KR101670563B1 - 타일 경계들에 걸친 루프 필터링 제어 - Google Patents

타일 경계들에 걸친 루프 필터링 제어 Download PDF

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Abstract

비디오 코더는 디블로킹 필터링, 적응적 루프 필터링, 또는 샘플 적응적 오프셋 필터링과 같은, 루프 필터링 동작이 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 코딩하도록 구성될 수 있다. 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값은 루프 필터링이 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타낼 수도 있으며, 구문 엘리먼트에 대한 제 2 값은 루프 필터링이 타일 경계에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타낼 수도 있다. 루프 필터링이 타일 경계에 걸쳐 허용되면, 추가적인 구문 엘리먼트들은 특히 어느 경계들이 루프 필터링이 허용되거나 또는 불허되는지를 나타낼 수도 있다.

Description

타일 경계들에 걸친 루프 필터링 제어{LOOP FILTERING CONTROL OVER TILE BOUNDARIES}
본 출원은 2011년 10월 28일자로 출원된 미국 가특허출원 제 61/553,074호의 이익을 주장하며, 이의 전체 내용이 본원에 참고로 포함된다.
기술 분야
본 개시물은 비디오 데이터를 압축하는데 사용되는 블록-기반의 디지털 비디오 코딩에 관한 것으로, 그리고 좀더 자세하게는, 타일 경계들에 걸쳐 루프 필터링 동작들을 제어하는 기법들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 전화기 핸드셋들과 같은 무선 통신 디바이스들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기들 (PDAs), 랩탑 컴퓨터들, 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 디지털 비디오를 좀더 효율적으로 송수신하기 위해, MPEG-2, MPEG-4, 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, AVC (Advanced Video Coding) 와 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간 및 시간 예측을 수행한다. MPEG 과 ITU-T 사이의 공동연구의 성과인, "Joint Collaborative Team - Video Coding" (JCTVC) 에 의해 개발되고 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준과 같은 새로운 비디오 표준들이 계속해서 출현하여 발전하고 있다. 이 새로운 HEVC 표준은 또한 H.265 으로 종종 지칭된다.
블록-기반의 비디오 압축 기법들은 공간 예측 및/또는 시간 예측을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 비디오 프레임, 비디오 프레임의 슬라이스 등일 수도 있는 코딩된 비디오의 주어진 유닛 내 비디오 블록들 사이의 공간 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 이에 반해, 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 연속적인 코딩 유닛들의 비디오 블록들 사이의 시간 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라-코딩에 대해, 비디오 인코더는 코딩된 비디오의 동일한 유닛 내의 다른 데이터에 기초하여 데이터를 압축하기 위해 공간 예측을 수행한다. 인터 코딩에 대해, 비디오 인코더는 2개 이상의 인접한 코딩된 비디오의 유닛들의 대응하는 비디오 블록들의 이동을 추적하기 위해 모션 추정 및 모션 보상을 수행한다.
코딩된 비디오 블록은 예측 블록을 생성하거나 또는 식별하는데 사용될 수 있는 예측 정보, 및 코딩중인 블록과 예측 블록 사이의 차이들을 나타내는 데이터의 잔여 블록에 의해 표현될 수도 있다. 인터 코딩의 경우, 하나 이상의 모션 벡터들이 이전 또는 후속 코딩 유닛으로부터 데이터의 예측 블록을 식별하는데 사용되며, 반면, 인트라-코딩의 경우, 예측 모드는 코딩중인 비디오 블록과 연관되는 CU 내 데이터에 기초하여 예측 블록을 발생시키는데 사용될 수 있다. 인트라 코딩 및 인터-코딩 양자는 코딩에 사용되는 상이한 블록 사이즈들 및/또는 예측 기법들을 정의할 수도 있는 여러 상이한 예측 모드들을 정의할 수도 있다. 추가적인 유형들의 구문 엘리먼트들이 또한 코딩 프로세스에서 사용되는 코딩 기법들 또는 파라미터들을 제어하거나 또는 정의하기 위해, 인코딩된 비디오 데이터의 부분으로서 포함될 수도 있다.
블록-기반의 예측 코딩 이후, 비디오 인코더는 변환, 양자화 및 엔트로피 코딩 프로세스들을 적용하여, 잔여 블록의 통신과 연관되는 비트 레이트를 추가로 감소시킬 수도 있다. 변환 기법들은 이산 코사인 변환들 (DCTs) 또는 개념적으로 유사한 프로세스들, 예컨대 웨이블릿 변환들, 정수 변환들, 또는 다른 유형들의 변환들을 포함할 수도 있다. 이산 코사인 변환 프로세스에서, 일 예로서, 변환 프로세스는 픽셀 차이 값들의 세트를 변환 계수들로 변환하며, 이 변환 계수들은 주파수 도메인에서 픽셀 값들의 에너지를 나타낼 수도 있다. 양자화가 변환 계수들에 적용되며, 일반적으로 임의의 주어진 변환 계수와 연관되는 비트수를 제한하는 프로세스를 수반한다. 엔트로피 코딩은 양자화된 변환 계수들의 시퀀스를 일괄 압축하는 하나 이상의 프로세스들을 포함한다.
비디오 블록들의 필터링이 재구성된 비디오 블록들 상에 인코딩 및 디코딩 프로세스들의 부분으로서, 또는 사후-필터링 프로세스의 부분으로서 적용될 수도 있다. 필터링은 예를 들어, 블록-기반의 비디오 코딩에 일반적인 블록킹 현상 또는 다른 아티팩트들을 감소시키기 위해서, 일반적으로 이용된다. 필터 계수들 (종종, 필터 탭들로서 지칭됨) 은 다른 방법들로 블록킹 현상을 감소시키거나 및/또는 비디오 품질을 향상시킬 수 있는 필터링의 바람직한 레벨들을 증진시키기 위해 정의되거나 또는 선택될 수도 있다. 필터 계수들의 세트는, 예를 들어, 어떻게 필터링이 비디오 블록들의 에지들 또는 비디오 블록들 내 다른 로케이션들을 따라서 적용되는지를 정의할 수도 있다. 상이한 필터 계수들은 비디오 블록들의 상이한 픽셀들에 대해 상이한 필터링의 레벨들을 초래할 수도 있다. 필터링은, 예를 들어, 원치않는 아티팩트들을 제거하는 것을 돕기 위해, 인접한 픽셀 값들의 강도에서의 차이들을 평활화하거나 날카롭게 할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 데이터를 코딩하는 기법들을 설명하며, 좀더 구체적으로는, 본 개시물은 비디오 데이터의 화상들 내 타일들의 경계들에서 루프 필터링 동작들을 제어하는 것을 포함하여, 비디오 코딩을 위한 루프 필터링 동작들에 관련된 기법들을 설명한다.
일 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 화상에 대해, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하는 단계로서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값은 루프 필터링 동작들이 화상 내의 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 상기 코딩하는 단계; 및, 루프 필터링 동작들이 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 제 1 값에 응답하여, 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스는 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 화상에 대해, 루프 필터링 동작들이 화상 내의 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하고; 루프 필터링 동작들이 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 제 1 값에 응답하여, 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스는 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 화상에 대해, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하는 수단으로서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값은 루프 필터링 동작들이 화상 내의 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 상기 코딩하는 수단; 및, 루프 필터링 동작들이 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 제 1 값에 응답하여, 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 화상에 대해, 루프 필터링 동작들이 화상 내의 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하고; 그리고, 루프 필터링 동작들이 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 제 1 값에 응답하여, 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 저장한다.
하나 이상의 예들의 세부 사항들이 첨부도면 및 아래의 상세한 설명에서 개시된다. 다른 특성들, 목적들, 및 이점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백히 알 수 있을 것이다.
도 1 은 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 적응적 루프 필터에 대한 영역-기반의 분류를 나타내는 개념도이다.
도 3 은 적응적 루프 필터에 대한 블록-기반의 분류를 나타내는 개념도이다.
도 4 는 프레임의 타일들을 나타내는 개념도이다.
도 5 는 프레임의 슬라이스들을 나타내는 개념도이다.
도 6 은 슬라이스 및 타일 경계들에서 적응적 루프 필터를 도시하는 개념도이다.
도 7 은 수평 경계에서 비대칭적인 부분 필터들을 도시하는 개념도이다.
도 8 은 수직 경계에서 비대칭적인 부분 필터들을 도시하는 개념도이다.
도 9 는 수평 경계에서 대칭 부분 필터들을 도시하는 개념도이다.
도 10 은 수직 경계에서 대칭 부분 필터들을 도시하는 개념도이다.
도 11 은 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 12 는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 13 은 본 개시물에서 설명하는 기법들에 따른, 타일 경계들에 걸쳐 인-루프 필터링을 제어하는 예시적인 방법을 도시하는 플로우차트이다.
도 14 는 본 개시물에서 설명하는 기법들에 따른, 타일 경계들에 걸쳐 인-루프 필터링을 제어하는 예시적인 방법을 도시하는 플로우차트이다.
도 15 는 본 개시물에서 설명하는 기법들에 따른, 타일 경계들에 걸쳐 인-루프 필터링을 제어하는 예시적인 방법을 도시하는 플로우차트이다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 데이터를 코딩하는 기법들을 설명하며, 좀더 구체적으로는, 본 개시물은 비디오 데이터의 화상들 내 타일들의 경계들에서 루프 필터링 동작들을 제어하는 것을 포함하여, 비디오 코딩을 위한 루프 필터링 동작들에 관련된 기법들을 설명한다. 타일 경계들에서 루프 필터링 동작들을 제어하는 것은 예를 들어, 타일 경계들에 걸친 루프 필터링이 코딩 품질을 향상시킬 때 인에이블될 수 있고, 그러나 또한 바람직할 때, 예컨대 슬라이스들의 병렬 디코딩을 인에이블하는 것이 바람직할 수도 있는 경우에 타일 경계들에 걸친 루프 필터링이 디스에이블될 수 있도록 할 수도 있다. 본 개시물에서 설명하는 기법들을 이용하여 제어될 수 있는 루프 필터링 동작들의 예들은 디블로킹 필터링 동작들, 적응적 루프 필터링 (ALF) 동작들, 및 샘플 적응적 오프셋 (SAO) 필터링 동작들을 포함한다. 루프 필터링의 이들 및 다른 양태들이 아래에서 좀더 자세히 설명된다.
종래, 비디오 코더들은 비디오 데이터의 화상들을, 그 화상에 걸친 래스터-스캐닝 순서로 (예컨대, 좌측으로부터 우측으로 및 최상부로부터 최저부로) 이어지는 슬라이스들로 파티셔닝하였다. 일부 비디오 코더들은 현재 수평 및 수직 경계들을 이용하여 비디오 데이터의 화상들을 타일들로 파티셔닝한다. 타일들로 파티셔닝될 때, 슬라이스는 타일의 에지들 사이에서 래스터 스캐닝 순서로 이어질 수 있다. 예를 들어, 화상을 6개의 타일들로 분할하는, 2개의 수평 및 하나의 수직 타일 경계들 (화상 자체의 외부 에지들을 포함하지 않음) 이 있을 수도 있다. 슬라이스는 타일 내에 전체적으로 존재할 수도 있으며, 각각의 타일은 다수의 슬라이스들을 포함할 수도 있다.
많은 경우들에서, 블록에 대한 여러 데이터는 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들에 기초하여 예측될 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 코딩 모드들에서, 픽셀 값들은 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들을 이용하여 현재의 블록에 대해 예측된다. 이와 유사하게, 모션 정보 예측, 코딩 모드 예측, 및 엔트로피 코딩 컨텍스트들은 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들로부터의 정보를 이용할 수도 있다. 일부의 경우, 이들 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들은 타일 경계, 예컨대, 수평 또는 수직 타일 경계에 걸쳐 로케이트될 수도 있다. 타일 경계에 걸쳐 또 다른 블록으로부터의 데이터를 이용하는 블록을 포함하는 타일은, 타일의 블록을 코딩하는 것이 상이한 타일에서의 상이한 블록에 관련되는 정보에 의존하기 때문에, "의존적인" 것으로 지칭된다.
일부의 경우, 크로스-타일-경계 예측을 제한함으로써, 의존적인 것과는 반대로, 독립적으로 타일을 렌더링하는 것이 유리할 수도 있다. 따라서, 새로 대두하고 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준에서, 크로스-타일-경계 예측이 허용되는지 여부를 나타내는 값이 시그널링된다. 특히, 이 값은 구문 엘리먼트 "tile_boundary_independence_idc" 로서 지칭된다. 그러나, HEVC 표준의 일부 버전들에서, 이 값은 오직 인트라-예측 정보, 모션 정보, 코딩 모드 정보, 및 기타 등등과 같은 어떤 정보의 사용에 관련되며, 루프 필터링에 관련된 정보에 관련되지 않는다. HEVC 의 일부 구현예들에서, 루프 필터링은 타일 경계들에서 "tile_boundary_independence_idc" 의 값에 관계없이, 블록 에지들에 적용된다. 이것은 달리 독립적으로 코딩되는 타일이 의존적이거나, 또는 루프 필터링 동작들이 수행될 때 또 다른 타일에 대한 정보를 제공하도록 초래할 수도 있다. 이것은 일부 경우, 어떤 단점들을 초래할 수도 있다, 예컨대 타일들의 병렬 프로세싱을 방해할 수도 있다.
HEVC 에의 포함을 위해 제안된 일부 타일 방식들에서, 픽셀 값 예측, 모션 예측, 코딩 모드 예측, 및 엔트로피 코딩 컨텍스트 예측을 포함한, 화상 내 (in-picture) 예측은 플래그 "tile_boundary_independence_idc" 에 의해 모든 타일 경계들에 걸쳐 제어될 수 있으며, 반면 타일 경계들에 걸친 루프 필터링은 제어되지 않는다. 일부 시나리오들에서, 그러나, 상이한 타일들에 의해 커버되는 하나 이상의 영역들을 완전히 독립적으로 코딩하는 것이 바람직할 수도 있으며, 루프 필터링이 또한 타일 경계들에 걸쳐 수행되지 않는다는 것을 의미한다. 2개의 이런 시나리오들이 아래에 설명된다.
제 1 시나리오에서, 화상들의 시퀀스는 9 개의 수직 타일 경계들에 의해 8 개의 타일들로 균등하게 파티셔닝되며, 여기서, 최좌측 타일이 타일 0 이고, 그리고 제 2 최좌측 타일이 타일 1 등이다. 이들 화상들의 각각은 적어도 하나의 예측된 (P) 슬라이스를 포함하며, 전체 코딩된 비트스트림에서 디코딩 순서에서 화상들의 시퀀스 앞에 화상이 존재한다는 것을 의미한다. 이 예의 목적들을 위해, 디코딩 순서는 출력 순서와 동일한 것으로 가정된다. 화상들의 시퀀스에서의 화상 0 (즉, 제 1 화상) 에서, 타일 0 에서의 모든 LCU들은 인트라 코딩되며, 다른 타일들에서의 모든 LCU들은 인터 코딩된다. 화상들의 시퀀스에서의 화상 1 에서, 타일 1 에서의 모든 LCU들은 인트라 코딩되며, 다른 타일들에서의 모든 LCU들은 인터 코딩되며, 기타 등등으로 코딩된다. 즉, 화상들의 시퀀스에서의 화상 N 에서, 타일 N/8 (본원에서 "/" 는 모듈 분할을 나타낸다) 에서의 모든 LCU들은 인트라 코딩되며, 0 이상, 화상들의 시퀀스에서의 화상들의 개수 마이너스 1 이하까지의 범위에서 N 의 임의의 값에 대해, 다른 타일들에서의 모든 LCU들은 인터 코딩된다. 따라서, N/8 이 0 과 동일한, 인덱스 값 N 을 가진 각각의 화상은, 디코딩이 화상으로부터 시작하면, 완전히 정확하게 디코딩될 수 없는 초기 7개의 화상들을 제외한, 그 뒤의 모든 화상들이 정확히 디코딩될 수 있다는 점에서 볼 때, 무작위 액세스 지점으로서 사용될 수 있다.
상기 시나리오에서, 화상 2 (및, N/8 이 2 와 동일한, 인덱스 값 N 을 가진 임의의 화상) 에서, 타일 2 와 타일 3 사이의 타일 경계, 즉, 리프레시된 영역으로서 지칭되는 경계의 좌측까지의 영역과 또한 리프레시되지 않은 영역으로 지칭되는 경계의 우측까지의 영역 사이의 경계에 걸친 루프 필터링 뿐만 아니라, 화상 내 예측을 불허하는 것이 이상적이다. 일반적으로, 화상 N 에서, 타일 N/8 과 타일 N/8+1 사이의 타일 경계에 걸친 루프 필터링 뿐만 아니라 화상 내 예측 (in-picture prediction) 을 불허하고, 그리고 다른 타일 경계들에 걸친 루프 필터링 뿐만 아니라 화상 내 예측을 허용하는 것이 이상적이다. 이 방법으로, 깨끗하고 효율적인 점진적인 디코딩 리프레시 또는 점진적인 무작위 액세스 기능이 제공될 수 있다.
제 2 시나리오에서, 화상들의 시퀀스에서의 각각의 화상은 하나 보다 많은 타일로 파티셔닝되며, 타일들의 서브세트는 모든 화상들에서 동일한 직사각형의 영역을 커버하며, 모든 화상들에 대한 영역은 동일한 화상 및 다른 화상들로부터의 다른 영역에 독립적으로 디코딩될 수 있다. 이런 영역은 또한 독립적으로 디코딩가능한 서브-화상으로서 지칭되며, 사용자 선호사항들 뿐만 아니라 디코딩 능력 및 네트워크 대역폭과 같은 제한 사항들로 인해, 단지 일부 클라이언트들에 의해 소망되는 영역일 수 있다. 이런 시나리오에서, 또한 독립적으로 디코딩가능한 서브-화상의 경계들인 타일 경계들에 걸친 루프 필터링 뿐만 아니라, 화상 내 예측을 불허하는 것이 이상적이다. 이 방법으로, 깨끗하고 효율적인 관심 영역 (ROI) 코딩이 제공될 수 있다.
본 개시물은 타일 경계들이 예측 동작들에 독립적인 것으로 간주되는지 여부에 더하여, 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용되는지 여부를 시그널링하는 기법들을 제공한다. 따라서, 본 개시물은 크로스-타일-경계 루프 필터링을 제어하기 위한, "tile_boundary_loop_filtering_idc" 로서 본 개시물에서 지칭되는, 새로운 구문 엘리먼트를 도입한다. 루프 필터링 동작들은 일반적으로 디블로킹 필터링, ALF, 및 SAO 중 임의의 것을 포함한다. 일반적으로, 디블로킹 필터링은 블록킹 현상 아티팩트들을 감소시키기 위해 블록들의 에지들에 선택적으로 적용되며, ALF 는 픽셀 분류들에 기초하여 적용되며, SAO 는 직류 전류 (DC) 값들을 수정하는데 사용된다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 루프 필터링 동작들이 타일 경계들, 예컨대, 하나 이상의 특정의 경계들에 대해 또는 프레임 내 또는 시퀀스 내 모든 타일들에 대해, 허용되는지 여부를 나타내는 값이 시그널링될 수도 있다. 이런 값들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 또는 화상 파라미터 세트 (PPS) 로 시그널링될 수도 있다. SPS 가 화상들의 시퀀스에 적용되며, 반면 PPS 는 개개의 화상들에 적용된다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 허용되지 않는 경우, 타일 경계에 걸친 값들을 이용하지 않는 다른 유형들의 루프 필터링이 사용될 수도 있다.
일부 예들에서, 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들의 더 미세한 그레인 제어는 추가적인 시그널링된 값들을 이용하여 달성될 수도 있다. 예를 들어, 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용된다고 제 1 값이 나타낼 때, 추가적인 값들이 특히 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 수평 타일 경계들 및/또는 수직 타일 경계들에 대해 허용되는지 (또는, 허용되지 않는지) 여부를 시그널링할 수도 있다. 또 다른 예로서, 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용된다고 제 1 값이 나타낼 때, 특히 타일 경계들 루프 필터링 동작들이 허용된다는 (또는, 허용되지 않는다는) 추가적인 값들이 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 특정의 타일 경계들은 타일 인덱스들의 쌍들을 이용하여 식별될 수도 있다. 추가하여 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 크로스-타일-경계 루프 필터링이 슬라이스에 의해 접촉되는 타일 경계들에 대해 허용되는지 (또는, 허용되지 않는지) 여부를 나타내는 값이 슬라이스 헤더로 시그널링될 수도 있다.
다음 예시적인 설명들의 일부에서 명백히 하는 바와 같이, 크로스-타일-경계 루프 필터링 및 타일 경계들에 걸쳐 루프 필터링을 수행하는 것은 일반적으로 상이한 타일들에 있는 적어도 2개의 상이한 픽셀들 또는 2개의 상이한 블록들과 연관되는 정보를 이용하는 루프 필터링 동작들을 지칭한다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블될 때 (예컨대, 허용되지 않을 때), 오직 하나의 타일의 픽셀들 또는 블록들로부터의 정보를 이용하는 루프 필터링 동작들이 수행될 수도 있지만, 하나 보다 많은 타일의 픽셀들 또는 블록들로부터의 정보를 이용하는 루프 필터링 동작들은 불허될 수도 있다.
도 1 은 본 개시물의 예들에 따른, 타일 경계들에 걸쳐 루프 필터링 동작들을 허용하고 불허하도록 구성될 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에 나타낸 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 로 통신 채널 (16) 을 통해서 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장될 수도 있으며, 원하는 바에 따라 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 저장 매체 또는 파일 서버에 저장될 때, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체에 저장하기 위해, 코딩된 비디오 데이터를 네트워크 인터페이스, 컴팩트 디스크 (CD), 블루-레이 또는 디지털 비디오 디스크 (DVD) 버너 또는 스탬핑 기능 디바이스, 또는 다른 디바이스들과 같은, 또 다른 디바이스에 제공할 수도 있다. 이와 유사하게, 네트워크 인터페이스, CD 또는 DVD 리더 등과 같은, 비디오 디코더 (30) 와는 별개인 디바이스가 저장 매체로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출하고 그 취출된 데이터를 비디오 디코더 (30) 에 제공한다.
소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-탑 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대 소위 스마트폰들, 텔레비전, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들 등을 포함한, 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다. 많은 경우에, 이런 디바이스들은 무선 통신용으로 탑재될 수도 있다. 그러므로, 통신 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터의 송신에 적합한, 무선 채널, 유선 채널, 또는 무선 채널과 유선 채널의 조합을 포함할 수도 있다. 이와 유사하게, 파일 서버 (36) 는 인터넷 접속을 포함한, 임의의 표준 데이터 접속을 통해서, 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한, 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 예들에 따른, 타일 경계들에 걸친 루프 필터링을 제어하는 기법들은 오버-디-에어 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상에의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 애플리케이션의 지원 하에, 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 전화 통신과 같은, 지원 애플리케이션들로의 1-방향 또는 2-방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (22) 및 송신기 (24) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡쳐 디바이스, 예컨대 비디오 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 컴퓨터 그래픽스 데이터를 소스 비디오로서 발생되는 컴퓨터 그래픽스 시스템, 또는 이런 소스들의 조합과 같은, 소스를 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들일 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명하는 기법들은 일반적으로는 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들, 또는 인코딩된 비디오 데이터가 로칼 디스크 상에 저장되는 애플리케이션에 적용될 수도 있다.
캡쳐되거나, 사전-캡쳐되거나, 또는 컴퓨터-발생된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 무선 통신 프로토콜과 같은, 통신 표준에 따라서 모뎀 (22) 에 의해 변조되어, 송신기 (24) 를 통해서 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 여러 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조용으로 설계된 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함한, 데이터를 송신하도록 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩되는 캡쳐된, 사전-캡쳐된, 또는 컴퓨터-발생된 비디오는 또한 추후 소비를 위해 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장될 수도 있다. 저장 매체 (34) 는 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 저장 매체 (34) 상에 저장된 인코딩된 비디오는 그후 디코딩 및 플레이백을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다.
파일 서버 (36) 는 인코딩된 비디오를 저장하고 그 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의 종류의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹 서버 (예컨대, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 부착된 스토리지 (NAS) 디바이스들, 로칼 디스크 드라이브, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 이를 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함한다. 파일 서버 (36) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이 양자의 조합일 수도 있다. 파일 서버 (36) 는 인터넷 접속을 포함한, 임의의 표준 데이터 접속을 통해서, 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이것은 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀, 이더넷, USB 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한 이들 양자의 조합을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는, 도 1 의 예에서, 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 채널 (16) 을 통해서 정보를 수신하며, 모뎀 (28) 은 비디오 디코더 (30) 를 위한 복조된 비트스트림을 발생시킨다. 채널 (16) 을 통해서 통신된 정보는 비디오 데이터를 디코딩할 때에 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 다양한 구문 정보를 포함할 수도 있다. 이런 구문은 또한 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩할 수 있는 각각의 인코더-디코더 (코덱) 의 부분을 형성할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나 이의 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하며, 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 그 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 통신 채널 (16) 은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적인 송신 라인들, 또는 무선 매체와 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 글로벌 네트워크, 예컨대 인터넷과 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 일반적으로 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 송신하는, 유선 또는 무선 매체들의 임의의 적합한 조합을 포함한, 임의의 적합한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 컬렉션을 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 통신을 촉진하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발중인 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라서 동작할 수도 있으며, HEVC 테스트 모델 (HM) 에 따를 수도 있다. "HEVC Working Draft 8" 또는 "WD8" 으로서 지칭되는, HEVC 표준의 최신 안은, ITU-T SG16 WP3 와 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 2012년 7월 11-20일, 스웨덴, 스톡홀름, 10차 회의, 문서 JCTVC-J1003, Bross 등, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 8" 에 설명되어 있으며, 2012년 10월 17일 현재, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11/JCTVC-J1003-v8.zip 로부터 다운로드가능하다.
이의 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 MPEG 4, 파트 10, AVC (Advanced Video Coding) 로서 대안적으로 지칭되는 ITU-T H.264 표준, 또는 이런 표준들의 확장판들과 같은 다른 사유 (proprietary) 또는 산업 표준들에 따라서 동작할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은, 그러나, 임의의 특정의 코딩 표준에 한정되지 않는다. 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 를 포함한다.
도 1 에 나타내지는 않지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 오디오 인코더 및 디코더와 각각 통합될 수도 있으며, 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들로 처리하기 위해 적합한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 다른 프로토콜들, 예컨대, 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 을 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문형 집적회로들 (ASICs), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 임의의 이들의 조합들과 같은, 다양한 적합한 인코더 회로 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스는 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 소프트웨어용 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장하고, 그 명령들을 하드웨어에서 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 쪽이든 각각 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 코딩 프로세스에서 타일 경계들에 걸쳐 루프 필터링을 제어하는 본 개시물의 기법들 중 임의의 기법 또는 모두를 구현할 수도 있다. 이와 유사하게, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 프로세스에서 적응적 루프 필터링하는 이들 기법들 중 임의의 기법 또는 모두를 구현할 수도 있다. 비디오 코더는, 본 개시물에서 설명하는 바와 같이, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 이와 유사하게, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 이와 유사하게, 비디오 코딩은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
HEVC 에 대해 제안된 현재의 ALF 에서, 2개의 적응 모드들 (즉, 블록 및 영역 적응 모드들) 이 제안된다. 영역 적응적 모드에 있어, 프레임은 16 개의 영역들로 분할되며, 각각의 영역은 선형 필터 계수들 (복수의 AC 계수들 및 하나의 DC 계수) 의 하나의 세트를 가질 수 있으며 하나의 영역은 다른 영역들과 동일한 필터 계수들을 공유할 수 있다. 도 2 는 적응적 루프 필터에 대한 영역-기반의 분류를 나타내는 개념도이다. 도 2 에 나타낸 바와 같이, 프레임 (120) 은 16 개의 영역들로 분할된다. 이들 16 개의 영역들의 각각은 그 영역에 의해 사용되는 선형 필터 계수들의 특정의 세트를 나타내는 번호 (0-15) 로 표현된다. 번호들 (0-15) 은 비디오 인코더 및 비디오 디코더 양자에 저장되는 필터 계수들의 미리 결정된 세트로의 인덱스 번호들일 수도 있다. 일 예에서, 비디오 인코더는 인코딩된 비디오 비트스트림으로, 특정의 영역에 대한 비디오 인코더에 의해 사용되는 필터 계수들의 세트의 인덱스 번호를 시그널링할 수도 있다. 시그널링된 인덱스에 기초하여, 비디오 디코더는 필터 계수들의 동일한 미리 결정되는 세트를 취출하여 그 영역에 대한 디코딩 프로세스에서 사용할 수도 있다. 다른 예들에서, 필터 계수들이 각각의 영역에 대해 명시적으로 시그널링된다.
블록 기반의 모드에 있어, 프레임은 4 × 4 블록들로 분할되며, 각각의 4 × 4 블록은 방향 및 활동 정보를 이용하여 메트릭을 계산함으로써 하나의 클래스를 유도한다. 각각의 클래스에 있어, 선형 필터 계수들 (복수의 AC 계수들 및 하나의 DC 계수) 의 하나의 세트가 사용될 수 있으며 하나의 클래스는 동일한 필터 계수들을 다른 클래스들과 공유할 수 있다. 도 3 은 적응적 루프 필터에 대한 블록-기반의 분류를 나타내는 개념도이다.
방향 및 활동의 계산, 및 방향 및 활동에 기초한 최종 메트릭을 이하에 나타낸다:
- 방향
- Ver(i,j) = abs ( X(i,j)<<1 - X(i,j-1) - X(i,j+1) )
- Hor(i,j) = abs ( X(i,j)<<1 - X(i-1,j) - X(i+1,j) )
- HB = ∑i=0,2j=0,2 H(i,j)
- VB = ∑i=0,2j=0,2 V(i,j)
- 방향 = 0, 1(HB>2VB), 2 (VB>2HB)
- 활동
- LB = HB + VB
- 5 클래스들 (0, 1, 2, 3, 4)
- 메트릭
- 활동 + 5*방향
Hor_act (i, j) 는 일반적으로 현재의 픽셀 (i, j) 의 수평 활동을 지칭하며, Vert_act(i, j) 는 일반적으로 현재의 픽셀 (i,j) 의 수직 활동을 지칭한다. X(i, j) 는 일반적으로 픽셀 (i, j) 의 픽셀 값을 지칭한다. HB 는 4 × 4 블록의 수평 활동을 지칭하며, 도 3 의 예에서, 픽셀들 (0, 0), (0, 2), (2, 0), 및 (2, 2) 에 대한 수평 활동의 총합에 기초하여 결정된다. VB 는 4 × 4 블록의 수직 활동을 지칭하며, 이 예에서는, 픽셀들 (0, 0), (0, 2), (2, 0), 및 (2, 2) 에 대한 수직 활동의 총합에 기초하여 결정된다. "<<1" 는 2에 의한 곱셈 연산을 나타낸다. HB 및 VB 의 값들에 기초하여, 그 방향이 결정될 수 있다. 일 예로서, HB 의 값이 2 곱하기 VB 의 값 이상이면, 그 방향은, 수직 활동보다 더 많은 수평 활동에 대응할지도 모르는, 방향 1 (즉, 수평) 인 것으로 결정될 수 있다. VB 의 값이 2 곱하기 HB 의 값 이상이면, 그 방향은 수평 활동보다 더 많은 수직 활동에 대응할 지도 모르는, 방향 2 (즉, 수직) 인 것으로 결정될 수 있다. 그렇지 않으면, 그 방향은 방향 0 (즉, 방향 없음) 인 것으로 결정될 수 있으며, 수평도 수직 활동도 우세하지 않은 것을 의미한다. 여러 방향들 및 방향들을 결정하는데 사용되는 비들의 라벨들은, 다른 라벨들 및 비들이 또한 사용될 수 있기 때문에, 단지 일 예를 구성한다.
4 × 4 블록에 대한 활동 (LB) 은 수평 및 수직 활동의 총합으로서 결정될 수 있다. LB 의 값은 범위로 분류될 수 있다. 이 특정의 예는 5개의 범위들을 나타내지만, 더 많거나 또는 더 적은 범위들이 유사하게 사용될 수도 있다. 활동과 방향의 조합에 기초하여, 픽셀들의 4 × 4 블록을 위한 필터가 선택될 수 있다. 일 예로서, 필터는 필터들에의 활동 및 방향의 2차원 맵핑에 기초하여 선택될 수도 있거나, 또는 활동 및 방향은 단일 메트릭으로 결합될 수도 있으며, 그 단일 메트릭은 필터 (예컨대, 메트릭 = 활동 + 5*방향) 를 선택하는데 사용될 수도 있다.
도 3 으로 되돌아가면, 블록 (140) 은 픽셀들의 4 × 4 블록을 나타낸다. 이 예에서, 16개의 픽셀들 중 오직 4개가 블록-기반의 ALF 를 위한 활동 및 방향 메트릭들을 계산하는데 사용된다. 4개의 픽셀들은 픽셀 (141) 로서 표시된 픽셀 (0, 0), 픽셀 (142) 로서 표시된 픽셀 (2, 0), 픽셀 (143) 로서 표시된 픽셀 (0, 2), 및 픽셀 (144) 로서 표시된 픽셀 (2, 2) 이다. 픽셀 (141) (즉, hor_act(0, 0)) 의 수평 활동은 예를 들어, 좌측 이웃하는 픽셀 및 우측 이웃하는 픽셀에 기초하여 결정된다. 우측 이웃하는 픽셀은 픽셀 (145) 로서 표시된다. 좌측 이웃하는 픽셀은 4 × 4 블록과는 상이한 블록에 위치되며, 도 3 에 도시되지 않는다. 픽셀 (142) (즉 ver_act(2, 0)) 의 수직 활동은 예를 들어, 상부 이웃하는 픽셀 및 하부 이웃하는 픽셀에 기초하여 결정된다. 하부 이웃하는 픽셀은 픽셀 (146) 로서 표시되며, 상부 이웃하는 픽셀은 4 × 4 블록과는 상이한 블록에 위치되며, 도 3 에 도시되지 않는다. 수평 및 수직 활동은 픽셀들 (143 및 144) 에 대해 유사한 방법으로 계산될 수도 있다.
HEVC 표준에 현재 제안되어 있는 바와 같이, ALF 는 다른 루프 필터들 (예컨대, 디블로킹 및 SAO) 에 따라서 수행된다. 필터들은 필터들이 비디오 코딩 디바이스에 장래의 참조를 위해 저장된 비디오 데이터에 적용될 때 "인 루프" 로 수행되는 것으로 지칭될 수도 있다. 이러한 방법으로, 인-루프 필터링된 비디오 데이터는 후속하여 코딩된 비디오 데이터에 의한 참조에 사용될 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 및 비디오 디코더 양자는 실질적으로 동일한 필터링 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 루프 필터들은 예를 들어, 디블로킹에 이어서, SAO 에 이어서 ALF 가 뒤따르는, 특정의 순서로, 프로세싱될 수도 있지만, 다른 순서들이 또한 사용될 수도 있다. HEVC 의 현재의 작업 초안에서, 루프 필터들의 각각은 프레임 기반이다. 그러나, 루프 필터들 중 임의의 필터가 (엔트로피 슬라이스를 포함하는) 슬라이스 레벨에서 또는 타일 레벨에서 적용되면, 특수한 핸들링이 슬라이스 및 타일 경계들에서 유리하다.
도 4 는 프레임의 예시적인 타일들을 나타내는 개념도이다. 프레임 (160) 은 다수의 최대 코딩 유닛들 (LCU; 162) 로 분할될 수도 있다. 2개 이상의 LCU들은 직사각형-형상의 타일들로 그룹화될 수도 있다. 타일-기반의 코딩이 인에이블될 때, 각각의 타일 내 코딩 유닛들은 후속 타일들을 코딩하기 전에 함께 코딩된다 (즉, 인코딩되거나 또는 디코딩된다). 프레임 (160) 에 대해 나타낸 바와 같이, 타일들 (161 및 163) 은 수평적으로 지향되며, 수평 및 수직 경계들 양자를 갖는다. 프레임 (170) 에 대해 나타낸 바와 같이, 타일들 (171 및 173) 은 수직적으로 지향되며, 수평 및 수직 경계들 양자를 갖는다.
도 5 는 프레임의 예시적인 슬라이스들을 나타내는 개념도이다. 프레임 (180) 은 프레임에 걸친 래스터 스캐닝 순서에서 다수의 연속되는 LCU들 (182) 로 구성되는 슬라이스로 분할될 수도 있다. 일부 예들에서, 슬라이스는 균일한 형태 (예컨대, 슬라이스 (181)) 를 가질 수도 있으며, 프레임에서 LCU들의 하나 이상의 완전한 로우들을 둘러쌀 수도 있다. 다른 예들에서, 슬라이스는 래스터 스캐닝 순서에서 연속되는 LCU들의 특정의 개수로서 정의되며, 불균일한 형태를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 프레임 (190) 은 래스터 스캐닝 순서에서 10 개의 연속되는 LCU들 (182) 로 구성되는 슬라이스 (191) 로 분할된다. 프레임 (190) 이 넓이가 오직 8 개의 LCU들이기 때문에, 다음 로우에서 추가적인 2개의 LCU들이 슬라이스 (191) 에 포함된다.
도 6 은 슬라이스 및 타일 경계들에서 적응적 루프 필터를 도시하는 개념도이다. 수평 슬라이스 및/또는 타일 경계 (201) 는 수평 라인으로서 도시되며, 수직 타일 경계 (202) 는 수직 라인으로 도시된다. 도 3 에서의 필터 마스크 (200) 의 원들은 슬라이스 및/또는 타일에서 재구성된 비디오 블록의 픽셀들에 적용되는 필터의 계수들을 나타낸다. 즉, 필터의 계수의 값은 대응하는 픽셀의 값에 적용될 수도 있다. 필터의 센터가 필터링되는 픽셀의 위치에 (또는, 이에 아주 근접하여) 위치된다고 가정하면, 필터 계수는 계수의 위치와 동일 위치에 위치되는 픽셀에 대응하는 것으로 지칭될 수도 있다. 필터의 계수들에 대응하는 픽셀들은 또한 "서포팅 픽셀들" 로서 또는 집합적으로, 그 필터에 대한 "서포트의 세트" 로서 지칭될 수 있다. (센터 픽셀 마스크 계수 C0 에 대응하는) 현재의 픽셀 (203) 의 필터링된 값은 필터 마스크 (200) 에서의 각각의 계수를 그의 대응하는 픽셀의 값으로 곱한 후 각각의 최종 값을 합산함으로써 계산된다.
본 개시물에서, 용어 "필터" 는 일반적으로 필터 계수들의 세트를 지칭한다. 예를 들어, 3 × 3 필터는 9 개의 필터 계수들의 세트에 의해 정의될 수도 있으며, 5 × 5 필터는 25 개의 필터 계수들의 세트에 의해 정의될 수도 있으며, 9 × 5 필터는 45 개의 필터 계수들의 세트에 의해 정의되는, 기타 등등으로 정의될 수도 있다. 도 6 에 나타낸 필터 마스크 (200) 는 수평 방향으로 7 개의 필터 계수들 및 수직 방향에서 5 개의 필터 계수들 (센터 필터 계수는 각각의 방향에 대해 산정됨) 을 가지는 7 × 5 필터이며, 그러나 임의 개수의 필터 계수들이 본 개시물의 기법들에 적용가능할 수도 있다. 용어 "필터들의 세트" 는 일반적으로 하나 보다 많은 필터의 그룹을 지칭한다. 예를 들어, 2개의 3 × 3 필터들의 세트는 9 개의 필터 계수들의 제 1 세트 및 9 개의 필터 계수들의 제 2 세트를 포함할 수 있다. "필터 서포트" 로서 종종 지칭되는, 용어 "형태 (shape)" 는 일반적으로 특정의 필터에 있어 필터 계수들의 로우들의 개수 및 필터 계수들의 칼럼들의 개수를 지칭한다. 예를 들어, 9 × 9 는 제 1 형태의 일 예이며, 7 × 5 는 제 2 형태의 일 예이며, 5 × 9 는 제 3 형태의 일 예이다. 일부의 경우, 필터들은 다이아몬드-형태들, 다이아몬드-유사한 형태들, 원형의 형태들, 원형-유사한 형태들, 6각형의 형태들, 8각형의 형태들, 십자 형태들, X-형태들, T-형태들, 다른 기하학적 형태들, 또는 매우 많은 다른 형태들 또는 구성을 포함한, 비-직사각형의 형태들을 취할 수도 있다. 도 6 에서의 예는 십자 형태이며, 그러나 다른 형태가 사용될 수도 있다.
본 개시물은 타일 경계들에 걸쳐, 디블로킹 필터링, ALF, 및 SAO 필터링을 포함한, 루프 필터링을 제어하는 기법들을 도입한다. 본 개시물은 예들을 이용하여 어떤 기법들을 설명할 것이다. 이들 예 중 일부는 ALF 와 같은, 오직 하나의 루프 필터링의 유형을 참조할 수도 있으며, 그러나, 본 개시물의 기법들은 또한 다른 유형들의 루프 필터들 뿐만 아니라, 루프 필터들의 여러 조합들에도 적용될 수도 있는 것으로 이해되어야 한다.
루프 필터링을 제어하는 것의 일부로서, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비트스트림에, 루프 필터링이 타일 경계들에 걸쳐, 예컨대, 하나 이상의 특정의 경계들에 대해 또는 프레임 내 또는 시퀀스 내 모든 타일들에 대해 인에이블되어 있는지를 나타내는 구문 엘리먼트에 대한 값을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 추가적인 시그널링된 값들을 비트스트림으로 시그널링함으로써 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들의 더 미세한 그레인 제어를 실행할 수도 있다. 예를 들어, 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용된다고 제 1 구문 엘리먼트가 나타낼 때, 비디오 인코더 (20) 는 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 수평 타일 경계들 및/또는 수직 타일 경계들에 대해 허용되는지 (또는, 허용되지 않는지) 여부를 나타내는 추가적인 값들을 비트스트림으로 시그널링할 수도 있다. 또 다른 예로서, 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용된다고 제 1 값이 나타낼 때, 비디오 인코더 (20) 는 특히 어느 타일 경계들 루프 필터링 동작들이 허용되는지 (또는, 허용되지 않는지) 를 식별하기 위해 추가적인 값들을 비트스트림으로 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 특정의 타일 경계들은 타일 경계에 인접한 타일들의 하나 이상의 타일 인덱스들을 이용하여 식별될 수도 있다. 또 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 플래그들의 시리즈를 포함할 수도 있으며, 여기서, 각각의 플래그는 특정의 경계에 대응하며 플래그의 값은 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 그 특정의 경계에 걸쳐 허용되는지를 나타낸다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 크로스-타일-경계 예측이 슬라이스에 의해 접촉되는 타일 경계들에 대해 허용되는지 (또는, 허용되지 않는지) 여부를 나타내는 값이 슬라이스 헤더로 시그널링될 수도 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 일부 시나리오들에서, 루프 필터링은 타일 경계들에 걸쳐 디스에이블될 수도 있다. 루프 필터링이 타일 경계들에 걸쳐 디스에이블될 수도 있는 하나의 이유는, 이웃하는 타일들에서의 픽셀들이 이미 코딩되어 있지 않을 수도 있고, 이에 따라서, 일부 필터 마스크들과 함께 사용하는데 이용불가능할 것이기 때문이다. 루프 필터링이 타일 경계들에 걸쳐 디스에이블되는 경우, 타일 경계들에 걸치지 않는 루프 필터링 동작들이 여전히 수행될 수도 있다. 이들 경우들에서, 패드된 데이터가 이용불가능한 픽셀들 (즉, 현재의 슬라이스 또는 타일로부터 슬라이스 또는 타일 경계의 다른 측면 상에 있는 픽셀들) 에 대해 사용될 수도 있으며, 필터링이 수행될 수도 있다.
게다가, 본 개시물은 크로스-타일 루프 필터링이 패드된 데이터를 이용함이 없이 디스에이블될 때 타일 경계들에 걸쳐 ALF 를 수행하는 기법들을 제안한다. 일반적으로, 본 개시물은 타일 경계들 주변에서 부분 필터들을 이용하는 것을 제안한다. 부분 필터는 필터링 프로세스에 일반적으로 사용되는 하나 이상의 필터 계수들을 이용하지 않는 필터이다. 일 예에서, 본 개시물은 부분 필터들을 이용하는 것을 제안하며, 여기서 적어도 타일 경계의 다른 측면 상에서 픽셀들에 대응하는 필터 계수들이 사용되지 않으며, 여기서, 다른 측면은 일반적으로 픽셀 또는 필터링되는 픽셀들의 그룹이 위치되는 장소로부터 경계에 걸쳐 위치되는 타일 경계의 측면을 지칭한다.
도 7 및 도 8 은 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 스팬하는 필터 마스크들의 예들을 나타낸다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 특정 타일 경계에 대해 인에이블될 때, 나타낸 모든 필터 서포트 위치들 (즉, 도 7 및 도 8 에서의 흑색 원들 및 백색 원들 양자에 대응하는 필터 서포트 위치들) 이 필터링 동작에 대해 사용될 수도 있다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 특정 타일 경계에 대해 디스에이블될 때, 타일 경계들에 걸친 필터 서포트 위치들 (즉, 도 7 및 도 8 에서의 백색 원들에 대응하는 필터 서포트 위치들) 이 루프 필터 동작에 대해 사용되지 않으며, 그러나 타일 경계들에 걸치지 않는 필터 서포트 위치들 (즉, 도 7 및 도 8 에서의 흑색 원들에 대응하는 필터 서포트 위치들) 이 사용될 수도 있다.
일 예에서, 비대칭적인 부분 필터들은 타일 경계들 근처에서 사용될 수 있다. 도 7 은 수평 경계에서 비대칭적인 부분 필터들을 도시하는 개념도이다. 도 8 은 수직 경계에서 비대칭적인 부분 필터들을 도시하는 개념도이다. 이 접근법에서, 타일 경계들에 걸친 필터링이 디스에이블될 때, 오직 가용 픽셀들 (즉, 현재의 타일 내 픽셀들) 만이 필터링에 사용된다. 타일 경계 외부에 있는 필터 탭들은 스킵된다. 이와 같이, 어떤 패드된 픽셀 데이터도 사용되지 않는다. 도 7 및 도 8 에서의 필터들은 다른 곳보다, 필터 마스크의 센터의 하나의 측면 (수평 또는 수직 측면) 상에서 사용되는 더 많은 필터 탭들이 존재하기 때문에, 비대칭적으로서 지칭된다. 전체 필터 마스크가 사용되지 않음에 따라, 필터 계수들은 원하는 결과들을 발생시키기 위해 재정규화될 수도 있다. 재정규화를 위한 기법들은 아래에서 좀더 자세하게 설명될 것이다.
도 7 의 경우 1 에서, 필터 마스크 (220) 의 센터는 수평 타일 경계로부터 픽셀들의 하나의 로우 만큼 떨어져 있다. 필터 마스크 (220) 가 7 × 5 필터이므로, 수직 방향에서의 하나의 필터 계수는 수평 경계에 걸친 픽셀에 대응한다. 이 필터 계수는 백색으로 도시된다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 인에이블되면, 타일 경계에 걸친 픽셀이 루프 필터링 동작에 사용될 수도 있다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블되면, 백색 필터 계수에 대응하는 픽셀은 필터링에 사용되지 않을 수도 있다.
이와 유사하게, 경우 2 에서, 필터 마스크 (225) 의 센터는 수평 타일 경계에 인접한 픽셀들의 로우 상에 있다. 이 경우, 2개의 필터 계수들은 수평 경계에 걸친 픽셀들에 대응한다. 이와 같이, 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블되면, 필터 마스크 (225) 에서의 2개의 백색 필터 계수들 중 어느 것도 루프 필터링에 사용되지 않는다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 인에이블되면, 타일 경계에 걸친 픽셀들 및 그들의 대응하는 필터 계수들 양자가 루프 필터링 동작에 사용될 수도 있다. 경우 1 및 경우 2 양자에서, 크로스-타일-경계 루프 필터링이 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지 여부에 관계없이, 모든 흑색 필터 계수들이 사용된다.
도 8 의 경우 3 에서, 필터 마스크 (234) 의 센터는 수직 타일 경계로부터 픽셀들의 2개의 칼럼들 만큼 떨어져 있다. 필터 마스크 (234) 가 7 × 5 필터이므로, 수평 방향에서의 하나의 필터 계수는 수직 경계에 걸친 픽셀에 대응한다. 또, 이 필터 계수는 백색으로 도시된다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 인에이블되면, 타일 경계에 걸친 픽셀 및 그의 대응하는 필터 계수가 루프 필터링 동작에 사용될 수도 있다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블되면, 타일 경계에 걸친 픽셀 및 그의 대응하는 필터 계수가 필터링에 사용되지 않을 수도 있다.
이와 유사하게, 경우 4 에서, 필터 마스크 (232) 의 센터는 수직 타일 경계로부터 픽셀들의 하나의 칼럼 만큼 떨어져 있다. 이 경우, 2개의 필터 계수들은 수직 경계 위에 있는 픽셀들에 대응한다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 인에이블되면, 타일 경계에 걸친 2개의 픽셀들 및 그들의 대응하는 필터 계수들이 루프 필터링 동작에 사용될 수도 있다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블되면, 타일 경계에 걸친 2개의 픽셀들 및 그들의 대응하는 필터 계수들이 필터링에 사용되지 않을 수도 있다.
경우 5 에서, 필터 마스크 (230) 의 센터는 수직 타일 경계에 인접한 픽셀들의 칼럼 상에 있다. 이 경우, 3개의 필터 계수들은 수직 경계에 걸친 픽셀들에 대응한다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 인에이블되면, 타일 경계에 걸친 3개의 픽셀들 및 그들의 대응하는 필터 계수들이 루프 필터링 동작에 사용될 수도 있다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블되면, 타일 경계에 걸친 3개의 픽셀들 및 그들의 대응하는 필터 계수들이 필터링에 사용되지 않을 수도 있다. 경우 3, 4, 및 5 모두에서, 크로스-타일-경계 루프 필터링이 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지 여부에 관계없이, 모든 흑색 필터 계수들이 사용된다.
또 다른 예에서, 대칭 부분 필터들은 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블될 때 타일 경계들 근처에서 사용될 수 있다. 도 9 는 수평 경계에서 대칭 부분 필터들을 도시하는 개념도이다. 도 10 은 수직 경계에서 대칭 부분 필터들을 도시하는 개념도이다. 도 7 및 도 8 에 나타낸 것들과 유사한 비대칭적인 부분 필터들에서와 같이, 이 접근법에서는, 타일 경계에 걸쳐 놓인 픽셀들 및 그들의 대응하는 필터 계수들이 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블될 때 루프 필터링 동작에 사용되지 않으며, 그러나 또한, 대칭적인 필터 마스크를 유지하기 위해, 타일 경계에 걸치지 않는 픽셀들에 대응하는 필터 마스크의 일부 계수들이 또한 사용되지 않는다.
예를 들어, 도 9 의 경우 6 에서, 필터 마스크 (240) 에서의 하나의 필터 계수가 수평 슬라이스 또는 타일 경계에 걸친다. 필터 마스크의 다른 측면 상에서 수평 경계 내 대응하는 필터 계수는 또한 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블될 때 사용되지 않는다. 이러한 방법으로, 센터 계수 주변에서 수직 방향에서의 계수들의 대칭적인 배열이 보존된다. 도 9 의 경우 7 에서, 필터 마스크 (242) 에서의 2개의 필터 계수들은 수평 경계에 걸친다. 수평 경계 내 센터 필터 계수의 다른 측면 상에서 대응하는 2개의 필터 계수들이 또한 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블될 때 사용되지 않는다. 유사한 예들이 수직 타일 경계에 대해 도 10 에 도시된다. 경우 8 에서, 하나의 필터 계수는 수직 타일 경계에 걸친 픽셀에 대응한다. 이 계수 뿐만 아니라, 필터 마스크 (250) 의 수평 부분의 좌측면에서의 또 다른 픽셀은 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블될 때 사용되지 않는다. 유사하게, 2개 (경우 9) 및 4개 (경우 10) 의 필터 계수들이 수직 경계에 걸친 픽셀에 대응하는 경우에 필터 마스크들 (252 및 254) 에 대해 필터 마스크 조정들이 이루어진다.
도 7 및 도 8 에 나타낸 비대칭적인 부분 필터들과 유사하게, 전체 필터 마스크가 크로스-타일-경계 루프 필터링이 디스에이블될 때 대칭 부분 필터들에 대해 사용되지 않는다. 따라서, 필터 계수들이 재정규화될 수도 있다. 재정규화를 위한 기법들은 아래에서 좀더 자세하게 설명될 것이다. 크로스-타일-경계 루프 필터링이 인에이블되는 경우, 도 9 및 도 10 에 나타낸 모든 필터 계수들 (즉, 백색 필터 계수들 및 흑색 필터 계수들 양자) 이 루프 필터링 동작을 수행하는데 사용될 수도 있다.
부분 필터 (예컨대, 비대칭적인 부분 필터 또는 대칭 부분 필터) 를 적용할지 여부는 적응적 결정일 수 있다. 도 7 및 도 9 에 나타낸 예들에 있어, 부분 필터가 경우 1 및 경우 6 에 대해 사용될 수도 있으며, 그러나, 경우 2 및 경우 7 에 대해서는 사용되지 않을 수도 있다. 미사용된 필터 계수들의 개수가 더 크기 때문에, 경우 2 및 경우 7 에 대해 부분 필터들을 사용하는 것이 더 바람직하지 않을 수도 있다. 대신, 아래에서 설명되는 다른 기법들 (예컨대, 거울 패딩 (mirror padding), 스킵핑 (skipping) 필터링 등) 이 경우 2 및 경우 7 에 대해 사용될 수 있다. 이와 유사하게, 도 8 및 도 10 에 나타낸 예들에 있어, 부분 필터링의 사용이 경우들 3, 4, 8, 및 9 에 적용될 수도 있으며, 그러나 경우들 5 및 10 에 대해 적용되지 않을 수도 있다.
부분 필터를 사용하는 결정은 또한 다른 기준들에 기초할 수 있다. 예를 들어, 부분 필터는 대응하는 픽셀들이 이용불가능한 계수들의 개수가 일부 임계치보다 더 클 때 사용되지 않을 수도 있다. 부분 필터는 대응하는 픽셀들이 이용불가능한 계수 값들의 총합이 일부 임계치보다 더 클 때 사용되지 않을 수도 있다. 또 다른 예로서, 부분 필터는 대응하는 픽셀들이 이용불가능한 계수 값들의 절대 값들의 총합이 일부 임계치보다 더 클 때 사용되지 않을 수도 있다.
- 대응하는 픽셀들이 이용불가능한 계수들의 개수 > Th1
- Sum (대응하는 픽셀들이 이용불가능한 계수들) > Th2
- Sum (abs(대응하는 픽셀들이 이용불가능한 계수들)) > Th3.
상기 조건들의 서브세트는 타일 경계들의 특정의 슬라이스에 부분 필터를 적용할지 여부를 결정하도록 선택될 수 있다.
본 개시물의 또 다른 예에서, 부분 필터링은 오직 수평 타일 경계들에 대해 인에이블될 수도 있는 반면, 그러나, 수직 경계들에서는, 루프 필터링이 전체적으로 스킵된다. 좀더 구체적으로는, 일 예에서, 필터 마스크가 수직 타일 경계의 다른 측면 상에서의 픽셀들을 이용할 것이라고 비디오 코더가 결정하면, 루프 필터링이 그 픽셀에 대해 스킵될 것이다. 다른 예들에서, 필터 마스크가 코딩 유닛에서의 하나 이상의 픽셀들에 대해 수직 타일 경계의 다른 측면 상에서의 픽셀들을 이용할 것이라고 비디오 코더가 결정하면, ALF 가 전체 코딩 유닛에 대해 스킵될 것이다. 본 개시물의 또 다른 예에서, 모든 경계들에서, ALF 가 전체적으로 스킵될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예들에서, 추가적인 기법들이 부분 필터링이 사용되지 않을 때 타일 경계들에서 적용될 수도 있다. 일 예에서, ALF 는 반복적으로 패드된 픽셀들을 이용하는 대신, 슬라이스 또는 타일 경계의 다른 측면 상에서 미러된 (mirrored) 패드된 픽셀들을 사용할 수도 있다. 미러된 픽셀들은 슬라이스 또는 타일 경계의 내부 상에서의 픽셀 값들을 반영한다. 예를 들어, 이용불가능한 픽셀이 타일 또는 슬라이스 경계에 인접하면, 또한 경계에 인접한 타일 또는 슬라이스 경계의 내부 상에서 픽셀의 값 (즉, 거울) 을 취할 것이다. 이와 유사하게, 이용불가능한 픽셀이 타일 또는 슬라이스 경계로부터 하나의 로우 또는 칼럼 만큼 떨어져 있으면, 또한 경계 등으로부터 하나의 로우 또는 칼럼 만큼 떨어져 있는 타일 또는 슬라이스 경계의 내부 상에서 픽셀의 값 (즉, 거울) 을 취할 것이다.
또 다른 예에서, 타일 또는 슬라이스 경계의 다른 측면 상에서의 픽셀들에 대한 필터링된 값들은 다음 수식에 따라서 계산될 수도 있다: a* 패드된 데이터를 이용하는 ALF + b * 사전-필터링된 출력, 여기서, a+b=1. 즉, 패드된 픽셀들 (즉, 슬라이스 또는 타일 경계의 다른 측면에 가산된 픽셀들) 은 패드된 픽셀에 대응하는 ALF 계수 만큼 그리고 상수 "a" 만큼 곱해진다. 이 값은 그후 사전-필터링된 패드된 픽셀 값과 상수 "b" 의 곱셈에 가산되며, 여기서 a+b =1 이다.
대칭 및 비대칭적인 부분 필터에 대한 필터 계수들의 재정규화는 상이한 방법들로 달성될 수 있다. 원래 필터 계수들이 C_1,…,C_N 로 표시되는 예를 고려하며, 여기서 C 는 특정의 계수의 값이다. 이하 C_1,…,C_M 계수들은 이용가능한 대응하는 픽셀들을 갖지 않는다 (즉, 대응하는 픽셀들이 슬라이스 또는 타일 경계에 걸친다) 고 가정한다. 재정규화된 필터 계수들은 다음과 같이 정의될 수 있다:
예 1
Coeff_all = C_1 + C_2 +…+C_N
Coeff_part = Coeff_all - (C_1+…+C_M)
new_coeffs C_i'= C_i * Coeff_all/Coeff_part, i= M+1,…,N
예 1 에서, Coeff_all 는 함께 합산된 필터 마스크에서의 모든 계수들의 값을 나타낸다. Coeff_part 는 부분 필터 마스크에서의 모든 계수들의 값을 나타낸다. 즉, 이용불가능한 픽셀들 (C_1+…+C_M) 에 대응하는 계수들의 합산된 값이 필터 마스크에서의 모든 가능한 계수들의 총합 (Coeff_all) 으로부터 감산된다. new_coeffs_Ci' 는 재정규화 프로세스 이후 부분 계수들에서의 필터 계수들의 값을 나타낸다. 상기 예 1 에서, 부분 필터에서 남은 계수의 값이 필터 마스크에서의 모든 가능한 계수들의 전체 값 (Coeff_all) 으로 곱해진 후, 부분 필터 마스크에서의 모든 계수들의 전체 값 (Coeff_part) 으로 나누어진다.
하기 예 2 는 부분 필터에서 필터 계수들을 재정규화하는 또 다른 기법을 나타낸다.
예 2
C_i 의 서브세트에 있어, i= M+1,…,N, add C_k, k=1,…,M
예를 들어,
a. C_(M+1)'= C_(M+1) + C_1, C_(M+2)'= C_(M+2) + C_3,… 또는
b. C_L' = C_L + (C_1 + C_2 +…+C_M)
도 11 은 본 개시물에서 설명되는 바와 같이 비디오 코딩 프로세스에서 타일 경계들에 걸친 루프 필터링을 제어하는 기법들을 이용할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 HEVC 코딩의 상황에서 예시의 목적을 위해, 그러나 적응적 루프 필터링을 필요로 할 수도 있는 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 관한 본 개시물의 제한 없이, 설명될 것이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 프레임들 내 CU들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 내 비디오 데이터에서 공간 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 현재의 프레임과 이전에 코딩된 프레임들 사이에 시간 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I-모드) 는 여러 공간-기반의 비디오 압축 모드들 중 임의의 모드를 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P-모드) 또는 양방향 예측 (B-모드) 와 같은 인터-모드들은 여러 시간-기반의 비디오 압축 모드들 중 임의의 모드를 지칭할 수도 있다.
도 11 에 나타낸 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내에서 현재의 비디오 블록을 수신한다. 도 11 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라-예측 모듈 (46), 참조 프레임 버퍼 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 도 11 에 예시된 변환 모듈 (52) 은 실제 변환 또는 변환의 조합들을 잔여 데이터의 블록에 적용하는 유닛이며, 또한 CU 의 변환 유닛 (TU) 으로서 지칭될 수도 있는 변환 계수들의 블록과 혼동되지 않아야 한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역양자화 유닛 (58), 역변환 모듈 (60), 합산기 (62), 디블로킹 필터 (53), 및 SAO 유닛 (55), 및 ALF 유닛 (57) 을 포함한다. 디블로킹 필터 (53) 는 재구성된 비디오로부터 블록킹 현상 아티팩트들을 제거하기 위해 블록 경계들을 필터링할 수도 있다. 원할 경우, 디블로킹 필터는 일반적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 최대 코딩 유닛들 (LCU들) 과 같은 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 프레임들에서 하나 이상의 블록들에 대해 그 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-예측 모듈 (46) 은 공간 압축을 제공하기 위해 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대해서 그 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 예컨대, 각각의 모드에 대한 레이트 왜곡 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중 하나, 즉, 인트라 또는 인터 모드를 선택하고, 최종 인트라- 또는 인터-예측된 블록 (예컨대, 예측 유닛 (PU)) 을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 발생시키고, 그리고 합산기 (62) 에 제공하여 인코딩된 블록을 참조 프레임에 사용하기 위해 재구성할 수도 있다. 합산기 (62) 는 아래에서 더 자세히 설명하는 바와 같이 예측된 블록을 그 블록에 대한 역변환 모듈 (60) 로부터의 역 양자화된, 역변환된 데이터와 합산하여, 인코딩된 블록을 재구성한다. 일부 비디오 프레임들은 I-프레임들로서 지정될 수도 있으며, 여기서, I-프레임에서의 모든 블록들은 인트라-예측 모드에서 인코딩된다. 일부의 경우, 인트라-예측 모듈 (46) 은 예컨대, 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 탐색이 블록의 충분한 예측을 초래하지 않을 때 P- 또는 B-프레임 내 블록의 인트라-예측 인코딩을 수행할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 (또는, 모션 탐색) 은 모션 벡터들을 발생시키는 프로세스이며, 이 프로세스는 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들어, 참조 프레임의 참조 샘플에 대한, 현재의 프레임에서의 예측 유닛의 변위를 나타낼 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 예측 유닛을 참조 프레임 버퍼 (64) 에 저장된 참조 프레임의 참조 샘플들과 비교함으로써, 인터-코딩된 프레임의 예측 유닛에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 샘플은 코딩중인 PU 를 포함하는 CU 의 부분에 픽셀 차이의 관점에서 가깝게 매칭하는 것으로 발견되는 블록일 수도 있으며, 이것은 SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of squared difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 참조 샘플은 참조 프레임 또는 참조 슬라이스 내 어디서든지 발생할 수도 있으며, 반드시 참조 프레임 또는 슬라이스의 블록 (예컨대, 코딩 유닛) 경계에서 발생하지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, 참조 샘플은 분수 픽셀 위치에서 발생할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다. 모션 벡터에 의해 식별되는 참조 프레임의 일부는 참조 샘플로서 지칭될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 현재의 CU 의 예측 유닛에 대한 예측 값을, 예컨대, PU 에 대한 모션 벡터에 의해 식별되는 참조 샘플을 취출함으로써, 계산할 수도 있다.
인트라-예측 모듈 (46) 은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 인터-예측에 대한 대안으로서, 수신된 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 인트라-예측 모듈 (46) 은 블록들에 대한 좌우, 상하 인코딩 순서를 가정할 때, 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들, 예컨대, 현재의 블록의 상부, 상부 및 우측, 상부 및 좌측, 또는 좌측 블록들에 대해 그 수신된 블록을 예측할 수도 있다. 인트라-예측 모듈 (46) 은 다양한 상이한 인트라-예측 모드들로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 모듈 (46) 은 인코딩되는 CU 의 사이즈에 기초하여, 어떤 개수의 방향 예측 모드들, 예컨대, 35개의 방향 예측 모드들로 구성될 수도 있다.
인트라-예측 모듈 (46) 은 인트라-예측 모드를, 예를 들어, 여러 인트라-예측 모드들에 대한 에러 값들을 계산하여 최저 에러 값을 산출하는 모드를 선택함으로써, 선택할 수도 있다. 방향 예측 모드들은 공간적으로 이웃하는 픽셀들의 값들을 결합하여 그 결합된 값들을 PU 내 하나 이상의 픽셀 위치들에 적용하는 기능들을 포함할 수도 있다. 일단 PU 내 모든 픽셀 위치들에 대한 값들이 계산되었으면, 인트라-예측 모듈 (46) 은 PU 와 인코딩되는 수신된 블록 사이의 픽셀 차이들에 기초하여, 예측 모드에 대한 에러 값을 계산할 수도 있다. 인트라-예측 모듈 (46) 은 허용가능한 에러 값을 산출하는 인트라-예측 모드가 발견될 때까지 인트라-예측 모드들을 테스트하는 것을 계속할 수도 있다. 인트라-예측 모듈 (46) 은 그후 PU 를 합산기 (50) 로 전송할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩중인 원래 비디오 블록으로부터, 모션 보상 유닛 (44) 또는 인트라-예측 모듈 (46) 에 의해 계산된 예측 데이터를 감산함으로써 잔여 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 구성요소 또는 구성요소들을 나타낸다. 잔여 블록은 픽셀 차이 값들의 2차원 매트릭스에 대응할 수도 있으며, 여기서, 잔여 블록에서의 값들의 수는 잔여 블록에 대응하는 PU 내 픽셀들의 개수와 동일하다. 잔여 블록에서의 값들은 PU 에 그리고 코딩되는 원래 블록에서 동일 장소에 배치된 픽셀들의 값들 사이의 차이들, 즉, 에러에 대응할 수도 있다. 그 차이들은 코딩되는 블록의 유형에 따라서 크로마 또는 루마 차이들일 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 잔여 블록으로부터 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 포함할 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 복수의 변환들 중에서 변환을 선택한다. 이 변환은 블록 사이즈, 코딩 모드, 또는 기타 등등과 같은, 하나 이상의 코딩 특성들에 기초하여 선택될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 그후 그 선택된 변환을 TU 에 적용하여, 변환 계수들의 2차원 어레이를 포함하는 비디오 블록을 발생시킨다. 변환 모듈 (52) 은 그 선택된 변환 파티션을 인코딩된 비디오 비트스트림으로 시그널링할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 최종 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 그후 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그후 양자화된 변환 계수들의 스캐닝을 매트릭스로 스캐닝 모드에 따라서 수행할 수도 있다. 본 개시물은 스캐닝을 수행하는 것으로서 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 설명한다. 그러나, 다른 예들에서, 양자화 유닛 (54) 과 같은 다른 프로세싱 유닛들이 스캐닝을 수행할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
일단 변환 계수들이 1차원 어레이로 스캐닝되면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC, CABAC, 구문-기반의 컨텍스트-적응 2진 산술 코딩 (SBAC), 또는 또 다른 엔트로피 코딩 방법론과 같은 엔트로피 코딩을 그 계수들에 적용할 수도 있다.
CAVLC 을 수행하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 송신되는 심볼에 대해 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 가능성 있는 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들이 덜 가능성 있는 심볼들에 대응하도록, 구성될 수도 있다. 이러한 방법으로, VLC 의 사용은 예를 들어, 송신되는 각각의 심볼에 대해 동일-길이 코드워드들을 사용하는 것을 넘어서는 비트 절감을 달성할 수도 있다.
CABAC 을 수행하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 송신되는 심볼들을 인코딩하기 위해 어떤 컨텍스트에 적용할 컨텍스트 모델을 선택할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 이웃하는 값들이 논-제로인지 여부에 관련될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 그 선택된 변환을 나타내는 신호와 같은 구문 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 예를 들어, 컨텍스트 모델 선택에 사용되는 다른 인자들 중에서, 인트라-예측 모드들에 대한 인트라-예측 방향, 구문 엘리먼트들에 대응하는 계수의 스캐닝 위치, 블록 유형, 및/또는 변환 유형에 기초하여, 이들 구문 엘리먼트들을 인코딩하는데 사용되는 컨텍스트 모델을 선택할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩 이후, 최종 인코딩된 비디오는 비디오 디코더 (30) 와 같은 또 다른 디바이스로 송신되거나, 또는 추후 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수도 있다.
일부의 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 또는 비디오 인코더 (20) 의 또 다른 유닛은 엔트로피 코딩에 더해서, 다른 코딩 기능들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CU들 및 PU들에 대한 코딩된 블록 패턴 (CBP) 값들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 또한, 일부의 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 계수들의 런 길이 코딩 (런 길이 코딩) 을 수행할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 모듈 (60) 은 역양자화 및 역변환을 각각 적용하여, 예컨대, 참조 블록으로 추후 사용을 위해, 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔여 블록을 참조 프레임 버퍼 (64) 의 프레임들 중 하나의 예측 블록에 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 하나 이상의 내삽 필터들을 그 재구성된 잔여 블록에 적용하여, 모션 추정에 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 발생된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 재구성된 비디오 블록을 발생시킨다.
합산기 (62) 는 잔여 블록들을 모션 보상 유닛 (44) 또는 인트라-예측 모듈 (46) 에 의해 발생된 대응하는 예측 블록들과 합산하여, 디코딩된 블록들을 형성한다. 루프 필터들 (디블로킹 필터 (53), SAO 유닛 (55), 및 ALF 유닛 (57)) 는 그후 위에서 설명한 기법들에 따라서 루프 필터링을 수행한다. 특히, 루프 필터링 동작들은 일부 타일들에 대해 타일 경계들에 걸쳐 허용될 수도 있으며, 일부 타일들에 대해 타일 경계들에 걸쳐 수행되는 것이 불허될 수도 있다. 루프 필터링 동작들이 타일 경계들에 걸쳐서 허용되는지 여부를 나타내는 구문 엘리먼트들이 인코딩된 비디오 비트스트림에 포함될 수도 있다.
루프 필터링 이후, 필터링된 재구성된 비디오 블록은 그후 참조 프레임 버퍼 (64) 에 저장된다. 재구성된 비디오 블록은 후속 비디오 프레임에서 블록을 인터-코딩하기 위해 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 12 는 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하는 비디오 디코더의 일 예 (30) 를 예시하는 블록도이다. 도 12 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라-예측 모듈 (74), 역양자화 유닛 (76), 역변환 유닛 (78), 참조 프레임 버퍼 (82), 디블로킹 필터 (75), SAO 유닛 (77), 및 ALF 유닛 (79), 및 합산기 (80) 를 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) (도 11 참조) 에 대해 설명되는 인코딩 과정과는 일반적으로 반대인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 인코딩된 비트스트림 상에 엔트로피 디코딩 프로세스를 수행하여, 변환 계수들의 1차원 어레이를 취출한다. 사용되는 엔트로피 디코딩 프로세스는 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 엔트로피 코딩 (예컨대, CABAC, CAVLC 등) 에 의존한다. 인코더에 의해 사용되는 엔트로피 코딩 프로세스는 인코딩된 비트스트림으로 시그널링될 수도 있거나 또는 미리 결정된 프로세스일 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) (또는, 역양자화 유닛 (76)) 은 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) (또는, 양자화 유닛 (54)) 에 의해 사용되는 스캐닝 모드를 미러링하는 스캐닝을 이용하여 수신된 값들을 스캐닝할 수도 있다. 계수들의 스캐닝이 역양자화 유닛 (76) 에서 수행될 수도 있지만, 스캐닝은 예시의 목적을 위해 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 수행되는 것으로 설명될 것이다. 게다가, 예시의 용이를 위해 별개의 기능적 유닛들로서 나타내지만, 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 역양자화 유닛 (76), 및 비디오 디코더 (30) 의 다른 유닛들의 구조 및 기능은 서로 고도로 통합될 수도 있다.
역양자화 유닛 (76) 은 비트스트림으로 제공되어 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩되는 양자화된 변환 계수들을 역양자화한다, 즉 양자화 해제한다. 역양자화 프로세스는 종래의 프로세스, 예컨대, HEVC 에 대해 제안되거나 또는 H.264 디코딩 표준에 의해 정의된 프로세스들과 유사한, 프로세스를 포함할 수도 있다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도를 결정하기 위해, 그리고, 이와 유사하게, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, CU 에 대한 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QP 의 사용을 포함할 수도 있다. 역양자화 유닛 (76) 은 계수들이 1차원 어레이로부터 2차원 어레이로 변환되기 전후에 변환 계수들을 역양자화할 수도 있다.
역변환 모듈 (78) 은 역 양자화된 변환 계수들에 역변환을 적용한다. 일부 예들에서, 역변환 모듈 (78) 은 비디오 인코더 (20) 로부터의 시그널링에 기초하여, 또는 블록 사이즈, 코딩 모드 등과 같은 하나 이상의 코딩 특성들로부터 그 변환을 추론함으로써, 역변환을 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 역변환 모듈 (78) 은 현재의 블록을 포함하는 LCU 에 대한 쿼드트리의 루트 노드에서의 시그널링된 변환에 기초하여 현재의 블록에 적용할 변환을 결정할 수도 있다. 이의 대안으로, 변환은 LCU 쿼드트리에서 리프-노드 CU 에 대한 TU 쿼드트리의 루트에서 시그널링될 수도 있다. 일부 예들에서, 역변환 모듈 (78) 은 캐스케이트된 역변환을 적용할 수도 있으며, 여기서, 역변환 모듈 (78) 은 2개 이상의 역변환들을 디코딩되는 현재의 블록의 변환 계수들에 적용한다.
인트라-예측 모듈 (74) 은 시그널링된 인트라-예측 모드 및 현재의 프레임의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여, 현재의 프레임의 현재의 블록에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다.
취출된 모션 예측 방향, 참조 프레임 인덱스, 및 계산된 현재의 모션 벡터에 기초하여, 모션 보상 유닛은 현재의 부분에 대한 모션 보상되는 블록을 발생시킨다. 이들 모션 보상되는 블록들은 본질적으로 잔여 데이터를 발생시키는데 사용되는 예측 블록을 재생성한다.
모션 보상 유닛 (72) 은 모션 보상되는 블록들을 발생시켜, 어쩌면 내삽 필터들에 기초하여 내삽을 수행할 수도 있다. 서브-픽셀 정밀도를 갖는 모션 추정에 이용되는 내삽 필터들에 대한 식별자들이 구문 엘리먼트들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은, 비디오 블록의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같은 내삽 필터들을 이용하여, 참조 블록의 서브-정수 픽셀들에 대한 내삽된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 구문 정보에 따라서 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 내삽 필터들을 결정하고 그 내삽 필터들을 이용하여 예측 블록들을 발생시킬 수도 있다.
게다가, 모션 보상 유닛 (72) 및 인트라-예측 모듈 (74) 은, HEVC 예에서, (예컨대, 쿼드트리에 의해 제공되는) 구문 정보의 일부를 이용하여, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임(들) 을 인코딩하는데 사용되는 LCU들의 사이즈들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 및 인트라-예측 모듈 (74) 은 또한 구문 정보를 이용하여, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임의 각각의 CU 가 분할되는지 (그리고, 유사하게, 서브-CU들이 분할되는지) 를 기술하는 분할 정보를 결정할 수도 있다. 구문 정보는 또한 어떻게 각각의 분할이 인코딩되는지를 나타내는 모드들 (예컨대, 인트라- 또는 인터-예측, 그리고 인트라-예측에 있어, 인트라-예측 인코딩 모드), 각각의 인터-인코딩된 PU 에 대한 하나 이상의 참조 프레임들 (및/또는 참조 프레임들에 대한 식별자들을 포함하는 참조 리스트들), 및 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하기 위한 다른 정보를 포함할 수도 있다.
합산기 (80) 는 잔여 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 또는 인트라-예측 모듈 (74) 에 의해 발생되는 대응하는 예측 블록들을 합산하여, 디코딩된 블록들을 형성한다. 루프 필터들 (디블로킹 필터 (75), SAO 유닛 (77), 및 ALF 유닛 (79)) 은 그후 위에서 설명한 기법들에 따른 루프 필터링을 수행한다. 특히, 인코딩된 비디오 비트스트림에서의 구문 엘리먼트들은, 루프 필터링 동작들로 하여금 일부 타일들에 대해 타일 경계들에 걸쳐 수행되도록 허용할 수도 있으며, 루프 필터링 동작들로 하여금 일부 타일들에 대한 타일 경계들에 걸쳐 수행하도록 불허할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따라서 타일 경계들에 걸친 인-루프 필터링을 제어하기 위한 예시적인 구문 및 의미들이 이하 설명될 것이다. 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 설명되는 구문 엘리먼트들을 포함하는 코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 발생시키도록 구성될 수도 있으며, 비디오 디코더 (30) 는 이런 구문 엘리먼트들을 파싱하도록 구성될 수도 있다. 아래 테이블 1 는 어떻게 본 개시물에서 설명되는 구문 엘리먼트들이 시퀀스 파라미터 세트로 구현될 수도 있는지의 일 예를 나타낸다. 아래 테이블 2 는 어떻게 본 개시물에서 설명되는 구문 엘리먼트들이 화상 파라미터 세트로 구현될 수도 있는지의 일 예를 나타낸다.
테이블 1
Figure 112014048599374-pct00001
Figure 112014048599374-pct00002
테이블 2
Figure 112014048599374-pct00003
상기 예들에서, 0 과 동일한 구문 엘리먼트 "tile_boundary_loop_filtering_idc" 는 디블로킹 루프 필터링, ALF, 및 SAO 를 포함한, 루프 필터링 동작들이 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 규정할 수도 있다. 1 와 동일한 구문 엘리먼트 "tile_boundary_loop_filtering_idc" 는 루프 필터링 동작들이 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다고 규정할 수도 있다. 2 와 동일한 구문 엘리먼트 "tile_boundary_loop_filtering_idc" 는 루프 필터링 동작들의 허용이 구문 엘리먼트들 "vertical_tile_boundary_loop_filtering_flag[ i ]" 및 "horizontal_tile_boundary_loop_filtering_flag[ i ]" 에 의해 규정되어 있다는 것을 나타낼 수도 있다. 이 값들은 단지 일 예이며 다른 예들에서는 변경될 수도 있다.
0 과 동일한 구문 엘리먼트 "vertical_tile_boundary_loop_filtering_flag[ i ]" 는 루프 필터링 동작들이 i 플러스 1 과 동일한 인덱스 값을 가진 수직 타일 경계에 걸쳐 허용된다고 규정할 수도 있다. 수직 타일 경계 인덱스는 좌측 수직 화상 경계 에 대해 0 이며, 좌측으로부터 우측으로 카운트되며, 각각의 수직 타일 경계에 대해 1 만큼 증가된다. 1 과 동일한 구문 엘리먼트 "vertical_tile_boundary_loop_filtering_flag[ i ]" 는 디블로킹 루프 필터링, ALF, 및 SAO 을 포함한, 루프 필터링 동작들이 i 플러스 1 과 동일한 인덱스 값을 가진 수직 타일 경계에 걸쳐 불허된다고 규정할 수도 있다.
0 과 동일한 구문 엘리먼트 "horizontal_tile_boundary_loop_filtering_flag[ i ]" 는 루프 필터링 동작들이 i 플러스 1 과 동일한 인덱스 값을 가진 수평 타일 경계에 걸쳐 허용된다고 규정할 수도 있다. 일 예에서, 수평 타일 경계 인덱스는 상부 수평 화상 경계에 대해 0 이며, 최상부로부터 최저부로 카운트되며, 각각의 수평 타일 경계에 대해 1 만큼 증가될 수도 있다. 1 과 동일한 구문 엘리먼트 "horizontal_tile_boundary_loop_filtering_flag[ i ]" 는 루프 필터링 동작들이 i 플러스 1 과 동일한 인덱스 값을 가진 수평 타일 경계에 걸쳐 불허된다고 규정할 수도 있다.
예시적인 디코딩 프로세스에서, 구문 엘리먼트들 "horizontal_tile_boundary_loop_filtering_flag" 및 "vertical_tile_boundary_loop_filtering_flag" 가 1 과 동일할 때, 정상 필터링 동작들이 수행될 수도 있다. 구문 엘리먼트들 "horizontal_tile_boundary_loop_filtering_flag" 또는 "vertical_tile_boundary_loop_filtering_flag" 가 0 과 동일하면, 인 루프 필터링 동작들은 수평 또는 수직 경계에 걸쳐 디스에이블될 수도 있다. 경계 근처에서 ALF 동작들에 있어, 패드된 픽셀들로 종종 치환되는 경계에 걸친 픽셀들에의 액세스가 요구될 수도 있으며, 이것은 필터링될 때 경계 픽셀들에 걸쳐 시각적 품질 열화를 야기할 수도 있다. 따라서, 위에서 설명한 바와 같이 경계에 걸친 ALF 필터링 동작의 대안적인 방법이 사용될 수 있다.
또 다른 예에서, 구문 엘리먼트 "tile_boundary_loop_filtering_idc" 는 1 비트로 코딩될 수도 있으며, 0 과 동일할 때 이전 예에서와 같이 0 과 동일한 구문 엘리먼트 "tile_boundary_loop_filtering_idc" 와 동일한 의미들을 가지며, 그리고 1 과 동일할 때 0 과 동일한 구문 엘리먼트 "tile_boundary_loop_filtering_idc" 와 동일한 의미들을 가지며, 구문 엘리먼트들 "vertical_tile_boundary_loop_filtering_flag[ i ]" 및 "horizontal_tile_boundary_loop_filtering_flag[ i ]" 는 존재하지 않는다. 즉, 루프 필터링 동작들은 수평 및 수직 타일 경계들 양자에 대해 허용될 수도 있거나 또는 수평 및 수직 타일 경계들 양자에 대해 불허될 수도 있다.
일 예에서, 그에 걸쳐 루프 필터링 동작들이 불허되는 타일 경계들이 명시적으로 시그널링될 수도 있으며, 다른 타일 경계들에 걸친 루프 필터링 동작들은 허용될 수도 있다. 이의 대안으로, 그에 걸쳐 루프 필터링 동작들이 허용되는 타일 경계들이 명시적으로 시그널링될 수도 있으며, 다른 타일 경계들에 걸친 루프 필터링 동작들은 허용되지 않을 수도 있다. 일 예에서, 플래그가 타일 경계에 걸친 루프 필터링 동작들이 허용되는지 여부를 규정하기 위해 2개의 이웃하는 타일들 사이의 각각의 타일 경계에 대한 비트스트림에 포함될 수도 있다.
모든 상기 예들에서, 타일 경계는 타일 인덱스들의 쌍에 의해 식별될 수도 있으며, 여기서, 각각의 타일 인덱스는 화상에서의 타일을 식별한다. 타일 인덱스는 0 에서 시작하는, 화상 내 모든 타일들의 타일 래스터 스캐닝 순서로의 타일의 인덱스일 수도 있다.
일 예에서, 플래그는 슬라이스에서의 모든 LCU들에 의해 커버되는 영역 내부에서 모든 타일 경계들에 걸친 루프 필터링 동작들이 허용되는지 여부를 규정하기 위해, 각각의 슬라이스에 대한 비트스트림에 포함될 수도 있다.
도 13 은 본 개시물에 따른, 타일 경계들에 걸친 루프 필터링을 제어하는 예시적인 방법을 도시하는 플로우차트를 나타낸다. 도 13 에 나타낸 기법들은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 (일반적으로, 비디오 코더에 의해) 구현될 수도 있다. 비디오 코더는 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 하나 이상의 화상들에 대해, 루프 필터링 동작들이 화상들 내 타일 경계들에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 값을 코딩하도록 구성될 수도 있다 (302). 루프 필터링 동작들이 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타내는 값에 응답하여 (304, 아니오), 비디오 코더는 화상들 중 적어도 하나의 타일들 사이의 경계 상에서 루프 필터링 동작들을 수행함이 없이 타일들을 코딩할 수도 있다 (306). 루프 필터는 예를 들어, 2개 이상의 타일들을 병렬로 코딩하는 것이 바람직한 경우에, 허용되지 않을 수도 있다. 루프 필터링 동작들이 허용된다는 것을 나타내는 값에 응답하여 (304, 예), 비디오 코더는 옵션적으로 루프 필터링 동작들이 허용되는 (또는, 허용되지 않는) 하나 이상의 경계들을 나타내는 값들을 코딩할 수도 있다 (308). 비디오 코더는 예를 들어, 코드 플래그들의 시리즈를 코딩할 수도 있으며, 여기서, 각각의 플래그는 특정의 경계에 대응하며, 플래그의 값은 크로스-타일-경계 루프 필터링이 각각의 경계에 대해 허용되거나 또는 허용되지 않는지를 나타낸다. 비디오 코더는 또한 어느 경계들이 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용되는지 (또는, 허용되지 않는지) 의 명시적인 표시들을 코딩할 수도 있다. 명시적인 표시는 예를 들어, 그 경계 상에서 하나 이상의 타일들의 인덱스를 포함할 수도 있다.
비디오 코더는 화상들 중 적어도 하나의 타일들 사이의 적어도 하나의 경계 상에서 루프 필터링 동작들을 수행할 수도 있다 (310). 루프 필터링 동작들은 위에서 설명한 바와 같이, 디블로킹 필터링, 적응적 루프 필터링, 및 샘플 적응적 오프셋 필터링 중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
도 14 는 본 개시물에 따른, 타일 경계들에 걸친 루프 필터링을 제어하는 예시적인 방법을 도시하는 플로우차트를 나타낸다. 도 14 에 나타낸 기법들은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 (일반적으로는, 비디오 코더에 의해) 구현될 수도 있다. 비디오 코더는 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 하나 이상의 화상들에 대해, 루프 필터링 동작들이 화상들 내 타일 경계들에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 값을 코딩하도록 구성될 수도 있다 (310). 그 값은 예를 들어, 3개의 가능한 값들 중 하나일 수도 있으며, 여기서, 제 1 값은 루프 필터링이 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타내며, 제 2 값은 루프 필터링이 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내며, 그리고 제 3 값은 수평 경계들 및 수직 경계들에 대한 별개의 구문 엘리먼트들이 별개로 코딩될 것임을 나타낸다. 루프 필터링 동작들이 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타내는 값에 응답하여 (312, 아니오), 비디오 코더는 화상들 중 적어도 하나의 타일들 사이의 경계들에 걸쳐 루프 필터링 동작들을 수행하지 않고 타일들을 코딩할 수도 있다 (314). 모든 타일 경계들에 걸쳐 루프 필터링 동작들이 허용된다는 것을 나타내는 값에 응답하여 (316, 예), 비디오 코더는 수평 타일 경계 및 수직 타일 경계 중 적어도 하나에 걸쳐 루프 필터링 동작들을 수행할 수도 있다 (318).
루프 필터링 동작들이 모든 타일 경계들에 걸쳐 불허되지도, 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되지도 않는다는 것을 나타내는 값에 응답하여 (316, 아니오), 비디오 코더는 루프 필터링 동작들이 수평 방향에서 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 제 2 값을 코딩할 수도 있다 (320). 비디오 코더는 또한 루프 필터링 동작들이 수직 방향에서 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 제 3 값을 코딩할 수도 있다 (322). 제 2 및 제 3 값들에 기초하여, 비디오 코더는 타일들 사이의 수평 경계, 타일들 사이의 수직 경계, 또는 양자에 걸쳐 필터링 동작들을 수행할 수도 있다 (324).
도 15 는 본 개시물에 따른, 타일 경계들에 걸친 루프 필터링을 제어하는 예시적인 방법을 도시하는 플로우차트를 나타낸다. 도 15 에 나타낸 기법들은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 (일반적으로, 비디오 코더에 의해) 구현될 수도 있다. 비디오 코더는 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 화상에 대해, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하도록 구성될 수도 있으며, 여기서, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값은 루프 필터링 동작들이 화상 내의 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타낸다 (332). 비디오 코더는 루프 필터링 동작들이 타일 경계에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 제 1 값에 응답하여, 적어도 하나의 타일 경계에 걸쳐 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행할 수도 있다 (334). 하나 이상의 루프 필터링 동작들은 예를 들어, 디블로킹 필터링 동작, 적응적 루프 필터링 동작, 및 샘플 적응적 오프셋 필터링 동작 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 제 2 화상에 대해, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 2 값을 코딩할 수도 있으며, 여기서, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 2 값은 루프 필터링 동작들이 화상 내의 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다 (336).
일부 비디오 코더들에서, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값은 루프 필터링 동작들이 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타낼 수도 있으며, 반면, 다른 비디오 코더들에서, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값은 추가적인 구문 엘리먼트가 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용되는 (또는, 불허되는) 경계들을 식별하는데 사용될 것임을 나타낼 수도 있다. 크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용되는 (또는, 불허되는) 경계들을 식별하는데 추가적인 구문 엘리먼트가 사용될 것임을 제 1 값이 나타내는 비디오 코더들에서, 비디오 코더는 루프 필터링 동작들이 허용되는 수평 경계를 나타내는 값을 코딩하거나 및/또는 루프 필터링 동작들이 허용되지 않는 수평 경계를 나타내는 값을 코딩할 수도 있다. 비디오 코더는 루프 필터링 동작들이 허용되는 수직 경계를 나타내는 값을 코딩하거나 및/또는 루프 필터링 동작들이 허용되지 않는 수직 경계를 나타내는 값을 코딩할 수도 있다.
크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용되는 (또는, 불허되는) 경계들을 식별하는데 추가적인 구문 엘리먼트가 사용될 것임을 제 1 값이 나타내는 비디오 코더들에서, 비디오 코더들은 루프 필터링 동작들이 수평 방향에서 화상들 내 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 코딩할 수도 있거나 및/또는 루프 필터링 동작들이 수직 방향에서 화상들 내 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 코딩할 수도 있다.
크로스-타일-경계 루프 필터링 동작들이 허용되는 (또는, 불허되는) 경계들을 식별하는데 추가적인 구문 엘리먼트가 사용될 것임을 제 1 값이 나타내는 비디오 코더들에서, 비디오 코더들은 루프 필터링 동작들이 화상 내 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내기 위해 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 3 값을 코딩할 수도 있다.
도 13 내지 도 15 를 참조하여 설명한 비디오 코더는 비디오 디코더 또는 비디오 인코더일 수도 있다. 비디오 코더가 비디오 디코더일 때, 구문 엘리먼트에 대한 값을 코딩하는 것은 예를 들어, 구문 엘리먼트를 수신하여 구문 엘리먼트에 대한 값을 결정하는 것을 지칭할 수도 있다. 비디오 코더가 비디오 인코더일 때, 구문 엘리먼트를 코딩하는 것은 예를 들어, 구문 엘리먼트가 코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에 포함될 수 있도록 그 값을 가진 구문 엘리먼트를 발생시키는 것을 지칭할 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드들로서, 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해서 송신될 수도 있으며, 하드웨어-기반의 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수도 있으며, 이 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체, 또는 예컨대, 통신 프로토콜에 따라서 한 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체들에 대응한다. 이러한 방법으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
일 예로서, 이에 한정하지 않고, 이런 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광디스크 스토리지, 자기디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 이중 권선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 예컨대 적외선, 무선, 및 마이크로파를 이용하여 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 이중 권선, DSL, 또는 무선 기술들 예컨대 적외선, 무선, 및 마이크로파가 그 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속부들, 캐리어 파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체를 포함하지 않고, 그 대신, 비-일시적인 유형의 저장 매체에 송신되는 것으로 해석되어야 한다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용할 때, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하며, 디스크들 (disks) 은 데이터를 자기적으로 보통 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 앞에서 언급한 것들의 조합들이 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASICs), 필드 프로그래밍가능 로직 어레이들 (FPGAs), 또는 다른 등가의 통합 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 용어 “프로세서" 는, 본원에서 사용될 때 전술한 구조 중 임의의 구조 또는 본원에서 설명하는 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 게다가, 일부 양태들에서, 본원에서 설명하는 기능 전용 하드웨어 및/또는 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱에 포함될 수도 있다. 또한, 이 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로 전적으로 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예컨대, 칩 세트) 를 포함한, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 개시한 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해서 여러 구성요소들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하지는 않는다. 더 정확히 말하면, 위에서 설명한 바와 같이, 여러 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명한 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함한, 상호작용하는 하드웨어 유닛들의 컬렉션으로 제공될 수도 있다.
여러 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음 청구항들의 범위 이내이다.

Claims (53)

  1. 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하는 단계로서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 상기 제 1 값을 코딩하는 단계;
    상기 화상에서 타일 로우들의 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 개수를 나타내는 하나 이상의 구문 엘리먼트들을 코딩하는 단계;
    루프 필터링 동작들이 상기 화상 내에서 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 제 2 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하는 단계로서, 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 루프 필터링 동작들을 수행하는 타일 경계를 나타내고, 상기 제 2 구문 엘리먼트는 상기 화상에서 타일 로우들의 상기 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 상기 개수를 나타내는 상기 하나 이상의 구문 엘리먼트들과는 별개의 구문 엘리먼트인, 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하는 단계;
    상기 루프 필터링 동작들은 상기 화상 내에서 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되는 것을 나타내는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하고, 루프 필터링 동작들을 수행하는 상기 타일 경계를 나타내는 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 타일 경계에 걸쳐 상기 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행하는 단계; 및
    타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 제 2 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 2 값을 코딩하는 단계로서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값은 루프 필터링 동작들이 상기 제 2 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타내는, 상기 제 2 값을 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 루프 필터링 동작들은, 디블로킹 필터링 동작 및 샘플 적응적 오프셋 필터링 동작 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 루프 필터링 동작들은, 적응적 루프 필터링 동작을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 화상의 2 개 이상의 타일들을 병렬로 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 제 3 화상에 대해, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 3 값을 코딩하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 3 값은, 루프 필터링 동작들이 상기 제 3 화상 내의 하나 이상의 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 루프 필터링 동작들이 허용되는 수평 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 루프 필터링 동작들이 허용되지 않는 수평 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 루프 필터링 동작들이 허용되는 수직 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 루프 필터링 동작들이 허용되지 않는 수직 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트는 루프 필터링 동작들이 수평 방향에서 상기 화상 내의 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트는 루프 필터링 동작들이 수직 방향에서 상기 화상 내의 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트는 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 수평 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내고, 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 수직 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 제 3 구문 엘리먼트를 코딩하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트의 상기 제 1 값은 상기 화상의 슬라이스에 대응하고, 상기 루프 필터링 동작들이 상기 슬라이스에 의해 접촉되는 타일 경계들에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 비디오 디코더에 의해 수행되고,
    상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값을 코딩하는 단계는, 상기 제 1 구문 엘리먼트를 수신하는 단계 및 상기 제 1 값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 비디오 인코더에 의해 수행되고,
    상기 제 1 구문 엘리먼트의 상기 제 1 값을 코딩하는 단계는, 코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에의 포함을 위해 상기 제 1 값을 가진 상기 제 1 구문 엘리먼트를 발생시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  18. 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서, 상기 디바이스는,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 코더를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    타일들로 파티셔닝되는 상기 비디오 데이터의 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하되, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내고;
    상기 화상에서 타일 로우들의 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 개수를 나타내는 하나 이상의 구문 엘리먼트들을 코딩하고;
    루프 필터링 동작들이 상기 화상 내에서 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 제 2 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하되, 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 루프 필터링 동작들을 수행하는 타일 경계를 나타내고, 상기 제 2 구문 엘리먼트는 상기 화상에서 타일 로우들의 상기 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 상기 개수를 나타내는 상기 하나 이상의 구문 엘리먼트들과는 별개의 구문 엘리먼트이고;
    상기 루프 필터링 동작들은 상기 화상 내에서 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되는 것을 나타내는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하고, 루프 필터링 동작들을 수행하는 상기 타일 경계를 나타내는 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 타일 경계에 걸쳐 상기 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행하고;
    타일들로 파티셔닝되는 상기 비디오 데이터의 제 2 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 2 값을 코딩하도록 구성되되, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값은 루프 필터링 동작들이 상기 제 2 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 루프 필터링 동작들은, 디블로킹 필터링 동작 및 샘플 적응적 오프셋 필터링 동작 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 2 화상의 2 개 이상의 타일들을 병렬로 코딩하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 제 3 화상에 대해, 루프 필터링 동작들이 상기 제 3 화상 내의 하나 이상의 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 3 값을 코딩하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  24. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 루프 필터링 동작들이 허용되는 수평 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  25. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 루프 필터링 동작들이 허용되지 않는 수평 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  26. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 루프 필터링 동작들이 허용되는 수직 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  27. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 루프 필터링 동작들이 허용되지 않는 수직 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  28. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 루프 필터링 동작들이 수평 방향에서 상기 화상 내의 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  29. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 루프 필터링 동작들이 수직 방향에서 상기 화상 내의 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 제 2 구문 엘리먼트를 코딩하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  30. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트는 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 수평 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 제 2 구문 엘리먼트를 나타내고, 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 수직 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 제 3 구문 엘리먼트를 코딩하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  31. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트의 상기 제 1 값은 상기 화상의 슬라이스에 대응하고, 상기 루프 필터링 동작들이 상기 슬라이스에 의해 접촉되는 타일 경계들에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  32. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 비디오 디코더를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 구문 엘리먼트를 수신하여 상기 제 1 값을 결정함으로써 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값을 코딩하도록 추가로 구성되고,
    상기 디바이스는, 상기 화상을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 추가로 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  33. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 비디오 인코더를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에의 포함을 위해 상기 제 1 값을 가진 상기 제 1 구문 엘리먼트를 발생시킴으로써 상기 제 1 구문 엘리먼트의 상기 제 1 값을 코딩하도록 추가로 구성되고,
    상기 디바이스는, 상기 화상을 발생시키도록 구성된 카메라를 추가로 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  34. 제 18 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 또는
    무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 무선 통신 디바이스는,
    상기 하나 이상의 프로세서들과, 상기 화상을 발생시키도록 구성된 카메라 또는 상기 화상을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 중 하나 또는 둘 다를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  35. 타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하는 수단으로서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 상기 제 1 값을 코딩하는 수단;
    상기 화상에서 타일 로우들의 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 개수를 나타내는 하나 이상의 구문 엘리먼트들을 코딩하는 수단;
    루프 필터링 동작들이 상기 화상 내에서 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 제 2 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하는 수단으로서, 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 루프 필터링 동작들을 수행하는 타일 경계를 나타내고, 상기 제 2 구문 엘리먼트는 상기 화상에서 타일 로우들의 상기 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 상기 개수를 나타내는 상기 하나 이상의 구문 엘리먼트들과는 별개의 구문 엘리먼트인, 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하는 수단;
    상기 루프 필터링 동작들은 상기 화상 내에서 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되는 것을 나타내는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하고, 루프 필터링 동작들을 수행하는 상기 타일 경계를 나타내는 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 타일 경계에 걸쳐 상기 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행하는 수단; 및
    타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 제 2 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 2 값을 코딩하는 수단으로서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값은 루프 필터링 동작들이 상기 제 2 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타내는, 상기 제 2 값을 코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 루프 필터링 동작들은, 디블로킹 필터링 동작, 적응적 루프 필터링 동작, 및 샘플 적응적 오프셋 필터링 동작 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  37. 삭제
  38. 삭제
  39. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 화상의 2 개 이상의 타일들을 병렬로 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  40. 제 35 항에 있어서,
    타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 제 3 화상에 대해, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 3 값을 코딩하는 수단을 더 포함하며,
    상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 3 값은, 루프 필터링 동작들이 상기 제 3 화상 내의 하나 이상의 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  41. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 루프 필터링 동작들이 허용되는 수평 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  42. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 루프 필터링 동작들이 허용되지 않는 수평 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  43. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 루프 필터링 동작들이 허용되는 수직 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  44. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 루프 필터링 동작들이 허용되지 않는 수직 경계를 나타내는 값을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  45. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 루프 필터링 동작들이 수평 방향에서 상기 화상 내의 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  46. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값에 응답하여, 루프 필터링 동작들이 수직 방향에서 상기 화상 내의 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  47. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 수평 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 값을 포함하고;
    상기 디바이스는,
    상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 수직 타일 경계에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는 제 3 구문 엘리먼트를 코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  48. 제 35 항에 있어서,
    상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 상기 화상의 슬라이스에 대응하고, 상기 루프 필터링 동작들이 상기 슬라이스에 의해 접촉되는 타일 경계들에 걸쳐 허용되는지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  49. 제 35 항에 있어서,
    상기 디바이스는 비디오 디코더를 포함하고,
    상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값을 코딩하는 수단은, 상기 제 1 구문 엘리먼트를 수신하는 수단 및 상기 제 1 값을 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  50. 제 35 항에 있어서,
    상기 디바이스는 비디오 인코더를 포함하고,
    상기 제 1 구문 엘리먼트의 상기 제 1 값을 코딩하는 수단은, 코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에의 포함을 위해 상기 제 1 값을 가진 상기 제 1 구문 엘리먼트를 발생시키는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  51. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서, 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하되, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 루프 필터링 동작들이 상기 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내고;
    상기 화상에서 타일 로우들의 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 개수를 나타내는 하나 이상의 구문 엘리먼트들을 코딩하고;
    루프 필터링 동작들이 상기 화상 내에서 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용된다는 것을 나타내는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 제 2 구문 엘리먼트에 대한 제 1 값을 코딩하되, 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 루프 필터링 동작들을 수행하는 타일 경계를 나타내고, 상기 제 2 구문 엘리먼트는 상기 화상에서 타일 로우들의 상기 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 상기 개수를 나타내는 상기 하나 이상의 구문 엘리먼트들과는 별개의 구문 엘리먼트이고;
    상기 루프 필터링 동작들은 상기 화상 내에서 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되는 것을 나타내는 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하고, 루프 필터링 동작들을 수행하는 상기 타일 경계를 나타내는 상기 제 2 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값에 응답하여, 상기 타일 경계에 걸쳐 상기 하나 이상의 루프 필터링 동작들을 수행하고;
    타일들로 파티셔닝되는 비디오 데이터의 제 2 화상에 대한 화상 파라미터 세트에서, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 제 2 값을 코딩하도록 하되, 상기 제 1 구문 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값은 루프 필터링 동작들이 상기 제 2 화상 내의 모든 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는다는 것을 나타내는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  52. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상에서 타일 로우들의 상기 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 상기 개수를 나타내는 상기 하나 이상의 구문 엘리먼트들과는 별개로 상기 제 2 구문 엘리먼트를 엔트로피 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  53. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 화상에서 타일 로우들의 상기 개수 및 상기 화상에서 타일 칼럼들의 상기 개수를 나타내는 상기 하나 이상의 구문 엘리먼트들과는 별개로 상기 제 2 구문 엘리먼트를 엔트로피 코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
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