)를 제공하는 가상화폐 거래서버(300)를 포함하여 구성된다.
오픈마켓 운영서버(100)에 의해 전자화폐 채굴 프로세스(S100)에서 통용되는 전자화폐는 상기 오픈마켓 운영서버(100)에 의해 제공되는 오픈마켓 내에서만 통용되는 오픈마켓전용 전자화폐이며, 이 구간은 (오픈마켓전용)전자화폐영역(R1)이라 칭한다.
가상화폐 전환서버(200)에 의한 가상화폐 전환 프로세스(S200)에서는 (오픈마켓전용)전자화폐가 가상화폐로 전환되며, 이 가상화폐는 통상의 다른 가상화폐와 거래가능한 가상화폐이므로, 이 구간은 화폐전환영역(R2)이라 칭한다.
가상화폐 거래서버(300)에 의한 가상화폐 이용 프로세스(S300)에서는 화폐전환영역(R2)에서 전화된 가상화폐가 통상의 다른 가상화폐와 소정의 비율 또는 환율로 거래가능하며, 이 구간은 본 발명에서의 전자화폐 채굴 프로세스(S100) 및 가상화폐 전환 프로세스(S200)를 통해 생성된 가상화폐가 거래되는 점을 제외하고는 기존의 가상화폐 시장과 동일하므로, 이 구간을 가상화폐영역(R3)이라 칭한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템의 구성도이다.
본 실시예에서는 전자화폐영역(R1)에서 사용되는 오픈마켓전용 전자화폐의 단위를 "딜링(Dilling)" 칭하며, 오픈마켓에서만 사용되는 딜링이 화폐전환영역(R2)에서 거래가능한 가상화폐로 전환되면 그 전환된 가상화폐를 "딜링코인(Dilling Coin)"이라 칭한다.
"딜링"이라는 용어는 유사한 기능의 다른 전자화폐 또는 가상화폐와의 구분 및 설명의 편의상 제공되는 것이므로, 전자화폐영역(R1)에서 오픈마켓전용으로 사용되는 전자화폐는 종류의 구분없이 본 실시예에서의 딜링으로 대체될 수 있으며, 화폐전환영역(R2)에서 오픈마켓전용 전자화폐로부터 전환된 가상화폐로서 가상화폐영역(R3)에서 거래가능한 가상화폐라면 본 실시예에서의 딜링코인으로 대체될 수 있다.
도 2에서 딜링은 오픈마켓 전용 결제수단으로서 그 종류는 유료딜링과 무료딜링으로 나뉜다. 유료딜링은 현금이나 오픈마켓 상품권, 신용카드, 기타 유가증권이나 가상화폐를 이용하여 충전할 수 있는 딜링으로서 사용자가 유상으로 획득하는 딜링을 의미하는 것으로서 전자상거래에서 사용되는 통상의 전자화폐와 동일한 개념이다.
무료딜링은 본 발명의 일 실시예에서만 적용되는 개념으로서, 사용자가 전자상거래 과정에서 소정의 채굴과정 즉, (1) 유료딜링의 충전(구매)을 통한 보너스 딜링 채굴, (2) 본 명세서에서 후술할 랜덤추가할인을 통한 채굴, (3) 오픈마켓 운영서버(100)에서 제공하는 소정의 프로모션이나 이벤트 참여를 통한 채굴을 통해서 획득가능한 딜링을 의미하는 것으로서, 현금이나 오픈마켓 상품권, 신용카드, 기타 유가증권이나 가상화폐를 통해 구매할 수 없으며 오픈마켓 운영서버(100)에서 제공하는 소정의 채굴과정을 통해서만 획득가능하며, 도 2에서는 이러한 채굴과정을 통칭하여 전자화폐 채굴 프로세스(S100)라 한다.
전자화폐 채굴 프로세스(S100)를 통해 획득한 무료딜링은 사용자가 구매한 유료딜링과 동일한 가치를 가지며, 양자는 각 사용자의 사용자계정에 적립되어 전자상거래를 통한 상품이나 서비스 구매에 사용된다.
한편, 사용자는 딜링코인 전환서버(200)에 접속하여 자신의 사용자계정에 적립된 무료딜링을 가상화폐영역(R3)에서 거래가능한 가상화폐인 딜링코인으로 전환하는 가상화폐 전환 프로세스(S200)를 수행할 수 있다. 유료딜링도 가상화폐 전환 프로세스(S200)에 의해 딜링코인으로 전환가능하지만, 가상화폐인 딜링코인으로 전환할 때의 전환율 및 가상화폐의 시세 등락 등을 고려하면 유료딜링에 비해 무료딜링을 딜링코인으로 전환하는 것이 대체로 더 매력적일 것이다.
딜링코인 전환서버(200)에서의 전환을 통해 생성된 가상화폐인 딜링코인은 가상화폐를 거래하는 시장이라 할 수 있는 가상화폐 거래서버(300)에 등록되어 비트코인, 이더리움 등 다양한 종류의 타 가상화폐와 거래될 수 있다. 이와 같이 가상화폐를 시장에 등록하여 거래가능하게 하는 과정을 ICO(Initial Coin Offering)라 하며, 이는 공지된 개념이므로 자세한 설명을 생략하기로 한다.
사용자는 자신의 사용자 단말(400) 내에 가상화폐를 적립하기 위한 사용자지갑을 이용할 수 있으며, 사용자지갑은 일종의 사이버지갑으로서 딜링코인 전환서버(200) 및 가상화폐 거래서버(300)와 연동하여 화폐전환영역(R2) 및 가상화폐영역(R1)에서 모두 사용될 수 있으며, 전자화폐영역(R1)의 사용자계정과 상호연동될 수도 있다. 이를 위해, 사용자 단말(400)에는 전자화폐영역(R1), 화폐전환영역(R2), 가상화폐영역(R3)에서 모두 사용가능한 소정의 애플리케이션이 설치되는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상화폐 전환서버 및 가상화폐 거래서버 간의 가상화폐거래 개요도이다.
도 3에서의 가상화폐 거래 개념은 도 2에서 설명한 바와 같으나, 사용자 단말(400)이 구매자 단말과 판매자 단말로 구분된 점이 식별된다.
도 3에서 구매자와 판매자는 딜링코인을 구매하고자 하는 구매자와 딜링코인을 판매하고자 하는 판매자를 말하는 것으로서, 후술하는 전자화폐영역(R1)에서의 상품/서비스에 대한 구매자와 판매자와는 구별되는 개념이다.
딜링코인의 구매를 희망하는 구매자는 딜링코인의 전환 및 거래만을 수행할 수 있는 딜링코인 전환서버(200) 또는 이종의 가상화폐를 다양하게 거래할 수 있는 가상화폐 거래서버(300)에 접속하여 딜링코인의 구매희망 요청을 수행할 수 있다.
구매자의 구매희망 요청 메시지는 예컨대 푸쉬 메시지의 형태로 딜링코인 전환서버(200) 또는 가상화폐 거래서버(300)를 통해 판매자에게 전달되며, 구매자가 희망하는 가격과 구매량에 동의하는 판매자가 딜링코인 판매를 수락하면 판매자(판매자 단말 또는 판매자 지갑)로부터 구매자(구매자 단말 또는 구매자 지갑)에게 암호화(Lock)된 딜링코인이 전송된다.
이를 확인한 구매자가 구매대금을 결제하면 해당 결제를 확인한 판매자가 암호를 풀 수 있는 키(Key)를 전송하며, 구매자는 전송받은 키(Key)를 이용하여 딜링코인의 암호를 해제하고 구매한 딜링코인을 사용가능하도록 활성화시킨다.
한편, 딜링코인의 구매와 판매를 안정적으로 하기 위해서는 상기 구매희망요청, 암호화된 딜링코인의 전송, 구매대금결제, 딜링코인의 활성화 과정이 딜링코인 전환서버(200) 또는 딜링코인을 거래하도록 허용된 가상화폐 거래서버(300)를 통해 이루어지는 것이 바람직하다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓 운영서버 및 가상화폐 전환서버 간의 전자화폐와 가상화폐 전환 구성도이다.
도 4에서는 본 발명의 상기 실시예에 따라 전자화폐영역(R1)에서는 딜링을 전자화폐의 단위로 하고, 화폐전환영역(R2)에서의 가상화폐는 딜링코인에 한정하기로 한다.
전자화폐영역(R1)에서, 오픈마켓 운영서버(100)는 제1 무료딜링채굴 프로세스(유료딜링충전), 제2 무료딜링채굴 프로세스(랜덤추가할인), 제3 무료딜링채굴 프로세스(오픈마켓 프로모션/이벤트)와 같은 복수의 전자화폐 채굴 프로세스(S100)를 제공한다.
먼저, 제1 무료딜링채굴 프로세스는 현금이나 오픈마켓 상품권, 신용카드, 기타 유가증권이나 가상화폐 등을 이용하여 유료딜링을 구매하여 상품을 구매하고자 하는 사용자의 단말인 구매자 단말(450)의 사용자계정에 적립하는 것으로서, 유료딜링의 구매량에 따라서 예컨대 충전금액의 1~10%를 보너스 무료딜링으로 추가 적립해 주는 과정이다.
다음으로, 제2 무료딜링채굴 프로세스는 본 발명에서 제공하는 결제 후 랜덤추가할인 메커니즘에 따라 정해지는 할인액에 대응하는 무료딜링을 적립해 주는 과정으로서, 결제 후 랜덤추가할인의 메커니즘에 대해서는 후술하기로 한다.
마지막으로, 제3 무료딜링채굴 프로세스는 오픈마켓 운영자가 오픈마켓 운영서버(100)를 통해 제공하는 소정의 프로모션이나 이벤트에 사용자가 참여함으로써 직접 또는 간접으로 획득하게 되는 무료딜링을 적립해 주는 과정으로서, 본 발명에서 제공하는 독특한 프로모션이나 이벤트 메커니즘에 대해서는 후술하기로 한다.
한편, 상품을 구매하고자 하는 구매자는 적립된 무료딜링을 이용하여 오픈마켓 운영서버(100)에서 제공하는 오픈마켓 상에서 소정의 상품이나 서비스를 구매할 수 있으며, 오픈마켓 운영서버(100)와 연동하여 운영되는 딜링코인 전환서버(200)에서 적립된 무료딜링을 소정의 전환율로 딜링코인으로 전화할 수 있다.
무료딜링을 딜링코인으로 전환하는 전환율은 딜링코인 전환서버(200)에 의해 정해지는 값으로서 연동하여 동작하는 오픈마켓 운영서버(100)에서의 오픈마켓 전자상거래 결과에 의거하여 실시간으로 변화되므로, 결국 딜링코인 전환율을 결정하는 요소에는 제1 무료딜링채굴 프로세스에서의 보너스 무료딜링 적립량, 제2 무료딜링채굴 프로세스에서의 랜덤추가할인액, 제3 무료딜링채굴 프로세스에서의 프로모션 내지 이벤트로 인한 무료딜링 적립량이 포함된다.
이하에서는, 전자화폐영역(R1)에서의 무료딜링채굴 프로세스에 대해서 도 5 내지 도 15를 통해 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓 운영서버의 구성도이다.
도 5의 오픈마켓 운영서버(100)는 판매자 단말(410, 420)과 구매자 단말(450, 460)을 포함하는 사용자 단말(400)과의 통신을 위한 통신부(130)와, 사용자 단말(400)로부터 입력을 수신하고 사용자 단말(400)로 출력을 제공하는 입출력부(160)와, 오픈마켓 운영에 필요한 각종 데이터와 알고리즘을 포함하는 프로그램을 저장하는 저장부(150)와, 상기 저장부(150)에 저장된 각종 데이터를 이용하여 상기 사용자 단말(400)로부터의 입력에 따라 오픈마켓에서의 상품 내지 서비스 구매/판매를 위한 제어 프로세스를 수행하는 동시에 본 발명의 일 실시예에 따른 제1, 제2 및 제3 무료딜링채굴 프로세스를 수행하는 제어부(140)를 포함하여 구성된다.
상기 제어부(150)의 기능은 그 종류별로 구분되어 별도의 모듈로 제공될 수 있으며, 이러한 모듈은 구매자 관리 모듈(110), 판매자 관리 모듈(112), 랜덤 추가 할인 모듈(114), 결제 관리 모듈(116), 정산 관리 모듈(118) 및 오픈마켓 웹 모듈(120)을 포함한다. 도 5에서 제어부(150)는 상기 각 모듈의 제어 기능을 제외한 나머지 제어 기능을 수행하는 협의의 개념으로 이해될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 '랜덤 추가 할인'이라 함은 구매확정된 대상 상품에 대하여 소정의 조건에 따른 랜덤 할인액을 적용하여 구매확정시의 구매가보다 낮은 가격으로 할인을 해주거나 할인 가격에 대응하는 무료딜링을 제공하는 과정을 의미하는 것으로 이해된다. 다시 말해, 실시예에 따라 최초 구매가를 취소하고 할인된 구매가를 적용하는 과정으로 구현되기도 하고, 이와 달리 최초 구매가를 인정하되 할인액에 대응하는 무료딜링을 제공하는 과정으로 구현되기도 한다.
따라서, 할인된 구매가를 적용하기 위해 할인액을 추출하는 경우 및 할인액에 대응하는 무료딜링 발행량을 추출하는 경우 모두에 대해서, '할인'이란 용어를 사용하기로 한다.
이제, 도 5에서 수행되는 기능과 그 절차를 설명한다.
먼저, 서로 다른 판매자의 각 판매자 단말(410, 420)은 상품 내지 서비스의 판매에 따라 소정의 판매수수료를 오픈마켓 운영자에게 지급할 것을 약정하는 절차를 거쳐 오픈마켓 운영서버(100)의 판매자 관리 모듈(112)에 판매자 회원으로 등록하고, 랜덤 추가 할인 대상 상품(이하, 상품과 서비스를 모두 상품으로 통칭하기로 함)의 기본정보, 이미지, 가격 및 기타 판매 조건 등의 상품 정보를 판매자 관리 모듈(112)에 등록하여 오픈마켓 웹 모듈(120)을 통해 오픈마켓 웹사이트(일반 웹사이트 및 모바일 웹사이트를 모두 포함함)에 개시한다.
오픈 마켓이 모든 상품에 대해 랜덤 추가 할인 서비스를 제공하는 랜덤 추가 할인 전용 오픈 마켓인 경우는 판매자 단말(410, 420)에서 등록하는 모든 상품이 랜덤 추가 할인 대상 상품이 되지만, 오픈 마켓의 특정 코너로서 랜덤 추가 할인 코너가 운용되는 경우에는 판매자 단말(410, 420)이 랜덤 추가 할인 대상 상품과 비대상 상품을 나누어 오픈 마켓 웹 사이트에 개시할 수 있다.
경우에 따라, 랜덤 추가 할인을 통한 무료딜링채굴 프로세스가 오픈 마켓 운영자와 판매자의 협의를 통해서 진행되는 때에는 랜덤 추가 할인 기간, 조건 등을 판매자가 오픈 마켓 운영자에게 제시하고 오픈 마켓 운영자가 이를 수할 수 있다.
또한, 오픈 마켓 운영자는 특정 판매자의 상품에 대해서만 구매자의 무료딜링채굴을 위한 랜덤 추가 할인을 제공할 수 있으며, 이러한 특정 판매자는 예컨대 월정액 유료 회비를 납부하는 유료 판매자 회원인 것이 바람직하다.
오픈 마켓 운영자는 각 판매자의 상품 판매에 따른 판매수수료와 유료 회원인 판매자 및/또는 유료 회원인 구매자로부터 받은 회비를 재원으로 하여 유료딜링의 충전을 통한 보너스 무료딜링 제공, 랜덤 추가 할인에 따른 무료딜링 제공, 및 구매자에게 제공하는 무료딜링 제공 이벤트를 수행할 수 있게 된다.
다음, 각 구매자는 자신의 구매자 단말(450, 460)을 통해 오픈마켓 웹사이트에 접속하여 유료 또는 무료 회원가입을 수행하거나 회원가입 없이 오픈마켓 운영서버(100)에서 제공하는 오픈마켓을 이용할 수 있다.
그러나, 본 발명에서 제공하는 유료딜링의 충전을 통한 보너스 무료딜링 제공, 랜덤 추가 할인에 따른 무료딜링 제공, 및 구매자에게 제공하는 무료딜링 제공 이벤트와 같은 제1, 제2 및 제3 무료딜링채굴 프로세스를 수행하여 무료딜링 획득 및 딜링코인으로의 전환을 통한 거래가능한 가상화폐 획득의 기회를 얻기 위해서는 예컨대 월정액 회비를 납부하는 유료 회원으로 가입하는 것이 바람직하다. 오픈 마켓 운영자는 유료 회원인 구매자 회원이 납부하는 회비를 재원의 일부로 하여 상기 무료딜링채굴 프로세스를 더욱 원활하게 수행할 수 있기 때문이다.
랜덤 추가 할인 모듈(114)은 판매자의 랜덤 추가 할인 대상 상품을 구매자가 구매하고자 하는 경우, 오픈마켓 웹 모듈(120)을 통한 구매자 단말(450, 이하에서는 하나의 구매자 단말을 대상으로 설명을 진행함)과의 통신을 통해 해당 랜덤 추가 할인 대상 상품의 기본 가격(즉, 판매자가 제시한 원래의 판매 가격 또는 구매자가 소정의 프로모션에 따른 쿠폰을 이용하여 1차로 할인받은 판매자의 제시 가격)으로 구매하기를 결정하는 구매자 단말(450)의 신호를 해당 상품에 대한 결제 요청으로 수신한다.
만약, 해당 상품이 랜덤 추가 할인 대상 상품이 아닌 경우에는 구매자 단말의 결제 요청이 곧바로 최종 결제 요청으로 처리되어 해당 상품의 실결제가 수행되지만, 랜덤 추가 할인 대상 상품인 경우에는 결제 요청은 구매 금액 확정 및 이에 따른 랜덤 추가 할인 절차 개시 요청으로 처리되고 이어서 해당 상품에 대해 랜덤 추가 할인 절차가 수행된다.
랜덤 추가 할인 모듈(114)은 구매자 단말(450)의 결제가 이루어지면, 랜덤 추가 할인 절차 참여를 유도하는 랜덤 추가 할인 표지 정보를 구매자 단말(450)에 제공하고, 구매자 단말(450)은 해당 랜덤 추가 할인 표지 정보를 클릭 또는 선택함으로써 랜덤 추가 할인 요청을 랜덤 추가 할인 모듈(114)로 제공한다.
랜덤 추가 할인 모듈(114)은 구매자 단말(450)의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 확정된 구매 금액에 대해 예컨대 1% 내지 100% 사이의 할인율을 선택하여 랜덤 추가 할인 가격을 결정한다. 1% 내지 100%의 할인율은 어떠한 경우에도 최소한의 할인을 제공한다는 것 외에 경우에 따라 해당 상품을 무상으로 구매할 수도 있음을 의미한다.
이와 같이, 모든 상품에 대해 할인을 제공하거나 무상으로 제공하는 것은 통상의 오픈 마켓의 경우에는 소정의 프로모션 기간 동안만 수행될 수 있지만, 본 발명에서는 오픈 마켓 운영 기간 내에 항시 모든 상품에 대해 할인을 제공하고 경우에 따라 무상으로 상품을 제공할 수 있다.
이는 상품에 대한 할인이 판매자 차원에서 제공되는 것이 아니라 모든 판매자의 상품 판매를 총괄하는 오픈마켓 운영자 차원에서 제공되는 것이며, 특히 본 발명의 오픈마켓 운영자는 각 상품 할인에 따른 판매수수료와 유료 판매자 및 유료 구매자로부터 수취하는 유료 회비를 전체 재원으로 하는 소정의 랜덤 추가 할인액 계산 알고리즘에 따라 각 랜덤 추가 할인 대상 상품에 따른 랜덤 추가 할인액을 계산하므로, 상기 재원 범위 내에서의 랜덤 추가 할인액 계산 알고리즘을 이용하여 항시 모든 상품에 대한 할인 및 무상의 상품 제공이 가능하게 된다.
한편, 랜덤 추가 할인 모듈(114)은 제2 무료딜링채굴 프로세스인 랜덤 추가 할인에 의한 무료딜링채굴 외에 제1 무료딜링채굴 프로세스인 유료딜링 구매에 따른 보너스 무료딜링제공 및 제3 무료딜링채굴 프로세스인 무료딜링 제공 이벤트 및 딜링코인 전환율 조정에 따른 무료딜링 발행량을 통합적으로 조정한다.
물론, 제1, 제2 및 제3 무료딜링채굴 프로세스를 통한 무료딜링 발행이 오픈마켓 운영 서버의 별개의 기능적 모듈을 통해 수행되고 제어부(140)를 통해 통합 조정될 수 있으나, 본 명세서에서는 설명의 편의상 관련 제어 기능이 상기 랜덤 추가 할인 모듈(114)에 의해 집중적으로 수행되는 것으로 한다.
이와 같이, 제1, 제2 및 제3 무료딜링채굴 프로세스가 모두 랜덤 추가 할인 모듈(114)에 의해 수행되는 경우 상기 랜덤 추가 할인액 계산 알고리즘은 각 무료딜링채굴 프로세스별로 무료딜링 제공량을 독립적으로 도출할 수 있으나, 오픈마켓의 원활한 운영 및 안정적인 물량의 무료딜링 제공을 위해서는 상기 모든 무료딜링채굴 프로세스를 통한 무료딜링 채굴량을 모두 고려하여 각 무료딜링채굴 프로세스별 무료딜링 제공량을 산정하고, 그에 따라 랜덤 추가 할인 프로세스에서의 랜덤 추가 할인액을 결정하는 것이 바람직하다.
랜덤 추가 할인 모듈(114)에서 수행되는 구체적인 랜덤 추가 할인액 결정 메커니즘에 대해서는 도 7 및 도 8을 참조하여 후술하기로 한다.
랜덤 추가 할인 모듈(114)에서 랜덤 추가 할인액이 결정되면, 오픈마켓 운영자의 운영방침에 따라 (1) 랜덤 추가 할인액만큼 할인된 금액으로 다시 결제(즉, 최초 결제를 취소하고 할인된 금액으로 재결제)하거나, (2) 랜덤 추가 할인액만큼 무료딜링을 제공하고 해당 무료딜링을 이용하여 즉시 결제(즉, 할인액에 대응하여 지급받은 무료딜링으로 기 결제된 구매 금액을 낮추어 다시 결제)하거나, (3) 랜덤 추가 할인액만큼의 무료딜링을 사용자에게 제공하고 향후에 구매 상품 결제에 이용하거나 딜링코인 전환에 이용하도록 할 수 있다. 실시예에 따라서는, 사용자에게 상기 3가지 랜덤 추가 할인 적용 방식에 대한 선택권을 부여할 수도 있을 것이다.
랜덤 추가 할인 절차를 통해 랜덤 추가 할인액이 결정되면, 결제 관리 모듈(116)은 랜덤 추가 할인 모듈(114)로부터 구매 상품의 할인 결제를 위한 최종 구매 금액이 확정되었음을 통지받고, 이에 응답하여 구매자 단말(450), 페이먼트 게이트웨이(미도시), 카드사나 은행과 같은 외부 금융기관(미도시)과 연계하여 구매자의 랜덤 추가 할인 상품에 대한 결제를 진행하고 관련 기록을 저장한다.
이와 달리, 랜덤 추가 할인 결과 상기 (2), (3)안과 같이 무료딜링이 발행되는 경우에는 해당 정보가 랜덤 추가 할인 모듈(114)에서 결제 모듈(116)로 전달되고, 결제 모듈(116)은 무료딜링 정보까지 취합하여 상품에 대한 결제 진행 및 결제정보 저장을 수행한다.
또한, 결제 관리 모듈(116)은 구매자별 결제정보를 구매자 관리 모듈(110)로 전송하고, 판매자별 결제정보를 판매자 관리 모듈(112)로 전송한다. 결제 관리 모듈(116)은 또한, 판매자별 결제정보 및 상품별 결제정보를 정산 관리 모듈(118)로도 전송하여 사후에 각 판매자와 오픈마켓 운영자 간에 랜덤 추가 할인에 따른 할인 지원금과 판매수수료의 정산을 수행할 수 있도록 한다.
정산 관리 모듈(118)은 결제 관리 모듈(116)로부터 전달받은 각 판매자별 및 각 상품별 결제정보를 토대로 각 판매자에게 지급할 할인 지원금 즉, 랜덤 추가 할인액 또는 그에 대응하는 무료딜링 발행량에 따른 할인 지원금을 계산한다.
이어서, 정산 관리 모듈(118)은 소정 기간 단위로 각 판매자 별로 지급할 할인 지원금 총액과 각 판매자로부터 수수할 판매수수료 총액을 상계 처리하여 감액된 판매수수료를 각 판매자로부터 지급받는다.
경우에 따라, 소정의 기간(즉, 정산 대상 기간) 동안 개별 판매자에 대한 할인 지원금 총액이 판매수수료 총액보다 클 수 있으나 전체 판매자를 대상으로 할 때에는 항상 판매수수료 총액이 할인 지원금 총액보다 많거나 적어도 같도록 유지되어야 한다.
또한, 소정의 단기간 동안에는 모든 판매자에 대한 할인 지원금 총액이 판매수수료 총액보다 클 수 있으나 일정 기간 이상의 장기간을 기준으로 할 때에는 모든 판매자를 대상으로 한 판매수수료 총액이 할인 지원금 총액보다 많거나 적어도 같도록 유지되는 것이 바람직하다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 데이터베이스 구성도이다.
도 6의 데이터베이스는 도 5의 오픈마켓 운영서버(100)의 저장부(150)에 저장된 것으로 도시되어 있으나, 각 DB의 일부 또는 전부가 도 5의 각 모듈 내지 제어부(140)에 분산되어 저장될 수도 있다.
먼저, 구매자 관리 DB(151)는 구매자 관리 모듈(110)의 동작에 필요한 각종 데이터를 데이터베이스화하여 저장한 것으로서, 구매자별 개인정보(구매자가 법인인 경우에는 그 법인정보), 구매자별 결제정보, 구매자별 등급정보, 구매자별 유료회비정보, 구매자별 유료딜링정보, 구매자별 무료딜링정보, 구매자별 딜링코인정보, 구매자별 쿠폰정보 등 각 구매자별로 기본적인 개인정보 및 오픈마켓에서의 전자상거래 활동에 필요한 각종 데이터와 오픈마켓 이용현황을 측정할 수 있는 각종 지표 정보를 구비한다.
구매자별 등급정보는 구매자의 오픈마켓 이용현황에 따라 오픈마켓 운영서버(100)에서 정해준 사용자 등급을 의미하며, 구매자별 유료딜링정보는 구매자가 현금이나 오픈마켓 상품권, 신용카드, 기타 유가증권 내지 가상화폐를 이용하여 직접 구매한 유료딜링에 대한 정보 및 구매자가 유료딜링을 이용하여 오픈마켓에서 상품을 구매한 이력정보를 포함한다.
구매자별 무료딜링정보는 구매자가 제1, 2, 3 무료딜링채굴 프로세스를 통해 획득한 무료딜링에 대한 정보 및 구매자가 무료딜링을 이용하여 오픈마켓에서 상품을 구매한 이력정보를 포함하며, 구매자별 딜링코인정보는 구매자가 딜링코인 전환서버(200)에서 무료딜링(또는 경우에 따라 유료딜링)을 딜링코인으로 전환한 딜링코인에 대한 정보 및 구매자의 사용자계정과 연동되는 사용자지갑에 기록된 기타 딜링코인에 대한 정보와 함께 구매자가 딜링코인을 이용하여 오픈마켓에서 상품을 구매한 이력정보를 포함한다.
구매자별 쿠폰정보는 구매자에게 지급된 쿠폰의 정보와 쿠폰 사용현황 및 구매자의 쿠폰사용에 따라 구매자에게 지급한 추가 쿠폰 및 무료딜링정보를 포함한다.
이어서, 판매자 관리 DB(152)는 판매자 관리 모듈(112)의 동작에 필요한 각종 데이터를 데이터베이스화하여 저장한 것으로서, 판매자별 개인/법인정보, 판매자별 결제정보, 판매자별 등급정보, 판매자별 유료회비정보, 판매자별 유료딜링정보, 판매자별 무료딜링정보, 판매자별 딜링코인 정보, 판매자별 쿠폰정보, 판매자별 프로모션/이벤트 정보를 포함한다.
판매자별 등급정보는 판매자의 오픈마켓 판매현황에 따라 오픈마켓 운영서버(100)에서 정해준 사용자 등급을 의미하며, 판매자별 유료딜링정보는 판매자가 자신의 상품판매과정에서 획득한 유료딜링에 대한 정보 및 유료딜링을 통해 판매된 상품의 판매 이력정보를 포함한다. 판매자가 오픈마켓에서의 구매자로서 상품 내지 유료딜링을 구매할 수도 있으나, 이 경우에는 구매자로서 구매자 관리 DB(151)에 그 정보가 저장된다. 물론, 데이터베이스의 구조에 따라 구매자 관리 DB와 판매자 관리 DB가 엄격히 분리되지 않는 경우에는 각 개인 또는 법인별로 구매자 및 판매자로서의 정보가 하나의 DB로 관리될 수 있다.
한편, 판매자별 무료딜링정보는 판매자가 구매자에게 발행하고 구매자가 상품 구매에 사용한 쿠폰에 근거하여 오픈마켓 운영자가 해당 구매자에게 제3 무료딜링채굴 프로세스인 무료딜링 이벤트를 통해 제공한 무료딜링에 대한 정보 및 판매자가 무료딜링을 이용한 거래를 통해 오픈마켓에서 상품을 판매한 이력정보를 포함한다.
판매자별 딜링코인정보는 판매자가 자신의 상품판매과정에서 획득한 딜링코인에 대한 정보 및 딜링코인을 통해 판매된 상품의 판매 이력정보를 포함한다.
또한, 판매자별 쿠폰정보는 판매자가 각 구매자에게 지급한 쿠폰의 정보와 자신 또는 타 판매자의 쿠폰을 통한 상품 판매에 따른 상품의 판매 이력정보를 포함한다.
랜덤 추가 할인 DB(154)는 랜덤 추가 할인 모듈(114)에서의 랜덤 추가 할인 가격 결정시에 사용하는 랜덤 추가 할인 가격 계산 알고리즘, 판매자별 등급정보, 구매자별 등급정보, 랜덤추가할인 표지정보, 랜덤추가할인 횟수정보, 랜덤추가할인 아이템정보, 오픈마켓 프로모션/이벤트 정보, 구매자별 랜덤추가할인 무료딜링정보 및 판매자별 랜덤추가할인 무료딜링정보를 포함한다.
판매자별 등급정보와 구매자별 등급정보는 각기 판매자 관리 DB(152) 및 구매자 관리 DB(151)에 저장된 것과 동일한 것으로서, 각 판매자 및 각 구매자 별로 주어진 등급에 따라서 랜덤 추가 할인의 할인율 결정을 달리하거나 적어도 할인율 결정에 영향을 미치는데 사용된다.
랜덤추가할인 표지정보는 랜덤 추가 할인 대상 상품의 구매를 선택한 구매자에게 해당 상품이 랜덤 추가 할인 대상 상품임을 표시하거나, 하나의 랜덤 추가 할인 가격을 적용받은 구매자가 다른 랜덤 추가 할인 가격을 적용받고자 할 때 다시 랜덤 추가 할인 요청이 가능함을 표시하기 위해서 구매자 단말(450)에 제공하는 표지정보이다. 또한, 랜덤추가할인 기회를 추가로 제공하는 쿠폰에 관한 정보 등도 랜덤추가할인 표지정보에 포함될 수 있다.
랜덤추가할인 횟수정보는 상기한 바와 같이 반복적으로 랜덤 추가 할인을 요청하는 구매자에게 제공가능한 랜덤추가할인의 횟수를 나타내는 정보로서 상품별, 구매자별, 판매자별로 랜덤추가할인 회수를 설정하여 저장할 수 있다. 랜덤추가할인 쿠폰을 보유한 구매자의 경우에는 그 쿠폰의 내용에 따라 상기 랜덤추가할인 회수정보가 업데이트 된다.
랜덤추가할인 아이템정보는 랜덤 추가 할인 대상 상품의 정보를 의미하는 것으로서, 판매자가 지정한 랜덤 추가 할인 대상 상품 외에 오픈 마켓 운영서버(100)에서 미리 지정하거나 구매자의 요청에 따라 구매 과정에서 실시간으로 오픈 마켓 운영서버(100)에서 지정한 랜덤 추가 할인 대상 상품에 대한 정보도 포함한다.
오픈마켓 프로모션/이벤트 정보는 제3 무료딜링채굴 프로세스에 따른 무료딜링 채굴량을 나타내는 정보로서, 오픈마켓에서의 전체 무료딜링 채굴량을 감안하여 랜덤 추가 할인 시의 무료딜링 제공량 또는 랜덤 추가 할인액이 결정된다.
구매자별 랜덤추가할인 무료딜링 정보는 각 구매자별로 제1, 2, 3 무료딜링채굴 프로세스에 의해 획득한 무료딜링 채굴량 정보로서, 판매자별 랜덤추가할인 무료딜링 정보는 각 판매자별로 제1, 2, 3 무료딜링 채굴 프로세스에 의해 획득한 무료딜링 채굴량 정보로서, 각 구매자 및 판매자에 대한 랜덤추가할인 적용시에 각 구매자 및 판매자에 대한 오픈마켓에서의 전체 무료딜링 채굴량을 감안하기 위해 사용되는 정보이다.
결제 DB(156)는 구매자별 결제정보, 판매자별 결제정보 및 상품별 결제정보를 포함한다. 구매자별 결제정보와 판매자별 결제정보는 각각 구매자 관리 DB(151) 및 판매자 관리 DB(152)의 것과 동일하며, 상품별 결제정보는 오픈마켓을 통해 판매된 모든 상품에 대해 각 상품별 결제정보를 망라한 것으로서 랜덤 추가 할인이나 쿠폰 적용 전후의 가격정보 및 무료딜링 발행 정보 등을 모두 포함한다.
정산 관리 DB(158)는 판매자별 결제정보, 구매자별 결제정보, 판매자별 할인지원금 계산정보, 구매자별 할인지원금 계산정보, 기간별 할인지원금 계산정보, 판매자별 판매수수료 정보, 판매자별 유료회비 정보, 구매자별 유료회비 정보, 현금/신용카드/상품권/유료딜링/무료딜링 사용정보 등을 포함한다.
판매자별 할인 지원금 계산정보와 구매자별 할인지원금 계산정보 및 기간별 할인지원금 계산정보는 랜덤 추가 할인 시에 적용한 각 상품에 대한 할인지원금 계산정보를 판매자와 구매자별 및 기간별로 구분하여 저장한 것이다.
판매자별 판매수수료 정보는 각 상품의 판매에 따라 각 판매자가 오픈마켓 운영자에게 제공하였거나 제공할 소정의 판매수수료(예컨대 상품판매가격의 5 ~ 30%이며, 통상 상품판매가격의 20% 내외)를 저장한 것이며, 판매자별 유료회비정보와 구매자별 유료회비정보는 각각 판매자와 구매자가 오픈마켓 운영자에게 유료회원으로서 지급하는 유료회비에 관한 정보이다.
정산 관리 DB(158)의 정보는 오픈마켓 운영서버(100)를 통해 판매되는 모든 상품의 판매가격 외에, 상품 판매수수료, 판매자 및 구매자 유료회비정보와 같은 오픈마켓 운영자의 이익금으로서 할인지원금 제공 내지 무료딜링 발행에 필요한 기초 재원을 형성하는 금액에 관한 모든 정보, 및 판매자, 구매자 및 기간별 할인지원금 정보와 같이 할인지원금 제공 내지 무료딜링 발행에 소요된 비용에 관한 모든 정보를 포함하여야 한다.
도 7은 본 발명의 일 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 랜덤추가할인액 결정을 위한 흐름도이다.
먼저, 오픈마켓 웹사이트를 통해서 구매자가 유료회원으로 가입하여 랜덤 추가 할인 적용대상자가 되어 상품구매를 수행한다(S110). 물론, 경우에 따라 유료회원이 아닌 구매자도 랜덤추가할인 대상자가 될 수 있다.
구매자가 구매자 단말(450)을 이용하여 랜덤 추가 할인 대상 상품에 대해 구매를 결정하면(S112), 해당 랜덤 추가 할인 대상 상품의 기본 가격(즉, 판매자가 제시한 원래의 판매 가격 또는 구매자가 소정의 프로모션에 따른 쿠폰을 이용하여 1차로 할인받은 판매자의 제시 가격)으로 구매하기를 결정하는 구매자 단말(450)의 신호는 해당 상품에 대한 결제 및 랜덤 추가 할인 요청으로서 랜덤 추가 할인 모듈(114)에 수신된다(S114). 이때, 결제가 이루어지고 나서 사용자의 선택에 의해 랜덤 추가 할인 요청이 수행될 수도 있다.
랜덤 추가 할인 모듈(114)은 구매자 단말(450)의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 예컨대 1% 내지 100% 사이의 할인율을 적용한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정한다(S116). 랜덤 추가 할인이 무료딜링 발행 방식으로 이루어지는 경우에도 할인액과 무료딜링 발행량은 1:1로 대응하거나 적어도 정비례 관계에 있으므로, 이러한 경우에는 무료딜링 발행량을 랜덤 추가 할인액(Di)으로 간주할 수 있으며, 이러한 관계는 이와 다른 별도의 설명이 없는 한, 본 명세서 내에서 항상 적용된다.
상품 i에 대한 랜덤 추가 할인액(Discounted amount)으로서 랜덤 추가 할인액(Di)이 결정되면, 랜덤 추가 할인 모듈은 하기 조건식을 사용하여 랜덤 추가 할인액(Di)의 적정성을 판단한다(S118).
∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0
여기서, ∑CS 는 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 오픈마켓 운영서버(100)에서 해당 판매자(Seller)로부터 수취하는 판매수수료(Commission)의 합이며, ∑DS 는 소정 기간 동안의 상품판매 동안 랜덤 추가 할인 모듈(114)이 각 상품에 적용한 랜덤 추가 할인액(Discounted amount)의 합이며, ∑MS 소정 기간 동안의 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 랜덤 추가 할인액의 합을 공제한 오픈마켓 운영자의 이익(Margin)의 합을 의미한다.
적정성 판단결과 ∑MS ≥ 0 의 조건을 만족하지 않을 경우, 랜덤 추가 할인 모듈(114)은 새로운 랜덤 추가 할인액을 결정하는 단계로 복귀하며(S120), ∑MS ≥ 0 의 조건을 만족하는 경우에는 구매자 단말(450)에 결정된 랜덤 추가 할인액(Di) 또는 랜덤 추가 할인에 따른 무료딜링 발행량(또는 무료딜링 발행액)을 표시한다(S122).
구매자 단말(450)에 표시된 랜덤 추가 할인액(Di)을 고객이 수락하여 선택하면 해당 할인액(또는 그에 대응하는 무료딜링 발행액)을 공제한 최종 가격으로 구매 상품의 2차 결제가 이루어지거나, 해당 할인액에 대응하는 무료딜링 적립이 이루어지고(S128), 2차 결제 정보, 발행된 무료딜링 사용 또는 적립에 관한 정보는 랜덤 추가 할인 DB(154)를 거쳐 결제 DB(156), 정산 관리 DB(158) 및 구매자 관리 DB(151)와 판매자 관리 DB(152)에 저장되고 사후 정산에 이용된다(S130).
그러나, 구매자 단말(450)에 표시된 랜덤 추가 할인액(Di)에 고객이 만족하지 않고 새로운 랜덤 추가 할인을 다시 요청할 수도 있으며(S126), 이에 따라 랜덤 추가 할인 모듈(114)은 단계(S114)로 복귀하여 새로운 랜덤 추가 할인액의 제공 단계들(S116, S118, S120, S122, S124)을 반복한다.
랜덤 추가 할인 결과 정산(S130)은 각 상품 판매시마다 오픈마켓 운영서버(100)의 정산 관리 모듈(118)과 해당 상품을 판매한 판매자의 판매자 단말(410) 사이에 수행될 수도 있지만, 바람직하게는 소정의 기간 또는 주기로 정산 관리 모듈(118)과 각 판매자 단말(410, 420, ...) 사이에 수행된다.
이상의 과정은 각 판매자에 대한 소정 기간의 거래를 토대로 오픈마켓 운영자가 손실을 입지 않고, 해당 판매자의 상품을 구매하는 구매자에게 랜덤 추가 할인을 제공하는 메커니즘을 설명한 것이지만, 이와 달리 소정 기간 동안 특정 판매자와의 거래에서 오픈마켓 운영자가 일부 손실을 입더라도 해당 판매자 상품의 구매자에게 랜덤 추가 할인을 제공하는 것도 가능하며 이에 대해서는 도 8을 통해 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 다른 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 랜덤추가할인액 결정을 위한 흐름도이다.
먼저, 구매자가 구매자 단말(450)을 이용하여 랜덤 추가 할인 대상 상품에 대해 구매를 결정하면(S132), 해당 랜덤 추가 할인 대상 상품의 기본 가격으로 구매하기를 결정하는 구매자 단말(450)의 신호는 해당 상품에 대한 결제 및 랜덤 추가 할인 요청으로서 랜덤 추가 할인 모듈(114)에 수신된다(S134). 이때에도, 결제가 이루어지고 나서 랜덤 추가 할인 선택 여부가 구매자 단말(450)에 표시되고 사용자의 선택에 의해 랜덤 추가 할인 요청이 수행될 수도 있다.
랜덤 추가 할인 모듈(114)은 구매자 단말(450)의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 예컨대 1% 내지 100% 사이의 할인율을 적용한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정한다(S136).
상품 i에 대한 랜덤 추가 할인액(Discounted amount)으로서 랜덤 추가 할인액(Di)이 결정되면, 랜덤 추가 할인 모듈은 하기 조건식을 사용하여 랜덤 추가 할인액(Di)의 적정성을 판단한다(S138).
∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ 0
여기서, ∑CT 는 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 오픈마켓 운영서버(100)에서 모든 판매자(Seller)로부터 수취하는 판매수수료(Commission)의 합이며, ∑DT 는 소정 기간 동안의 상품판매 동안 랜덤 추가 할인 모듈(114)이 판매된 모든 상품에 적용한 랜덤 추가 할인액(Discounted amount)의 합이며, ∑MT 는 소정 기간 동안의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 랜덤 추가 할인액의 합을 공제한 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익(Margin)의 총합을 의미한다.
적정성 판단결과 ∑MT ≥ 0 의 조건을 만족하지 않을 경우, 랜덤 추가 할인 모듈(114)은 새로운 랜덤 추가 할인액을 결정하는 단계로 복귀하며(S140), ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ 0 의 조건을 만족하는 경우에는 다시 하기 조건식을 사용하여 랜덤 추가 할인액(Di)의 적정성을 재판단한다(S142).
∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0
여기서, ∑CS 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 오픈마켓 운영서버(100)에서 해당 판매자(Seller)로부터 수취하는 판매수수료(Commission)의 합이며, ∑DS 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매 동안 랜덤 추가 할인 모듈(114)이 상기 판매자의 각 상품에 적용한 랜덤 추가 할인액(Discounted amount)의 합이며, ∑MS 는 상기 소정 기간 동안 상기 판매자의 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 랜덤 추가 할인액의 합을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익(Margin)의 합을 의미한다.
상기 결정된 랜덤 추가 할인액(Di)이 해당 판매자에 대해 상기 식 ∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0 을 만족하면, 랜덤 추가 할인 모듈(114)은 상기 결정된 랜덤 추가 할인액(Di) 또는 랜덤 추가 할인에 따른 무료딜링 발행량을 구매자 단말(450)에 표시한다(S146).
그러나, 적정성 재판단결과 ∑MS ≥ 0 의 조건을 만족하지 않을 경우, 랜덤 추가 할인 모듈(114)은 하기의 조건식을 이용하여 상기 랜덤 추가 할인액(Di)의 적정성을 최종판단한다.
∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ ∑MTH
즉, 상기 소정 기간 동안 해당 판매자의 상품 판매에 따른 오픈마켓 운영자의 이익의 합이 마이너스 이더라도, 상기 소정 기간 동안 해당 판매자를 포함한 전체 판매자의 상품 판매에 따른 오픈마켓 운영자의 이익의 합이 소정의 이익 임계치(MTH) 이상이면, 상기 결정된 랜덤 추가 할인액(Di)을 구매자 단말(450)로 제공할 랜덤 추가 할인액(Di)으로 결정하는 것이다.
상기 랜덤 추가 할인액(Di)의 적정성 최종판단결과가 부정적이면 랜덤 추가 할인액(Di) 결정 단계로 복귀(S148)하여, 랜덤 함수를 통해 새로운 랜덤 추가 할인액(Di)을 초기값으로 다시 설정한다.
그러나, 상기 최종판단 단계(S144)에서의 랜덤 추가 할인액(Di)의 적정성 최종판단결과가 긍정적이면, 그 랜덤 추가 할인액(Di) 또는 랜덤 추가 할인액에 대응하는 무료딜링 발행량(또는 무료딜링 발행액)을 구매자 단말(450)에 표시하여(S146) 구매자의 선택을 받는다(S150).
구매자 단말(450)에 표시된 랜덤 추가 할인액(Di)을 구매자가 수락하여 선택하면 해당 할인액을 공제한 최종 가격으로 구매 상품의 2차 결제 즉, 최종결제가 이루어지거나 해당 할인액에 대응하는 무료딜링 적립이 이루어지고(S154), 최종결제 및 무료딜링 사용 또는 적립에 관한 정보는 랜덤 추가 할인 DB(154)를 거쳐 결제 DB(156), 정산 관리 DB(158) 및 구매자 관리 DB(151)와 판매자 관리 DB(152)에 저장되고 정산 관리 모듈(118)에서의 사후 정산에 이용된다.
그러나, 구매자 단말(450)에 표시된 랜덤 추가 할인액(Di)에 구매자가 만족하지 않고 새로운 랜덤 추가 할인을 다시 요청할 수도 있으며(S152), 이에 따라 랜덤 추가 할인 모듈(114)은 단계(S134)로 복귀하여 새로운 랜덤 추가 할인액의 제공 단계들(S136, S138, S140, S142, S144, S148, S146, S150)을 반복한다.
이상의 과정을 통해서, 소정 기간 동안 특정 판매자와의 거래에서 오픈마켓 운영자가 일부 손실을 입더라도 전체 판매자와의 거래를 감안할 때 최소한의 이익이 보장 내지 예측된다면, 보다 적극적으로 해당 판매자 상품의 구매자에게 보다 과감하게 랜덤 추가 할인을 제공하여 구매자의 혜택을 극대화하는 방향으로 랜덤 추가 할인 메커니즘을 적용할 수 있게 된다.
도 9는 본 발명의 일 측면에 따라 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 제3 무료딜링채굴 프로세스의 개요도이다.
도 9는 제3 무료딜링채굴 프로세스인 오픈마켓 운영서버(100)에서 제공되는 이벤트를 이용한 무료딜링 채굴 과정 및 오픈마켓 운영자 또는 판매자가 제공하는 소정의 프로모션 내지 이벤트를 통한 쿠폰 제공 및 이용 과정을 함께 도시하고 있다.
이하에서는, 오픈마켓 운영서버(100)를 관리하는 오픈마켓 운영자 및 오픈마켓 운영서버(100)에서 제공하는 오픈마켓을 통해 자신의 상품이나 서비스를 판매하는 판매자가 판매촉진을 위해 구매자에게 제공하는 각종 혜택을 쿠폰(무료딜링 제외)으로 통칭하고 쿠폰을 제공하는 행위를 프로모션이라 통칭하기로 하며, 이와 구별하여 오픈마켓 운영서버(100)를 관리하는 오픈마켓 운영자가 무료딜링을 직접 구매자에게 제공하거나 랜덤추가할인 기회를 제공하는 쿠폰을 제공하는 소정의 행위를 이벤트라 통칭하기로 한다.
판매자는 오픈마켓 상에서 오픈마켓 운영서버(100)로 하여금 판매촉진을 위한 쿠폰을 구매자 단말(450)로 제공하도록 할 수 있으며, 이와 달리 판매자 단말(410, 420)과 구매자 단말(450) 간의 직접 통신을 통해 쿠폰을 구매자 단말(450)로 제공하기도 하는데, 이와 같은 과정은 통상적인 쿠폰 제공 과정이므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
오픈마켓 운영서버(100)의 관리 주체인 오픈마켓 운영자는 복수의 판매자를 오픈마켓에 입점시키고 복수의 판매자의 일부 또는 전부를 위해 쿠폰 제공을 위한 각종 프로모션을 대행하거나 복수의 구매자의 일부 또는 전부를 위해 무료딜링 제공을 위한 자체 이벤트를 수행할 수 있다.
오픈마켓에서의 구매자는 구매자 단말(450)에 적립된 각종 쿠폰과 무료딜링을 이용하여 상품이나 서비스를 구매할 수 있으며, 딜링코인 전환서버(200)에서 전환한 딜링코인 또는 통상의 가상화폐 거래서버(미도시)에서 구입한 딜링코인으로도 상품이나 서비스를 구매할 수 있다. 이때 딜링코인은 가상화폐의 일종으로서 현금이나 오픈마켓 상품권, 신용카드, 기타 유가증권과 동등하게 사용가능하며, 유료딜링 구매에 사용되어 제1 무료딜링채굴 프로세스를 통한 무료딜링 획득에도 이용할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 측면에 따라 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 제3 무료딜링채굴 프로세스의 일 예시도이다.
구매자가 구매자 단말(450)을 이용하여 가상화폐인 딜링코인을 오픈마켓에서 상품이나 서비스에 대한 구매대금을 결제하면, 이는 가상화폐인 딜링코인의 활성화를 위해 무료딜링을 적극적으로 제공하는 본 발명의 오픈마켓 운영자의 의도에 부합하는 행위이므로, 오픈마켓 운영서버(100)는 딜링코인을 이용한 구매대금 결제에 따라 소정의 무료딜링을 제공하는 이벤트를 구매자 단말(450)로 제공한다.
도 10에서의 무료딜링 제공 이벤트는 딜링코인으로 결제한 구매대금에 비례하여 무료딜링을 직접 제공하는 경우 외에도, 무료딜링 획득을 위한 소정의 추첨 기회 제공, 무료딜링 획득을 위한 간단한 게임의 제공, 무료딜링 획득을 위한 타 사용자 추천 기회 제공 등을 모두 포함하지만, 딜링코인으로 상품이나 서비스의 구매대금을 결제한 경우에 한해서 제공되는 것이 특징이다.
한편, 도 10에서는 오픈마켓 운영서버(100)와 연동하는 딜링코인 전환서버(200)에서 해당 구매자에 대해 무료딜링과 딜링코인 간의 전환율(즉, 무료딜링 당 전환가능한 딜링코인)을 보다 유리하도록 조정(즉, 전환율을 높임)하는 형태의 혜택을 제공하는 경우도 도시하고 있다. 이와 같이 특정 구매자를 위한 전환율 조정이 있을 경우, 해당 전환율 조정에 따른 무료딜링 사용량 내지 발행량 증감에 따른 비용은 오픈마켓 운영자가 부담하는 것이 원칙이다.
여기서 주목할 것은, 오픈마켓 운영서버(100)로부터 무료딜링 이벤트를 통해 제공되는 무료딜링의 양이 오픈마켓 운영서버(100)에서의 오픈마켓 운영결과(예컨대, 오픈마켓의 판매량, 오픈마켓 전체 매출, 유료딜링 대비 무료딜링 통화량의 비율, 오픈마켓 운영자의 이익 및 이익률 등)가 달라질 수 있으며, 딜링코인 전환서버(200)에서의 딜링코인 전환율 조정을 통해서 딜링코인 발행량이 달라지면, 해당 딜링코인이 오픈마켓에서 다시 사용될 수 있기 때문에 결국 딜링코인 전환율이 간접적으로 오픈마켓 운영서버(100)에서의 오픈마켓 운영결과(예컨대, 유료딜링 결제량, 유료딜링 대비 무료딜링 통화량의 비율, 오픈마켓 운영자의 이익 및 이익률 등)에 영향을 미칠 수 있다는 점이다.
제1, 2, 3 무료딜링채굴 프로세스를 통해 무료로 획득가능한 무료딜링이 너무 많이 오픈마켓에서 통용되면 모든 상품이나 서비스의 구매가격이 할인되는 효과가 있는 대신에 해당 구매가격 할인액에 대해서 오픈마켓 운영자가 책임져야 할 부담이 과중하게 될 수 있고, 반대로 무료딜링이 너무 적게 오픈마켓에서 통용되면 본 발명의 특징이 오픈마켓 상에서 발휘되지 않으며 결국 본 발명의 목적을 달성할 수 없게 된다.
또, 딜링코인 전환율은 가상화폐 거래서버(300)에서의 딜링코인 시장가격에 따라 무료딜링을 딜링코인으로 전환하는 비율이므로 원칙적으로 딜링코인 전환서버(200)에서 이를 임의로 결정할 수 없으나, 예외적으로 오픈마켓 운영서버(100)로부터의 요청에 따라 전체 전환율이 조정되거나 특정 구매자에 대한 전환율을 조정할 경우에는 그 전환율 조정에 따라 발생하는 금전적 차액은 오픈마켓 운영서버(100)에서 부담하게 된다.
도 11은 본 발명의 일 측면에 따라 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 제3 무료딜링채굴 프로세스의 다른 예시도이다.
오픈마켓 운영서버(100)에서는 프로모션 차원에서 구매자 단말(450)로 다양한 쿠폰(A, B)을 제공하게 되는데, 프로모션의 목적 달성 및 이를 위한 매출증대를 위해서는 구매자가 해당 쿠폰을 적극적으로 사용해야 한다.
따라서, 구매자의 쿠폰 사용을 장려하기 위해서 오픈마켓 운영서버(100)에서는 상품이나 서비스의 구매와 관련하여 기 제공된 쿠폰을 사용한 구매자에게 소정의 조건하에 무료딜링을 제공하는 이벤트를 제3 무료딜링채굴 프로세스의 일환으로 제공할 수 있다.
또한, 구매자의 쿠폰 사용 장려를 위해서는 기 제공된 쿠폰을 적극적으로 사용하지 않는 구매자에게 약간의 불이익을 제공할 수도 있는데, 도 13 내지 도 15와 관련하여 이러한 예를 설명하기로 한다.
도 12는 본 발명의 일 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 쿠폰 이용 개요도이다.
오픈마켓 운영서버(100)에서 서로 다른 종류의 쿠폰(A, B)을 구매자 단말(450)로 제공하고 소정 기간 내지 유효 기간이 도과한 후에 해당 구매자의 쿠폰 사용 내역을 확인한다.
구매자의 쿠폰 사용 내역을 확인한 결과, 기 제공된 복수 종류의 쿠폰 중 특정 종류의 쿠폰 대한 상기 소정 기간 내지 유효 기간 내에 사용된 쿠폰의 비율이 미리 설정된 기준보다 낮거나 쿠폰의 사용이 없는 경우, 해당 특정 쿠폰과 특성이 동일 또는 유사한 쿠폰을 동일한 구매자 단말(450)에게 제공하지 않는 것이 특징이다.
도 13은 본 발명의 다른 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 쿠폰 이용 개요도이다.
오픈마켓 운영서버(100)에서 다수 개의 쿠폰을 구매자 단말(450)로 제공하고 소정 기간 내지 유효 기간이 도과한 후에 해당 구매자의 쿠폰 사용 내역을 확인한다.
구매자의 쿠폰 사용 내역을 확인한 결과, 기 제공된 다수의 쿠폰 중 상기 소정 기간 내지 유효 기간 내에 사용된 쿠폰의 비율이 미리 설정된 기준보다 낮거나 쿠폰의 사용이 없는 경우, 해당 쿠폰과 특성이 동일 또는 유사한 쿠폰을 동일한 구매자 단말(450)에 제공할 때 그 수량, 횟수 또는 비율을 낮추어 제공하는 것이 특징이다.
도 14는 본 발명의 또다른 측면에 따른 오픈마켓 운영서버에서의 쿠폰 이용 개요도이다.
오픈마켓 운영서버(100)에서 소정의 유효 기간이 있는 쿠폰을 구매자에게 제공하고 소정 기간 내지 유효 기간이 도과한 후에 해당 구매자의 쿠폰 사용 내역을 확인한다.
구매자의 쿠폰 사용 내역을 확인한 결과, 기 제공된 다수의 쿠폰 상기 유효 기간 내에 사용되지 않은 쿠폰의 비율이 미리 설정된 기준보다 낮은 경우, 해당 쿠폰과 특성이 동일 또는 유사한 쿠폰을 동일한 구매자 단말(450)에 제공할 때 기 제공된 쿠폰의 유효기간 보다 짧은 유효기간이 설정된 쿠폰을 제공하는 것이 특징이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법의 흐름도이다.
구매자 단말(450)은 오픈마켓에서의 전자상거래를 위해서 현금, 상품권, 신용카드, 기타 유가증권, 가상화폐 등을 모두 이용할 수 있으며, 바람직하게는 이들 현금, 상품권, 신용카드, 기타 유가증권, 가상화폐 등으로 딜링 즉, 유료딜링을 구매한다(S162).
이와 같이 현금 등으로 유료딜링을 구매할 때, 오픈마켓 운영서버(100)는 해당 구매액의 일정 부분(예컨대, 1~10%)에 대응하는 무료딜링을 보너스로 발행하여 구매자 단말(450)에 제공하며, 이를 제1 무료딜링채굴 프로세스(S160)라 하며 이와 같이 발행된 무료딜링을 제1 무료딜링(FD1)이라 한다.
한편, 오픈마켓에서의 전자상거래 과정 중에 구매자 단말(450)은 랜덤 추가 할인 절차를 통해서 무료딜링을 제공받게 되는 데, 이를 제2 무료딜링채굴 프로세스(S170)라 하며 이와 같이 발행된 무료딜링을 제2 무료딜링(FD2)이라 한다.
한편, 오픈마켓에서 운영자가 자체적으로 제공하는 다양한 이벤트를 통해 무료딜링을 제공하기도 하는데, 이 또한 구매자가 오픈마켓에서의 전자상거래에 활발하게 참여하는 과정을 통해 무료딜링을 제공받는 과정이므로 이를 제3 무료딜링채굴프로세스(S180)라 하며 이와 같이 발행된 무료딜링을 제3 무료딜링(FD3)이라 한다.
제3 무료딜링채굴 프로세스(S180)에는 구매자가 쿠폰을 사용하여 상품을 구매하거나(S182), 딜링코인(DC)을 사용하여 상품을 구매하는 과정(S184)이 수반되기도 하며, 이러한 과정을 통해 제3 무료딜링(FD3)을 무상으로 제공(S180)받거나 무료딜링과 딜링코인 간 전환율을 조정(S210)받기도 한다.
한편, 구매자 단말(450)은 제1, 2, 3 무료딜링채굴 프로세스를 통해 획득한 무료딜링(FD1, FD2, FD3)의 일부 또는 전부를 상품 구매를 위한 전자화폐로 사용하거나, 또는 딜링코인 전환서버(200)에서 딜링코인(DC)으로 전환(S200)할 수 있다.
구매자 단말(450)은 딜링코인 전환서버(200)에 접속하여 전환대상이 되는 무료딜링(FDc)을 제공하고(S190), 해당 제공 시점의 전환율에 따라 딜링코인(DC)을 제공받는 과정(S200)을 거쳐 딜링코인을 획득할 수 있다. 딜링코인으로의 전환율은 무료딜링의 액면가치와 딜링코인의 시장가치에 따라 자동으로 결정되는 것이 원칙이다. 여기서 딜링코인의 시장가치는 가상화폐 거래서버(300)에서 딜링코인에 대한 타 가상화폐 또는 실물화폐의 환율로 결정된다.
다시 말해, 딜링코인 전환율은 가상화폐 거래서버(300)에서의 딜링코인 시장가격에 따라 무료딜링을 딜링코인으로 전환하는 비율이므로 원칙적으로 딜링코인 전환서버(200)에서 이를 임의로 결정할 수 없으나, 예외적으로 오픈마켓 운영서버(100)로부터의 요청에 따라 전체 전환율이 조정되거나 특정 구매자에 대한 전환율을 조정할 경우에는 그 전환율 조정에 따라 발생하는 금전적 차액은 오픈마켓 운영서버(100)에서 부담하게 된다.
예컨대, 100 무료딜링이 100 딜링코인으로 전환될 때의 전환율을 (100/100)*100% = 100%라 하면, 100 무료딜링이 50 딜링코인으로 전환될 때의 전환율은 (50/100)*100% = 50%이며, 100 무료딜링이 200 딜링코인으로 전환될 때의 전환율은 (200/100)*100% = 200%이다.
기본적으로 무료딜링은 오픈마켓 운영서버(100)에서 사용되는 화폐(예컨대, 원화)와 동일 가치를 부여받기 때문에, 100 무료딜링은 100원에 상당하며, 100 딜링코인이 가상화폐 거래서버(300)에서 100원에 거래될 때, 딜링코인 전환서버(200)에서의 전환율은 100 무료딜링 당 100 딜링코인으로 100%의 전환율이 적용된다.
그런데, 딜링코인의 시장가치가 상승하여 가상화폐 거래서버(300)에서 200원에 거래되면 딜링코인 전환서버(200)에서의 전환율은 100 무료딜링 당 50 딜링코인으로 50%의 전환율이 적용되고, 이와 반대로 딜링코인의 시장가치가 하락하여 가상화폐 거래서버(300)에서 50원에 거래되면 딜링코인 전환서버(200)에서의 전환율은 100 무료딜링 당 200 딜링코인으로 200%의 전환율이 적용된다.
만약, 오픈마켓에서의 구매자의 구매 활동이 증가하여 오픈마켓의 매출이 증가하면, 무료딜링 발행량도 증가하고 이에 따라 딜링코인 발행량도 증가하게 된다. 딜링코인의 발행량이 증가하면 딜링코인의 가치는 하락하고, 딜링코인을 이용한 전자상거래 의욕이 감소하여 결국 오픈마켓으로 유입되는 딜링코인의 양도 감소하여 오픈마켓 매출증가를 간접적으로 억제하게 된다.
이와 반대로, 오픈마켓에서의 구매 활동이 감소하여 오픈마켓의 매출이 감소하고 무료딜링 발행량이 감소하면 딜링코인 발행량도 감소하게 된다. 이 경우 딜링코인 가치는 상승하고 오픈마켓으로 유입되는 딜링코인의 양이 증가하여 오픈마켓의 매출증가에 간접적으로 기여하게 된다.
이와 같은, 기본적 효과 외에도, 오픈마켓 운영자가 자체 이익률을 감소시키더라도 오픈마켓 운영서버(100)를 통해 무료딜링 발행량을 증가시킬 수 있으며 이에 따라 무료딜링을 통한 전자상거래 거래량의 증가로 오픈마켓 매출증가 효과를 기대할 수 있다.
또한, 오픈마켓 운영서버(100)에서 제1, 2, 3 무료딜링채굴 프로세스를 통한 각 프로세스별 무료딜링 발행비율을 조정하는 경우에는, 도 8 및 도 9에서와 같이 오픈마켓 운영자와 판매자 사이의 관계에 의해서만 랜덤 추가 할인액(Di)이 결정되는 것이 아니라, 추가로 제1 및 제3 무료딜링채굴 프로세스에서의 무료딜링 발행량을 고려하여 랜덤 추가 할인액이 결정된다.
제2 무료딜링채굴 프로세스에서 랜덤 추가 할인이 모두 무료딜링 발행을 통해 이루어진다고 할 때, 소정 기간 동안의 무료딜링 발행량은 해당 기간의 랜덤 추가 할인액 총액인 ∑DT 로 결정되는데, 이는 제2 무료딜링채굴 프로세스를 통한 무료딜링 발행량 ∑DT2 와 등가이다.
해당 기간 동안, 제1 및 제3 무료딜링채굴 프로세스에 의한 무료딜링 발행량을 각기 ∑DT1 및 ∑DT3 라 하면, 수정된 총 무료딜링 발행량 ∑DTt 는,
∑DTt = ∑DT1 + ∑DT2 + ∑DT1
이므로,
랜덤 구매 할인액 결정을 위한 조건은 다음과 같이 수정되어야 한다.
∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ 0
오픈마켓 운영자의 최소 마진을 보장하기 위해서는, 랜덤 구매 할인액 결정을 위한 조건이 최소 마진 합계 ∑MTHt 를 이용하여 다음과 같이 수정되어야 한다.
∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ ∑MTHt
이와 같이 수정된 상기 조건식들은 도 8에서의 단계(S138) 및 단계(S144)에 각기 적용될 수 있다.
오픈마켓 운영서버(100)는 제1, 2, 3 무료딜링채굴 프로세스를 통한 각 프로세스별 무료딜링 발행비율 및 발행량을 조절할 수 있으며, 이에 따라 오픈마켓 운영서버(100)에서 발행된 무료딜링의 적어도 일부가 딜링코인 전환서버(200)에서 딜링코인으로 전환될 때 전환대상인 무료딜링의 양과 딜링코인의 시장가격을 고려하여 딜링코인 전환서버(200)에서 전환율을 조정할 수 있다.
다만, 이와 같이 딜링코인의 전환율이 딜링코인 전환서버(200)에서 조정되는 경우에는 그 전환율의 증감에 따라, 무료딜링의 가치가 달라지게 되어 더 이상 실질화폐(즉, 원화)가치와 무료딜링 가치가 1:1 대응하지는 않게 되고, 이어서 사용자가 무료딜링을 딜링코인으로 전환하고자 하는 요구 또한 전환율에 따라 조정되게 된다.
이상 설명된 본 발명의 다양한 실시예와 다양한 측면에 따른 발명들은 컴퓨터 구성요소를 통해 수행될 수 있는 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 기록될 수 있다.
지금까지, 본 명세서에서는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 도면에 도시한 실시예들을 참조하여 본 발명을 설명하였으나 이는 예시적인 것이 불과하며 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 상기 실시예들로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예의 도출이 가능하다는 점을 이해할 것이다.
100: 오픈마켓 운영서버
200: 딜링코인 전환서버
300: 가상화폐 거래서버

Claims (29)

  1. 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 오픈마켓에서 사용가능한 전자화폐를 채굴하는 전자화폐채굴 프로세스를 제공하는 오픈마켓 운영서버; 및
    상기 전자화폐를 가상화폐 거래서버에서 거래가능한 소정의 가상화폐로 전환하는 가상화폐 전환서버를 포함하며,
    상기 오픈마켓 운영서버는 구매자 단말을 통한 상기 오픈마켓에서의 전자상거래를 허용하며, 상기 전자상거래 과정 중에 상기 전자화폐채굴 프로세스를 통해 상기 구매자 단말로 전자화폐를 제공하며,
    상기 가상화폐 전환서버는 상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하며,
    상기 전자화폐채굴 프로세스는,
    상기 구매자 단말을 이용하여 현금을 포함하는 유가증권으로 상기 전자화폐를 구매할 때 상기 유가증권 가액 이상의 전자화폐를 제공하는 제1 전자화폐채굴 프로세스;
    상기 구매자 단말을 이용하여 전자상거래를 통한 상품 구매를 수행할 때 구매 대금 결제 후 추가 할인 기회를 제공하고, 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 제공하는 제2 전자화폐채굴 프로세스; 및
    상기 구매자 단말을 이용하여 전자상거래 수행 시에 상기 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 소정의 이벤트를 통해서 전자화폐를 제공하는 제3 전자화폐채굴 프로세스를 포함하며,
    상기 제2 전자화폐채굴 프로세스는,
    상기 제1, 2, 3 전자화폐채굴 프로세스를 통해 채굴되는 전자화폐의 채굴량에 근거하여 상기 추가 할인액을 결정하며,
    소정 기간 동안, 제1, 제2 및 제3 전자화폐채굴 프로세스에 의한 전자화폐채굴량을 ∑DTt 라 할때,
    상기 제2 전자화폐채굴 프로세스에서의 상기 추가 할인액은,
    ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ 0
    을 만족하는 값으로 결정되며,
    여기서, ∑CT 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 모든 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑MTt 는 상기 소정 기간 동안의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 제1, 제2, 및 제3 전자화폐채굴 프로세스에서의 전자화폐채굴량을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익인 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 전자화폐채굴 프로세스에서의 상기 추가 할인액은,
    ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ ∑MTHt
    을 만족하는 값으로 결정되며,
    여기서, ∑MTHt 는 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 임계 이익인 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제3 전자화폐채굴 프로세스는,
    상기 가상화폐 전환서버에서 전환된 가상화폐를 이용한 상품 구매시에 구매자에게 상기 전자화폐를 무상으로 제공하는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제3 전자화폐채굴 프로세스는,
    상기 가상화폐 전환서버에서 전환된 가상화폐를 이용한 상품 구매시에 상기 구매자에 대해 상기 가상화폐 전환서버에서의 전자화폐 대 가상화폐의 전환율을 조정하는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제3 전자화폐채굴 프로세스는,
    상기 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 소정의 이벤트를 통해서 제공받은 쿠폰을 이용한 상품 구매시에 구매자에게 상기 전자화폐를 무상으로 제공하는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 소정의 이벤트를 통해서 상기 쿠폰을 제공받은 구매자가 소정 기간 동안 상기 쿠폰을 이용하지 않는 경우, 상기 구매자 단말로의 동종 쿠폰 지급을 중단하는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 소정의 이벤트를 통해서 상기 쿠폰을 제공받은 구매자가 소정 기간 동안 쿠폰을 이용하지 않는 경우, 상기 구매자 단말로의 쿠폰 지급 매수를 감소시키는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 소정의 이벤트를 통해서 상기 쿠폰을 제공받은 구매자가 소정 기간 동안 쿠폰을 이용하지 않는 경우, 상기 구매자 단말로 지급되는 쿠폰의 유효 기간을 축소하는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상화폐 전환서버에서의 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐의 전환율은 상기 전자화폐의 액면가치와 상기 가상화폐의 시장가치에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상화폐 전환서버에서의 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율은 상기 전자화폐의 채굴량과 상기 가상화폐의 시장가치에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상화폐 전환서버에서의 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율은 상기 가상화폐 전환서버에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상화폐 전환서버에서의 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율이 상기 가상화폐 전환서버에 의해 특정 구매자에 대해 조정될 경우, 상기 오픈마켓 운영서버는 상기 전환율 조정에 따른 전자화폐 차액을 부담하는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 시스템.
  16. 오픈마켓에서의 전자상거래를 통해 오픈마켓에서 사용가능한 전자화폐를 채굴하는 전자화폐채굴 프로세스를 제공하는 오픈마켓 운영서버와, 상기 전자화폐를 가상화폐 거래서버에서 거래가능한 소정의 가상화폐로 전환하는 가상화폐 전환서버를 포함하여 구성되는 가상화폐 생성 시스템에서 수행되는, 오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법으로서,
    상기 오픈마켓 운영서버에서, 구매자 단말을 통한 상기 오픈마켓에서의 상기 전자상거래 과정 중에 상기 전자화폐채굴 프로세스를 통해 상기 구매자 단말로 전자화폐를 제공하는 단계; 및
    상기 가상화폐 전환서버에서, 상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 단계를 포함하며,
    상기 전자화폐채굴 프로세스는,
    상기 구매자 단말을 이용하여 현금을 포함하는 유가증권으로 상기 전자화폐를 구매할 때 상기 유가증권 가액 이상의 전자화폐를 제공하는 제1 전자화폐채굴 프로세스;
    상기 구매자 단말을 이용하여 전자상거래를 통한 상품 구매를 수행할 때 구매 대금 결제 후 추가 할인 기회를 제공하고, 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 제공하는 제2 전자화폐채굴 프로세스; 및
    상기 구매자 단말을 이용하여 전자상거래 수행 시에 상기 오픈마켓 운영서버에서 제공하는 소정의 이벤트를 통해서 전자화폐를 제공하는 제3 전자화폐채굴 프로세스를 포함하며,
    상기 제2 전자화폐채굴 프로세스는,
    상기 제1, 2, 3 전자화폐채굴 프로세스를 통해 채굴되는 전자화폐의 채굴량에 근거하여 상기 추가 할인액을 결정하며,
    소정 기간 동안, 제1, 제2 및 제3 전자화폐채굴 프로세스에 의한 전자화폐채굴량을 ∑DTt 라 할때,
    상기 제2 전자화폐채굴 프로세스에서의 상기 추가 할인액은, 제1 조건식
    ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ 0
    을 만족하는 값으로 결정되며,
    여기서, ∑CT 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 모든 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑MTt 는 상기 소정 기간 동안의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 제1, 제2, 및 제3 전자화폐채굴 프로세스에서의 전자화폐채굴량을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익인 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 구매자 단말에서의 구매 상품 결제 신호에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품의 결제를 수행하는 단계;
    상기 구매자 단말에서의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품에 대한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액(Di)이 상기 제1 조건식 ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ 0 을 만족하는지를 판단하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제1 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제1 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하는 단계; 및
    상기 구매자 단말에 의해 상기 랜덤 추가 할인액이 거부되면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복구하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 선택되면 확정된 랜덤 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  21. 청구항 16에 있어서,
    상기 제2 전자화폐채굴 프로세스에서의 상기 추가 할인액은, 제2 조건식
    ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ ∑MTHt
    을 추가로 만족하는 값으로 결정되며,
    여기서, ∑MTHt 는 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 임계 이익인 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 구매자 단말에서의 구매 상품 결제 신호에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품의 결제를 수행하는 단계;
    상기 구매자 단말에서의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품에 대한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액(Di)이 상기 제2 조건식 ∑CT - ∑DTt = ∑MTt ≥ ∑MTHt 을 추가로 만족하는지를 판단하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제2 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제2 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하는 단계; 및
    상기 구매자 단말에 의해 상기 랜덤 추가 할인액이 거부되면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복구하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 선택되면 확정된 랜덤 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  23. 청구항 16에 있어서,
    상기 제2 전자화폐채굴 프로세서에서의 상기 추가 할인액은, 제3 조건식
    ∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0
    을 추가로 만족하는 값으로 결정되며,
    여기서, ∑CS 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 해당 상품의 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑DS 는 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 추가 할인액의 합이며, ∑MS 는 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 추가 할인액의 합을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익인 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  24. 청구항 23에 있어서,
    상기 구매자 단말에서의 구매 상품 결제 신호에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품의 결제를 수행하는 단계;
    상기 구매자 단말에서의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품에 대한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액(Di)이 상기 제3 조건식 ∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0 을 추가로 만족하는지를 판단하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제3 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제3 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하는 단계; 및
    상기 구매자 단말에 의해 상기 랜덤 추가 할인액이 거부되면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복구하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 선택되면 확정된 랜덤 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  25. 청구항 16에 있어서,
    상기 제2 전자화폐채굴 프로세서에서의 상기 추가 할인액은,
    상기 제1 조건식 ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ 0 ,
    제4 조건식 ∑CS - ∑DS = ∑MS < 0 ,
    제2 조건식 ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ ∑MTh
    을 만족하는 값으로 결정되며,
    여기서, ∑CT 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 모든 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑DT 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매 시에 적용한 모든 추가 할인액의 합이며, ∑MT 는 상기 소정 기간 동안 상기 모든 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합에서 상기 소정 기간 동안의 모든 추가 할인액의 합을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익이며, ∑MTh 는 상기 소정 기간 동안 모든 상품 판매에 대해 상기 오픈마켓 운영서버에서 설정한 오픈마켓 운영자의 임계 이익이며,
    ∑CS 는 상기 소정 기간 동안의 상품판매에 따라 상기 오픈마켓 운영서버에서 해당 상품의 판매자로부터 수취하는 판매수수료의 합이며, ∑DS 는 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 추가 할인액의 합이며, ∑MS 는 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 모든 상품판매에 의거한 판매수수료의 합에서 상기 소정 기간 동안의 상기 판매자의 상품판매 시에 적용한 추가 할인액의 합을 공제한 상기 소정 기간 동안의 오픈마켓 운영자의 이익인 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 구매자 단말에서의 구매 상품 결제 신호에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품의 결제를 수행하는 단계;
    상기 구매자 단말에서의 랜덤 추가 할인 요청에 대응하여 상기 오픈마켓 운영서버에서 상기 구매 상품에 대한 랜덤 추가 할인액(Di)을 결정하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액(Di)이 상기 제1 조건식 ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ 0 을 만족하는지를 판단하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제1 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액이 제3 조건식 ∑CS - ∑DS = ∑MS ≥ 0 을 만족하는지 즉, 상기 제4 조건식 ∑CS - ∑DS = ∑MS < 0 을 만족하는지를 판단하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제3 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제3 조건식을 만족하지 않으면 즉, 상기 제4 조건식 ∑CS - ∑DS = ∑MS < 0 을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제2 조건식 ∑CT - ∑DT = ∑MT ≥ ∑MTh 을 만족하는지를 판단하는 단계;
    상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제2 조건식을 만족하지 않으면 상기 랜덤 추가 할인 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 상기 제2 조건식을 만족하면 상기 랜덤 추가 할인액을 상기 구매자 단말에 표시하는 단계;
    상기 구매자 단말에 의해 상기 랜덤 추가 할인액이 거부되면 상기 랜덤 추가 할인액 결정 단계로 복귀하고, 상기 랜덤 추가 할인액이 선택되면 확정된 랜덤 추가 할인액에 대응하는 전자화폐를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  27. 청구항 16에 있어서,
    상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 단계에서, 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐의 전환율은 상기 전자화폐의 액면가치와 상기 가상화폐의 시장가치에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  28. 청구항 16에 있어서,
    상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 단계에서, 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율은 상기 전자화폐의 채굴량과 상기 가상화폐의 시장가치에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
  29. 청구항 16에 있어서,
    상기 구매자 단말의 요청에 따라 상기 구매자 단말의 전자화폐를 상기 가상화폐로 전환하는 단계에서, 상기 전자화폐 대 상기 가상화폐 전환율은 상기 가상화폐 전환서버에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는,
    오픈마켓에서의 전자상거래를 통한 가상화폐 생성 방법.
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