KR101895625B1 - 가치 문서를 프로세싱하기 위한 장치의 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가치 문서들(10)을 프로세싱하기 위한 디바이스(10)에 연관되며, 상기 디바이스는 상기 프로세싱 및/또는 상기 가치문서들에 관련한 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스를 포함하고 및 상기 디스플레이 디바이스를 작동 시키며, 구성 모드(configuration mode) 및 상기 장치가 가치 문서를 프로세스 할 수 있는 동작 모드(working mode)에서 선택적으로 동작될 수 있고, 그래픽 유저 인터페이스를 포함하는 컨트롤 디바이스를 포함한다. 상기 그래픽 유저 인터페이스는, 정보 필드와 함께 적어도 하나의 리프리젠테이션이 적어도 상기 동작 모드(operating mode)에서 상기 디스플레이 장치 상에 디스플레이 될 수 있도록 이용되고, 상기 정보 필드를 디스플레이 하기 위해 영숫자 필드 및 그래픽 필드를 제공하고, 상기 동작 모드에서 선택 신호에 응답하여 상기 구성 모드에서 상기 정보 필드를 리프리젠트하기 위해 상기 영숫자 필드 또는 상기 그래픽 필드를 설정하도록 설계된다.

Description

가치 문서를 프로세싱하기 위한 장치의 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는 방법{METHOD FOR CONFIGURING A GRAPHICAL USER INTERFACE OF A DEVICE FOR PROCESSING VALUE DOCUMENTS}
본 발명은 적어도 하나의 리프리젠테이션(representation)에서 디스플레이 디바이스가 적어도 하나의 정보 필드뿐만 아니라 따라서 가치 문서를 프로세싱하기 위해 적절하게 적응되는 장치들을 디스플레이 가능한, 상기 장치의 동작 모드에서, 그것에 의하여, 가치 문서, 보다 상세하게는 지폐를 프로세싱하기 위한 장치의 그래픽 유저 인터페이스를 형성하기 위한 방법과 관련된다.
본 발명의 목적을 위한 가치 문서는 이를 테면, 주식(shares), 보증서(warrants), 채권(bonds) 또는 특히 지폐(bank notes) 뿐만 아니라, 여권, 개인 신분 카드, 회사 신분 카드, 멤버십 카드 및 신분 카드뿐 아니라 은행과 신용 카드, 칩 카드와 마그네틱 스트립 카드와 같은 신원 서류(identity documents)와 같은 가치의 종이(papers of value)이다.
이러한 가치 문서를 프로세싱하기 위한 상기 장치는 이를 테면, 상기 가치 문서를 분류하기 위해, 상기 가치 문서의 프린팅을 위해, 상기 가치 문서를 파기시키기 위해, 상기 가치 문서에게 하나 또는 몇몇의 보안 특징을 제공하기 위해 및 값(value), 구조(constitution), 순환을 위한 피트니스(fitness for circulation), 소일링(soiling), 나이(age) 및 특정 마킹(certain markings)과 같은 상기 가치 문서의 특정한 특성을 체크하기 위한 기능 및 구성 요소의 큰 다양성을 가질 수 있다.
가치 문서의 프로세싱을 위한 이러한 장치들은 이를 테면 LCD 디스플레이 디바이스와 같이 종종 정보 아이템을 디스플레이 하기 위한 디스플레이 디바이스(display device)와 적어도 이러한 디스플레이 디바이스를 구동하는 컨트롤 디바이스(control device)를 갖는다. 이를 테면 가능한 한 단순하고 직관적인(as simple and intuitive as possible), 특정 동작 모드의 선택과 같은, 상기 장치의 동작을 위하여, 이러한 장치들은 종종 그래픽 유저 인터페이스를 갖고, 이것의 도움으로 리프리젠테이션(representations)이 상기 디스플레이 디바이스에 디스플레이가 가능하다. 그래픽 유저 인터페이스는 프로그램 코드(program code)와 선택적으로 현재 구성 데이터(optionally present configuration data)이기 위한 본 발명의 프레임워크(framework) 내에서 이해되며, 상기 컨트롤 디바이스의 프로세서에 의한 이것의 실행 시 이러한 컨트롤 디바이스는 적어도 하나의 미리 결정된 리프리젠테이션을 디스플레이하기 위해 상기 디스플레이 디바이스를 구동한다.
상기 리프리젠테이션은 유저를 위한 정보 아이템이 디스플레이 될 수 있는, 하나 또는 그 이상의 정보 필드를 가질 수 있다(The representation then can have one or more information fields, in which information items for a user can be displayed). 정보 필드는 상기 리프리젠테이션의 미리 결정된 영역 또는 상기 디스플레이 디바이스의 미리 결정된 영역이기 위한 본 발명의 프레임워크 내에서 이해되며, 상기 디스플레이 디바이스에서(in which) 상기 장치가 가치 문서를 프로세싱하기 위해 사용되는 경우, 또는 그것의 동작 모드에 있는 경우에 미리 결정된 정보가 표현된다.
상기 리프리젠테이션(representations), 특히 또한 정보 필드(information fields)는 현지 언어 또는 폰트로 조정될 수 있다. 그래서 바람직한 리프리젠테이션은 상기 그래픽 유저 인터페이스의 도움으로 실제로 디스플레이 될 수 있고, 이것은 이를 테면, 프로그래밍 또는 리프로그래밍(programming or reprogramming)을 변화시킴으로써, 변화되거나 또는 조절되어야만 한다(must be changed or adjusted).
그러나 현존하는 코드 단지 파라미터 또는 구성 데이터로 조정하는 것(to adjust for an existing code only parameters or configuration data) 이를 테면, 상기 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는 것 또한 가능하다. 하지만 중국(몇몇의 방언은 고려되어야 함), 한국, 일본, (몇몇의 문자 세트가 고려되어야 함) 또는 아랍어와 같은, 복잡한 폰트 문자 세트일 경우에는, 해당 변화는 매우 정교화 된다, 왜냐하면, 상기 해당 변화들은 글자와 숫자의 문자들(alphanumeric characters)에 의한 복잡한 방식으로만 나타낼 수 있기 때문이다.
특히, 변화는 상기 유저 인터페이스의 변화를 그것의 방법으로 지불하여 언어 또는 폰트를 위하여 이러한 다수의 장치들이 팔릴 수 있는 경우에만 경제적으로 유리한 것처럼 나타난다. 그러나, 이러한 요구는 가치 문서를 프로세싱하기 위한 장치의 이용을 제한한다.
그러므로 본 발명은 가치 문서를 프로세싱하기 위한 장치의 그래픽 유저 인터페이스가 쉽게 구성될 수 있는 것뿐만 아니라 대응하는 장치를 생성할 수 있는 방법을 제공하는 목적을 기초로 한다.
목적(object)은 제1 측면에 따라서 디스플레이 디바이스를 갖는 가치 문서를 프로세스하기 위한(for processing value documents which has a display device on which) 장치의 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는 방법에 의해 달성되고, 가치 문서를 프로세스 할 수 있는 상기 장치의 동작 모드에서, 적어도 하나의 리프리젠테이션은 상기 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 정보 필드와 함께 디스플레이가 가능하다.
적어도 하나의 리프리젠테이션을 디스플레이하기 위해, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 영숫자 필드(alphanumeric field)와 그래픽 필드 모두를 제공하고, 상기 방법에서, 상기 장치의 구성 모드에서, 선택 신호에 응답하여(in response to a selection signal), 상기 영숫자 필드 또는 상기 그래픽 필드는 상기 동작 모드(working mode)에서 상기 정보 필드를 나타내기 위해(for representing the information field) 특정된다.
목적(object)은 제1측면에 따라서, 상기 프로세싱 및/또는 상기 가치 문서들에 관한 정보 아이템들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스와 함께 가치 문서들을 처리하기 위한 장치들에 의해 더 달성되며, 및 상기 디스플레이 디바이스를 구동하는 컨트롤 디바이스는 구성 모드(configuration mode)와 상기 장치가 가치 문서를 프로세스할 수 있는 동작 모드(working mode)에서 선택적으로 동작이 가능하고, 상기 디스플레이 디바이스 상에서 이용되는 그래픽 유저 인터페이스를 가지며(has a graphic user interface by means of which on the display device), 적어도 상기 동작 모드에서, 적어도 하나의 리프리젠테이션은 정보 필드와 디스플레이 가능하며, 상기 정보 필드를 디스플레이 하기 위한 정보 필드는 영숫자 필드(alphanumeric field) 및 또한 그래픽 필드(graphic field) 둘 다 제공한다.
상기 컨트롤 디바이스는 선택 신호, 상기 동작 모드에서 상기 정보 필드를 나타내기 위한 영숫자 필드(alphanumeric field) 또는 그래픽 필드에 응답하여, 상기 구성 모드(configuration mode)에서 특정하기 위해 구성된다.
가치 문서를 위한 장치는 가치 문서가 예를 들면 인증(authenticity) 및/또는 상태(state)와 같은 미리 결정된 기준에 대하여 기계로 체크될 수 있는 및/또는 가치 문서가 저장될 수 있거나 및/또는 가치 문서가 받아들여질(can be accepted) 수 있거나 및/또는 발행될(issued) 수 있거나 및/또는 카운트될(counted) 수 있는, 특히 모든 장치가 되기 위한 본 발명의 프레임 워크 내에서 이해된다.
이러한 목적을 위하여, 상기 장치는 상기 컨트롤 디바이스 및 상기 디스플레이 디바이스 외에, 적어도 가치 문서를 받아들이기 위한 장치 및/또는 가치 문서를 출력하기 위한 장치 및/또는 가치 문서를 저장하기 위한 장치, 상기 장치에서 가치 문서를 이동하기 위한 이동 디바이스뿐만 아니라 상기 장치로 처리되는 가치 문서의 미리 결정된 물리적 특성을 캡처하기 위한 센서 디바이스를 가질 수 있다.
상기 센서 디바이스는 이러한 센서 디바이스에 의해 캡처되는 상기 특징들이 포함되는 미리 결정된 기준을 체크하고, 상기 기준 이를 테면, 인증 기준(authenticity criterion)의 상기 체크의 결과를 나타내는 신호를 출력 하도록 구성될 수 있다. 하지만, 게다가 또는 추가적으로, 신호들이 상기 미리 결정된 기준을 체크하기 위하여 상기 컨트롤 디바이스에서 이용되는 상기 캡처된 물리적 특징들을 나타내는 상기 신호를 상기 센서 디바이스가 생성하는 것 또한 가능하다.
신호 연결(signal connection)을 통해 적어도 상기 디스플레이 디바이스 바람직하게 또는 상기 장치의 다른 부분들과 연결되는 상기 컨트롤 디바이스는 특히 프로세서와 메모리 장치를 가질 수 있다.
상기 메모리 장치에서 선택적으로 프로그램 코드의 실행 시 이용되는 파라미터 값을 포함하는 프로그램 코드, 및 상기 프로그램 코드에 의해 이용되는(to be employed) 구성 데이터가 저장될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 상기 장치의 동작 시 상기 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 실행된다. 특히, 이것은 상기 그래픽 유저 인터페이스를 구성할 수 있으며, 상기 코드의 실행 시 상기 디스플레이 디바이스는 그에 알맞게 제어된다(is controlled accordingly).
상기 그래픽 유저 인터페이스의 영숫자 필드는 프로그램 코드로의 본 발명의 프레임 워크 내에서 이해될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 선택적으로는 상기 디스플레이의 세부사항에 관한 파라미터 값들을 포함하고, 선택적으로 상기 파라미터 값들에 의해 미리 결정되는 상기 디스플레이 디바이스의 부분 영역에서는 영숫자 캐릭터를 포함하는 정보 필드가 디스플레이된다.
이러한 목적을 위한 상기 프로그램 코드는 문자로 문자를 나타내는(represent character by character) 이를 테면 ASCII 또는 ANSI 코드, 적어도 영숫자 문자의 시퀀스로 나타내는 것인 상기 정보로 구성 데이터에 접근한다.
상기 그래픽 유저 인터페이스의 그래픽 필드는, 반면, 상기 프로세서의 의해 상기 디스플레이의 실행 시(upon the execution of which by the processor), 상기 디스플레이의 세부 사항에 대한 파라미터 값을 선택적으로 포함하는 코드가 프로그램될 본 발명의 프레임워크 내에서 이해되며, 일부 영역에서, 상기 디스플레이 디바이스의 상기 파라미터 값들에 의해 선택적으로 미리 결정된, 설정 데이터를 리프리젠트하고, 프로그램 코드 엑세스를 리프리젠트하는 그래픽 데이터에 의해 결정된 그래픽이 디스플레이된다.
바람직하게는, 그래픽 데이터에 의해 결정된 그래픽만이 상기 정보 필드에서 디스플레이된다. 상기 그래픽 데이터는 특히 벡터 그래픽(vector graphic) 및/또는 비트맵 그래픽(bitmap graphic)을 정의하지만 독립적으로 표시되는 영숫자 문자의 스트링 또는 시퀀스는 정의하지 않는 데이터를 포함할 수 있다.
상기 장치는 가치 문서를 프로세스하는 적어도 하나의 동작 모드를 갖는다; 바람직하게는 상기 장치는 상기 장치가 몇몇의 상기 프로세싱의 타입(in the type of the processing) 또는 상기 프로세싱된 가치 문서의 타입(the type of the processed value documents)에서 다를 수 있는(may differ) 동작 모드에서 동작할 수 있도록 구성되거나, 또는 상기 동작 모드가 상기 프로세싱의 타입(in the type of the processing) 또는 상기 프로세싱된 가치 문서의 타입(the type of the processed value documents)에서 다를 수 있는(may differ) 몇몇의 서브 모드를 가지도록 구성될 수 있다.
상기 동작 모드에서, 특히 또한, 만약 있을 경우(if present), 상기 서브 모드들 중 적어도 하나에서, 상기 적어도 하나의 정보 필드를 갖는 미리 결정된 리프리젠테이션이 디스플레이된다.
상기 리프리젠테이션은 상기 동작 모드와 관련되거나 또는, 만약 주어진 경우, 선택적으로 상기 동작 모드의 서브-모드(sub-mode)와 관련된다. 상기 장치의 상기 동작 모드에서, 상기 컨트롤 디바이스는 적어도 하나의 정보 필드를 디스플레이 하기 위해, 별도의 동일한 리프리젠테이션에서(in the otherwise identical representation), 상기 영숫자 필드 또는 상기 그래픽필드를 이용한다(employs).
상기 필드들은 바람직하게는 이러한 필드들이 디스플레이 되는 상기 정보 필드가 별도로 동일한 리프리젠테이션에서 이를 테면, 상기 동일한 동작 모드에서(in the same working mode) 또는 상기 리프리젠테이션의 또는 상기 디스플레이의 상기 동일한 위치에서 상기 동작 모드의 상기 동일한 서브-모드에서 동일한 사이즈로 디스플레이 되도록 결정된다.
상기 영숫자 또는 상기 그래픽의 상기 두 개의 필드 중 어느 것이 상기 동작 모드에서 이용되는 것은, 상기 그래픽 사용자 인터페이스가 적어도 부분적으로 및 바람직하게는 또한 상기 장치가 구성 가능한(is configurable)상기 구성 모드에서 특정된다. 이것에서, 선택 신호에 응답하여, 선택 신호는 바람직하게 상기 장치의 동작 요소에 의해 또는 상기 장치 뒤에 연결된 동작 요소에 의해 또는 상기 동작 요소의 액츄에이션 시(upon the actuation of the operating element) 상기 장치의 유저에 의해 생성되고, 이용되는 상기 필드의 하나를 나타내며, 이용되는 상기 필드는 특정된다.
특히, 이러한 목적을 위하여, 상기 신호에 응답하여 상기 선택을 설명하고, 상기 동작 모드에서 상기 프로그램 코드의 실행 시 이용되는 파라미터 값은 설정되고 저장될 수 있다.
이러한 방법으로, 차후의 프로그래밍(subsequent programming)없이 상기 그래픽 유저 인터페이스 구성하는 것과, 특히 또한 영숫자 문자의 입을 통하여 정보 아이템들의 리프리젠테이션이 어렵거나 또는 복잡한 국가들에서의(in countries) 사용을 위해 디스플레이를 쉽게 조정하는 것이 가능하다.
기본적으로, 상기 그래픽 데이터는 어떠한 방식으로(in any fashion) 제공될 수 있다. 바람직하게, 그러나 상기 구성 모드에서 그래픽 필드를 이용하여 리프리젠트 가능한 그래픽을 특정하는 그래픽 데이터가 포인팅 디바이스를 이용하여 생성되고 저장되는 드로잉 모드가 바람직하게 유저에 의해 트리거된 신호에 의해 활성화된다. 이러한 목적을 위하여, 상기 장치에서, 바람직하게는 상기 컨트롤 디바이스는 포인팅 디바이스를 위한 인터페이스를 가질 수 있고, 적어도 상기 구성 모드에서 상기 컨트롤 디바이스와의 인터페이스를 통해 연결된 포인팅 디바이스의 신호에 응답하여, 상기 신호를 통해 주어진 상기 디스플레이 디바이스에서의 포지션을 캡처하도록 구성될 수 있으며, 바람직하게 상기 컨트롤 디바이스는 상기 구성 모드에서 상기 포인팅 디바이스의 신호에 응답하여 상기 그래픽 필드를 이용하여 리프리젠트 가능한 그래픽을 특정하는 그래픽 데이터가 생성 가능하고 저장 가능한 드로잉 모드로 놓여질 수 있다.
이러한 점에서 상기 그래픽 데이터는 구성 데이터(configuration data)이다. 포인팅 디바이스는 여기에서 상기 장치의 상기 디스플레이 디바이스 상의 리프리젠테이션에서 리프리젠트되는 포인터가 이동될 수 있도록 하고 및/또는 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 리프리젠테이션에서 포지션이 선택될 수 있도록 하는 입력 디바이스(input device)로 이해된다.
이를 테면, 이것은 마우스, 터치 패드, 이를 테면, 터치 스크린, 또는 트랙볼(trackball) 또는 그와 같은 터치-감응 디스플레이 디바이스가 될 수 있다. 이러한 실시예들은 유저가 외부의 메모리 장치 또는 외부의 컴퓨터 없이 상기 그래픽 유저 인터페이스를 구성할 수 있다는 점에서 큰 장점을 제공한다.
상기 포인팅 디바이스는 여기에서 일시적으로 외부 마우스를 갖는 실시예를 위한 경우일 수 있는 것과 같은 구성을 위한(temporarily for configuration) 상기 장치와 연결 가능한 것이 필요하다.
특히 바람직하게는, 상기 인터페이스와 연결된 상기 포인팅 디바이스는, 그러나, 이를 테면, 구성의 목적을 위할 뿐만 아니라 상기 동작 모드에서 사용을 위하여 그와 함께 연결될 수 있는 상기 장치의 부분이 될 수 있고, 상기 장치의 하우징에 또는 내에 홀딩될 수 있다(be held in or at a housing of the apparatus). 상기 방법에서, 상기 포인팅 디바이스는 바람직하게 상기 장치의 부분을 뜻하는 이러한 의미 내에 있을 수 있다.
상기 유저 인터페이스의 단순한 구성(simple configuration)은 영숫자 필드가 존재하지 않을 경우에 조차도 가능할 수 있다.
가치 문서를 프로세스할 수 있는 상기 장치의 동작 모드에서 디스플레이 디바이스를 갖는 가치 문서의 프로세싱을 위한 장치의 그래픽 유저 인터페이스를 구성하기 위한 방법으로, 제2 측면에 따라서 또한 목적이 달성될 수 있고, 적어도 하나의 리프리젠테이션(at least one representation)은 상기 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 정보 필드로 디스플레이 가능하며, 이러한 방법에서, 상기 장치의 구성 모드에서 유저에 의해 트리거된 신호에 의해, 상기 동작 표면의 그래픽 필드를 이용하여 정보 필드에서 리프리젠트 가능한 그래픽을 특정하는 그래픽 데이터가 포인팅 디바이스를 이용하여 생성되고 저장되는 드로잉 모드가 활성화될 수 있다.
목적은 제2 측면에 따라, 상기 가치 문서들 및/또는 상기 프로세싱에 대한 정보 아이템들을 디스플레이 하기 위한 디스플레이 디바이스, 포인팅 디바이스, 및 상기 디스플레이 디바이스를 구동하고, 상기 디스플레이 디바이스와 상기 포인팅 디바이스와 연결되고, 구성 모드와 상기 장치가 가치 문서를 프로세스하는 동작 모드에서 선택적으로 동작이 가능하고, 그래픽 유저 인터페이스를 가지는 컨트롤 디바이스를 갖는 가치 문서들의 프로세싱을 위한 장치에 의해 더 달성될 수 있으며, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 적어도 하나의 그래픽 필드에서 상기 리프리젠테이션의 부분적인 영역을 위해 제공되고, 및 상기 구성 모드에서, 상기 포인팅 디바이스의 신호에 응답하여, 상기 신호를 통해 주어지는 상기 디스플레이 디바이스 상의 포지션을 캡처하도록 구성되고, 상기 구성 모드에서 상기 포인팅 디바이스를 이용하여 상기 그래픽 필드에서 리프리젠트 가능한 그래픽을 특정하는 데이터가 캡처가능하고 저장가능한 드로잉 모드로 들어갈 수 있도록 구성된다.
참고로 상기 영숫자 필드가 만들어 지지 않으면(Unless reference is made to the alphanumeric field), 상기 제1 측면에 대한 이전의 스테이트먼트는 바람직하게 상기 제2 측면으로 적용된다.
다음의 적절한 실시예들과 디벨롭컨트들은 본 발명의 두 측면들을 대하 유리하다.
상기 그래픽 데이터는 어떤 형태로(in any form) 원칙적으로 프리젠트될 수 있다(can in principle be present). 이를 테면, 상기 그래픽 데이터는 벡터 그래픽에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 목적을 위하여, 상기 컨트롤 디바이스는 벡터 그래픽(vector graphic)에 대한 데이터를 포함하는 생성이 가능한(generatable) 데이터가 그래픽 데이터로 구성될 수 있다. 이러한 실시예는 상기 그래픽 데이터가 단지 작은 메모리 공간을 갖도록 요구하고, 기하학적인 형태가 쉽게 생성되고 저장될 수 있다는 장점을 갖는다.
선택적으로 또는 추가적으로, 상기 그래픽 데이터는 바람직하게 비트맵 그래픽에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 목적을 위하여, 상기 컨트롤 디바이스는 비트맵 그래픽에 대한 데이터를 포함하는 생성 가능한 데이터가 그래픽 데이터로 구성될 수 있다.
비트맵 그래픽에서, 픽처(picture)는 다른 색 또는 그레이스케일 값(grayscale values)을 갖는 점(dots)의 그리드(grid)의 도움으로 묘사된다. 상기 비트맵 그래픽은 압축되지 않은 또는 압축된(uncompressed or compressed) 어떤 형태로(in any form) 이를 테면, tif 또는 jpeg 포맷으로 저장될 수 있다. 이러한 실시예는 심지어 이를 테면, 그래픽들이 단순한 기하학적인 요소들로 구성되지 않은 복잡한 그래픽들에 대해서도 그래픽 데이터가 쉽게 생성될 수 있는 장점을 제공한다.
바람직하게, 상기 그래픽 데이터를 캡처하기 위해, 상기 포인팅 디바이스의 신호에 의해 결정된 포지션들은 상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이 될 수 있고, 상기 그래픽 데이터는 상기 포인팅 디바이스의 상기 신호들에 따라 생성될 수 있다.
이러한 목적을 위하여, 상기 컨트롤 디바이스는 그에 맞춰 구성될 수 있다. 이것은 그래픽 데이터의 편안한 입력(comfortable input)을 가능하게 한다. 특히, 상기 컨트롤 디바이스는 상기 드로잉 모드에서 상기 포인팅 디바이스의 신호들에 따라 이를 테면 유저에 의해 트리거된 신호들에 의해, 점 및/또는 선에 대한 그래픽 데이터를 캡처하기 위한 기능(a function for capturing)과 점 및/또는 선에 대한 그래픽 데이터를 삭제하기 위한 기능(a function for deleting)이 활성화 가능하게(are activatable) 구성될 수 있다.
이러한 실시예들은 유저가 라이팅 디바이스와 같은 것으로(as with a writing device) 그래픽 데이터를 생성할 수 있도록 하는 장점을 제공한다. 특히, 상기 드로잉 모드에서 유저가 동작하는 상기 포인팅 디바이스의 신호에 의해 정의될 수 있는 정확한 포지션, 디자인, 등등으로부터 선택할 수 있는 서클, 일직선 등등과 같은 드로잉 요소들이 제공될 수 있다.
이미 표현된 바와 같이, 상기 포인팅 디바이스는 어떤 방법으로(in any fashion) 구성될 수 있다. 바람직하게, 그러나, 포인팅 디바이스 및 디스플레이 디바이스로, 터치-감응 디스플레이 디바이스가 이용되고, 상기 디스플레이 디바이스 상에서 상기 그래픽을 위한 상기 그래픽 데이터의 생성 동안(during the generation of the graphic data), 이미 캡처된 그래픽 데이터를 통하여 특정된 상기 그래픽의 부분이(a part of the graphic) 디스플레이 된다.
이러한 목적을 위해, 상기 장치에서, 상기 포인팅 디바이스 및 사익 디스플레이 디바이스는 함께 터치-감응 디스플레이로 형성될 수 있다(can be formed by a touch-sensitive display). 이러한 실시예는 상기 터치-감응 디스플레이 이를 테면, 터치 스크린이 동작을 위한 상기 동작 모드에서 또한 사용될 수 있는 장점을 제공한다.
게다가, 유저는 상기 드로잉 모드에서 수동적 드로잉으로(by manual drawing) 그래픽 데이터를 생성할 수 있다. 만약 상기 포인팅 디바이스에 의해 캡처된 상기 포지션 데이터(position data)를 단지 재생하는(merely reproduce) 그래픽 데이터가 생성된다면, 이것은 특히, 이를 테면, 직접적으로 몇몇의 장소에서 상기 터치-감응 디스플레이를 터치한 후에, 유저가 보는 이를 테면, 상기 생성된 그래픽의 구성요소로서 이러한 장소에서 블랙크닝(a blackening at this place as a component of the generated graphic)과 같은, 상기 터치-감응 디스플레이에 페인트된 쿼시가 될 수 있다(these can in particular be quasi painted on the touch-sensitive display).
상기 정보 필드는 원칙적으로 어떤 미리 결정된 정보 아이템들을 디스플레이 하도록 제공될 수 있다. 특히, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 정보 필드가, 상기 장치의 상기 작동모드에서, 상기 장치에서 프로세스되었거나 프로세스될 가치 문서(value documents to be processed or processed)에 대한 정보 및/또는 상기 가치문서의 프로세싱에 대한 정보를 디스플레이하고, 상기 장치로 프로세스된 또는 프로세스될 가치 문서에 대하여 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세싱에 대하여 상기 유저에 의해 선택 가능한 상기 장치의 세팅을 디스플레이 하도록 구성될 수 있다.
상기 장치에서, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 바람직하게 상기 장치의 상기 동작 모드에서, 정보 필드를 이용하여 상기 장치에서 프로세스되었거나 프로세스될 가치 문서에 대한 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세싱에 대한 정보 아이템들(information items)을 디스플레이 하도록, 상기 장치에서 프로세스되었거나 프로세스될 가치 문서에 대하여 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세싱에 대하여 상기 유저에 의해 선택 가능한 상기 장치의 세팅들을 디스플레이 하도록 적응될 수 있다
특히, 본 발명의 상기 두 개의 측면의 적어도 하나에 따른 상기 동작 표면의 상기 구성은 복잡한 텍스트 입력이 생략되기 때문에 적은 시스템 지식(less system knowledge)을 요구한다. 이것은 그것을 위해 특별히 훈련 받지 않은 스테프(staff)에 의해 이를 테면, 유통 기업(distribution companies)에 의해, 상기 정보 필드가 각각의 지역 언어로 조정될 수 있다는 것을 의미한다.
이것은 작은 터치-스크린으로 낮은-가격 기계로 특히 매우 중요하다. 또한, 상기 그래픽 필드를 이용하여 상기 정보 필드에 리프리젠트된 상기 그래픽은 단순한 ASCII 텍스트 보다 훨씬 더 많은 디자인의 가능성을 연다(opens up much more design possibilities).
특히, 반드시 텍스트로 재생할 필요가 없는(not necessarily have to reproduce a text)(이를 테면, 픽토그램(pictograms)), 직관적인 그래픽(intuitive graphics)으로 정보 필드의 사용을 통하여, 상기 동작 표면은 특히 사용하기 쉽도록 구성될 수 있다(can be configured particularly user-friendly). 게다가, 상기 복합적 언어(complex languages)를 입력하기 위한 소프트웨어의 인벨롭먼트(development)가 생략될 수 있다. 상기 드로잉 모드를 실행하기 위하여 요구되는 소프트웨어는 복합적 문자를 입력하기 위한 소프트웨어보다 실질적으로 덜 정교하다(is substantially less elaborate).
수백 문자들을 선택하는 가능성을 구현하는 대신에, 이것은 이를 테면, 상기 드로잉 모드에서 세 개의 펜 너비(3 pen widths)와 세 개의 이레이저 너비(3 eraser widths)로 실행하기에 충분하다.
상기 드로잉 모드의 활성화는 바람직하게 유저 입력을 기초로 영향을 받거나 또는 미리-정의된 조건을 기초로 자동적으로 영향을 받는다. 상기 드로잉 모드에서, 상기 포인팅 디바이스에 의해 캡처되는 포지션 데이터(position data)를 재생하는(reproduce) 그래픽 데이터가 생성될 수 있다.
선택적으로 또는 추가적으로, 상기 포인팅 디바이스로 정의되는 상기 정확한 위치, 디자인, 등등으로부터 선택하기 위한, 서클, 일직선 등등과 같은 드로잉 요소들 또한 제공될 수 있다. 이러한 실시예는 특히 벡터 그래픽을 위한 그래픽 테이터를 캡처하기 위해 적합하다.
다음의 본 발명에서 본 발명은 도면들을 참조하는 방법으로 더 설명된다.
도면은:
도 1은 상기 장치의 그래픽 유저 인터페이스를 구성하기 위한 구성 장치로 가지 문서를 처리하기 위한 모식적으로 도시하는 장치이다,
도 2는 도 1에서의 상기 장치의 모식적으로 도시하는 블록도이다,
도 3은 도 1에서의 상기 장치의 상기 그래픽 유저 인터페이스를 구성하기 위한 방법의 단계를 모식적으로 도시한다,
도 4(a) 내지 도 4(c)는 도 3의 도움으로 설명되는 상기 방법에 따라 동작 표면이 구성되는 콘크리트 실시예의 방법의 도움을 모식적으로 도시한다, 및
도 5는 가치 문서의 프로세싱을 위한 추가 장치의 블록도를 모식적으로 도시한다.
도 1 및 도 2는 실시예의 지폐에서, 가치 문서(12)의 프로세싱을 위한 장치(10)를 모식적으로 도시한다. 상기 프로세싱은 상기 현재의 실시예에서 가치 문서의 체킹(checking) 및/또는 소팅(sorting)을 포함한다. 상기 장치(10)는 가치 문서를 삽입하기 위해 하우징(14)에서 입력 포켓(input pocket)(16), 프로세싱된 가치 문서를 수신하기 위한 몇몇의 세 개의 실시예의 출력 장치(output devices)(18) 및 상기 입력 포켓(16)으로부터 상기 출력 장치(18)까지 가치 문서를 단일로 이동하기 위한(for the singled transport) 이동 디바이스(transport device)(20)를 포함한다.
상기 실시예에서, 상기 출력 장치(18)에서 상기 가치 문서를 저장하기 위하여, 스태킹 휠(stacking wheels)(22)이 제공된다. 상기 이동 디바이스(20)는 이러한 이동 디바이스에 의해 형성되는 이동 경로(transport path)의 시작에서, 상기 입력 포켓(16)에서 스택으로(as a stack) 위치되는 가치 문서(12)의 싱글링을 위하여(for singling) 도면에 도시되지 않은 싱글러(singler)를 갖는다.
상기 가치 문서들을 체크하기 위해, 상기 이동 디바이스(20)에 의해 주어진 상기 이동 경로에서, 싱글 방식으로(in singled fashion) 이러한 센서 디바이스를 지나서 또는 통하여 (past or through) 이동되는 상기 가치 문서의 체킹을 위해 제공되는 센서 디바이스(24)가 배치된다.
특히, 이것은 상기 가치 문서의 미리 결정된 물리적 특징들을 캡처하고, 상기 캡처된 특징들의 적어도 몇몇의 기준을 포함하는 이를 테면, 체크 시 이용되는 상기 각각의 가치 문서에 대한 적어도 하나의 미리 결정된 기준을 체크하기 위해 구성된다. 상기 체크의 결과에 따라서(In dependence on the result of the check), 그것은 상기 체크의 결과를 리프리젠트하는 신호를 방출한다(it emits a signal representing the result of the check).
상기 장치는 디스플레이 디바이스(26') 및 포인팅 디바이스(26")의 조합으로 작용하고 포인팅 디바이스를 이용하여 상기 가치 문서 프로세싱 장치(10)가 유저에 의해 동작될 수 있는 터치-감응 디스플레이 디바이스(touch-sensitive display device)(26)(터치 스크린)을 더 갖는다. 이러한 실시예에서, 상기 터치에 민감한 디스플레이 디바이스(26)는 상기 하우징 외부에 배치된 동작 터미널(operating terminal)(28)에서 제공된다.
상기 디스플레이 디바이스(26')와 상기 포인팅 디바이스(26'') 또는 터치에 민감한 디스플레이 디바이스(26)을 구동하기 위해 뿐만 아니라 상기 센서 디바이스(24)와 이동 디바이스(20)를 구동하기 위해 뿐만 아니라, 상기 장치(10)의 추가 선택적 구성 요소(further optional components)를 구동하기 위하여, 및 상기 포인팅 디바이스(26'')의 신호를 프로세싱하기 위하여, 상기 센서 디바이스(24)의 상기 이동 디바이스(20)의 이러한 실시예들에서 신호 연결(32)를 통해 상기 언급된 장치들과 연결된 컨트롤 디바이스(30)가 제공된다.
상기 컨트롤 디바이스(30)는 상기 프로그램 코드를 실행하기 위해 및 구성 데이터를 저장하기 위해 필요한 데이터 또는 파라미터를 포함하는 프로그램 코드를 저장하기 위한 메모리(34), 및 상기 저장된 프로그램 코드의 적어도 부분을 실행하기 위한 프로세서(36), 및 상기 컨트롤 디바이스와 연결된 상기 장치들을 위한 인터페이스들, 특히 상기 메모리(34)에서 프로그램 코드에 의해 주어질 수 있는, 상기 포인팅 디바이스(26'')을 위한 인터페이스(38)를 갖는다.
상기 메모리(34)에 저장된 상기 프로그램 코드는 그래픽 유저 인터페이스(40)를 포함한다. 상기 그래픽 유저 인터페이스(40)의 상기 프로그램 코드의 실행 시, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 디바이스(26')을 구동하여, 그 직접적인 결과로 리프리젠테이션이 상기 프로그램 코드, 상기 구성 데이터에 의해 결정되고(thereupon representations determined), 선택적으로, 상기 장치들의 동작 상태가 디스플레이된다.
동시에, 상기 프로세서는 그 위에 디스플레이된 상기 리프리젠테이션의 또는 상기 디스플레이 디바이스(26')의 포지션 각각을 상기 포인팅 디바이스(26'')의 신호에 따라 캡처한다(captures, in dependence on signals of the pointing device 26", a respective position on the display device 26' or of the representation displayed thereon).
상기 포지션(position)은 상기 포인팅 디바이스(26")의 도움으로 유저에 의해서 캡처될 수 있다; 이러한 실시예에서 상기 포지셔닝(positioning)은 그것의 상기 터치에 민감한 영역에 있는 터치에 민감한 디스플레이 디바이스를 터치함으로써(by touching) 영향을 받으며, 상기 포인팅 디바이스(26")는 해당 신호들을 생성하고 상기 컨트롤 디바이스(30), 특히 그들을 평가하는(which evaluates them) 상기 인터페이스(38)로 그것을 방출한다(generates corresponding signals and emits them to the control device).
상기 컨트롤 디바이스(30)는 상기 장치(10)가 적어도 두 개의 동작 모드에서 동작이 가능하도록 구성된다. 한편, 상기 장치들이 가치 문서들을 프로세스하는 적어도 하나의 동작 모드(working mode)가 제공된다.
이러한 동작 모드는 상기 가치 문서의 상기 프로세싱의 상기 타입에서 서로 다른 적어도 두 개의 다른 서브-모드(at least two different sub-modes)를 갖는다. 한편, 상기 동작 모드의 상기 적어도 두 개의 서브-모드에서 상기 장치의 기능(function)이 구성이 가능한(is configurable) 구성 모드(configuration mode)가 제공된다.
상기 장치들은 상기 동작 모드에서 가치 문서를 분류할 수 있도록(can sort) 구성된다. 이론상으로, 상기 분류(sorting)는 이를 테면, 값(value), 구성(constitution), 순환을 위한 피트니스(fitness for circulation), 소일링(soiling), 나이(age) 또는 특정 마킹(certain markings)과 같은, 상기 가치 문서의 모든 특성에 따라서 영향을 받을 수 있다(the sorting can be effected according to any properties of the value documents). 실시예에서, 상기 값에 따라 분류는 영향을 받을 수 있다(a sorting according to value can be effected).
상기 작동 모스에서, 특히 또한 이것의 서브-모드들에서, 상기 컨트롤 디바이스(30)는 상기 그래픽 유저 인터페이스의 도움으로 상기 디스플레이 디바이스(26')의 구동에 의해 리프리젠테이션을 디스플레이한다.
도 1에서, 상기 그림에서 점선 라인(dashed lines)으로 나타낸 정보 필드들(41a, 41b)을 갖는 리프리젠테이션(39)의 실시예가 도시된다. 이러한 정보 필드들은 이를 테면 각각 미리 결정된 정보가 표시되는 상기 디스플레이 디바이스(26') 상의 또는 상기 리프리젠테이션의 파라미터들에 의해 미리 결정된 부분적인 영역이다(partial regions, predetermined by parameters, of the representation or on the display device, in which respectively a predetermined information is represented).
상기 정보 필드들의 수와 타입(The number and type of the information fields)은 각각의 상기 서브-모드들과 동일하거나 또는 다를 수 있다. 이러한 리프리젠테이션을 통하여, 유저는 상기 장치(10)의 상기 동작 모드에서, 프로세스될 또는 상기 장치(10)에서 프로세스되는 상기 가치 문서들에 대하여 및/또는 상기 가치 문서들의 프로세싱에 대하여 상기 장치(10)의 세팅(settings)을 특정할 수 있다.
도시된 실시예에서 상기 리프리젠테이션은 다섯 개의 정보 필드(41a, 41b)를 갖는다. 실시예에서, 이것은 정보 필드(41a, 41b) 및 스크롤 바(scroll bar)(42)의 형태로 몇몇의 엔트리를 갖는 메뉴로 디자인되는 것으로 특별하다(it is in particular designed as a menu with several entries).
상기 정보 필드들(41a, 41b)은 이를 테면, 서브-모드들과 같은, 상기 장치(10)의 현재 케이스의 특정 선택 가능한 기능들(present case certain selectable functionalities)을 표시한다. 예를 들어, 지폐 프로세싱 기계는 두 개를 가지지 않고, 50 가지의 다른 구성 가능한 서브-모드들을 가질 수 있다.
그리고 유저는 상기 동작 모드에서, 상기 미리 결정된 리프리젠테이션으로부터 이를 테면, 정보 필드(41a, 41b), 그 결과로 상기 장치가 동작하는 특정 서브-모드의 형태로 몇몇의 엔트리를 갖는 상기 메뉴(the menu with several entries in the form of information fields, a special sub-mode in which thereupon the apparatus is operated)를 선택한다.
상기 다섯 개의 디스플레이된 정보 필드(41a, 41b)는 상기 디스플레이된 리프리젠테이션의 부분적인 영역만을 정상적으로 표현한다(normally represent only a partial region of the displayed representation). 그러나, 특별한 경우에 또한 이미 하나의 디스플레이된 정보 필드는 전체의 디스플레이된 동작 표면을 구성할 수 있다.
이론상으로, 이와 같은 정보 필드(41a, 41b)로 모든 정보 아이템들(with such information fields 41a, 41b any information items)은 표현될 수 있거나 또는 배치될 수 있다(represented or conveyed). 특히, 이러한 정보 필드들(41a, 41b)과 함께 상기 유저에 의해 선택 가능한, 장치(10)에서 프로세스되었거나 프로세스될 가치 문서에 대한 장치(10)의 세팅들 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세싱에 대한 장치(10)의 세팅들이 디스플레이 될 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 이러한 정보 필드들(41a, 41b)과 함께 장치(10)에서 프로세스되었거나 프로세스될 가치 문서에 대한 정보 아이템들 및/또는 상기 가치 문서들의 상기 프로세싱에 대한 정보 아이템들이 디스플레이될 수 있다.
상기 그래픽 유저 인터페이스(40)는 상기 미리 결정된 리프리젠테이션에서 상기 정보 필드들 중 적어도 하나를 표현하기 위하여, 각각의 모드에서 상기 리프리젠테이션의 대체로(substantially) 동일한 장소에서 바람직하게 대체로 동일한 사이즈로 각각 디스플레이되는 그래픽 필드(46) 및 영숫자 필드(alphanumeric field)(44)를 갖는다.
상기 영숫자 필드는 이를 테면, 입력 데이터의 문자열이 상기 정보 필드에서 표현되는 입력 데이터로 수신된다(receives as input data for example a character string which is represented in the information field). 반면에, 상기 그래픽 필드는 입력데이터로 상기 정보 필드에서 리프리젠트되는(are represented) 그래픽 데이터를 수신한다(receives as input data graphic data).
상기 동작 모드에서 또는 상기 동작 모드의 적어도 서브-모드에서, 컨트롤 디바이스(30)는 정보 필드의 리프리젠트하기 위해, 상기 그래픽 유저 인터페이스의 상기 구성에 따라, 상기 영숫자 필드 또는 상기 그래픽 필드를 이용한다.
컨트롤 디바이스(30)는 상기 구성 모드에서, 상기 두 개의 필드들 중 어느 것이 상기 정보 필드를 리프리젠트하기 위한 것인지를 특정하는, 선택 신호에 응답하여 구성된다. 이것은 특히, 상기 컨트롤 디바이스가 상기 선택 신호에 따라, 상기 필드들 중 어느 것이 상기 동작 모드에서 상기 정보 필드를 디스플레이하기 위해 이용되는 것인지를 리프리젠트하는 구성 데이터를 저장함으로써 될 수 있다.
상기 구성 모드에서 상기 장치의 동작을 위하여, 실시예에서 이를 테면, 실시예에서, 터치-감응 디스플레이(26)뿐만 아니라 그래픽 유저 인터페이스(40)와 같이 디스플레이 디바이스(26') 및 포인팅 디바이스(26'')와 연결된 컨트롤 디바이스(30)가 있다.
이를 테면, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 구성 모드에서, 이것이 적어도 하나의 정보 필드(41b) 두 개의 필드를 위해 디스플레이 하여, 상기 각각의 필드의 영역에서 터치-감응 디스플레이 디바이스(26)를 터치함으로써 두 개의 필드 중에 하나가 포인팅 디바이스(26)를 이용하여 선택될 수 있도록 프로그램 될 수 있다. 상기 터치에 의해(by the touching) 트리거된 상기 선택 신호에 따라, 상기 필드에 의해 미리 결정된 상기 구성 데이터는 저장된다.
상기 영숫자 필드가 선택된 경우, 상기 필드를 위한 입력 데이터는 영숫자 문자 스트링(alphanumeric character string)이 이미 저장되고 리프리젠트된(already stored and represent) 데이터로 이용될 수 있다. 컨트롤 디바이스(30)은 바람직하게도, 상기 구성 모드에서, 이러한 입력 데이터가 컨트롤 디바이스(30)를 이용하여 새롭게 캡처되거나 또는 변경될 수 있도록 구성된다.
상기 그래픽 필드가 선택되는 경우, 상기 컨트롤 디바이스는 디스플레이 시(upon the displaying) 상기 동작 모드에서 상기 그래픽 필드를 이용하여, 이러한 그래픽 필드를 위해 입력 데이터로 컨트롤 디바이스(30), 디스플레이 디바이스(26') 및 포인팅 디바이스(26'') 또는 현재의 실시예에서 터치-감응 디스플레이 디바이스(26)을 이용하여 생성될 수 있는 그래픽 데이터를 이용한다.
현재의 실시예에서, 상기 비트맵 데이터는 상기 장치 자체를 이용하여(by means of the apparatus itself) 생성된다. 이러한 목적을 위해, 컨트롤 디바이스(30)는 특히 상기 프로그램 코드는, 상기 구성 모드에서 드로잉 모드(drawing mode)가 포인팅 디바이스를 이용하여 활성화 가능하도록(activatable) 되고, 실시예의 포인팅 디바이스(26")에서 상기 동작 표면(operating surface)의 그래픽 필드를 이용하여 상기 정보 필드에서 리프리젠트 가능한 그래픽을 특정하는 그래픽 데이터가 생성되고 저장된다.
도 3은 장치(10)의 그래픽 유저 인터페이스(40)을 구성하기 위한 상기 컨트롤 디바이스의 메모리에서 프로그램 코드의 실행 시 컨트롤 디바이스(30)에 의해 추출되는 방법의 단계를 도식적으로 도시한다.
첫째로, 컨트롤 디바이스(30)는 터치-감응 디스플레이 디바이스(26)를 이용하여 유저가 상기 구성 모드에서 상기 장치를 사용하도록 인증되는 여부를 유저 식별 및 패스워드를 질문함으로써 도 3에서 도시되지 않은 선택적인 단계를 확인한다. 오직 이러한 경우에서, 다음의 방법 단계들이 실행된다.
본 방법의 제1 실제 방법 단계(S1)에서 상기 컨트롤 디바이스는 상기 유저가 포인팅 디바이스의 도움으로 적어도 하나의 상기 미리 결정된 정보 필드에서 영숫자 필드 또는 그래픽 필드를 결정할 수 있는 리프리젠테이션(representation)을 디스플레이 하기 위해 디스플레이 디바이스(26')를 구동한다. 상기 유저가 포인팅 디바이스(26")를 동작하게 함으로써, 이러한 포인팅 디바이스는 상기 두 개의 필드 중 어느 것이 이용되는 지를 리프리젠트하는 선택 신호를(selection signal that represents which of the two fields is to be employed) 생성한다.
컨트롤 디바이스(30)가 상기 선택 신호에 따라, 상기 동작 모드에서 상기 그래픽 유저 인터페이스로 이용된 해당 구성 데이터를 저장함으로써 및 상기 작동 모드에서 상기 영숫자 또는 그래픽 필드가 이용되는 것을 신뢰하여(in dependence of which either the alphanumeric or graphic field is employed) 상기 필드들 중 어느 것이 사용되는 것인지를(which of the fields is to be used in the working mode) 특정한다.
영숫자 필드가 상기 정보 필드를 디스플레이하기 위해 특정되면, 방법 단계(S2a)에서, 컨트롤 디바이스(30)는 상기 유저가 터치-감응 디스플레이(26)를 통해 상기 정보 필드에서 디스플레이되는 영숫자 문자의 문자 스트링을 입력하도록 프럼프트되는(is prompted) 텍스트 입력 모드(text input mode)로 변경한다. 그 뒤에, 디스플레이되는 추가 정보 필드가 구성되면, 상기 방법은 위에서-기술된 방법 단계(S1)로 다시 시작하고, 그렇지 않으면 상기 방법은 종료한다(otherwise the method ends)
그러나, 만약 상기 제1 방법 단계(S1)에서, 그래픽 필드는 디스플레이되는 상기 정보 필드를 리프리젠팅하기 위해(for representing) 선택되거나 또는 특정되고, 방법 단계(S1) 후에 이를 테면, 컨트롤 디바이스(30)가 상기 드로잉 모드로 변하는(changes) 드로잉 모드가 활성화되는 방법 단계(S2b)가 따른다.
상기 드로잉 모드에서, 상기 그래픽 필드를 위한 입력 데이터와 같이(as input data for the graphic field), 상기 정보 필드에서 디스플레이되는 그래픽을 정의하는 그래픽 데이터는 이를 테면, 터치-감응 디스플레이(12)를 통하여, 포인팅 디바이스를 이용하여 생성되고, 및 컨트롤 디바이스(30)의 메모리에 저장된다.
드로잉 모드에서 실시예의 터치-감응 디스플레이(26)에서 포인팅 디바이스(26')를 이용하여 주어지는 포지션 데이터를 단지 재생하는(merely reproduce) 그래픽 데이터가 생성될 수 있다. 도 4(b)에서 볼 수 있는 바와 같이, 컨트롤 디바이스(30)는 이러한 목적을 위해 드로잉 메뉴에서 핀 뿐만 아니라 이레이저를 위한(for the pin as well as an eraser) 핀과 다양한 스트로크 폭을 이용하여(by means of which a pin and various stroke widths) 선택 요소들(48)을 제공하고, 상기 이레이저의 다양한 직경은 상기 유저의 해당 입력에 의해 활성활 될 수 있으며 그런 다음 사용된다.
펜의 선택 시에, 픽셀들은 유색이거나 또는 검은색으로 표시될 수 있다. 컨트롤 디바이스(30)는 디스플레이 디바이스(26')가 이미 생성된 그래픽 데이터 또는 생성 동안 상기 그래픽의 이미 생성된 해당 부분(corresponding, already generated parts of the graphic during the generating)을 디스플레이 하도록 구동하기 위해 적응된다(is adapted to drive). 만약 상기 포인팅 디바이스에 의해 캡처된 상기 포지션 데이터를 단순히 재생하는(merely reproduce) 그래픽 데이터가 생성되는 경우, 이것들은 디스플레이 디바이스(26')에서 쿼시로 페인트될 수 있다(can then be painted quasi).
터치-감응 디스플레이(26)가 포인팅 디바이스(26')로 제공되는 경우, 상기 유저는 몇몇 장소에서 터치-감응 디스플레이(26)을 터치한 후에, 이를 테면, 이러한 장소에서 생성된 그래픽의 구성 요소로써 블랭크닝(blackening)을 본다. 상기 컨트롤 디바이스는 상기 생성된 그래픽 데이터를 구성 데이터 또는 비트맵 그래픽을 위한 데이터로 이를 테면, tif 포맷으로 저장한다.
그 뒤에(subsequently), 디스플레이되는 추가 정보 필드들이 구성되는 경우, 상기 방법은 위에서-기술된 방법 단계(S1)로 다시 시작하고, 그렇지 않으면 상기 방법은 종료한다.
도 4(a) 내지 도 4(c)에서, 도 1의 도움과 함께 위에서 설명된 상기 방법에 따라 어떻게 상기 그래픽 유저 인터페이스(40)가 구성되는지의 콘크리트 실시예(concrete example)의 도움으로 모식적으로 도시되었다. 도 4(a)는 영숫자 문자들과 함께 정보 필드(41a, 41b)의 형태로 몇몇의 엔트리들과 함께 동작 모드에서 디스플레이되는 선택 메뉴의 형태로, 상기 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 디스플레이되는 리프리젠테이션(39)를 도시한다.
이러한 리프리젠테이션은 장치(10)의 디스플레이 디바이스(26') 상의 장치(10)의 상기 동작 모드에서 디스플레이된다. 포인팅 디바이스(26")를 이용하여, 특히 터치-감응 디스플레이(26)를 이용하여, 적어도 하나의 상기 정보 필드(41a, 41b)는 장치(10)의 상기 구성 모드에서 전에 정의된 상기 동작 모드의 적어도 하나의 서브-모드를 선택하기 위해 선택될 수 있다.
현재의 실시예에서, 상기 구성 모드에서, 제3 엔트리, 이를 테면, 상기 메뉴의 제3 정보 필드(41b)는 특정한 지역 언어로 조절되는 것이다. 이러한 지역 언어의 문자들이 영숫자 키보드를 이용하여 어렵게 입력될 수 있기 때문에(can be input only with difficulties), 이것은 위에서 기술된 바와 같이 이전의 영숫자 필드(44) 대신 제 3 정보 필드(41b)를 위하여 이제 그래픽 필드(46)가 사용되는 것으로(도 3에서 방법 단계(S1)) 특정되었다.
그 후에(Thereafter), 드로잉 소프트웨어의 동작 표면이 디스플레이 디바이스(26')상에 디스플레이 되는 드로잉 모드가 자동적으로 활성화된다(도 3에서 방법 단계(S2b)). 그것과 함께, 세 개의 다른 폭을 갖는 핀 또는 이레이저가 선택 필드(48)를 이용하여 선택될 수 있다.
이러한 툴과 함께, 그래픽은 필드(50)에서 상기 포인팅 디바이스로 그려진다(is drawn)(도 3에서 방법 단계(S2b)). 상기 그래픽의 드로잉이 끝난(finished) 후에, 상기 드로잉 모드는 종료되고(is terminated), 상기 종료된 그래픽은 정보 필드(41b)를 리프리젠트하기 위하여(for representing the information field) 상기 그래픽 필드에 대하여 구성 또는 입력 데이터로 저장된다.
도 4(c)에서, 제 3 엔트리 전에(before as the third entry) 그려진 정보 필드(41b)로(with the information field drawn) 마지막 선택 메뉴(final selection menu)가 리프리젠트된다.
일반적으로, 위에서-언급된 단계들(S1 및 S2a 또는 S2b)이 결합되는 것은 필요하지 않다. 따라서, 추가 실시예들은 디스플레이되는 텍스트 또는 디스플레이되는 상기 그래픽의 입력하는 것이 생략됨으로써 그래픽 또는 텍스트가 이전에 저장된 상기 정보 필드에서 디스플레이 되므로 이전의 실시예들과 다를 수 있다. 이것은 특히 지속적으로 변경해야할 필요가 없는 저장된 텍스트 및 그래픽이 영구적으로(permanently) 가능하다.
따라서 추가 실시예는 상기 동작 모드에서 상기 정보 필드를 리프리젠트하기 위하여 컨트롤 디바이스가 상기 그래픽 유저 인터페이스가 오직 그래픽 필드로만 제공되며, 동일한 장소에서 디스플레이 되는 영숫자 필드가 아닌 효과로 변경되므로 제1 실시예와 다르다. 이러한 방법은(It this method) 상기 드로잉 모드에서 상기 그래픽 정보 필드(41b)를 정의하기 위해 단지 필요하다(it is then only necessary).
추가 실시예들은 디스플레이 디바이스(26') 및 포인팅 디바이스(26")가 터치-감응 디스플레이 디바이스(26)에 의해 주어지지 않으므로 이전의 실시예들과 다르다. 상기 장치(10')을 위한 이러한 실시예는 도 5에서 도시된다.
디스플레이 디바이스(26')는 장치(10')의 하우징 내에 설치되어 있는 LCD 디스플레이 디바이스로 주어지고, 선택적으로 구성만을 위해 이용되는 외부 마우스, 또는 또 다른 포인팅 디바이스로 포인팅 디바이스(26")가 주어진다.
컨트롤 디바이스(30)는 그에 맞춰 이전의 실시예들의 상기 컨트롤 디바이스와 비교되어 변경되며(hanged compared to the control device of the preceding embodiments), 특히 상기 포인팅 디바이스와 그래픽 유저 인터페이스(40)를 위한 상기 인터페이스는 그에 맞춰 수정된다. 게다가, 추가 입력 디바이스(54)로 상기 컨트롤 디바이스가 영숫자 문자들을 리프리젠팅하는 신호를 캡처할 수 있는 상기 컨트롤 디바이스와 연결된 신호를 통해 연결된 키보드가 제공될 수 있다.
특히, 상기 컨트롤 디바이스는 포인팅 디바이스(26")에 의해 특정된 포지션이 이를 테면, 디스플레이 디바이스(26') 상에서(on the display device), 디스플레이 디바이스(26') 상의 리프리젠테이션에서(in a representation on the display device) 해당 포지션에(at a corresponding position) 디스플레이되는 심볼이 포인터에 의해 디스플레이 되도록 디스플레이 디바이스(26')를 구동하기 위해 구성된다.
다른 장치들은 변하지 않고, 동일한 레퍼런스 사인들(same reference signs)은 상기 제1 실시예에서와 같이 그들을 위해서 이용되고, 그 위의 설명들은 여기에 그에 잘 맞춰서 적용한다(apply accordingly here as well).
상기 제1 실시예에서, 방법 단계(S2a)에서 상기 텍스트 입력 모드 및 방법 단계(S2b)에서 상기 드로잉 모드의 활성화는 방법 단계(S1)에서 상기 정보 필드(41b)의 리프리젠팅을 위한 영숫자 필드 또는 그래픽 필드가 선택되자마자 자동적으로 영향을 받는다.
원칙적으로, 다른 실시예들에서 상기 드로잉 모드 및/또는 상기 텍스트 입력 모드는 또한 추가 유저에 의해 생성되고, 컨트롤 디바이스(30)로 피드하는(fed to the control device) 활성 신호(activation signal)에 의해 선택적으로 활성화될 수 있다(can also be activated). 게다가 또는 선택적으로, 유저 입력에 의해 이를 테면 미리 정의된 그래픽 또는 미리 정의된 그래픽 데이터 또는 미리 정의된 텍스트 또는 미리 정의된 문자 스트링(character string)을 선택하기 위한 모드가 또한 시작될 수 있다(can also be started).
추가 일실시예는 컨트롤 디바이스(30)가 상기 드로잉 모드에서 정확한 포지션, 상기 포인팅 디바이스를 이용하여 정의될 수 있는 디자인 등등으로부터 선택하기 위하여 서클(circles), 일직선(straight lines) 등등을 위한 드로잉 요소들을 추가적으로 제공되도록 구성된다는 점에서 이전의 실시예들과 다르다.
추가 일실시예는 컨트롤 디바이스(30)가 그래픽 데이터가 비트맵 데이터가 아니고, 벡터 그래픽이 생성될 수 있고 저장될 수 있기 위한 데이터로 적응된다는 점에서 이전의 실시예들과 다르다.
그러나, 상기 컨트롤 디바이스는 둘 다의 비트맵 또는 벡터 그래픽 데이터(both bitmap and vector graphic data)를 생성하고 저장하는 그래픽 데이터이고, 나중에 이것이 상기 그래픽 필드를 위한 구성 데이터 또는 입력으로 사용되도록(later uses these as input or configuration data) 구성되는 것이 가능하다.
게다가, 정보 필드(41b)는 두 개의 영숫자 문자(그려지지 않은 입력) 및 그래픽 데이터를 포함하는 것으로 생각할 수 있다(are conceivable). 이를 테면, 바람직하게도, 상기 정확한 포지션, 상기 포인팅 디바이스로 정의되는 디자인 등등으로부터 선택하기 위하여 드로잉 요소들로(as drawing elements) 영숫자 레터들(alphanumeric letters) 또한 제공될 수 있다. 선택적으로 또는 게다가, 또한 상기 포인팅 디바이스로 정의되는 정확한 포지션, 디자인 등등으로부터 선택하기 위한 서클, 일직선 등등과 같은 드로잉 요소들이 제공될 수 있다.
이미 부분적으로 기술된 바와 같이, 상기 리프리젠트된 방법은 단지 이를 테면, 또한 그것의 모든 상기 서브-모드들과 같은 상기 장치의 동작 모드에서의 모든 경우에서(in any case in the working mode of the device) 동작 표면에 의해 디스플레이 되는 정보 필드(41a, 41b)에 관련될 필요가 없다(need not be related).
이미 부분적으로 기술한 바와 같이, 상기 리프리젠트된 방법은 상기 디바이스의 동작 모드에서 어떤 경우에서의 이를 테면, 또한 그로 인한 모든 서브-모드들에서 상기 동작 표면에 의해 디스플레이 되는 정보 필드(41a, 41b)에만 관련될 필요가 없으나, 상기 동작 모드에서 미리 결정된 조건들의 특정 하에, 특히 상기 동작 모드의 상기 서브-모드들의 일부에서만 디스플레이되는 특히 정보 필드(41a, 41b) 관련될 필요가 있다.
추가 실시예들은 그것들이 가치 문서의 프로세싱이 가치 문서에서 프린팅(a printing on value documents), 가치문서 또는 가치문서의 디스트럭션(destruction)에서의 보안 특징의 어플리케이션(an application of security features)을 포함할 수 있도록 구성된다는 점에서 위에서-기술된 실시예들과 다르다.
다른 실시예들은 상기 가치 문서 프로세싱 장치가 주식(shares), 보증(warrants), 채권(bonds) 및 그와 같은 가치 문서들, 여권(passports), 개인 신분 카드(personal identity cards), 회사 신분 카드(company identity cards), 회원 카드(membership cards) 및 신원 카드(identity cards)와 같은 신원 서류, 은행 및 신용 카드, 칩 카드 및 마그네틱 스트립 카드뿐만 아니라 기타 가치 문서들을 프로세싱하기 위해 구성될 수 있다는 점에서 이전의 실시예들과 다르다. 상기 장치는 처리되는 가치 문서의 타입에 맞춰서 조정될 수 있다.

Claims (19)

  1. 디스플레이 디바이스를 갖는 가치 문서 처리 장치의 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는 방법에 있어서,
    가치 문서를 프로세스 할 수 있는 상기 장치의 동작 모드에서, 상기 그래픽 유저 인터페이스로써 적어도 하나의 리프리젠테이션이 정보 필드로 디스플레이 가능하고, 디스플레이를 위해 상기 그래픽 유저 인터페이스는 영숫자 필드 및 그래픽 필드를 제공하여,
    상기 장치의 구성 모드에서, 선택 신호에 응답하여, 상기 동작 모드에서 상기 정보 필드를 리프리젠트하기 위하여 상기 영숫자 필드 또는 상기 그래픽 필드가 특정되고,
    상기 영숫자 필드가 선택된 경우, 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 정보 필드를 디스플레이 하기 위하여 상기 그래픽 유저 인터페이스에 문자 스트링이 상기 영숫자 필드를 위한 입력으로서 제공되고,
    상기 그래픽 필드가 선택된 경우, 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 정보 필드를 디스플레이 하기 위하여 상기 그래픽 유저 인터페이스에 그래픽 데이터가 상기 그래픽 필드를 위한 입력으로서 제공되는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구성 모드에서는, 유저에 의해 트리거되는 신호에 의해, 상기 그래픽 필드를 이용하여 리프리젠트 가능한 그래픽을 특정하는 그래픽 데이터가 포인팅 디바이스를 이용하여 생성되고 저장되는 드로잉 모드가 활성화되는, 방법.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터는 벡터 그래픽 데이터를 포함하는, 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터는 비트맵 그래픽 데이터를 포함하는, 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터를 캡처하기 위해, 상기 포인팅 디바이스의 신호에 의해 결정되는 포지션이 상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되고, 상기 그래픽 데이터가 상기 포인팅 디바이스의 상기 신호에 따라 생성되는, 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    포인팅 디바이스 및 디스플레이 디바이스로서 터치-감응 디스플레이 디바이스가 이용되고, 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 그래픽에 대한 상기 그래픽 데이터의 상기 생성 동안, 이미 캡처된 그래픽 데이터를 통해 특정된 상기 그래픽의 일부가 디스플레이 되는 방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스가 구성되어, 상기 장치의 상기 동작 모드에서 상기 정보 필드는,
    - 상기 장치에서 프로세스 되었거나 프로세스 될 가치 문서에 대한 정보 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세스에 대한 정보를 디스플레이하고, 및/또는
    - 유저에 의해 선택 가능하며, 상기 장치에서 프로세스 되었거나 프로세스 될 가치 문서에 대한 상기 장치의 세팅 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세스에 대한 상기 장치의 세팅을 디스플레이하는,
    방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터를 캡처하기 위해, 상기 포인팅 디바이스의 신호에 의해 결정되는 포지션이 상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되고, 상기 그래픽 데이터가 상기 포인팅 디바이스의 상기 신호에 따라 생성되고,
    포인팅 디바이스 및 디스플레이 디바이스로서 터치-감응 디스플레이 디바이스가 이용되고, 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 그래픽에 대한 상기 그래픽 데이터의 상기 생성 동안, 이미 캡처된 그래픽 데이터를 통해 특정된 상기 그래픽의 일부가 디스플레이 되는 방법.
  10. 가치 문서의 프로세싱을 위한 장치에 있어서, 상기 프로세싱 및/또는 상기 가치 문서에 대한 정보 아이템을 디스플레이 하기 위한 디스플레이 디바이스 및 컨트롤 디바이스를 갖고,
    상기 컨트롤 디바이스는,
    구성 모드 및 상기 장치가 가치 문서를 프로세스할 수 있는 동작 모드에서 선택적으로 동작이 가능한, 상기 디스플레이 디바이스를 구동하고,
    그래픽 유저 인터페이스를 가지며 - 상기 그래픽 유저 인터페이스는, 적어도 상기 동작 모드에서 상기 디스플레이 디바이스 상에 적어도 하나의 리프리젠테이션이 정보 필드로 디스플레이 가능하게 하고, 상기 정보 필드의 디스플레이를 위해 영숫자 필드 및 그래픽 필드를 제공하고, 상기 동작 모드에서의 상기 정보 필드를 리프리젠트하기 위한 상기 영숫자 필드 또는 상기 그래픽 필드를 상기 구성 모드에서 선택 신호에 응답하여 특정하기 위해 구성됨 -,
    상기 영숫자 필드가 선택된 경우, 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 정보 필드를 디스플레이 하기 위하여 상기 그래픽 유저 인터페이스에 문자 스트링이 상기 영숫자 필드를 위한 입력으로서 제공되고,
    상기 그래픽 필드가 선택된 경우, 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 정보 필드를 디스플레이 하기 위하여 상기 그래픽 유저 인터페이스에 그래픽 데이터가 상기 그래픽 필드를 위한 입력으로서 제공되는, 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 컨트롤 디바이스는,
    포인팅 디바이스를 위한 인터페이스를 갖고,
    상기 인터페이스를 통해 상기 컨트롤 디바이스와 연결된 포인팅 디바이스의 신호에 응답하여, 적어도 상기 구성 모드에서, 상기 신호를 통하여 주어지는 상기 디스플레이 디바이스 상의 포지션을 캡처하도록 구성되고, 및
    상기 컨트롤 디바이스가, 상기 구성 모드에서,
    상기 포인팅 디바이스의 신호에 응답하여 상기 그래픽 필드를 이용하여 리프리젠트 가능한 그래픽을 특정하는 그래픽 데이터가 생성 가능하고 저장 가능한 드로잉 모드로 들어갈 수 있도록 구성되는,
    장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인터페이스와 연결되는 상기 포인팅 디바이스는 상기 장치의 부분인,
    장치.
  13. 삭제
  14. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨트롤 디바이스는 그래픽 데이터로서, 벡터 그래픽을 위한 데이터를 포함하는 데이터가 생성 가능하도록 구성되는, 장치.
  15. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨트롤 디바이스는 그래픽 데이터로서, 비트맵 그래픽을 위한 데이터를 포함하는 데이터가 생성 가능하도록 구성되는, 장치.
  16. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 컨트롤 디바이스는,
    상기 드로잉 모드에서 상기 포인팅 디바이스의 신호들에 따라, 유저에 의해 트리거된 신호를 통해 점 및/또는 선을 위한 그래픽 데이터를 캡처하기 위한 기능 및 점 및/또는 선을 위한 그래픽 데이터를 삭제하기 위한 기능이 활성화 가능하도록 구성되는, 장치.
  17. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 포인팅 디바이스 및 디스플레이 디바이스는 터치-감응 디스플레이 디바이스로 형성되는, 장치.
  18. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 정보 필드를 이용하여 상기 장치의 동작 모드로 적응되는 상기 그래픽 유저 인터페이스에 있어서,
    - 상기 장치에서 프로세스 되었거나 프로세스 될 가치 문서에 대한 정보 아이템 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세스에 대한 정보 아이템을 디스플레이하고, 및/또는
    - 유저에 의해 선택 가능하며, 상기 장치에서 프로세스 되었거나 프로세스 될 가치 문서에 대한 상기 장치의 세팅 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세스에 대한 상기 장치의 세팅을 디스플레이 하는,
    장치.
  19. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 컨트롤 디바이스는, 상기 드로잉 모드에서 상기 포인팅 디바이스의 신호들에 따라, 유저에 의해 트리거된 신호를 통해 점 및/또는 선을 위한 그래픽 데이터를 캡처하기 위한 기능 및 점 및/또는 선을 위한 그래픽 데이터를 삭제하기 위한 기능이 활성화 가능하도록 구성되고,
    상기 정보 필드를 이용하여 상기 장치의 동작 모드로 적응되는 상기 그래픽 유저 인터페이스에 있어서,
    - 상기 장치에서 프로세스 되었거나 프로세스 될 가치 문서에 대한 정보 아이템 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세스에 대한 정보 아이템을 디스플레이하고, 및/또는
    - 유저에 의해 선택 가능하며, 상기 장치에서 프로세스 되었거나 프로세스 될 가치 문서에 대한 상기 장치의 세팅 및/또는 상기 가치 문서의 상기 프로세스에 대한 상기 장치의 세팅을 디스플레이 하는,
    장치.
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