KR101926946B1 - 디바이스간 통신을 위한 자원 할당 기술 - Google Patents

디바이스간 통신을 위한 자원 할당 기술 Download PDF

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Abstract

D2D 통신을 위한 자원 할당 기술이 설명된다. 일 실시예에서, 예를 들면 사용자 장비는 하나 이상의 무선 주파수(RF) 송수신기와, 하나 이상의 RF 안테나와, 로직을 포함할 수 있으며, 로직의 적어도 일부는 하드웨어에 속하며, 로직은 D2D 데이터 전송 패턴(DTP) 정보를 포함하는 D2D 제어 정보(D2DCI) 메시지를 수신하고, DTP 정보에 기초하여 한 세트의 D2D 전송 자원을 식별하며, D2D 전송 자원 세트를 이용하여 하나 이상의 D2D 데이터 메시지를 전송한다. 다른 실시예가 기술되고 청구된다.

Description

디바이스간 통신을 위한 자원 할당 기술{RESOURCE ALLOCATION TECHNIQUES FOR DEVICE-TO-DEVICE (D2D) COMMUNICATIONS}
관련 출원
본 출원은 2014년 3월 20일자로 출원된 미국 가출원 제61/968,286호의 우선권을 주장하여 2014년 12월 27일자로 출원된 미국 특허출원 제14/583,650호의 우선권을 주장하며, 이들 출원의 전체 내용은 본 출원에서 참조문헌으로 인용된다.
기술 분야
본 출원의 실시예는 일반적으로 광대역 무선 통신 네트워크 내 디바이스들 사이의 통신에 관한 것이다.
진화된 범용 이동 통신 시스템 지상 무선 접속 네트워크(Evolved Universal Mobile Telecommunications System Terrestrial Radio Access Network, E-UTRAN)에서, 진화된 노드 B(evolved node B, eNB)는 디바이스간(device-to-device, D2D) 데이터 전송을 수행하고자 하는 임의의 D2D 수행 가능한 사용자 장비(D2D-capable user equipment, D2D UE)의 그러한 데이터 전송을 제공하는 무선 채널 자원을 할당하는 책임을 지고 있다. eNB는 스케줄링 승인(scheduling grant)을 D2D UE로 전송함으로써 D2D UE에게 D2D 데이터 전송을 위해 할당된 자원을 통지할 수 있다. eNB에게 각각의 D2D 데이터 전송마다 별개의 스케줄링 승인을 전송하도록 하면 과도한 바람직하지 못한 시그널링 오버헤드가 부과될 수 있다. 송신측 D2D UE가 eNB와 연결성을 갖지 못하는 커버리지를 벗어난 시나리오에서, 송신측 D2D UE는 수신측 D2D UE로 전달되는 자신의 D2D 데이터 전송(들)을 제공하는데 사용될 무선 채널 자원을 독자적으로 선택할 수 있다. eNB가 송신측 D2D UE에 필요한 자원을 할당하거나 송신측 D2D UE가 그러한 자원을 독자적으로 선택하는지에 상관없이, 송신측 D2D UE는 수신측 D2D UE로 자신의 D2D 데이터 전송(들)을 수행할 무선 채널 자원을 수신측 D2D UE에게 통보하는 제어 정보를 전송하여야 한다. 만일 송신측 D2D UE가 각각의 D2D 데이터 전송마다 사용될 특정 자원을 식별하는 제어 정보를 보내야 한다면, 이 역시 과잉의 시그널링 오버헤드의 원인을 구성할 수 있다. D2D 전송을 위한 자원 할당과 연관된 시그널링 오버헤드를 줄이기 위해, eNB 및 D2D UE는 D2D 자원 할당 정보를 소형의 메시지-특정 탈피 포맷(non-message-specific format)으로 전달하도록 구성되는 것이 바람직할 수 있다.
도 1은 제 1 동작 환경의 실시예를 예시한다.
도 2는 제 2 동작 환경의 실시예를 예시한다.
도 3은 제 3 동작 환경의 실시예를 예시한다.
도 4는 제 1 D2D 전송 패턴 세트의 실시예를 예시한다.
도 5는 제 2 D2D 전송 패턴 세트의 실시예를 예시한다.
도 6은 제 1 로직 흐름의 실시예를 예시한다.
도 7은 제 2 로직 흐름의 실시예를 예시한다.
도 8a는 제 1 저장 매체의 실시예를 예시한다.
도 8b는 제 2 저장 매체의 실시예를 예시한다.
도 9는 디바이스의 실시예를 예시한다.
도 10은 무선 네트워크의 실시예를 예시한다.
다양한 실시예는 일반적으로 D2D 통신을 위한 자원 할당 기술에 관한 것일 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들면 사용자 장비는 하나 이상의 무선 주파수(radio frequency, RF) 송수신기와, 하나 이상의 RF 안테나와, 그의 적어도 일부가 하드웨어에 속하는 로직을 포함할 수 있으며, 로직은 D2D 데이터 전송 패턴(D2D data transmission pattern, DTP) 정보를 포함하는 D2D 제어 정보(D2D control information, D2DCI) 메시지를 수신하고, DTP 정보에 기초하여 한 세트의 D2D 전송 자원을 식별하며, D2D 전송 자원 세트를 이용하여 하나 이상의 D2D 데이터 메시지를 전송한다. 다른 실시예가 기술되고 청구된다.
다양한 실시예는 하나 이상의 요소를 포함할 수 있다. 요소는 특정 동작을 수행하도록 배열된 임의의 구조를 포함할 수 있다. 특정 세트의 디자인 파라미터나 성능 제약조건의 필요에 따라, 각각의 요소는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 비록 예를 들어가면서 특정 토폴로지에서 제한된 개수의 요소를 가진 실시예가 설명될 수 있을지라도, 실시예는 특정 구현의 필요에 따라 대안의 토폴로지에서 더 많거나 더 적은 요소를 포함할 수 있다. "일 실시예" 또는 "실시예"라고 임의로 언급하는 것은 실시예와 관련하여 설명되는 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미하는 것을 주목할 필요가 있다. 명세서의 여러 곳에서 "일부 실시예에서" 또는 "다양한 실시예에서"라는 관용구가 출현한다고 하여 반드시 모두가 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다.
본 명세서에서 개시되는 기술은 하나 이상의 무선 이동 광대역 기술을 이용하여 하나 이상의 무선 접속을 통해 데이터를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시예는 하나 이상의 3세대 파트너십(3rd Generation Partnership Project, 3GPP), 3GPP 롱 텀 에볼루션(3GPP Long Term Evolution, LTE), 및/또는 3GPP LTE-어드밴스드(3 GPP LTE-Advanced, LTE-A) 기술 및/또는 표준을 비롯하여 이들의 전신, 개정, 후속, 및 변형 기술 및/또는 표준에 따른 하나 이상의 무선 접속을 통해 전송하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시예는 부가적으로 또는 대안으로 하나 이상의 글로벌 이동 통신 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM)/GSM 진화를 위한 향상된 데이터 속도(Enhanced Data Rates for GSM Evolution, EDGE), 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System, UMTS)/고속 패킷 접속(High Speed Packet Access, HSPA), 및/또는 GSM과 일반 패킷 무선 서비스(GSM with General Packet Radio Service (GPRS) system, GSM/GPRS) 기술 및/또는 표준을 비롯하여 이들의 전신, 개정, 후속, 및/또는 변형 기술 및/또는 표준에 따라 전송하는 것을 포함할 수 있다.
무선 이동 광대역 기술 및/또는 표준의 예는 제한하지 않고, IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16m and/or 802.16p와 같은 IEEE 802.16 무선 광대역 표준, 아이엠티 어드밴스드(International Mobile Telecommunications Advanced, IMT-ADV), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 및/또는 WiMAX II, 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA) 2000 (예를 들면, CDMA2000 lxRTT, CDMA2000 EV-DO, 및 CDMA EV-DV 등), 고성능 무선 도시 영역 네트워크(High Performance Radio Metropolitan Area Network, HIPERMAN), 무선 광대역(Wireless Broadband, WiBro), 고속 다운링크 패킷 접속(High Speed Downlink Packet Access, HSDPA), 고속 직교 주파수-분할 다중 패킷 접속(High Speed Orthogonal Frequency-Division Multiplexing (OFDM) Packet Access, HSOPA), 고속 업링크 패킷 접속(High-Speed Uplink Packet Access, HSUPA) 기술 및/또는 표준을 비롯하여 이들의 전신, 개정, 후속, 및/또는 변형 기술 및/또는 표준 중의 임의의 기술 및/또는 표준을 포함할 수 있다.
일부 실시예는 부가적으로 또는 대안으로 다른 무선 통신 기술 및/또는 표준에 따른 무선 통신을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용될 수 있는 다른 무선 통신 기술 및/또는 표준의 예는 제한하지 않고, IEEE 802.11, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n, IEEE 802.11u, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ad, IEEE 802.11af, 및/또는 IEEE 802.11ah 표준과 같은 다른 IEEE 무선 통신 표준, IEEE 802.11 고효율 WLAN(High Efficiency WLAN, HEW) 연구 그룹에 의해 개발된 고효율 Wi-Fi 표준, Wi-Fi 연맹(Wi-Fi Alliance, WFA) 이웃 인식 네트워킹(Neighbor Awareness Networking, NAN) 태스크 그룹에 의해 개발된 Wi-Fi, Wi-Fi 다이렉트(WiGig Direct), Wi-Fi 다이렉트 서비스(WiGig Direct Service), Wireless Gigabit (WiGig), WiGig 디스플레이 확장(WiGig Display Extension, WDE), WiGig 버스 확장(WiGig Bus Extension, WBE), WiGig 직렬 확장(WiGig Serial Extension, WSE) 표준 및/또는 표준들과 같은 WFA 무선 통신 표준, 3GPP 기술 보고서(Technical Report, TR) 23.887, 3GPP 기술 사양서(Technical Specification, TS) 22.368, 및/또는 3GPP TS 23.682에서 구현된 표준과 같은 머신-타입 통신(machine-type communications, MTC) 표준, 및/또는 근접장 통신(near-field communication, NFC) 포럼에 의해 개발된 표준과 같은 NFC 표준을 비롯하여 임의의 전술한 표준의 전신, 개정, 후속, 및/또는 변형 표준을 포함할 수 있다. 실시예는 이러한 예로 제한되지 않는다.
하나 이상의 무선 접속을 통해 전송하는 것 이외에, 본 명세서에서 개시되는 기술은 하나 이상의 유선 접속을 거쳐 하나 이상의 유선 통신 매체를 통해 콘텐츠를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 유선 통신 매체의 예는 와이어, 케이블, 금속 리드, 인쇄 회로 기판(printed circuit board, PCB), 백플레인, 스위치 패브릭, 반도체 재료, 트위스트-페어 와이어, 동축 케이블, 및 광섬유 등을 포함할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 1은 다양한 실시예에서 D2D 통신을 위한 개시된 자원 할당 기술이 구현될 수 있는 동작 환경(100)의 일 예를 예시한다. 도 1에서 도시된 바와 같이, eNB(102)는 셀(104)에 서비스를 제공하며, 일반적으로 UE(106 및 108)와의 무선 연결성을 제공한다. 이와 같은 무선 연결성을 제공하는 것과 함께, eNB(102)는 UE(106 및/또는 108)의 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 상태를 관리하는 것, UE(106 및/또는 108) 쪽에서 통신에 필요한 무선 채널 자원을 할당하는 것, UE(106 및/또는 108)에게 그렇게 할당된 자원을 통지하는 것, 그리고 데이터를 UE(106 및/또는 108)로 송신하고 그리고/또는 데이터를 그로부터 수신하는 것과 같은 동작을 수행할 수 있다. eNB(102)가 UE(106 및/또는 108) 쪽에서 통신에 필요한 무선 채널 자원을 할당하는 방법은 사용되는 다중화 모드에 일부 의존할 수 있다. 일부 실시예에서, eNB(102)는 주파수 분할 다중화(frequency division duplexing, FDD)를 실시할 수 있고, 이에 따라서 eNB는 UE(106 및/또는 108)에 의한 전송을 제공하는 하나 이상의 업링크(uplink, UL) 채널 자원을 할당할 수 있고, UE(106 및/또는 108)로의 전송을 제공하는 하나 이상의 다운링크(downlink, DL) 채널 자원을 할당할 수 있다. 다양한 다른 실시예에서, eNB(102)는 시분할 다중화(time division duplexing, TDD)를 실시할 수 있다. TDD가 실시되는 일부 실시예에서, eNB(102)는 TDD 구성을 선택하고 이를 UE(106 및 108)에 보고하도록 동작할 수 있으며, TDD 구성은 UL 통신에 사용될 서브프레임 또는 다른 시간 간격 및 DL 통신에 사용될 서브프레임 또는 다른 시간 간격을 명시할 수 있다. 그러한 실시예에서, eNB(102)는 UE(106 및/또는 108)에 의한 전송을 제공하는 하나 이상의 UL 서브프레임 또는 다른 시간 간격의 자원을 할당하도록 동작할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 2는 다양한 실시예에서 D2D 통신을 위한 개시된 자원 할당 기술이 구현될 수 있는 동작 환경(200)의 일 예를 예시한다. 동작 환경(200)에서, 도 1의 UE(106 및 108)는 D2D 통신 역량을 갖는 것으로 구성되며, UE(106)는 UE(108)로 D2D 전송을 위한 데이터를 갖는다. D2D 데이터 전송을 제공하는 무선 채널 자원을 할당하는 책임을 맡은 eNB(102)는 D2D 스케줄링 승인(D2D scheduling grant)(210)을 전송하여 UE(106)에게 UE가 D2D 데이터 전송을 위해 사용할 수 있는 무선 채널 자원을 통지할 수 있다. 일부 실시예에서, D2D 스케줄링 승인(210)은 eNB(102)가 UE(106)로 전송하는 RRC 제어 메시지와 같은 제어 메시지 내의 정보를 포함할 수 있다. UE(106)는 D2D 스케줄링 승인(210) 내의 정보를 사용하여 데이터를 UE(108)로 D2D 전송하는데 사용하기 위한 무선 채널 자원을 식별할 수 있다. UE(108)로 D2D 데이터 전송(들)을 수행하기에 앞서, UE(106)는 제어 정보(211)를 전송하여 UE(108)에게 그의 D2D 데이터 전송(들)을 위해 할당된 무선 채널 자원을 통지할 수 있다. 그런 다음 UE(106)는 UE(108)로 데이터(213)의 D2D 전송을 수행할 수 있고, UE(108)는 UE(106)의 D2D 전송 전송(들)을 위해 할당된 무선 채널 자원 중 일부 또는 모두를 통해 데이터(213)를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에서, UE(106)는 UE(108)로 전송할 여러 D2D 메시지를 가질 수 있고, 그리고/또는 UE(108)로 전송하기 위한 D2D 메시지를 자주 발생할 수 있다. D2D 스케줄링 승인(210)에 의해 각각의 D2D 메시지마다 각각의 구별되는 자원 세트를 명확하게 식별하도록 하면 - 혹은 eNB(102)에게 UE(106)가 전송해야 하는 각각의 D2D 메시지마다 별개의 D2D 스케줄링 승인(210)을 전송하도록 하면 -, UE(106)에게 UE가 사용할 수 있는 자원을 통지하는 것과 관련하여 과도한 전반적인 오버헤드가 초래될 수 있다. 이와 같이, D2D 스케줄링 승인(210)이 여러 D2D 메시지를 수용하기 위해 사용될 수 있는 자원을 식별하기는 하되, 그러한 자원을 D2D 메시지 특정 방식으로 식별하도록 요구하지 않는 것이 바람직할 수 있다. 또한 D2D 스케줄링 승인(210)이 비교적 소형의 구조를 가지면서 그러한 정보를 전달할 수 있도록 그렇게 구성되는 것이 바람직할 수 있다. 일부 실시예에서, UE(106)가 UE(108)로 전송하는 제어 정보(211)의 포맷은 eNB(102)가 UE(106)로 전송하는 D2D 스케줄링 승인(210)의 포맷과 흡사할 수 있다. 그러한 실시예에서, 소형의 메시지-특정 탈피 포맷(non-message-specific format)을 사용하는 것이 송신측 D2D UE에 의한 제어 정보(211)의 전송과 관련된 오버헤드를 유익하게 줄일 수 있고, 심지어 커버리지를 벗어난 송신측 D2D UE에 의해 전송된 제어 정보(211)의 전송에 대해서도 관련된 오버헤드를 유익하게 줄일 수 있다.
본 명세서에서는 D2D 통신을 위한 자원 할당 기술이 개시된다. 개시된 일부 기술에 따르면, eNB는 D2D UE가 D2D 전송을 수행하도록 허용되는 서브프레임 또는 다른 시간 간격을 일반적으로 명시하는 D2D 데이터 전송 패턴(D2D data transmission pattern, DTP)을 선택하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, eNB는 선택된 DTP를 식별하는 정보를 포함하는 D2D 제어 정보(D2D control information, D2DCI) 메시지를 전송함으로써 선택된 DTP를 D2D UE에게 통지하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, eNB는 DTP 인덱스를 D2DCI 메시지에 포함시킴으로써 선택된 DTP를 간단하게 식별할 수 있다. 다양한 실시예에서, D2D UE는 같은 DTP 인덱스에 의해 명시된 가용 자원들의 각 세트를 이용하여 여러 D2D 메시지를 전송하도록 동작할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 3은 일부 실시예에서 D2D 통신을 위한 개시된 자원 할당 기술이 구현될 수 있는 동작 환경(300)의 일 예를 예시한다. 동작 환경(300)에서, eNB(102)는 D2D 제어 정보(312)를 UE(106)로 전송한다. 다양한 실시예에서, D2D 제어 정보(312)는 RRC 메시지와 같은 제어 메시지의 하나 이상의 정보 요소(information element, IE) 내부에 포함될 수 있다. 일부 실시예에서, eNB(102)는 D2D 제어 정보(312)를 주기적으로 UE(106)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에서, D2D 제어 정보(312)는 일반적으로 D2D 통신신호와 함께 UE(106)에 의해 적용될 파라미터 및/또는 다른 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, eNB(102)는 UE(106)를 위한 DTP를 선택하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예에서, DTP는 일반적으로 UE(106)가 D2D 통신을 수행하도록 허용되는 서브프레임 또는 다른 시간 간격을 명시할 수 있다. 일부 실시예에서, eNB(102)는 한 세트의 지정된 DTP 중에서 UE(106)를 위한 DTP를 선택하도록 동작할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에서 eNB(102)가 그 중에서 DTP를 선택할 수 있는 DTP 세트를 나타낼 수 있는 DTP 세트(400)의 예를 예시한다. 도 4의 예에서, DTP 세트(400)는 DTP(402, 404, 406, 및 408)를 포함한다. 각 DTP에서 음영 처리된 서브프레임은 그 DTP에 따라서 D2D 전송을 위해 할당된 서브프레임을 나타낸다. 임의의 특정 DTP에 대해, 본 명세서에서 용어 "패턴 지속기간(pattern duration)"은 일부 시간 단위 또는 시간을 대리하는 시간 단위에 대해 그 DTP의 길이를 나타내기 위해 사용될 것이다. 이러한 예에서, DTP(402, 404, 406, 및 408)는 각기 사십 개의 서브프레임 또는 네 개의 프레임의 패턴 지속기간을 포함한다. 임의의 특정 DTP에 대해, 본 명세서에서 용어 "D2D 할당 비율"은 DTP가 D2D 전송에 할당하는 시간 단위 및/또는 무선 채널 자원의 양과 DTP가 패턴 지속기간의 과정 동안 D2D 전송에 할당하지 않는 시간 단위 및/또는 무선 채널 자원의 양 사이의 비율을 나타내기 위해 사용될 것이다. 이러한 예에서, 각각의 DTP(402, 404, 406, 및 408)는 D2D 전송을 위해 열 개의 서브프레임을 할당하고 D2D 전송을 위해 나머지 삼십 개의 서브프레임을 할당하지 않는다. 이처럼, 각각의 DTP(402, 404, 406, 및 408)는 1/3이라는 D2D 할당 비율을 보여준다.
도 4의 예에서, DTP가 동일한 패턴 지속기간 및 D2D 할당 비율을 특징으로 하고 있지만, 이들 DTP는 이들의 D2D 할당에 대해 시간적으로 직교한다. 임의의 특정 서브프레임 동안, 이와 같은 네 개의 DTP 중 단지 하나의 DTP만이 D2D 전송이 허가된 것을 표시할 것이다. 일부 실시예에서, DTP 세트 중에서 선택하는 eNB는 DTP를 선택할 때 그러한 직교성을 고려할 수 있다. 예를 들면, 도 3의 eNB(102)는 eNB가 다른 UE를 위해 선택하였던 DTP와 시간적으로 직교하는 UE(106)를 위한 DTP를 선택할 수 있다. 각 서브프레임 내 각각의 DTP마다 각 서브프레임에 문자 "U"를 넣음으로써 보여주는 것처럼, DTP 세트(400)는 FDD 구성을 표현하는 것이며, 이 구성에 따라서 UL 전송이 매 서브프레임에서 수행될 수 있다. 그러나 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않으며, 본 명세서에서 설명되는 기술은 또한 FDD 구성과 함께 구현될 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에서 eNB(102)가 그 중에서 DTP를 선택할 수 있는 DTP 세트를 나타낼 수 있는 DTP 세트(400)의 예를 예시한다. 도 5의 예에서, DTP 세트(500)는 DTP(502, 504, 506, 및 508)를 포함한다. 도 4의 DTP(402, 404, 406, 및 408)처럼, DTP(502, 504, 506, 및 508)는 각기 사십 개의 서브프레임의 패턴 지속기간을 포함한다. 그러나 이러한 예에서, 각각의 DTP(502, 504, 506, 및 508)는 상이한 D2D 할당 비율을 특징으로 한다. DTP(502)는 4/36 (또는 1/9)의 D2D 할당 비율을 특징으로 하고, DTP(504)는 10/30 (또는 1/3)의 D2D 할당 비율을 특징으로 하고, DTP(506)는 15/25 (또는 3/5)의 D2D 할당 비율을 특징으로 하고, DTP(508)는 20/20 (또는 1/1)의 D2D 할당 비율을 특징으로 한다. DTP(502, 504, 506, 및 508) 중 일부는 서로 시간적으로 직교하는데 반해, 다른 DTP는 그렇지 않다. 예를 들면, DTP(502, 504, 및 508)는 시간적으로 상호 직교하며, DTP(502)는 DTP(506)와 시간적으로 직교하지만, DTP(506)는 DTP(504)나 DTP(508) 중 어느 하나와 시간적으로 직교하지 않는다.
일부 실시예에서, DTP 세트(500)와 같은 DTP 세트로부터 선택하는 eNB는 선택된 DTP가 적용할 UE에 요구된 D2D 데이터 속도를 고려할 수 있다. 다양한 실시예에서, 예를 들면 UE는 요구된 D2D 데이터 속도에 적합한 D2D 할당 비율을 보이는 DTP를 선택할 수 있다. 비교적 높은 D2D 데이터 속도를 요구하는 D2D UE의 경우, eNB는 DTP(508)와 같이 비교적 높은 D2D 할당 비율을 특징으로 하는 DTP를 선택할 수 있다. 최소의 D2D 데이터 속도보다 높게 요구하지 않는 D2D UE의 경우, eNB는 DTP(502)와 같이 비교적 낮은 D2D 할당 비율을 특징으로 하는 DTP를 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, D2D 데이터 속도의 고려는 시간 직교성 고려와 조화하여 수행될 수 있다. 예에서, 제 1 D2D UE를 위한 DTP(504)를 선택한 eNB는 또한 요구된 D2D 데이터 속도가 DTP(506)를 통해 성취될 수 있는 제 2 D2D UE를 위한 DTP를 선택해야 할 수 있다. DTP(506)가 제 2 D2D UE의 요구를 충족하기에 충분한 D2D 할당 비율을 특징으로 한다는 사실에도 불구하고, eNB는 제 2 D2D UE를 위한 DTP(508)를 선택할 수 있는데, 이것은 DTP(508)가 시간적으로 DTP(504)와 직교하지만 DTP(506)와는 직교하지 않기 때문이다. 실시예는 이러한 예로 제한되지 않는다.
실시예는 도 4 및 도 5에서 도시된 DTP의 개수, 패턴 지속기간이나 기본 시간 단위, D2D 할당 비율, 또는 기타 DTP 세트 특성으로 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 다양한 실시예에서, DTP 세트는 동일한 패턴 지속기간을 갖거나 갖지 않을 수 있는 또는 동일한 D2D 할당 비율을 특징으로 할 수 있는 더 적거나 더 많은 개수의 여러 DTP를 포함할 수 있고, 더 세부적으로 나누어지는 서브프레임 레벨로 정의되거나 정의되지 않을 수 있다. 도 4 및 도 5의 예가 FDD 구성을 나타내고 있다는 사실에도 불구하고, 개시된 기술은 D2D 구성과 함께 구현될 수 있다는 것이 또 다시 인식된다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 3을 참조하면, 일부 실시예에서, eNB(102)는 UE(106)에 요구된 D2D 데이터 속도에 기초하여 UE(106)를 위한 DTP를 선택하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예에서, eNB(102)는 DTP가 다른 D2D UE에 맞게 선택했던 DTP에 시간적으로 직교한다는 결정에 기초하여 UE(106)에 특정한 DTP를 선택하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예에서, eNB(102)는 선택된 DTP를 명시하는 DTP 정보(314)를 포함하는 D2D 제어 정보(312)를 전송함으로써 선택된 DTP를 UE(106)에 보고하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예에서, eNB(102)는 정의된 DTP 세트 중에서 DTP를 선택할 수 있고, 각자 고유의 DTP 인덱스가 그 세트 내 각각의 DTP와 연계될 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 DTP 인덱스는 비트들의 시퀀스를 포함할 수 있다. 예에서, 도 4의 DTP(502, 504, 506, 및 508)에 대한 DTP 인덱스는 각기 '00', '01', '10', '11'일 수 있다. 다양한 실시예에서, eNB(102)는 UE(106)를 위한 DTP를 선택하고 DTP 인덱스(316)를 선택된 DTP에 대응하는 DTP 인덱스로서 식별하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예에서, eNB(102)는 DTP 인덱스(316)를 가진 DTP 정보(314)를 포함하는 D2D 제어 정보(312)를 전송함으로써 선택된 DTP를 UE(106)로 보고하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예에서, eNB(102)는 D2D 제어 정보(312)를 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH)을 통해 UE(106)로 전송하도록 동작할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, UE(106)는 D2D 제어 정보(312)를 수신하고 DTP 정보(314)에 기초하여 한 세트의 D2D 전송 자원을 식별하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예에서, UE(106)는 DTP 정보(314)에 기초하여 선택된 DTP를 식별하고 선택된 DTP에 기초하여 D2D 전송 자원 세트를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, DTP 정보(314)는 DTP 인덱스(316)를 포함할 수 있고, UE(106)는 DTP 인덱스(316)에 기초하여 선택된 DTP를 식별하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예에서, UE(106)는 DTP 정보(314)에 의해 표시된 DTP에 대응하는 DTP 비트맵(318)을 결정할 수 있고, DTP 비트맵(318)에 기초하여 D2D 전송 자원 세트를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, DTP가 주어졌을 때, 대응하는 DTP 비트맵은 개개의 각 서브프레임마다 또는 다른 시간 세그먼트마다 그 DTP가 D2D 전송이 허용되는지를 명시하는 개개의 비트일 수 있다. 예를 들면, 도 4의 DTP(402)에 대응하는 DTP 비트맵(318)은 사십 개의 비트를 포함할 수 있고, 사십 개 서브프레임 각각마다 하나씩 DTP(402)의 패턴 지속기간을 포함한다.
다양한 실시예에서, DTP 정보(314)에 기초하여, UE(106)는 메모리 또는 저장소에 담겨 있는 복수의 DTP 비트맵 중에서 DTP 비트맵(318)을 검색할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리 또는 저장소 내 복수의 DTP 비트맵 중에서, UE(106)는 DTP 인덱스(316)와 연관되는 것으로 결정한 DTP 비트맵(318)을 검색할 수 있다. 다양한 실시예에서, UE(106)는 eNB(102)로부터의 RRC 시그널링을 통해 복수의 DTP 비트맵을 이용하여 구성될 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, eNB(102)는 DTP 비트맵 정보(322)를 포함하는 RRC 메시지(320)를 전송함으로써 복수의 DTP 비트맵을 이용하여 UE(106)를 구성할 수 있다. 다양한 실시예에서, DTP 비트맵 정보(322)는 RRC 메시지(320) 내에 포함되는 시스템 정보 블록(system information block, SIB)의 정보 요소(information element, IE) 내에 포함될 수 있다. 일부 실시예에서, DTP 비트맵 정보(322)는 복수의 DTP 비트맵 및 복수의 DTP 인덱스 각각이 복수의 DTP 비트맵 각각에 대응한다는 것을 명시하는 정보를 포함할 수 있다. 다양한 다른 실시예에서, RRC 메시지(320)를 통해 DTP 비트맵 정보(322)를 이용하여 구성되는 대신, UE(106)는 초기 디바이스 프로비저닝의 시점에서 DTP 비트맵 정보(322)를 이용하여 구성될 수 있다. 또 다른 실시예에서, DTP 인덱스(316)를 포함하는 DTP 정보(314)를 전송하는 대신, eNB(102)는 DTP 비트맵(318) 자체를 포함하는 DTP 정보(314)를 전송할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, UE(106)는 DTP 정보(314)에 의해 명시된 DTP의 DTP 적용 간격(DTP applicability interval)을 결정하도록 동작할 수 있다. DTP 정보(314)에 의해 명시된 DTP에 대해 또는 임의의 다른 특정 DTP에 대해, 용어 "DTP 적용 간격"은 그 DTP의 선택이 사실상 그대로 유지되는 기간을 표시하기 위해 정의되며, 그래서 이 용어는 D2D 전송에 필요한 임의의 자원을 명시하기 위해 사용되어야 한다. 다양한 실시예에서, DTP 정보(314)에 의해 명시된 DTP는 다음 D2D 제어 정보 메시지가 수신될 때까지는 사실상 UE(106)에서 남아 있을 수 있다. 그러한 실시예에서, DTP 정보(314)에 의해 명시된 DTP에 대한 DTP 적용 간격은 D2D 제어 정보(312)의 수신과 다음 D2D 제어 정보 메시지의 수신 사이의 시간 간격을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, UE(106)는 DTP 정보(314)에 의해 명시된 DTP를 사용하여 DTP 적용 간격 내에 포함된 D2D 전송 자원을 식별하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예에서, DTP 정보(314)에 의해 명시된 DTP의 패턴 지속기간은 그 DTP의 DTP 적용 간격과 상이할 수 있다. 일부 실시예에서, 명시된 DTP는 사실상 명시된 DTP의 패턴 지속기간보다 오랜 기간동안 남아 있을 수 있다. 다양한 실시예에서, UE(106)는 DTP 적용 간격 내내 D2D 전송 자원을 식별하기 위해 명시된 DTP를 전 시간에 걸쳐 반복하여 적용할 수 있다. 예를 들면, UE(106)는 사십 서브프레임의 패턴 길이를 포함하는 도 4의 DTP(402)를 200 서브프레임(20개 프레임)을 포함하는 DTP 적용 간격 내 다섯 개의 사십-서브프레임 서브간격 각각에 적용할 수 있다. 실시예는 이러한 예로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, UE(106)는 DTP 정보(314)에 기초하여 식별된 자원 중에 포함된 D2D 전송 자원을 이용하여 하나 이상의 D2D 데이터 메시지를 전송하도록 동작할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시예에서, UE(106)는 식별된 자원 중에 포함된 D2D 전송 자원을 이용하여 D2D 데이터 메시지(324)를 UE(108)에 전송하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예에서, UE(106)는 D2D 통지 메시지(326)를 UE(108)에 전송하여 D2D 데이터 메시지(324)를 전송하는데 사용될 D2D 전송 자원을 보고하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예에서, UE(106)는 직접 제어 채널(direct control channel)을 통해 D2D 통지 메시지(326)를 UE(108)로 전송하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예에서, D2D 통지 메시지(326)는 D2D 제어 정보 메시지(312)에서 수신되는 DTP 정보(314)와 같은 또는 그와 유사한 D2D 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, D2D 통지 메시지는 통상 임의의 D2D UE에 의해 해석되는 D2D 전송 자원에 관한 정보가 모호하지 않은 형태로 전달되는 것을 보장하기 위해 계획적으로 똑같은 DTP 정보(314)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, D2D 통지 메시지(326)는 D2D 제어 정보 메시지(312)에서 수신된 것과 동일한 DTP 인덱스(316)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, UE(108)는 D2D 통지 메시지(326)에 포함된 정보를 이용하여 D2D 데이터 메시지(324)를 적절하게 수신하는 무선 채널 자원을 식별할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, D2D 제어 정보(312)는 또한 D2D 재전송을 위한 패턴 또는 다른 구성을 서술하는 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, D2D 제어 정보(312)는 D2D 메시지에 대해 수행되는 최대 재전송 횟수를 식별할 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, D2D 제어 정보(312)는 특정 D2D 전송을 위해 최대 세 번의 재전송이 수행될 수 있다는 것을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서, D2D 제어 정보(312)는 D2D 전송 자원과 D2D 재전송 자원 사이의 관계를 서술하는 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 예를 들면 D2D 제어 정보(312)는, D2D 메시지가 전송되었던 서브프레임(들)이 주어진다면, D2D 메시지의 재전송이 수행되어야 하는 서브프레임(들)을 결정하기 위해 사용 가능한 정보를 포함할 수 있다. 실시예는 이러한 예로 제한되지 않는다.
다양한 실시예에서, 본 명세서에서 설명된 기술은 D2D 환경에서 다른 RRC 동작과 함께 사용하기 위해 적응될 수 있다는 것을 주목할 필요가 있다. 예를 들면, D2D 서브프레임이 구성되는 무선 네트워크에 대해, D2D 데이터 채널, D2D 발견 채널, D2D 제어 채널, 및/또는 다른 종류의 D2D 채널 중 하나 이상의 채널과 같은 각종의 D2D 서브프레임 채널은 반복되는 비트맵 패턴을 이용하여 앞에서 논의된 DTP와 유사한 방식으로 정의될 수도 있다. 마찬가지로, 전술한 DTP 비트맵은 D2D 서브프레임 비트맵으로서 사용하기에 맞게 적응될 수도 있고, D2D 서브프레임 패턴 인덱스는 RRC 시그널링을 통해, 선택 및/또는 적용되는 D2D 서브프레임 구성을 식별하는데 사용하도록 정의될 수도 있다. 다양한 실시예에서, 전술한 DTP 인덱스 및/또는 DTP 비트맵은 D2D 동작을 위한 미리 할당된 자원 풀 내의 패턴을 명시하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, DTP 비트맵은 채널 상태 정보(channel state information, CSI) 서브프레임 패턴 구성의 정의된 메커니즘과 유사한 방식으로 자원을 직접 여러 프레임 단위로 명시하기 위해 사용될 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
전술한 실시예에 관한 동작은 첨부 도면 및 동반하는 예를 참조하여 추가 설명될 수 있다. 도면 중 일부 도면은 로직 흐름을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 제시된 그러한 도면이 특정의 로직 흐름을 포함할지라도, 그 로직 흐름은 그저 본 명세서에서 설명된 것처럼 일반적인 기능성이 구현될 수 있는 방법의 예를 제공할 뿐이라는 것이 인식될 수 있다. 또한, 달리 지적하지 않는 한 제공된 로직 흐름은 반드시 제시된 순서대로 실행될 필요는 없다. 또한, 제공된 로직 흐름은 하드웨어 요소, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 요소, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 6은 UE(106)에 의해 일부 실시예에서 수행될 수 있는 동작을 보여줄 수 있는 로직 흐름(600)의 일 실시예를 예시한다. 도 6에서 도시된 바와 같이, (602)에서 D2D 전송 패턴 정보를 포함하는 D2D 제어 정보 메시지가 수신될 수 있다. 예를 들면, UE(106)는 eNB(102)로부터 DTP 정보(314)를 포함하는 D2D 제어 정보(312)를 수신하도록 동작할 수 있다. (604)에서, D2D 전송 패턴 정보에 기초하여 한 세트의 D2D 전송 자원이 식별될 수 있다. 예를 들면, UE(106)는 DTP 정보(314)에 포함된 DTP 인덱스(316)에 기초하여 한 세트의 D2D 전송 자원을 식별하도록 동작할 수 있다. (606)에서, D2D 전송 자원 세트를 보고하기 위해 D2D 제어 정보가 전송될 수 있다. 예를 들면, UE(106)는 식별된 D2D 전송 자원 세트를 보고하기 위해 D2D 통지 메시지(326)를 UE(108)에 전송할 수 있다. (608)에서, 하나 이상의 D2D 데이터 메시지가 식별된 D2D 전송 자원 세트 중에 포함된 D2D 전송 자원을 이용하여 전송될 수 있다. 예를 들면, UE(106)는 DTP 인덱스(316)에 기초하여 식별된 D2D 전송 자원 중에 포함된 D2D 전송 자원을 이용하여 하나 이상의 D2D 데이터 메시지(324)를 UE(108)로 전송하도록 동작할 수 있다. 실시예는 이러한 예로 제한되지 않는다.
일부 실시예에서, 로직 흐름(600)의 동작을 수행하는 D2D UE는 DTP를 스스로 선택하는 것에 따라서 자율 모드에서 동작할 수 있다는 것을 주목할 필요가 있다. 그러한 실시예에서, 동작(602 및 604)을 수행하는 대신, D2D UE는 DTP를 선택한 다음 바로 (606)으로 진행하여, 선택된 DTP에 대한 DTP 인덱스를 포함하는 D2D 제어 정보를 전송할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 7은 다양한 실시예에서 eNB(102)에 의해 수행될 수 있는 동작을 나타낼 수 있는 로직 흐름(700)의 일 실시예를 예시한다. 도 7에서 도시된 바와 같이, (702)에서 복수의 정의된 D2D 전송 패턴 중에서 D2D 전송 패턴이 선택될 수 있다. 예를 들면, eNB(102)는 복수의 정의된 D2D 전송 패턴 중에서 D2D 전송 패턴을 선택하도록 동작할 수 있다. (704)에서, 선택된 D2D 전송 패턴의 DTP 인덱스가 식별될 수 있다. 예를 들면, eNB(102)는 eNB가 선택하였던 D2D 전송 패턴에 대한 DTP 인덱스(316)를 식별하도록 동작할 수 있다. (706)에서, D2D 인덱스를 포함하는 D2D 제어 정보를 전송함으로써 선택된 D2D 전송 패턴이 보고될 수 있다. 예를 들면, eNB(102)는 선택된 D2D 전송 패턴에 대한 DTP 인덱스(316)를 포함하는 DTP 정보(314)를 전송함으로써 eNB가 선택하였던 D2D 전송 패턴을 보고하도록 동작할 수 있다. 실시예는 이러한 예로 제한되지 않는다.
도 8a는 저장 매체(800)의 실시예를 예시한다. 저장 매체(800)는 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 머신 판독가능한 저장 매체, 이를테면 광, 자기 또는 반도체 저장 매체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 저장 매체(800)는 제조 물품을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 저장 매체(800)는 도 6의 로직 흐름(600)을 구현하는 컴퓨터 실행 가능한 명령어와 같은 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 저장할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 머신 판독가능한 저장 매체의 예는 휘발성 메모리나 비휘발성 메모리, 분리 가능하거나 분리 가능하지 않은 메모리, 소거 가능하거나 소거 가능하지 않은 메모리, 및 기록 가능하거나 재기록 가능한 메모리 등을 비롯한 전자 데이터를 저장할 수 있는 임의의 유형의 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 실행 가능한 명령어의 예는 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행 가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 객체 지향 코드, 및 비주얼 코드 등과 같은 임의의 적절한 종류의 코드를 포함할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 8b는 저장 매체(850)의 실시예를 예시한다. 저장 매체(850)는 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 머신 판독가능한 저장 매체, 이를 테면 광, 자기 또는 반도체 저장 매체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 저장 매체(850)는 제조 물품을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 저장 매체(850)는 도 7의 로직 흐름(700)을 구현하는 컴퓨터 실행 가능한 명령어와 같은 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 저장할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한/머신 판독가능한 저장 매체의 예 및 컴퓨터 실행 가능한 명령어의 예는 제한하지 않고, 도 8a의 저장 매체(800)를 참조하여 앞에서 언급한 각각의 예 중 임의의 예를 포함할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 9는 eNB(102), UE(106), UE(108), 도 6의 로직 흐름(600), 도 7의 로직 흐름(700), 도 8a의 저장 매체(800), 및 도 8b의 저장 매체(850) 중 하나 이상을 구현할 수 있는 통신 디바이스(900)의 실시예를 예시한다. 다양한 실시예에서, 디바이스(900)는 로직 회로(928)를 포함할 수 있다. 로직 회로(928)는 예를 들면 eNB(102), UE(106), UE(108), 도 6의 로직 흐름(600), 도 7의 로직 흐름(700) 중 하나 이상에 대해 설명된 동작을 수행하는 물리 회로를 포함할 수 있다. 도 9에서 도시된 바와 같이, 실시예가 이러한 구성으로 제한되지 않지만, 디바이스(900)는 무선 인터페이스(910), 베이스밴드 회로(920), 및 컴퓨팅 플랫폼(930)을 포함할 수 있다.
디바이스(900)는 eNB(102), UE(106), UE(108), 도 6의 로직 흐름(600), 도 7의 로직 흐름(700), 도 8a의 저장 매체(800), 도 8b의 저장 매체(850), 및 로직 회로(928) 중 하나 이상의 구조 및/또는 동작의 일부나 전부를 단일의 컴퓨팅 주체, 이를 테면 단일의 디바이스 내에 모두 구현할 수 있다. 이와 달리, 디바이스(900)는 eNB(102), UE(106), UE(108), 도 6의 로직 흐름(600), 도 7의 로직 흐름(700), 도 8a의 저장 매체(800), 도 8b의 저장 매체(850), 및 로직 회로(928) 중 하나 이상의 구조 및/또는 동작의 일부를 분산 시스템 아키텍처, 이를테면 클라이언트-서버 아키텍처, 3-계층 아키텍처, N-계층 아키텍처, 단단한-연결(tightly-coupled)이나 클러스터(clustered) 아키텍처, 피어-투-피어 아키텍처, 마스터-슬레이브 아키텍처, 공유 데이터베이스 아키텍처, 및 다른 방식의 분산 시스템을 이용하여 여러 컴퓨팅 주체 전반에 분산할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 무선 인터페이스(910)는 (예를 들면, 상보적 코드 키잉(complementary code keying, CCK), 직교 주파수 분할 다중화(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM), 및/또는 단일 캐리어 주파수 분할 다중 접속(single-carrier frequency division multiple access, SC-FDMA) 심볼을 비롯한) 단일-캐리어 또는 다중-캐리어 변조 신호를 송신 및/또는 수신하도록 적응된 컴포넌트 또는 컴포넌트들의 조합을 포함할 수 있지만, 실시예는 임의의 특정한 오버-디-에어 인터페이스(over-the-air interface)나 변조 방식으로 제한되지 않는다. 무선 인터페이스(910)는 예를 들면 수신기(912), 주파수 합성기(914), 및/또는 송신기(916)를 포함할 수 있다. 무선 인터페이스(910)는 바이어스 제어기, 수정 발진기 및/또는 하나 이상의 안테나(918-f)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 무선 인터페이스(910)는 필요에 따라 외부의 전압 제어 발진기(voltage-controlled oscillator, VCO), 표면 음향 파 필터, 중간 주파수(intermediate frequency, IF) 필터 및/또는 RF 필터를 사용할 수 있다. 잠재적인 RF 인터페이스 디자인이 다양하기 때문에 이에 관한 추가 설명은 생략한다.
베이스밴드 회로(920)는 무선 인터페이스(910)와 통신하여 수신 및/또는 송신 신호를 처리할 수 있으며, 예를 들면 수신한 신호를 하향 변환하는 아날로그-디지털 변환기(922), 송신을 위한 신호를 상향 변환하는 디지털-아날로그 변환기(924)를 포함할 수 있다. 또한, 베이스밴드 회로(920)는 각각의 수신/송신 신호를 물리 계층(physical layer, PHY) 링크 계층 처리하기 위한 베이스밴드 또는 PHY 프로세싱 회로(926)를 포함할 수 있다. 베이스밴드 회로(920)는 예를 들면 매체 접근 제어(medium access control, MAC)/데이터 링크 계층 처리를 위한 MAC 프로세싱 회로(927)를 포함할 수 있다. 베이스밴드 회로(920)는 예를 들어 하나 이상의 인터페이스(934)를 통해 MAC 프로세싱 회로(927) 및/또는 컴퓨팅 플랫폼(930)과 통신하기 위한 메모리 컨트롤러(932)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, PHY 프로세싱 회로(926)는 버퍼 메모리와 같은 부가적인 회로와 합동하여, 통신 프레임을 구성하고 그리고/또는 해체하는 프레임 구성 및/또는 해체 모듈을 포함할 수 있다. 이와 달리 또는 부가적으로, MAC 프로세싱 회로(927)는 이러한 기능 중 특정 기능의 처리를 공유하거나 PHY 프로세싱 회로(926)와 독립적으로 이러한 프로세스를 수행할 수 있다. 일부 실시예에서, MAC 및 PHY 프로세싱은 단일의 회로 내에 통합될 수 있다.
컴퓨팅 플랫폼(930)은 디바이스(900)에 컴퓨팅 기능성을 제공할 수 있다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 플랫폼(930)은 프로세싱 컴포넌트(940)를 포함할 수 있다. 베이스밴드 회로(920)에 추가하여, 또는 베이스밴드 회로(920)의 대안으로, 디바이스(900)는 eNB(102), UE(106), UE(108), 도 6의 로직 흐름(600), 도 7의 로직 흐름(700), 도 8a의 저장 매체(800), 도 8b의 저장 매체(850), 및 로직 회로(928) 중 하나 이상에 대한 처리 동작이나 로직을 프로세싱 컴포넌트(940)를 사용하여 실행할 수 있다. 프로세싱 컴포넌트(940)(및/또는 PHY(926) 및/또는 MAC(927))는 각종 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소, 또는 이 둘의 조합을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소의 예는 디바이스, 로직 디바이스, 컴포넌트, 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 프로세서 회로, 회로 요소(예를 들면, 트랜지스터, 저항, 캐패시터, 및 인덕터 등), 집적 회로, 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC), 프로그래머블 로직 디바이스(programmable logic device, PLD), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA), 메모리 유닛, 로직 게이트, 레지스터, 반도체 디바이스, 칩, 마이크로 칩, 및 칩셋 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 요소의 예는 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 어플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플 리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 소프트웨어 개발 프로그램, 머신 프로그램, 오퍼레이팅 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(application program interface, API), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 단어, 값, 심볼, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 사용하여 구현되는지를 결정하는 것은, 특정 구현을 위해 요구되는 대로, 요구된 계산 속도, 전력 레벨, 내열성, 프로세싱 주기 예산, 입력 데이터 속도, 출력 데이터 속도, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 기타 디자인이나 성능 제약조건과 같은 임의 개수의 요인에 따라 달라질 수 있다.
컴퓨팅 플랫폼(930)은 또한 다른 플랫폼 컴포넌트(950)를 포함할 수 있다. 다른 플랫폼 컴포넌트(950)는 일반적인 컴퓨팅 구성요소, 예를 들면 하나 이상의 프로세서, 멀티-코어 프로세서, 코-프로세서, 메모리 유닛, 칩셋, 컨트롤러, 주변기기, 인터페이스, 발진기, 타이밍 디바이스, 비디오 카드, 오디오 카드, 멀티미디어 입력/출력(input/output, I/O) 컴포넌트(예를 들면, 디지털 디스플레이), 및 전력 공급 장치 등을 포함할 수 있다. 메모리 유닛의 예는 이것으로 제한하지 않고, 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 다이나믹 RAM (dynamic RAM, DRAM), 2배속 데이터 DRAM(Double-Data-Rate DRAM, DDRAM), 동기 DRAM(synchronous DRAM, SDRAM), 스태틱 RAM(static RAM, SRAM), 프로그래머블 ROM(programmable ROM, PROM), 소거 가능한 프로그래머블 ROM(erasable programmable ROM, EPROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그래머블 ROM(electrically erasable programmable ROM, EEPROM), 플래시 메모리, 강유전성 폴리머 메모리와 같은 폴리머 메모리, 오보닉 메모리(ovonic memory), 상전이 또는 강유전성 메모리, 실리콘-산화물-질화물-산화물-실리콘(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon, SONOS) 메모리, 자기나 광 카드, 독립 디스크의 중복 어레이(Redundant Array of Independent Disks, RAID) 드라이브와 같은 디바이스 어레이, 고체 상태 메모리 디바이스(예를 들면, USB 메모리, 고체 상태 드라이브(solid state drive, SSD) 및 정보를 저장하기에 적합한 그 밖의 다른 종류의 저장 매체와 같이, 하나 이상의 고속 메모리 유닛의 형태로 구성된 다양한 종류의 컴퓨터 판독가능하고 머신 판독가능한 매체를 포함할 수 있다.
디바이스(900)는 예를 들면, 울트라-모바일 디바이스, 이동 디바이스, 고정 디바이스, 머신-투-머신(machine-to-machine, M2M) 디바이스, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 이동 컴퓨팅 디바이스, 스마트 폰, 전화기, 디지털 전화기, 셀룰러 전화기, 사용자 장비, eBook 리더기, 핸드셋, 일방향 호출기, 양방향 호출기, 메시징 디바이스, 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(personal computer, PC), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 휴대 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 서버 어레이나 서버 팜, 웹 서버, 네트워크 서버, 인터넷 서버, 워크스테이션, 미니-컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 슈퍼 컴퓨터, 네트워크 어플라이언스, 웹 어플라이언스, 분산 컴퓨팅 시스템, 멀티프로세서 시스템, 프로세서-기반 시스템, 소비자 가전제품, 프로그래머블 소비자 가전제품, 게임 디바이스, 디스플레이, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 셋톱 박스, 무선 액세스 포인트, 기지국, 노드 B, 가입자국, 이동 가입자 센터, 무선 네트워크 컨트롤러, 라우터, 허브, 게이트웨이, 브릿지, 스위치, 머신 또는 이들의 조합일 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 디바이스(900)의 기능 및/또는 특정한 구성은 적절하게 요구된 대로 디바이스(900)의 다양한 실시예에 포함되거나 생략될 수 있다.
디바이스(900)의 실시예는 단일 입력 단일 출력(single input single output, SISO) 아키텍처를 이용하여 구현될 수 있다. 그러나, 특정의 구현예는 빔형성이나 공간 분할 다중 접속(spatial division multiple access, SDMA)을 위한 적응적 안테나 기술을 이용하여 그리고/또는 MIMO 통신 기술을 이용하여 송신 및/또는 수신을 위한 복수의 안테나(예를 들면, 안테나(918-f)를 포함할 수 있다.
디바이스(900)의 컴포넌트 및 특징은 개별 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 로직 게이트 및/또는 단일 칩 아키텍처의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 또한, 디바이스(900)의 특징은 마이크로컨트롤러, 프로그래머블 로직 어레이 및/또는 마이크로프로세서 또는 앞에서 언급한 것들의 적절한 조합을 이용하여 적절하다고 여기는 곳에서 구현될 수 있다. 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어 요소는 본 명세서에서 일괄하여 또는 개별적으로 "로직" 또는 "회로"라고 지칭될 수 있다는 것이 주목된다.
도 9의 블록도에서 도시된 예시적인 디바이스(900)는 많은 잠재적인 구현 예 중에서 기능적으로 묘사된 하나의 예를 보여준다는 것을 인식하여야 한다. 따라서, 첨부된 도면에서 도시된 블록 기능이 분리되거나, 생략되거나, 또는 포함된다고 하여 이러한 기능을 구현하는 하드웨어 컴포넌트, 회로, 소프트웨어 및/또는 요소가 실시예에서 반드시 분할되거나, 생략되거나, 또는 포함된다는 것을 암시하는 것은 아니다.
도 10은 광대역 무선 접속 시스템(1000)의 실시예를 예시한다. 도 10에 도시된 것처럼, 광대역 무선 접속 시스템(1000)은 인터넷(1010)으로의 이동식 무선 접속 및/또는 고정식 무선 접속을 지원할 수 있는 인터넷(1010) 방식의 네트워크 또는 유사한 것을 포함하는 인터넷 프로토콜(internet protocol, IP) 방식의 네트워크일 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 광대역 무선 접속 시스템(1000)은, 3GPP LTE 사양서 및/또는 IEEE 802.16 표준 중의 하나 이상을 준용하는 시스템과 같이, 임의의 방식의 직교 주파수 분할 다중 접속(orthogonal frequency division multiple access, OFDMA) 기반의 무선 네트워크 또는 단일-캐리어 주파수 분할 다중 접속(single-carrier frequency division multiple access, SC-OFDMA) 기반의 무선 네트워크를 포함할 수 있으며, 청구된 주제의 범위를 이러한 측면으로 제한되지 않는다.
예시적인 광대역 무선 접속 시스템(1000)에서, 무선 접속 네트워크(radio access network, RAN)(1012 및 1018)는 진화된 노드 B(evolved node B, eNB)(1014 및 1020)와 각기 연결하여 하나 이상의 고정 디바이스(1016)와 인터넷(1010) 사이에서 그리고/또는 하나 이상의 이동 디바이스(1022)와 인터넷(1010) 사이에서 무선 통신을 제공할 수 있다. 고정 디바이스(1016) 및 이동 디바이스(1022)의 일 예는 도 9의 디바이스(900)이고, 고정 디바이스(1016)는 고정 버전의 디바이스(900)를 포함하고 이동 디바이스(1022)는 이동 버전의 디바이스(900)를 포함한다. RAN(1012 및 1018)은 네트워크 기능을 광대역 무선 접속 시스템(1000)상의 하나 이상의 물리적인 주체에 맵핑하는 것을 정의할 수 있는 프로파일을 구현할 수 있다. eNB(1014 및 1020)는 디바이스(900)와 관련하여 설명한 바와 같이 고정 디바이스(1016) 및/또는 이동 디바이스(1022)와의 RF 통신을 제공하는 무선 장비를 포함할 수 있으며, 예를 들면, 3GPP LTE 사양서 또는 IEEE 802.16 표준을 준용하는 PHY 및 MAC 계층 장비를 포함할 수 있다. eNB(1014 및 1020)는 또한 RAN(1012 및 1018)을 통해 인터넷(1010)에 연결하는 IP 백플레인을 포함할 수 있지만, 청구된 주제의 범위는 이러한 측면으로 제한되지 않는다.
광대역 무선 접속 시스템(1000)은 또한 방문 코어 네트워크(visited core network, CN)(1024) 및/또는 홈 CN(1026)을 포함하며, 이들 각각은 예를 들면 프록시 및/또는 릴레이 방식의 기능, 예를 들면 인증, 권한부여 및 과금(authentication, authorization and accounting, AAA) 기능, 동적 호스트 구성(dynamic host configuration protocol, DHCP) 기능이나 도메인 네임 서비스 관리 등, 공중 교환 전화 네트워크(public switched telephone network, PSTN) 게이트웨이나 보이스 오버 인터넷 프로토콜(voice over internet protocol, VoIP) 게이트웨이와 같은 도메인 게이트웨이, 및/또는 인터넷 프로토콜(IP) 방식 서버 기능 등을 포함하지만 그것으로 제한되지 않는 하나 이상의 네트워크 기능을 제공할 수 있다. 그러나 이러한 기능들은 그저 방문 CN(1024) 및/또는 홈 CN(1026)에 의해 제공될 수 있는 유형의 기능의 예에 불과하며, 청구된 주제의 범위는 이러한 측면으로 제한되지 않는다. 방문 CN(1024)은 방문 CN(1024)이 고정 디바이스(1016) 또는 이동 디바이스(1022)의 정규 서비스 공급자의 일부가 아닌 경우, 예를 들면 고정 디바이스(1016) 또는 이동 디바이스(1022)가 각자의 홈 CN(1026)을 떠나서 로밍하는 경우, 또는 광대역 무선 접속 시스템(1000)이 고정 디바이스(1016) 또는 이동 디바이스(1022)의 정규 서비스 공급자의 일부이지만 광대역 무선 접속 시스템(1000)이 고정 디바이스(1016) 또는 이동 디바이스(1022)의 메인 또는 홈 위치가 아닌 다른 위치 또는 상태에 있을 수 있는 경우에는 방문 CN이라고 지칭될 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
고정 디바이스(1016)는 각각의 eNB(1014 및 1020) 및 RAN(1012 및 1018), 및 홈 CN(1026)을 통해 가정 또는 사업체 고객에게 인터넷(1010)으로의 광대역 접속을 제공하기 위해 eNB(1014 및 1020) 중 한 쪽 또는 양쪽의 범위 내의 어느 곳이든 이를테면 가정이나 사업체 내의 어느 곳이든 또는 그 근처의 어는 곳이든 위치할 수 있다. 비록 고정 디바이스(1016)가 대체로 고정 위치에 배치되지만, 고정 디바이스는 필요에 따라 다른 장소로 옮길 수 있다는 것을 주목할 필요가 있다. 이동 디바이스(1022)는 예를 들면 이동 디바이스(1022)가 eNB(1014 및 1020) 중 한쪽 또는 양쪽의 범위 내에 있으면 한 곳 이상의 장소에서 활용될 수 있다. 하나 이상의 실시예에 따르면, 운영 지원 시스템(operation support system, OSS)(1028)은 광대역 무선 접속 시스템(1000)에 관리 기능을 제공하고 그리고 광대역 무선 접속 시스템(1000)의 기능적인 주체들 사이에서 인터페이스를 제공하는 광대역 무선 접속 시스템(1000)의 일부분일 수 있다. 도 10의 광대역 무선 접속 시스템(1000)은 그저 광대역 무선 접속 시스템(1000)의 특정 개수의 컴포넌트를 보여주는 무선 네트워크의 한 가지 형태일 뿐이며, 청구된 주제의 범위는 이러한 측면으로 제한되지 않는다.
다양한 실시예는 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 요소의 예는 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 회로 요소(예를 들면, 트랜지스터, 저항, 캐패시터, 및 인덕터 등), 집적 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 프로그래머블 로직 디바이스(PLD), 디지털 신호 프로세서기(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 로직 게이트, 레지스터, 반도체 디바이스, 칩, 마이크로칩, 및 칩셋 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 예는 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 머신 프로그램, 오퍼레이팅 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 명령어 집합, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 단어, 값, 심볼, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 사용하여 구현되는지를 결정하는 것은 요구된 컴퓨팅 속도, 전력 레벨, 내열성, 프로세싱 사이클 예산, 입력 데이터 속도, 출력 데이터 속도, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 다른 디자인이나 성능 제약조건과 같은 임의의 개수의 인자에 따라서 변할 수 있다.
적어도 일 실시예의 하나 이상의 양태는 프로세서 내부의 다양한 로직을 표현하는 머신 판독가능한 매체에 저장된 대표적인 명령어에 의해서 구현될 수 있으며, 이 명령어는 머신에 의해 판독될 때, 머신으로 하여금 본 출원에서 설명된 기술을 수행하는 로직을 구성하도록 한다. "IP 코어"라고 알려진, 이러한 표현은 유형의 머신 판독가능한 매체에 저장되고 여러 고객이나 제조 설비에 공급되어 실제로 로직이나 프로세서를 만드는 제작 머신에 로딩될 수 있다. 일부 실시예는 예를 들면, 머신에 의해 실행되면, 머신으로 하여금 실시예에 따른 방법 및/또는 동작을 수행하도록 할 수 있는 명령어 또는 명령어 집합을 저장할 수 있는 머신 판독가능한 매체 또는 물품을 이용하여 구현될 수 있다. 그러한 머신은 예를 들면 임의의 적합한 프로세싱 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 디바이스, 프로세싱 디바이스, 컴퓨팅 시스템, 프로세싱 시스템, 컴퓨터, 또는 프로세서 등을 포함할 수 있으며, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 머신 판독가능한 매체 또는 물품은 예를 들면, 임의의 적절한 형태의 메모리 유닛, 메모리 디바이스, 메모리 물품, 메모리 매체, 저장 디바이스, 저장 물품, 저장 매체 및/또는 저장 유닛, 예를 들어, 메모리, 분리 가능하거나 분리 가능하지 않은 매체, 소거 가능하거나 소거 가능하지 않은 매체, 기록 가능하거나 재기록 가능한 매체, 디지털이나 아날로그 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(Compact Disk Read Only Memory, CD-ROM), 콤팩트 디스크 레코더블(Compact Disk Recordable, CD-R), 콤팩트 디스크 리라이터블(Compact Disk Rewriteable, CD-RW), 광 디스크, 자기 매체, 자기-광 매체, 분리 가능한 메모리 카드나 디스크, 각종 형태의 디지털 다기능 디스크(Digital Versatile Disk, DVD), 테이프, 또는 카세트 등을 포함할 수 있다. 명령어는 임의의 적합한 하이 레벨, 로우 레벨, 객체 지향, 비주얼, 컴파일된 및/또는 해석된 프로그래밍 언어를 이용하여 구현된 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행 가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 및 암호화된 코드 등과 같은 임의의 적절한 형태의 코드를 포함할 수 있다.
다음의 예는 또 다른 실시예와 관련된다.
예 1은 사용자 장비(User equipment, UE)이며, UE는 로직 - 로직의 적어도 일부는 하드웨어에 속하며, 로직은 D2D 전송 패턴(D2D transmission pattern, DTP) 정보를 포함하는 디바이스간 제어 정보(device-to-device (D2D) control information, D2DCI) 메시지를 수신하고, DTP 정보에 기초하여 한 세트의 D2D 전송 자원을 식별하고, D2D 전송 자원 세트 중에 포함된 D2D 전송 자원을 이용하여 하나 이상의 D2D 데이터 메시지를 전송함 - 을 포함한다.
예 2는 예 1의 UE이며, 로직은 DTP 제어 정보를 보고하기 위해 D2D 통지 메시지를 직접 제어 채널(direct control channel)을 통해 전송한다.
예 3은 예 1의 UE이며, 로직은 DTP 정보에 기초하여 DTP를 식별하고 DTP에 기초하여 D2D 전송 자원 세트를 식별한다.
예 4는 예 3의 UE이며, 로직은 DTP와 연관된 DTP 인덱스에 기초하여 DTP를 식별하며, DTP 인덱스는 DTP 정보에 포함된다.
예 5는 예 3의 UE이며, 로직은 DTP를 이용하여, 프레임에 포함된 복수의 서브프레임 중에서, UE가 D2D 전송을 수행하도록 허용되는 하나 이상의 서브프레임을 식별한다.
예 6은 예 3의 UE이며, DTP는 여러 서브프레임의 패턴 지속기간(pattern duration)을 포함한다.
예 7은 예 3의 UE이며, 로직은 DTP를 이용하여 DTP의 패턴 지속기간을 초과하는 지속기간을 포함하는 DTP 적용 간격(DTP applicability interval) 내에 포함된 D2D 전송 자원을 식별한다.
예 8은 예 7의 UE이며, DTP 적용 간격은 D2DCI 메시지의 수신과 제 2 D2DCI 메시지의 수신 사이의 간격을 포함한다.
예 9는 예 1의 UE이며, 로직은 DTP 정보에 기초하여, 미리 할당된 D2D 서브프레임 풀 중에서 D2D 전송 자원 세트를 식별한다.
예 10은 예 1의 UE이며, 적어도 하나의 무선 주파수(RF) 송수신기와, 적어도 하나의 RF 안테나를 포함한다.
예 11은 예 10의 UE이며, 터치스크린 디스플레이를 포함한다.
예 12는 진화된 노드 B(evolved node B, eNB)이며, eNB는 로직 - 로직의 적어도 일부분은 하드웨어에 속하며, 로직은 복수의 정의된 디바이스간 전송 패턴(DTP) 중에서 사용자 장비(User equipment, UE)를 위한 DTP를 선택하고, 선택된 DTP에 대한 DTP 인덱스를 식별하고, DTP 인덱스를 포함하는 디바이스간(D2D) 제어 정보를 전송함으로써 선택된 DTP를 보고함 - 을 포함한다.
예 13은 예 12의 eNB이며, 로직은 D2D 제어 정보를 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH)을 통해 전송한다.
예 14는 예 12의 eNB이며, 복수의 정의된 DTP는 선택된 DTP와 상이한 D2D 할당 비율을 구현하는 적어도 하나의 DTP를 포함한다.
예 15는 예 12의 eNB이며, 로직은 UE에 대해 요구된 D2D 데이터 속도에 기초하여 DTP를 선택한다.
예 16은 예 12의 eNB이며, 로직은 DTP가 제 2 UE를 위해 선택된 DTP에 시간적으로 직교한다는 결정에 따라 DTP를 선택한다.
예 17은 예 12의 eNB이며, 로직은 DTP에 대한 DTP 비트맵을 포함하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 메시지를 전송한다.
예 18은 예 17의 eNB이며, RRC 메시지는 DTP 서브프레임 비트맵을 포함하는 정보 요소(information element, IE)를 가진 시스템 정보 블록(system information block, SIB)을 포함한다.
예 19는 예 12의 eNB이며, 선택된 DTP는 여러 프레임의 패턴 지속기간(multi-frame pattern duration)을 포함한다.
예 20은 예 12의 eNB이며, 하나 이상의 무선 주파수(RF) 송수신기와, 하나 이상의 RF 안테나를 포함한다.
예 21은 한 세트의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, 명령어는 사용자 장비(User equipment, UE)에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, D2D 전송 패턴(DTP) 인덱스를 포함하는 디바이스간 제어 정보(D2DCI) 메시지를 수신하도록 하고, DTP 인덱스에 기초하여 한 세트의 무선 채널 자원을 식별하도록 하고, DTP 인덱스를 보고하는 D2D 통지 메시지를 전송하도록 하고, 무선 채널 자원 세트 중에 포함된 무선 채널 자원을 이용하여 하나 이상의 D2D 메시지를 전송하도록 한다.
예 22는 예 21의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP 인덱스에 기초하여 DTP를 식별하도록 하고, DTP에 기초하여 무선 채널 자원 세트를 식별하도록 하는 명령어를 포함한다.
예 23은 예 22의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP 인덱스와 연관된 DTP 서브프레임 비트맵을 검색하도록 하고, DTP 서브프레임 비트맵에 기초하여 무선 채널 자원 세트를 식별하도록 하는 명령어를 포함한다.
예 24는 예 23의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP 서브프레임 비트맵을 이용하여, 하나 이상의 프레임에 포함된 복수의 서브프레임 중에서, UE가 D2D 전송을 수행하도록 허용되는 하나 이상의 서브프레임을 식별하도록 하는 명령어를 포함한다.
예 25는 예 22의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, DTP는 여러 서브프레임의 패턴 지속기간(pattern duration)을 포함한다.
예 26은 예 22의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP를 이용하여 DTP의 패턴 지속기간을 초과하는 지속기간을 포함하는 DTP 적용 간격(DTP applicability interval) 내에 포함된 무선 채널 자원을 식별하도록 하는 명령어를 포함한다.
예 27은 예 26의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, DTP 적용 간격은 D2DCI 메시지의 수신과 제 2 D2DCI 메시지의 수신 사이의 간격을 포함한다.
예 28은 예 21의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, D2D 통지 메시지를 직접 제어 채널(direct control channel)을 통해 전송하도록 한다.
예 29는 무선 통신 방법이며, 방법은 진화된 노드 B(evolved node B, eNB)에서 프로세싱 회로에 의해, 복수의 정의된 디바이스간 전송 패턴(DTP) 중에서 사용자 장비(User equipment, UE)를 위한 DTP를 선택하는 단계와, 선택된 DTP에 대한 DTP 인덱스를 식별하는 단계와, DTP 인덱스를 포함하는 디바이스간(D2D) 제어 정보를 전송함으로써 선택된 DTP를 보고하는 단계를 포함한다.
예 30은 예 29의 무선 통신 방법이며, D2D 제어 정보를 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH)을 통해 전송하는 단계를 포함한다.
예 31은 예 29의 무선 통신 방법이며, 복수의 정의된 DTP는 선택된 DTP와 상이한 D2D 할당 비율을 구현하는 적어도 하나의 DTP를 포함한다.
예 32는 예 29의 무선 통신 방법이며, UE에 대해 요구된 D2D 데이터 속도에 기초하여 DTP를 선택하는 단계를 포함한다.
예 33은 예 29의 무선 통신 방법이며, DTP가 제 2 UE를 위해 선택된 DTP에 시간적으로 직교한다는 결정에 따라 DTP를 선택하는 단계를 포함한다.
예 34는 예 29의 무선 통신 방법이며, DTP에 대한 DTP 비트맵을 포함하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
예 35는 예 34의 무선 통신 방법이며, RRC 메시지는 DTP 서브프레임 비트맵을 포함하는 정보 요소(information element, IE)를 가진 시스템 정보 블록(system information block, SIB)을 포함한다.
예 36은 예 29의 무선 통신 방법이며, 선택된 DTP는 여러 프레임의 패턴 지속기간(multi-frame pattern duration)을 포함한다.
예 37은 사용자 장비(User equipment, UE)에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, 예 29 내지 예 36 중 어느 한 예에 따른 무선 통신 방법을 수행하도록 하는 한 세트의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이다.
예 38은 예 29 내지 예 36 중 어느 한 예에 따른 무선 통신 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 장치이다.
예 39는 예 38에 따른 장치와, 적어도 하나의 무선 주파수(RF) 송수신기와, 적어도 하나의 RF 안테나를 포함하는 시스템이다.
예 40은 예 39의 시스템이며, 시스템은 적어도 하나의 메모리 유닛을 포함한다.
예 41은 무선 통신 방법이며, 방법은 사용자 장비(UE)에서, D2D 전송 패턴(DTP) 인덱스를 포함하는 디바이스간 제어 정보(D2DCI) 메시지를 수신하는 단계와, DTP 인덱스에 기초하여 한 세트의 무선 채널 자원을 식별하는 단계와, DTP 인덱스를 보고하는 D2D 통지 메시지를 전송하는 단계와, 무선 채널 자원 세트 중에 포함된 무선 채널 자원을 이용하여 하나 이상의 D2D 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
예 42는 예 41의 무선 통신 방법이며, DTP 인덱스에 기초하여 DTP를 식별하는 단계와, DTP에 기초하여 무선 채널 자원 세트를 식별하는 단계를 포함한다.
예 43은 예 42의 무선 통신 방법이며, DTP 인덱스와 연관된 DTP 서브프레임 비트맵을 검색하는 단계와, DTP 서브프레임 비트맵에 기초하여 무선 채널 자원 세트를 식별하는 단계를 포함한다.
예 44는 예 43의 무선 통신 방법이며, DTP 서브프레임 비트맵을 이용하여, 하나 이상의 프레임에 포함된 복수의 서브프레임 중에서, UE가 D2D 전송을 수행하도록 허용되는 하나 이상의 서브프레임을 식별하는 단계를 포함한다.
예 45는 예 42의 무선 통신 방법이며, DTP는 여러 서브프레임의 패턴 지속기간(pattern duration)을 포함한다.
예 46은 예 42의 무선 통신 방법이며, DTP를 이용하여 DTP의 패턴 지속기간을 초과하는 지속기간을 포함하는 DTP 적용 간격(DTP applicability interval) 내에 포함된 무선 채널 자원을 식별하는 단계를 포함한다.
예 47은 예 46의 무선 통신 방법이며, DTP 적용 간격은 D2DCI 메시지의 수신과 제 2 D2DCI 메시지의 수신 사이의 간격을 포함한다.
예 48은 예 41의 무선 통신 방법이며, D2D 통지 메시지를 직접 제어 채널을 통해 전송하는 단계를 포함한다.
예 49는 컴퓨팅 디바이스에서 실행됨에 따라서 컴퓨팅 디바이스로 하여금 예 41 내지 예 48 중 어느 한 예에 따른 무선 통신 방법을 수행하도록 하는 한 세트의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이다.
예 50은 예 41 내지 예 48 중 어느 한 예에 따른 무선 통신 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 장치이다.
예 51은 예 50에 따른 장치와, 적어도 하나의 무선 주파수(RF) 송수신기와, 적어도 하나의 RF 안테나를 포함하는 시스템이다.
예 52는 예 50의 시스템이며, 시스템은 터치스크린 디스플레이를 포함한다.
예 53은 한 세트의 무선 통신 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, 명령어는 사용자 장비(UE)에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, D2D 전송 패턴(DTP) 정보를 포함하는 디바이스간 제어 정보(D2DCI) 메시지를 수신하도록 하고, DTP 정보에 기초하여 한 세트의 D2D 전송 자원을 식별하도록 하고, D2D 전송 자원 세트 중에 포함된 D2D 전송 자원을 이용하여 하나 이상의 D2D 데이터 메시지를 전송하도록 한다.
예 54는 예 53의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP 제어 정보를 보고하기 위해 D2D 통지 메시지를 직접 제어 채널을 통해 전송하는 무선 통신 명령어를 포함한다.
예 55는 예 53의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP 정보에 기초하여 DTP를 식별하도록 하고 DTP에 기초하여 D2D 전송 자원 세트를 식별하도록 하는 무선 통신 명령어를 포함한다.
예 56은 예 55의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, 로직은 DTP와 연관된 DTP 인덱스에 기초하여 DTP를 식별하도록 하는 무선 통신 명령어를 포함하며, DTP 인덱스는 DTP 정보에 포함된다.
예 57은 예 55의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP를 이용하여, 프레임에 포함된 복수의 서브프레임 중에서, UE가 D2D 전송을 수행하도록 허용되는 하나 이상의 서브프레임을 식별하도록 하는 무선 통신 명령어를 포함한다.
예 58은 예 55의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, DTP는 여러 서브프레임의 패턴 지속기간(pattern duration)을 포함한다.
예 59는 예 55의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP를 이용하여 DTP의 패턴 지속기간을 초과하는 지속기간을 포함하는 DTP 적용 간격(DTP applicability interval) 내에 포함된 D2D 전송 자원을 식별하도록 하는 무선 통신 명령어를 포함한다.
예 60은 예 59의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, DTP 적용 간격은 D2DCI 메시지의 수신과 제 2 D2DCI 메시지의 수신 사이의 간격을 포함한다.
예 61은 예 53의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, UE에서 실행됨에 따라서 UE로 하여금, DTP 정보에 기초하여, 미리 할당된 D2D 서브프레임 풀 중에서 D2D 전송 자원 세트를 식별하도록 하는 무선 통신 명령어를 포함한다.
예 62는 사용자 장비(UE)이며, UE는 로직 - 로직의 일부는 하드웨어에 속하며, 로직은 D2D 전송 패턴(DTP) 인덱스를 포함하는 디바이스간 제어 정보(D2DCI) 메시지를 수신하고, DTP 인덱스에 기초하여 한 세트의 무선 채널 자원을 식별하고, DTP 인덱스를 보고하는 D2D 통지 메시지를 전송하고, 무선 채널 자원 세트 중에 포함된 무선 채널 자원을 이용하여 하나 이상의 D2D 메시지를 전송함 - 을 포함한다.
예 63은 예 62의 UE이며, 로직은 DTP 인덱스에 기초하여 DTP를 식별하고, DTP에 기초하여 무선 채널 자원 세트를 식별한다.
예 64는 예 63의 UE이며, 로직은 DTP 인덱스와 연관된 DTP 서브프레임 비트맵을 검색하고, DTP 서브프레임 비트맵에 기초하여 무선 채널 자원 세트를 식별한다.
예 65는 예 64의 UE이며, 로직은 DTP 서브프레임 비트맵을 이용하여, 하나 이상의 프레임에 포함된 복수의 서브프레임 중에서, UE가 D2D 전송을 수행하도록 허용되는 하나 이상의 서브프레임을 식별한다.
예 66은 예 63의 UE이며, DTP는 여러 서브프레임의 패턴 지속기간(pattern duration)을 포함한다.
예 67은 예 63의 UE이며, 로직은 DTP를 이용하여 DTP의 패턴 지속기간을 초과하는 지속기간을 포함하는 DTP 적용 간격(DTP applicability interval) 내에 포함된 무선 채널 자원을 식별한다.
예 68은 예 67의 UE이며, DTP 적용 간격은 D2DCI 메시지의 수신과 제 2 D2DCI 메시지의 수신 사이의 간격을 포함한다.
예 69는 예 62의 UE이며, 로직은 D2D 통지 메시지를 직접 제어 채널을 통해 전송한다.
예 70은 예 62 내지 예 69 중 어느 한 예의 UE이며, 적어도 하나의 무선 주파수(RF) 송수신기와, 적어도 하나의 RF 안테나를 포함한다.
예 71은 예 70의 UE이며, 터치스크린 디스플레이를 포함한다.
예 72는 무선 통신 방법이며, 방법은 사용자 장비(UE)에서, D2D 전송 패턴(DTP) 정보를 포함하는 디바이스간 제어 정보(D2DCI) 메시지를 수신하는 단계와, UE의 프로세싱 회로에 의해 DTP 정보에 기초하여 한 세트의 D2D 전송 자원을 식별하는 단계와, D2D 전송 자원 세트 중에 포함된 D2D 전송 자원을 이용하여 하나 이상의 D2D 데이터 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
예 73은 예 72의 무선 통신 방법이며, DTP 제어 정보를 보고하기 위해 D2D 통지 메시지를 직접 제어 채널을 통해 전송하는 단계를 포함한다.
예 74는 예 72의 무선 통신 방법이며, DTP 정보에 기초하여 DTP를 식별하는 단계와, DTP에 기초하여 D2D 전송 자원 세트를 식별하는 단계를 포함한다.
예 75는 예 74의 무선 통신 방법이며, DTP와 연관된 DTP 인덱스에 기초하여 DTP를 식별하는 단계를 포함하며, DTP 인덱스는 DTP 정보에 포함된다.
예 76은 예 74의 무선 통신 방법이며, DTP를 이용하여, 프레임에 포함된 복수의 서브프레임 중에서, UE가 D2D 전송을 수행하도록 허용되는 하나 이상의 서브프레임을 식별하는 단계를 포함한다.
예 77은 예 74의 무선 통신 방법이며, DTP는 여러 서브프레임의 패턴 지속기간(pattern duration)을 포함한다.
예 78은 예 74의 무선 통신 방법이며, DTP를 이용하여 DTP의 패턴 지속기간을 초과하는 지속기간을 포함하는 DTP 적용 간격(DTP applicability interval) 내에 포함된 D2D 전송 자원을 식별하는 단계를 포함한다.
예 79는 예 78의 무선 통신 방법이며, DTP 적용 간격은 D2DCI 메시지의 수신과 제 2 D2DCI 메시지의 수신 사이의 간격을 포함한다.
예 80은 예 72의 무선 통신 방법이며, DTP 정보에 기초하여, 미리 할당된 D2D 서브프레임 풀 중에서 D2D 전송 자원 세트를 식별하는 단계를 포함한다.
예 81은 컴퓨팅 디바이스에서 실행됨에 따라서 컴퓨팅 장치로 하여금 예 72 내지 예 80 중 어느 한 예에 따른 무선 통신 방법을 수행하도록 하는 한 세트의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이다.
예 82는 예 72 내지 예 80 중 어느 한 예에 따른 무선 통신 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 장치이다.
예 83은 예 82에 따른 장치와, 적어도 하나의 무선 주파수(RF) 송수신기와, 적어도 하나의 RF 안테나를 포함하는 시스템이다.
예 84는 예 83의 시스템이며, 시스템은 터치스크린 디스플레이를 포함한다.
예 85는 한 세트의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, 명령어는 진화된 노드 B(eNB)에서 실행됨에 따라서 eNB로 하여금, 복수의 정의된 디바이스간 전송 패턴(DTP) 중에서 사용자 장비(UE)를 위한 DTP를 선택하도록 하고, 선택된 DTP에 대한 DTP 인덱스를 식별하도록 하고, DTP 인덱스를 포함하는 디바이스간(D2D) 제어 정보를 전송함으로써 선택된 DTP를 보고하도록 한다.
예 86은 예 85의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, eNB에서 실행됨에 따라서 eNB로 하여금, D2D 제어 정보를 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)을 통해 전송하도록 하는 명령어를 포함한다.
예 87은 예 85의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, 복수의 정의된 DTP는 선택된 DTP와 상이한 D2D 할당 비율을 구현하는 적어도 하나의 DTP를 포함한다.
예 88은 예 85의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, eNB에서 실행됨에 따라서 eNB로 하여금, UE에 대해 요구된 D2D 데이터 속도에 기초하여 DTP를 선택하도록 하는 명령어를 포함한다.
예 89는 예 85의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, eNB에서 실행됨에 따라서 eNB로 하여금, DTP가 제 2 UE를 위해 선택된 DTP에 시간적으로 직교한다는 결정에 따라 DTP를 선택하도록 하는 명령어를 포함한다.
예 90은 예 85의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, eNB에서 실행됨에 따라서 eNB로 하여금, DTP에 대한 DTP 비트맵을 포함하는 무선 자원 제어(RRC) 메시지를 전송하도록 하는 명령어를 포함한다.
예 91은 예 90의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, RRC 메시지는 DTP 서브프레임 비트맵을 포함하는 정보 요소(IE)를 가진 시스템 정보 블록(SIB)을 포함한다.
예 92는 예 85의 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이며, 선택된 DTP는 여러 프레임의 패턴 지속기간(multi-frame pattern duration)을 포함한다.
본 명세서에서 많은 특정한 세부사항이 실시예의 완벽한 이해를 제공하기 위해 제시되었다. 그러나 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자에게는 이러한 특정한 세부사항 없이도 실시예가 실시될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 다른 예에서, 공지의 동작, 컴포넌트 및 회로는 실시예를 방해하지 않도록 하기 위해 자세히 설명되지 않았다. 본 명세서에서 개시되는 특정한 구조적이고 기능적인 세부사항이 전형적인 사례가 될 수 있으며 필연적으로 실시예의 범위를 제한하지는 않는 것이 인식될 수 있다.
일부 실시예는 "연결된" 및 "접속된"이라는 표현과 함께 이들의 변형 표현을 이용하여 설명될 수 있다. 이러한 용어는 서로 동의어라고 의도되지 않는다. 예를 들면, 일부 실시예는 둘 또는 그 이상의 요소들이 서로 직접 물리적 또는 전기적 접촉하는 것을 표시하기 위해 "접속된" 및/또는 "연결된"이라는 용어를 이용하여 설명될 수 있다. 그러나 용어 "연결된"은 둘 이상의 요소들이 서로 직접 접촉하지 않으나 그래도 여전히 서로 협력 또는 상호작용한다는 것을 의미할 수 있다.
달리 특별하게 언급하지 않는 한, "프로세싱", "컴퓨팅", "계산", 또는 "결정" 등과 같은 용어는 컴퓨터 시스템의 레지스터 및/또는 메모리 내의 물리적인 양(예를 들면 전자적)으로서 표현된 데이터를 컴퓨팅 시스템의 메모리, 레지스터 또는 다른 그러한 정보 저장소 내의 물리적인 양으로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작하고 그리고/또는 변환하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템, 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 작동 및/또는 프로세서를 말한다는 것임을 인식할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
본 명세서에서 설명된 방법은 기술된 순서대로 또는 임의의 특정한 순서대로 실행되지 않아도 된다는 것을 알아야 한다. 더욱이, 본 명세서에서 확인된 방법에 대해 설명되는 각종 행위는 직렬 또는 병렬 방식으로 실행될 수 있다.
비록 특정 실시예가 본 명세서에서 예시되고 기술되었지만, 동일한 목적을 달성하고자 계획된 임의의 구성은 도시된 특정 실시예에 대체될 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 본 개시는 다양한 실시예의 임의의 적응이나 변경 및 모든 적용이나 변경을 망라하려는 의도를 갖는다. 전술한 설명은 예시적인 방식으로 이루어 졌으며 제한적인 방식이 아님은 물론이다. 전술한 실시예의 조합, 및 본 명세서에서 특별하게 설명하지 않은 다른 실시예는 전술한 설명을 검토해본다면 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명해질 것이다. 그러므로 다양한 실시예의 범위는 전술한 컴포넌트, 구조 및 방법이 사용된 임의의 다른 응용 예를 포함한다.
요약서는 독자들에게 빨리 기술적인 개시의 특성을 확인시켜줄 요약 내용을 요구하는 37 C.F.R. §1.72(b)를 준수하기 위해 제공됨을 강조하는 것이다. 이것은 청구범위의 범위나 의미를 해석하거나 제한하는데 사용되지 않을 것이라는 것을 알고 있을 것으로 사료된다. 또한, 전술한 상세한 설명에서, 다양한 특징들이 개시 내용의 간소화를 목적으로 하나의 실시예에서 함께 모아놓은 것을 알 수 있다. 이러한 개시 방법은 청구된 실시예가 각 청구항에서 명확하게 언급된 것보다 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않는다. 오히려, 다음의 청구범위가 보여주는 것처럼, 발명의 주제는 개시된 단일의 실시예의 모든 특징들보다 적다. 그래서 다음의 청구범위는 상세한 설명에 포함되며, 각각의 청구항은 그 자체를 개별적인 바람직한 실시예로서 주장한다. 첨부의 청구범위에서, "포함하는" 및 "~하는"이라는 용어는 각기 "포함하는" 및 "~하는"이라는 영어의 평이한 등가 용어로서 사용된다. 더욱이, 용어 "제1", "제2", "제3" 등은 그저 이름표로서 사용될 뿐이며, 이들 개체에 수치적인 요건을 부여하려는 의도는 아니다.
비록 주제가 구조적인 특징 및/또는 방법론적인 행위에 특유한 표현으로 기술되었을지라도, 첨부의 청구범위에서 정의된 주제는 반드시 전술한 특별한 특징이나 행위로 제한될 필요는 없다고 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정한 특징 및 행위는 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 기술된다.

Claims (25)

  1. 장치로서,
    로직을 포함하되, 상기 로직의 적어도 일부는 하드웨어로 구성되며,
    상기 로직은,
    수신된 무선 자원 제어(RRC) 메시지 내에 포함된 디바이스간(device-to-device; D2D) 서브프레임 비트맵을 식별하고,
    수신한 제어 정보에 기초하여 자원 패턴 인덱스(resource pattern index)를 식별하고,
    상기 자원 패턴 인덱스에 대응하는 자원 패턴 비트맵을 결정하고,
    상기 D2D 서브프레임 비트맵에 기초하여 D2D 서브프레임 풀(subframe pool)을 결정하고,
    상기 자원 패턴 비트맵에 기초하여 상기 D2D 서브프레임 풀 중에서 D2D 전송 자원을 포함하는 서브프레임들의 세트를 식별하는
    장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 D2D 서브프레임 비트맵은 수신된 시스템 정보 블록에 포함되어 있는
    장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 D2D 서브프레임 비트맵의 적용 간격(applicability interval)은 상기 D2D 서브프레임 비트맵의 패턴 지속기간(pattern duration)을 초과하는
    장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 정보는 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH)을 통해 수신되는
    장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 로직은 제어 채널을 통해 사용자 장비(user equipment, UE)로 전송하기 위한 D2D 제어 정보를 발생하며, 상기 D2D 제어 정보는 상기 자원 패턴 인덱스를 나타내는 것인
    장치.
  9. 시스템으로서,
    청구항 제 1 항, 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 장치와,
    상기 로직에 통신 가능하게 연결된 하나 이상의 무선 주파수(radio frequency, RF) 송수신기와,
    하나 이상의 RF 안테나 - 각각의 RF 안테나는 상기 하나 이상의 RF 송수신기 중 적어도 하나의 RF 송수신기와 통신 가능하게 연결됨 - 를 포함하는
    시스템.
  10. 명령어들의 세트를 포함하는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 명령어들은 사용자 장비(user equipment, UE)에서 실행되는 것에 응답하여, 상기 UE로 하여금,
    수신된 무선 자원 제어(RRC) 정보 내에 포함된 디바이스간(device-to-device; D2D) 서브프레임 비트맵을 식별하게 하고,
    상기 D2D 서브프레임 비트맵에 기초하여 D2D 서브프레임 풀을 결정하게 하고,
    수신된 D2D 제어 정보 내에 포함된 D2D 전송 자원 패턴 인덱스를 식별하게 하고,
    상기 D2D 전송 자원 패턴 인덱스에 기초하여 D2D 전송 자원 패턴 비트맵을 결정하게 하고,
    상기 D2D 전송 자원 패턴 비트맵을 이용하여 상기 D2D 서브프레임 풀 중에서 D2D 전송 서브프레임들의 세트를 식별하게 하고,
    상기 D2D 전송 서브프레임들의 세트의 자원을 이용하여 D2D 데이터 전송을 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 D2D 서브프레임 비트맵의 적용 간격(applicability interval)은 상기 D2D 서브프레임 비트맵의 패턴 지속기간(pattern duration)을 초과하는
    컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 수신된 RRC 정보는 시스템 정보 블록을 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  15. 삭제
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 UE에서 실행되는 것에 응답하여, 상기 UE로 하여금,
    상기 D2D 전송 자원 패턴 인덱스를 포함하는 D2D 제어 정보를 D2D 제어 채널을 통해 전송하게 하는 명령어를 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 수신된 D2D 제어 정보는 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH)을 통해 수신되는
    컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  18. 사용자 장비(User equipment, UE)로서,
    로직 - 상기 로직의 적어도 일부는 하드웨어로 구성됨 - 과, 상기 로직에 연결된 송수신기를 포함하되,
    상기 로직은,
    수신된 무선 자원 제어(RRC) 정보 내에 포함된 디바이스간(device-to-device; D2D) 서브프레임 비트맵을 식별하고, 상기 D2D 서브프레임 비트맵에 기초하여 D2D 서브프레임 풀을 식별하고,
    수신된 제어 정보 내에 포함된 인덱스 값을 식별하고,
    상기 인덱스 값에 기초하여 D2D 전송 패턴 비트맵을 결정하고,
    상기 D2D 전송 패턴 비트맵에 기초하여 상기 D2D 서브프레임 풀 중에서 D2D 전송을 위한 서브프레임들의 세트를 식별하며,
    상기 송수신기는,
    제어 정보 - 상기 제어 정보는 D2D 전송을 위한 상기 식별된 서브프레임들의 세트에 대응하는 인덱스 값을 포함함 - 를 D2D 제어 채널을 통해 전송하고,
    D2D 전송을 위한 상기 식별된 서브프레임들의 세트의 자원을 이용하여 데이터를 D2D 데이터 채널을 통해 전송하는
    사용자 장비.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 송수신기는 상기 인덱스 값을 포함하는 상기 제어 정보를 다운링크 제어 채널을 통해 수신하는
    사용자 장비.
  20. 삭제
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 다운링크 제어 채널은 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH)을 포함하는
    사용자 장비.
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 제 18 항에 있어서,
    상기 수신된 RRC 정보는 시스템 정보 블록을 포함하는
    사용자 장비.
  25. 제 18 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 D2D 제어 채널을 통해 수신되는 제어 정보 내에 포함된 제 2 인덱스 값에 기초하여 D2D 수신을 위한 서브프레임들의 세트를 식별하며, 상기 송수신기는 D2D 수신을 위한 상기 식별된 서브프레임들의 세트의 자원을 이용하여 데이터를 상기 D2D 데이터 채널을 통해 수신하는
    사용자 장비.
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