KR101895652B1 - 비디오 코딩을 위한 양자화 행렬들의 시그널링 - Google Patents

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Abstract

본 개시물의 기법들은 일반적으로, 양자화 행렬의 값들을 시그널링하는 것에 관련될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 행렬에서의 계수 값들은, 그 계수 값들이 양자화 행렬에서 위치되는 곳에 기초하여 상이한 팩터들로 다운샘플링될 수도 있다.

Description

비디오 코딩을 위한 양자화 행렬들의 시그널링{SIGNALING QUANTIZATION MATRICES FOR VIDEO CODING}
본 출원은 2011년 11월 7일자로 출원된 미국 가출원 제 61/556,785 호, 2012년 2월 3일자로 출원된 미국 가출원 제 61/594,885 호, 2012년 2월 9일자로 출원된 미국 가출원 제 61/597,107 호, 및 2012년 3월 1자로 출원된 미국 가출원 제 61/605,654 호에 우선권을 주장하고, 그 각각의 전체 내용들은 참조로서 본원에 포함된다.
기술 분야
본 개시물은 데이터 코딩에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기법들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대 정보 단말기들 (personal digital assistants; PDAs), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 비디오 원격 화상 회의 디바이스들 (video teleconferencing devices), 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), 현재 개발되고 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에 의해 정의된 표준들에 기술되어 있는 것과 같은 비디오 압축 기법들을 구현하여, 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신 및 저장한다.
비디오 압축 기법들은 공간 예측 및/또는 시간 예측을 포함하여 비디오 시퀀스들 내에 내재된 리던던시 (redundancy) 를 감소시키거나 제거한다. 블록-기반 비디오 코딩에서는, 비디오 프레임 또는 슬라이스는 비디오 블록들로 파티셔닝 (partitioning) 될 수도 있다. 각각의 블록은 더 파티셔닝될 수도 있다. 인트라-코딩된 (I) 프레임 또는 슬라이스 내의 블록들은 동일한 프레임 또는 슬라이스 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 인터-코딩된 (P 또는 B) 프레임 또는 슬라이스 내의 블록들은 동일한 프레임 또는 슬라이스 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측 또는 다른 참조 프레임들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 공간적 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨다. 잔여 데이터는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 간의 픽셀 차이들을 나타낸다.
인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 간의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있어서, 잔여 변환 계수들을 발생시키고, 이 잔여 변환 계수들은 그 후에 양자화될 수도 있다. 먼저, 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들이 특정 순서로 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위한 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 양자화 행렬의 값들을 시그널링하는 것을 설명한다. 예를 들어, 비디오 인코더는 양자화 행렬의 값들을 적어도 제 1 서브세트의 값들 및 제 2 서브세트의 값들로 분할할 수도 있다. 비디오 인코더는 제 1 서브세트의 값들을 신택스 엘리먼트들로서 인코딩 및 시그널링 할 수도 있다. 비디오 디코더는 제 1 서브세트의 값들에 대한 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 이 신택스 엘리먼트들을 디코딩하여 제 1 서브세트의 값들을 생성할 수도 있다. 제 2 서브세트의 값들을 수신하지 않고, 비디오 디코더는 제 1 서브세트에서의 값들로부터 제 2 서브세트의 값들을 예측할 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은 복수의 값들을 포함하는 양자화 행렬을 생성하는 단계, 제 1 다운샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하는 단계, 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하는 단계, 및 제 1 세트의 다운샘플링된 값들 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 포함하는 코딩된 비트스트림을 생성하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은 다운샘플링된 값들로 코딩된 양자화 행렬을 코딩된 비트스트림으로 수신하는 단계, 제 1 업샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하는 단계, 제 2 업샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 2 세트의 값들을 생성하는 단계, 및 제 1 및 제 2 세트들의 값들로 변환 계수들의 블록을 역양자화하는 단계를 포함한다.
하나 이상의 예들의 상세들이 이하의 첨부된 도면들과 상세한 설명에서 기술된다. 다른 피처들, 오브젝트들, 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구범위로부터 명백해질 것이다.
도 1 은 본 개시물에 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2 는 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 나타내는 블록도이다.
도 3 은 본 개시물에 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 나타내는 블록도이다.
도 4 는 예시의 양자화 매트릭스를 나타내는 개념도이다.
도 5 는 예시의 값들을 갖는 양자화 매트릭스를 나타내는 개념도이다.
도 6 은 본 개시물의 하나 이상의 예시의 기법들을 이용하여 재구성된 양자화 매트릭스를 나타내는 개념도이다.
도 7 은 양자화 매트릭스의 일 예에서 상이한 부분들에 대한 다운샘플링 팩터들을 나타내는 개념도이다.
도 8 은 양자화 매트릭스의 다른 예에서 상이한 부분들에 대한 다운샘플링 팩터들을 나타내는 개념도이다.
도 9 는 양자화 매트릭스의 다른 예에서 상이한 부분들에 대한 다운샘플링 팩터들을 나타내는 개념도이다.
도 10 은 본 개시물의 기법들에 따른 비디오 인코딩 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 11 은 본 개시물의 기법들에 따른 비디오 디코딩 방법을 나타내는 플로우차트이다.
본 개시물은 비디오 코딩에서 양자화 행렬의 값들을 시그널링하기 위한 기법들을 설명한다. 양자화 행렬은 복수의 값들을 포함하는 2-차원 행렬일 수도 있다. 일 예로써, 양자화 행렬은 비디오 코딩에 대한 변환 유닛과 연관된 잔여 변환 계수들을 양자화하는데 사용된 양자화 스텝 사이즈를 스케일링하는데 사용될 수도 있다. 양자화 파라미터 (quantization parameter; QP) 는 변환 계수들의 블록, 예컨대 변환 유닛에 할당되어 양자화 스텝 사이즈를 지정할 수도 있다. 양자화 행렬에서의 각 값은 양자화될 블록에서의 계수에 대응하고, 계수, 소정 QP 에 적용될 양자화의 정도를 결정하는데 사용된다.
특히, 본 개시물은 더 적은 양자화 값들이 인코딩된 비디오 비트스트림으로 송신 및/또는 저장될 필요가 있도록 양자화 행렬을 다운샘플링하기 위한 기법들을 제안한다. 비디오 데이터의 블록들과 연관된 전체 양자화 행렬들을 송신 또는 저장하는 것은 다수의 비트들을 필요로 할 수도 있고, 따라서 코딩된 비디오 비트스트림의 대역폭 효율성을 감소시킨다. 또한, 비디오 디코더는 역양자화 프로세스를 위해 전제 양자화 행렬을 메모리에 저장할 수도 있다. 본 개시물의 기법들로 양자화 행렬을 다운샘플링함으로써, 코딩된 비디오의 품질을 실질적으로 감소시키지 않고 비트들이 절약될 수도 있다.
본 개시물에서, 비디오 코딩은 예시의 목적들을 위해 설명될 것이다. 본 개시물에 설명된 코딩 기법들은 또한, 데이터 코딩의 다른 유형들에 적용 가능할 수도 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 인코딩 및 디코딩하도록 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 압축은 공간 (인트라-프레임) 예측 및/또는 시간 (인터-프레임) 예측 기법들을 적용하여 비디오 시퀀스들에 내재된 리던던시를 감소시키거나 제거할 수도 있다.
용어 "프레임" 은 용어 "픽처" 와 상호 교환적으로 사용될 수도 있는 것으로 이해되어야 한다. 다시 말해, 용어 "프레임" 및 "픽처" 각각은 비디오의 일부를 지칭하고, 프레임 또는 픽처의 순차적인 디스플레이는 매끄러운 재생을 초래한다. 따라서, 본 개시물이 용어 "프레임" 을 사용하는 경우들에서, 본 개시물의 기법들은 용어 "프레임" 을 이용하는 비디오 코딩 기법들 또는 표준들에 제한되는 것으로서 해석되지 않아야 하고, 본 기법들은 다른 표준들, 예컨대 개발된 표준들, 개발 중인 표준들, 또는 미래의 표준들, 또는 용어 "픽처" 를 이용하는 다른 비디오 코딩 기법들로 확장 가능할 수도 있다.
통상의 비디오 인코더는 오리지널 비디오 시퀀스의 각 프레임을 "블록들" 또는 "코딩 유닛들" 로 지칭된 연속적인 직사각형 구역들로 파티셔닝한다. 이들 블록들은 "인트라 모드"(I-모드), 또는 "인터 모드"(P-모드 또는 B-모드) 로 인코딩된다.
P- 또는 B-모드에 있어서, 인코더는 먼저 Fref 로 표기된 "참조 프레임" 에서 인코딩되는 것과 유사한 블록을 검색한다. 검색들은 일반적으로, 인코딩될 블록에서부터의 소정의 공간적 변위에만 제한된다. 최선의 일치, 즉 예측 블록 또는 "예측" 이 식별된 경우, 이것은 2 차원 (2D) 모션 벡터 (△x, △y) 의 형태로 표현되고 여기서, △x 는 코딩될 블록에서의 픽셀들의 포지션에 대한 참조 프레임의 예측 블록에서의 픽셀들의 포지션의 수평 변위이고 △y 는 수직 변위이다.
참조 프레임과 함께 모션 벡터는 다음과 같이 예측 블록 Fpred 를 구성하는데 사용된다:
Figure 112014052998675-pct00001
프레임 내에서 픽셀의 로케이션은 (x, y) 로 표기된다.
I-모드에서 인코딩된 블록들에 대해, 예측 블록은 동일한 프레임 내의 이전에 인코딩된 이웃하는 블록들로부터 공간 예측을 사용하여 형성된다. I-모드 및 P- 또는 B-모드에 있어서, 예측 에러, 즉 인코딩되고 있는 블록에서의 픽셀 값과 예측 블록에서의 픽셀 값 간의 잔여 차이는, 일부 이산 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 의 가중화된 기본 함수들의 세트로서 표현된다. 변환들은 상이한 사이즈들의 블록들, 예컨대 4×4, 8×8 또는 16×16 및 이보다 큰 것에 기초하여 수행될 수도 있다. 변환 블록의 형상은 항상 정사각형은 아니다. 직사각형 형상의 변환 블록들이 또한, 예를 들어 16×4, 32×8 등의 변환 블록 사이즈를 갖고 사용될 수 있다.
가중치들 (즉, 변환 계수들) 이 후속하여 양자화된다. 양자화는 정보의 손실을 도입하고, 이와 같이 양자화된 계수들은 오리지널 변환 계수들보다 더 낮은 정확도를 갖는다. 양자화된 변환 계수들 및 모션 벡터들은 "신택스 엘리먼트들" 의 예들이다. 이들 신택스 엘리먼트들, 플러스 일부 제어 정보가 비디오 시퀀스의 코딩된 표현을 형성한다. 신택스 엘리먼트들은 또한, 엔트로피 코딩될 수도 있고, 이에 의해 그 표현에 필요한 비트들의 수를 추가로 감소시킨다. 엔트로피 코딩은 그 분배의 특성들을 이용함으로써 (이 경우의 신택스 엘리먼트들에서) 송신 또는 저장된 심볼들 (일부 심볼들은 다른 것들보다 더 빈번하게 발생함) 을 나타내는데 필요한 비트들의 수를 최소화하는 것을 목표로 한 무손실 동작이다.
압축비 (compression ratio), 즉 오리지널 시퀀스 및 압축된 시퀀스를 표현하는데 사용된 다수의 비트들의 비율은 양자화 행렬에서의 값들과 양자화 파라미터 (QP) 의 값 중 하나 또는 양자 모두를 조정함으로써 제어될 수도 있는데, 이들 양자는 변환 계수 값들을 양자화하는데 사용될 수도 있다. 압축비는 이용되는 엔트로피 코딩의 방법에 의존할 수도 있다. 양자화 행렬들은 통상적으로, 행렬에서의 양자화 값들이 일반적으로, 그러나 반드시 예외없이는 아닌, 로우 (좌측에서 우측) 및 컬럼 (상부에서 하부) 방향들 양자 모두에서 증가하도록 설계된다. 예를 들어, 변환 계수들의 블록이 변환 계수들의 블록의 상부 좌측 (0, 0) 코너에서의 DC 포지션으로부터 하부 우측 (n, n) 코너를 향해 더 높은 주파수 계수들로 확장함에 따라, 양자화 행렬에서의 대응하는 값들은 일반적으로 증가한다. 이러한 설계의 이유는, 인지 시각 시스템 (human visual system; HVS) 의 대비 민감도 함수 (contrast sensitivity function; CSF) 가 수평 및 수직 방향들 양자 모두에서, 주파수가 증가함에 따라 감소하기 때문이다.
디코더에서, 현재 프레임의 블록은 인코더에서와 동일한 방식으로 먼저, 그 예측을 구성함으로써, 그리고 그 예측을 압축된 예측 에러에 부가함으로써 획득된다. 압축된 예측 에러는 양자화된 계수들을 사용하는 변환 기반 함수들을 가중함으로써 발견된다. 재구성된 프레임과 오리지널 프레임 간의 차이가 재구성 에러로 지칭된다.
도 1 은 본 개시물의 기법들을 이용할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오를 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한, 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 에 저장되고, 원하는 경우 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 저장 매체 또는 파일 서버에 저장되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체에 저장하기 위해, 코딩된 비디오 데이터를 다른 디바이스, 예컨대 네트워크 인터페이스, 컴팩트 디스크 (CD), 블루-레이 또는 디지털 비디오 디스크 (DVD) 버너 또는 스탬핑 기능 디바이스, 또는 다른 디바이스들에 제공할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 와는 별개의 디바이스, 예컨대 네트워크 인터페이스, CD 또는 DVD 판독기, 등은 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체로부터 취출하고, 취출된 데이터를 비디오 디코더 (30) 에 제공할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-톱 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대 소위 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 어느 하나를 포함할 수도 있다. 많은 경우들에서, 이러한 디바이스들은 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다. 따라서, 통신 채널 (16) 은 무선 채널, 유선 채널, 또는 인코딩된 비디오 데이터의 송신에 적합한 무선 및 유선 채널들의 조합을 포함할 수도 있다. 유사하게, 파일 서버 (36) 는 인터넷 접속을 포함하는, 임의의 표준 데이터 접속을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이는 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기에 적합한 양자의 조합을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 예들에 따라, 양자화 행렬들을 시그널링하기 위한 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대, 공중경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들어, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원하에 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하여 애플리케이션들, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 화상 전화를 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (22) 및 송신기 (24) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예로써 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐트 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오와 같은 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합과 같은 소스를 포함할 수도 있다. 일 예로써, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에 설명된 기법들은 비디오 코딩에 일반적으로 적용될 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들, 또는 인코딩된 비디오 데이터가 로컬 디스크 상에 저장되는 애플리케이션에 적용될 수도 있다.
캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오가 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 통신 표준, 예컨대 무선 통신 프로토콜에 따라 모뎀 (22) 에 의해 변조될 수도 있고, 송신기 (24) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 각종 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위해 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하는, 데이터를 송신하기 위해 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩되는 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 또한, 이후의 소비를 위해 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 에 저장될 수도 있다. 저장 매체 (34) 는 블루-레이 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 저장 매체 (34) 상에 저장된 인코딩된 비디오는 그 후, 디코딩 및 재생을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 도 1 에 도시되지는 않았으나, 일부 예들에서 저장 매체 (34) 및/또는 파일 서버 (36) 는 송신기 (24) 의 출력을 저장할 수도 있다.
파일 서버 (36) 는 인코딩된 비디오를 저장하고 그 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트에 대한) 웹 서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 로컬 디스크 드라이브, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그것을 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함한다. 파일 서버 (36) 로부터 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이둘의 조합일 수도 있다. 파일 서버 (36) 는 인터넷 접속을 포함하는, 임의의 표준 데이터 접속을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이는, 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀, 이더넷, USB 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기에 적합한 양자의 조합을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서 목적지 디바이스 (14) 는 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 채널 (16) 을 통해 정보를 수신하고, 모뎀 (28) 은 이 정보를 복조하여 비디오 디코더 (30) 에 대한 복조된 비트스트림을 생성한다. 채널 (16) 을 통해 통신된 정보는 디코딩 비디오 데이터에서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 신택스는 또한, 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩할 수 있는 각각의 인코더-디코더 (CODEC) 의 일부를 형성할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나 목적지 디바이스 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하고, 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 다양한 디스플레이 디바이스들, 예컨대 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스 중 어느 하나를 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 통신 채널 (16) 은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들, 또는 무선 및 유선 매체의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 패킷 기반 네트워크, 예컨대 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 일반적으로, 유선 또는 무선 매체의 임의의 적합한 조합을 포함하는, 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위한 임의의 적합한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체의 콜렉션을 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 현재 개발 중인 고효율성 비디오 코딩 표준 (HEVC) 에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HM) 을 따를 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다른 독자적 또는 산업 표준들, 예컨대 ITU-T H.264 표준, 다르게는 MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 또는 이러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
도 1 에 도시되지는 않았으나, 일부 양태들에서 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적합한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들로 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용 가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 다양한 적합한 인코더 회로, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합들 중 어느 하나로서 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 이 기법들은 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스는 적합한, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어 용 명령들을 저장하고, 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 명령들을 실행시켜 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 각각의 디바이스에서 결합형 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다.
JCT-VC (Joint Cooperative Team for Video Coding ) 에 의해 현재 개발 중인 신흥 HEVC 표준에 따른 비디오 코딩에 있어서, 일 예로써, 비디오 프레임은 코딩 유닛들로 파티셔닝될 수도 있다. 일반적으로 코딩 유닛 (CU) 은 각종 코딩 툴들이 비디오 압축을 위해 적용되는 기본 유닛으로서 기능하는 이미지 구역을 지칭한다. CU 는 대개 Y 로서 표기된 휘도 컴포넌트, 및 U 와 V 로서 표기된 2 개의 크로마 컴포넌트들을 갖는다. 비디오 샘플링 포맷에 따라, U 및 V 컴포넌트들의 사이즈는, 샘플들의 수의 관점에서 Y 컴포넌트의 사이즈와 동일하거나 이와 상이할 수도 있다. CU 는 통상적으로 정사각형이고, 예를 들어 ITU-T H.264 와 같은 다른 비디오 코딩 표준들 하에서 소위 매크로블록과 유사한 것으로 간주될 수도 있다. 개발 중인 HEVC 표준의 현재 제안된 양태들 중 일부에 따른 코딩이 예시의 목적으로 본 출원에서 설명될 것이다. 그러나, 본 개시물에 설명된 기법들은 다른 비디오 코딩 프로세스들, 예컨대 H.264 또는 다른 표준 또는 독자적 비디오 코딩 프로세스들에 따라 정의된 것들에 유용할 수도 있다.
HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로서 지칭된 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기초한다. HM 은 예를 들어, ITU-T H.264/AVC 에 따른 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러 능력들을 추정한다. 예를 들어, H.264 는 9 개의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면에, HM 은 35 개 만큼 많은 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다. 이하에서 HEVC WD7 로 지칭되는 HEVC 표준의 최근 규격 초안 (Working Draft; WD) 은 2012년 10월 30일자로 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-11003-v6.zip 에서 이용 가능하다.
일반적으로, HM 의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 및 크로마 샘플들 양자를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 유닛들 (largest coding units; LCU) 의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 다수의 연속적인 트리블록들을 코딩 순서로 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 이어서 부모 노드가 되고 또 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드 (leaf node) 로서의 마지막의 미분할된 자식 노드는, 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드, 및 그 코딩 노드와 연관된 예측 유닛 (PU) 들 및 변환 유닛 (TU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 형상이 정사각형이어야 한다. CU 의 사이즈는 8×8 픽셀들로부터 최대의 64×64 이상의 픽셀들을 가진 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU 의 하나 이상의 PU 들로의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부 사이에서 달라질 수도 있다. PU 들은 형상이 비-정사각형이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어, 쿼드트리에 따른 CU 의 하나 이상의 TU 들로의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. TU 는 형상이 정사각형 또는 비정사각형일 수 있다.
HEVC 표준은, 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있는, TU 들에 따른 변환들을 허용한다. 통상적으로, TU 들은 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU 들의 사이즈에 기초하여 사이징되지만, 이것은 언제나 있는 일이 아닐 수도 있다. TU 들은 통상적으로 PU 들과 동일한 사이즈이거나 또는 PU 들보다 더 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔여 샘플들은, "잔여 쿼드 트리 (residual quad tree)"(RQT) 로 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛 (TU) 들로서 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이 값들이 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 이 변환 계수들은 양자화될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라-모드 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, PU 가 인터-모드 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 레졸루션 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 설명할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 사용된다. 또한, 하나 이상의 PU 들을 갖는 주어진 CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (TU) 들을 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 잔여 값들을 계산할 수도 있다. 잔여 값들은, 변환 계수들로 변환되고, 양자화되며, TU 들을 사용하여 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 픽셀 차이 값들을 포함한다. 본 개시물은 통상적으로 용어 "비디오 블록" 을 사용하여 CU 의 코딩 노드를 지칭한다. 일부 특정한 경우, 본 개시물은 또한, 용어 "비디오 블록" 을 사용하여 트리블록, 즉, LCU, 또는 CU 를 지칭할 수도 있고, 이 CU 는 코딩 노드 및 PU 들 및 TU 들을 포함한다.
비디오 시퀀스는 통상적으로 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (group of pictures; GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 픽처들을 포함한다. GOP 는 GOP 에 포함된 다수의 픽처들을 기술하는 신택스 데이터를 GOP 의 헤더, 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 어떤 다른 곳에 포함할 수도 있다. 픽처의 각 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 통상적으로, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정 또는 가변 사이즈들을 가질 수도 있으며, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈가 달라질 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2N×2N 인 것으로 가정하면, HM 은 2N×2N 또는 N×N 의 PU 사이즈들에서 인트라-예측을 지원하고, 2N×2N, 2N×N, N×2N, 또는 N×N 의 대칭적인 PU 사이즈들에서 인터-예측을 지원한다. 또한, HM 은 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 및 nR×2N 의 PU 사이즈들에서 인터-예측을 위한 비대칭적인 파티셔닝을 지원한다. 비대칭적인 파티셔닝에서, CU 의 하나의 방향은 파티셔닝되지 않지만, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 "n" 이후의 "상 (Up)", "하 (Down)", "좌 (Left)", 또는 "우 (Right)" 의 표시로 나타낸다. 따라서, 예를 들어, "2N×nU" 는, 상측의 2N×0.5N PU 와 하측의 2N×1.5N PU 와 수평으로 파티셔닝되는 2N×2N CU 를 지칭한다.
본 개시물에서, "N×N" 및 "N 곱하기 N" 은 수직 및 수평 치수들, 예를 들어, 16×16 픽셀들 또는 16 곱하기 16 픽셀들의 관점에서 비디오 블록의 픽셀 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16×16 블록은 수직 방향으로 16 개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향으로 16 개의 픽셀들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N×N 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N 개의 픽셀들과 수평 방향으로 N 개의 픽셀들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서 픽셀들은 로우들 및 컬럼들로 배열될 수도 있다. 더욱이, 블록들은 수평 방향에서는 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 N×M 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 반드시 N 과 동일할 필요는 없다.
CU 의 PU 들을 이용한 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 공간 도메인 (픽셀 도메인으로도 지칭됨) 에서의 픽셀 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 잔여 비디오 데이터와 개념적으로 유사한 변환의 적용에 후속하는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔여 데이터는 PU 들에 대응하는 예측 값들과 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 간의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 포함하는 TU 들을 형성하고, 그 후 이 TU 들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 일반적으로, 양자화는 변환 계수들이 양자화되어 가능하다면 그 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시켜 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 라운드 다운 (round down) 될 수도 있으며, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위한 미리 정의된 스캔 순서를 이용하여, 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1 차원 벡터를 형성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 또 다른 엔트로피 코딩 방법론에 따라 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 이 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 논-제로 (non-zero) 인지 아닌지 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 가능성 있는 심볼들에 대응하는 한편, 더 긴 코드들이 덜 가능성 있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방법으로, VLC 의 사용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일-길이 코드워드들을 사용하는 것에 비해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 코딩 프로세스에서 양자화 행렬들을 다운샘플링 및 시그널링하기 위해 본 개시물의 기법들 중 어느 하나 또는 전부를 구현할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 프로세스에서 양자화 행렬들을 업샘플링하기 위해 이들 기법들 중 어느 하나 또는 전부를 구현할 수도 있다. 본 개시물에 설명된 바와 같이, 비디오 코더는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 유사하게, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 값들을 포함하는 양자화 행렬을 생성하고, 제 1 다운샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하고, 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하며, 제 1 세트의 다운샘플링된 값들 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 포함하는 코딩된 비트스트림을 생성하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 다운샘플링 팩터는 1 일 수도 있고, 이 경우에서 그 값들은 다운샘플링 없이 직접적으로 코딩된다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 다운샘플링된 값들로 코딩된 양자화 행렬을 코딩된 비트스트림으로 수신하고, 제 1 샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하고, 제 2 업샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 2 세트의 값들을 생성하며, 제 1 및 제 2 세트의 값들로 변환 계수들의 블록을 역양자화하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 업샘플링 팩터는 1 일 수도 있고, 이 경우에서 그 값들은 업샘플링 없이 직접적으로 코딩된다.
도 2 는 본 개시물에 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더 (20) 를 나타내는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라- 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 공간 예측에 의존하여, 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서의 공간 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 인터-코딩은 시간 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서의 시간 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 수 개의 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 인터-모드들, 예컨대, 단방향성 예측 (P 모드) 또는 양방향성 예측 (B 모드) 은 수 개의 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 역양자화 유닛 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 필터 (도 2 에는 도시되지 않음) 가 또한, 블록 경계들을 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록 인공물 (blockiness artifact) 들을 제거하도록 포함될 수도 있다. 원한다면, 디블록킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링한다. 추가의 루프 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한 디블록킹 필터에 추가되어 사용될 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 이 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 또한, 이 파티셔닝은 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 보다 큰 유닛들로의 파티셔닝뿐만 아니라, 예를 들어, LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩된 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (그리고 가능하다면 타일들로서 지칭되는 비디오 블록들의 세트들) 로 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은, 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대해, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과적인 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 생성할 수도 있고, 합산기 (62) 에 제공하여 참조 픽처로서의 사용을 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 공간 압축을 제공하기 위해 코딩되는 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 픽처들에서 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 이 시퀀스 내의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적 목적을 위해 개별적으로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은, 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 참조 픽처 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은, SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 관점에서, 코딩될 비디오 블록의 PU 에 가깝게 일치하는 것으로 발견되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 프랙셔널 (fractional) 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 포지션들 및 프랙셔널 픽셀 포지션들에 대한 모션 탐색을 수행하고, 프랙셔널 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션에 비교함으로써, 인터-코딩된 슬라이스 내의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치 (fetching) 또는 생성하는 것, 가능하게는 서브-픽셀 정밀도로 보간들을 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터의 수신 시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나에 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여 픽셀 차이 값들을 형성함으로써, 잔여 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔여 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 또한, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 슬라이스 및 비디오 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 전술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용되는 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 예를 들어 별개의 인코딩 과정들 (encoding passes) 동안, 다양한 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46)(또는 일부 예들에서는, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용하기에 적합한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 사용하여 레이트-왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최적의 레이트-왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 일반적으로, 레이트-왜곡 분석은 인코딩된 블록과 그 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩된 오리지널, 인코딩되지 않은 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들 및 왜곡들로부터의 비율들을 계산하여, 어떤 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최적의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정할 수도 있다.
임의의 경우, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 본 개시물의 기법들에 따라 선택된 인트라-예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신된 비트스트림 구성 데이터에 포함될 수도 있고, 이 데이터는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 변형된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 (또한 코드워드 맵핑 테이블들로도 지칭됨), 각종 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들, 및 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드, 인트라-예측 모드 인덱스 테이블, 및 콘텍스트들 각각에 대해 사용하도록 변형된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블의 표시 (indication) 들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 인터-예측 또는 인트라-예측을 통해 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 잔여 블록에서의 잔여 비디오 데이터가 하나 이상의 TU 들에 포함되고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 사용하여 잔여 비디오 데이터를 잔여 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 컨버팅할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 이 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 행렬의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 이 스캔을 수행할 수도 있다.
일부 경우들에서, 양자화 유닛 (54) 은 양자화 동작에 추가하여 포스트-변환 스케일링 동작을 수행할 수도 있다. 포스트-변환 스케일링 동작은 잔여 데이터의 블록에 대하여 그 근사치 또는 완전한 공간-투-주파수 변환 동작을 효율적으로 수행하기 위해 변환 유닛 (52) 에 의해 수행된 코어 변환 동작과 함께 사용될 수도 있다. 일부 예들에서, 포스트-변환 스케일링 동작은, 포스트-변환 동작 및 양자화 동작이 양자화될 하나 이상의 변환 계수들에 대하여 동일한 세트의 동작들의 일부로서 수행되도록 양자화 동작과 통합될 수도 있다.
일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 양자화 행렬에 기초하여 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 행렬은 복수의 값들을 포함할 수도 있고, 이 값들 각각은 양자화될 변환 계수 블록에서 복수의 변환 계수들 중 각각의 계수에 대응한다. 양자화 행렬에서의 값들은 변환 계수 블록에서 대응하는 변환 계수들에 양자화 유닛 (54) 에 의해 적용될 양자화의 양을 결정하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 양자화될 변환 계수들 각각에 대해, 양자화 유닛 (54) 은 양자화될 변환 계수에 대응하는 양자화 행렬에서의 값들 중 각각의 값에 의해 적어도 부분적으로 결정되는 양자화의 양에 따라, 각각의 변환 계수를 양자화할 수도 있다.
추가의 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 양자화 파라미터 및 양자화 행렬에 기초하여 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 파라미터는 변환 계수 블록에 적용될 양자화의 양을 결정하는데 사용될 수도 있는 블록-레벨 파라미터 (즉, 전체 변환 계수 블록에 할당된 파라미터) 일 수도 있다. 이러한 예들에서, 양자화 행렬 및 양자화 파라미터에서의 값들은 변환 계수 블록에서 대응하는 변환 계수들에 적용될 양자화의 양을 결정하는데 함께 사용될 수도 있다. 다시 말해, 양자화 행렬은, 대응하는 변환 계수들에 적용될 양자화의 양을 결정하는데 사용될 수도 있는, 양자화 파라미터를 갖는, 값들을 지정할 수도 있다. 예를 들어, 변환 계수 블록에서 양자화될 변환 계수들 각각에 대해, 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수 블록에 대한 블록-레벨 양자화 파라미터 (QP) 및 양자화될 변환 계수에 대응하는 양자화 행렬에서 복수의 계수-특정 값들 중 각각의 값에 의해 적어도 부분적으로 결정되는 양자화의 양에 따라 각각의 변환 계수를 양자화할 수도 있다. 따라서, 양자화 행렬은 각각의 변환 계수에 대응하는 값을 제공하고, 그 값을 QP 에 적용하여 변환 계수 값에 대한 양자화의 양을 결정한다.
일부 예들에서, 양자화 프로세스는 HEVC 에 대해 제안되고/되거나 H.264 디코딩 표준에 의해 정의된 프로세스들 중 하나 이상과 유사한 프로세스를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 변환 계수의 값 (즉, 레벨) 을 양자화하기 위해, 양자화 유닛 (54) 은 양자화 행렬에서 대응하는 값에 의해 그리고 포스트-변환 스케일링 값에 의해 변환 계수를 스케일링할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화 파라미터에 기초하는 양에 의해 스케일링된 변환 계수를 시프트할 수도 있다. 일부 경우들에서, 포스트-변환 스케일링 값은 양자화 파라미터에 기초하여 선택될 수도 있다. 다른 양자화 기법들이 또한, 사용될 수도 있다.
양자화 유닛 (54) 은, 일부 예들에서, 변환 계수들을 양자화하기 위해 양자화 유닛 (54) 에 의해 사용된 양자화 행렬을 나타내는 데이터가 인코딩된 비트스트림에 포함되게 할 수도 있다. 예를 들어, 양자화 유닛 (54) 은 인코딩된 비트스트림으로 후속의 배치 및 데이터를 엔트로피 인코딩하기 위해 양자화 행렬을 나타내는 데이터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다.
인코딩된 비트스트림에 포함된 양자화 행렬 데이터는 비트스트림을 디코딩하기 위해 (예를 들어, 역양자화 동작을 수행하기 위해) 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용될 수도 있다. 일부 예들에서, 데이터는 양자화 행렬들의 세트로부터 미리결정된 양자화 행렬을 식별하는 인덱스 값일 수도 있고, 또는 양자화 행렬을 생성하기 위한 함수를 식별할 수도 있다. 추가의 예들에서, 데이터는 양자화 행렬에 포함된 실제 값들을 포함할 수도 있다. 추가의 예들에서, 데이터는 양자화 행렬에 포함된 실제 값들의 코딩된 버전을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 양자화 행렬의 코딩된 버전은 양자화 행렬에서 소정 로케이션들에 대한 다운샘플링된 값들을 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 코딩된 버전은 본 개시물에서 나중에 추가로 상세히 설명되는 바와 같이 예측자 (predictor) 에 기초하여 생성될 수도 있다. 일부 예들에서, 데이터는 양자화 유닛 (54) 에 의해 사용된 양자화 행렬을 지정하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 형태를 취하여 코딩될 비디오 블록에 대응하는 변환 계수 블록을 양자화할 수도 있고, 양자화 유닛 (54) 은 하나 이상의 신택스 엘리먼트들로 하여금 코딩된 비디오 블록의 헤더에 포함되게 할 수도 있다.
MPEG-2 및 AVC/H.264 와 같은 이전의 표준들에서는, 전술된 바와 같이 양자화 행렬들이 사용되어 주관적인 품질을 향상시켰다. 양자화 행렬들은 또한, HEVC 표준의 일부로서 포함된다.
HM5.1 에서, 4×4, 8×8, 16×16, 및 32×32 의 변환 사이즈들이 가능하다. 32×32 변환은 루마에 대해, 그리고 가능하게는 루마에만 (즉, 크로마 컴포넌트들에 대해서는 아님) 사용될 수도 있다. 총 20 개의 양자화 행렬들 (즉, Y, U 및 V 컴포넌트들에 대한 4×4, 8×8, 16×16 인트라 및 인터 예측된 블록들, 뿐만 아니라 Y 컴포넌트에 대한 인트라 및 인터 예측된 블록들에 대해 별개의 양자화 행렬) 을 허용하는 것이 적합할 수도 있다. 따라서, 모든 가능한 순열 (permutation) 들을 시그널링하기 위해 인코더는 4064 개의 양자화 행렬 값들을 시그널링하는 것이 가능할 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 행렬 엔트리들의 지그재그 스캐닝 다음에, 제 1 차수 예측 (예를 들어, 차동 코딩) 및 (파라미터=0 인) 지수 골롬 코딩 (exponential Golomb coding) 이 사용되어 양자화 행렬들을 손실없이 압축할 수도 있다. 그러나, 다수의 양자화 행렬 계수들로 인해 HEVC 에서 더 좋은 압축 방법들이 바람직할 수도 있다.
양자화 행렬들은 통상적으로, 인지 시각 시스템 (HVS) 을 이용하도록 설계된다. 인지 시각 시스템은 통상적으로, 더 높은 주파수들에서 양자화 에러들에 덜 민감하다. 이것의 한 이유는, 인지 시각 시스템의 대비 민감도 함수 (CSF) 가 수평 및 수직 방향들 양자 모두에서, 주파수가 증가함에 따라 감소하기 때문이다. 따라서, 잘 설계된 양자화 행렬들에 대해, 행렬 엔트리들은 로우 (좌측에서 우측) 및 컬럼 (상부에서 하부) 방향들 양자 모두에서 증가한다. 특히, 변환 계수들의 블록이 상부 좌측 (0, 0) 코너의 DC 포지션으로부터 하부 우측 (n, n) 코너를 향해 더 높은 주파수 계수들로 확장됨에 따라, 양자화 행렬에서의 대응하는 값들은 일반적으로 증가하고, 또는 적어도 감소하지 않는다.
양자화 행렬들을 시그널링하기 위한 이전의 기법들에서는, 전체 양자화 행렬에 대한 값들 (즉, 계수들) 의 전부가 시그널링되었다. 그러나, 전체 양자화 행렬의 시그널링은 일부 계수들, 예컨대 양자화 행렬의 하부 우측 코너를 향하는 것들이 비디오 품질에 대해 실질적으로 기여하지 않을 수도 있기 때문에 필요하지 않을 수도 있다.
일 예로써, 통상적으로, 잔여 블록이 평활한 경우, 잔여 블록이 비디오 데이터의 실제 블록과 비디오 데이터의 예측된 블록 간에 차이가 있는 경우 더 큰 블록 사이즈들, 예컨대 32×32 가 사용된다. 평활한 잔여 블록은 잔여 블록 내의 값들에서의 작은 편차를 보인다. 이 경우에서, 양자화 후에, 변환된 블록의 더 높은 주파수들에서 (즉, 더 낮은 우측 코너를 향해) 많은 넌-제로 계수들이 존재하는 것은 있을 것 같지 않을 수도 있다.
인코딩된 비디오 시퀀스들의 통계치들이 이 가정을 지지한다. 예를 들어, 부분 주파수 변환 기법을 사용하는 것 (예를 들어, 32×32 블록으로부터 가장 작은 16×16 계수들을 인코딩하는 것) 은 코딩 효율성에서 매우 적은 손실을 보인다. 이는, 16×16 구역 밖의 주파수들에 대해 양자화 행렬 엔트리들에 대해 매우 높은 값 (예를 들어, 16×16 구역 밖의 주파수들에 대한 양자화 행렬의 계수들에 대해 높은 값들) 을 선택하는 것과 같은 것으로 고려될 수도 있다. 이 예에서, 코딩 효율성에서 매우 적은 손실이 존재할 수도 있기 때문에, 인코딩된 비디오 비트스트림으로, 1024 개의 값들인 32×32 양자화 행렬 값들 전부를 시그널링 할 필요가 없을 수도 있다.
다음은 양자화 행렬들에 대한 시그널링 및 코딩 예들을 설명한다. 예를 들어, 시그널링을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 전체 양자화 행렬이 코딩되는지 또는 양자화 행렬의 서브세트만이 코딩되는지 여부를 나타내도록 하나의 비트 플래그를 시그널링 할 수도 있다. 그 플래그가, 전체 양자화 행렬이 코딩된 것을 나타내면, 임의의 코딩 방법, 예컨대 HM5.1, AVC/H.264, JCTVC-F085, JCTVC-E073 의 방법, 또는 그 전체가 참조로서 포함되고 이하에서 더 상세히 논의되는 미국 가특허출원 제 61/547,647 호에 설명된 기법들이 사용될 수도 있다.
플래그가, 양자화 행렬의 서브세트 (예를 들어, 제 1 서브세트) 만이 코딩되고 있다는 것을 나타내면, 서브세트의 사이즈는 한 쌍의 값들 (최종_로우, 최종_컬럼) 로서 코딩될 수도 있다. 본 예에서, 서브세트는 직사각형이고 포지션 (0,0) 에서부터 포지션 (최종_로우, 최종_컬럼) 까지의 양자화 행렬 엔트리들을 커버한다고 가정된다. 그러나, 다른 형상들을 사용하는 것이 가능할 수도 있다. 또한, 최종_로우 및 최종_컬럼 값들이 동일할 것이기 때문에 단일의 최종 값만이 코딩될 필요가 있을 수도 있는 경우에서 형상을 정사각형이도록 제한하는 것이 가능할 수도 있다. 최종 값들 (최종_로우, 최종_컬럼) 은 양자화 행렬의 사이즈에 의존할 수도 있는 고정된 수의 비트들로 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 32×32 양자화 행렬에 있어서, 최종 값들은 5+5=10 비트들을 사용하여 코딩될 수도 있다. 가변 길이 코드들, 예컨대 지수 골롬 또는 골롬 코드들을 사용하여 최종 값들을 코딩하는 것이 가능할 수도 있다.
최종 값들 (최종_로우, 최종_컬럼) 을 코딩한 후에, 서브세트에 속하는 양자화 행렬 엔트리들 (예를 들어, 제 1 서브세트의 값들) 이 코딩될 수도 있다. HM5.1 방법 또는 임의의 다른 방법 (예컨대, AVC/H.264, JCTVC-F085, JCTVC-E073 또는 2012년 10월 11일자로 출원된 미국 특허출원 제 13/649,836 호에 설명된 기법들) 이 사용되어 서브세트에 속하는 양자화 행렬 엔트리들을 코딩할 수도 있다. 이 코딩은 손실 또는 무손실일 수도 있다.
미국 특허출원 제 13/649,836 호의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 양자화 행렬의 제 1 서브세트의 값들에 대한 예측 에러들을 코딩하기 위해 래스터 스캔 및 비-선형 예측자 기법을 수행할 수도 있다. 예시의 기법에 따르면, 예측자는 양자화 행렬에서 현재 스캔 포지션에 대하여 양자화 행렬의 제 1 서브세트에서 좌측으로의 값 및 위 (above) 의 값 중 최대 값이다. 다시 말해, 양자화 행렬이 래스터 순서로 스캐닝될 때, 양자화 행렬의 현재 값은 현재 값의 좌측으로의 값 및 현재 값 위의 값 중 최대값에 기초하여 예측된다. 래스터 순서는 일반적으로, 양자화 행렬에서의 값들이 로우 내에서 상부에서 하부로 그리고 각각의 로우 내에서 좌측에서 우측으로 스캐닝되는 순서를 지칭할 수도 있다. 일반적으로, 양자화 행렬에서의 값들은 변환 계수들의 블록에서 각각의 변환 계수들에 대응할 것이고, 여기서 상부 좌측을 향하는 계수들은 낮은 주파수이고 하부 우측으로 접근하는 계수들은 주파수가 증가한다.
서브세트에 속하는 양자화 행렬 엔트리들의 코딩이 완료된 후에, 양자화 행렬 엔트리들의 나머지 (예를 들어, 제 2 세브세트의 계수 값들) 는 서브세트에 속하는 양자화 행렬 엔트리들로부터 예측될 수도 있다. 이 프로세스는 인코더 및 디코더 양자 모두에 의해 이어질 수도 있다. 예를 들어, 서브세트에 속하는 양자화 행렬 엔트리들이 손실되는 방식으로 코딩되었다면, 그들은 재구성된다. 그 후, 그 서브세트 밖의 양자화 행렬 엔트리들 (예를 들어, 제 2 서브세트의 계수 값들) 이 일 예로써 래스터 스캔 순서로 스캐닝되어, 제 2 서브세트의 계수 값들을 예측한다.
본 개시물의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화 행렬의 서브세트에 대한 양자화 행렬 값들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 양자화 행렬을 적어도 제 1 서브세트 및 제 2 서브세트의 양자화 행렬 값들로 분할할 수도 있다. 비디오 인코더는 제 1 서브세트의 계수 값들을 인코딩하고, 이들 인코딩된 값들을 신택스 엘리먼트들로서 비디오 디코더로 시그널링 할 수도 있다. 비디오 디코더는 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 제 1 서브세트의 계수 값들을 디코딩할 수도 있다.
본 개시물의 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 제 2 서브세트의 값들을 예측할 수도 있다. 예를 들어, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더가 제 2 서브세트의 값들을 예측할 수 있도록 제 2 서브세트의 양자화 행렬 계수 값들을 도출하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들을 시그널링 할 필요가 없을 수도 있다. 차라리, 비디오 디코더 (30) 는 그러한 신택스 엘리먼트들을 이용하지 않고 제 2 서브세트의 값들을 예측하기 위해 본 개시물의 기법들을 이용할 수도 있다. 이 방식으로, 양자화 행렬에 대해 시그널링될 필요가 있는 데이터의 양이 감소될 수도 있다.
일 예로써, 비디오 디코더 (20) 는, 이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 양자화 행렬 값들의 제 1 서브세트의 디코딩된 계수 값들에 기초하여 양자화 행렬 값들의 제 2 서브세트에 대한 계수 값들을 예측할 수도 있다. 다른 예로써, 양자화 행렬 값들의 제 2 서브세트에 대한 값들을 예측하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 제 2 서브세트에서의 각각의 계수를 상수 값으로 할당할 수도 있는데, 여기서 상수 값은 비제한적인 일 예로써, 최대 허용 가능한 양자화 행렬 값일 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 상수 값을 비디오 디코더로 시그널링 할 수도 있고, 또는 대안으로 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 상수 값으로 사전프로그래밍될 수도 있다.
도 4 는 예시의 양자화 행렬을 나타내는 그래픽도이다. 도 4 는 잔여 변환 계수들의 32×32 블록을 양자화하는데 사용된 32×32 양자화 행렬인 양자화 행렬 (94) 을 나타낸다. 도 4 에 대한 기법들은 32×32 양자화 행렬의 맥락에서 설명되었으나, 본 개시물의 양태들은 이에 제한되지 않고, 비-정사각형 양자화 행렬들을 포함하는 다른 사이즈의 양자화 행렬들로 확장될 수도 있다. 양자화 행렬 (94) 은 제 1 서브세트 (96) 를 포함하는데, 이 서브세트는 양자화 행렬 (94) 의 엔트리들의 값들의 서브세트를 포함한다. 이 예에서, 제 1 서브세트 (96) 는 8×8 행렬 (상부 좌측 코너에 양자화 행렬 값들 (A001) 및 하부 우측 코너에 (A232) 를 포함) 이지만, 비-정사각형 사이즈들을 포함하는 다른 사이즈들이 가능하다. 이 예에서, 제 1 서브세트 (96) 의 엔트리들에서의 계수 값들이 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩 및 시그널링될 수도 있다. 제 1 서브세트 (96) 의 사이즈가 또한, 인코딩 및 시그널링될 수도 있다. 사이즈는 제 1 서브세트 (96) 의 최종 로우 및 최종 컬럼일 수도 있는데, 이는 변수 A001 이 양자화 행렬 (94) 에서 (0, 0) 에 위치된다고 가정하면 (7, 7) 이다. 이 서브세트는 정사각형이기 때문에, 하나의 변수만이 시그널링될 필요가 있을 수도 있다 (예를 들어, 7). 비-정사각형 서브세트들에 대해, 최종 로우 및 최종 컬럼 값들이 인코딩 및 시그널링될 수도 있다.
일부 예들에서, 제 2 서브세트 (98) 의 엔트리들의 값들은 제 2 서브세트 (98) 의 엔트리들의 값들을 예측하기 위해 이용되지 않을 수도 있다. 제 2 서브세트는 다른 것들 중에서 양자화 행렬 값들 (A009, A257, 및 A1024) 을 포함하고, 점선에 의해 경계지어진다. 타원들은 추가의 양자화 행렬 값들을 나타내고, 도면의 사이즈를 감소시키는데 사용된다. 다시 말해, 제 2 서브세트 (98) 의 엔트리들의 값들은 제 2 서브세트의 엔트리들의 계수 값들로부터 연산되는 신택스 엘리먼트들을 이용하지 않고 예측될 수도 있다. 일부 다른 예들에서, 제 2 서브세트 (98) 의 엔트리들의 값들은, 이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 비디오 인코더로부터 제 2 서브세트의 수신된 다운샘플링된 값들로부터 결정될 수도 있다.
일부 예들에서, 제 2 서브세트 (98) 의 엔트리들의 값들은 특정 값의 좌측으로의 양자화 행렬 값의 최대치 또는 특정 값 위의 양자화 행렬 값의 최대치일 수도 있다. 좌측 또는 위의 값이 존재하지 않으면, 좌측 또는 위의 값은 0 인 것으로 가정된다. 예를 들어, 양자화 행렬의 제 2 서브세트의 계수 값들을 예측하기 위해, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 좌표 포지션 [x, y] 에서 제 2 서브세트의 현재 엔트리에 대한 계수 값을 좌표 포지션 [x-1, y] 에서 좌측에 있는 양자화 행렬에서 엔트리의 계수 값 및 좌표 포지션 [x, y-1] 에서 위에 있는 양자화 행렬에서 엔트리의 계수 값보다 크도록 설정할 수도 있다 (n 곱하기 n 양자화 행렬에서 상부 좌표 코너는 [0, 0] 이고 하부 우측 코너는 [n, n] 이라고 가정함).
일부 예들에서, 제 1 서브세트 (96) 의 엔트리들의 값들은 래스터 스캔 순서로 예측될 수도 있다; 그러나, 다른 스캔 순서가 사용될 수도 있다. 이 예에서, 양자화 행렬의 값 자체를 시그널링하기 보다는, 래스터 스캔 순서를 따른 현재 양자화 행렬 값과 이전 양자화 행렬 값 간의 차이가 시그널링된다. 양자화 행렬 값들은 일반적으로 수평 및 수직 방향들에서 증가하기 때문에, 제안된 예측자 (즉, 위 및 좌측 양자화 행렬 값들) 에 대한 예측 에러들 (즉, 스캔 순서를 따라 현재와 이전 양자화 행렬 값 간의 차이) 은 거의 항상 음수가 아니다. 이 제안된 예측 방식은 비대칭 양자화 행렬들이 사용되는 경우 주효한 반면에, 지그-재그 기반 스캔은 그만큼 효율적이지 않다.
일부 예들에서, 예측 에러는 골롬 코드들을 사용하여 인코딩된다. 골롬 코드 파라미터는 (고정 또는 가변 길이 코드를 사용하는) 인코딩된 비디오 비트스트림으로 인코더에 의해 포함될 수도 있고, 또는 인코더 및 디코더 양자 모두에 알려질 수 있다. 지수 골롬 코딩과 같은 다른 방법들을 사용하여, 예측 에러를 인코딩하는 것이 가능하다. 예측 에러의 약간의 스프레드-아웃 (spread-out) 성질로 인해, 골롬 코드가 바람직할 수도 있다. 가끔의 음수 값들을 인코딩할 수 있기 위해, 리맵핑 (remapping) 방법이 이용될 수도 있다.
일부 예들에서, 제 2 서브세트의 예측된 계수 값들 중 하나 이상은 제 2 서브세트의 다른 예측된 계수 값들로부터 예측될 수도 있다. 예를 들어, 또한 제 2 서브세트의 일부인 양자화 행렬에서 엔트리의 계수 값은 제 2 서브세트에서 현재 엔트리 위에 있을 수도 있고, 제 2 서브세트의 일부인 양자화 행렬에서 엔트리의 계수 값은 제 2 서브세트에서 현재 엔트리의 좌측에 있을 수도 있다. 이 예에서, 현재 엔트리의 계수 값을 예측하는데 사용될 수도 있는 엔트리들에 대한 계수 값들은, 이들 엔트리들이 또한 제 2 서브세트의 일부이기 때문에 예측된 값들 자체들일 수도 있고, 제 2 서브세트에서 엔트리들에 대한 계수 값들이 모두 예측될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이 프로세스를 사용하여 (예를 들어, 제 2 서브세트에서) 서브세트 밖에 있는 양자화 엔트리들 전부를 도출할 수도 있다. 양자화 행렬 및 재구성된 양자화 행렬을 나타내는 그래픽도들이 도 5 및 도 6 에 예시되고, 이하에서 더 상세히 설명된다.
도 4 로 돌아가, 일 예로써, 제 2 서브세트 (98) 의 계수 (A009) 의 값은 A009 위에 이용 가능한 값이 없기 때문에 제 1 서브세트 (96) 의 계수 (A008) 와 동일한 것으로 예측된다. 제 2 서브세트 (98) 의 계수 (A257) 의 값은 A257 좌측에 이용 가능한 값이 없기 때문에 제 1 서브세트 (96) 의 계수 (A225) 와 동일한 것으로 예측된다. 제 2 서브세트 (98) 의 계수 (A042) 의 값은 제 2 서브세트 (98) 의 양자, 계수 (AO10) 및 계수 (A041) 의 값보다 큰 것으로 예측된다. 이 예에서, 계수들 (AO10 및 A041) 의 값은, 계수들 양자가 제 2 서브세트 (98) 에 있기 때문에 예측되는 값이다.
도 5 는 전술된 기법들에 따른 예측을 사용하여 시그널링될 수도 있는 예시의 값들을 갖는 양자화 행렬을 나타내는 그래픽도이다. 도 6 은 본 개시물의 하나 이상의 예시의 기법들을 이용하여 재구성된 양자화 행렬을 나타내는 그래픽도이다. 예를 들어, 예시의 목적을 위해, 도 5 는 8×8 행렬인 양자화 행렬 (100) 을 나타낸다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 (굵은 선들로 도시된) 양자화 행렬 (100) 에서 첫 번째 5×5 엔트리들에 대한 값들을 시그널링 할 수도 있다. 예를 들어, 본 예에서, 양자화 행렬 (100) 의 제 1 서브세트 (101) 는 첫 번째 5×5 값들이고, 이는 본 예에서 제로-기반 인덱스들을 가정하여, 최종_로우 및 최종_컬럼의 값들이 각각 4 인 것을 의미한다. 제 1 서브세트 (101) 가 정사각형이기 때문에 (예를 들어, 최종_로우 및 최종_컬럼 값들이 동일하기 때문에), 비디오 인코더 (20) 는 값 5 만을 시그널링 할 수도 있다. 양자화 행렬 (100) 에서 나머지 값들 (즉, 제 1 서브세트 (101) 밖의 값들) 은 제 2 서브세트 내에 있는 것으로 고려된다.
도 6 은 재구성된 양자화 행렬 (102) 을 나타낸다. 이 예에서, 비디오 디코더 (30)(또는 재구성된 루프에서 비디오 인코더 (20)) 는 예시의 기법들 중 하나를 이용하여 재구성된 양자화 행렬 (102) 을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 및 비디오 인코더 (20) 는 현재 계수에 대한 좌측 계수와 위의 계수 간의 최대치를 사용함으로써 양자화 행렬 값들의 제 2 서브세트의 값들을 결정하는 기법을 이용할 수도 있다.
재구성된 양자화 행렬 (102) 은 본 기법의 결과들을 나타낸다. 예를 들어, 제 1 서브세트 (103) 에서의 첫 번째 5×5 엔트리들은 이들 값들은 명시적으로 시그널링되기 때문에 양자화 행렬 (100) 에서 제 1 서브세트 (101) 에서 첫 번째 5×5 엔트리들과 동일하다. 나머지 값들 (예를 들어, 제 1 서브세트 (103) 밖의 제 2 서브세트의 값들) 은 현재 계수에 대한 위 및 좌측 계수들의 최대치를 결정하는 것으로부터 도출된다.
일부 예에서, 전술된 예측 및 래스터 스캔 대신에, 다른 스캔들 및/또는 예측이 사용될 수도 있다. 대안으로, 서브세트 밖의 양자화 행렬 엔트리들 (예를 들어, 제 2 서브세트의 계수 값들) 은 최대 허용 가능한 양자화 행렬 값과 같은 상수 값으로 설정될 수도 있다. 이러한 상수 값은 비디오 인코더로부터 비디오 디코더로 비트스트림으로 시그널링될 수도 있고, 또는 비디오 인코더 및 비디오 디코더가 그 상수 값으로 사전프로그래밍될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행되는 바와 같이 제 2 서브세트에서의 값들을 유사하게 예측할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 제 2 서브세트의 값들을 예측할 수도 있고, 제 2 서브세트의 예측된 값들로 제 2 서브세트에서의 값들을 대체할 수도 있다. 이 방식으로, 비디오 인코더 측 및 비디오 디코더 측에서 사용된 양자화 행렬은 동일할 수도 있다.
일부 비디오 코딩 예들에서, 명시적으로 시그널링되지 않는 양자화 행렬 엔트리들 (즉, 직사각형 (0, 0) 에서 (최종_로우, 최종_컬럼) 밖의 이들 엔트리들, 제 2 서브세트의 값들) 을 결정하기 위해 제 1 서브세트로부터의 예측 또는 양자화 행렬 값들에 대한 상수 값을 사용하는 것이 충분하지 않을 수도 있다. 다음은 제 2 서브세트의 값들을 결정하기 위해 다운샘플링된 값들을 사용하고 상이한 행렬에 대한 값들을 사용하는 것과 같은, 양자화 행렬 값들을 시그널링하기 위한 다른 예들을 설명한다.
일 예로써, 명시적으로 시그널링되지 않는 엔트리들 (예를 들어, 제 2 서브세트의 값들) 은 상이한 행렬 (예를 들어, 더 작은 사이즈의 양자화 행렬) 로부터 도출된다. 이 더 작은 사이즈의 양자화 행렬은 일 예로써, 비디오 인코더가 시그널링하는 비트스트림으로 이미 코딩되었을 수도 있다. 일부 예들에서, 상이한 행렬은 양자화 행렬일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이 상이한 행렬을 이전에 시그널링했었을 수도 있다.
예를 들어, 비디오 인코더는 4×4, 8×8, 16×16, 또는 32×32 를 포함하는 사이즈들을 갖는 양자화 행렬들과 같은, 상이한 양자화 행렬들에 대한 값들을 시그널링 할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 양자화 행렬을 재구성하기 위해 비트스트림으로 이전에 인코딩되었던 양자화 행렬들 중 어느 하나로부터 계수 값들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 재구성될 양자화 행렬은 32×32 양자화 행렬인 것을 가정한다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 32×32 양자화 행렬의 제 1 서브세트에 대한 계수 값들을 시그널링 할 수도 있다. 비디오 디코더가 사이즈들 4×4, 8×8 또는 16×16 의 양자화 행렬들을 이미 수신하였다고 가정하면, 비디오 디코더는 4×4, 8×8, 또는 16×16 양자화 행렬을 이용하여 제 2 서브세트에 대한 값들을 결정하여 32×32 양자화 행렬을 재구성할 수도 있다.
일부 예들에서, 32×32 양자화 행렬을 재구성하기 위해 4×4, 8×8, 또는 16×16 양자화 행렬들 중 어느 하나를 사용하는 것이 가능할 수도 있다. 예를 들어, 32×32 양자화 행렬을 재구성하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 8×8 양자화 행렬을 사용할 수도 있고, 8×8 양자화 행렬은 재구성을 위해 4×4 양자화 행렬을 사용했던 재구성된 양자화 행렬일 수도 있다. 그러나, 양자화 행렬들의 각각의 계층화된 재구성이 모든 예에서 필요하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 가 32×32 양자화 행렬을 재구성하기 위해 사용한 8×8 양자화 행렬의 전체를 시그널링 할 수도 있다. 32×32 양자화 행렬의 값들 중 일부가 시그널링될 수도 있는 한편, 다른 값들은 더 작은 행렬들 중 하나 이상으로부터 재구성될 수도 있다.
또한, 일부 예들에서, 비디오 인코더는 더 작은 행렬 (예를 들어, 제 1 서브세트) 의 사이즈를 시그널링 할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 및 비디오 인코더 (20) 는 더 작은 사이즈의 행렬로 사전프로그래밍될 수도 있다 (예를 들어, 더 작은 사이즈의 행렬은 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 선험적으로 알려져 있을 수도 있다).
일 특정 예로써, 양자화 행렬이 32×32 인 것을 가정하면, 최종_로우 = 14 이며, 최종_컬럼 = 14 이다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 32×32 양자화 행렬에서 최하위 15×15 엔트리들에 대한 값들을 시그널링한다. 비디오 디코더 (30) 가 인덱스 (r, c) 를 갖는 행렬 엔트리에 대한 값을 도출하고 있다고 가정하고, 여기서, r >= 15 이거나 c >=15 이다. 이 예에서, 양자화 행렬 값들을 도출하기 위해, 비디오 디코더는 더 작은 사이즈의 양자화 행렬일 수도 있는 상이한 행렬 (예를 들어, 8×8 행렬) 로부터의 값들을 사용할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 제 2 서브세트에 대한 값들을 결정하기 위해 더 낮은 사이즈의 양자화 행렬을 사용하도록 상이한 방식들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더는 양자화 행렬의 사이즈와, 상이한, 더 작은 사이즈의 행렬의 사이즈 간의 비율을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 이 비율로 결정되는 값 (예를 들어, 제 2 서브세트에서 엔트리에 대한 값) 을 갖는 양자화 행렬 내의 엔트리에 대한 로케이션 좌표를 분할하고, 천정 (ceiling) 및 바닥 (floor) 함수들을 사용하여 상이한, 더 작은 사이즈의 행렬에서 대응하는 로케이션들을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후, 재구성되고 있는 양자화 행렬에서 제 2 서브세트에 대한 값들을 결정하기 위해 상이한, 더 작은 사이즈의 행렬 내의 식별된 로케이션들에 대응하는 상이한, 더 작은 사이즈의 행렬에서의 값들을 사용할 수도 있다.
예를 들어,
Figure 112014052998675-pct00002
이 포지션 (r, c) 에서 사이즈 N×N 의 재구성된 양자화 행렬의 값을 가리키는 것이고, 여기서 r 은 로우 인덱스이고 c 는 컬럼 인덱스라고 하자. rL=floor(r/A), rH=ceil(r/4), cL= floor(c/4), 및 cH = ceil(c/ 4) 이라 하면, 여기서 팩터 4 는 (32/8) 로서 도출된다. 여기서, floor(x) 는 x 이하의 가장 큰 정수를 나타낸다. 유사하게, ceil(x) 는 x 이상의 가장 작은 정수를 나타낸다. 그러면,
Figure 112014052998675-pct00003
Figure 112014052998675-pct00004
으로 설정될 수도 있고, 또는 이것은
Figure 112014052998675-pct00005
,
Figure 112014052998675-pct00006
,
Figure 112014052998675-pct00007
Figure 112014052998675-pct00008
의 평균으로 설정될 수 있다. 엔트리 8×8 양자화 행렬이 디코더로 전송되었다면, 재구성된 8×8 행렬은 오리지널 8×8 양자화 행렬과 동일하다. 이중비선형 보간법 또는 다른 더 정교 보간 기법들 및/또는 더 긴 보간 필터들이 사용될 수도 있다. 도출될 미지값 (missing value) 으로부터 행렬의 사이즈는 비디오 인코더 및 비디오 디코더에 선험적으로 알려져 있거나 비트스트림으로 시그널링될 수도 있다. 더 작은 행렬 (예를 들어, 제 1 서브세트) 의 값들이 비트스트림에 또한 포함될 수도 있다.
AVC/H.264 에서, 지그재그 스캔 및 차분 펄스 코드 변조 (differential pulse code modulation; DPCM, 즉 스캔 순서에서 최종 값으로부터의 예측) 가 사용된다. 그 후, 양자화 행렬 값이 0 인 것으로 코딩되면, 이것은 더 이상 양자화 행렬 값들이 코딩되지 않고 최종 코딩된 양의 양자화 행렬 값이 반복된다는 것을 나타낸다. 이러한 경우에서, 최종 코딩된 양자화 행렬 값을 반복하는 대신에, 나머지 양자화 행렬 값들이 전술된 바와 같은 더 낮은 사이즈의 양자화 행렬로부터 도출될 수도 있다.
전술된 바와 같이, 일부 예들에서 비디오 디코더 (30) 는 제 2 서브세트의 값들에 기초하여 임의의 신택스 엘리먼트들을 수신하지 않고 제 2 서브세트의 값들을 결정할 수도 있다. 그러나, 제 2 서브세트에서 양자화 행렬 값들의 시그널링을 회피하는 것이 모든 예들에서 유리하지 않을 수도 있다. 즉, 양자화 행렬의 더 높은 주파수 컴포넌트들 (예를 들어, 값들의 제 2 서브세트에서의 것들) 에 대한 최소 일부 양자화 행렬 값들을 시그널링하는 것은 재구성된 양자화 행렬에서의 에러들과 코딩 효율성 간의 더 좋은 트레이드오프를 대비할 수도 있다.
이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화 행렬 값들의 서브세트의 값들을 다운샘플링하고, 그 다운샘플링된 값들을 시그널링 할 수도 있다. 비디오 디코더는 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여, 비디오 디코더 측에서 양자화 행렬을 재구성하기 위해 필요한 값들을 결정할 수도 있다. 오리지널 값들과 비교했을 때, 다운샘플링된 값들에서 더 적은 양의 데이터가 있을 수도 있고, 다운샘플링된 값들을 시그널링함으로써 양자화 행렬에 대해 시그널링되는 데이터의 양이 감소될 수도 있다.
다운샘플링의 일 예에서, 양자화 행렬의 서브세트 밖의 값들 (예를 들어, (0, 0) 에서 (최종_로우, 최종_컬럼), 즉 제 2 서브세트에서의 값들) 은 소정 팩터 (예를 들어, 2) 에 의해 다운샘플링될 수도 있고, 다운샘플링된 값들은 무손실 방식으로 비트스트림으로 코딩될 수도 있다. AVC/H.264, JCTVC-F085, JCTVC-E073 에서 설명된 것과 같은 임의의 코딩 방법 또는 미국 특허출원 제 13/649, 836 호에 설명된 기법들이 사용되어 다운샘플링된 값들을 코딩할 수도 있다. 다운샘플링은 단순한 에버리징 (예를 들어, N×N 영역에서 양자화 행렬 값들의 에버리징) 을 사용하거나 더 정교한 필터들 및/또는 방정식들을 사용하여 수행될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양자는 제 1 서브세트 밖의 값들 (예를 들어, 제 2 서브세트에 대한 값들) 을 생성하도록 코딩된 값들의 업샘플링을 사용할 수도 있다. 업샘플링 기법들은 단순한 픽셀 복제를 사용할 수도 있다 (즉, 더 정교한 기법들 또는 다운샘플링된 구역들 내의 모든 좌표들에 대해 다운샘플링된 값들 사용함). 예를 들어, 다운샘플링된 양자화 행렬 값들은 다운샘플링된 이미지와 유사하게 처리될 수도 있다. 그 후, 이중선형 보간법, 정사각형 보간법 (bicubic interpolation) 등과 같은 이미지 업샘플링을 수행하기 위해 본 기술 분야에 알려진 기법들이 다운샘플링된 양자화 행렬을 업샘플링하기 위해 사용될 수도 있다.
전술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 서브세트에 대한 계수 값들을 명시적으로 시그널링하고, 예측의 일부 형태를 사용하여 제 2 서브세트에 대한 계수 값들을 결정할 수도 있다. 다음의 예에서, 제 1 서브세트에 대한 계수 값들을 시그널링하고, 예측으로 제 2 서브세트의 값들을 결정하기 보다는, 다음의 기법들은 비디오 인코더가 상이한 레벨들의 조악함 (coarseness) 을 갖고 양자화 행렬의 계수 값들을 시그널링하는 코딩된 비트스트림을 생성하는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들어, 양자화 행렬의 더 낮은 주파수 컴포넌트들에 대응하는 계수 값들은 손실없이 (즉, 명시적으로) 시그널링될 수도 있고, (예를 들어, 제 2 서브세트, 제 3 서브세트 등에서) 다른 계수 값들은 더욱 더 조악하게 (예를 들어, 상이한 다운샘플링 팩터들을 사용함으로써) 시그널링될 수도 있다. 더 낮은 주파수 포지션들에 대응하는 계수 값들은 일반적으로, 양자화 행렬의 원점에 근접하게 위치된다 (예를 들어, 계수 값에 대한 로우 및 컬럼 인덱스들은 (0, 0) 에 근접함). 일반적으로, 다음의 기법들은, 비디오 인코더가 양자화 행렬 값이 양자화 행렬에 위치되는 곳에 기초하여 양자화 행렬 값들에 불균일한 양들의 다운샘플링을 적용하게 한다.
본 예의 기법들은, 양자화 행렬의 원점으로부터 더 멀리 위치되는 계수 값들이 양자화 행렬의 원점에 더 근접하여 위치되는 계수 값들보다 더 조악하게 근사되는 스킴을 제공할 수도 있다. 이 예에서, (예를 들어, 제 2 및/또는 제 3 서브세트 또는 이보다 큰 서브세트에서) 근사된 양자화 행렬 값들이 비트스트림으로 코딩되고, 시그널링될 수도 있다.
그러나, 일부 대안의 예들에서, 제 1 서브세트의 계수 값들에 대해 다음의 기법을 이용하는 것이 가능할 수도 있는데, 여기서 제 1 서브세트는 전술된 것과 유사하다. 이들 대안의 예들에서, 기법들은 상기 예시의 기법들 중 어느 하나를 사용하여 제 2 서브세트에 대한 계수 값들을 결정할 수도 있다.
예를 들어, (예를 들어, (0, 0) 에 가까운 제 1 서브세트에서) 양자화 행렬의 원점 부근 구역에 위치된 양자화 행렬 값들에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 다운샘플링을 적용하지 않을 수도 있다 (즉, 적용 다운샘플링 팩터는 1 임). 이 구역에서, 모든 양자화 행렬 값들이 시그널링된다. 양자화 행렬에서 계수 값의 로케이션이 (예를 들어, 제 1 서브세트 밖의 제 2 서브세트에서) 양자화 행렬의 원점으로부터 더 멀면, 비디오 인코더 (20) 는 더 높은 레벨의 다운샘플링을 적용할 수도 있다 (예를 들어, 2, 3, 4, 등의 다운샘플링 팩터를 적용). 1 보다 큰 다운샘플링 팩터는 1 의 값으로 표현되는 계수 값들의 수를 나타낼 수도 있다. 일 예로써, 2 의 다운샘플링 팩터는, 양자화 행렬의 22 (즉, 4) 계수 값들이 픽셀 반복이 재구성을 위해 사용되는 경우 각각의 인코딩된 값에 의해 표현될 수도 있다는 것을 의미할 수도 있다. 유사하게, 4 의 다운샘플링 팩터는, 양자화 행렬의 24 (즉, 16) 계수 값들이 재구성을 위해 픽셀 반복이 사용되는 경우 각각의 인코딩된 값에 의해 표현될 수도 있다는 것을 의미할 수도 있다.
전술된 바와 같이, 다운샘플링 팩터에 따라 계산된 값은 단순한 평균일 수도 있다. 예를 들어, 인코더 측에서, 2 의 다운샘플링 팩터에 대해, 2×2 정사각형에서 4 개의 양자화 행렬 값들이 평균되고, 이들 4 개의 양자화 행렬 값들의 평균이 시그널링된다. 마찬가지로, 다운샘플링 팩터가 4 이면, 4×4 정사각형인 16 개의 양자화 행렬 값들이 평균되고, 이들 16 개의 양자화 행렬 값들의 평균이 시그널링된다. 다른 더 정교한 방정식들 또는 필터 기법들이 사용되어 다운샘플링된 값들을 계산할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화 행렬 내의 천이 포인트들 (예를 들어, 경계들) 을 다운샘플링하는 것을 확립할 수도 있다. 양자화 행렬의 원점과 제 1 천이 포인트 사이에서 양자화 행렬에 위치되는 계수 값들은 제 1 다운샘플링 팩터 (이것은 다운샘플링 하지 않음 (no downsampling) 을 의미하는, 1 만큼 낮을 수도 있음) 에 따라 다운샘플링되고, 제 1 천이 포인트와 제 2 천이 포인트 사이에서 양자화 행렬에 위치되는 계수 값들은 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 다운샘플링될 수도 있고, 제 2 천이 포인트와 제 3 천이 포인트 사이에서 양자화 행렬에 위치되는 계수 값들은 제 3 다운샘플링 팩터 등에 의해 다운샘플링될 수도 있고, 기타 등등이다. 일부 예들에서, 다운샘플링 팩터가 천이 포인트마다 변하는 양은 불균일할 수도 있다; 그러나, 본 개시물의 양태들이 이에 제한되지는 않는다.
예를 들어, 일부 예들에서, 양자화 행렬 값들의 서브세트들의 로케이션을 나타내는 신택스 엘리먼트는 비트스트림에 포함되지 않을 수도 있다. 대신에, 구역들의 로케이션은 비디오 인코더 및 디코더 양자 모두에 선험적으로 알려진다. 1 의 다운샘플링 팩터를 사용하는 것은 이전 예들에서 저 주파수 서브세트 값들에 대해 행해지는 것과 같이, 모든 값들을 전송하는 것과 동등할 수도 있다 (예를 들어, 저 주파수 서브세트 값들은 양자화 행렬의 원점에 근접하게 위치되는 값들을 지칭함). 부가적으로, 1 보다 큰 다운샘플링 팩터를 사용하는 다른 영역들에 대해, 추가의 양자화 행렬 값들이 비트스트림에 포함될 수도 있다. 이것의 일 예는 16×16 블록에 대해 도 7 에 도시된다.
도 7 의 예에서, 로우 및 컬럼 인덱스들 양자 모두가 범위 0 <= index <= 3 에 있으면, 1 의 다운샘플링 팩터가 각 방향에서 사용된다 (즉, 다운샘플링 하지 않음 (no downsampling)). 로우 및 컬럼 인덱스들 양자 모두가 범위 0 <= index <= 7 내에 있지만, 양자 모두가 범위 0 <= index <= 3 내에 있지 않으면, 2 의 다운샘플링 팩터가 각 방향 (로우/컬럼) 에서 사용된다. 남아 있는 값들 모두에 대해, 4 의 다운샘플링 팩터가 각 방향에서 사용된다. 도 7 에서, 하나의 양자화 행렬 값이 넘버링된 정사각형들 중 각각의 정사각형에 대해 코딩된다. 이 값은 대응하는 정사각형에 속하는 오리지널 16×16 양자화 행렬로부터 양자화 행렬 값들 전부를 단순히 평균함으로써 도출될 수도 있다. 이 예에서 단순한 평균이 사용되었지만, 더 정교한 다운샘플링 필터들을 사용하는 것이 또한 가능할 수도 있다. 정사각형들 0-15 는 다운샘플링 팩터가 이 구역에서 1 이기 때문에 하나의 양자화 행렬 값 각각에 직접적으로 대응한다. 정사각형들 17-27 은, 이 구역에서 다운샘플링 팩터가 2 이기 때문에 2×2 블록의 양자화 행렬 값들 (즉, 4 개의 양자화 행렬 값들) 에 대응한다. 정사각형들 29-39 는, 다운샘플링 팩터가 이 구역에서 4 이기 때문에 4×4 블록들의 양자화 행렬 값들 (즉, 16 개의 양자화 행렬 값들) 에 대응한다. 정사각형들 안의 이 수들은 그 값들이 비트스트림으로 코딩되는 지그재그 스캔 순서를 나타낸다.
각각의 정사각형에 대응하는 하나의 양자화 행렬 값은 비트스트림에 포함될 수도 있다. 이는, 각각의 다운샘플링 팩터에 대한 특정 구역에서 별개의 지그재그 스캔을 사용하여 달성될 수도 있다. 예를 들어, 1 의 다운샘플링 팩터에 대응하는 제 1 정사각형들 0-15 는 지그재그 순서로 스캐닝된다. 이것 다음에 2 의 다운샘플링 팩터에 대응하는 정사각형들 17-27 의 지그재그 스캔이 이어진다. 이것 다음에 4 의 다운샘플링 팩터에 대응하는 정사각형들 28-39 의 지그재그 스캔이 이어진다. 더 높은 다운샘플링 팩터에 대한 지그재그 스캔이 더 낮은 다운샘플링 팩터에 대해 다른 지그재그 스캔에 의해 커버되었던 영역 위를 이동하면, 코딩되는 값은 없다 (예를 들어, 정사각형 16 에서 정사각형 17 로 가는 경우). 그러나, DPCM 이 사용되어 다운샘플링된 값들을 코딩하면, 지그재그 스캔에서 다음 값에 대한 예측자는, 이미 비트스트림으로 코딩되었던 더 낮은 서브샘플링 팩터에 대한 대응하는 양자화 행렬 값들로부터 도출될 수도 있다.
예를 들어, 도 7 에서, 2 의 서브샘플링 팩터에 대응하는 지그재그 스캔을 고려하자. 지그재그 스캔은 인덱스들 16 및 17 을 갖는 정사각형들 위를 통과한다. 1 의 서브샘플링 팩터에 대응하는 지그재그 스캔에 의해 이미 커버되었던 이들 2 개의 정사각형들 (정사격형 11-15) 사이에는 영역이 존재한다. 이와 같이, 이 구역은 이미 코딩되었기 때문에 그 구역에 대한 비트스트림으로 코딩되는 값은 없다. 그러나, 인덱스 17 을 갖는 정사각형에 대한 양자화 행렬 값이 DPCM 을 사용하여 코딩되는 경우, 인덱스들 11, 13, 14, 및 15 을 갖는 정사각형들에 대해 이미 코딩된 값들로부터 예측 값이 도출된다. 이 양자화 행렬 값은 가장 가까운 정수로 라운딩된 코딩된 값들의 단순한 평균일 수도 있다.
다운샘플링된 양자화 행렬을 수신 시에, 비디오 디코더 (30) 는 계수 값들이 비트스트림에 포함되는 동일한 순서로 계수 값들에 대한 양자화 행렬 값들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 양자화 행렬 값들의 업샘플링을 수행하기 위해 단순한 복제를 사용할 수도 있다. 즉, 정사각형 내의 포지션들 전부는 동일한 양자화 행렬 값을 사용한다. 이는, 통상적으로 그 정사각형에 대응하는 코딩된 값이다. 더 정교한 업샘플링 필터들이 또한 사용될 수도 있다.
다른 기법들에 대해 전술된 바와 같이, 다운샘플링 양자화 행렬 값들은 DPCM (스캔에서 이전 값으로부터 예측) 다음에 시그널링된 지수 골롬 코딩을 사용하여 코딩될 수도 있다. 그 영역이 이미 더 낮은 서브샘플링 팩터에 대응하는 지그재그 스캔에 의해 커버되었기 때문에 일부 값이 코딩되지 않는 경우, 다음 코딩된 값에 대한 예측은 전술된 바와 같이 변경된다. 임의의 다른 예측 및 코딩 방법이 또한 사용될 수도 있다. 도 7 에 도시된 바와 같이 3 개의 다운샘플링 팩터들 대신에, 더 적은 또는 더 많은 다운샘플링 팩터들 및 구역들이 사용될 수도 있다. 도 8 은 8×8 블록에 대한 2 개의 다운샘플링 팩터들을 갖는 예를 도시하고, 여기서 블록들 0-15 는 1 의 다운샘플링 팩터를 갖고, 블록들 17-27 은 2 의 다운샘플링 팩터를 갖는다.
또한, 다른 유형의 스캔들, 예컨대 상방-사선 (up-diagonal) 이 사용될 수도 있음이 주목된다. 또한, 스캔은 역 순서일 수도 있다. 예를 들어, 3 의 다운샘플링 팩터에 대응하는 값들이 먼저 코딩될 수도 있다. 이것 다음에 2 등의 다운샘플링 팩터에 대응하는 값들이 이어질 수도 있다.
본 개시물의 일 특정 예에서, 양자화 행렬의 DC 계수 (즉, 포지션 (0,0) 에서 양자화 행렬 값) 는 단지 제 1 서브세트에서의 값이고 1 의 다운샘플링 팩터로 다운샘플링된다 (즉, 이것은 명시적으로 시그널링됨). 양자화 행렬의 모든 다른 양자화 행렬 값들은 제 2 서브세트에 있는 것으로 간주되고, 2 또는 이보다 큰 팩터에서 다운샘플링된다. 도 9 는 본 예에 따라 코딩된 16×16 양자화 행렬을 나타낸다. 도 9 에 도시된 바와 같이, 정사각형 0 에서의 DC 계수는 명시적으로 (즉, 1 의 다운샘플링 팩터로) 코딩되고, 양자화 행렬에서의 모든 다른 양자화 행렬 값들은 2 의 팩터로 다운샘플링된다. 2 의 팩터로 다운샘플링된 정사각형 1 은 엄밀히 말하면 DC 계수를 포함한다. 이 특정 2×2 블록에 사용된 값은 3 개의 나머지 양자화 행렬 값들의 평균 (즉, DC 계수 외의 것들) 으로서, 구역 내의 모든 4 개의 양자화 행렬 값들의 평균 (즉, DC 계수를 포함하는 평균) 으로서, 또는 일부 다른 필터링 기법을 사용하여 결정될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 32×32 블록에 대해, 다음의 다운샘플링 천이 포인트들이 사용될 수도 있다. 로우 및 컬럼 인덱스들 양자 모두가 범위 0 <= index <= 3 내에 있으면, 1 의 다운샘플링 팩터는 각 방향에서 (즉, 다운샘플링하지 않음) 사용된다. 로우 및 컬럼 인덱스들 양자 모두가 범위 0 <= index <= 15 내에 있으나, 양자 모두가 범위 0 <= index <= 3 내에 있지 않으면, 2 의 다운샘플링 팩터가 각 방향 (로우/컬럼) 에서 사용될 수도 있다. 모든 남아 있는 값들에 대해, 4 의 다운샘플링 팩터가 각 방향에서 사용될 수도 있다. 다운샘플링 팩터가 값들을 변화시키는 (예를 들어, 1 에서 2 또는 2 에서 4) 천이 포인트들 및 실제 다운샘플링 팩터들은 비트스트림에 포함될 수도 있고, 또는 이들은 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양자 모두에 선험적으로 알려질 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 균일한 샘플링이 사용되면, 단지 8×8 행렬이 코딩될 필요가 있다. 불균일한 샘플링에 대해, 더 많은 양자화 행렬 값들이 코딩되고, 따라서 완전한 양자화 행렬 (32×32 또는 16×16) 에 더 정확한 근사치가 달성된다.
균일한 샘플링 예에 있어서, 16×16 또는 32×32 양자화 행렬을 코딩하는 대신에, 더 낮은 사이즈 (예를 들어, 8×8) 의 양자화 행렬이 비트스트림으로 코딩된다. 그 후, 더 큰 행렬에 대한 양자화 행렬 엔트리의 값이 생성될 필요가 있는 경우, 보간이 사용될 수도 있다. 양자화 행렬 엔트리가 더 낮은 주파수 서브세트, 예컨대 최하위 8×8 주파수들에서의 주파수를 나타내면, 더 큰 양자화 행렬에 대한 양자화 행렬 엔트리의 값을 계산하기 위해 이중선형 보간법이 사용된다. 나머지 영역에 대해, 더 낮은 사이즈의 양자화 행렬로부터 대응하는 값들의 복제가 사용된다. 최하위 8×8 주파수들을 사용하는 대신에, 임의의 다른 서브세트가 사용될 수도 있다. 또한, 이중선형 보간법 및 픽셀 복제 대신에, 임의의 2 개의 보간 방법들이 사용될 수도 있다. 이 기법은 2 보다 많은 구역들 및 2 보다 많은 보간 방법들에 더욱 일반화될 수도 있다.
도 7, 도 8 및 도 9 그리고 계수 값들이 다운샘플링되는 전술된 예에 대하여, 상이한 다운샘플링 팩터들이 상이한 영역들 (즉, 양자화 행렬 값들의 상이한 서브세트들을 나타냄) 에 사용된다. 각각의 서브세트에 대해, 하나의 양자화 행렬 값은 각각의 블록에 대해 시그널링될 수도 있고 (예를 들어, 도 7 내지 도 9 의 넘버링된 정사각형들), 여기서 각 블록에 의해 표현된 양자화 행렬 값들의 수는 특정 서브세트에 대한 다운샘플링 팩터에 의해 결정된다. 다운샘플링 팩터들 간에 스위치가 발생하는 포지션은 비디오 인코더 및 비디오 디코더에 알려질 수도 있고, 또는 명시적으로 시그널링될 수도 있다.
다시 말해, 전술된 다운샘플링 기법들은 비디오 인코더 (20) 가 (일 예에서 DC 계수에 대해) 저 주파수 양자화 행렬 값들을 손실없이 시그널링하고 다른 양자화 행렬 값들을 더욱 더 조악하게 (coarsely) 근사시키는 것을 허용할 수도 있다. 이는, 16×16 및 32×32 블록 사이즈들에 대해 유리할 수도 있는 (그러나, 이 이점들은 또한 상이한 사이즈의 블록들에도 적용될 수 있음), 전체 양자화 행렬을 메모리에 가져야할 필요성을 회피할 수도 있다.
전술된 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 값들을 포함하는 양자화 행렬을 결정하고, 제 1 다운샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하고, 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하며, 제 1 세트의 다운샘플링된 값들 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 포함하는 코딩된 비트스트림을 생성하도록 구성될 수도 있다.
도 2 로 돌아가, 양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (probability interval partitioning entropy) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림이 비디오 디코더 (30) 로 송신될 수도 있고, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 추후 송신 또는 취출을 위해 아카이브 (archive) 될 수도 있다. 또한, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 코딩되는 현재 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 본 개시물의 기법들을 수행하도록 동작 가능할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양태들은 이에 제한되지는 않는다. 대안의 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 일부 다른 유닛, 예컨대 프로세서, 또는 비디오 인코더 (20) 의 임의의 다른 유닛은 본 개시물의 기법들을 수행하도록 태스크될 수도 있다. 일 예로써, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화 행렬의 제 1 서브세트의 사이즈를 인코딩하고, 제 1 서브세트의 계수 값들을 인코딩하며, 양자화 행렬의 제 2 서브세트의 계수 값들을 예측하도록 동작 가능할 수도 있다. 또한, 일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코더 (20) 의 유닛들 중 하나 이상 사이에서 분할될 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은 참조 픽처의 참조 블록으로서의 추후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 재구성하도록, 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔여 블록을 참조 픽처 리스트들 중 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중 하나의 참조 픽처의 예측 블록에 가산함으로써, 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 모션 추정에서의 사용을 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 하나 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔여 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 픽처 메모리 (64) 에의 저장을 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 참조 블록으로서 사용되어, 후속의 비디오 프레임 또는 픽처에서 블록을 인터-예측할 수도 있다.
도 3 은 본 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (30) 를 나타내는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 참조 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 2 으로부터의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정과는 일반적으로 상반되는 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 본 개시물의 기법들을 수행하도록 동작 가능할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양태들은 이렇게 제한되지 않는다. 대안의 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 일부 다른 유닛, 예컨대 프로세서, 또는 비디오 디코더 (30) 의 임의의 다른 유닛은 본 개시물의 기법들을 수행하도록 태스크 (task) 될 수도 있다. 일 예로써, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 양자화 행렬의 제 1 서브세트의 사이즈를 디코딩하고, 제 1 서브세트의 계수 값들을 디코딩하며, 양자화 행렬의 제 2 서브세트의 계수 값들을 예측하도록 동작 가능할 수도 있다. 또한, 일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 비디오 디코더 (30) 의 유닛들 중 하나 이상 사이에서 분할될 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 구성되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터 및 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터-코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중 하나의 참조 픽처로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초한 디폴트 구성 기법들을 사용하여, 참조 프레임 리스트들, 즉, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱 (parsing) 함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 사용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용되는 예측 모드 (예를 들어, 인트라- 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 유형 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트들 중 하나 이상의 참조 픽처 리스트에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
또한, 모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같은 보간 필터들을 사용하여, 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고, 그 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 양자화해제 (de-quantize) 한다. 역양자화 프로세스는, 적용되어야 할 양자화 정도 및, 마찬가지로, 역양자화의 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스 내의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산 및 시그널링된 양자화 파라미터 및/또는 양자화 행렬의 사용을 포함할 수도 있다. 특히, 역양자화 유닛 (86) 은 전술된 기법들에 따라 코딩된 수신된 양자화 행렬을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 특히, 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물의 기법들에 따라 다운샘플링된 수신된 양자화 행렬을 업샘플링하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 코딩된 비트스트림으로 다운샘플링된 값들로 코딩된 양자화 행렬을 수신하고, 제 1 업샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하고, 제 2 업샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 2 세트의 값들을 생성하며, 제 1 및 제 2 세트의 값들로 변환 계수들의 블록을 역양자화하도록 구성될 수도 있다.
역변환 프로세싱 유닛 (88) 은 역변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용하여, 픽셀 도메인에서의 잔여 블록들을 생성한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 역변환 프로세싱 유닛 (88) 로부터의 잔여 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 블록 인공물들을 제거하기 위해 디코딩된 블록들을 필터링하도록 디블록킹 필터가 적용될 수도 있다. 다른 루프 필터들 (코딩 루프에서나 또는 코딩 루프 후에) 이 또한 사용되어 픽셀 천이들을 평활하게 또는 다르게는 비디오 품질을 향상시킬 수도 있다. 소정 프레임 또는 픽처 내의 디코딩된 비디오 블록들은 그 후, 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장되는데, 이 메모리는 후속의 모션 보상을 위해 사용된 참조 픽처들을 저장한다. 또한, 참조 픽처 메모리 (92) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상의 후속 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
도 10 은 본 개시물의 기법들에 다른 비디오 인코딩 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 10 의 방법은 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 값들을 포함하는 양자화 행렬을 결정하고 (920), 제 1 다운샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하며 (922), 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하도록 (924) 구성될 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 행렬에서 제 1 세트의 값들의 로케이션에 기초하여 제 1 다운샘플링 팩터를 결정하고, 양자화 행렬에서 제 2 세트의 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 다운샘플링 팩터를 결정할 수도 있다. 특정 예에서, 제 1 세트의 값들은 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값들만 포함하고, 여기서 제 1 다운샘플링 팩터는 1 인것으로 결정되며, 제 2 다운샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정된다.
비디오 인코더 (20) 는 양자화 행렬 값들이 어떻게 다운샘플링되는지를 결정하기 위해 양자화 행렬에서 천이 포인트 (transition point) 들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화 행렬에서 제 1 천이 포인트를 결정하고 (여기서, 제 1 천이 포인트와 양자화 행렬의 원점 사이에 위치된 값들은 다운샘플링되지 않음), 양자화 행렬에서 제 2 천이 포인트를 결정하며 (여기서, 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들은 제 1 천이 포인트와 제 2 천이 포인트 사이에 위치됨), 양자화 행렬에서 제 3 천이 포인트를 결정 (여기서, 양자화 행렬에서 제 2 세트의 값들은 제 2 천이 포인트와 제 3 천이 포인트 사이에 위치됨) 하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 제 1, 제 2, 및 제 3 천이 포인트들, 및 제 1 및 제 2 다운샘플링 팩터들을 코딩된 비트스트림으로 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서에 따른 이전에 다운샘플링된 값으로부터 제 1 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서에 따라 다운샘플링된 값들 중 하나를 예측함으로써 다운샘플링된 값들을 시그널링하도록 구성될 수도 있고, 제 1 세트에서 다운샘플링된 값들은 제 2 세트에서 다운샘플링된 값들을 예측하는데 사용될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 양자화 행렬에서 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하는 것은 제 1 세트의 값들에서 제 1 개수의 양자화 행렬 값들을 평균하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들에서 값들을 생성하는 것을 포함하고, 여기서 제 1 개수는 제 1 다운샘플링 팩터로부터 결정되며, 양자화 행렬에서 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하는 것은 제 2 세트의 값들에서 제 2 개수의 양자화 행렬 값들을 평균하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들에서 값들을 생성하는 것을 포함하고, 여기서 제 2 개수는 제 2 다운샘플링 팩터로부터 결정된다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 양자화된 변환 계수들을 형성하기 위해 양자화 행렬에 따라 변환 계수들의 블록에서 변환 계수의 값들을 양자화하도록 (926) 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 제 1 세트의 다운샘플링된 값들 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 포함하는 코딩된 비트스트림을 생성하도록 (928) 구성될 수도 있다.
도 11 은 본 개시물의 기법들에 따른 비디오 디코딩 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 11 의 방법은 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 다운샘플링된 값들로 코딩된 양자화 행렬을 코딩된 비트스트림으로 수신하고 (1020), 제 1 업샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하고 (1022), 제 2 업샘플링 팩터에 의해 양자화 행렬에서 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 2 세트의 값들을 생성하며 (1024), 제 1 및 제 2 세트의 값들로 변환 계수들의 블록을 역양자화하도록 (1026) 구성될 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 양자화 행렬에서 제 1 세트의 다운샘플링된 값들의 로케이션에 기초하여 제 1 업샘플링 팩터를 결정하고, 양자화 행렬에서 제 2 세트의 다운샘플링된 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 업샘플링 팩터를 결정하도록 구성될 수도 있다. 특정 예에서, 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값들만 포함하고, 여기서 제 1 업샘플링 팩터는 1 인것으로 결정되고, 제 2 업샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정된다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 양자화 행렬에서 제 1 천이 포인트를 결정하고 (제 1 천이 포인트와 양자화 행렬의 원점 사이에 위치된 양자화 행렬의 값들은 다운샘플링되지 않음), 양자화 행렬에서 제 2 천이 포인트를 결정하며 (양자화 행렬에서 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 제 1 천이 포인트와 제 2 천이 포인트 사이에 위치됨), 양자화 행렬에서 제 3 천이 포인트를 결정한다 (양자화 행렬에서 제 2 세트의 다운샘플링된 값들은 제 2 천이 포인트와 제 3 천이 포인트 사이에 위치됨). 이 예에서, 제 1, 제 2, 및 제 3 천이 포인트들, 및 제 1 및 제 2 다운샘플링 팩터들은 코딩된 비트스트림으로 수신된다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서 스캔 순서에 따라 이전에 다운샘플링된 값으로부터 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서 스캔 순서에 따라 다운샘플링된 값들 중 각각의 연속적인 값을 예측하도록 구성되고, 여기서 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 제 2 세트에서 다운샘플링된 값들을 예측하는데 사용될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 제 1 개수의 제 1 세트의 값들에 대한 제 1 세트의 다운샘플링된 값들에서 다운샘플링된 값을 복제함으로써 양자화 행렬에서 제 1 세트의 값들을 업샘플링하는데, 여기서 제 1 개수는 제 1 업샘플링 팩터로부터 결정되고, 양자화 행렬에서 제 2 세트의 값들을 업샘플링하는 것은 제 2 개수의 제 2 세트의 값들에 대한 제 2 세트의 다운샘플링된 값들에서 다운샘플링된 값을 복제하는 것을 포함하는데, 여기서 제 2 개수는 제 2 업샘플링 팩터로부터 결정된다.
본 개시물의 일 예에서, 상이한 업샘플링 기법이 사용되어 제 1 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링한다. 특정 예에서, 제 1 및 제 2 세트의 값들 중 적어도 하나가 이중선형 보간법을 사용하여 업샘플링된다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 변환 계수들의 역양자화된 블록을 역변환하여 비디오 블록의 잔여 블록을 형성하고, 비디오 데이터의 잔여 블록에 대한 예측 프로세스를 수행하여 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 형성하도록 구성될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신되어, 하드웨어-기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수도 있으며, 이 저장 매체들은 데이터 저장 매체와 같은 유형 (tangible) 의 매체, 또는, 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 한 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체들에 대응한다. 이 방식에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체라고 적절히 지칭된다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 송신된다면, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 연결들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않고, 그 대신에 비일시적인 유형의 저장 매체들로 직결된다는 것을 이해해야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 여기서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하고, 여기서 디스크들 (disks) 은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저들로 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들도 역시 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 예컨대, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (digital signal processors; DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (application specific integrated circuits; ASICs), 필드 프로그래밍가능 로직 어레이들 (field programmable logic arrays; FPGAs), 또는 다른 균등한 집적 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 용어 "프로세서" 는 여기서 사용되는 바와 같이, 앞선 구조 또는 여기에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태에서, 여기에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 유닛들 내에 제공되거나, 또는 결합형 코덱 (codec) 내에 통합될 수도 있다. 또한, 이러한 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에서 온전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 셋) 을 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 유닛들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 기술되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 전술된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 공동으로, 전술된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.
본 개시물의 다양한 예들이 기술되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 특허청구범위의 범위 내에 있다.

Claims (40)

  1. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    복수의 값들을 포함하는 양자화 행렬을 결정하는 단계;
    제 1 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하는 단계로서, 상기 제 1 세트의 값들은 상기 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값만 포함하고 상기 제 1 다운샘플링 팩터는 1 인 것으로 결정되는, 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하는 단계;
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 다운샘플링 팩터를 결정하는 단계로서, 상기 제 2 다운샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정되는, 상기 제 2 다운샘플링 팩터를 결정하는 단계;
    상기 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 상기 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하는 단계; 및
    상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들 및 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 포함하는 코딩된 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬은 16×16 또는 32×32 의 사이즈를 갖는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬에서 제 1 천이 포인트를 결정하는 단계로서, 상기 제 1 천이 포인트와 상기 양자화 행렬의 원점 (origin) 사이에 위치된 값들은 다운샘플링되지 않는, 상기 제 1 천이 포인트를 결정하는 단계;
    상기 양자화 행렬에서 제 2 천이 포인트를 결정하는 단계로서, 상기 양자화 행렬에서 상기 제 1 세트의 값들은 상기 제 1 천이 포인트와 상기 제 2 천이 포인트 사이에 위치되는, 상기 제 2 천이 포인트를 결정하는 단계;
    상기 양자화 행렬에서 제 3 천이 포인트를 결정하는 단계로서, 상기 양자화 행렬에서 상기 제 2 세트의 값들은 상기 제 2 천이 포인트와 상기 제 3 천이 포인트 사이에 위치되는, 상기 제 3 천이 포인트를 결정하는 단계; 및
    상기 제 1, 제 2, 및 제 3 천이 포인트들, 및 상기 제 1 및 제 2 다운샘플링 팩터들을 상기 코딩된 비트스트림으로 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서를 따라 이전에 다운샘플링된 값으로부터, 상기 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서를 따라 상기 다운샘플링된 값들 중 하나를 예측하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 세트에서의 다운샘플링된 값들은 상기 제 2 세트에서의 다운샘플링된 값들을 예측하는데 사용될 수도 있는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하는 단계는, 상기 제 2 세트의 값들에서 제 2 개수의 양자화 행렬 값들을 평균하여 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들에서 값들을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 개수는 상기 제 2 다운샘플링 팩터로부터 결정되는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    비디오 데이터의 블록에 대해 예측 프로세스를 수행하여 잔여 비디오 데이터의 블록을 형성하는 단계;
    상기 잔여 비디오 데이터를 변환하여 변환 계수들의 블록을 형성하는 단계;
    상기 양자화 행렬에 따라 상기 변환 계수들의 블록에서 변환 계수들의 값들을 양자화하여 양자화된 변환 계수들을 형성하는 단계; 및
    상기 양자화된 변환 계수들을 상기 코딩된 비트스트림으로 엔트로피 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  9. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    다운샘플링된 값들로 코딩된 양자화 행렬을 코딩된 비트스트림으로 수신하는 단계;
    제 1 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하는 단계로서, 상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 상기 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값만을 포함하고 상기 제 1 업샘플링 팩터는 1 인 것으로 결정되는, 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하는 단계;
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 다운샘플링된 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 업샘플링 팩터를 결정하는 단계로서, 상기 제 2 업샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정되는, 상기 제 2 업샘플링 팩터를 결정하는 단계;
    상기 제 2 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 2 세트의 값들을 생성하는 단계; 및
    상기 제 1 및 제 2 세트들의 값들로 변환 계수들의 블록을 역양자화하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬은 16×16 또는 32×32 의 사이즈를 갖는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬에서 제 1 천이 포인트를 결정하는 단계로서, 상기 제 1 천이 포인트와 상기 양자화 행렬의 원점 사이에 위치된 상기 양자화 행렬의 값들은 다운샘플링되지 않는, 상기 제 1 천이 포인트를 결정하는 단계;
    상기 양자화 행렬에서 제 2 천이 포인트를 결정하는 단계로서, 상기 양자화 행렬에서 상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 상기 제 1 천이 포인트와 상기 제 2 천이 포인트 사이에 위치되는, 상기 제 2 천이 포인트를 결정하는 단계;
    상기 양자화 행렬에서 제 3 천이 포인트를 결정하는 단계로서, 상기 양자화 행렬에서 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들은 상기 제 2 천이 포인트와 상기 제 3 천이 포인트 사이에 위치되는, 상기 제 3 천이 포인트를 결정하는 단계; 및
    상기 제 1, 제 2, 및 제 3 천이 포인트들, 및 상기 제 1 및 제 2 다운샘플링 팩터들을 상기 코딩된 비트스트림으로 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서를 따라 이전에 다운샘플링된 값으로부터, 상기 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서를 따라 상기 다운샘플링된 값들 중 각각의 연속적인 값을 예측하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 세트에서의 다운샘플링된 값들은 상기 제 2 세트에서의 다운샘플링된 값들을 예측하는데 사용될 수도 있는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬에서 상기 제 2 세트의 값들을 업샘플링하는 것은 제 2 개수의 상기 제 2 세트의 값들에 대한 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들에서 다운샘플링된 값을 복제하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 개수는 상기 제 2 업샘플링 팩터로부터 결정되는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하는데 상이한 업샘플링 기법들이 사용되는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 세트의 값들 중 적어도 하나는 이중선형 보간법을 사용하여 업샘플링되는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  18. 제 9 항에 있어서,
    변환 계수들의 역양자화된 블록을 역변환하여 비디오 데이터의 잔여 블록을 형성하는 단계; 및
    상기 비디오 데이터의 잔여 블록에 대한 예측 프로세스를 수행하여 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 형성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  19. 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 인코더를 포함하고,
    상기 비디오 인코더는,
    복수의 값들을 포함하는 양자화 행렬을 결정하고;
    제 1 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하는 것으로서, 상기 제 1 세트의 값들은 상기 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값만 포함하고 상기 제 1 다운샘플링 팩터는 1 인 것으로 결정되는, 상기 제 1 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하고;
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 다운샘플링 팩터를 결정하는 것으로서, 상기 제 2 다운샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정되는, 상기 제 2 다운샘플링 팩터를 결정하고;
    상기 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 상기 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하며;
    상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들 및 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 포함하는 코딩된 비트스트림을 생성하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬은 16×16 또는 32×32 의 사이즈를 갖는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    상기 양자화 행렬에서 제 1 천이 포인트를 결정하는 것으로서, 상기 제 1 천이 포인트와 상기 양자화 행렬의 원점 사이에 위치된 값들은 다운샘플링되지 않는, 상기 제 1 천이 포인트를 결정하고;
    상기 양자화 행렬에서 제 2 천이 포인트를 결정하는 것으로서, 상기 양자화 행렬에서 상기 제 1 세트의 값들은 상기 제 1 천이 포인트와 상기 제 2 천이 포인트 사이에 위치되는, 상기 제 2 천이 포인트를 결정하고;
    상기 양자화 행렬에서 제 3 천이 포인트를 결정하는 것으로서, 상기 양자화 행렬에서 상기 제 2 세트의 값들은 상기 제 2 천이 포인트와 상기 제 3 천이 포인트 사이에 위치되는, 상기 제 3 천이 포인트를 결정하며;
    상기 제 1, 제 2, 및 제 3 천이 포인트들, 및 상기 제 1 및 제 2 다운샘플링 팩터들을 상기 코딩된 비트스트림으로 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    상기 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서를 따라 이전에 다운샘플링된 값으로부터, 상기 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서를 따라 상기 다운샘플링된 값들 중 하나를 예측하도록 구성되고,
    상기 제 1 세트에서의 다운샘플링된 값들은 상기 제 2 세트에서의 다운샘플링된 값들을 예측하는데 사용될 수도 있는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  25. 제 19 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하는 것은 상기 제 2 세트의 값들에서 제 2 개수의 양자화 행렬 값들을 평균하여 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들에서 값들을 생성하는 것을 포함하고,
    상기 제 2 개수는 상기 제 2 다운샘플링 팩터로부터 결정되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  26. 제 19 항에 있어서,
    상기 인코더는 또한,
    비디오 데이터의 블록에 대해 예측 프로세스를 수행하여 잔여 비디오 데이터의 블록을 형성하고;
    상기 잔여 비디오 데이터를 변환하여 변환 계수들의 블록을 형성하고;
    상기 양자화 행렬에 따라 상기 변환 계수들의 블록에서 변환 계수들의 값들을 양자화하여 양자화된 변환 계수들을 형성하며;
    상기 양자화된 변환 계수들을 상기 코딩된 비트스트림으로 엔트로피 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  27. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 디코더를 포함하고,
    상기 비디오 디코더는,
    다운샘플링된 값들로 코딩된 양자화 행렬을 코딩된 비트스트림으로 수신하고;
    제 1 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하는 것으로서, 상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 상기 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값만을 포함하고 상기 제 1 업샘플링 팩터는 1 인 것으로 결정되는, 상기 제 1 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하고;
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 다운샘플링된 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 업샘플링 팩터를 결정하는 것으로서, 상기 제 2 업샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정되는, 상기 제 2 업샘플링 팩터를 결정하고;
    상기 제 2 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 2 세트의 값들을 생성하며;
    상기 제 1 및 제 2 세트들의 값들로 변환 계수들의 블록을 역양자화하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 제 27 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬은 16×16 또는 32×32 의 사이즈를 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  31. 제 27 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    상기 양자화 행렬에서 제 1 천이 포인트를 결정하는 것으로서, 상기 제 1 천이 포인트와 상기 양자화 행렬의 원점 사이에 위치된 상기 양자화 행렬의 값들은 다운샘플링되지 않는, 상기 제 1 천이 포인트를 결정하고;
    상기 양자화 행렬에서 제 2 천이 포인트를 결정하는 것으로서, 상기 양자화 행렬에서 상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 상기 제 1 천이 포인트와 상기 제 2 천이 포인트 사이에 위치되는, 상기 제 2 천이 포인트를 결정하고;
    상기 양자화 행렬에서 제 3 천이 포인트를 결정하는 것으로서, 상기 양자화 행렬에서 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들은 상기 제 2 천이 포인트와 상기 제 3 천이 포인트 사이에 위치되는, 상기 제 3 천이 포인트를 결정하며;
    상기 제 1, 제 2, 및 제 3 천이 포인트들, 및 상기 제 1 및 제 2 다운샘플링 팩터들을 상기 코딩된 비트스트림으로 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  32. 제 27 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    상기 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서를 따라 이전에 다운샘플링된 값으로부터, 상기 제 1 및 제 2 세트들의 다운샘플링된 값들에서의 스캔 순서를 따라 상기 다운샘플링된 값들 중 각각의 연속적인 값을 예측하도록 구성되고,
    상기 제 1 세트에서의 다운샘플링된 값들은 상기 제 2 세트에서의 다운샘플링된 값들을 예측하는데 사용될 수도 있는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  33. 제 27 항에 있어서,
    상기 양자화 행렬에서 상기 제 2 세트의 값들을 업샘플링하는 것은 제 2 개수의 상기 제 2 세트의 값들에 대한 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들에서 다운샘플링된 값을 복제하는 것을 포함하고,
    상기 제 2 개수는 상기 제 2 업샘플링 팩터로부터 결정되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  34. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하는데 상이한 업샘플링 기법들이 사용되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  35. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 세트의 값들 중 적어도 하나는 이중선형 보간법을 사용하여 업샘플링되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  36. 제 27 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    변환 계수들의 역양자화된 블록을 역변환하여 비디오 데이터의 잔여 블록을 형성하며;
    상기 비디오 데이터의 잔여 블록에 대한 예측 프로세스를 수행하여 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 형성하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  37. 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치로서,
    복수의 값들을 포함하는 양자화 행렬을 결정하기 위한 수단;
    제 1 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 세트의 값들은 상기 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값만 포함하고 상기 제 1 다운샘플링 팩터는 1 인 것으로 결정되는, 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하기 위한 수단;
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 다운샘플링 팩터를 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 다운샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정되는, 상기 제 2 다운샘플링 팩터를 결정하기 위한 수단;
    상기 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 상기 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들 및 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 포함하는 코딩된 비트스트림을 생성하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  38. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    다운샘플링된 값들로 코딩된 양자화 행렬을 코딩된 비트스트림으로 수신하기 위한 수단;
    제 1 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 상기 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값만을 포함하고 상기 제 1 업샘플링 팩터는 1 인 것으로 결정되는, 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하기 위한 수단;
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 다운샘플링된 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 업샘플링 팩터를 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 업샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정되는, 상기 제 2 업샘플링 팩터를 결정하기 위한 수단;
    상기 제 2 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 2 세트의 값들을 생성하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 및 제 2 세트들의 값들로 변환 계수들의 블록을 역양자화하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  39. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행되는 경우, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    복수의 값들을 포함하는 양자화 행렬을 결정하게 하고;
    제 1 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하게 하는 것으로서, 상기 제 1 세트의 값들은 상기 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값만 포함하고 상기 제 1 다운샘플링 팩터는 1 인 것으로 결정되는, 상기 제 1 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하게 하고;
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 다운샘플링 팩터를 결정하게 하는 것으로서, 상기 제 2 다운샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정되는, 상기 제 2 다운샘플링 팩터를 결정하게 하고;
    상기 제 2 다운샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 상기 제 2 세트의 값들을 다운샘플링하여 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 생성하게 하며;
    상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들 및 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 포함하는 코딩된 비트스트림을 생성하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  40. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행되는 경우, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    다운샘플링된 값들로 코딩된 양자화 행렬을 코딩된 비트스트림으로 수신하게 하고;
    제 1 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하게 하는 것으로서, 상기 제 1 세트의 다운샘플링된 값들은 상기 양자화 행렬의 로케이션 (0,0) 에서의 값만을 포함하고 상기 제 1 업샘플링 팩터는 1 인 것으로 결정되는, 상기 제 1 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 제 1 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 1 세트의 값들을 생성하게 하고;
    상기 양자화 행렬에서의 제 2 세트의 다운샘플링된 값들의 로케이션에 기초하여 제 2 업샘플링 팩터를 결정하게 하는 것으로서, 상기 제 2 업샘플링 팩터는 2 및 4 중 하나인 것으로 결정되는, 상기 제 2 업샘플링 팩터를 결정하게 하고;
    상기 제 2 업샘플링 팩터에 의해 상기 양자화 행렬에서의 상기 제 2 세트의 다운샘플링된 값들을 업샘플링하여 제 2 세트의 값들을 생성하게 하며;
    상기 제 1 및 제 2 세트들의 값들로 변환 계수들의 블록을 역양자화하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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