KR101650640B1 - 마지막 유의 계수의 포지션의 프로그레시브 코딩 - Google Patents

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Abstract

비디오 인코더는 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유효 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 및 제 2 이진 열을 나타내도록 구성된다. 비디오 디코더는 제 1 및 제 2 이진 열에 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유효 계수의 포지션을 결정하도록 구성된다. 일 예에서, 제 1 이진 열은 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하고, 제 2 이진 열은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 고정 길이 코딩 방식에 기초한다.

Description

마지막 유의 계수의 포지션의 프로그레시브 코딩{PROGRESSIVE CODING OF POSITION OF LAST SIGNIFICANT COEFFICIENT}
본 출원은 2011 년 11 월 8 일에 출원된 미국 가출원 제 61/557,317 호; 및 2011 년 11 월 20 일에 출원된 미국 가출원 제 61/561,909 호의 이점을 주장하며, 이들 출원 각각은 그 전체가 여기에 참조로서 포함된다.
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기들 (PDAs), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트폰들", 원격 화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발중인 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준, 및 이런 표준들의 확장판들에 의해 정의된 표준들에서 설명되는 비디오 코딩 기법들과 같은, 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이런 비디오 압축 기법들을 구현함으로써, 디지털 비디오 정보를 좀더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-화상) 예측 및/또는 시간 (인터-화상) 예측을 수행한다. 블록-기반의 비디오 코딩에 있어, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 트리블록들, 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서 비디오 블록들은 동일한 화상에서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서 비디오 블록들은 동일한 화상에서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 프레임들로 지칭될 수 있으며, 참조 화상들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩되는 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 잔여 데이터는 코딩되는 원래 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라서 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라서 인코딩된다. 추가적인 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 잔여 변환 계수들을 초래할 수도 있으며, 이 잔여 변환 계수는 그후 양자화될 수도 있다. 처음에 2차원 어레이로 배열된, 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 발생하기 위해 스캐닝될 수도 있으며, 엔트로피 코딩이 더욱 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
전반적으로, 이 개시물은 비디오 데이터를 코딩하는 기법들을 설명한다. 비디오 인코딩은 일반적으로 특정 예측 모드를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 예측하는 것 및 에측된 블록과 코딩되고 있는 실제 블록 사이의 차이들에 기초하여 블록에 대한 잔차 값들을 코딩하는 것을 수반한다. 잔차 블록은 그러한 픽셀 유닛 차이들을 포함한다. 잔차 블록은 변환되고 양자화될 수도 있다. 비디오 코더는 변환 계수들을 이산 레벨 값들로 맵핑하는 양자화 유닛을 포함할 수도 있다. 본 개시물은 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 코딩하는 기법들을 제공한다.
일 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 사이즈 T 의 비디오 블록 내의 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 획득하는 것, 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하는 것, 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 2 이진 스트링을 결정하는 것, 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림에 인코딩하는 것을 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하는 것, 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의된 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의된다), 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 2 이진 스트링은 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의된다) 을 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치는, 사이즈 T 의 비디오 블록 내의 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 획득하는 것, 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하는 것, 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 2 이진 스트링을 결정하는 것, 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림에 인코딩하는 것을 하도록 구성된 비디오 인코딩 디바이스를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치는, 인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하는 것, 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의된 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의된다), 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 2 이진 스트링은 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의된다) 을 하도록 구성된 비디오 디코딩 디바이스를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스는, 사이즈 T 의 비디오 블록 내의 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 획득하는 수단, 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하는 수단, 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 2 이진 스트링을 결정하는 수단, 및 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림에 인코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스는, 인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하는 수단, 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 수단 (여기서, 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의된 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의된다), 및 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 수단 (여기서, 제 2 이진 스트링은 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의된다) 을 포함한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 사이즈 T 의 비디오 블록 내의 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 획득하는 것, 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하는 것, 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 2 이진 스트링을 결정하는 것, 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림에 인코딩하는 것을 하게 하는 명령들을 포함한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하는 것, 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의된 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의된다), 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 2 이진 스트링은 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의된다) 을 하게 하는 명령들을 포함한다.
일 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하는 것, 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 1 이진 스트링은 log2(T)+1 에 의해 정의된 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의된다), 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 2 이진 스트링은 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의된다) 을 포함한다.
일 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하는 것, 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 1 이진 스트링은 log2(T) 에 의해 정의된 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의된다), 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 것 (여기서, 제 2 이진 스트링은 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의된다) 을 포함한다.
하나 이상의 실시형태들의 상세들은 첨부된 도면과 하기의 설명으로부터 설명된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 하기의 설명 및 도면들, 및 하기의 특허청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1 은 본 개시물에서 설명되는 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2a 내지 도 2d 는 예시적인 계수 값 스캔 순서들을 나타낸다.
도 3 은 계수 값들의 블록에 대한 유의성 맵 (significance map) 의 일 예를 나타낸다.
도 4 는 본 개시물에서 설명되는 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 5 는 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 엔트로피 인코더를 나타내는 블록도이다.
도 6 은 본 개시물의 기법들에 따라 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 이진 스트링 (binary string) 을 결정하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 나타내는 블록도이다.
도 8 은 본 개시물의 기법들에 따라 이진 스트링로부터 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
본 개시물은 변환 계수들의 블록 내에서 마지막 유의 계수 포지션의 포지션을 나타내는 데 이용되는 비트 스트링의 길이를 감소시키는 기법들을 제공한다. 비트 스트링은 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding: CABAC) 에 특히 유용할 수도 있다. 일 예에서, 감소한 수의 빈들 (bins) 및 보다 짧은 트런케이티드 단항 코드들 (truncated unary codes) 을 갖는 프로그레시브 코드워드 구조 (progressive codeword structure) 는 마지막 유의 계수 포지션의 포지션을 나타낼 수도 있다. 추가로, 일 예에서, 트런케이트 단항 코드의 최대 길이를 감소시킴으로써, 마지막 유의 계수 포지션에 대한 CABAC 콘텍스트 모델들의 수가 또한 감소할 수도 있다.
비디오 인코더는 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 및 제 2 이진 스트링을 나타내도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더는 제 1 및 제 2 이진 스트링에 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 결정하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초할 수도 있고, 제 2 이진 스트링은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 고정 길이 코딩 방식에 기초할 수도 있다. 다른 예에서, 제 1 이진 스트링은 log2(T)+1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초할 수도 있고, 제 2 이진 스트링은 log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 고정 길이 코딩 방식에 기초할 수도 있다. 또 다른 예에서, 제 1 이진 스트링은 log2(T) 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초할 수도 있고, 제 2 이진 스트링은 log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 고정 길이 코딩 방식에 기초할 수도 있다.
도 1 은 본 개시물에서 설명되는 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 나타내는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 넓은 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 장착될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를, 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 링크 (16) 는, 소스 디바이스 (12) 가, 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 직접적으로 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스(14)로 전송될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 근거리 통신망 (local area network), 원거리 통신망 (wide-area network), 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는 데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (32) 로 출력될 수도 있다. 마찬가지로, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스 (28) 에 의해 저장 디바이스 (32) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (32) 는 다양한 분산형 또는 로컬 액세스형 데이터 저장 매체들 중 임의의 것, 예컨대 하드 디스크, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 추가 예에서, 저장 디바이스 (32) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성되는 인코딩된 비디오를 보유할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (32) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트용의) 웹 서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는, 인터넷을 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해, 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는 데 적합한 무선 채널 (예를 들면, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 시스템 (32) 으로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 반드시 무선 애플리케이션들 또는 세팅들로 제한되는 것은 아니다. 본 기법들은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 임의의 것, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상에서의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩 또는 다른 애플리케이션들을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 방송, 및/또는 영상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 몇몇 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (modulator/demodulator: modem) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대 비디오 카메라와 같은 소스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 비디오 코딩에 일반적으로 적용될 수 있으며, 무선 및/또는 유선 어플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 사전캡처된, 또는 컴퓨터로 생성된 비디오는 비디오 인코더 (12) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (20) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접적으로 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 디코딩 및/또는 플레이백을 위한 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 추후의 액세스를 위해 저장 디바이스 (32) 에 또한 (또는 대안으로) 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 몇몇 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는, 링크 (16) 를 통해, 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나 또는 저장 디바이스 (32) 상에 제공되는 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성되는 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나 또는 저장 매체에 저장되거나 또는 파일 서버에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있고, 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 몇몇 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하며, 액정 디스플레이 (liquid crystal display: LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode: OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 이를테면 현재 개발 중에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준에 따라 동작할 수도 있으며, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model: HM) 을 준수할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30)는, 별도로 MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 이라고도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들, 또는 그런 표준들의 확장안들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되는 것은 아니다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
도 1 에는 도시되어 있지 않지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별적인 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, 몇몇 실시형태들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적절한 인코더 회로부 중 임의의 것, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문형 반도체들 (application specific integrated circuits: ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적절한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것은 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발 중에 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model: HM) 로 칭해지는 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초한다. HM 은, 예컨대 ITU-T H.264/AVC에 따른 기존의 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러 가지 추가적인 성능들을 추정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM 은 33 개 정도로 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM 의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 샘플들 양자 모두를 포함하는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit: LCU) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛들 (coding units: CUs) 로 스플릿될 수도 있다. 예를 들어, 쿼트트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4 개의 차일드 노드들로 스플릿될 수도 있으며, 각각의 차일드 노드는 그 다음으로 페어런트 노드가 될 수도 있고 다른 4 개의 차일드 노드들로 스플릿될 수도 있다. 최종 쿼드트리의 리프 노드로서의 스플릿되지 않은 차일드 노드는 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 관련된 신택스 데이터는 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드 및 코딩 노드와 관련된 변환 유닛들 (transform units: TUs) 및 예측 유닛들 (prediction units: PUs) 을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하며, 형상이 정사각형이어야 한다. CU 의 사이즈는 8x8 픽셀들로부터 64x64 픽셀들 이상의 최대치를 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU 와 관련된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU를 하나 이상의 PU들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 형상이 비정사각형이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 관련된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 형상이 정사각형 또는 비정사각형일 수 있다.
HEVC 표준은 변환 유닛들 (TU들) 에 따른 변환들을 허용하는데, 이는 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은 파티셔닝된 LCU에 대해 정의되는 주어진 CU 내에서의 PU들의 사이즈에 기초하여 일반적으로 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그런 것은 아닐 수도 있다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 몇몇 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은, "잔차 쿼드 트리" (residual quad tree: RQT)로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛 (TU) 으로 지칭될 수도 있다. TU들과 관련된 픽셀 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하도록 변환될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라 모드 인코딩되면, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩되면, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어 모션 벡터의 수평 콤포넌트, 모션 벡터의 수직 콤포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들면, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 기준 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 기준 픽처 리스트 (예를 들면, List 0, List 1, 또는 List C) 를 설명할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들에 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 CU 는 또한 하나 이상의 변환 유닛들 (transform units: TUs) 을 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 잔차 값들은, 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성하도록, 변환 계수들로 변환될 수도 있고 양자화될 수도 있고 TU들을 이용하여 스캐닝될 수도 있는 픽셀 차이 값들을 포함한다. 본 개시물에서의 용어 "비디오 블록" 은 CU 의 코딩 노드 또는 변환 계수들의 블록를 지칭할 수도 있다. 변환 계수들의 하나 이상의 블록들은 TU 를 정의할 수도 있다. 몇몇 특정 경우들에서, 본 개시물은 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함하는 트리블록, 즉, LCU 또는 CU를 지칭하는 데 용어 "비디오 블록" 을 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (GOP) 은 일련의 하나 이상의 비디오 픽처들을 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 GOP 에 포함된 픽처들의 수를 설명하는 어느 곳에나 구문 데이터를 포함할 수도 있다. 픽처의 슬라이스 각각은 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들 상에서 통상 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응하는 하나 이상의 TU들 또는 PU들을 포함할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변적인 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, HM 은 2Nx2N 또는 NxN 의 사이즈들에서는 인트라 예측을, 그리고 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN 의 대칭적 PU 사이즈들에서는 인터 예측을 지원한다. HM 은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에서의 인터 예측에 대한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적 파티셔닝에서, CU 의 하나의 방향은 파티셔닝되지 않지만, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 이어지는 "n" 에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어 "2NxnU" 는 상측의 2Nx0.5N PU 및 하측의 2Nx1.5N PU로 수평으로 파티셔닝되는 2Nx2N 을 지칭한다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들은 수직 및 수평 치수들에 관하여 비디오 블록의 픽셀 치수들을 언급하는 데 상호교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향으로 16 픽셀들 (x = 16) 가질 것이다. 마찬가지로, NxN 블록은 수직 방향으로 N 픽셀들 그리고 수평 방향으로 N 픽셀들을 갖는데, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 로우들 (rows) 및 컬럼들 (columns) 로 정렬될 수도 있다. 또한, 블록들은 반드시 수평 방향에서의 픽셀들의 수가 수직 방향에서의 것과 동일할 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일한 것은 아니다.
CU 의 PU들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (픽셀 도메인으로도 칭해짐) 에서의 픽셀 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은, 잔차 비디오 데이터에 대한 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform: DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용에 후속하여, 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 PU들에 대응하는 예측 값들 및 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 하나 이상의 블록들로부터 TU들을 형성할 수도 있다. TU들은 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함할 수도 있다. 그 후, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는, 계수들을 표현하기 위해 사용되는 데이터의 양을 가급적 감소시키기 위해 변환 계수들이 양자화되어 추가적인 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있는데, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해, 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위한 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응 스캔 (adaptive scan) 을 수행할 수도 있다. 도 2a 내지 도 2d 는 몇몇 상이한 예시적인 스캔 순서들을 나타낸다. 다른 정의된 스캔 순서들 또는 적응 (변화) 스캔 순서들이 또한 사용될 수도 있다. 도 2a 는 지그-재그 스캔 순서를 나타내고, 도 2b 는 수평 스캔 순서를 나타내고, 도 2c 는 수직 스캔 순서를 나타내고, 도 2d 는 대각선 스캔 순서를 나타낸다. 이들 스캔 순서들의 조합들이 또한 정의 및 사용될 수 있다. 몇몇 예들에서, 본 개시물의 기법들은 비디오 코딩 프로세스에서의 소위 유의성 맵의 코딩 동안에 특히 적용가능할 수도 있다.
하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 마지막 유의 계수 (즉, 비제로 (non-zero) 계수) 의 포지션을 나타내도록 정의될 수도 있는데, 이는 계수들의 블록과 관련된 스캔 순서에 의존할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 신택스 엘리먼트는 계수 값들의 블록 내에서 마지막 유의 계수의 컬럼 포지션을 정의할 수도 있고, 다른 신택스 엘리먼트는 계수 값들의 블록 내에서 마지막 유의 계수의 로우 포지션을 정의할 수도 있다.
도 3 은 계수 값들의 블록에 대한 유의성 맵 (significance map) 의 일 예를 나타낸다. 유의성 맵은 우측에 도시되어 있는데, 여기서 1-비트 플래그들은 중요한, 즉 비제로인 좌측의 비디오 블록에서의 계수들을 식별한다. 일 예에서, 유의 계수들 (예컨대, 유의성 맵에 의해 정의됨) 의 세트 및 스캔 순서가 주어지면, 마지막 유의 계수의 포지션이 정의될 수도 있다. 부상하는 HEVC 표준에서, 변환 계수들은 청크로 그룹화될 수도 있다. 청크는 전체적인 TU를 포함할 수도 있으며, 또는 몇몇 경우들에서, TU들은 보다 작은 청크들로 세분될 수도 있다. 유의성 맵 및 레벨 정보 (절대 값 및 부호) 는 청크에서 각각의 계수에 대해 코딩된다. 일 예에서, 청크는 4x4 TU 및 8x8 TU 에 대해 역 스캔 순서 (예컨대, 대각선, 수평, 또는 수직) 에서 16 연속 계수들로 구성된다. 16x16 및 32x32 TU들에 대해, 4x4 서브블록들 내의 계수들은 청크로서 취급된다. 신택스 엘리먼트들은 청크 내에서 계수 레벨 정보를 표현하도록 코딩 및 시그널링된다. 일 예에서, 모든 심볼들은 역 스캔 순서로 인코딩된다. 본 개시물의 기법들은 계수들의 블록의 마지막 유의 계수의 그러한 포지션을 정의하는 데 사용되는 신택스 엘리먼트의 코딩을 개선할 수도 있다.
일 예로서, 본 개시물의 기법들은 계수들의 블록 (예컨대, TU 또는 TU 의 청크) 의 마지막 유의 계수의 포지션을 코딩하는 데 사용될 수도 있다. 그 다음, 마지막 유의 계수의 포지션을 코딩한 후, 레벨 및 부호 정보가 코딩될 수도 있다. 레벨 및 부호 정보의 코딩은 다음 심볼들을 (예컨대, TU 또는 TU 의 청크에 대해) 역 스캔 순서로 코딩하는 것에 의해 5 패스 접근법에 따라 프로세싱할 수도 있다.
significant_coeff_flag (약칭 sigMapFlag): 이 플래그는 청크에서 각각의 계수의 유의성을 나타낼 수도 있다. 1 이상의 값을 갖는 계수는 중요한 것으로 간주된다.
coeff_abs_level_greater1_flag (약칭 gr1Flag): 이 플래그는 계수의 절대 값이 비제로 계수들 (즉, sigMapFlag 를 1 로서 갖는 계수들) 에 대해 1 보다 큰지를 나타낼 수도 있다.
coeff_abs_level_greater2_flag (약칭 gr2Flag): 이 플래그는 계수의 절대 값이 1 보다 큰 절대 값을 갖는 계수들 (즉, gr1Flag 를 1 로서 갖는 계수들) 에 대해 2 보다 큰지를 나타낼 수도 있다.
coeff_sign_flag (약칭 signFlag): 이 플래그는 비제로 계수들에 대한 부호 정보를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 이 플래그에 대해 0 은 양의 부호를 나타내고, 1 은 음의 부호를 나타낸다.
coeff_abs_level_remain (약칭 levelRem): 은 변환 계수 레벨의 남은 절대 값이다. 이 플래그에 대해, 계수 -x 의 절대 값은 x 보다 큰 진폭을 갖는 각각의 계수에 대해 코딩되고 (abs(level)-x), X 의 값은 gr1Flag 및 gr2Flag 의 표현들에 의존한다.
이 방식으로, TU 또는 TU 의 청크에 대한 변환 계수들이 코딩될 수 있다. 임의의 경우에서, 계수들의 블록의 마지막 유의 계수의 포지션을 정의하는 데 이용되는 신택스 엘리먼트의 코딩과 관련된 본 개시물의 기법들은, 또한 변환 계수들의 레벨 및 부호 정보를 궁극적으로 코딩하기 위한 다른 타입들의 기법들과 함께 사용될 수도 있다. 코딩 유의성, 레벨 및 부호 정보에 대한 5 패스 접근법은, 본 개시물에서 설명되는 바와 같이, 블록의 마지막 유의 계수의 포지션의 코딩에 이어서 사용될 수도 있는 하나의 예시적인 기법에 불과하다.
양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1 차원 벡터를 형성한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding: CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding: CABAC), 구문 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding: SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy: PIPE), 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오와 관련된 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 본 개시물의 엔트로피 코딩 기법들은 특히 CABAC 에 적용가능한 것으로서 설명되어 있지만, 기법들은 CAVLC, SBAC, PIPE 또는 다른 기법들과 같은 다른 엔트로피 코딩 기법들에 또한 적용가능할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들어 심볼의 이웃하는 값들이 비제로인지 또는 비제로가 아닌지에 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. 가변 길이 코딩 (VLC) 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, VLC 의 사용은, 예를 들어 송신될 각각의 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 사용하는 것을 통해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
일반적으로, CABAC 를 사용하여 데이터 심볼들을 코딩하는 것은 다음의 단계들 중 하나 이상을 수반할 수도 있다:
(1) 이진화: 코딩될 심볼이 이진 값이 아닌 것으로 평가되면, 그것은 소위 "빈들" 의 시퀀스에 맵핑된다. 각각의 빈은 "0" 또는 "1" 의 값을 가질 수 있다.
(2) 콘텍스트 할당: (정규 모드에서) 각각의 빈이 콘텍스트에 할당된다. 콘텍스트 모델은, 주어진 빈에 대한 콘텍스트가 어떻게 빈에 이용가능한 정보, 이를테면 이전에 인코딩된 심볼들의 값들 또는 빈 넘버에 기초하여 계산될 수 있는지를 설명한다.
(3) 빈 인코딩: 빈들은 산술 인코더로 인코딩된다. 빈을 인코딩하기 위해, 산술 인코더는 빈의 값의 확률, 즉 빈의 값이 "0" 이 될 확률 및 빈의 값이 "1" 이 될 확률을 입력으로서 요구한다. 각각의 콘텍스트의 (추정된) 확률은 "콘텍스트 상태" 라고 지칭되는 정수 값에 의해 표현된다. 각각의 콘텍스트는 상태를 가지며, 따라서 상태 (즉, 추정된 확률) 는 하나의 콘텍스트에 할당된 빈들에 대해 동일하고, 콘텍스트들 사이에서 상이하다.
(4) 상태 업데이트: 선택된 콘텍스트에 대한 확률 (상태) 은 빈의 실제 코딩된 값에 기초하여 업데이트된다 (예컨대, 빈 값이 "1" 이었다면, "1들" 의 확률이 증가한다.
확률 간격 파티셔닝 엔트로피 코딩 (PIPE) 은 산술 코딩의 것들과 유사한 원리들을 이용하고, CABAC 에 대해 주로 설명되는 본 개시물의 것들과 유사한 기법들을 활용할 수도 있다는 것에 유의해야 한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 CABA, PIPE 또는 이진화 기법들을 이용하는 다른 엔트로피 코딩 방법론들과 함께 사용될 수도 있다.
HM4.0 에 최근에 채택된 하나의 기법은 V. Seregin, I.-K Kim, "Binarisation modification for last position coding", (JCTVC-F375, 6th JCT-VC Meeting, Torino, IT, July, 2011)(여기서는 "Seregin") 에 기술되어 있다. HM4.0 에 채택된 기법은 바이패스 모드와 함께 고정 길이 코드들을 도입함으로써 CABAC 에 대한 마지막 포지션 코딩에 이용되는 콘텍스트들을 감소시킨다. 바이패스 모드는, 콘텍스트 모델링 절차가 없고 모든 심볼이 동등한 확률 상태로 코딩된다는 것을 의미한다. 정규 모드에서 빈들을 감소시키는 한편 바이패스 모드에서 코딩되는 빈들의 수를 증가시키는 것은 코덱의 가속화 및 병렬화를 도울 수도 있다.
HM4.0 에서 채택된 기법에서, 마지막 포지션 콤포넌트의 최대 가능 크기 max_length 는 2 개의 절반들로 동등하게 분할된다. 제 1 절반은 트런케이티드 단항 코드로 코딩되고, 제 2 절반은 고정 길이 코드들로 코딩된다 (빈들의 수는 log2(max_length/2) 와 동일하다. 최악의 경우의 시나리오에서, 콘텍스트 모델링을 이용하는 빈들의 수는 max_length/2 와 동일하다. 표 1 은 HM4.0 에서 TU 32x32 에 대한 이진화를 나타낸다.
Figure 112014053048874-pct00001
[표 1] HM4.0 에서 TU 32x32 에 대한 이진화 (여기서, X 는 1 또는 0 을 의미한다)
본 개시물은 마지막 유의 계수 포지션의 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC) 에 대한 기법들을 제공한다. 일 예에서, 감소한 수의 빈들 (bins) 및 보다 짧은 트런케이티드 단항 코드들 (truncated unary codes) 을 갖는 프로그레시브 코드워드 구조 (progressive codeword structure) 가 사용될 수도 있다. 추가로, 일 예에서, 트런케이트 단항 코드의 최대 길이를 감소시킴으로써, 마지막 유의 계수 포지션에 대한 콘텍스트 모델들의 수가 2 만큼 감소할 수도 있다.
도 4 는 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 가지의 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 가지의 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 4 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 모듈 (41), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 모듈 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 모듈 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 모듈 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 재구성된 비디오로부터 블록화 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 제거하도록 블록 경계들을 필터링하기 위해 디블록화 필터 (deblocking filter)(도 2 에는 미도시) 가 또한 포함될 수도 있다. 원하는 경우, 디블록화 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 추가적인 루프 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한 디블록화 필터에 추가로 사용될 수도 있다.
도 4 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 보다 큰 유닛들로의 파티셔닝 뿐 아니라, 예컨대 LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 콤포넌트들을 일반적으로 나타낸다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (그리고 가능하게는 타일들이라고 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 에러 결과들 (예컨대, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 이를테면 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 결과적인 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하도록 그리고 참조 픽처로서의 사용을 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 내의 인트라 예측 모듈 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재의 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 픽처들에서의 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 정해진 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 정해진 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 예측 슬라이스들 (P 슬라이스들), 쌍방향 예측 슬라이스들 (B 슬라이스들) 또는 일반화된 P 및 B 슬라이스들 (GPB 슬라이스들) 로서 지정할 수도 있다. P 슬라이스는 이전의 순차적 픽처를 지칭할 수도 있다. B 슬라이스는 이전의 순차적 픽처 또는 이후의 순차적 픽처를 지칭할 수도 있다. GPB 슬라이스는 참조 픽처들의 2 개의 리스트들이 동일한 경우를 지칭한다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 이는 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들어 기준 픽처 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이와 관련하여 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 매칭하는 것으로 발견된 블록인데, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (sum of absolute difference: SAD), 제곱 차의 합 (sum of square difference: SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 기준 픽처 메모리 (64) 에 저장된 기준 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들 (sub-integer pixel positions) 에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 기준 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수의 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은, 전 픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수적 (fractional) 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행할 수도 있고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은, PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션과 비교함으로써, 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있는데, 각각의 픽처 리스트는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페칭 (fetching) 하는 것 또는 생성하는 것을 수반하여, 가능하게는 서브픽셀 정밀도에 대한 보간들을 수행할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛 (44) 은 기준 픽처 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾아낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성하여, 픽셀 차이 값들을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하며, 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 차이 콤포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 콤포넌트 또는 콤포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들과 관련된 신택스 엘리먼트들 및 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 비디오 슬라이스를 또한 생성할 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (46) 은, 전술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 인트라 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 구체적으로, 인트라 예측 모듈 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는 데 이용할 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 인트라 예측 모듈 (46) 은 다양한 인트라 예측 모듈들을 이용하여, 예컨대 별도의 인코딩 패스들 동안, 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 모듈 (46)(또는, 몇몇 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터의 사용을 위한 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 모듈 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 이용하여 레이트 왜곡 레이트를 계산할 수도 있고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은, 인코딩된 블록과 그 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 오리지널의 인코딩되지 않은 블록 사이에서의 왜곡 (또는 에러) 의 양 뿐 아니라 그 인코딩된 블록을 생성하는 데 이용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 일반적으로 결정한다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터의 비율들을 계산하여, 어떤 인트라 에측 모드가 그 블록에 대한 최상의 비트 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정할 수도 있다.
임의의 경우에 있어서, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 모듈 (46) 은 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 본 개시물의 기법들에 따라 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (또한 코드워드 맵핑 테이블들이라고 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에서, 다양한 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들 및 콘텍스트 각각에 대해 사용하기 위한 최고 확률 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 포함할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 이 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함될 수도 있고 변환 모듈 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 이용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 모듈 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조절함으로써 수정될 수도 있다. 그 다음, 몇몇 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다. 역양자화 유닛 (58) 및 역변환 모듈 (60) 은, 각각, 역양자화 및 역변환을 적용하여, 픽셀 도메인의 잔차 블록을 나중의 사용을 위해 참조 픽처의 참조 블록으로서 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나의 참조 픽처 리스트 내에서의 참조 픽처들 중 하나의 참조 픽처의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해, 재구성된 잔차 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 또한 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장하기 위한 참조 픽처를 생성한다. 참조 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
양자화에 이어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy: PIPE) 코딩 또는 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출 또는 나중의 송신을 위해 저장될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 코딩되고 있는 현재 비디오 픽처에 대한 다른 예측 구문 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
일 예에서, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 전술된 HM4.0 에서 채택된 기법을 이용하여 마지막 유의 계수의 포지션을 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 개선된 코딩을 제공할 수도 있는 기법들을 이용하여 마지막 유의 계수의 포지션을 인코딩할 수도 있다. 특히, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 여러 가지 가능한 TU 사이즈들에 대한 프로그레시브 마지막 포지션 코딩 방식을 활용할 수도 있다.
일 예에서, 마지막 유의 계수의 포지션에 대한 코드워드는 고정 길이 코드 접미사가 이어지는 트런케이티드 단항 코드 접두사 (truncated unary code prefix) 를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 마지막 포지션의 각각의 크기는, 마지막 포지션이 TU 사이즈 마이너스 1 일 때를 제외하면, 모든 가능한 TU 사이즈들에 대해 동일한 이진화를 이용할 수도 있다. 이러한 예외는 트런케이티드 단항 코딩의 속성들 때문이다. 일 예에서, 정사각형 변환 계수 내의 마지막 유의 계수의 포지션은 x 좌표 값 및 y 좌표 값을 특정함으로써 특정될 수도 있다. 다른 예에서, 변환 계수 블록은 1xN 벡터의 형태로 있을 수도 있고, 벡터 내의 마지막 유의 계수의 포지션은 신호 포지션 값에 의해 특정될 수도 있다.
일 예에서, T 는 TU 의 사이즈를 정의할 수도 있다. 상세히 전술된 바와 같이, TU 는 형상이 정사각형 또는 비정사각형일 수도 있다. 따라서, T 는 2 차원 TU 의 로우들 또는 컬럼들의 수 혹은 벡터의 길이 중 하나를 지칭할 수도 있다. 트런케이티드 단항 코딩 방식이 다수의 0 비트들과 그 뒤의 1 비트를 제공하는 일 예에서, 마지막 유의 계수의 포지션을 코딩하는 트런케이티드 단항 코드 접두사의 0들의 수는 N = {0, ..., 2log2(T)-1} 에 따라 정의될 수도 있다. 트런케이티드 단항 코딩 방식이 다수의 1 비트들과 그 뒤의 0 비트를 제공하는 일 예에서, N = {0, ... , 2log2(T)-1} 가 또한 1들의 수를 정의할 수도 있다는 것에 유의해야 한다. 이들 트런케이티드 단항 코딩 대안들의 각각에서, 2log2(T)-1 은 사이즈 T 의 TU 에 대한 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이를 정의할 수도 있다. 예를 들어, T 가 32 와 동일한 TU 에 대해, 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이는 9 와 동일하고, T 가 16 과 동일한 경우에는, 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이가 7 과 동일하다.
트런케이티드 단항 코드, 즉 값 n 에 대해, 고정 길이 코드 접미사는 다음과 같이 정의된 값을 갖는 고정 길이 이진 코드의 후속하는 b 비트들을 포함할 수도 있다: f_value = {0, ..., 2b-1} (여기서, b = max(0, n/2-1)). 따라서, 마지막 포지션의 크기 last_pos 는 n 및 f_value 로부터 다음과 같이 도출될 수 있다:
Figure 112014053048874-pct00002
여기서, mod(.) 는 모듈러 연산을 나타내고, f_value 는 고정 길이 코드의 값을 나타낸다.
표 2 는 32x32 TU 에 대한 식 1 에 따라 제공되는 정의들에 따른 마지막 유의 계수의 포지션의 예시적인 이진화의 일 예를 도시한다. 표 2 의 제 2 컬럼은 2log2(T)-1 의 최대 트런케이티드 단항 접두사 길이에 의해 정의되는 사이즈 T 의 TU 내의 마지막 유의 계수의 포지션의 가능한 값들에 대한 대응하는 트런케이티드 단항 접두사 값들을 제공한다. 표 2 의 제 3 컬럼은 각각의 트런케이티드 단항 접두사에 대한 대응하는 고정 길이 접미사를 제공한다. 간결성을 위해, 표 2 는 1 또는 0 비트 값 중 어느 하나를 나타내는 X 값들을 포함한다. X 값들은 고정 길이 코드에 따라 트런케이티드 단항 접두사를 공유하는 각각의 값을 고유하게 맵핑한다는 것에 유의해야 한다. 표 2 에서의 마지막 포지션 콤포넌트의 크기는 x 좌표 값 및/또는 y 좌표 값에 대응할 수도 있다.
Figure 112014053048874-pct00003
[표 2] 사이즈 32x32 의 TU 에 대한 이진화 (여기서 X 는 1 또는 0 을 의미한다)
표 3 및 표 4 는 표 1 과 관련하여 설명된 예시적인 이진화 방식 및 표 2 와 관련하여 설명된 예시적인 이진화 방식에 대한 비트 스트링들의 최대 길이의 비교를 나타낸다. 표 3 에 도시되어 있는 바와 같이, 단항 코드 접두사는 표 1 과 관련하여 설명된 예에서 32x32 TU 에 대한 16 빈들의 최대 길이를 가질 수도 있다. 한편, 단항 코드 접두사는 표 2 와 관련하여 설명된 예에서 32x32 TU 에 대한 16 빈들의 최대 길이를 가질 수도 있다. 또한, 표 4 에 도시된 바와 같이, 트런케이티드 단항 접두사 및 고정 길이 접미사에 기초한 전체 길이, 즉 표 2 와 관련하여 설명된 예에 대한 빈들의 최대 수는 최악의 경우, 즉 마지막 포지션이 32x32 TU 의 끝에 있을 때, 24 일 수도 있지만, 표 1 과 관련하여 설명된 예에서의 최악의 경우는 40 일 수도 있다.
Figure 112014053048874-pct00004
[표 3] 트런케이티드 단항 코드의 최대 길이
Figure 112014053048874-pct00005
[표 4] 하나의 마지막 포지션 콤포넌트에서의 빈들의 최대 길이
트런케이티드 단항 코딩 방식이 다수의 0 비트들과 그 뒤의 1 비트 또는 다수의 1 비트들과 그 뒤의 1 비트를 제공하는 다른 예에서, 마지막 유의 계수의 포지션을 코딩하는 트런케이티드 단항 코드 접두사는 N = {0, ..., log2(T)+1} 에 따라 정의될 수도 있다. 이들 트런케이티드 단항 코딩 방식들의 각각에서, log2(T)+1 은 사이즈 T 의 TU 에 대한 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이를 정의할 수도 있다. 예를 들어, T 가 32 와 동일한 TU 에 대해, 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이는 6 과 동일하고, T 가 8 과 동일한 경우에는, 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이가 5 와 동일하다.
트런케이티드 단항 코드, 즉 값 n 에 대해, 고정 길이 코드 접미사는 다음과 같이 정의된 값을 갖는 고정 길이 이진 코드의 후속하는 b 비트들을 포함할 수도 있다: f_value = {0, ..., 2b-1} (여기서, b = n-2). 따라서, 마지막 포지션의 크기 last_pos 는 n 및 f_value 로부터 다음과 같이 도출될 수 있다:
Figure 112014053048874-pct00006
여기서 f_value 는 고정 길이 코드의 값을 나타낸다.
표 5 는 32x32 TU 에 대한 식 2 에 따라 제공되는 정의들에 따른 마지막 유의 계수의 포지션의 예시적인 이진화의 일 예를 도시한다. 표 5 의 제 2 컬럼은 log2(T)+1 의 최대 트런케이티드 단항 접두사 길이에 의해 정의되는 사이즈 T 의 TU 내의 마지막 유의 계수의 포지션의 가능한 값들에 대한 대응하는 트런케이티드 단항 접두사 값들을 제공한다. 표 5 의 제 3 컬럼은 각각의 트런케이티드 단항 접두사에 대한 대응하는 고정 길이 접미사를 제공한다. 간결성을 위해, 표 2 는 1 또는 0 비트 값 중 어느 하나를 나타내는 X 값들을 포함한다. X 값들은 고정 길이 코드에 따라 트런케이티드 단항 접두사를 공유하는 각각의 값을 고유하게 맵핑한다는 것에 유의해야 한다. 표 5 에서의 마지막 포지션 콤포넌트의 크기는 x 좌표 값 및/또는 y 좌표 값에 대응할 수도 있다.
Figure 112014053048874-pct00007
[표 5] TU 32x32 에 대한 예시적인 이진화 (여기서 X 는 1 또는 0 을 의미한다)
트런케이티드 단항 코딩 방식이 다수의 0 비트들과 그 뒤의 1 비트 또는 다수의 1 비트들과 그 뒤의 1 비트를 제공하는 다른 예에서, 마지막 유의 계수의 포지션을 코딩하는 트런케이티드 단항 코드 접두사는 N = {0, ..., log2(T)} 에 따라 정의될 수도 있다. 이들 트런케이티드 단항 코딩 방식들의 각각에서, log2(T) 은 사이즈 T 의 TU 에 대한 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이를 정의할 수도 있다. 예를 들어, T 가 32 와 동일한 TU 에 대해, 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이는 5 와 동일하고, T 가 8 과 동일한 경우에는, 트런케이티드 단항 접두사의 최대 길이가 5 와 동일하다.
트런케이티드 단항 코드, 즉 값 n 에 대해, 고정 길이 코드 접미사는 다음과 같이 정의된 값을 갖는 고정 길이 이진 코드의 후속하는 b 비트들을 포함할 수도 있다: f_value = {0, ..., 2b-1} (여기서, b = n-1). 따라서, 마지막 포지션의 크기 last_pos 는 n 및 f_value 로부터 다음과 같이 도출될 수 있다:
Figure 112014053048874-pct00008
여기서 f_value 는 고정 길이 코드의 값을 나타낸다.
표 6 은 32x32 TU 에 대한 식 3 에 따라 제공되는 정의들에 따른 마지막 유의 계수의 포지션의 예시적인 이진화의 일 예를 도시한다. 표 6 의 제 2 컬럼은 log2(T) 의 최대 트런케이티드 단항 접두사 길이에 의해 정의되는 사이즈 T 의 TU 내의 마지막 유의 계수의 포지션의 가능한 값들에 대한 대응하는 트런케이티드 단항 접두사 값들을 제공한다. 표 6 의 제 3 컬럼은 각각의 트런케이티드 단항 접두사에 대한 대응하는 고정 길이 접미사를 제공한다. 간결성을 위해, 표 6 은 1 또는 0 비트 값 중 어느 하나를 나타내는 X 값들을 포함한다. X 값들은 고정 길이 코드에 따라 트런케이티드 단항 접두사를 공유하는 각각의 값을 고유하게 맵핑한다는 것에 유의해야 한다. 표 6 에서의 마지막 포지션 콤포넌트의 크기는 x 좌표 값 및/또는 y 좌표 값에 대응할 수도 있다.
Figure 112014053048874-pct00009
[표 6] TU 32x32 에 대한 예시적인 이진화 (여기서 X 는 1 또는 0 을 의미한다)
표 5 및 표 6 은 트런케이티드 단항 접두사 및 고정 길이 접미사를 이용하여 마지막 유의 계수의 포지션을 코딩하는 몇몇 대안의 예들을 나타낸다. 표 5 및 표 6 에 도시되어 있는 예들은 표 2 와 관련하여 제공된 예보다 더 짧은 빈들을 허용한다. 마지막 유의 계수의 포지션이 x 좌표 값 및 y 좌표 값에 기초하여 결정되는 예에서, 표 1, 표 2, 표 5 및 표 6 에 도시된 예시적인 이진화 방식들 중 임의의 것은 x 좌표 값 및 y 좌표 값에 대해 독립적으로 선택될 수도 있다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, x 좌표 값은 표 2 와 관련하여 설명된 이진화 방식에 기초하여 인코딩될 수도 있고, y 좌표 값은 표 6 과 관련하여 설명된 이진화 방식에 기초하여 인코딩될 수도 있다.
전술된 바와 같이, CABAC 를 이용하여 데이터 심볼들을 코딩하는 것은 다음 단계들, 즉 이진화 및 콘텍스트 할당 중 하나 이상을 수반할 수도 있다. 일 예에서, 마지막 포지션 값 콘텍스트 모델링은 트런케이티드 단항 열들의 산술 인코딩에 이용될 수도 있고, 콘텍스트 모델링은 고정 이진수 스트링들의 산술 인코딩에 이용되지 않을 수도 있다 (즉, 바이패스될 수도 있다. 트런케이티드 단항 열들이 콘텍스트 모델링을 이용하여 인코딩되는 경우에 있어서, 콘텍스트는 이진 스트링의 빈 인덱스 각각에 할당된다. 개별적인 빈 인덱스들은 콘텍스트 할당을 공유할 수도 있다. 콘텍스트 할당의 수는 빈 인덱스들의 수 또는 트런케이티드 단항 열의 길이와 동일하다. 따라서, 표 1, 표 2, 표 5 및 표 6 에 예시된 예들에서의 경우들에 있어서, 관련된 콘텍스트 표들은 이진화 방식에 따라 특정될 수도 있다. 표 7 은 위의 표 2 와 관련하여 위에서 제공된 예시적인 이진화들에 대한 상이한 TU 사이즈들의 각각의 빈에 대한 가능한 콘텍스트 인덱스화를 나타낸다. 표 7 에서 제공되는 예시적인 콘텍스트 인덱스화는 Seregin 에서 제공된 콘텍스트 인덱스화보다 2 개 더 적은 콘텍스트들을 제공한다.
Figure 112014053048874-pct00010
표 8 내지 표 11 은 각각 콘텍스트 모델링을 위해 창출된 다음 규칙들에 따른 몇몇 예시적인 콘텍스트 인덱스화를 나타낸다.
1. 처음 K 빈들은 콘텍스트를 공유하지 않는다 (K>1). K 는 각각의 TU 사이즈에 대해 상이할 수 있다.
2. 하나의 콘텍스트는 연속적인 빈들에만 할당될 수 있다. 예를 들어 빈 3 - 빈 5 는 콘텍스트 5 를 이용할 수 있다. 그러나 빈 3 및 빈 5 는 콘텍스트 5 를 이용하고 빈 4 가 콘텍스트 6 을 이용하는 것은 허용되지 않는다.
3. 상이한 TU 사이즈들의 마지막 N 빈 (N>=0) 은 동일한 콘텍스트를 공유할 수 있다.
4. 동일한 콘텍스트를 공유하는 빈들의 수는 TU 사이즈들과 함께 증가한다.
위의 규칙들 1-4 는 표 2 에 제공된 이진화에 특히 유용할 수도 있다. 그러나, 콘텍스트 모델링은 구현되는 이진화 방식에 기초하여 그에 따라 조절될 수도 있다.
Figure 112014053048874-pct00011
Figure 112014053048874-pct00012
Figure 112014053048874-pct00013
Figure 112014053048874-pct00014
도 5 는 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 엔트로피 인코더 (56) 를 나타내는 블록도이다. 엔트로피 인코더 (56) 는 변환 블록 계수들 내의 마지막 유의 변환 계수의 포지션을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들과 같은 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩한다. 신택스 엘리먼트들은 변환 계수 블록 내의 마지막 유의 계수의 포지션의 x 좌표를 특정하는 신택스 엘리먼트 및 변환 계수 블록 내의 마지막 유의 계수의 포지션의 y 좌표를 특정하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 도 5 에 예시된 엔트로피 인코더 (56) 는 CABAC 인코더일 수도 있다. 도 5 에서의 예시적인 엔트로피 인코더 (56) 는 이진화 유닛 (502), 산술 인코딩 유닛 (504), 및 콘텍스트 할당 유닛 (506) 을 포함할 수도 있다.
이진화 유닛 (502) 은 신택스 엘리먼트를 수신하고, 빈 열을 생성한다. 일 예에서, 이진화 유닛 (502) 은 변환 계수들의 블록 내의 유의 계수의 마지막 포지션을 나타내는 값을 수신하고, 전술된 예들에 따라 빈 열 또는 빈 값을 생성한다. 산술 인코딩 유닛 (504) 은 이진화 유닛 (502) 으로부터 비트 스트링을 수신하고, 코드워드에 대해 산술 인코딩을 수행한다. 도 5 에 도시되어 있는 바와 같이, 산술 인코더 (504) 는 바이패스 경로로부터 또는 콘텍스트 모델링 유닛 (506) 으로부터 빈 값들을 수신할 수도 있다. 산술 인코딩 유닛 (504) 이 콘텍스트 모델링 유닛 (506) 으로부터 빈 값들을 수신하는 경우에 있어서, 산술 인코딩 유닛 (5040 은 콘텍스트 할당 유닛 (506) 에 의해 제공되는 콘텍스트 할당들에 기초하여 산술 인코딩을 수행할 수도 있다. 일 예에서, 산술 인코딩 유닛 (504) 은 비트 스트링의 접두사 부분을 인코딩하는 데 콘텍스트 할당들을 이용할 수도 있고, 콘텍스트 할당들을 이용하지 않으면서 비트 스트링의 접두사 부분을 인코딩할 수도 있다.
일 예에서, 콘텍스트 할당 유닛 (506) 은 위의 표 7 내지 표 11 에 제공된 예시적인 콘텍스트 인덱스화에 기초하여 콘텍스트들을 할당할 수도 있다. 이 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는, 사이즈 T 의 비디오 블록 내의 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 획득하고, 2log2(T)-1, log2(T)+1, 또는 log2(T) 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하고, 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 제 2 이진 스트링을 결정하고, 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림에 인코딩하도록 구성되는 비디오 인코더를 나타낸다.
도 6 은 본 개시물의 기법들에 따라 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 이진 스트링 (binary string) 을 결정하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 6 에서 설명되는 방법은 여기서 설명되는 예시적인 비디오 인코더들 또는 엔트로피 인코더들 중 임의의 것에 의해 수행될 수도 있다. 단계 (602) 에서, 비디오 블록 내의 마지막 유의 변환 계수의 포지션을 나타내는 값이 획득된다. 단계 (604) 에서, 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 접두사 이진 스트링이 결정된다. 접두사 이진 스트링은 본 명세서에서 설명되는 기법들 중 임의의 것을 이용하여 결정될 수도 있다. 일 예에서, 접두사 이진수는 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초할 수도 있으며, 여기서 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 다른 예에서, 접두사 이진수는 log2(T)+1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초할 수도 있으며, 여기서 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 또 다른 예에서, 접두사 이진수는 log2(T) 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초할 수도 있으며, 여기서 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 접두사 이진수 스트링은 계산들의 세트를 수행하는 인코더에 의해, 룩업 테이블들을 이용하는 인코더에 의해, 또는 이들의 조합에 의해 결정될 수도 있다. 예를 들어, 인코더는 표 2, 표 5 및 표 6 중 임의의 것을 사용하여 접두사 이진수 스트링을 결정할 수도 있다.
단계 (606) 에서, 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값에 대한 접미사 이진수 스트링이 결정된다. 접미사 이진수 스트링은 본 명세서에서 설명되는 기법들 중 임의의 것을 이용하여 결정될 수도 있다. 일 예에서, 접미사 이진수는 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 고정 길이 코딩 방식에 기초할 수도 있으며, 여기서 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 다른 예에서, 접미사 이진수는 log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 고정 길이 코딩 방식에 기초할 수도 있으며, 여기서 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 접미사 이진수 스트링은 계산들의 세트를 수행하는 인코더에 의해, 룩업 테이블들을 이용하는 인코더에 의해, 또는 이들의 조합에 의해 결정될 수도 있다. 예를 들어, 인코더는 표 2, 표 5 및 표 6 중 임의의 것을 사용하여 접미사 이진수 스트링을 결정할 수도 있다. 단계 (608) 에서, 접두사 및 접미사 이진수 스트링들은 비트스트림으로 인코딩된다. 일 예에서, 접두사 및 접미사 이진수 스트링들은 산술 인코딩을 이용하여 인코딩될 수도 있다. 비트스트림의 접두사 및 접미사 부분은 상호교환될 수도 있다는 것에 유의해야 한다. 산술 인코딩은 CABAC 인코딩 프로세스의 일부 또는 다른 엔트로피 인코딩 프로세스의 일부일 수도 있다.
표 12 내지 표 14 는 표 1 에 대해 설명된 예시적인 이진화 방식 및 도 2 에 대해 설명된 예시적인 이진화 방식의 코딩 성능의 시뮬레이션 결과들의 개요를 제공한다. 표 12 내지 표 14 에서의 시뮬레이션 결과들은 F. Bossen, "Common test conditions and software reference configurations", JCTVC-F900 에 의해 정의된 바와 같은 고효율 공통 테스트 조건들을 이용하여 획득되었다. 표 12 내지 표 14 에서의 음의 값들은 표 1 에 대해 설명된 이진화 방식에 비해 표 2 에 대해 설명된 이진화 방식의 보다 낮은 비트레이트를 나타낸다. 표 12 내지 표 14 에서의 Enc 시간 및 Dec 시간은 표 1 에 대해 설명된 이진화 방식의 이용으로부터 초래되는 비트스트림을 인코딩 (또는 디코딩) 하는 데 요구되는 시간의 양에 비교되는, 표 2 에 대해 설명된 이진화 방식의 사용으로부터 초래되는 비트스트림을 각각 인코딩 및 디코딩하는 데 요구되는 시간의 양을 설명한다. 표 12 내지 표 14 에 도시된 실험 결과들로부터 알 수 있는 바와 같이, 표 2 에 대해 설명된 이진화 방식은 고효율 인트라 전용, 랜덤 액세스, 및 저밀도 테스트 조건들에서 각각의 BD-레이트 성능 이득들 -0.04%, -0.01% 및 -0.03% 를 제공한다.
아래의 표들에서의 클래스 A 내지 클래스 E 는 비디오 데이터의 다양한 시퀀스들을 나타낸다. 컬럼들 Y, U, 및 V 는 각각 루마, U-크로마, 및 V-크로마에 대한 데이터에 대응한다. 표 12 는 인트라 모드에서 모든 데이터가 코딩되는 구성에 대한 데이터를 요약한다. 표 13 은 인트라 및 인터 모드들 양측이 이용가능한 "랜덤 액세스" 에서 모든 데이터가 코딩되는 구성에 대한 데이터를 요약한다. 표 14 는 픽처들이 저밀도 B 모드에서 코딩되는 구성에 대한 데이터를 요약한다.
Figure 112014053048874-pct00015
[표 12] 모든 인트라 HE
Figure 112014053048874-pct00016
[표 13] 랜덤 액세스 HE
Figure 112014053048874-pct00017
[표 14] 저밀도 B HE
도 7 은 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 예시하는 블록도이다. 도 7 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 모듈 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 기준 픽처 메모리 (92)를 포함한다. 예측 모듈 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 모듈 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 몇몇 예들에서, 도 4 로부터의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 역순인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 인코더 (20) 로부터, 관련 신택스 엘리먼트들 및 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 구문 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 본원에서 설명되는 기법들에 기초하여 변환 계수 내의 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 구문 엘리먼트들을 예측 모듈 (81) 로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 구문 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되면, 예측 모듈 (81) 의 인트라 예측 모듈 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터 및 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되면, 예측 모듈 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 구문 엘리먼트들과 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 기준 픽처 리스트들 중 하나의 기준 픽처 리스트 내의 기준 픽처들 중 하나의 기준 픽처로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 기준 픽처 메모리 (92) 에 저장된 기준 픽처들에 기초하여, 디폴트 구성 기법들을 이용하여, 참조 프레임 리스트들, 즉 List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 구문 엘리먼트들을 파싱하는 것에 의해 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 이용하여, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들면, 모션 보상 유닛 (82) 은, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용되는 예측 모드 (예컨대, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예컨대, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트들 중 하나 이상의 기준 픽처 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하는 데 수신된 구문 엘리먼트들 중 일부를 이용한다.
모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여, 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우에 있어서, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 구문 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 보간 필터들을 결정할 수도 있고 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은, 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩되는 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉 탈양자화한다(dequantize). 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 그리고 마찬가지로, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 모듈 (88) 은, 픽셀 도메인에서의 잔차 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대해 역변환, 예컨대 역 DCT, 역정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 적용한다.
예측 모듈 (81) 이 인터 또는 인트라 예측에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 모듈 (88) 로부터의 잔차 블록들을 예측 모듈 (81) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산하는 것에 의해, 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 콤포넌트 또는 콤포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 블록화 아티팩트들을 제거하기 위해, 디코딩된 블록들을 필터링하는 데 디블록화 필터가 또한 적용될 수도 있다. 다른 루프 필터들 (코딩 루프 내에서 또는 코딩 루프 후에서) 은 픽셀 천이들을 평활화하기 위해 또는 이와는 다르게 비디오 품질을 개선하기 위해 또한 사용될 수도 있다. 그 다음, 주어진 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 기준 픽처 메모리 (92) 에 저장되는데, 기준 픽처 메모리 (92) 는 후속 모션 보상에 사용되는 기준 픽처들을 저장한다. 기준 픽처 메모리 (92) 는 디스플레이 디바이스, 예컨대 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 상에서의 나중의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 또한 저장한다. 이 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는, 인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하고; 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하고 (여기서, 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의된 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의된다); 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하도록 (여기서, 제 2 이진 스트링은 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의된다) 구성된 비디오 디코더를 나타낸다.
도 8 은 본 개시물의 기법들에 따라 이진 스트링으로부터의 변환 계수 내의 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 8 에서 설명되는 방법은 여기서 설명되는 예시적인 비디오 디코더들 또는 엔트로피 디코더들 중 임의의 것에 의해 수행될 수도 있다. 단계 (802) 에서, 인코딩된 비트스트림이 획득된다. 인코딩된 비트스트림은 메모리로부터 또는 송신을 통해 취출될 수도 있다. 인코딩된 비트스트림은 CABAC 인코딩 프로세스 또는 다른 엔트로피 코딩 프로세스에 따라 인코딩될 수도 있다. 단계 (804) 에서, 접두사 이진 스트링이 획득된다. 단계 (806) 에서, 접미사 이진 스트링이 획득된다. 접두사 이진 스트링 및 접미사 이진 스트링은 인코딩된 비트스트림을 디코딩함으로써 획득될 수도 있다. 디코딩은 산술 디코딩을 포함할 수도 있다. 산술 디코딩은 CABAC 디코딩 프로세서 또는 다른 엔트로피 디코딩 프로세스의 일부일 수도 있다. 단계 (808) 에서, 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값이 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 결정된다. 일 예에서, 마지막 유의 계수의 포지션은 접두사 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 결정되며, 여기서 접두사 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의되고 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 일 예에서, 마지막 유의 계수의 포지션은 접두사 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 결정되며, 여기서 접두사 이진 스트링은 log2(T)+1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의되고 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 일 예에서, 마지막 유의 계수의 포지션은 접두사 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 결정되며, 여기서 접두사 이진 스트링은 log2(T) 에 의해 정의되는 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의되고 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 일 예에서, 마지막 유의 계수의 포지션은 접미사 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 결정되며, 여기서 접미사 이진 스트링은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의되고 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 다른 예에서, 제 2 이진 스트링은 log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 고정 길이 코딩 방식에 기초할 수도 있으며, 여기서 T 는 비디오 블록의 사이즈를 정의한다. 비트스트림의 접두사 및 접미사 부분은 상호교환될 수도 있다는 것에 유의해야 한다.
하나 이상의 실시예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신되며 하드웨어 기반의 처리 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들일 포함할 수도 있다. 이 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은, 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하도록 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
또 다른 예들에서, 본 개시물은 저장된 데이터 구조를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 고려하며, 여기서 데이터 구조는 본 개시물에 부합하는 인코딩된 비트스트림을 포함한다. 특히, 인코딩된 비트스트림은 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 포함하는 엔트로피 코딩된 비트스트림을 포함할 수도 있고, 여기서 제 1 이진 스트링은 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 나타내고, 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의된 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하며, 제 2 이진 스트링은 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 나타내고 고정 길이 코딩 방식에 기초한다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 요구되는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들면, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지는 않지만, 대신에 비일시적인, 유형의 저장 매체들과 관련된다는 것에 유의해야 한다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASICs), 필드 프로그래머블 로직 어레이 (FPGAs), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용된 용어 "프로세서"는 임의의 앞서 설명된 구조 또는 본원에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또한, 몇몇 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나, 또는 통합 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 본원에서 개시된 기법은 하나 이상의 회로들 또는 로직 소자들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은, 무선 헤드셋, 집적 회로(IC) 또는 ICs의 세트 (예컨대, 칩셋) 를 포함하는 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 콤포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 오히려, 전술된 바와 같이, 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 결합하여, 상술된 하나 이상의 프로세서들을 포함해, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나 상호동작가능한 하드웨어 유닛들의 집합으로 제공될 수도 있다..
다양한 실시형태들을 설명하였다. 이들 및 다른 실시형태들은 하기의 특허청 구범위 내에 있다.

Claims (56)

  1. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수 (last significant coefficient) 의 포지션을 나타내는 값을 획득하는 단계;
    2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식 (truncated unary coding scheme) 에 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하는 단계;
    결정된 상기 제 1 이진 스트링의 값에 기초하여 제 2 이진 스트링의 최대 길이를 결정하는 것을 포함하는 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값에 대한 상기 제 2 이진 스트링을 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 고정 길이 코딩 방식은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    T 는 32 와 동일하고, 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 8 과 동일하고, 상기 제 1 이진 스트링은 7 의 비트 길이를 갖는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하는 단계는, 상기 제 1 이진 스트링을 인코딩하고 다음으로 상기 제 2 이진 스트링을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하는 단계는 콘텍스트 적응 산술 코딩 (CABAC) 프로세스를 이용하여 상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하는 단계를 포함하고, 상기 CABAC 프로세스는 콘텍스트 모델에 기초하여 상기 제 1 이진 스트링을 인코딩하는 단계 및 상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 인코딩하는 단계는 동등한 확률 상태를 이용하여 상기 제 2 이진 스트링의 빈들을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 상기 마지막 유의 계수의 x 포지션을 나타내는 값 또는 상기 마지막 유의 계수의 y 포지션을 나타내는 값 중의 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  8. 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스로서,
    마지막 유의 계수를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    비디오 인코더를 포함하고,
    상기 비디오 인코더는,
    사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 상기 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 획득하고;
    2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하고;
    결정된 상기 제 1 이진 스트링의 값에 기초하여 제 2 이진 스트링의 최대 길이를 결정하는 것을 포함하는 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값에 대한 상기 제 2 이진 스트링을 결정하고;
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림으로 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 고정 길이 코딩 방식은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    T 는 32 와 동일하고, 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 8 과 동일하고, 상기 제 1 이진 스트링은 7 의 비트 길이를 갖는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하기 위하여, 상기 비디오 인코더는, 상기 제 1 이진 스트링을 인코딩하고 다음으로 상기 제 2 이진 스트링을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하기 위하여, 상기 비디오 인코더는 콘텍스트 적응 산술 코딩 (CABAC) 프로세스를 이용하여 상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하도록 구성되고, 상기 CABAC 프로세스는 콘텍스트 모델에 기초하여 상기 제 1 이진 스트링을 인코딩하는 단계 및 상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 인코딩하기 위하여, 상기 비디오 인코더는 동등한 확률 상태를 이용하여 상기 제 2 이진 스트링의 빈들을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 상기 마지막 유의 계수의 x 포지션을 나타내는 값 또는 상기 마지막 유의 계수의 y 포지션을 나타내는 값 중의 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  15. 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스로서,
    사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 획득하는 수단;
    2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하는 수단;
    결정된 상기 제 1 이진 스트링의 값에 기초하여 제 2 이진 스트링의 최대 길이를 결정하는 수단을 포함하는 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값에 대한 상기 제 2 이진 스트링을 결정하는 수단; 및
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림으로 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 고정 길이 코딩 방식은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    T 는 32 와 동일하고, 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 8 과 동일하고, 상기 제 1 이진 스트링은 7 의 비트 길이를 갖는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 수단은, 상기 제 1 이진 스트링을 인코딩하고 다음으로 상기 제 2 이진 스트링을 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하는 수단은 콘텍스트 적응 산술 코딩 (CABAC) 프로세스를 이용하여 상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하는 수단을 포함하고, 상기 CABAC 프로세스는 콘텍스트 모델에 기초하여 상기 제 1 이진 스트링을 인코딩하는 단계 및 상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 수단은 동등한 확률 상태를 이용하여 상기 제 2 이진 스트링의 빈들을 바이패스 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 상기 마지막 유의 계수의 x 포지션을 나타내는 값 또는 상기 마지막 유의 계수의 y 포지션을 나타내는 값 중의 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  22. 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행 시, 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 획득하고;
    2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값에 대한 제 1 이진 스트링을 결정하고;
    결정된 상기 제 1 이진 스트링의 값에 기초하여 제 2 이진 스트링의 최대 길이를 결정하는 것을 포함하는 고정 길이 코딩 방식에 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값에 대한 상기 제 2 이진 스트링을 결정하고;
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림으로 인코딩하게 하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 고정 길이 코딩 방식은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제 23 항에 있어서,
    T 는 32 와 동일하고, 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 8 과 동일하고, 상기 제 1 이진 스트링은 7 의 비트 길이를 갖는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하기 위하여, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 제 1 이진 스트링을 인코딩하고 다음으로 상기 제 2 이진 스트링을 인코딩하게 하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 인코딩하기 위하여, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 콘텍스트 적응 산술 코딩 (CABAC) 프로세스를 이용하여 상기 제 1 및 제 2 이진 스트링들을 비트스트림으로 인코딩하게 하고, 상기 CABAC 프로세스는 콘텍스트 모델에 기초하여 상기 제 1 이진 스트링을 인코딩하는 단계 및 상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 인코딩하는 단계를 포함하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 인코딩하기 위하여, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 동등한 확률 상태를 이용하여 상기 제 2 이진 스트링의 빈들을 인코딩하게 하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제 22 항에 있어서,
    상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 상기 마지막 유의 계수의 x 포지션을 나타내는 값 또는 상기 마지막 유의 계수의 y 포지션을 나타내는 값 중의 하나를 포함하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하는 단계;
    상기 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 단계로서, 상기 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의되는, 상기 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값을 결정하는 단계로서, 상기 제 2 이진 스트링은 결정된 상기 제 1 이진 스트링의 값에 기초하여 상기 제 2 이진 스트링의 최대 길이를 결정하는 것을 포함하는 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의되는, 상기 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 고정 길이 코딩 방식은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    T 는 32 와 동일하고, 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 8 과 동일하고, 상기 제 1 이진 스트링은 7 의 비트 길이를 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링을 획득하는 단계는, 상기 제 1 이진 스트링을 디코딩하고 다음으로 상기 제 2 이진 스트링을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  33. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링들을 획득하는 단계는 콘텍스트 적응 산술 코딩 (CABAC) 프로세스를 이용하여 상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링을 디코딩하는 단계를 포함하고, 상기 CABAC 프로세스는 콘텍스트 모델에 기초하여 상기 제 1 이진 스트링을 디코딩하는 단계 및 상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 디코딩하는 단계는 동등한 확률 상태를 이용하여 상기 제 2 이진 스트링의 빈들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  35. 제 29 항에 있어서,
    상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 상기 마지막 유의 계수의 x 포지션을 나타내는 값 또는 상기 마지막 유의 계수의 y 포지션을 나타내는 값 중의 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  36. 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스로서,
    인코딩된 비트스트림의 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    비디오 디코더를 포함하고
    상기 비디오 디코더는,
    상기 인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링을 획득하고;
    상기 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하며, 상기 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의되는, 상기 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하고;
    상기 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값을 결정하며, 상기 제 2 이진 스트링은 결정된 상기 제 1 이진 스트링의 값에 기초하여 상기 제 2 이진 스트링의 최대 길이를 결정하는 것을 포함하는 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의되는, 상기 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 고정 길이 코딩 방식은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    T 는 32 와 동일하고, 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 8 과 동일하고, 상기 제 1 이진 스트링은 7 의 비트 길이를 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  39. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링들을 획득하기 위하여, 상기 비디오 디코더는, 상기 제 1 이진 스트링을 디코딩하고 다음으로 상기 제 2 이진 스트링을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  40. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링들을 획득하기 위하여, 상기 비디오 디코더는 콘텍스트 적응 산술 코딩 (CABAC) 프로세스를 이용하여 상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링을 디코딩하도록 구성되고, 상기 CABAC 프로세스는 콘텍스트 모델에 기초하여 상기 제 1 이진 스트링을 디코딩하는 단계 및 상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 디코딩하기 위하여, 상기 비디오 디코더는 동등한 확률 상태를 이용하여 상기 제 2 이진 스트링의 빈들을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  42. 제 36 항에 있어서,
    상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 상기 마지막 유의 계수의 x 포지션을 나타내는 값 또는 상기 마지막 유의 계수의 y 포지션을 나타내는 값 중의 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  43. 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스로서,
    인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하는 수단;
    상기 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 수단으로서, 상기 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의되는, 상기 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하는 수단; 및
    상기 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값을 결정하는 수단으로서, 상기 제 2 이진 스트링은 결정된 상기 제 1 이진 스트링의 값에 기초하여 상기 제 2 이진 스트링의 최대 길이를 결정하는 것을 포함하는 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의되는, 상기 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값을 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 고정 길이 코딩 방식은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  45. 제 44 항에 있어서,
    T 는 32 와 동일하고, 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 8 과 동일하고, 상기 제 1 이진 스트링은 7 의 비트 길이를 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  46. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링을 획득하는 수단은, 상기 제 1 이진 스트링을 디코딩하고 다음으로 상기 제 2 이진 스트링을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  47. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링들을 획득하는 수단은 콘텍스트 적응 산술 코딩 (CABAC) 프로세스를 이용하여 상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링을 디코딩하는 수단을 포함하고, 상기 CABAC 프로세스는 콘텍스트 모델에 기초하여 상기 제 1 이진 스트링을 디코딩하는 단계 및 상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 디코딩하는 수단은 동등한 확률 상태를 이용하여 상기 제 2 이진 스트링의 빈들을 바이패스 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  49. 제 43 항에 있어서,
    상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 상기 마지막 유의 계수의 x 포지션을 나타내는 값 또는 상기 마지막 유의 계수의 y 포지션을 나타내는 값 중의 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  50. 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행 시, 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    인코딩된 비트스트림으로부터 제 1 이진 스트링 및 제 2 이진 스트링을 획득하고;
    상기 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하며, 상기 제 1 이진 스트링은 2log2(T)-1 에 의해 정의되는 최대 비트 길이를 갖는 트런케이티드 단항 코딩 방식에 의해 정의되는, 상기 제 1 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 사이즈 T 의 비디오 블록 내에서 마지막 유의 계수의 포지션을 나타내는 값을 결정하고;
    상기 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값을 결정하며, 상기 제 2 이진 스트링은 결정된 상기 제 1 이진 스트링의 값에 기초하여 상기 제 2 이진 스트링의 최대 길이를 결정하는 것을 포함하는 고정 길이 코딩 방식에 의해 정의되는, 상기 제 2 이진 스트링에 부분적으로 기초하여 상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값을 결정하게 하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 고정 길이 코딩 방식은 log2(T)-2 에 의해 정의되는 최대 비트 길이에 의해 정의되는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  52. 제 51 항에 있어서,
    T 는 32 와 동일하고, 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 8 과 동일하고, 상기 제 1 이진 스트링은 7 의 비트 길이를 갖는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  53. 제 50 항에 있어서,
    상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링들을 획득하기 위하여, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 제 1 이진 스트링을 디코딩하고 다음으로 상기 제 2 이진 스트링을 디코딩하게 하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  54. 제 50 항에 있어서,
    상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링들을 획득하기 위하여, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 콘텍스트 적응 산술 코딩 (CABAC) 프로세스를 이용하여 상기 제 1 이진 스트링 및 상기 제 2 이진 스트링을 디코딩하게 하고, 상기 CABAC 프로세스는 콘텍스트 모델에 기초하여 상기 제 1 이진 스트링을 디코딩하는 단계 및 상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 디코딩하는 단계를 포함하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  55. 제 54 항에 있어서,
    상기 제 2 이진 스트링을 바이패스 디코딩하기 위하여, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 동등한 확률 상태를 이용하여 상기 제 2 이진 스트링의 빈들을 디코딩하게 하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  56. 제 50 항에 있어서,
    상기 마지막 유의 계수의 상기 포지션을 나타내는 값은 상기 마지막 유의 계수의 x 포지션을 나타내는 값 또는 상기 마지막 유의 계수의 y 포지션을 나타내는 값 중의 하나를 포함하는, 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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