KR101887983B1 - 룸 및 프로그램 응답 확성기 시스템 - Google Patents

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톰린슨 엠. 홀만
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애플 인크.
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Abstract

오디오 수신기 및 하나 이상의 확성기 어레이들을 포함하는 홈 오디오 시스템이 설명된다. 오디오 수신기는 확성기 어레이들이 상주하는 룸의 음향 성질들 및 확성기 어레이들을 통해 플레이될 사운드 프로그램 콘텐츠의 오디오 특성들을 측정한다. 이러한 측정들에 기초하여, 오디오 수신기는 지향성 비율 및 잠재적으로 다양한 빔 패턴들을 사운드 프로그램 콘텐츠의 하나 이상의 세그먼트들에 할당한다. 할당된 지향성 비율은 확성기 어레이들을 통해 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트를 플레이하기 위해 수신기에 의해 사용된다. 다른 실시예들이 또한 설명된다.

Description

룸 및 프로그램 응답 확성기 시스템{ROOM AND PROGRAM RESPONSIVE LOUDSPEAKER SYSTEM}
관련 사항
본 출원은 2013년 3월 7일에 출원된 미국 임시 출원 제61/774,045호의 최초 출원일의 이득을 주장한다.
분야
오디오 시스템 전자 장치는 플레이백 룸 환경의 특성들, 및 사운드 프로그램 콘텐츠를 반사하는 한 세트의 지향성들을 갖는 확성기들을 통해 프로그램 콘텐츠를 플레이한다. 다른 실시예들이 또한 설명된다.
확성기들은 2개의 주요 사양들을 갖는다: (1) 청취자의 방향으로 지시되는 주파수 응답 및 (2) 룸 내에서 청취자 대 다른 곳을 향해 론칭되는 사운드의 비율. 제1 사양은 확성기의 청취 구간 응답으로 공지되고 제2 사양은 확성기의 지향성 지수이다. 주파수 응답이 전통적으로 많이 주목되었지만, 확성기의 지향성이 덜 주목되었다.
룸들은 확성기들의 사운드에 극적으로 영향을 미친다. 한 룸으로부터 다른 룸으로 이동하는 것은 확성기들의 브랜드들 및 모델들을 변화시키는 것보다 더 큰 음 차이일 수 있다. 룸 효과를 극복하는 것을 돕기 위해, 확성기 룸 등화 시스템들이 개발되고 전개되었다. 그러나, 사운드에 관한 다른 효과는 확성기의 지향성과 룸 음향 사이의 상호작용이다. 이것은 종래의 정상 상태 기반 등화로 극복될 수 있다.
게다가, 종래의 정상 상태 기반 등화는 확성기를 통해 플레이되는 사운드 프로그램 콘텐츠에 응답하지 않는다. 일부 경우들에서, 사운드 프로그램 콘텐츠의 요소들은 더 높은 지향으로부터 이익을 얻을 수 있는 반면 다른 경우들에서 더 낮은 지향성이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는 오디오 수신기 또는 다른 소스 및 하나 이상의 확성기들을 포함하는 홈 오디오 시스템이다. 오디오 수신기는 확성기들이 상주하는 룸의 음향 성질들 및 확성기들을 통해 플레이될 사운드 프로그램 콘텐츠의 오디오 특성들을 측정한다. 이러한 측정들에 기초하여, 오디오 수신기는 지향성 비율을 사운드 프로그램 콘텐츠의 하나 이상의 세그먼트들에 할당한다. 할당된 지향성 비율은 확성기들을 통해 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트를 플레이하기 위해 수신기에 의해 사용된다. 룸 및 사운드 프로그램 콘텐츠의 특성들 둘 다에 응답하는 확성기들의 지향성 성질들을 조정함으로써, 오디오 수신기는 사운드 프로그램 콘텐츠의 위치 및 깊이를 청취자에게 더 정확히 표현하기 위해 확성기들을 구동한다.
위의 개요는 본 발명의 모든 양태들의 총망라한 리스트를 포함하지 않는다. 본 발명은 위에 요약된 다양한 양태들의 모든 적절한 조합들로부터 실시될 수 있는 모든 시스템들 및 방법들뿐만 아니라, 아래의 상세한 설명에 개시되고 본 출원과 함께 제출되는 청구항들에서 특별히 지적되는 것들을 포함한다는 점이 고려된다. 그러한 조합들은 위의 개요에 구체적으로 열거되지 않은 특정 장점들을 갖는다.
본 발명의 실시예들은 동일한 참조가 유사한 요소들을 표시하는 첨부 도면들의 도형들에서 예로서 예시되고 제한으로서 예시되지 않는다. 본 발명의 "하나의" 또는 "일" 실시예에 대한 참조들은 본 개시에서 반드시 동일한 실시예에 대한 것은 아니고, 그들은 적어도 하나를 의미한다는 점이 주목된다.
도 1은 외부 오디오 소스, 오디오 수신기, 및 하나 이상의 확성기 어레이들을 포함하는 홈 오디오 시스템을 도시한다.
도 2는 단일 캐비넷에 수용되는 다수의 트랜스듀서들을 갖는 하나의 확성기 어레이를 도시한다.
도 3은 오디오 수신기의 기능 유닛 블록도 및 일부 구성 하드웨어 구성요소들을 도시한다.
도 4는 예시적 오디오 채널의 수개의 세그먼트들에 대한 에너지 레벨들의 차트를 도시한다.
수개의 실시예들은 이제 설명되는 첨부된 도면들을 참조하여 기술된다. 다수의 상세들이 진술되지만, 본 발명의 일부 실시예들은 이러한 상세들 없이 실시될 수 있다는 점이 이해된다. 다른 경우들에서, 잘 알려진 회로들, 구조들, 및 기술들은 본 설명의 이해를 모호하게 하지 않도록 상세히 도시되지 않았다.
도 1은 외부 오디오 소스(2), 오디오 수신기(3), 및 하나 이상의 확성기 어레이들(4)을 포함하는 홈 오디오 시스템(1)을 도시한다. 홈 오디오 시스템(1)은 사운드 프로그램 콘텐츠를 의도된 청취자가 위치되는 룸(5)으로 출력한다. 청취자는 전통적으로 홈 오디오 시스템(1)이 주로 지향되거나 목표되는 타겟 위치(6)에 착석된다. 타겟 위치(6)는 전형적으로 룸(5)의 중심에 있지만, 룸(5)의 임의의 지정된 영역일 수 있다. 타겟 위치(6)에 관하여 그리고 룸(5) 및 사운드 프로그램 콘텐츠의 특성들에 응답하는 확성기 어레이들(4)의 지향적 성질들을 조정함으로써, 오디오 수신기(3)는 사운드 프로그램 콘텐츠의 위치 및 깊이를 청취자에게 더 정확히 표현하기 위해 확성기 어레이들(4)을 구동한다. 홈 오디오 시스템(1)의 요소들 각각은 아래에 예로서 설명될 것이다.
도 2는 단일 캐비넷(8)에 수용되는 다수의 트랜스듀서들(7)을 갖는 하나의 확성기 어레이(4)를 도시한다. 이러한 예에서, 확성기 어레이(4)는 캐비넷(8) 내에 8개의 행들로 균일하게 정렬되는 32개의 개별 트랜스듀서들(7)을 갖는다. 다른 실시예들에서, 상이한 수들의 트랜스듀서들(7)은 균일한 또는 불균일한 간격으로 사용될 수 있다. 트랜스듀서들(7)은 전범위 드라이버들, 중간 범위 드라이버들, 서브우퍼들, 우퍼들, 및 트위터들의 임의의 조합일 수 있다. 트랜스듀서들(7) 각각은 원통형 자기 갭을 통해 축방향으로 이동하기 위해 와이어의 코일(예를 들어, 보이스 코일)을 강제하는 플렉서블 서스펜션을 통해, 강성 바스켓, 또는 프레임에 연결되는, 경량 다이어프램, 또는 콘(cone)을 사용할 수 있다. 전기 오디오 신호가 보이스 코일에 인가될 때, 자계는 보이스 코일 내의 전기 전류에 의해 생성되어, 그것을 가변 전자석으로 만든다. 코일 및 트랜스듀서들(7)의 자기 시스템은 상호작용하여, 코일(및 따라서, 부착된 콘)이 전후로 이동하게 하는 기계력을 생성하며, 그것에 의해 오디오 수신기(3)와 같은, 소스로부터 나오는 인가된 전기 오디오 신호의 제어 하에 사운드를 재생한다. 단일 캐비넷(8)에 수용되는 다수의 트랜스듀서들(7)을 갖는 것으로 본 명세서에 설명되지만, 다른 실시예들에서, 확성기 어레이들(4)은 캐비넷(8)에 수용되는 단일 트랜스듀서(7)를 포함할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 확성기 어레이(4)는 독립형 확성기이다.
각각의 트랜스듀서(7)는 분리 및 개별 오디오 신호들에 응답하여 사운드를 생성하기 위해 개별적으로 그리고 별도로 구동될 수 있다. 스피커 어레이(4) 내의 트랜스듀서들(7)이 상이한 파라미터들 및 설정들(지연들 및 에너지 레벨들을 포함함)에 따라 개별적으로 그리고 별도로 구동되는 것을 허용함으로써, 확성기 어레이들(4)은 홈 오디오 시스템(1)에 의해 룸(5)에서 플레이되는 사운드 프로그램 콘텐츠의 각각의 채널들을 시뮬레이션하거나 더 잘 표현하기 위해 많은 지향성 패턴들을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 각각의 확성기 어레이(4)는 오디오 수신기(3)에 의해 출력되는 사운드 프로그램 콘텐츠의 각각의 오디오 채널로부터 입력을 수락하고 오디오의 상이한 대응 빔들을 룸(5)으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 사운드 프로그램 콘텐츠의 서라운드 채널이 수신기(3)의 출력에 의해 좌측 확성기 어레이에 공급되면, 서라운드 확성기를 갖지 않는 경우, 좌측 확성기 어레이에 의해 형성되는 빔은 타겟 위치(6)(예를 들어 청취자)를 향해 지시되는 널(null), 및 룸/공간(5)의 나머지 도처에 방사를 가질 수 있다. 이러한 방식으로, 좌측 확성기 어레이는 서라운트 콘텐츠에 대한 음의 지향성 지수를 갖는다.
도 1에 도시된 바와 같이, 확성기 어레이들(4)은 와이어들 또는 도관(9)의 사용을 통해 오디오 수신기(3)에 결합된다. 예를 들어, 각각의 확성기 어레이(4)는 2개의 와이어링 포인트들을 가질 수 있고 수신기(3)는 상보적 와이어링 포인트들을 가질 수 있다. 와이어링 포인트들은 각각 확성기 어레이들(4) 및 수신기(3)의 배면 상의 바인딩 포스트들 또는 스프링 클립들일 수 있다. 와이어들(9)은 확성기 어레이들(4)을 오디오 수신기(3)에 전기적으로 결합하기 위해 각각의 와이어링 포인트들 주변에 별도로 싸여지거나 그것들에 다르게 결합된다.
다른 실시예들에서, 확성기 어레이들(4)은 어레이들(4) 및 오디오 수신기(3)가 물리적으로 결합되는 것이 아니라 무선 주파수 연결을 유지하도록 무선 프로토콜을 사용하여 오디오 수신기(3)에 연결된다. 예를 들어, 확성기 어레이들(4)은 오디오 수신기(38) 내의 대응하는 WiFi 송신기로부터 오디오 신호들을 수신하는 WiFi 수신기를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 확성기 어레이들(4)은 오디오 수신기(3)로부터 수신되는 무선 오디오 신호들을 사용하여 트랜스듀서들(7)을 구동하는 집적 증폭기들을 포함할 수 있다.
도 1은 타겟 위치(7)에 관한 정면 우측 및 좌측 위치들에 위치되는 홈 오디오 시스템(1) 내의 2개의 확성기 어레이들(4)을 도시한다. 연속적으로 그리고 자동적으로 조정된 지향성 파라미터들을 사용하면, 정면 우측 및 좌측 확성기 어레이들(4)은 사운드 프로그램 콘텐츠의 좌측, 우측, 및 중심 정면 채널들 및 좌측 및 우측 서라운드 채널들을 집합적으로 표현할 수 있다. 다른 실시예들에서, 확성기 어레이들(4)의 상이한 수들 및 위치들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 3개의 확성기 어레이들(4)이 정면 좌측, 우측 및 중심 위치들에 배치되고 2개의 확성기 어레이들(4)이 후면 좌측 및 우측 위치들에 배치되는 5개의 확성기 어레이들(4)이 사용될 수 있다. 이러한 실시예에서, 정면 확성기 어레이들(4)은 사운드 프로그램 콘텐츠의 각각의 좌측, 우측, 및 중심 채널들을 표현하고 후면 좌측 및 우측 채널들은 사운드 프로그램 콘텐츠의 각각의 좌측 및 우측 서라운드 채널들을 표현한다.
확성기 어레이들(4)은 오디오 수신기(3)로부터 트랜스듀서들(7) 각각을 구동하는 하나 이상의 오디오 신호들을 수신한다. 도 3은 오디오 수신기(3)의 기능 유닛 블록도 및 일부 구성 하드웨어 구성요소들을 도시한다. 도시되지 않았지만, 수신기(3)는 도 3에 도시된 구성요소들이 상주하는 하우징을 갖는다.
오디오 수신기(3)의 기능들 및 동작들은 다른 독립형 전자 디바이스들에 의해 수행될 수 있다는 점이 이해된다. 예를 들어, 오디오 수신기(3)는 일반 목적 컴퓨터, 이동 통신 디바이스, 또는 텔레비전에 의해 구현될 수 있다. 이러한 방식으로, 용어 오디오 수신기(3)의 사용은 본 명세서에 설명되는 홈 오디오 시스템(1)의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다.
오디오 수신기(3)는 확성기 어레이들(4)을 통해 사운드 프로그램 콘텐츠를 플레이하기 위해 사용된다. 사운드 프로그램 콘텐츠는 임의의 공지된 형태로 인코딩되거나 표현될 수 있는 오디오의 스트림으로 전달되거나 그것에 포함될 수 있다. 예를 들어, 사운드 프로그램 콘텐츠는 컴퓨터 상에 저장되는 AAC(Advanced Audio Coding) 음악 파일 또는 블루레이 디스크 상에 저장되는 DTS 고화질 마스터 오디오에 있을 수 있다. 사운드 프로그램 콘텐츠는 오디오의 다수의 채널들 또는 스트림들일 수 있다.
수신기(3)는 하나 이상의 외부 오디오 소스들(2)로부터의 전기, 라디오, 또는 광 신호들을 사용하여 사운드 프로그램 콘텐츠를 수신하는 다수의 입력들(10)을 포함할 수 있다. 입력들(10)은 수신기(3)의 노출된 표면 상에 위치되는 한 세트의 물리 커넥터들을 포함하는 한 세트의 디지털 입력들(10A 및 10B) 및 아날로그 입력들(10C 및 10D)일 수 있다. 예를 들어, 입력들(10)은 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 입력, 광 디지털 입력(Toslink), 동축 디지털 입력, 및 포노 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 수신기(3)는 외부 오디오 소스(2)와의 무선 연결을 통해 오디오 신호들을 수신한다. 이러한 실시예에서, 입력들(10)은 무선 프로토콜들을 사용하여 외부 오디오 소스(2)와 통신하는 무선 어댑터를 포함한다. 예를 들어, 무선 어댑터는 블루투스, IEEE 802.11x, 셀룰러 GSM(Global System for Mobile Communications), 셀룰러 CDMA(Code division multiple access), 또는 LTE(Long Term Evolution)를 사용하여 통신가능할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 외부 오디오 소스(2)는 텔레비전을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 외부 오디오 소스(2)는 사운드 프로그램 콘텐츠를 무선 또는 유선 연결을 통해 오디오 수신기(3)에 송신할 수 있는 임의의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 외부 오디오 소스(2)는 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터, 휴대용 통신 디바이스(예를 들어 이동 전화 또는 태블릿 컴퓨터), 스트리밍 인터넷 음악 서버, 디지털 비디오 디스크 플레이어, 블루 레이 디스크™ 플레이어, 콤팩트 디스크 플레이어, 또는 임의의 다른 유사한 오디오 출력 디바이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 오디오 소스(2) 및 오디오 수신기(3)는 하나의 분할불가능 유닛으로 통합된다. 이러한 실시예에서, 확성기 어레이들(4)은 또한 동일한 유닛으로 통합될 수 있다. 예를 들어, 외부 오디오 소스(2) 및 오디오 수신기(3)는 유닛의 좌측 및 우측 측면들에 통합되는 확성기 어레이들(4)을 갖는 하나의 텔레비전 또는 홈 엔터테인먼트 유닛에 있을 수 있다.
오디오 수신기(3)로 돌아가면, 일반적 신호 흐름을 포함하는 도 3에 도시된 요소들 각각이 이제 설명될 것이다. 먼저 디지털 입력들(10A 및 10B)을 검토하면, 입력(10A 및 10B)을 통해 디지털 오디오 신호를 수신함에 따라, 수신기(3)는 전기, 광, 또는 라디오 신호들을 사운드 프로그램 콘텐츠를 표현하는 한 세트의 오디오 채널들로 디코딩하기 위해 디코더(11A 또는 11B)를 사용한다. 예를 들어, 디코더(11)는 6개의 오디오 채널들(예를 들어 5.1 신호)을 포함하는 단일 신호를 수신하고 신호를 6개의 오디오 채널들로 디코딩할 수 있다. 디코더(11)는 AAC(Advanced Audio Coding), MPEG 오디오 계층 II, MPEG 오디오 계층 III, 및 FLAC(Free Lossless Audio Codec)를 포함하는 임의의 코덱 또는 기술을 사용하여 인코딩되는 오디오 신호를 디코딩가능할 수 있다.
아날로그 입력들(10C 및 10D)을 참조하면, 아날로그 입력들(10C 및 10D)에 의해 수신되는 각각의 아날로그 신호는 사운드 프로그램 콘텐츠의 단일 오디오 채널을 표현한다. 따라서, 다수의 아날로그 입력들(10C 및 10D)은 사운드 프로그램 콘텐츠의 각각의 채널을 수신하도록 요구될 수 있다. 오디오 채널들은 디지털 오디오 채널들을 형성하기 위해 각각의 아날로그-디지털 변환기들(12A 및 12B)에 의해 디지털화될 수 있다.
디코더들(11A 및 11B) 및 아날로그-디지털 변환기들(12A 및 12B) 각각으로부터의 디지털 오디오 채널들은 멀티플렉서(13)에 출력된다. 멀티플렉서(13)는 제어 신호(14)에 기초하여 한 세트의 오디오 채널들을 선택적으로 출력한다. 제어 신호(14)는 오디오 수신기(3) 내의 제어 회로 또는 프로세서로부터 또는 외부 디바이스로로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 오디오 수신기(3)의 동작의 모드를 제어하는 제어 회로는 제어 신호(14)를 한 세트의 디지털 오디오 채널들을 선택적으로 출력하는 멀티플렉서(13)에 출력할 수 있다.
멀티플렉서(13)는 선택된 디지털 오디오 채널들을 콘텐츠 프로세서(15)에 공급한다. 멀티플렉서(13)에 의해 출력되는 채널들은 한 세트의 처리된 오디오 채널들을 생성하기 위해 콘텐츠 프로세서(15)에 의해 처리된다. 처리는 예를 들어 FFT(Fast Fourier Transform)와 같은 변환들을 사용하여 시간 및 주파수 영역들 둘 다에서 동작할 수 있다. 콘텐츠 프로세서(15)는 특수 목적 프로세서, 예컨대 ASIC들(application-specific integrated circuit), 일반 목적 마이크로프로세서, FPGA(field-programmable gate array), 디지털 신호 컨트롤러, 또는 한 세트의 하드웨어 로직 구조들(예를 들어, 필터들, 산술 논리 유닛들, 및 전용 상태 기계들)일 수 있다.
콘텐츠 프로세서(15)는 채널들 내의 사운드 프로그램 콘텐츠를 조정하고 증대시키기 위해 디지털 오디오 채널들 상에서 다양한 오디오 처리 루틴들을 수행할 수 있다. 오디오 처리는 지향성 조정, 잡음 감소, 등화, 및 필터링을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 프로세서(15)는 확성기 어레이들(4)을 통해 플레이될 사운드 프로그램 콘텐츠의 오디오 특성들뿐만 아니라, 확성기 어레이들(4)이 위치되는 룸(5)의 음향 성질들에 따라 확성기 어레이들(4)을 통해 플레이될 오디오 채널들의 지향성을 조정한다. 오디오 채널들의 지향성을 조정하는 것은 지향성 비율을 채널들의 하나 이상의 세그먼트들에 할당하는 것을 포함할 수 있다. 아래에 더 상세히 논의되는 바와 같이, 이러한 지향성 비율들은 각각의 채널의 각각의 세그먼트들을 플레이하는 한 세트의 트랜스듀서들(7) 및 대응하는 지연들 및 에너지 레벨들을 선택하는데 사용된다.
일 실시예에서, 수신기(3)는 음향 잔향 테스팅 및 초기 반사 검출을 사용하여 룸(5)의 음향 성질들을 측정하는 룸 음향 유닛(16), 및 사운드 프로그램 콘텐츠의 오디오 특성들은 연속적으로 측정하는 콘텐츠 특성 유닛(17)을 포함한다. 룸 음향 유닛(16) 및 콘텐츠 특성 유닛(17)은 아래에 더 상세히 설명될 것이다.
위에 언급된 바와 같이, 룸 음향 유닛(16)은 룸(5)의 음향 성질을 측정한다. 룸(5)의 음향 성질들은 다른 성질들 중에서 빈번하게 룸(5)의 잔향 시간 및 그것의 대응하는 변화를 포함한다. 잔향 시간은 소스가 사운드를 생성하는 것을 정지한 후에 60 데시벨만큼 감소시키기 위해 룸 내의 평균 사운드에 대한 초의 시간으로 정의될 수 있다. 잔향 시간은 룸(5)의 크기 및 룸(5) 내의 반사 또는 흡수 표면들의 양에 영향을 받는다. 고흡수 표면들을 갖는 룸은 사운드를 흡수하고 그것이 룸으로 다시 반사하는 것을 방해할 것이다. 이것은 짧은 잔향 시간을 갖는 룸을 야기할 것이다. 반사 표면들은 사운드를 반사시킬 것이고 룸 내에서 잔향 시간을 증가시킬 것이다. 일반적으로, 더 큰 룸들은 더 작은 룸들보다 더 긴 잔향 시간들을 갖는다. 그러므로, 더 큰 룸은 전형적으로 더 작은 룸과 동일한 잔향 시간을 달성하기 위해 더 많은 흡수를 필요로 할 것이다.
일 실시예에서, 룸 음향의 다른 성질들 중에서, 초기 반사들은 레벨, 시간, 방향, 및 스펙트럼에 관해 수신기에 의해 검출될 수 있다. 그 다음, 확성기 어레이들의 지향성은 특히 특정 반사들의 레벨을 감소시키기 위해 제어될 수 있어, 그들을 기준 레벨, 예컨대 15 ms에 대해 -15 dB 미만으로 감소시킨다.
일 실시예에서, 룸 음향 유닛(16)은 확성기 어레이들(4) 중 하나 이상에 의해 룸(5)으로 출력되는 일련의 오디오 샘플들을 생성한다. 일 실시예에서, 도 3에 도시된 바와 같이, 룸 음향 유닛(16)은 오디오 샘플들을 디지털-아날로그 변환기들(18)에 송신한다. 디지털-아날로그 변환기들(18)에 의해 생성되는 아날로그 신호들은 출력들(20)에 부착되는 확성기 어레이들(4)을 구동하기 위해 전력 증폭기들(19)에 송신된다. 수신기(3)에 결합되는 마이크로폰(21)은 그들이 룸(5)을 통해 반사하고 반향함에 따라 확성기 어레이들(4)에 의해 생성되는 사운드들을 감지한다. 마이크로폰(21)은 처리를 위해 감지된 사운드들을 룸 음향 유닛(16)에 공급한다. 마이크로폰(21)은 룸 음향 유닛(16)으로 직접 공급되는 디지털 신호를 생성할 수 있거나 그것은 룸 음향 유닛(16)으로 공급되기 전에 디지털-아날로그 변환기에 의해 변환을 필요로 하는 아날로그 신호를 출력할 수 있다.
위에 설명된 바와 같이, 룸 음향 유닛(16)은 마이크로폰(21)으로부터 감지된 사운드들을 분석하고 예를 들어 확성기 어레이들(4)이 사운드를 생성하는 것을 정지한 후에 60 데시벨만큼 감소시키기 위해 룸(5) 내의 평균 사운드에 대해 초의 시간을 결정함으로써 룸(5)의 잔향 시간을 산출한다. 일부 실시예들에서, 룸(5)의 잔향 시간은 다수의 잔향 시간 산출들에 기초하여, 평균 시간 또는 다른 선형 조합으로 산출될 수 있다.
룸(5)의 결정된 잔향 시간을 포함하는, 룸(5)의 측정된 음향 성질들에 기초하여, 룸 음향 유닛(16)은 룸(5)에 대한 지향성 비율을 생성한다. 지향성 비율은 거리(r)에서의 사운드 세기(I q ) 및 확성기 어레이들(4)로부터의 각도(θ)를 표현하고 I는 거리(r)에서 확성기 어레이들(4)에 의해 생성되는 구형 표면에 걸친 평균 사운드 세기이다. 이것은 하기와 같이 표현될 수 있다:
Figure 112015086162351-pct00001
D R 은 룸 지향성 비율이고 거리(r) 및 각도(θ)는 룸(5) 내의 타겟 위치(6)와 관련되어 있다. 일 실시예에서, 룸 지향성 비율은 잔향 시간이 하나의 룸으로부터 다른 룸으로 또는 룸 레이아웃에 대한 변화들이 발생된 후의 동일한 룸에 대해 증가함에 따라 지향성 비율이 비례 양만큼 증가하도록 룸(5)의 잔향 시간에 비례한다.
일 실시예에서, 룸 음향 유닛(16)은 주기적으로 그리고 사용자로부터의 지시 없이 잔향 시간 및 대응하는 룸 지향성 비율을 산출한다. 예를 들어, 잔향 시간을 산출하기 위해 룸(5)으로 방출되는 오디오 샘플들은 확성기 어레이들(4)을 통해 오디오 수신기(3)에 의해 플레이되는 사운드 프로그램 콘텐츠와 주기적으로 결합될 수 있다. 이러한 실시예에서, 오디오 샘플들은 청취자들에게 들리지 않지만 마이크로폰(21)에 의해 픽업될 수 있다. 예를 들어, 오디오 샘플들은 동일한 주파수 밴드를 점유하는, 사운드 프로그램 콘텐츠 아래에 숨겨짐으로써 마스킹될 수 있지만, 불가청을 유지하기 위해 사운드 프로그램 콘텐츠 아래에 있다. 일 실시예에서, 확성기 어레이들(4)은 사운드 프로그램 콘텐츠와 함께 그리고 초음파 프로브 신호와 함께 동시에 사용될 수 있다.
위에 설명된 바와 같이, 룸 음향 유닛(16)은 시간의 주기에 걸쳐 룸(5)의 음향 성질들을 측정한다. 이러한 개별 측정들은 룸(5)의 음향 성질들의 장기 실행 평균을 산출하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 룸(5) 내의 음향의 상대적으로 일정하고 변하지 않는 본성은 더 넓은 수의 측정들을 이용함으로써 더 정확히 컴퓨팅될 수 있다. 대조적으로, 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 콘텐츠 특성 유닛(17)은 더 짧은 시간의 주기들에 걸쳐 사운드 프로그램 콘텐츠의 일정하게 변화하는 오디오 특성들을 측정한다.
일 실시예에서, 레벨, 타이밍, 방향 및 스펙트럼의 검출은 직접적인 사운드가 청취자 위치를 통과한 후에 15 ms 미만의 시간들에서 -15 dB 스펙트럼 레벨과 같은, 임계 값 미만에 체류함으로써, 가청 반사들의 효과들을 감소시키는 것에 관한 그러한 방식으로 확성기 어레이로부터의 빔을 조정하기 위해 사용될 수 있다.
콘텐츠 특성 유닛(17)을 참조하면, 이러한 유닛은 사운드 프로그램 콘텐츠의 오디오 특성들을 측정하고 대응하는 콘텐츠 지향성 비율을 산출하기 위해 사운드 프로그램 콘텐츠를 분석한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사운드 프로그램 콘텐츠를 표현하는 오디오 채널들은 각각의 오디오 채널이 분석될 수 있도록 멀티플렉서(13)에 의해 콘텐츠 특성 유닛(17)에 출력된다.
일 실시예에서, 콘텐츠 특성 유닛(17)은 오디오 채널의 하나의 세그먼트를 한 번에 분석한다. 이러한 세그먼트들은 채널의 시간 분할들 또는 주파수 분할들일 수 있으며, 물론, 더 짧거나 더 긴 시간 세그먼트들이 또한 가능하다. 예를 들어, 채널은 3초 세그먼트들로 분할될 수 있다. 이러한 개별 시간 세그먼트들은 콘텐츠 특성 유닛(17)에 의해 개별적으로 분석되고 개별 콘텐츠 지향성 비율은 각각의 시간 세그먼트에 대해 산출된다. 다른 예에서, 사운드 프로그램 콘텐츠는 비중첩 100 Hz 주파수 분할들로 분석될 수 있으며, 물론 더 좁거나 더 넓은 주파수 세그먼트들이 또한 가능하다. 이러한 주파수 분할은 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 시간 분할 내의 각각의 주파수 분할이 개별적으로 분석되고 개별 콘텐츠 지향성 비율이 산출되도록 시간 분할에 추가될 수 있다.
콘텐츠 특성 유닛(17)에 의해 측정되는 오디오 특성들은 확성기 어레이들(4)을 통해 오디오 수신기(3)에 의해 플레이될 사운드 프로그램 콘텐츠의 다양한 특징들을 포함할 수 있다. 오디오 특성들은 세그먼트의 에너지 레벨, 각각의 세그먼트들 사이의 상관 레벨, 및 세그먼트 내의 스피치 검출을 포함할 수 있다. 이러한 오디오 특성들을 산출하고 검출하기 위해, 콘텐츠 특성 유닛(17)은 에너지 레벨 유닛(22), 채널 상관 유닛(23), 및 스피치 검출 유닛(24)을 포함할 수 있다. 이러한 오디오 특성 유닛들 각각은 아래에 설명될 것이다.
에너지 레벨 유닛(22)은 채널의 세그먼트 내의 에너지 레벨을 측정하고 대응하는 콘텐츠 지향성 비율을 할당한다. 세그먼트 내의 높은 에너지 레벨은 이러한 세그먼트가 비례적으로 높은 콘텐츠 지향성 비율과 연관되어야 하는 것을 표시할 수 있다. 도 4는 예시적 오디오 채널의 수개의 세그먼트들에 대한 에너지 레벨들의 차트를 도시한다. 이러한 예에서, 세그먼트들은 오디오 채널의 3초 비중첩 분할들이다. 도 4의 차트는 또한 2개의 에너지 비교 값들을 도시한다. 임의의 지점에서 에너지 비교 값들 둘 다를 하회하는 세그먼트들은 낮은 콘텐츠 지향성 비율을 할당받고; 임의의 지점에서 제1 에너지 비교 값 초과로 상승되지만 제 2 에너지 비교 값 미만인 세그먼트들은 중간 콘텐츠 지향성 비율을 할당받고; 임의의 지점에서 에너지 비교 값들 초과로 상승되는 세그먼트들은 높은 콘텐츠 지향성 비율을 할당받는다. 낮은, 중간, 및 높은 콘텐츠 지향성 비율들은 미리 정의될 수 있고 예를 들어 각각 3 데시벨, 9 데시벨, 및 15 데시벨과 동일할 수 있다. 도 4에 표현되는 예시적 채널에서, 세그먼트 A는 그것이 비교 값 1 초과로 연장되지만 비교 값 2 초과로 연장되지 않으므로 9 데시벨의 중간 콘텐츠 지향성 비율을 할당받을 것이고; 세그먼트 B는 그것이 결코 비교 값들 1 또는 2 초과로 연장되지 않으므로 3 데시벨의 낮은 콘텐츠 지향성 비율을 할당받을 것이고; 세그먼트 B는 그것이 두 비교 값들 1 및 2 초과로 연장되므로 15 데시벨의 높은 콘텐츠 지향성 비율을 할당받을 것이다. 다른 실시예들에서, 더 많거나 더 적은 에너지 비교 값들은 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트들의 에너지 레벨들을 측정하기 위해 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 에너지 레벨 유닛(22)은 채널의 세그먼트 내의 에너지 레벨의 비율/분수 및 사운드 프로그램 콘텐츠의 모든 채널들의 에너지들의 합을 측정한다. 그 후에, 이러한 분수는 콘텐츠 지향성 비율을 결정하기 위해 위에 설명된 바와 같은 유사한 방식으로 일련의 비교 값들에 비교될 수 있다.
채널 상관 유닛(23)은 하나의 채널 내의 세그먼트와 다른 채널 내의 대응하는 세그먼트 사이의 상관 레벨을 측정하고 측정된 상관 값에 기초하여 콘텐츠 지향성 비율을 할당한다. 상관은 그것의 표준 편차들에 의해 나누어지는 변수들의 공분산에 관하여 정의되는 2개의 변수들 사이의 선형 관계의 강도 및 방향의 측정값이다. 변수들은 이러한 경우에 다양한 조합들 내의 다양한 채널들에서의 신호들, 특히 채널들 중에서의 페어링(pairing)이다. 상관 프로세스의 결과는 0과 1 사이에 있으며, 제로는 신호들이 완전히 관련되지 않는 것을 표시하고, 1은 신호들이 동일한 것을 표시한다. 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트 내의 채널들 사이의 낮은 상관은 세그먼트가 비례적으로 낮은 콘텐츠 지향성 비율을 할당받아야 하는 것을 표시할 수 있다.
스피치 검출 유닛(24)은 스피치의 존재를 세그먼트 및 그것의 변형에서 빈번하게 검출하고 스피치의 검출에 기초하여 콘텐츠 지향성 비율을 할당한다. 세그먼트 내의 스피치의 검출은 세그먼트가 사운드 프로그램 콘텐츠의 평균 세그먼트에 대한 것보다 더 높은 콘텐츠 지향성 비율을 포함해야 하는 것을 표시할 수 있다. 스피치 검출 또는 음성 활성도 검출은 임의의 공지된 알고리즘 또는 기술을 사용하여 수행될 수 있다. 세그먼트에서 스피치를 검출하면, 스피치 검출 유닛(24)은 제1 미리 정의된 콘텐츠 지향성 비율을 세그먼트에 할당한다. 세그먼트에서 스피치를 검출하지 못하면, 스피치 검출 유닛(24)은 제2 미리 정의된 콘텐츠 지향성 비율을 제1 미리 정의된 콘텐츠 지향성 비율보다 더 낮은 세그먼트에 할당한다. 예를 들어, 3 데시벨의 콘텐츠 지향성 비율은 스피치를 포함하지 않는 세그먼트에 할당될 수 있는 반면 15 데시벨의 콘텐츠 지향성 비율은 스피치를 포함하는 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트에 할당된다.
일 실시예에서, 스피치를 포함하는 세그먼트들에 할당되는 콘텐츠 지향성 비율들은 세그먼트들의 다른 오디오 특성들의 에너지 레벨에 기초하여 변화될 수 있다. 예를 들어, 높은 에너지 스피치를 갖는 세그먼트는 18 데시벨의 콘텐츠 지향성 비율을 할당받을 수 있는 반면 낮은 에너지 스피치를 갖는 세그먼트는 12 데시벨의 콘텐츠 지향성 비율을 할당받을 수 있다.
사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트에서 스피치의 에너지 레벨, 채널 상관, 및 검출을 분석한 후에, 전체 콘텐츠 지향성 비율은 콘텐츠 특성 유닛(17)에 의해 산출될 수 있다. 일 실시예에서, 전체 콘텐츠 지향성 비율은 개별적으로 산출된 콘텐츠 지향성 비율들의 엄격한 평균이다. 다른 실시예들에서, 전체 콘텐츠 지향성 비율은 개별적으로 산출된 콘텐츠 지향성 비율들의 가중된 평균이다. 가중된 평균에서, 각각의 개별적으로 산출된 콘텐츠 지향성 비율은 중요도에 기초하여 0.1에서 1.0까지의 가중을 할당받는다. 가중된 평균 콘텐츠 지향성 비율(D W )은 하기에 기초하여 산출될 수 있다:
Figure 112015086162351-pct00002
D E 는 산출된 에너지 콘텐츠 지향성 비율이고, D C 는 산출된 상관 콘텐츠 지향성 비율이고, D S 는 산출된 스피치 콘텐츠 지향성 비율이고, α, β, 및 γ는 각각의 가중들이다.
위에 설명된 바와 같이, 사운드 프로그램의 세그먼트들은 2개의 분할들에 더하여 주파수 분할들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 3초의 시간 세그먼트는 또한 100 Hz 주파수 빈들 또는 스펙트럼 성분들로 분할될 수 있다. 이러한 접근법 하에, 각각의 스펙트럼 성분은 원래 산출된 D W 로부터 유도되는 개별 콘텐츠 지향성 비율(D F )을 할당받는다. 이것은 이하에 의해 표현될 수 있다:
Figure 112015086162351-pct00003
이러한 방정식에서, 스케일링 인자(δ)는 각각의 스펙트럼 성분(F)에 대해 미리 정의되는 양의 실수이다. 예를 들어, 아래의 표 1은 각각의 스펙트럼 성분을 위한 스케일링 인자(δ)에 대한 값들을 표현할 수 있다.
[표 1]
Figure 112015086162351-pct00004
이러한 접근법 하에, 더 높은 주파수들은 더 높은 지향성 비율을 할당받는 반면 낮은 주파수들을 더 낮은 지향성 비율들을 할당받는다. 표 1에 제시된 스케일링 인자들 및 스펙트럼 성분들은 단지 예들이고 상이한 값들은 대체 실시예들에서 사용될 수 있다.
콘텐츠 지향성 비율(D F 및/또는 D W )의 계산 및 룸 지향성 비율(D R )의 계산 후에, 지향성 비율들 둘 다는 지향성 비율 병합기(25)로 공급된다. 지향성 비율 병합기(25)는 사운드 프로그램 콘텐츠의 하나의 채널의 세그먼트에 대한 병합된 지향성 비율을 생성하기 위해 콘텐츠 지향성 비율 및 룸 지향성 비율을 결합한다. 이러한 병합된 지향성 비율은 확성기 어레이들을 통해 플레이될 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트의 오디오 특성들뿐만 아니라, 확성기 어레이들이 위치되는 룸의 음향 성질들을 고려한다. 일 실시예에서, 병합된 지향성 비율은 콘텐츠 지향성 비율(D F 또는 D W ) 및 룸 지향성 비율(D R )의 가중된 평균으로 산출된다. 이것은 이하에 의해 표현될 수 있다:
Figure 112015086162351-pct00005
D M 은 병합된 지향성 비율이고, D F 또는 D W 는 콘텐츠 지향성 비율이고, D R 은 룸 지향성 비율이고, αγ는 각각의 가중들이다.
병합된 지향성 비율은 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트를 처리하는 콘텐츠 프로세서(15)에 전달되고 그 다음에 세그먼트는 사운드 프로그램 콘텐츠의 위치 및 깊이를 청취자에게 더 정확히 표현하는 지향성 패턴을 형성하기 위해 확성기 어레이들(4)의 하나 이상의 트랜스듀서들에 의해 출력될 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 프로세서(15)는 하나 이상의 확성기 어레이들(4) 내의 어느 트랜스듀서들이 병합된 지향성 비율에 기초하여 세그먼트를 출력하는지를 결정한다. 이러한 실시예에서, 콘텐츠 프로세서(15)는 또한 선택된 트랜스듀서들을 통해 세그먼트를 출력하기 위해 사용되는 지연 및 에너지 설정들을 결정할 수 있다. 추가적으로, 지연, 스펙트럼, 및 에너지는 초기 반사들의 효과들을 감소시키기 위해 제어될 수 있다. 한 세트의 트랜스듀서들, 지연들, 및 에너지 레벨들의 선택 및 제어는 사운드 프로그램 콘텐츠의 룸 음향 및 오디오 특성들 둘 다를 고려하는 병합된 지향성 비율에 따라 출력되는 것을 허용한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사운드 프로그램 콘텐츠의 처리된 세그먼트는 하나 이상의 개별 아날로그 신호들을 생성하기 위해 콘텐츠 프로세서(15)로부터 하나 이상의 디지털-아날로그 변환기들(18)로 전달된다. 디지털-아날로그 변환기들(18)에 의해 생성되는 아날로그 신호들은 확성기 어레이들(4)의 선택된 트랜스듀서들을 구동하기 위해 전력 증폭기들(19)에 공급된다.
측정 테스트 신호는 확성기 어레이들로 주입되고 청취 위치(들)에서, 또는 다른 확성기 어레이들에서 측정되는 한 세트의 테스트 음조들일 수 있거나, 그것은 측정 목적들을 위해 프로그램 자료 자체를 사용하여 디바이스들을 측정하는 사용에 의한 것일 수 있거나, 그것은 프로그램 콘텐츠 내에 불가청으로 배치되는 마스킹된 신호일 수 있다.
위에 설명된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예는 기계 판독가능 매체(예컨대 마이크로전자 메모리)가 위에 설명된 동작들을 수행하기 위해 하나 이상의 데이터 처리 구성요소들(일반적으로 여기서 "프로세서"로 언급됨)을 프로그램하는 명령어들을 저장한 제조 물품일 수 있다. 다른 실시예들에서, 이러한 동작들의 일부는 하드와이어드 로직(예를 들어, 전용 디지털 필터 블록들 및 상태 기계들)을 포함하는 특수 하드웨어 구성요소들에 의해 수행될 수 있다. 그러한 동작들은 대안으로 프로그램된 데이터 처리 구성요소들 및 고정 하드와이어드 회로 구성요소들의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
특정 실시예들이 설명되고 첨부 도면들에 도시되었지만, 다양한 다른 수정들이 당업자들에게 떠오를 수 있으므로, 그러한 실시예들은 광범위한 발명에 대해 단지 예시적이고 제한적이지 않으며, 본 발명은 도시되고 설명된 특정 구성들 및 배열들에 제한되지 않는다는 점이 이해되어야 한다. 따라서, 설명은 제한적인 것 대신에 예시적인 것으로 간주되어야 한다.

Claims (25)

  1. 확성기 어레이의 사운드 지향성 성질들을 조정하는 방법으로서,
    프로세서에 의해, 상기 확성기 어레이를 포함하는 룸(room)의 음향 성질들을 측정하는 단계;
    상기 룸의 측정된 음향 성질들에 따라 제1 사운드 지향성 성질들을 결정하는 단계;
    상기 확성기 어레이에 의해 방출될 사운드 프로그램 콘텐츠의 플레잉 시간 동안 상기 프로세서에 의해 반복적으로, 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 오디오 특성들을 측정하는 단계 - 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 오디오 특성들은 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트의 에너지 레벨, 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트 내의 두 채널 사이의 상관 레벨 및 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트에서의 스피치의 검출을 포함하고, 상기 오디오 특성들을 측정하는 단계는 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 각각의 채널의 에너지 및 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 모든 채널들의 에너지의 합의 비율을 컴퓨팅하는 단계를 포함함 -;
    상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 상기 플레잉 시간 동안 상기 프로세서에 의해 반복적으로, 상기 확성기 어레이에 의해 방출되는 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 상기 측정된 오디오 특성들에 따라 제2 사운드 지향성 성질들을 결정하는 단계; 및
    상기 확성기 어레이를 통해, 상기 제1 및 제2 사운드 지향성 성질들에 따라 상기 사운드 프로그램 콘텐츠를 플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 사운드 지향성 성질들 각각은 의도된 청취자 위치에서 직접 상기 확성기 어레이에 의해 지향되는 사운드 대 상기 룸으로 상기 확성기 어레이에 의해 지향되는 전체 양의 사운드의 비율을 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 음향 성질들은 상기 룸 내의 표면들 및 객체들에서의, 상기 확성기 어레이로부터의 사운드의 개별 반사들에 기초하여 측정되는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 확성기 어레이로부터의 사운드의 개별 반사들에 기초하여 측정된 상기 음향 성질들은 임계 레벨 미만의 초기 반사들의 레벨을 감소시키기 위해 상기 어레이의 사운드 출력을 조종하도록 사용되는, 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 음향 성질들은 상기 룸의 잔향 시간을 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 사운드 지향성 성질들에 대응하는 비율은 상기 룸의 잔향 시간에 비례하는, 방법.
  7. 삭제
  8. 제2항에 있어서, 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 제2 사운드 지향성 성질들을 결정하는 단계는,
    (1) 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 현재 세그먼트 내의 에너지 레벨이 미리 정의된 에너지 레벨보다 더 높은 것을 검출하는 것 또는 (2) 각각의 채널에 대해, 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 모든 채널들의 에너지들의 합과 비교하여 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 각각의 채널의 에너지의 컴퓨팅된 비율이 미리 정의된 값보다 더 높은 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 사운드 지향성 성질들에 포함되는 비율을 증가시키는 단계;
    상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 현재 세그먼트 내의 두 채널 사이의 상기 상관 레벨이 미리 정의된 상관 레벨보다 더 높다는 것을 검출하는 것에 응답하여 상기 제2 사운드 지향성 성질들에 포함되는 비율을 증가시키는 단계; 및
    상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 현재 세그먼트에서 스피치를 검출하는 것에 응답하여 상기 제2 사운드 지향성 성질들에 포함되는 비율을 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 미리 정의된 에너지 레벨 및 상기 미리 정의된 상관 레벨은 상기 현재 세그먼트에 앞서는 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 이전 세그먼트 내의 상기 에너지 및 상관 레벨들에 대응하는, 방법.
  10. 제2항에 있어서, 상기 제2 사운드 지향성 성질들에 포함되는 상기 비율은 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 비중첩 주파수 분할들에 대해 개별적으로 산출되는 개별 비율을 포함하고, 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 제2 사운드 지향성 성질들을 결정하는 단계는,
    더 높은 주파수 분할들에 대한 상기 개별 비율들을 증가시키는 단계; 및
    더 낮은 주파수 분할들에 대한 상기 개별 비율들을 감소시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 확성기 어레이는 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트 내의 상기 두 채널로부터 상기 사운드 프로그램 콘텐츠를 플레이하여, 각각의 채널에 대한 개별 제1 및 제2 지향성 성질들을 갖는 상기 제1 및 제2 채널들을 동시에 출력하는, 방법.
  12. 확성기를 구동하는 오디오 수신기로서,
    룸의 음향 성질들을 측정하고 상기 룸의 측정된 음향 성질들에 따라 제1 사운드 지향성 성질들을 결정하는 룸 음향 유닛;
    사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트의 오디오 특성들을 측정하고 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트의 측정된 오디오 특성들에 따라 제2 사운드 지향성 성질들을 결정하는 콘텐츠 특성 유닛; 및
    상기 제1 및 제2 사운드 지향성 성질들에 따라 상기 확성기를 통해 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트를 플레이하는 드라이버 유닛을 포함하고,
    상기 콘텐츠 특성 유닛은,
    상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트의 에너지 레벨을 측정하고, 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 각각의 채널의 에너지 및 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 모든 채널들의 에너지들의 합의 비율을 컴퓨팅하는 에너지 레벨 유닛;
    상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트에서 제1 및 제2 소스 채널들 사이의 상관 레벨을 측정하는 상관 레벨 유닛 - 상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트는 상기 확성기를 통해 플레이되려고 할 세그먼트임 -; 및
    상기 사운드 프로그램 콘텐츠의 세그먼트에서 스피치를 검출하는 스피치 검출기 - 상기 에너지 레벨, 상기 상관 레벨, 및 상기 스피치의 검출은 상기 오디오 특성들에 포함됨 -
    를 포함하는, 오디오 수신기.
  13. 제12항에 있어서, 상기 룸 음향 유닛 및 상기 콘텐츠 특성 유닛은, 제1 및 제2 사운드 지향성 비율들을 각각 포함하는 상기 제1 및 제2 사운드 지향성 성질들을 결정하기 위한 것이며, 상기 제1 및 제2 지향성 비율들은 상기 룸 내의 타겟에서 상기 확성기에 의해 지향되는 사운드 대 상기 룸으로 상기 확성기에 의해 지향되는 전체 양의 사운드의 비율들인, 오디오 수신기.
  14. 제12항에 있어서, 상기 룸 음향 유닛은 제1 지향성 비율을 포함하는 상기 제1 사운드 지향성 성질들을 결정하기 위한 것이며, 상기 제1 지향성 비율은 상기 룸의 잔향 시간에 비례하는, 오디오 수신기.
  15. 제12항에 있어서, 상기 룸 음향 유닛은 상기 룸에서 초기 반사들을 검출하고 상기 드라이버 유닛은 상기 초기 반사들의 효과를 감소시키기 위해 지향성 빔 패턴을 출력하는, 오디오 수신기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 지향성 빔은 기준 레벨 초과의 초기 반사들을 회피하기 위해 조종되는, 오디오 수신기.
  17. 제12항에 있어서, 상기 룸 음향 유닛은 상기 확성기를 통해 상기 사운드 프로그램 콘텐츠를 플레이하기 전에 상기 룸의 음향 성질들을 측정하고,
    상기 콘텐츠 특성 유닛은 상기 확성기를 통해 상기 세그먼트를 플레이하기 전에 상기 세그먼트의 오디오 특성들을 측정하는, 오디오 수신기.
  18. 삭제
  19. 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 제1항 내지 6항 및 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에서와 같은 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는, 기계 판독가능 저장 매체.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
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