KR101536541B1 - 리프 레벨 코딩 단위의 서브셋들에 대한 변환 계수들에 대한 구문 엘리먼트들의 시그널링 - Google Patents

리프 레벨 코딩 단위의 서브셋들에 대한 변환 계수들에 대한 구문 엘리먼트들의 시그널링 Download PDF

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Abstract

본 개시는 비디오 데이터의 블록에 대한 변환 계수들을 코딩하는 기술들을 설명한다. 이들 기술들에 따르면, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할한다. 비디오 인코더는, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성한다. 몇몇 실시예들에서, 비디오 인코더는 각각의 서브셋에 대해 구문 엘리먼트를 생성할지의 여부를 선택적으로 결정할 수도 있다. 디코더는 구문 엘리먼트를 포함하는 엔트로피 인코딩된 비트 스트림을 판독하고, 구문 엘리먼트에 기초하여 서브셋을 디코딩할지의 여부를 결정할 수도 있다.

Description

리프 레벨 코딩 단위의 서브셋들에 대한 변환 계수들에 대한 구문 엘리먼트들의 시그널링{SIGNALING SYNTAX ELEMENTS FOR TRANSFORM COEFFICIENTS FOR SUB-SETS OF A LEAF-LEVEL CODING UNIT}
본 출원은 2011년 6월 30일자로 출원된 미국 가출원 제61/503,541호와, 2011년 10월 27일자로 출원된 미국 가출원 제61/552,341호의 이점을 청구하며, 이들 각각의 전체 내용은 참조에 의해 본원에 통합된다.
기술 분야
본 개시는 비디오 코딩 및 압축에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 개시는 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위한 기술들에 대한 것이다.
디지털 비디오 성능들은, 디지털 텔레비전, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, PDA들 (personal digital assistants), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 이북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔, 셀룰러 또는 위성 라디오 텔레폰들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITH-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준에 의해 규정된 표준들 및 이러한 표준들의 확장안들에 기재된 것들과 같은 비디오 압축 기술들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기술들은 비디오 시퀀스들에서 본질적인 용장성 (redundancy) 을 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (인트라 픽쳐) 예측 및/또는 시간적 (인터 픽쳐) 예측을 포함할 수도 있다. 블록 기반의 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 피디오 프레임의 일부) 는 비디오 블록들로 구획화될 수도 있으며, 비디오 블록들은 트리블록들, 코딩 단위들 (coding units; CU들) 및/또는 코딩 노드들로 또한 칭해질 수도 있다. 픽쳐의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽쳐의 이웃 블록들에서의 기준 샘플들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽쳐의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽쳐의 이웃 블록들에서의 기준 샘플들에 대한 공간적 예측 또는 다른 기준 픽쳐들에서의 기준 샘플들에 대한 시간적 예측을 사용할 수도 있다. 픽쳐들은 프레임들로서 칭해질 수도 있고, 기준 픽쳐들은 기준 프레임들로서 칭해질 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대해 예측 블록으로 나타나게 된다. 잔차 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 기준 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 더 많은 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들로 나타날 수도 있고, 그 후 이들은 양자화될 수도 있다. 초기에 2차원 어레이에 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캔될 수도 있고, 더욱 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
개요
비디오 코딩에서, 비디오 데이터를 나타내기 위해 사용된 데이터의 양을 압축하기 위해, 비디오 인코더는 비디오 데이터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 본원에서 개시된 기술들에 따르면, 엔트로피 인코딩의 일부로서, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할한다. 본원에서 개시된 리프 레벨 단위는 비디오 데이터 구조의 스플릿되지 않은 단위를 가리키고, 그 한 예는, 하기의 더 상세히 설명되는 바와 같이, 쿼드트리 데이터 구조의 최종적인 스플릿되지 않은 차일드 노드이다.
서브셋들의 적어도 하나에 대해, 인코더는, 엔트로피 인코딩된 비트 스트림의 일부로서 임의의 넌제로 계수들을 서브셋이 포함하는지의 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 생성한다. 인코더는, 복수의 변환 계수 서브셋들의 한 서브셋에 대한 구문 엘리먼트를 시그널링할지 또는 하지 않을지를 결정한다. 예를 들면, 인코더는 서브셋 내의 다수의 잠재적 넌제로 계수들에 기초하여, 또는 비디오 데이터의 하나 이상의 이전에 코딩된 리프 레벨 단위들에 대한 통계치들에 기초한 서브셋에 대한 넌제로 계수들의 평균 수에 기초하여, 구문 엘리먼트를 시그널링할지 또는 하지 않을지를 결정할 수도 있다.
디코더는 엔트로피 인코딩된 비트 스트림을 판독하고, 구문 엘리먼트에 기초하여 서브셋의 변환 계수들을 디코딩할지 또는 하지 않을지를 결정할 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 디코더는, 엔트로피 인코딩된 비트 스트림이 서브셋과 관련된 구문 엘리먼트를 포함하는지 또는 하지 않는지에 기초하여 변환 계수들의 서브셋을 디코딩할지 또는 하지 않을지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 서브셋이 관련 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 디코더는 서브셋을 디코딩한다. 그러나, 서브셋이 관련 구문 엘리먼트를 포함하면, 인코더는 그 구문 엘리먼트의 값에 기초하여 서브셋을 디코딩할지 또는 하지 않을지를 결정한다. 예를 들면, 구문 엘리먼트가 제 1의 값을 가지면, 디코더는 그 서브셋을 디코딩하지만, 만약 구문 엘리먼트가 제 2의 상이한 값을 가지면, 디코더는 서브셋을 디코딩하지 않는다.
몇몇 실시예들에서, 본 개시의 기술들은 인코더 또는 디코더의 코딩 효율을 향상시킬 수도 있다. 예를 들면, 본원에서 개시된 기술들은 비디오 데이터를 나타내는 엔트로피 인코딩된 비트 스트림을 생성하기 위해 인코더에 의해 사용되는 비트들의 수를 감소시킬 수도 있다.
일 실시예에서, 비디오 데이터의 단위를 인코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하는 단계, 및 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 그 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 디바이스는 비디오 데이터의 적어도 하나의 리프 레벨 유닛을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 상기 디바이스는, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고, 그리고 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 그 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성하도록 구성된 프로세서를 포함할 수도 있다.
다른 실시예에서, 디바이스는 비디오 데이터의 적어도 하나의 리프 레벨 단위를 인코딩하도록 구성될 수도 있고, 상기 디바이스는, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하는 수단, 및 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 그 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성하는 수단을 포함한다.
다른 실시예에서, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하는 단계, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 관련 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하는 단계, 상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 디바이스는 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성될 수도 있고, 상기 디바이스는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 관련 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하고, 그리고 상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
다른 실시예에서, 디바이스는 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성될 수도 있고, 상기 디바이스는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하는 수단, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 관련 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하는 수단, 및 상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하는 수단을 포함한다.
본 개시에서 설명된 기술들은, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들면, 여러 기술들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 구현되거나 실행될 수도 있다. 본원에서 이용된 것처럼, 프로세서는 마이크로프로세서, 주문형 반도체 (application specific integrated circuit; ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA), 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로를 지칭할 수도 있다. 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 이 기술들을 실행하는 명령들을 포함하는 소프트웨어는, 초기에, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되고 프로세서에 의해 로딩되어 실행될 수도 있다.
따라서, 본 개시는 프로세서로 하여금 (또는 다른 컴퓨팅 디바이스로 하여금) 본 개시에서 설명된 임의의 기술들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 또한 고려한다. 몇몇 경우들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램 저장 제품의 일부를 형성할 수도 있고, 이것은 제조업자에게 판매되고/되거나 디바이스에서 사용될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있고, 몇몇 경우들에서, 포장재료들 (packaging materials) 을 또한 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 본 개시는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 기술하는데, 상기 명령들은 실행시 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고, 그리고 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 그 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성하게 한다.
다른 실시예에서, 본 개시는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 기술하는데, 상기 명령들은 실행시 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 관련 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하고, 그리고 상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하게 한다.
하나 이상의 실시예들의 상세들은 첨부된 도면과 하기의 설명으로부터 설명된다. 본 발명의 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 하기의 설명 및 도면들, 및 하기의 특허청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 개시의 기술에 따라 동작하도록 구성된 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템의 일 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 2는 본 개시의 기술에 따라 동작하도록 구성된 비디오 인코더의 일 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 기술에 따라 동작하도록 구성된 비디오 디코더의 일 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할된 비디오 데이터의 리프 레벨 단위의 일 실시예를 예시하는 개념도이다.
도 5는 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 인코딩하는 방법의 일 실시예를 예시하는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 인코딩하는 방법의 다른 실시예를 예시하는 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 인코딩하는 방법의 다른 실시예를 예시하는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 디코딩하는 방법의 일 실시예를 예시하는 흐름도이다.
상세한 설명
도 1은 본 개시에서 설명된 기술들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중의 시점에서 디코딩될 인코딩된 비디오를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비젼들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 다양한 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신용 장비들을 갖출 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 직접적으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 전송될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 근거리 통신망 (local area network), 광역 통신망 (wide-area network), 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는 데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 에서 저장 디바이스 (34) 로 출력될 수도 있다. 마찬가지로, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스 (28) 에 의해 저장 디바이스 (34) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 불휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적절한 디지털 저장 매체와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 로컬하게 액세스되는 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 다른 실시예에서, 저장 디바이스 (34) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (34) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들면 웹사이트용의) 웹서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들면, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들면,DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시의 기술들은 무선 어플리케이션들 또는 설정들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 본 기술은 임의의 다양한 멀티미디어 어플리케이션들, 예컨대 지상파 (over-the-air) 텔레비젼 방송들, 케이블 텔레비젼 송신들, 위성 텔레비젼 송신들, 예를 들면 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩 또는 다른 어플리케이션들의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 방송, 및/또는 영상 전화와 같은 어플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 실시예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 몇몇 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (modulator/demodulator; modem) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡쳐 디바이스와 같은 소스, 예컨대 비디오 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 공급자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 실시예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시에서 설명된 기술들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수 있고, 무선 및/또는 유선 어플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡쳐된, 프리캡쳐된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 직접적으로 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는, 디코딩 및/또는 재생을 위한, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 나중의 액세스를 위해 저장 디바이스 (34) 에 또한 (또는 대안적으로) 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 몇몇 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 전달된, 또는 저장 디바이스 (34) 상에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터 디코딩시, 비디오 디코더, 예컨대 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 구문 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 구문 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 전달되거나, 저장 매체 상에 저장된거나, 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 또한 구성될 수도 있다. 다른 실시예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 유저에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 현재 개발 중에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 준수할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들, 또는 그런 표준들의 확장안들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 기술들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 실시예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263을 포함한다.
도 1에 도시되지 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별적인 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, 몇몇 실시예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 유저 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적절한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 반도체들 (application specific integrated circuits; ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 상기 기술이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적절한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것도 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
JCT-VC는 HEVC 표준의 개발에 노력하고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 로 칭해지는 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초한다. HM은, 예를 들면, ITU-T H.264/AVC에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들면, H.264가 9개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM은 33개만큼 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공한다.
일반적으로, HM의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽쳐가 루마 (luma) 및 색도 (chroma) 샘플들을 포함하는 최대 코딩 단위들 (largest coding units; LCU들) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽쳐는 하나 이상의 슬라이스들로 구획될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 단위들 (coding units; CU들) 로 스플릿될 수도 있다. 예를 들면, 쿼트트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4개의 차일드 노드들로 스플릿되고, 계속해서 각각의 차일드 노드는 부모 노드가 될 수도 있고 다른 4개의 차일드 노드들로 스플릿될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로서의 최종의 스플릿되지 않은 차일드 노드는 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 비디오 데이터 구조의 이러한 최종의 스플릿되지 않은 차일드 노드는 본원에선 리프 레벨 단위로서 칭해진다. 코딩된 비트스트림과 관련된 구문 데이터는 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다.
CU는 코딩 노드 및 코딩 노드와 관련된 변환 단위들 (transform units; TU들) 및 예측 단위들 (prediction units; PU들) 을 포함한다. CU의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 정사각형 형상이어야 한다. CU의 사이즈는 8x8 픽셀들에서 최대 64x64 픽셀들 또는 그 이상의 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU와 관련된 구문 데이터는, 예를 들면, CU를 하나 이상의 PU들로 구획하는 것을 설명할 수도 있다. 구획 모드들은, CU가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 비정사각형의 형상으로 구획될 수도 있다. CU와 관련된 구문 데이터는, 예를 들면, CU를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU들로 구획하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU는 정사각형 또는 비정사각형 형상일 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이것은 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은 구획된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그런 것은 아닐 수도 있다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 몇몇 실시예들에서, CU에 대응하는 잔차 샘플들은, "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree; RQT) "로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 단위들로 서브분할될 수도 있다. RQT의 리프 노드들 (leaf nodes) 은 변환 단위들 (TU들) 로 칭해질 수도 있다. 이러한 리프 노드 (TU) 는 본원에서 설명된 바와 같은 리프 레벨 단위의 일 실시예이다. TU들과 관련된 픽셀 차이값들은 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 변환 계수는 양자화될 수도 있다.
일반적으로, PU는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들면, PU가 인트라 모드 인코딩되면, PU는 PU에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 실시예로서, PU가 인터 모드 인코딩되면, PU는 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들면, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들면, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 기준 픽쳐, 및/또는 모션 벡터에 대한 기준 픽쳐 리스트 (예를 들면, List 0, List 1, 또는 List C) 를 설명할 수도 있다.
일반적으로, TU는 변환 및 양자화 프로세스들에 대해 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU는 하나 이상의 변환 단위들 (transform units; TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 잔차 값들은, 변환 계수들로 변환되고, 양자화되고, TU들을 사용하여 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 픽셀 차이값들을 포함한다. 본 개시는 CU의 코딩 노드를 지칭하기 위해 통상적으로 용어 "비디오 블록"을 사용한다. 몇몇 특정 경우들에서, 본 개시는 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함하는 트리블록, 즉, LCU 또는 CU를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록"을 또한 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 일련의 비디오 프레임들 또는 픽쳐들을 통상 포함한다. 픽쳐들의 그룹 (GOP) 은 일련의 하나 이상의 비디오 픽쳐들을 일반적으로 포함한다. GOP는 GOP의 헤더, 하나 이상의 픽쳐들의 헤더, 또는 그 외의 곳에, GOP에 포함된 픽쳐들의 수를 설명하는 구문 데이터를 포함할 수도 있다. 픽쳐의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 구문 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변적인 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 실시예로서, HM은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, HM은 2Nx2N 또는 NxN의 사이즈들에서의 인트라 예측, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭적 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측에 대한 비대칭적 구획을 또한 지원한다. 비대칭적 구획에서, CU의 한 방향은 구획되지 않지만, 나머지 방향은 25% 및 75%로 구획된다. 25% 구획에 대응하는 CU의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 후속하는 "n"에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들면, "2NxnU"은 위쪽의 2Nx0.5N PU와 아래쪽의 2Nx1.5N PU로 수평적으로 분할되는 2Nx2N을 가리킨다.
본 개시에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들은 수직 및 수평 치수들에 의해 비디오 블록의 픽셀 치수들을 언급하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16픽셀들 (y=16) 및 수평 방향으로 16픽셀들 (x=16) 을 구비할 것이다. 마찬가지로, NxN 블록은 수직 방향으로 N 픽셀들 수평 방향으로 N 픽셀들을 구비하는데, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 정렬될 수도 있다. 또한, 블록들은 수평 방향에서의 픽셀들의 수가 수직 방향에서의 것과 반드시 동일할 필요는 없다. 예를 들면, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M은 N과 반드시 동일하지는 않다.
CU의 PU들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (픽셀 도메인으로도 칭해짐) 에서의 픽셀 데이터를 포함할 수도 있고, TU들은, 잔차 비디오 데이터에 대한, 예를 들면, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환의 적용에 후속하는 변환 도멘인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 PU들에 대응하는 예측 값들과 인코딩되지 않은 픽쳐의 픽셀들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU를 형성하고, 그 다음 TU들을 변환하여 CU에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는, 계수들을 표현하기 위해 사용되는 데이터의 양을 최대한 줄이기 위해 변환 계수들이 양자화되어 추가적인 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들면, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있는데, 여기서 n은 m보다 더 크다.
몇몇 실시예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위한 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 다른 실시예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응 스캔 (adaptive scan) 을 활용할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1차원 벡터를 형성한 이후, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들면, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 구문 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 인터벌 구획 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오 데이터와 관련된 구문 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들면, 심볼의 이웃하는 값들이 넌제로 (non-zero) 인지 또는 넌제로가 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고, 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이렇게 하여, VLC의 사용은, 예를 들면, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일한 길이의 코드워드들을 사용하는 것 이상의 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
본 개시에 따르면, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 2차원 매트릭스를 포함하는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위 (예를 들면, 다른 데이터 구조 또는 쿼드트리의 리프 노드) 의 변환 계수들을 변환 계수들을 나타내는 1차원 벡터로 스캐닝할 수도 있다. 본원에서 설명된 기술들에 따르면, 이러한 스캔 수행시, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할할 수도 있다. 리프 레벨 단위의 서브셋들의 각각에 대해, 인코더 (20) 는, 엔트로피 인코딩된 비트스트림의 일부로서 디코더로, 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 시그널링할지 또는 하지 않을지를 결정할 수도 있다. 인코더 (20) 는 구문 엘리먼트를 시그널링할지 또는 하지 않을지를 결정하는 것에 기초하여 특정 서브셋에 대한 구문 엘리먼트를 시그널링할지 또는 하지 않을지를 결정할 수도 있다. 구문 엘리먼트를 시그널링하는 것이 코딩 효율을 향상시킬지를 결정하기 위해, 인코더 (20) 는, 하기에 더 상세히 설명되는 바와 같은, 하나 이상의 룰들을 적용할 수도 있다. 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 블록을 포함하는 엔트로피 인코딩된 비트 스트림을 출력할 수도 있다. 그 다음, 엔트로피 인코딩된 비트 스트림은 디코더에 의해 판독 및 디코딩되어, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 나타내는 2차원 매트릭스를 재구성할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 비디오 디코더 (30) 에 의해 역변환 계수 디코딩이 또한 수행될 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록을 나타내는 변환 계수들의 1차원 벡터의 계수들을 변환 계수들의 2차원 매트릭스 내의 위치들로 매핑하여, 변환 계수들의 2차원 매트릭스를 재구성할 수도 있다. 본원에서 설명된 기술들에 따르면, 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 나타내는 1차원 매트릭스를 판독하고, 그 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할할 수도 있다. 서브셋들의 각각에 대해, 디코더 (30) 는 서브셋의 변환 계수들을 디코딩할지 또는 하지 않을지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 디코더 (30) 가, 엔트로피 인코딩된 비트 스트림에서, 특정 서브셋이 넌제로 계수들을 구비하는지 또는 하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 판독하지 않으면, 디코더 (30) 는 서브셋의 계수들을 디코딩한다. 그러나, 디코더 (30) 가 특정 서브셋과 관련된 이러한 구문 엘리먼트를 판독하면, 디코더 (30) 는 구문 엘리먼트의 값에 기초하여 그 서브셋의 변환 계수들을 디코딩할지 또는 하지 않을지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 서브셋이 넌제로 계수들을 포함한다고 구문 엘리먼트가 나타내면, 디코더 (30) 는 서브셋의 변환 계수들을 디코딩한다. 그러나, 서브셋이 어떠한 넌제로 계수들도 포함하지 않는다고 구문 엘리먼트가 나타내면, 디코더 (30) 는 서브셋의 변환 계수들을 디코딩하지 않는다.
본원에서 설명된 기술들은 비디오 코딩의 효율을 향상시킬 수도 있다. 본원에서 설명된 바와 같이, 예를 들면, 비디오 데이터의 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고, 서브셋들이 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트들을 시그널링하는 것은, 비디오 데이터를 나타내기 위해 필요한 비트들의 수를 줄일 수도 있고, 이것은 인코더/디코더의 효율의 레벨을 향상시킬 수도 있다.
도 2는 본 개시에서 설명된 인터 예측 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽쳐 내에서 비디오에서의 공간적 용장성을 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽쳐들 내에서 비디오에서의 시간적 용장성을 감소시키거나 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2의 실시예에서, 비디오 인코더 (20) 는 구획화 유닛 (35), 예측 모듈 (41), 기준 픽쳐 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 모듈 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 모듈 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 재구성된 비디오에서 블록화 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 제거하도록 블록 경계들을 필터링하기 위해 디블록화 필터 (deblocking filter) (도 2에 도시되지 않음) 가 또한 포함될 수도 있다. 원하는 경우, 디블록화 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 디블록화 필터에 더하여, (루프 내에 또는 루프 다음에) 추가적인 루프 필터들이 또한 사용될 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 구획화 유닛 (35) 은 데이터를 비디오 블록들로 구획한다. 이 구획화는, 예를 들면, LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 구획화뿐만 아니라, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 단위들로의 구획화를 또한 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (및 어쩌면, 타일들로 칭해지는 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은, 에러 결과들 (예를 들면, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대해, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 결과적인 인트라 코딩된 블록 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하거나 합산기 (62) 에 제공하여 기준 픽쳐로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 내의 인트라 예측 모듈 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 기준 픽쳐들에서의 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 정의된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대해 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 정의된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 모션 벡터들은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들면, 기준 픽쳐 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽쳐 내에서의 비디오 블록의 PU의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU와 밀접하게 매치하는 것으로 발견된 블록인데, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 기준 픽쳐 메모리 (64) 에 저장된 기준 픽쳐들의 서브-정수 픽셀 위치들 (sub-integer pixel positions) 에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 기준 픽쳐의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수의 픽셀 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전픽셀 (full pixel) 위치들 및 분수적 (fractional) 픽셀 위치들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU의 위치를 기준 픽쳐의 예측 블록의 위치와 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 기준 픽쳐는 제 1의 기준 픽쳐 리스트 (List 0) 또는 제 2의 기준 픽쳐 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있는데, 이들 각각은 기준 픽쳐 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 기준 픽쳐들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해, 어쩌면 서브픽셀 정밀도에 대한 보간들을 수행하는 것에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록의 페칭 (fetching) 또는 생성을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛 (44) 은 기준 픽쳐 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록의 위치를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔차 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하며, 루마 (luma) 및 채도 (chroma) 차이 성분들 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록들과 관련된 구문 엘리먼트들 및 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 비디오 슬라이스를 또한 생성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 이 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 이후, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 비디오 블록에서 예측 블록을 감산하는 것에 의해 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 모듈 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 모듈 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과적으로 생성된 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다.
양자화 이후, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 구문 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 인터벌 구획 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기술을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 전송되거나, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출 또는 나중의 송신을 위해 저장될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 구문 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 그 다음, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행하여 엔트로피 인코딩된 비트 스트림의 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성할 수도 있다.
본 개시의 기술들에 따르면, 변환 계수들의 매트릭스를 스캐닝하여 1차원 벡터를 생성할 때, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 위에서 설명한 바와 같은 쿼드트리 구조의 스플릿되지 않은 차일드 노드와 같은, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를, 리프 레벨 단위보다 더 작은 복수의 변환 계수들 서브셋들로 분할할 수도 있다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를, 리프 레벨 단위 내의 기하학적 형상을 각각 포함하는 복수의 서브셋들로 분할할 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 리프 레벨 단위의 변환 계수들을 비디오 데이터의 더 작은 직사각형 형상의 배열들로 분할할 수도 있다. 다른 실시예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 리프 레벨 단위의 변환 계수들을 변환 계수들의 3각형 형상의 서브셋들로 분할할 수도 있다. 또 다른 실시예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 리프 레벨 단위의 변환 계수들을 다른 형상들을 갖는 서브셋들, 또는 심지어 임의의 특정한 기하학적 형상에 대응하지 않는 서브셋들로 분할할 수도 있다. 대신, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 리프 레벨 단위의 복수의 변환 계수들을 변환 계수들의 스캔 순서에 따라 분할할 수도 있는데, 스캔 순서는 고정되거나 적응적일 수도 있다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 변환 계수들의 스캔 순서 (예를 들면, 적응적 또는 고정된 스캔 순서) 에 기초하여, 리프 레벨 단위들의 복수의 변환 계수들을 변환 계수들의 복수의 서브셋들로 분할할 수도 있다. 서브셋들은 상이한 실시예들에서 유사한 또는 상이한 수의 계수들을 구비할 수도 있다.
본원에서 설명된 기술들에 따르면, 변환 계수들의 리프 레벨 단위가 복수의 서브셋들로 일단 분할되면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 복수의 서브셋들의 적어도 일부에 대해, 각각의 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지의 여부를 나타내는 구문 엘리먼트들 생성할 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 변환 계수들의 복수의 서브셋들의 각 서브셋에 대해 이러한 구문 엘리먼트를 생성할 수도 있다. 다른 실시예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 복수의 서브셋들의 각 서브셋에 대해, 이러한 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 선택적으로 결정할 수도 있다. 이러한 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지의 여부의 결정은, 이러한 시그널링이 추가적인 압축 또는 향상된 코딩 효율을 제공하는지의 여부에 기초할 수도 있다. 만약 그렇다면, 구문 엘리먼트는 생성될 수도 있지만, 그러나 만약 그렇지 않다면, 인코더 (20) 및 디코더 (30) 는 그 표시가 그 인스턴스에서 시그널링되지 않는다는 것을 알도록 프로그램될 수도 있다.
본 개시의 기술들에 따르면, 이러한 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 압축 또는 코딩 효율을 향상시킬지 또는 향상시키지 않을지를 결정하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 하기에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 룰들을 적용할 수도 있다. 일 실시예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수에 기초하여 특정 서브셋에 대한 구문 엘리먼트를 생성할지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 임계치와 비교하는 것에 기초하여 구문 엘리먼트를 생성할지의 여부를 결정할 수도 있다.
이러한 기술의 일 실시예로서, 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 결정하기 위해, 도 6의 실시예에서 도시되고 하기에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 리프 레벨 단위의 마지막 넌제로 계수보다 더 빠른 위치를 갖는 서브셋의 계수들의 수를 결정하고, 계수들의 결정된 수를 임계치 (thNoCoeff) 에 비교한다. 본 실시예에 따르면, 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수가 임계치 (thNoCoeff) 보다 더 크면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성한다. 그러나, 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수가 임계치 (thNoCoeff) 이하이면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 구문 엘리먼트를 생성하지 않을 수도 있다. 일 실시예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 하기의 실시예1의 의사 코드에 기초하여 특정 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지의 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 시그널링할지의 여부를 결정한다:
실시예1
noCoeff[xS] [yS]>thNoCoeff
여기서 noCoeff[xS] [yS]는, 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 나타내고, thNoCoeff는 임계치이다.
다른 실시예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 다른 룰들에 기초하여 변환 계수들의 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지의 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 시그널링할지 또는 시그널링하지 않을지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 도 7의 실시예에 대해 하기에 더 상세히 설명된 바와 같이, 서브셋의 넌제로 계수들의 평균 수에 기초하여 서브셋에 대한 구문 엘리먼트를 시그널링할지 또는 시그널링하지 않을지를 결정할 수도 있다. 이 실시예에 따르면, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위들이 코딩되고 있을 때, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 각각의 서브셋 내의 위치들에서 계수들이 얼마나 자주 넌제로인지를 지시하는 통계치들을 수집하여 저장할 수도 있다. 이러한 저장된 통계치에 기초하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 서브셋에 대한 넌제로 계수들의 평균 수를 임계치 (thAvrgCoeff) 에 비교할 수도 있다. 서브셋의 넌제로 계수들의 평균 수가 임계치보다 더 작으면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 구문 엘리먼트를 생성한다. 그러나, 서브셋의 넌제로 계수들의 평균 수가 임계치 (thAvrgCoeff) 이상이면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 이 경우 서브셋이 적어도 하나의 넌제로 계수를 포함할 것 같다는 가정에 기초하여 구문 엘리먼트를 생성하지 않는다.
다른 실시예로서, 리프 레벨 단위의 마지막 넌제로 계수 (지그재그 스캔에 대해, 역지그재그 스캔의 첫번 째 넌제로 계수) 를 포함하는 서브셋에 대해, 서브셋이 마지막 넌제로 계수를 포함한다는 사실은 그 서브셋이 적어도 하나의 넌제로 계수를 포함해야만 한다는 것을 의미하고, 따라서, 마지막 넌제로 계수를 포함하는 임의의 서브셋은 적어도 하나의 넌제로 계수를 포함해야만 한다는 것이 가정될 수 있다. 따라서, 마지막 넌제로 계수를 포함하는 서브셋에 대해, 이 서브셋이 적어도 하나의 넌제로 계수를 포함하는 것으로 가정될 수 있기 때문에, 구문 엘리먼트를 생성할 필요가 없다.
일 실시예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 하기의 실시예2의 의사 코드에 기초하여 특정 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지의 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 시그널링할지의 여부를 결정할 수도 있다:
실시예2
(noCodedCoeff[xS] [yS]+noSubBlks[xS][yS]/2) /noSubBlks<thAvrgCoeff
여기서 noCodedCoeff[xS] [yS]는 서브셋에서의 넌제로 계수들의 수를 나타낸다.
실시예1의 의사 코드에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 비디오 데이터 블록의 리프 레벨 단위를 인코딩하기 이전에 변수 어레이 (noCoeff[xS][yS]) 에서의 값들을 0으로 초기화하고, 비디오 데이터의 리프 레벨 단위 내에서의 마지막 넌제로 계수 위치를 나타내는 lastPos 구문 엘리먼트의 값에 기초하여 그 어레이에 값들을 할당한다:
Figure 112014008293405-pct00001

실시예2의 의사 코드에 따르면, 리프 레벨 단위가 인코딩된 이후, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 변수 어레이들 noSubBlks 및 noCodedCoeff를 다음과 같이 업데이트할 수도 있다:
Figure 112014008293405-pct00002
상기 실시예2의 의사 코드를 사용함으로써, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 비디오 데이터의 이전에 인코딩된 리프 레벨 단위들에 대한 서브셋의 넌제로 계수들의 평균 수에 기초하여, 리프 레벨 단위의 변환 계수들의 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 시그널링할지 또는 시그널링하지 않을지를 결정할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 모듈 (60) 은, 각각, 역양자화 및 역변환을 적용하여, 픽셀 도메인의 잔차 블록을 나중의 사용을 위해 기준 픽쳐의 기준 블록으로서 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 기준 픽쳐 리스트들 중 하나 내의 기준 픽쳐들의 하나의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 기준 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해, 재구성된 잔차 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 또한 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 기준 픽쳐 메모리 (64) 에 저장하기 위한 기준 블록을 생성한다. 기준 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽쳐에서의 블록을 인터 예측하기 위한 기준 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 3은 본 개시에서 설명된 인터 예측 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 예시하는 블록도이다. 도 3의 실시예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 모듈 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 모듈 (88), 합산기 (90), 및 기준 픽쳐 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 모듈 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 모듈 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 몇몇 실시예들에서, 도 2의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 관련 구문 엘리먼트들과 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 구문 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 구문 엘리먼트들을 예측 모듈 (81) 로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 구문 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 엔트로피 디코딩 유닛에 의해 디코딩된 변환 계수들의 1차원 벡터를 판독하고, 그 일차원 벡터로부터 변환 계수들의 2차원 매트릭스를 재구성할 수도 있다. 본원에서 설명된 기술들에 따르면, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 나타내는 1차원 매트릭스를 판독하고, 그 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할할 수도 있다. 변환 계수 서브셋들은 직사각형, 삼각형, 또는 임의의 다른 형상 또는 배치를 가질 수도 있다. 서브셋들 각각에 대해, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 서브셋의 변환 계수들을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정한다. 예를 들면, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 이, 특정 서브셋이 넌제로 계수들을 구비하는지 또는 구비하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 판독하지 않으면, 역양자화 유닛 (86) 은 서브셋의 계수들을 디코딩한다. 그러나, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 이 특정 서브셋과 관련된 이러한 구문 엘리먼트를 판독하면, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 구문 엘리먼트의 값에 기초하여 그 서브셋의 변환 계수들을 디코딩할지 또는 하지 않을지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 서브셋이 넌제로 계수들을 포함한다고 구문 엘리먼트가 나타내면, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 서브셋의 변환 계수들을 디코딩한다. 그러나, 서브셋이 어떠한 넌제로 계수들도 포함하지 않는다고 구문 엘리먼트가 나타내면, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 서브셋의 변환 계수들을 디코딩하지 않는다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되면, 예측 모듈 (81) 의 인트라 예측 모듈 (84) 은 현재 프레임 또는 픽쳐의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터와 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되면, 예측 모듈 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 구문 엘리먼트들과 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 기준 픽쳐 리스트들 중 하나 내의 기준 픽쳐들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 기준 픽쳐 메모리 (92) 에 저장된 기준 픽쳐들에 기초하여 디폴트 구성 기술들을 사용하는 기준 프레임 리스트들, List 0 및 List 1을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 구문 엘리먼트들을 파싱하는 것에 의해 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들면, 모션 보상 유닛 (82) 은, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용되는 예측 모드 (예를 들면, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들면, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 기준 픽쳐 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 수신된 구문 엘리먼트들의 몇몇을 사용한다.
모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초한 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여 기준 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 구문 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 보간 필터들을 결정하고 보간 필터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화한다 (dequantizes).
몇몇 실시예들에서, 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및, 마찬가지로, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 모듈 (88) 은, 픽셀 도메인에서의 잔차 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대해 역변환, 예컨대, 역DCT, 역정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들과 다른 구문 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 이후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 모듈 (88) 로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합하는 것에 의해 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 블록화 아티팩트들을 제거하도록 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 디블록화 필터가 또한 적용될 수도 있다. 픽셀 전이들을 평활화하기 위해, 또는 다르게는 비디오 품질을 향상시키기 위해, 다른 루프 필터들 (코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 이후 중 어느 하나에 있음) 이 또한 사용될 수도 있다. 그 다음, 소정의 프레임 또는 픽쳐에서의 디코딩된 비디오 블록들은 기준 픽쳐 메모리 (92) 에 저장되는데, 기준 픽쳐 메모리 (92) 는 후속 모션 보상에 대해 사용되는 기준 픽쳐들을 저장한다. 기준 픽쳐 메모리 (92) 는 디스플레이 디바이스, 예컨대 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 상에서의 나중의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 또한 저장한다.
도 4는 본원에서 설명된 기술들과 일치하는 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할된 리프 레벨 단위 (410) 의 일 실시예를 묘사하는 개념도이다. 도 4에서 묘사된 리프 레벨 단위 (410) 는 비디오 데이터의 스플릿되지 않은 차일드 노드, 예를 들면, 쿼드트리 (RQT) 구조의 리프 노드를 포함할 수도 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 복수의 서브셋들 (420) 의 각각은 복수의 변환 계수들 (412) (도 1의 실시예에서는 16개의 변환 계수들) 을 포함하며, 이들은 제로보다 더 큰 진폭을 갖는 넌제로 계수들일 수도 있고 아닐 수도 있다. 도 4에 또한 도시된 바와 같이, 리프 레벨 단위 (410) 의 마지막 넌제로 계수 (지그재그 스캔에 대해, 역지그재그 스캔의 첫번 째 넌제로 계수) 는 리프 레벨 단위 (410) 의 서브셋 (1,1) 내에서 (7,7) 의 위치를 갖는다.
위에서 설명된 바와 같이, 일단 비디오 인코더 (20) 가 리프 레벨 단위 (410) 를 복수의 변환 계수 서브셋들 (420) 로 분할하면, 비디오 인코더 (20) 는, 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성할지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 블록에서의 잠재적인 넌제로 계수들의 수에 기초하여 특정 블록과 관련된 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정할 수도 있다.
도 4의 실시예에 따르면, (7,7) 위치의 계수는 리프 레벨 단위 (420) 의 마지막 넌제로 계수이고, 이것은 지그재그 스캔 순서에 따른 (7,7) 위치 이후의 모든 변환 계수들 (도 4의 실시예에서 음영이 없는 계수들) 이 제로의 진폭을 갖는다는 것을 의미한다. 일 실시예에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 리프 레벨 단위 (410) 내의 마지막 넌제로 계수 위치에 기초하여 서브셋에서의 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는, 리프 레벨 단위 (410) 의 각각의 서브셋의 각각에 대해, 넌제로 계수들 (예를 들면, 서브셋의 (7,7) 위치에서의 스캔의 마지막 넌제로 계수에 후속하는 역지그재그 스캔의 계수들) 의 잠재적인 수를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는, 도 4에 묘사된 서브셋들 (0,0), (0,1), (1,0), (1,1) 및 (2,0) 의 각각의 총 16개의 계수들이 잠재적으로 넌제로 계수들이라고 결정할 수도 있는데, 그 이유는 서브셋들의 모든 계수들이 스캔에서 마지막 넌제로 계수 이전에 있기 때문이다. 비디오 인코더는, 서브셋 (0,2) 의 15개의 계수들이 잠재적으로 넌제로 계수들이고, 서브셋들 (2,1) 및 (3,0) 각각의 6개의 계수들이 잠재적으로 넌제로 계수들이며, 서브셋들 (1,1) 및 (0,3) 의 3개의 계수들이 잠재적으로 넌제로 계수들이라고 또한 결정할 수도 있다.
인코더 (20) 는 각 서브셋에 대한 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수에 기초하여 도 4에 묘사된 서브셋들 (420) 에 대한 구문 엘리먼트를 생성할지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 인코더 (20) 는 각 서브셋에 대한 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수를 임계치 (thNoCoeff) 와 비교할 수도 있다. 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수가 임계치보다 더 크면, 인코더 (20) 는, 서브셋이 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성할 수도 있다. 그러나, 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수가 임계치 이하이면, 인코더 (20) 는 구문 엘리먼트를 생성하지 않을 수도 있다.
한 특정 실시예에 따르면, 임계치 (thNoCoeff) 는 5의 값을 가질 수도 있다. 도 4의 실시예를 참조하면, 인코더 (20) 는, 서브셋들 (0,0), (0,1), (1,0), (1,1), (0,2), (2,0), (2,1), 및 (3,0) 이 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 시그널링할 것인데, 그 이유는 이들 서브셋들 (420) 의 각각이 5의 임계치 (thNoCoeff) 보다 더 많은 잠재적인 넌제로 계수들을 포함할 것이기 때문이다. 그러나, 서브셋들 (1,2), (0,3), (3,1), (2,2), (1,3), (3,2), (2,3), 및 (3,3) 에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 구문 엘리먼트를 생성하지 않을 것인데, 그 이유는 서브셋들이 5개 미만의 잠재적인 넌제로 계수들을 포함할 것이기 때문이다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 서브셋들 (1,1) 및 (0,2) 의 변환 계수들을 인코딩하고 그 서브셋들이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 서브셋들 (1,2) 및 (0,3) 중 어느 하나가 임의의 넌제로 계수들을 포함한다고 비디오 인코더 (20) 가 결정하면, 비디오 인코더는 그 서브셋과 관련된 1의 값을 갖는 구문 엘리먼트를 생성할 수도 있다. 다르게는, 서브셋들 (1,1) 및 (0,2) 중 어느 것도 임의의 넌제로를 포함하지 않는다고 비디오 인코더 (20) 가 결정하면, 비디오 인코더 (20) 는 그 서브셋과 관련된 0의 값을 갖는 구문 엘리먼트를 또한 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 서브셋들 (0,0), (0,1), (1,0), (2,0), (2,1), 및 (3,0) 의 각각과 관련된 0 또는 1의 값을 갖는 구문 엘리먼트를 또한 생성할 수도 있다.
서브셋들 (0,0), (0,1), (1,0), (1,1), (0,2), (2,0), (2,1), 및 (3,0) 이 넌제로 계수들을 갖는지의 여부를 나타내는 구문 엘리먼트들 (예를 들면, 각각의 서브셋에 대해 정의된 별개의 구문 엘리먼트들) 은 인코딩된 비트 스트림의 일부로서 비디오 인코더 (20) 에 의해 출력되고, 디코더 (30) 에 의해 판독될 수도 있다. 리프 레벨 단위 (410) 를 재구성하는 것의 일부로서, 디코더 (30) 는 단위 (410) 를 나타내는 데이터를 복수의 서브블록들로 분할할 수도 있다. 각각의 서브블록에 대해, 디코더 (30) 는, 서브셋이 넌제로 계수들을 포함하는지의 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 엔트로피 인코딩된 비트 스트림이 포함하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 디코더 (30) 가 이러한 구문 엘리먼트를 포함하지 않는 서브블록을 판독하면, 디코더 (30) 는 그 서브셋의 계수들을 디코딩한다. 그러나, 디코더 (30) 가 서브셋과 관련된 이러한 구문 엘리먼트를 판독하면, 디코더 (30) 는 서브셋의 계수들을 디코딩할지의 여부를 결정하기 위해 구문 엘리먼트의 값을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 위에서 설명된 실시예에 따르면, 디코더 (30) 가 서브셋 (1,1) 에 대해 1의 구문 엘리먼트 값을 판독하면, 디코더는 그 서브셋을 디코딩할 수도 있다. 그러나, 디코더 (30) 가 서브셋 (1,1) 에 대해 제로 (0) 의 구문 엘리먼트 값을 판독하면, 디코더 (30) 는 서브블록의 변환 계수들을 디코딩하지 않는다.
도 5는 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법의 일 실시예를 예시하는 흐름도이다. 도 5의 방법은 도 1 및 도 2에서 묘사된 인코더 (20) 에 의해 수행되는 것으로 설명되지만,도 5의 방법을 수행하기 위해 임의의 다른 디바이스가 사용될 수도 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 리프 블록을, 다수의 변환 계수들을 각각 포함하는 복수의 서브셋들로 분할한다 (501). 일 실시예로서, 복수의 서브셋들은 도 4의 실시예에서 묘사된 바와 같이 직사각형 형상의 서브셋들을 포함할 수도 있고, 또는 임의의 다른 기하학적 형상 또는 패턴을 포함할 수도 있다. 비디오 데이터의 리프 레벨 단위는 비디오 코딩 표준의 최저 레벨 코딩 단위, 예컨대 위에서 설명된 바와 같은 쿼드트리 구조의 스플릿되지 않은 차일드 노드를 포함할 수도 있다.
도 5에 또한 도시된 바와 같이, 인코더 (20) 는, 복수의 서브셋들의 적어도 하나에 대해, 그 서브셋이 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성한다 (502). 몇몇 실시예들에서, 인코더 (20) 는 복수의 서브셋들의 각각과 관련된 이러한 구문 엘리먼트를 생성할 수도 있다. 다른 실시예들에서, 인코더 (20) 는 서브셋들의 각각에 대해 이러한 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 선택적으로 결정할 수도 있다. 예를 들면, 인코더 (20) 는, 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 코딩 효율 및/또는 압축을 향상시킬지의 여부에 기초하여 구문 엘리먼트를 생성할지의 여부를 선택적으로 결정할 수도 있다. 특정 서브셋이 넌제로 계수들을 실제 포함하는 것을 나타내는 것과 관련된 오버헤드는 몇몇 경우들에서 압축을 저하시킬 수도 있으며, 이들 경우들에서, 이러한 오버헤드 시그널링은 방지될 수 있고, 인코더 및 디코더는 서브셋이 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지의 어떠한 결정 없이도 서브셋을 인코딩/디코딩할 수도 있다.
몇몇 실시예들에서, 인코더 (20) 는, 도 6에 대해 하기에 더 설명된 바와 같이 서브셋에서의 잠재적인 넌제로 계수들의 수에 기초하여, 또는 도 7에 대해 하기에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 각각의 서브셋의 계수들의 평균 수에 기초하여, 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 코딩 효율을 향상시킬지의 여부를 결정할 수도 있다. 인코더 (20) 가 서브셋과 관련된 구문 엘리먼트를 생성하면, 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩된 비트 스트림의 일부로서 구문 엘리먼트를 출력할 수도 있다. 엔트로피 인코딩된 비트 스트림은 도 3에 묘사된 바와 같이 디코더 (30) 에 의해 판독될 수도 있고, 구문 엘리먼트는, 하기의 도 8에 대해 더 상세히 설명되는 바와 같이, 리프 레벨 단위를 디코딩하기 위해 디코더 (30) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 6은 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법의 일 실시예를 예시하는 흐름도이다. 도 6의 방법은 도 2에서 묘사된 인코더 (20) 에 의해 수행되는 것으로 설명되지만, 도 6의 방법을 수행하기 위해 임의의 디바이스가 사용될 수도 있다. 도 6의 실시예에 따르면, 인코더 (20) 는, 서브셋에 대한 잠재적인 넌제로 계수들의 수에 기초하여 변환 계수 서브셋과 관련된 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 코딩 효율을 향상시킬지의 여부를 결정한다.
도 6의 실시예에서 도시된 바와 같이, 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할한다 (601). 일 실시예로서, 복수의 서브셋들은 도 4의 실시예에서 묘사된 바와 같이 직사각형 형상의 서브셋들을 포함할 수도 있고, 또는 임의의 다른 기하학적 형상 또는 패턴을 포함할 수도 있다. 비디오 데이터의 리프 레벨 단위는 비디오 코딩 표준의 최저 레벨 코딩 단위, 예컨대 위에서 설명된 바와 같은 쿼드트리 구조의 스플릿되지 않은 차일드 노드를 포함할 수도 있다.
도 6의 실시예에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는, 각 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수에 기초하여 복수의 서브셋들 각각과 관련된 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정한다. 예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이, 인코더 (20) 는, 각각의 서브셋에 대해, 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 결정한다 (602). 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 결정하기 위해, 인코더 (20) 는, 각 서브셋의 얼마나 많은 계수들이, 도 4의 실시예에 대해 위에서 설명된 바와 같이, 리프 레벨 단위의 마지막 넌제로 계수 이전의 위치를 갖는지를 결정할 수도 있다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 인코더 (20) 는 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수를 임계치 (thNoCoeff) 에 비교할 수도 있다 (603). 또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수가 임계치 (thNoCoeff) 보다 더 크면, 인코더 (20) 는 서브셋과 관련된 구문 엘리먼트를 생성한다 (604). 그러나, 만약 잠재적인 넌제로 계수들의 결정된 수가 임계치 (thNoCoeff) 이하이면, 인코더 (20) 는 서브셋과 관련된 구문 엘리먼트를 생성하지 않는다 (605). 이들 실시예들에 따르면, 잠재적인 넌제로 계수들의 수가 임계치 (thNoCoeff) 이하이면, 서브셋의 인코딩/디코딩이 수행되어야 한다고 가정될 수도 있다. 이와 같이, 구문 엘리먼트는 잠재적인 넌제로 계수들을 거의 포함하지 않는 서브셋들에 대해 생성되지 않으며, 이것은 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 나타내기 위해 인코더 (20) 에 의해 시그널링되는 정보의 비트 수를 감소시킬 수도 있다. 이것은 서브셋이 잠재적인 넌제로 계수들을 거의 포함하지 않을 때, 이들 넌제로 계수들을 시그널링하기 위해 필요한 비트들의 수가 상대적으로 적기 때문이며, 그 결과 서브셋이 넌제로 계수들을 구비하는지 또는 구비하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 시그널링함에 있어서 상대적으로 더 큰 오버헤드로 나타나게 된다. 결과적으로, 서브셋이 잠재적인 넌제로 계수들을 거의 포함하지 않을 때 (즉, 임계치 (thNoCoeff) 미만일 때) 구문 엘리먼트를 시그널링하지 않고 대신 서브셋의 계수들을 직접적으로 코딩하는 것이 더 나을 수도 있다.
도 7은 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법의 다른 실시예를 예시하는 흐름도이다. 도 7의 방법은 도 2에서 묘사된 인코더 (20) 에 의해 수행되는 것으로 설명되지만, 도 7의 방법을 수행하기 위해 임의의 디바이스가 사용될 수도 있다. 도 7의 실시예에 따르면, 인코더 (20) 는 각 서브셋에 대한 넌제로 계수들의 평균 수에 기초하여 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 코딩 효율을 향상시킬지의 여부를 결정한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할한다 (701). 또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 각 서브셋에 대해, 인코더 (20) 는 서브셋에 대한 넌제로 계수들의 평균 수를 결정한다 (702). 인코더 (20) 는, 비디오 데이터의 이전에 인코딩된 리프 레벨 단위들의 각 서브셋 내의 위치들에서의 계수들이 넌제로 계수들을 얼마나 자주 포함하는지를 지시하는 통계치를 수집하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 인코더 (20) 는, 리프 레벨 단위들이 인코딩될 때, 각 서브셋 내의 계수들이 얼마나 자주 넌제로인지, 및/또는 각 서브셋의 얼마나 많은 계수들이 넌제로인지를 계수하는 하나 이상의 카운터들을 유지할 수도 있다. 이 실시예에 따르면, 인코더 (20) 가 비디오 데이터의 새로운 리프 레벨 단위를 인코딩하는 경우, 인코더 (20) 는 각 서브셋에 대한 넌제로 계수들의 평균 수를 결정하기 위해 이러한 카운터에 액세스할 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 각 서브셋에 대한 카운터는 주기적으로, 예컨대 각 비디오 프레임 또는 슬라이스에 대해 리셋 (예를 들면, 초기화) 될 수도 있다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 인코더 (20) 는 넌제로 계수들의 결정된 평균 수를 임계치 (thAvrgCoeff) 에 비교한다 (703). 또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 넌제로 계수들의 결정된 평균 수가 임계치 (thAvrgCoeff) 미만이면, 인코더 (20) 는 서브셋과 관련된 구문 엘리먼트를 생성한다 (704). 그러나, 만약 넌제로 계수들의 결정된 평균 수가 임계치 (thAvrgCoeff) 이상이면, 인코더 (20) 는 서브셋과 관련된 구문 엘리먼트를 생성하지 않는다 (705).
위에서 설명된 바와 같이, 인코더 (20) 는, 변환 계수들의 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지의 여부를 나타내는 적어도 하나의 구문 엘리먼트를 포함하는 엔트로피 인코딩된 비트 스트림을 생성할 수도 있다. 인코더 (20) 는, 도 6에 도시된 바와 같이 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수에 기초하여, 또는 도 7에 도시된 바와 같이, 넌제로 계수들의 평균 수에 기초하여, 구문 엘리먼트를 생성할지의 여부를 결정할 수도 있다. 디코더 (30) 는, 적어도 하나의 구문 엘리먼트를 포함하는 엔트로피 인코딩된 비트 스트림을 판독하고, 엔트로피 인코딩된 비트 스트림을 디코딩하기 위해 적어도 하나의 구문 엘리먼트를 사용할 수도 있다.
도 8은 본 개시의 하나 이상의 양태들과 일치하는 디코더에 의해 수행될 수도 있는 방법의 일 실시예를 예시하는 흐름도이다. 도 8의 방법은 도 3에서 묘사된 디코더 (30) 에 의해 수행되는 것으로 설명되지만, 도 8의 방법을 수행하기 위해 임의의 디바이스가 사용될 수도 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 리프 레벨 단위를, 다수의 변환 계수들을 각각 포함하는 복수의 서브셋들로 분할한다 (801). 일 실시예로서, 복수의 서브셋들은 도 4의 실시예에서 묘사된 바와 같이 직사각형 형상의 서브셋들을 포함할 수도 있고, 또는 임의의 다른 기하학적 형상 또는 패턴을 포함할 수도 있다. 비디오 데이터의 리프 레벨 단위는 비디오 코딩 표준의 최저 레벨 코딩 단위, 예컨대 위에서 설명된 바와 같은 쿼드트리 구조의 스플릿되지 않은 차일드 노드를 포함할 수도 있다. 데이터의 리프 레벨 단위는, 복수의 서브셋들의 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 적어도 하나의 구문 엘리먼트를 포함하는 엔트로피 인코딩된 비트 스트림에 의해 표현된다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 서브셋들 각각에 대해, 디코더 (30) 는, 엔트로피 인코딩된 비트 스트림이 서브셋과 관련된 구문 엘리먼트를 포함하는지의 여부를 결정한다 (802). 또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 서브셋이 이러한 관련 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 디코더 (30) 는 서브셋 (예를 들면, 서브셋의 변환 계수들) 을 디코딩한다 (803). 또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 서브셋이 이러한 관련 구문 엘리먼트를 포함하면, 디코더 (30) 는 서브셋을 디코딩할지의 여부를 결정하기 위해 관련 구문 엘리먼트를 사용할 수도 있다 (804). 예를 들면, 구문 엘리먼트가 제 1의 값 (예를 들면,1) 을 가지면, 디코더 (30) 는 서브셋을 디코딩한다. 그러나, 구문 엘리먼트가 제 2의 값 (예를 들면, 제로 (0)) 을 가지면, 디코더 (30) 는 서브셋을 디코딩하지 않는다.
하나 이상의 실시예들에서, 본원에서 설명된 기능들은 전용 하드웨어 컴포넌트들 또는 프로세서와 같은 하드웨어로 적어도 부분적으로 구현될 수도 있다. 보다 일반적으로, 상기 기술들은 하드웨어, 프로세서들, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 이러한 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 전달되며 하드웨어 기반의 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있는데, 이것은 데이터 저장 매체와 같은 유형의 (tangible) 매체, 또는, 예를 들면, 통신 프로토콜에 따라, 컴퓨터 프로그램의 한 장소에서 다른 장소로의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체에 대응한다. 이와 같이, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는, 본 개시에서 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체, 즉 컴퓨터 판독가능 송신 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들면, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체가 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체를 포함하지 않지만, 대신 비일시적인 유형의 저장 매체에 관련됨이 이해되어야만 한다. 본원에서 사용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 는 통상 자기적으로 데이터를 재생하고, 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 또한 포함되어야만 한다.
명령들은, 하나 이사의 중앙 처리 유닛들 (central processing units; CPU), 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 반도체들 (ASIC들), 필드 프로그래머블 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용된 바와 같은 용어 "프로세서"는 임의의 앞서 설명된 구조 또는 본원에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또한, 몇몇 양태들에서, 본원에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나, 또는 통합 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 상기 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 소자들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기술들은, 무선 헤드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트를 포함하는 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 대신, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들은, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 연계하여, 코덱 하드웨어 유닛에 통합되거나 또는 상술한 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 실시예들을 설명하였다. 이들 및 다른 실시예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (56)

  1. 비디오 데이터의 단위 (unit) 를 인코딩하는 방법으로서,
    상기 비디오 데이터의 변환 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하는 단계;
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 단계; 및
    상기 결정에 기초하여, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 상기 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 인코딩하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 단계는, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 코딩 효율을 향상시킬 것인지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 인코딩하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 단계는,
    상기 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 적어도 하나의 임계치에 비교하는 단계; 및
    상기 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수가 상기 임계치보다 더 크면, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 인코딩하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 서브셋의 얼마나 많은 계수들이 상기 변환 블록의 마지막 넌제로 계수 이후의 위치를 갖는지에 기초하여 상기 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 인코딩하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 단계는:
    상기 비디오 데이터의 복수의 이전에 코딩된 변환 블록들에 대해, 상기 서브셋에 포함된 넌제로 계수들의 평균 수를 결정하는 단계;
    상기 서브셋에 포함된 상기 넌제로 계수들의 평균 수를 임계치에 비교하는 단계; 및
    상기 넌제로 계수들의 평균 수가 상기 임계치 미만이면, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 인코딩하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 단계는:
    상기 서브셋이 상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록에 대한 마지막 넌제로 계수를 포함하는지의 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 서브셋이 상기 마지막 넌제로 계수를 포함하면, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 상기 구문 엘리먼트는 생성되지 않는, 비디오 데이터의 단위를 인코딩하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 각각의 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 인코딩하는 방법.
  9. 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스로서,
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고;
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하고; 그리고
    상기 결정에 기초하여, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 상기 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성하도록 구성되는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  10. 삭제
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 코딩 효율을 향상시킬 것인지의 여부에 기초하여 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수의 수를 적어도 하나의 임계치에 비교하는 것에 기초하여 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하고; 그리고
    상기 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수가 상기 임계치보다 더 크면, 상기 구문 엘리먼트를 생성하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 서브셋의 얼마나 많은 계수들이 상기 변환 블록의 마지막 넌제로 계수 이후의 위치를 갖는지에 기초하여 상기 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 비디오 데이터의 복수의 이전에 코딩된 변환 블록들에 대해, 상기 서브셋에 포함된 넌제로 계수들의 평균 수를 결정하고;
    상기 서브셋에 포함된 상기 넌제로 계수들의 평균 수를 임계치에 비교하고; 그리고
    상기 넌제로 계수들의 평균 수가 상기 임계치 미만이면, 상기 구문 엘리먼트를 생성하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 각각의 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 서브셋이 상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록에 대한 마지막 넌제로 계수를 포함하는지의 여부를 결정하도록 더 구성되고,
    상기 서브셋이 상기 마지막 넌제로 계수를 포함하면, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 상기 구문 엘리먼트는 생성되지 않는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  17. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행시 컴퓨팅 디바이스로 하여금:
    비디오 데이터의 변환 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고;
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하고; 그리고
    상기 결정에 기초하여, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 상기 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 삭제
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 코딩 효율을 향상시킬 것인지의 여부에 기초하여 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수의 수를 적어도 하나의 임계치에 비교하는 것에 기초하여 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하고; 그리고
    상기 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수가 상기 임계치보다 더 크면, 상기 구문 엘리먼트를 생성하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 서브셋의 얼마나 많은 계수들이 상기 변환 블록의 마지막 넌제로 계수 이후의 위치를 갖는지에 기초하여 상기 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 결정하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제 17항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    비디오 데이터의 복수의 이전에 코딩된 변환 블록들에 대해, 상기 서브셋에 포함된 넌제로 계수들의 평균 수를 결정하고;
    상기 서브셋에 포함된 상기 넌제로 계수들의 평균 수를 임계치에 비교하고; 그리고
    상기 넌제로 계수들의 평균 수가 상기 임계치 미만이면, 상기 구문 엘리먼트를 생성하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제 17항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 각각의 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제 17항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 서브셋이 상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록에 대한 마지막 넌제로 계수를 포함하는지의 여부를 결정하게 하고,
    상기 서브셋이 상기 마지막 넌제로 계수를 포함하면, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 상기 구문 엘리먼트는 생성되지 않는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하는 수단;
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 수단; 및
    상기 결정에 기초하여, 상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 상기 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  26. 삭제
  27. 제 25항에 있어서,
    상기 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 것이 코딩 효율을 향상시킬 것인지의 여부에 기초하여 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  28. 제 25항에 있어서,
    상기 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수의 수를 적어도 하나의 임계치에 비교하는 것에 기초하여 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 수단; 및
    상기 서브셋의 잠재적인 넌제로 계수들의 수가 상기 임계치보다 더 크면, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 서브셋의 얼마나 많은 계수들이 상기 변환 블록의 마지막 넌제로 계수 이후의 위치를 갖는지에 기초하여 상기 잠재적인 넌제로 계수들의 수를 결정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  30. 제 25항에 있어서,
    상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 수단은:
    상기 비디오 데이터의 복수의 이전에 코딩된 변환 블록들에 대해, 상기 서브셋에 포함된 넌제로 계수들의 평균 수를 결정하는 수단;
    상기 서브셋에 포함된 상기 넌제로 계수들의 평균 수를 임계치에 비교하는 수단; 및
    상기 넌제로 계수들의 평균 수가 상기 임계치 미만이면, 상기 구문 엘리먼트를 생성하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  31. 제 25항에 있어서,
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 각각의 서브셋에 대해, 상기 구문 엘리먼트를 생성할지 또는 생성하지 않을지를 결정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  32. 제 25항에 있어서,
    상기 서브셋이 상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록에 대한 마지막 넌제로 계수를 포함하는지의 여부를 결정하는 수단을 더 포함하고,
    상기 서브셋이 상기 마지막 넌제로 계수를 포함하면, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 상기 구문 엘리먼트는 생성되지 않는, 비디오 데이터의 적어도 하나의 변환 블록을 인코딩하도록 구성된 디바이스.
  33. 비디오 데이터의 단위를 디코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 변환 블록에 대한 구문 엘리먼트들을 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신하는 단계;
    상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하는 단계;
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 상기 인코딩된 비디오 비트스트림 내에 포함된 상기 구문 엘리먼트들이 포함하는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하는 방법.
  34. 제 33항에 있어서,
    상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 상기 서브셋을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하는 방법.
  35. 제 34항에 있어서,
    데이터의 상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하면, 상기 지시에 기초하여 상기 서브셋을 디코딩할지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하는 방법.
  36. 제 35항에 있어서,
    상기 서브셋과 관련된 상기 구문 엘리먼트가 제 1의 값을 가지면, 상기 서브셋을 디코딩하는 단계; 및
    상기 구문 엘리먼트가 상기 제 1의 값과는 상이한 제 2의 값을 가지면, 상기 서브셋을 디코딩하지 않는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하는 방법.
  37. 제 33항에 있어서,
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 각각의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 관련 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하는 방법.
  38. 제 33항에 있어서,
    상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 상기 서브셋에 마지막 넌제로 계수가 포함된다는 것을 나타내는 별개의 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 서브셋에 상기 마지막 넌제로 계수가 포함된다는 것을 나타내는 상기 별개의 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하면 상기 서브셋을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하는 방법.
  39. 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스로서,
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    비디오 데이터의 변환 블록에 대한 구문 엘리먼트들을 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신하고;
    상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고;
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 상기 인코딩된 비디오 비트스트림 내에 포함된 상기 구문 엘리먼트들이 포함하는지의 여부를 결정하고; 그리고
    상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  40. 제 39항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 상기 서브셋을 디코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  41. 제 40항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    데이터의 상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하면, 상기 지시에 기초하여 상기 서브셋을 디코딩할지의 여부를 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  42. 제 41항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 서브셋과 관련된 상기 구문 엘리먼트가 제 1의 값을 가지면, 상기 서브셋을 디코딩하고; 그리고
    상기 구문 엘리먼트가 상기 제 1의 값과는 상이한 제 2의 값을 가지면, 상기 서브셋을 디코딩하지 않도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  43. 제 39항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 각각의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 관련 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하고; 그리고
    상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  44. 제 39항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 상기 서브셋에 마지막 넌제로 계수가 포함된다는 것을 나타내는 별개의 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하고; 그리고
    상기 서브셋에 상기 마지막 넌제로 계수가 포함된다는 것을 나타내는 상기 별개의 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하면 상기 서브셋을 디코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  45. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행시 컴퓨팅 디바이스로 하여금:
    비디오 데이터의 변환 블록에 대한 구문 엘리먼트들을 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신하고;
    비디오 데이터의 상기 변환 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하고;
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 상기 인코딩된 비디오 비트스트림 내에 포함된 상기 구문 엘리먼트들이 포함하는지의 여부를 결정하고; 그리고
    상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  46. 제 45항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 상기 서브셋을 디코딩하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  47. 제 46항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    데이터의 상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하면, 상기 지시에 기초하여 상기 서브셋을 디코딩할지의 여부를 결정하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  48. 제 47항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 서브셋과 관련된 상기 구문 엘리먼트가 제 1의 값을 가지면, 상기 서브셋을 디코딩하고; 그리고
    상기 구문 엘리먼트가 상기 제 1의 값과는 상이한 제 2의 값을 가지면, 상기 서브셋을 디코딩하지 않게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  49. 제 46항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 각각의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 관련 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하고; 그리고
    상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  50. 제 45항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 또한:
    상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 상기 서브셋에 마지막 넌제로 계수가 포함된다는 것을 나타내는 별개의 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하고; 그리고
    상기 서브셋에 상기 마지막 넌제로 계수가 포함된다는 것을 나타내는 상기 별개의 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하면 상기 서브셋을 디코딩하게 하는, 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  51. 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스로서,
    비디오 데이터의 변환 블록에 대한 구문 엘리먼트들을 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신하는 수단;
    상기 비디오 데이터의 상기 변환 블록을 복수의 변환 계수 서브셋들로 분할하는 수단;
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 구문 엘리먼트를 상기 인코딩된 비디오 비트스트림에 포함된 상기 구문 엘리먼트들이 포함하는지의 여부를 결정하는 수단; 및
    상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  52. 제 51항에 있어서,
    상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 상기 서브셋을 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  53. 제 52항에 있어서,
    데이터의 상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하면, 상기 지시에 기초하여 상기 서브셋을 디코딩할지의 여부를 결정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  54. 제 53항에 있어서,
    상기 서브셋과 관련된 상기 구문 엘리먼트가 제 1의 값을 가지면, 상기 서브셋을 디코딩하는 수단; 및
    상기 구문 엘리먼트가 상기 제 1의 값과는 상이한 제 2의 값을 가지면, 상기 서브셋을 디코딩하지 않는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  55. 제 51항에 있어서,
    상기 복수의 변환 계수 서브셋들의 각각의 서브셋에 대해, 상기 서브셋이 임의의 넌제로 계수들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 지시하는 관련 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하는 수단; 및
    상기 구문 엘리먼트에 기초하여, 상기 서브셋을 디코딩할지 또는 디코딩하지 않을지를 결정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
  56. 제 51항에 있어서,
    상기 서브셋이 상기 구문 엘리먼트를 포함하지 않으면, 상기 서브셋에 마지막 넌제로 계수가 포함된다는 것을 나타내는 별개의 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하는지의 여부를 결정하는 수단; 및
    상기 서브셋에 상기 마지막 넌제로 계수가 포함된다는 것을 나타내는 상기 별개의 구문 엘리먼트를 상기 서브셋이 포함하면 상기 서브셋을 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 단위를 디코딩하도록 구성된 디바이스.
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