KR101887246B1 - 수신 장치, 수신 방법 및 프로그램 - Google Patents

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Abstract

방송과 통신의 융합에 의해 질 높은 서비스를 제공할 수 있는 수신 장치, 수신 방법 및 프로그램에 관한 것이다. 튜너는 방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠를 수신하고, 통신 I/F는 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠를 취득하고, 영상 출력부 및 음성 출력부는 방송 콘텐츠 또는 삽입 콘텐츠를 출력한다. 스위치는 영상 출력부 및 음성 출력부에 의해 출력되는 방송 콘텐츠와 삽입 콘텐츠를 전환하고, 리텐션 버퍼는, 영상 출력부 및 음성 출력부는, 삽입 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 삽입 콘텐츠가 출력되고 있는 동안에 버퍼에 기억된 방송 콘텐츠를 출력한다. 본 기술은, 예를 들어 디지털 방송 신호를 수신하는 디지털 방송 수신 장치에 적용할 수 있다.

Description

수신 장치, 수신 방법 및 프로그램{RECEIVING DEVICE, RECEIVING METHOD, AND PROGRAM}
본 기술은, 수신 장치, 수신 방법 및 프로그램에 관한 것으로, 특히, 방송과 통신의 융합에 의해 질 높은 서비스를 제공할 수 있도록 한 수신 장치, 수신 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
동보 미디어인 방송에, 개별의 온 디맨드 서비스가 주체가 되는 통신을 융합 시킴으로써, 새롭게 고도의 서비스를 실현하자고 하는 요구가 세계적으로 높아지고 있다. 특히, 통신의 개별성을 이용한 시청자에게 커스터마이즈된 서비스가 요구되고 있다.
이미 일부의 기술 방식이 어느 정도 확립되어 있고, 표준 규격이 정비되어 서비스 도입이 진행되고 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조).
일본 특허 공개 제2006-245653호 공보
이미 서비스 도입이 진행되고 있는 것에서는, 영상에 의한 방송 서비스에 관련된 웹 페이지나 스트리밍에 의한 AV 콘텐츠를, 시청자의 선택에 의해 방송 프로그램의 시청과 병행하여 시청하거나, 방송 프로그램에서 일단 떠나서 시청하거나, 또는, 방송 프로그램의 시청 후에 나중에 시청하는 형태가 상정되어 있다.
이들의 형태의 경우, 통신에 의한 서비스는, 어디까지나 방송에 관련된 방송을 보간하는 부가적 서비스에 지나지 않는다. 한편, 방송과 통신의 융합의 본연의 자세로서, 방송 프로그램의 일부로서 커스터마이즈된 통신 콘텐츠로 전환하는 방법론이 검토되고 있지만, 현 상황에서는 구체적인 서비스 모델의 기술 방식은 확립되어 있지 않다.
본 기술은 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것이며, 방송과 통신의 융합에 의해 질 높은 서비스를 제공할 수 있도록 하는 것이다.
본 기술의 일측면의 수신 장치는, 방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠를 수신하는 수신부와, 상기 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠를 취득하는 취득부와, 상기 방송 콘텐츠 또는 상기 삽입 콘텐츠를 출력하는 출력부와, 상기 출력부에 의해 출력되는 상기 방송 콘텐츠와, 상기 삽입 콘텐츠를 전환하는 전환부와, 상기 방송 콘텐츠에서 상기 삽입 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠의 데이터를 순차 기억하는 버퍼를 구비하고, 상기 출력부는, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 상기 삽입 콘텐츠가 출력되고 있는 동안에 상기 버퍼에 기억된 상기 방송 콘텐츠를 출력한다.
수신된 상기 방송 콘텐츠와 함께 송신되는, 상기 방송 콘텐츠에 연동하여 실행시키기 위한 어플리케이션 프로그램의 제어에 관한 트리거 정보를 추출하는 트리거 추출부를 또한 구비하고, 상기 취득부는 추출된 상기 트리거 정보에 기초하여 상기 삽입 콘텐츠를 취득한다.
상기 전환부는, 상기 삽입 콘텐츠가 종료된 경우, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환한다.
상기 출력부는, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠를 출력한다.
상기 삽입 콘텐츠는, 통신망을 통하여 취득되고, 스트리밍 재생되는 통신 콘텐츠이다.
상기 삽입 콘텐츠는, NRT(Non Real Time) 방송에 있어서 상기 방송망을 통하여 취득되고, 기억되어 있는 NRT 콘텐츠이다.
상기 삽입 콘텐츠는, 통신망을 통하여 취득되고, 다운로드 재생되는 통신 콘텐츠이다.
상기 트리거 정보는, 소정의 어플리케이션 프로그램의 취득 또는 등록, 기동, 이벤트 발화, 중단, 또는 종료 중 어느 하나의 커맨드를 포함하고 있다.
수신 장치는 독립한 장치이어도 되고, 1개의 장치를 구성하고 있는 내부 블록이어도 된다.
본 기술의 일측면의 수신 방법 또는 프로그램은, 상술한 기술의 일측면의 수신 장치에 대응하는 수신 방법 또는 프로그램이다.
본 기술의 일측면의 수신 장치, 수신 방법 및 프로그램에 있어서는, 방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠가 수신되고, 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠가 취득되고, 방송 콘텐츠 또는 삽입 콘텐츠가 출력되고, 출력처로부터 출력되는 방송 콘텐츠와 삽입 콘텐츠가 전환되고, 방송 콘텐츠에서 삽입 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 방송 콘텐츠의 데이터가 순차 기억되고, 삽입 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 삽입 콘텐츠가 출력되고 있는 동안에 기억된 방송 콘텐츠가 출력된다.
본 기술의 일측면에 의하면, 방송과 통신의 융합에 의해 질 높은 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 방송 시스템의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 2는 방송 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 3은 수신 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 4는 레지스터 커맨드의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하는 도면이다.
도 5는 엑시큐트 커맨드의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하는 도면이다.
도 6은 인젝트 이벤트 커맨드의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하는 도면이다.
도 7은 서스펜드 커맨드의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하는 도면이다.
도 8은 터미네이트 커맨드의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하는 도면이다.
도 9는 트리거 정보의 신텍스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 10은 동작 시나리오의 예를 도시하는 도면이다.
도 11은 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠의 전환 시의 모드를 설명하는 도면이다.
도 12는 패스 스루 모드가 설정되었을 때의 수신 장치의 동작예를 도시하는 도면이다.
도 13은 리텐션 모드가 설정되었을 때의 수신 장치의 동작예를 도시하는 도면이다.
도 14는 패스 스루 모드의 어플리케이션의 기술예를 도시하는 도면이다.
도 15는 리텐션 모드의 어플리케이션의 기술예를 도시하는 도면이다.
도 16은 트리거 대응 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 17은 제1 유스 케이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 18은 제2 유스 케이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 19는 컴퓨터의 구성예를 도시하는 도면이다.
이하, 도면을 참조하면서 본 기술의 실시 형태에 대하여 설명한다.
[방송 시스템의 구성예]
도 1은 방송 시스템의 구성예를 도시하는 도면이다.
방송 시스템(1)은 방송측에 설치되는 방송 장치(21) 및 서버(22), 및 수신자측에 설치되는 수신 장치(23)로 구성된다.
방송 장치(21)는 지상 디지털 방송망 등의 방송망(2)을 통하여 디지털 텔레비전 방송 신호를 송신하도록 되어 있다. 이 디지털 텔레비전 방송 신호에 의해 프로그램이나 CM 등의 방송 콘텐츠가 송신된다.
또한, 방송 장치(21)는 방송 콘텐츠에 연동시키는 어플리케이션 프로그램(이하, 어플리케이션이라고 함)의 동작에 관한 커맨드로서의 트리거 정보를 디지털 텔레비전 방송 신호에 포함시켜서 송신한다. 구체적으로는, 트리거 정보는, 디지털 텔레비전 방송 신호의 트랜스포트 스트림(Transport Stream: 이하, TS라고 함) 내에 배치하거나, 비디오 신호나 오디오 신호에 매립하거나 하여 송신한다.
트리거 정보에는, 커맨드의 종류를 나타내는 정보 외에, 어플리케이션의 취득처를 나타내는 정보 등을 포함한다. 트리거 정보의 상세에 대해서는 후술한다.
서버(22)는, 인터넷(3)을 통하여 액세스해 온 수신 장치(23)로부터의 요구에 따라서 어플리케이션을 공급한다.
수신 장치(23)는, 방송 장치(21)로부터 방송된 디지털 방송 신호를 수신하고, 방송 콘텐츠의 영상 및 음성을 모니터(도시하지 않음)에 출력한다. 또한, 수신 장치(23)는, 인터넷(3)을 통하여 서버(22)에 액세스하고, 통신 콘텐츠를 취득한다. 또한, 이 수신 장치(23)는 단체로서 존재해도 되고, 예를 들어 텔레비전 수상기나 비디오 레코더 등에 내장되어 있도록 해도 된다.
방송 시스템(1)은 이상과 같이 구성된다.
[방송 장치의 구성예]
도 2는 방송 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
방송 장치(21)는, 트리거 생성부(31), 비디오 인코더(32), 오디오 인코더(33), 멀티플렉서(34) 및 송출부(35)를 포함하여 구성된다.
트리거 생성부(31)는, 전단으로부터 입력되는 프로그램이나 CM의 방송 콘텐츠의 비디오 스트림의 진행에 맞춰서 트리거 정보를 생성하고, 비디오 인코더(32) 및 멀티플렉서(34)에 출력한다.
비디오 인코더(32)는 전단으로부터 입력되는 프로그램 등의 방송 콘텐츠의 비디오 스트림을 소정의 부호화 방식에 따라서 부호화하고, 그 결과 얻어지는 부호화 비디오 스트림을 멀티플렉서(34)에 공급한다. 또한, 비디오 인코더(32)에 있어서의 부호화 방식으로서는, 예를 들어 MPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2) 방식, H.264 방식 등이 있다.
또한, 비디오 인코더(32)는, 비디오 스트림을 부호화할 때에 트리거 생성부(31)로부터의 트리거 정보를 매립하여 부호화하고, 그 결과 얻어지는 부호화 비디오 스트림을 멀티플렉서(34)에 출력한다.
오디오 인코더(33)는, 비디오 인코더(32)에 입력되는 비디오 스트림에 대응하는 오디오 스트림을 소정의 부호화 방식에 따라서 부호화하고, 그 결과 얻어지는 부호화 오디오 스트림을 멀티플렉서(34)에 공급한다. 또한, 오디오 인코더(33)에 있어서의 부호화 방식으로서는, 예를 들어 AC3(Audio Code number 3) 방식, AAC(Advanced Audio Coding) 방식 등이 있다.
멀티플렉서(34)에는, 비디오 인코더(32)로부터의 부호화 비디오 스트림, 오디오 인코더(33)로부터의 부호화 오디오 스트림 및 트리거 생성부(31)로부터의 트리거 정보가 공급된다.
멀티플렉서(34)는, 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림을 다중화하고, 또한, 트리거 정보도 다중화하고, 그 결과 얻어지는 다중화 스트림을 송출부(35)에 공급한다. 구체적으로는, 예를 들어 TS로 다중화한다. 또는, 디지털 텔레비전 방송의 네트워크 배신을 고려하여, 거기에 적합한 ISO 베이스 미디어 파일 포맷(MP4)으로 다중화하도록 해도 된다.
송출부(35)는, 멀티플렉서(34)로부터 공급되는 다중화 스트림을 디지털 텔레비전 방송 신호로서 송출한다.
방송 장치(21)는 이상과 같이 구성된다.
또한, 상술한 설명에서는, 트리거 정보를 비디오 스트림에 매립하는 동시에, 다중화 스트림으로도 다중화하도록 했지만, 어느 한쪽으로만 해도 된다. 또한, 트리거 정보는, 예를 들어 오디오 스트림에 매립하는 등, 다른 방법으로 송신하는 것도 가능하다.
[수신 장치의 구성예]
도 3은 수신 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
수신 장치(23)는, 튜너(61), 프라이머리 디멀티플렉서(62), 리텐션 버퍼(63), 리텐션 제어부(64), 세컨더리 디멀티플렉서(65, 66), 비디오 디코더(67, 74), 오디오 디코더(68), 플루트 처리부(69), 스위치(70), 합성부(71), 영상 출력부(72), 음성 출력부(73), 영상 처리부(75), 트리거 추출부(76), 제어부(77), 메모리(78), 조작부(79), 통신 I/F(80), 캐시 메모리(81), 어플리케이션 엔진(82), 어플리케이션용 메모리(83), 스토리지(84), 스트리밍 처리부(85), 스위치(86) 및 콘텐츠 디코더(87)를 포함하여 구성된다.
튜너(61)는, 디지털 텔레비전 방송 신호를 수신하여 복조하고, 그 결과 얻어지는 다중화 스트림을 프라이머리 디멀티플렉서(62)에 공급한다.
프라이머리 디멀티플렉서(62)는, 튜너(61)로부터 공급되는 다중화 스트림으로부터, 유저에 의해 선국된 특정한 채널의 TS를 추출하고, 리텐션 버퍼(63)에 공급한다.
리텐션 버퍼(63)는, 예를 들어 HDD(Hard Disk Drive)나 메모리 등의 대용량의 기록 매체를 포함하여 구성된다. 리텐션 버퍼(63)는, 리텐션 제어부(64)로부터의 제어에 따라 프라이머리 디멀티플렉서(62)로부터 공급되는 TS(의 데이터)를 순차 기억한다. 리텐션 버퍼(63)에 기억된 TS는, 리텐션 제어부(64)로부터의 제어에 따라 리텐션 버퍼(63)로부터 판독되고, 세컨더리 디멀티플렉서(65)에 공급된다. 또한, 소위 자화면 표시를 행할 경우에는, 자화면 표시용 데이터로서 리텐션 버퍼(63)에 기억된 TS가 세컨더리 디멀티플렉서(66)에 공급된다.
리텐션 제어부(64)는, 어플리케이션 엔진(82)로부터의 제어에 따라 리텐션 버퍼(63)의 제어를 행한다.
세컨더리 디멀티플렉서(65)는, 리텐션 버퍼(63)로부터 공급되는 TS를 분리하고, 분리된 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림을 각각 비디오 디코더(67) 및 오디오 디코더(68)에 공급한다. 또한, 세컨더리 디멀티플렉서(65)는, 리텐션 버퍼(63)로부터 공급되는 TS로부터, 소정의 식별자가 부여된 TS 패킷을 추출하고, 그 데이터를 플루트 처리부(69)에 공급한다.
비디오 디코더(67)는, 세컨더리 디멀티플렉서(65)로부터의 부호화 비디오 스트림을 복호하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호를 스위치(70) 및 트리거 추출부(76)에 공급한다. 또한, 비디오 디코더(67)는, 비디오 인코더(32)(도 2)의 부호화 방식에 대응하는 방식에 따라서 복호를 행한다.
오디오 디코더(68)는, 세컨더리 디멀티플렉서(65)로부터의 부호화 오디오 스트림을 복호하고, 그 결과 얻어지는 오디오 신호를 스위치(70)에 공급한다. 또한, 오디오 디코더(68)는, 오디오 인코더(33)(도 2)의 부호화 방식에 대응하는 방식에 따라서 복호를 행한다.
스위치(70)에는, 비디오 디코더(67)로부터의 비디오 신호 및 오디오 디코더(68)로부터의 오디오 신호 외에, 후술하는 콘텐츠 디코더(87)로부터의 비디오 신호 및 오디오 신호가 공급된다.
스위치(70)는, 어플리케이션 엔진(82)으로부터의 제어에 따라 비디오 디코더(67) 및 콘텐츠 디코더(87)로부터 공급되는 비디오 신호 중 어느 한쪽을 합성부(71)에 공급한다. 또한, 스위치(70)는, 어플리케이션 엔진(82)으로부터의 제어에 따라 오디오 디코더(68) 및 콘텐츠 디코더(87)로부터 공급되는 오디오 신호 중 어느 한쪽을 음성 출력부(73)에 공급한다.
세컨더리 디멀티플렉서(66)에는, 자화면 표시를 행할 경우, 리텐션 버퍼(63)로부터 TS가 공급된다. 세컨더리 디멀티플렉서(66)는, 리텐션 버퍼(63)로부터 공급되는 TS를 분리하고, 분리된 부호화 비디오 스트림을 비디오 디코더(74)에 공급한다.
비디오 디코더(74)는, 세컨더리 디멀티플렉서(66)로부터 공급되는 부호화 비디오 스트림을, 비디오 인코더(32)(도 2)의 부호화 방식에 대응하는 방식에 따라서 복호하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호를 영상 처리부(75)에 공급한다.
영상 처리부(75)는, 비디오 디코더(74)로부터 공급되는 비디오 신호에 대하여 영상의 크기를 축소하기 위한 리사이즈 처리를 실시하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호를 합성부(71)에 공급한다.
합성부(71)에는, 스위치(70)로부터의 비디오 신호 및 영상 처리부(75)로부터의 비디오 신호 외에, 어플리케이션 엔진(82)으로부터 어플리케이션의 비디오 신호가 공급된다.
합성부(71)는, 스위치(70)로부터의 비디오 신호를 영상 출력부(72)에 공급한다. 또한, 합성부(71)는, 영상 처리부(75)로부터의 비디오 신호 및 어플리케이션 엔진(82)으로부터 어플리케이션의 비디오 신호 중 어느 한쪽 또는 양쪽이 공급된 경우, 스위치(70)로부터의 비디오 신호에 대하여 공급된 비디오 신호를 합성하고, 영상 출력부(72)에 공급한다.
영상 출력부(72)는, 합성부(71)로부터 공급되는 비디오 신호를 후단(예를 들어, 디스플레이)에 출력한다.
음성 출력부(73)는, 스위치(70)로부터 공급되는 오디오 신호를 후단(예를 들어, 스피커)에 출력한다.
트리거 추출부(76)는, 비디오 디코더(67)로부터 공급되는 비디오 신호를 항상 감시하고, 비디오 신호에 매립되어 있는 트리거 정보를 추출하여 제어부(77)에 출력한다.
또한, 트리거 정보가 디지털 텔레비전 방송 신호의 TS의 PCR(Program Clock Reference) 패킷에 포함되는 경우, 트리거 추출부(76)에는 트리거 정보를 포함하는 PCR 패킷이 공급되고, 트리거 정보가 추출된다. 또한, 트리거 정보가 오디오 신호에 매립되어 있는 경우, 트리거 추출부(76)에는 오디오 신호가 공급되고, 오디오 신호가 항상 감시됨으로써, 오디오 신호에 매립되어 있는 트리거 정보가 추출된다.
제어부(77)는, 메모리(78)에 기록되어 있는 제어용 프로그램을 실행함으로써, 수신 장치(23)의 각 부의 동작을 제어한다. 또한, 제어부(77)는, 트리거 추출부(76)로부터 공급되는 트리거 정보에 기초하여, 어플리케이션의 취득 또는 등록, 기동, 이벤트 발화, 휴지, 또는 종료 등을 제어한다.
조작부(79)는, 유저로부터의 각종 조작을 접수하여, 거기에 대응하는 조작 신호를 제어부(77)에 공급한다.
통신 I/F(80)는, 어플리케이션 엔진(82)으로부터의 제어에 따라 인터넷(3)을 통하여 서버(22)에 접속한다. 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 통신 I/F(80) 및 인터넷(3)을 통하여 서버(22)로부터 어플리케이션을 취득하고, 캐시 메모리(81)에 유지시킨다.
어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 캐시 메모리(81)에 유지되어 있는 어플리케이션을 판독하여 실행한다. 실행중인 어플리케이션의 비디오 신호는 합성부(71)에 공급된다.
어플리케이션용 메모리(83)는 워크 메모리(83A) 및 저장 메모리(83B)로 이루어진다. 어플리케이션 엔진(82)은, 실행중인 어플리케이션에 관한 데이터(구체적으로는, 표시되어 있는 정보의 계층 등을 포함함)를 워크 메모리(83A)에 기록한다. 또한, 어플리케이션 엔진(82)은, 실행중인 어플리케이션을 휴지할 경우, 어플리케이션용 메모리(83)의 워크 메모리(83A)의 데이터를 저장 메모리(83B)로 이동시킨다. 그리고, 휴지한 어플리케이션을 재개할 경우, 저장 메모리(83B)의 데이터를 워크 메모리(83A)로 이동시켜서 휴지 전의 상태를 부활시킨다.
플루트 처리부(69)는, 세컨더리 디멀티플렉서(65)로부터 공급되는 TS 패킷의 데이터 중에서 FLUTE 세션에 의해 특정되는 파일을 취득하고, 그들 파일에 의해 구성되는 데이터를 콘텐츠 데이터로서 스토리지(84)에 기록한다. 스토리지(84)는, 예를 들어 HDD 등의 대용량의 기록 매체로 구성된다.
여기서, FLUTE(File Delivery over Unidirectional Transport)란, 한쪽 방향의 전송로(예를 들어, 하향 방향만의 전송로)를 사용하여 데이터 배신을 행하는 것이 가능한 통신 프로토콜이며, 임의의 파일의 송신이 가능해진다. FLUTE 세션은, 예를 들어 NRT(Non Real Time) 방송이 있어서, 콘텐츠의 다운로드에 관한 정보가 기술된 NRT-IT(NRT Information Table)에 기초하여 식별되는 것이며, 플루트 처리부(69)에서는, 이 FLUTE 세션에 의해 특정되는 파일이 취득되게 된다. 이에 의해, 스토리지(84)에는, NRT 방송에 의해 취득된 콘텐츠(이하, NRT 콘텐츠라고 함)가 기록된다.
또한, NRT 방송이란, 방송 콘텐츠를 일단 스토리지에 기록한 후에 재생을 행하는 서비스이며, NRT-IT에 대해서는, 예를 들어 본 출원인에 의한 출원인, 일본 특허 공개 제2011-41242호 공보에 기재되어 있다.
또한, FLUTE의 상세한 것은 RFC3926으로서 규정되어 있다.
또한, 통신 I/F(80)는, 어플리케이션 엔진(82)으로부터의 제어에 따라 인터넷(3)을 통하여 서버(22)로부터 통신 콘텐츠를 수신한다. 통신 I/F(80)는, 어플리케이션 엔진(82)으로부터의 제어에 따라 다운로드 재생이 행해질 경우에는, 수신된 통신 콘텐츠를 스토리지(84)에 기록한다. 또한, 통신 I/F(80)는, 어플리케이션 엔진(82)으로부터의 제어에 따라 스트리밍 재생이 행해질 경우에는, 수신된 통신 콘텐츠를 스트리밍 처리부(85)에 공급한다.
스트리밍 처리부(85)는, 통신 I/F(80)로부터 공급되는 통신 콘텐츠(의 데이터)에 대하여 스트리밍 재생을 행하기 위하여 필요한 처리를 실시하고, 그 결과 얻어지는 스트리밍 재생용의 통신 콘텐츠를 스위치(86)에 공급한다.
스위치(86)에는, 스토리지(84)로부터의 다운로드 재생용의 NRT 콘텐츠 또는 통신 콘텐츠와, 스트리밍 처리부(85)로부터의 스트리밍 재생용의 통신 콘텐츠가 공급된다. 스위치(86)는, 어플리케이션 엔진(82)으로부터의 제어에 따라 다운로드 재생이 행해질 경우에는, 다운로드 재생용의 NRT 콘텐츠 또는 통신 콘텐츠를 선택하여 콘텐츠 디코더(87)에 공급한다. 또한, 스위치(86)는, 어플리케이션 엔진(82)으로부터의 제어에 따라 스트리밍 재생이 행해질 경우에는, 스트리밍 재생용의 통신 콘텐츠를 선택하여 콘텐츠 디코더(87)에 공급한다.
콘텐츠 디코더(87)는, 스위치(86)로부터 공급되는 다운로드 재생용의 NRT 콘텐츠 또는 통신 콘텐츠, 또는 스트리밍 재생용의 통신 콘텐츠를 구성하는 부호화 AV 스트림을, 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림에 분리한다. 콘텐츠 디코더(87)는, 분리된 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림을 각각 복호하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호 및 오디오 신호를 스위치(70)에 공급한다.
수신 장치(23)는 이상과 같이 구성된다.
또한, 수신 장치(23)에 있어서는, 방송망(2)을 통하여 방송된 방송 콘텐츠의 수신중에 다운로드 재생용의 NRT 콘텐츠 또는 통신 콘텐츠, 또는 스트리밍 재생용의 통신 콘텐츠가 삽입되게 되지만, 본 명세서에서는, 그들의 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 콘텐츠를 총칭하여 삽입 콘텐츠라고 칭한다. 또한, 이하의 설명에서는, 설명을 간략화하기 위해서 삽입 콘텐츠 중 스트리밍 재생용의 통신 콘텐츠를 중심으로 설명한다.
[트리거 정보의 상세]
이어서, 트리거 정보의 상세에 대하여 설명한다. 트리거 정보는 어플리케이션을 제어하기 위한 정보이다. 이 트리거 정보에는, 예를 들어 레지스터, 엑시큐트, 인젝트 이벤트, 서스펜드 및 터미네이트의 커맨드가 포함된다.
도 4는 레지스터(Register) 커맨드로서의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하고 있다. 레지스터 커맨드는, 수신 장치(23)에 대하여 어플리케이션의 취득과 등록을 지시하기 위한 커맨드이다.
Trigger_id는 당해 트리거 정보를 식별하기 위한 정보이다. 동일 내용의 트리거 정보가 복수회 송신될 경우, 각 트리거 정보의 Trigger_id는 동일하다. Protocol_version은 당해 트리거 정보의 프로토콜의 버전을 나타내고 있다. Command_code는 당해 트리거 정보의 커맨드의 종류를 나타낸다. 도 4의 경우, 레지스터 커맨드인 것을 나타내는 정보가 기재된다.
Trigger_validity는 당해 트리거 정보를 수신한 각 수신 장치(23)가 당해 트리거 정보에 따라서 처리를 실행할 확률을 나타내는 서버 액세스 분산 파라미터값이다.
App_id는 당해 트리거 정보에 대응하여 취득하는 어플리케이션의 식별 정보이다. 또한, App_id는, 당해 트리거 정보에 대응하여 취득하는 어플리케이션의 취득처(현재의 경우, 서버(22))의 URL도 나타내고 있다.
App_type은 당해 트리거 정보에 대응하는 어플리케이션의 타입(예를 들어, HTML5, java 등)을 나타내는 정보이다. App_life_scop는 어플리케이션의 동작 스코프를 나타내는 정보이다.
Persistent_priority는 대응하는 어플리케이션을 취득, 유지할 때의 우선도를 나타내고 있다. Expire_date는 어플리케이션의 유지 기한을 나타내는 정보이다. 어플리케이션이 등록될 경우, 우선도(Persistent_priority)와 유지 기한(Expire_date)이 기억되고, 어플리케이션은 그들의 우선도와 유지 기한에 따라서 관리된다.
도 5는 엑시큐트(Execute) 커맨드로서의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하고 있다. 엑시큐트 커맨드는 수신 장치(23)에 대하여 어플리케이션의 기동을 지시하기 위한 커맨드이다.
엑시큐트 커맨드로서의 트리거 정보에 포함되는 항목은, 도 4에 도시된 레지스터 커맨드로서의 트리거 정보에 포함되는 항목과 동일하다. 단, Command_code에는 엑시큐트 커맨드인 것을 나타내는 정보가 기재된다.
도 6은 인젝트 이벤트(Inject_event) 커맨드로서의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하고 있다. 인젝트 이벤트 커맨드는 수신 장치(23)에 대하여 실행중인 데이터 방송용 어플리케이션에 있어서 이벤트를 발화시키기 위한 커맨드이다.
Trigger_id, Protocol_version, Command_code, Trigger_validity, App_id 및 App_type에 대해서는, 도 4에 도시된 레지스터 커맨드로서의 트리거 정보와 동일하다. 단, Command_code에는 인젝트 이벤트 커맨드인 것을 나타내는 정보가 기재된다.
Event_id는 App_id로 지정된 어플리케이션에 있어서 발화되어야 할 이벤트의 식별 정보이다. Event Embedded Data는, 이벤트를 발화할 때에 참조되는 데이터가 기재된다.
도 7은 서스펜드(Suspend) 커맨드로서의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하고 있다. 서스펜드 커맨드는 수신 장치(23)에 대하여 실행중인 어플리케이션을 휴지시키기 위한 커맨드이다.
Trigger_id, Protocol_version, Command_code, Trigger_validity 및 App_id에 대해서는, 도 4에 도시된 레지스터 커맨드로서의 트리거 정보와 동일하다. 단, Command_code에는 서스펜드 커맨드인 것을 나타내는 정보가 기재된다.
도 8은 터미네이트(Terminate) 커맨드로서의 트리거 정보에 포함되는 항목을 도시하고 있다. 터미네이트 커맨드는 수신 장치(23)에 대하여 실행중인 어플리케이션을 종료시키기 위한 커맨드이다.
Trigger_id, Protocol_version, Command_code, Trigger_validity 및 App_id에 대해서는, 도 4에 도시된 레지스터 커맨드로서의 트리거 정보와 동일하다. 단, Command_code에는 터미네이트 커맨드인 것을 나타내는 정보가 기재된다.
도 9는 상술한 각 커맨드의 트리거 정보에 대응 가능한 트리거 정보의 신텍스의 일례를 도시하고 있다. 또한, 트리거 정보의 신텍스는 임의이며, 도 9의 예에 한정되지는 않는다.
[동작 시나리오]
상술한 트리거 정보를 사용함으로써, 예를 들어 도 10에 도시하는 바와 같은 어플리케이션의 운용이 가능해진다.
방송 장치(21)가 프로그램(방송 콘텐츠)의 진행에 맞추어, 그 프로그램에 대응하는 어플리케이션의 취득과 등록을 지시하기 위한 레지스터 커맨드의 트리거 정보를 송신하면, 이를 수신한 수신 장치(23)에서는 어플리케이션이 취득되고, 등록된다.
이어서, 방송 장치(21)가 프로그램의 진행에 맞추어, 그 프로그램에 대응하는 어플리케이션의 엑시큐트 커맨드의 트리거 정보를 송신하면, 이를 수신한 수신 장치(23)에서는 어플리케이션이 기동된다.
이 기동에서는, 예를 들어 어플리케이션의 표시를 행하지 않고, 프로그램의 영상이 그대로 계속하여 표시된다. 또한, 예를 들어 어플리케이션이 기동되었을 때, 프로그램의 영상에 어플리케이션의 표시가 준비되어 있는 것을 나타내는 아이콘이 중첩 표시되도록 해도 된다. 이 경우, 이 아이콘이 유저에 선택되면, 프로그램의 영상에 화면 상에 어플리케이션에 의한 표시가 중첩된다.
이어서, 방송 장치(21)가 프로그램의 진행에 맞추어, 인젝트 이벤트 커맨드의 트리거 정보를 송신하면, 이를 수신한 수신 장치(23)에서는 실행중인 어플리케이션이 발화된다. 이 이벤트 발화에 의해, 프로그램의 영상으로서의 방송 콘텐츠로부터, 인터넷(3)을 통하여 스트리밍 송신되는 통신 콘텐츠(삽입 콘텐츠)로 전환되고, 통신 콘텐츠가 스트리밍 재생된다.
그 후, 통신 콘텐츠의 스트리밍 재생이 종료된 시점에서, 종료 이벤트(도면 중의 Media Stopped Event)가 발화함으로써, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 전환되고, 그 프로그램의 영상이 표시된다.
그리고, 방송 장치(21)가 프로그램의 종료에 맞추어, 터미네이트 커맨드의 트리거 정보를 송신하면, 이를 수신한 수신 장치(23)에서는 실행중인 어플리케이션이 종료된다.
또한, 도 10에는 도시되어 있지 않지만, 소정의 타이밍에 있어서, 방송 장치(21)가 어플리케이션의 서스펜드 커맨드의 트리거 정보를 송신하면, 이를 수신한 수신 장치(23)에서는 실행중인 어플리케이션이 휴지된다. 그 후, 방송 장치(21)가 어플리케이션의 엑시큐트 커맨드의 트리거 정보를 송신하면, 이를 수신한 수신 장치(23)에서는 휴지되어 있던 어플리케이션이 재개된다.
[방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠의 전환 시의 동작예]
도 11은 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠의 전환 시의 모드의 예를 도시하는 도면이다.
또한, 통신 콘텐츠는, 소위 VOD(Video On Demand)에 의해 시청되는 콘텐츠가 되므로, 이하의 설명에서는 통신 콘텐츠(통신의 영상)를 시청하는 것을 적절하게 VOD라고도 칭하여 설명한다.
도 11에 도시한 바와 같이, 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠를 전환할 때에는 패스 스루 모드와 리텐션 모드의 2개의 전환 모드가 사용된다.
우선, 패스 스루 모드에 대하여 설명한다.
패스 스루 모드는, 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환하여 통신 콘텐츠를 표시시킨 후, 다시, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀될 때, 그 시점에서 방송되고 있는 방송 콘텐츠로 전환되는 모드이다.
예를 들어, 도 11에 도시한 바와 같이, 방송 콘텐츠로서 어떤 프로그램(Program A)이 방송되고 있는 경우에, 프로그램 중에 삽입되는 CM1, CM2가 방송될 때에만 통신 콘텐츠로 전환하는 경우가 있다. 이 경우, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀되었을 때에는, CM1, CM2 등의 통신 콘텐츠가 표시되고 있는 동안의 방송 콘텐츠는 표시되지 않고, 그 시점에서 방송되고 있는 프로그램(Program A)이 표시되게 된다.
도 12는, 수신 장치(23)에 있어서, 패스 스루 모드가 설정되었을 때의 각 부의 동작의 예를 도시하는 도면이다.
또한, 도 12, 도 13에서는, 설명을 간략화하기 위해서, 비디오 디코더(67)와 오디오 디코더(68)의 기능을 하나로 통합한 AV 디코더(91)에 의해 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림의 복호가 행해진다고 설명한다. AV 디코더(91)는 AV 버퍼(95) 및 AV 디코더(96)로 구성된다.
도 12에 도시한 바와 같이, 수신 장치(23)에서는, 방송 콘텐츠가 시청될 경우, 프라이머리 디멀티플렉서(62)로부터의 TS의 데이터가, 리텐션 버퍼(63)를 통하여 세컨더리 디멀티플렉서(65)에 공급되고, 부호화 비디오 스트림과 부호화 오디오 스트림으로 분리되어 AV 디코더(91)에 공급된다.
AV 디코더(96)는, AV 버퍼(95)에 기억되는 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림을 순차 판독하여 복호하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호 및 오디오 신호를 스위치(70)에 공급한다. 스위치(70)는, 방송 콘텐츠가 시청될 경우, AV 디코더(96)로부터의 비디오 신호를 합성부(71)를 통하여 영상 출력부(72)에 공급하고, 오디오 신호를 음성 출력부(73)에 공급한다.
이에 의해, 화면 상에는 방송 콘텐츠가 표시된다.
그 후, 방송 장치(21)로부터 인젝트 이벤트 커맨드의 트리거 정보가 수신되고, 이 이벤트 발화에 의해 화면의 표시가 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환되면, 콘텐츠 디코더(87)는 스트리밍 처리부(85)로부터 스트리밍 재생용의 통신 콘텐츠의 부호화 AV 스트림을 취득한다. 콘텐츠 디코더(87)는 부호화 AV 스트림을 복호하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호 및 오디오 신호를 스위치(70)에 공급한다. 스위치(70)는, 통신 콘텐츠가 시청될 경우, 콘텐츠 디코더(87)로부터의 비디오 신호를 합성부(71)를 통하여 영상 출력부(72)에 공급하고, 오디오 신호를 음성 출력부(73)에 공급한다.
이에 의해, 화면 상에는 통신 콘텐츠가 표시된다.
이 때, 리텐션 버퍼(63)는, 0 지연(바이패스)으로 인해, 프라이머리 디멀티플렉서(62)로부터의 TS의 데이터를 세컨더리 디멀티플렉서(65)에 공급한다. 그리고, 통신 콘텐츠가 표시되어 있는 동안의 방송 콘텐츠의 데이터는 필요없으므로, TS의 데이터는 세컨더리 디멀티플렉서(65)에서 정지되어 파기된다.
또한, 예를 들어 전환 시에, 소위 추적 재생이 행해지고 있던 경우에는, 통신 콘텐츠로 전환된 시점에서의 고정된 지연 시간이 유지되도록 TS의 데이터가 리텐션 버퍼(63)에 기억된다. 또한, 필요없는 TS의 데이터는, 세컨더리 디멀티플렉서(65)에서 정지시키는 것 이외에도, AV 디코더(91)에 의해 복호된 후, 스위치(70)로 정지시켜서 파기하도록 해도 된다.
그 후, 화면 상에 표시되어 있었던 통신 콘텐츠가 종료되어 종료 이벤트가 발화함으로써, 화면의 표시가 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀될 경우, 스위치(70)는 비디오 신호와 오디오 신호의 입력처를 콘텐츠 디코더(87)에서 AV 디코더(91)로 전환한다.
이 때, 리텐션 버퍼(63)에 기억되는 TS의 데이터는 지연되지 않으므로, 스위치(70)로부터 영상 출력부(72) 및 음성 출력부(73)에 각각 공급되는 비디오 신호 및 오디오 신호도 지연되지 않게 된다.
즉, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀되었을 때, 화면 상에는 그 시점에서 방송되고 있는 방송 콘텐츠가 표시되게 된다.
패스 스루 모드는 이상과 같이 행해진다.
한편, 리텐션 모드는, 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환하여 통신 콘텐츠를 표시시킨 후, 다시, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀될 때, 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환된 시점에서의 방송 콘텐츠로 전환되는 모드이다.
예를 들어, 도 11에 도시한 바와 같이, 방송 콘텐츠로서 어떤 프로그램(Program A)이 방송되고 있는 경우에, 소정의 타이밍에 있어서 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환되는 경우가 있다. 이 경우, 통신 콘텐츠가 방송 콘텐츠에 삽입된 형태가 되고, 통신 콘텐츠가 표시되고 있는 동안, 그 동안의 방송 콘텐츠의 데이터는 버퍼(리텐션 버퍼(63))에 기억된다. 그리고, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀되었을 때에는, 버퍼로부터 방송 콘텐츠의 데이터를 판독함으로써 프로그램(Program A)이 시간적으로 시프트하여 전환 시점부터 재개되고, 표시되게 된다.
또한, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀되었을 때에, 실시간으로 방송되는 프로그램(Program A)이 종료하여 다른 프로그램(Program B)이 개시될 경우에는, 어떤 프로그램(Program A)의 도중부터 재개해도 되고, 또는, 다른 프로그램(Program B)의 선두부터 재개해도 된다.
도 13은, 수신 장치(23)에 있어서, 리텐션 모드가 설정되었을 때의 각 부의 동작의 예를 도시하는 도면이다.
도 13의 수신 장치(23)에 있어서는, 도 12의 경우와 마찬가지로, 방송 콘텐츠가 시청될 경우에는, 세컨더리 디멀티플렉서(65)에 의해 분리된 부호화 비디오 스트림과 부호화 오디오 스트림이 AV 디코더(91)에 공급된다. AV 디코더(91)에서는, AV 디코더(96)에 의해 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림이 복호되고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호 및 오디오 신호가 스위치(70)를 통하여 영상 출력부(72) 및 음성 출력부(73)에 각각 공급된다.
이에 의해, 화면 상에는 방송 콘텐츠가 표시된다.
그 후, 방송 장치(21)로부터 인젝트 이벤트 커맨드의 트리거 정보가 수신되고, 이 이벤트 발화에 의해 화면의 표시가 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환되면, 도 12의 경우와 마찬가지로, 콘텐츠 디코더(87)에 의해 부호화 비디오 스트림이 복호되고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호 및 오디오 신호가 스위치(70)를 통하여 영상 출력부(72) 및 음성 출력부(73)에 각각 공급된다.
이에 의해, 화면 상에는 통신 콘텐츠가 표시된다.
이 때, 리텐션 버퍼(63)에는, 프라이머리 디멀티플렉서(62)로부터의 TS의 데이터가 순차 기입되고, 기억되지만, 그 판독이 정지되어 있으므로, 통신 콘텐츠가 표시되어 있는 동안의 TS의 데이터는 리텐션 버퍼(63)에 순차 기억되게 된다. 또한, AV 디코더(96)에 있어서, AV 디코더(96)가 복호를 행하기 위해서, AV 버퍼(95)가 기억하고 있었던 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림을 그대로 유지해 둘 수도 있다.
그 후, 화면 상에 표시되어 있던 통신 콘텐츠가 종료되어 종료 이벤트가 발화함으로써, 화면의 표시가 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀될 경우, 스위치(70)에 의해 비디오 신호와 오디오 신호의 입력처가 콘텐츠 디코더(87)에서 AV 디코더(91)로 전환된다.
이 때, 리텐션 버퍼(63)에는, 통신 콘텐츠가 표시되고 있는 동안의 TS의 데이터가 기억되어 있으므로, 이 TS의 데이터가 세컨더리 디멀티플렉서(65)에 공급되고, 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림으로 분리되어 AV 디코더(96)에 공급된다. 그리고, AV 디코더(96)는, 통신 콘텐츠가 표시되고 있는 동안에, AV 버퍼(95)에 기억되어 있었던 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림을 복호하고나서 세컨더리 디멀티플렉서(65)로부터 공급되는 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림을 복호한다. 이에 의해, 스위치(70)로부터 영상 출력부(72) 및 음성 출력부(73)에 각각 공급되는 비디오 신호 및 오디오 신호는, 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환된 시점에서의 비디오 신호 및 오디오 신호가 된다.
즉, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀되었을 때, 화면 상에는 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환한 시점에서의 방송 콘텐츠가 표시되게 된다.
리텐션 모드는 이상과 같이 행해진다.
[어플리케이션의 기술예]
이어서, 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠의 전환을 행하는 어플리케이션의 기술예에 대하여 설명한다. 이 어플리케이션은, 예를 들어HTML(Hyper Text Markup Language) 등의 마크업 언어에 의해 기술된다.
도 14는 패스 스루 모드의 어플리케이션의 기술예를 도시하는 도면이다.
Object 요소에는 id 속성, type 속성, style 속성이 기술된다. 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠는 상이한 Object 요소로 지정된다.
방송 콘텐츠를 표시하는 경우의 Object 요소에는, Object 요소를 식별하기 위한id 속성으로서 "aaa"가 기술되고, 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠를 구별하기 위한type 속성으로서 "video/broadcast"가 기술된다. 또한, 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠 중 어느 하나를 화면에 표시할지를 지정하기 위한 style 속성으로서 "visibility:visible"이 기술된다.
또한, 통신 콘텐츠를 표시하는 경우의 Object 요소에는, id 속성으로서 "bbb"가 기술되고, type 속성으로서 "video/mpeg"이 기술되고, style 속성으로서 "visibility:hidden"이 기술된다.
즉, 방송 콘텐츠의 Object 요소의 style 속성에는 "visibility:visible"이 기술되고, 통신 콘텐츠의 Object 요소의 style 속성에는 "visibility:hidden"이 기술되어 있으므로, 초기 상태로서는 방송 콘텐츠가 표시되게 된다.
또한, 어플리케이션에 의해 규정되는 수신 장치(23)의 시스템 속성으로서 retention_mode를 미리 규정해 둠으로써, retention_mode=true가 설정된 경우에는 리텐션 모드로 동작하고, retention_mode=false가 설정된 경우에는 패스 스루 모드로 동작하게 된다. 이 retention_mode는 초기 상태로서 false가 설정되고, 패스스루 모드의 어플리케이션의 경우에는 retention_mode=false가 고정으로, 변경되지 않게 된다.
상단의 function에 정의된 change_stream 함수는, 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환할 경우의 표시를 전환하기 위한 함수이다. 이 change_stream 함수에 의해 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환할 경우에는, 방송 콘텐츠가 비표시가 되고, 통신 콘텐츠가 표시된다.
하단의 function에 정의된 change_stream 함수는, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 전환할 경우의 표시를 전환하기 위한 함수이다. 이 change_stream 함수에 의해 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 전환할 경우에는, 통신 콘텐츠가 비표시가 되고, 방송 콘텐츠가 표시된다.
패스 스루 모드의 어플리케이션은 이상과 같이 기술된다.
도 15는 리텐션 모드의 어플리케이션의 기술예를 도시하는 도면이다.
도 15에 있어서, 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠의 Object 요소는 도 14의 경우와 동일하게 기술된다.
상단의 function에 정의된 change_stream 함수는, 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환할 경우의 표시를 전환하기 위한 함수이다. 이 change_stream 함수에 의해 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환할 경우에는, 방송 콘텐츠가 비표시가 되고, 통신 콘텐츠가 표시된다. 또한, retention_mode의 값이 false에서 true로 변경되고, 리텐션 모드가 설정된다.
하단의 function에 정의된 change_stream 함수는, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 전환하는 경우의 표시를 전환하기 위한 함수이다. 이 change_stream 함수에 의해 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 전환할 경우에는, 통신 콘텐츠가 비표시가 되고, 방송 콘텐츠가 표시된다. 또한, retention_mode의 값이 true에서 false로 변경되고, 리텐션 모드가 해제되어 패스 스루 모드가 설정된다.
리텐션 모드의 어플리케이션은 이상과 같이 기술된다.
[트리거 대응 처리]
이어서, 도 16의 흐름도를 참조하여, 수신 장치(23)에 의해 실행되는 트리거 대응 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S11에 있어서, 제어부(77)는 트리거 추출부(76)에 의해 트리거 정보가 추출되고, 공급될 때까지 대기한다. 그리고, 트리거 정보가 공급된 경우, 처리는 스텝 S12로 진행된다.
스텝 S12에 있어서, 제어부(77)는 트리거 정보의 Trigger_id를 판독하고, 당해 트리거 정보에 대하여 스텝 S13 이후의 처리를 이미 실행 완료되었는지 여부를 판정한다. 이미 스텝 S13 이후의 처리를 실행 완료되었다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S11로 복귀되어 그 이후의 처리가 반복된다. 반대로, 당해 트리거 정보에 대하여 스텝 S13 이후의 처리를 실행하고 있지 않다고 판단된 경우, 처리는 스텝 S13으로 진행된다.
스텝 S13에 있어서, 제어부(77)는 트리거 정보의 Command_code를 판독하고, 당해 트리거 정보가 나타내는 커맨드가 레지스터, 엑시큐트, 인젝트 이벤트, 서스펜드, 또는 터미네이트 중 어느 하나인지를 판별한다.
스텝 S14에 있어서, 제어부(77)는 스텝 S13의 판정 결과가 레지스터인지 여부를 판정하고, 레지스터라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S15로 진행된다.
스텝 S15에 있어서, 당해 트리거 정보의 App_id에 의해 특정되는 어플리케이션의 데이터가 취득되고, 등록된다. 이 후, 처리는 스텝 S11로 복귀되고, 그 이후의 처리가 반복된다.
스텝 S14에 있어서, 스텝 S13의 판정 결과가 레지스터가 아니라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S16으로 진행된다. 스텝 S16에 있어서, 제어부(77)는 스텝 S13의 판정 결과가 엑시큐트인지 여부를 판정하고, 엑시큐트라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S17로 진행된다.
스텝 S17에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 당해 트리거 정보의 App_id에 의해 특정되는 어플리케이션이 휴지중(서스펜드 상태)인지 여부를 판정한다. 구체적으로는, 저장 메모리(83B)에, App_id에 의해 특정되는 어플리케이션에 휴지의 상태를 나타내는 데이터가 저장되어 있는 경우에 휴지중이라고 판정한다.
스텝 S17에 있어서, App_id에 의해 특정되는 어플리케이션이 휴지중이 아니라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S18로 진행된다. 스텝 S18에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 App_id에 의해 특정되는 어플리케이션의 프로그램 데이터가 미취득(캐시 메모리(81)에 존재하지 않음)인 경우에는 그것을 취득한다.
스텝 S19에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 현재 실행중인 어플리케이션이 있으면 그것을 종료시킨다.
스텝 S20에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 App_id에 의해 특정되는 어플리케이션을 기동한다. 이 후, 처리는 스텝 S11로 복귀되고, 그 이후의 처리가 반복된다.
또한, 스텝 S17에 있어서, App_id에 의해 특정되는 어플리케이션이 휴지중(서스펜드 상태)이라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S21로 진행된다. 스텝 S21에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 저장 메모리(83B)의 데이터를 워크 메모리(83A)로 옮겨서 App_id에 의해 특정되는 어플리케이션을 기동한다. 이에 의해, App_id에 의해 특정되는 휴지중의 어플리케이션이 휴지된 상태로부터 재개되게 된다. 이 후, 처리는 스텝 S11로 복귀되고, 그 이후의 처리가 반복된다.
스텝 S16에 있어서, 스텝 S13의 판정 결과가 엑시큐트가 아니라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S22로 진행된다. 스텝 S22에 있어서, 제어부(77)는 스텝 S13의 판정 결과가 인젝트 이벤트인지 여부를 판정하고, 인젝트 이벤트라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S23으로 진행된다.
스텝 S23에 있어서, 제어부(77)는 당해 트리거 정보의 App_id와 동작중의 어플리케이션의 App_id가 일치하는지 여부를 판정하고, App_id가 일치할 경우, 처리는 스텝 S24로 진행되고, 제어부(77)는 어플리케이션 엔진(82)을 제어하여, 동작중의 어플리케이션에 있어서, 트리거 정보의 Event_id에 대응하는 이벤트를 발화(실행)시킨다. 이 Event_id에는 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠를 전환하기 위한 이벤트가 대응되어 있다.
즉, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 App_id가 일치할 경우에는, 화면 상에 표시되어 있는 방송 콘텐츠를 통신 콘텐츠로 전환하기 위한 처리를 행한다(스텝 S24). 여기에서는, 어플리케이션에 기술된 change_stream 함수가 실행되고, 방송 콘텐츠가 비표시로 되고, 통신 콘텐츠가 표시로 되는 처리가 행해진다.
구체적으로는, 어플리케이션 엔진(82)은, 통신 I/F(80)를 제어하여 인터넷(3)을 통하여 서버(22)로부터 통신 콘텐츠를 수신하여 스트리밍 처리부(85)에 공급한다. 또한, 어플리케이션 엔진(82)은, 스위치(86)의 입력처를 스트리밍 처리부(85)측으로 전환함으로써, 스트리밍 처리부(85)로부터의 부호화 AV 스트림이 콘텐츠 디코더(87)에 공급된다. 콘텐츠 디코더(87)는, 부호화 AV 스트림을 부호화 비디오 스트림 및 부호화 오디오 스트림으로 분리하여 복호하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호 및 오디오 신호를 스위치(70)에 공급한다. 그리고, 어플리케이션 엔진(82)은, 스위치(70)의 입력처를 콘텐츠 디코더(87)측으로 전환함으로써, 콘텐츠 디코더(87)로부터의 비디오 신호 및 오디오 신호가 영상 출력부(72) 및 음성 출력부(73)에 각각 공급된다.
또한, 다운로드 재생용의 NRT 콘텐츠 또는 통신 콘텐츠를 재생할 경우에는, 스위치(86)의 입력처가 스토리지(84)측으로 전환된다.
이에 의해, 통신 콘텐츠의 스트리밍 재생이 개시된다.
스텝 S25에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은 리텐션 모드가 설정되었는지 여부를 판정한다. 예를 들어, 도 15에 도시한 바와 같이, 리텐션 모드의 어플리케이션의 경우, retention_mode의 값이 false에서 true로 변경되므로, 이 경우, 리텐션 모드가 설정되어 있다고 판정하고, 처리는 스텝 S26으로 진행된다.
스텝 S26에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 리텐션 제어부(64)을 제어하여 리텐션 버퍼(63)에 TS의 데이터를 순차 기억시킨다. 이 리텐션 모드가 설정되었을 때의 각 부의 동작은 도 13에서 설명한 대로이다.
또한, 예를 들어 도 14에 도시한 바와 같이, 패스 스루 모드의 어플리케이션의 경우, retention_mode=false가 고정으로 설정되어 있으므로, 이 경우, 패스 스루 모드가 설정되어 있다고 판정하고, 스텝 S26을 스킵하여 처리는 스텝 S27로 진행된다. 이 패스 스루 모드가 설정되었을 때의 각 부의 동작은 도 12에서 설명한 바와 같다.
스텝 S27에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 통신 콘텐츠의 스트리밍 재생이 종료하여 종료 이벤트(예를 들어 Media Stopped Event)가 발화되었는지 여부를 판정한다.
스텝 S27에 있어서, 종료 이벤트가 발화되어 있지 않다고 판정된 경우, 스텝 S27의 판정 처리가 반복된다. 즉, 통신 콘텐츠가 화면에 표시되고 있는 동안, 리텐션 모드의 경우에는 리텐션 버퍼(63)에 TS의 데이터가 순차 기억되고, 패스 스루 모드의 경우에는 리텐션 버퍼(63)는 바이패스된다.
그 후, 통신 콘텐츠의 스트리밍 재생이 종료하여 종료 이벤트가 발화된 경우, 처리는 스텝 S28로 진행된다. 스텝 S28에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 화면 상에 표시되어 있는 통신 콘텐츠를 방송 콘텐츠로 전환하기 위한 처리를 행한다. 여기에서는, 어플리케이션에 기술된 change_stream 함수가 실행되고, 통신 콘텐츠가 비표시로 되고, 방송 콘텐츠가 표시로 되는 처리가 행해진다.
구체적으로는, 어플리케이션 엔진(82)은, 스위치(70)의 입력처를 콘텐츠 디코더(87)측에서 비디오 디코더(67) 및 오디오 디코더(68)측으로 전환함으로써, 비디오 디코더(67) 및 오디오 디코더(68)로부터의 비디오 신호 및 오디오 신호가 영상 출력부(72) 및 음성 출력부(73)에 각각 공급된다.
이 때, 리텐션 모드의 어플리케이션의 경우, 도 13에 도시한 바와 같이, 리텐션 버퍼(63)에는 통신 콘텐츠가 표시되고 있는 동안의 TS의 데이터가 기억되어 있으므로, 그 데이터로부터 얻어지는 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환된 시점에서의 비디오 신호 및 오디오 신호가 영상 출력부(72) 및 음성 출력부(73)에 각각 공급된다.
즉, 리텐션 모드의 경우, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀되었을 때, 화면 상에는 방송 콘텐츠에서 통신 콘텐츠로 전환한 시점에서의 방송 콘텐츠가 표시되고, 재개된다.
또한, 어플리케이션에 기술된 change_stream 함수가 실행되고, retention_mode의 값이 true에서 false로 변경되므로, 리텐션 모드가 해제되어 패스 스루 모드가 설정된다.
한편, 패스 스루 모드의 경우, 도 12에 도시한 바와 같이, 리텐션 버퍼(63)에는 통신 콘텐츠가 표시되고 있는 동안의 TS의 데이터가 기억되어 있지 않으므로, 그 시점에서 방송되고 있는 방송 콘텐츠의 비디오 신호 및 오디오 신호가 영상 출력부(72) 및 음성 출력부(73)에 각각 공급된다.
즉, 패스 스루 모드의 경우, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀되었을 때, 화면 상에는 그 시점에서 방송되고 있는 방송 콘텐츠가 표시되고, 재개된다.
이 후, 처리는 스텝 S11로 복귀되고, 그 이후의 처리가 반복된다.
스텝 S22에 있어서, 스텝 S13의 판정 결과가 인젝트 이벤트가 아니라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S29로 진행된다. 스텝 S29에 있어서, 제어부(77)는 스텝 S13의 판정 결과가 서스펜드인지 여부를 판정하고, 서스펜드라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S30으로 진행된다.
스텝 S30에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 현재 실행중인 어플리케이션의 상태를 나타내는 데이터(즉, 현재 워크 메모리(83A)에 기입되어 있는 데이터. 표시하는 정보에 계층 구조가 있는 경우, 표시되어 있는 정보의 계층을 나타내는 정보를 포함함)를 저장 메모리(83B)에 저장시킨다. 이 후, 처리는 스텝 S11로 복귀되고, 그 이후가 반복된다.
스텝 S29에 있어서, 스텝 S13의 판정 결과가 서스펜드가 아니라고 판정된 경우, 스텝 S13의 판정 결과는 터미네이트이므로, 처리는 스텝 S31로 진행된다. 스텝 S31에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 App_id에 의해 특정되는 어플리케이션이 실행중이면 그것을 종료시킨다. 스텝 S32에 있어서, 어플리케이션 엔진(82)은, 제어부(77)로부터의 제어에 따라 App_id에 의해 특정되는 어플리케이션에 관한 데이터를 워크 메모리(83A) 및 저장 메모리(83B)로부터 소거함과 동시에, 어플리케이션의 프로그램 데이터를 캐시 메모리(81)로부터 소거시킨다. 이 후, 처리는 스텝 S11로 복귀되고, 그 이후의 처리가 반복된다.
이상으로 트리거 정보 대응 처리의 설명을 종료한다.
상술한 트리거 정보 대응 처리에 의하면, 텔레비전 프로그램이나 CM에 연동하여 어플리케이션을 기동하거나, 이벤트를 발화시키거나, 종료하거나 할 수 있다. 또한, 이벤트가 발화되었을 때, 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠를 전환하고, 리텐션 모드가 설정되어 있는 경우에는, 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 복귀되었을 때, 전환 시점부터 재개할 수 있다.
[유스 케이스]
이어서, 본 기술을 사용함으로써 가능해지는 서비스의 예를 설명한다.
X 방송국의 어떤 프로그램의 스폰서인 대기업 전기 기기 판매 체인 A는, 프로그램에 삽입되는 CM을 시청자와 가장 가까운 점포마다의 주력 상품이 소개되도록 하고 싶다고 생각하고 있다.
이러한 서비스를 제공할 경우, 프로그램에 삽입되는 CM이 시청자의 프로파일에 맞춰진 CM으로 변경되도록 함으로써 실현하는 것이 가능해진다. 즉, 도 17에 도시한 바와 같이, 어떤 프로그램 중에 CM이 삽입될 때, 그 CM의 영상을 방송 콘텐츠에 의한 영상으로부터, 스트리밍 재생되는 통신 콘텐츠에 의한 영상으로 전환함으로써, 시청자마다의 CM을 시청시키는 것이 가능해진다. 또한, CM의 영상을 NRT 콘텐츠나 통신 콘텐츠로서 스토리지(84)에 기억해 둠으로써, 스토리지(84)에 기억되어 있는 콘텐츠의 영상으로 전환되도록 해도 된다.
이에 의해, 예를 들어 P시에 살고 있는 갑은, 시청하고 있는 프로그램의 CM에서, 자신과 가장 가까운 점포 a에서 타임 서비스의 상품으로 되어 있는 대형 텔레비전과 냉장고의 소개를 보게 된다. 또한, 예를 들어 Q시에 살고 있는 을은, 동일한 프로그램의 CM에서, 자신과 가장 가까운 점포 b의 재고 처분의 특가품으로서 세탁기와 에어컨의 소개를 보게 된다.
이와 같이 시청자가 알아차리는 일 없이 시청자마다 유용한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 뉴스 프로그램에서 방송되는 뉴스를 완전판(롱 버전)으로 제공하는 경우와, 통상판(쇼트 버전)으로 제공하는 경우가 있다.
예를 들어, 도 18에 도시한 바와 같이, Y 방송국의 아침 뉴스에서는, 방송되는 뉴스 항목의 일람이 미리 화면에 표시된다. 여기서, 시청자가 조작을 행하고, 상세하게 알고 싶은 뉴스의 항목을 1개 이상 체크하면, 그 뉴스의 항목은 완전판으로 재생된다. 예를 들어, 도 18의 경우, item 1 내지 item 5에서 표시되는 뉴스 항목 중 item 2와 item 4가 선택되어 있고, 그들 선택된 항목이 완전판으로 재생되게 된다. 이 경우, 완전판으로 재생되는 item 2 및 item 4와, 통상판으로 방송되는 item 1, item 3 및 item 5가 전체적으로 연결되어 1개의 뉴스 프로그램이 구성된다.
또한, 예를 들어, 병은, 뉴스의 항목을 전혀 선택하지 않았으므로, 모든 항목이 보통판으로 방송되고, 그 시청 시간은 1시간이 된다. 병은, 뉴스를 시청한 후, 그 다음에 방송되는 드라마의 시청을 개시하였다. 한편, 정은, item 5를 선택했으므로, item 5가 완전판으로 재생되므로, 그 뉴스 프로그램의 시청 시간은 1시간 20분이 된다. 뉴스 프로그램을 시청하고 1시간을 경과한 후, 자화면에 드라마가 표시되었으므로, 뉴스 프로그램의 시청을 종료하고, 드라마의 시청으로 전환하였다. 즉, 이 경우, 통신 콘텐츠를 표시중에 방송 콘텐츠가 자화면에서 표시되므로, 방송 콘텐츠를 시청하고 싶은 경우에는 통신 콘텐츠에서 방송 콘텐츠로 전환할 수 있다.
이와 같이, 방송 콘텐츠와 통신 콘텐츠(삽입 콘텐츠)를 적절히 전환함으로써, 질 높은 서비스를 제공하는 것이 가능해진다.
[컴퓨터의 구성예]
그런데, 상술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행할 수도 있고, 소프트웨어에 의해 실행할 수도 있다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행할 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터, 또는, 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들어 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에 프로그램 기록 매체로부터 인스톨된다.
도 19는, 상술한 일련의 처리를 프로그램에 의해 실행하는 컴퓨터의 하드웨어의 구성예를 도시하는 블록도이다.
이 컴퓨터(200)에 있어서, CPU(Central Processing Unit)(201), ROM(Read Only Memory)(202), RAM(Random Access Memory)(203)은 버스(204)에 의해 서로 접속되어 있다.
버스(204)에는, 또한, 입출력 인터페이스(205)가 접속되어 있다. 입출력 인터페이스(205)에는, 키보드, 마우스, 마이크로폰 등으로 이루어지는 입력부(206), 디스플레이, 스피커 등으로 이루어지는 출력부(207), 하드 디스크나 불휘발성이 메모리 등으로 이루어지는 기억부(208), 네트워크 인터페이스 등으로 이루어지는 통신부(209), 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(211)를 구동하는 드라이브(210)가 접속되어 있다.
이상과 같이 구성되는 컴퓨터에서는, CPU(201)가, 예를 들어 기억부(208)에 기억되어 있는 프로그램을, 입출력 인터페이스(205) 및 버스(204)를 통하여 RAM(203)에 로드하여 실행함으로써, 상술한 일련의 처리가 행해진다.
또한, 컴퓨터가 실행하는 프로그램은, 본 명세서에서 설명하는 순서에 따라서 시계열로 처리가 행해지는 프로그램이어도 되고, 병렬로, 또는 호출이 행해졌을 때 등의 필요한 타이밍에서 처리가 행해지는 프로그램이어도 된다.
또한, 프로그램은 1대의 컴퓨터에 의해 처리되는 것이어도 되고, 복수의 컴퓨터에 의해 분산 처리되는 것이어도 된다. 또한, 프로그램은 먼 곳의 컴퓨터에 전송되어서 실행되는 것이어도 된다.
또한, 본 명세서에 있어서, 시스템이란, 복수의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 표현하는 것이다.
또한, 본 기술의 실시 형태는, 상술한 실시 형태에 한정되지는 않고, 본 기술의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변경이 가능하다.
또한, 본 기술은 이하의 구성으로 하는 것도 가능하다.
[1]
방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠를 수신하는 수신부와,
상기 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠를 취득하는 취득부와,
상기 방송 콘텐츠 또는 상기 삽입 콘텐츠를 출력하는 출력부와,
상기 출력부에 의해 출력되는 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환하는 전환부와,
상기 방송 콘텐츠에서 상기 삽입 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠의 데이터를 순차 기억하는 버퍼를 구비하고,
상기 출력부는, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 상기 삽입 콘텐츠가 출력되고 있는 동안에 상기 버퍼에 기억된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는 수신 장치.
[2]
수신된 상기 방송 콘텐츠와 함께 송신되는, 상기 방송 콘텐츠에 연동하여 실행시키기 위한 어플리케이션 프로그램의 제어에 관한 트리거 정보를 추출하는 트리거 추출부를 또한 구비하고,
상기 취득부는, 추출된 상기 트리거 정보에 기초하여 상기 삽입 콘텐츠를 취득하는 [1]에 기재된 수신 장치.
[3]
상기 전환부는, 상기 삽입 콘텐츠가 종료된 경우, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환하는 [1] 또는 [2]에 기재된 수신 장치.
[4]
상기 출력부는, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는 [1] 내지 [3] 중 어느 하나에 기재된 수신 장치.
[5]
상기 삽입 콘텐츠는, 통신망을 통하여 취득되고, 스트리밍 재생되는 통신 콘텐츠인 [1] 내지 [4] 중 어느 하나에 기재된 수신 장치.
[6]
상기 삽입 콘텐츠는, NRT(Non Real Time) 방송에 있어서 상기 방송망을 통하여 취득되고, 기억되어 있는 NRT 콘텐츠인 [1] 내지 [5] 중 어느 하나에 기재된 수신 장치.
[7]
상기 삽입 콘텐츠는, 통신망을 통하여 취득되고, 다운로드 재생되는 통신 콘텐츠인 [1] 내지 [6] 중 어느 하나에 기재된 수신 장치.
[8]
상기 트리거 정보는, 소정의 어플리케이션 프로그램의 취득 또는 등록, 기동, 이벤트 발화, 중단, 또는 종료 중 어느 하나의 커맨드를 포함하고 있는 [2] 내지 [7] 중 어느 하나에 기재된 수신 장치.
[9]
수신 장치가,
방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠를 수신하고,
상기 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠를 취득하고,
상기 방송 콘텐츠 또는 상기 삽입 콘텐츠를 출력하고,
출력처로부터 출력되는 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환하고,
상기 방송 콘텐츠에서 상기 삽입 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠의 데이터를 순차 기억하고,
상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 상기 삽입 콘텐츠가 출력되고 있는 동안에 기억된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는 스텝을 포함하는 수신 방법.
[10]
수신 장치의 제어용의 프로그램이며,
방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠를 수신하고,
상기 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠를 취득하고,
상기 방송 콘텐츠 또는 상기 삽입 콘텐츠를 출력하고,
출력처로부터 출력되는 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환하고,
상기 방송 콘텐츠에서 상기 삽입 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠의 데이터를 순차 기억하고,
상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 상기 삽입 콘텐츠가 출력되고 있는 동안에 기억된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는 스텝을 포함하는 처리를 수신 장치의 컴퓨터에 실행시키는 프로그램.
1 : 방송 시스템
2 : 방송망
3 : 인터넷
21 : 방송 장치
22 : 서버
23 : 수신 장치
61 : 튜너
62 : 프라이머리 디멀티플렉서
63 : 리텐션 버퍼
64 : 리텐션 제어부
65 : 세컨더리 디멀티플렉서
67 : 비디오 디코더
68 : 오디오 디코더
70 : 스위치
71 : 합성부
72 : 영상 출력부
73 : 음성 출력부
76 : 트리거 추출부
77 : 제어부
80 : 통신 I/F
82 : 어플리케이션 엔진
200 : 컴퓨터
201 : CPU

Claims (16)

  1. 방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠를 수신하는 수신부와,
    상기 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠를 취득하는 취득부와,
    상기 방송 콘텐츠 또는 상기 삽입 콘텐츠를 출력하는 출력부와,
    상기 출력부에 의해 출력되는 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환하는 전환부와,
    상기 방송 콘텐츠에서 상기 삽입 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠의 데이터를 순차 기억하는 버퍼와,
    수신된 상기 방송 콘텐츠와 함께 송신되는, 상기 방송 콘텐츠에 연동하여 실행시키기 위한 어플리케이션 프로그램의 제어에 관한 트리거 정보를 추출하는 트리거 추출부를 구비하고,
    상기 취득부는, 추출된 상기 트리거 정보에 기초하여 상기 삽입 콘텐츠를 취득하고,
    상기 전환부는 패스 스루 모드 및 리텐션 모드를 포함하는 두 모드로 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환할 수 있고, 상기 패스 스루 모드에서, 상기 삽입 콘텐츠로부터 상기 방송 콘텐츠로 전환되어 복귀될 때, 상기 출력부는 그 시점에서 수신되고 있는 상기 방송 콘텐츠를 출력하고, 상기 리텐션 모드에서, 상기 삽입 콘텐츠로부터 상기 방송 콘텐츠로 전환되어 복귀될 때, 상기 출력부는 상기 삽입 콘텐츠가 출력되는 동안 상기 버퍼에 기억된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는, 수신 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전환부는, 상기 삽입 콘텐츠가 종료된 경우, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 출력부는, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 삽입 콘텐츠는, 통신망을 통하여 취득되고, 스트리밍 재생되는 통신 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 삽입 콘텐츠는, NRT(Non Real Time) 방송에 있어서 상기 방송망을 통하여 취득되고, 기억되어 있는 NRT 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 삽입 콘텐츠는, 통신망을 통하여 취득되고, 다운로드 재생되는 통신 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 트리거 정보는, 소정의 어플리케이션 프로그램의 취득 또는 등록, 기동, 이벤트 발화, 중단, 또는 종료 중 어느 하나의 커맨드를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 수신 장치.
  8. 수신 장치가,
    방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠를 수신하고,
    상기 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠를 취득하고,
    상기 방송 콘텐츠 또는 상기 삽입 콘텐츠를 출력하고,
    출력처로부터 출력되는 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환하고,
    상기 방송 콘텐츠에서 상기 삽입 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠의 데이터를 순차 기억하고,
    수신된 상기 방송 콘텐츠와 함께 송신되는, 상기 방송 콘텐츠에 연동하여 실행시키기 위한 어플리케이션 프로그램의 제어에 관한 트리거 정보를 추출하는 스텝을 포함하고,
    상기 삽입 콘텐츠는 추출된 상기 트리거 정보에 기초하여 취득되고,
    상기 전환은 패스 스루 모드 및 리텐션 모드를 포함하는 두 모드로 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환할 수 있고, 상기 패스 스루 모드에서, 상기 삽입 콘텐츠로부터 상기 방송 콘텐츠로 전환되어 복귀될 때, 그 시점에서 수신되고 있는 상기 방송 콘텐츠를 출력하고, 상기 리텐션 모드에서, 상기 삽입 콘텐츠로부터 상기 방송 콘텐츠로 전환되어 복귀될 때, 상기 삽입 콘텐츠가 출력되는 동안 기억된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는, 수신 방법.
  9. 수신 장치를 제어하는 장치로서,
    방송망을 통하여 방송된 방송 콘텐츠를 수신하는 수단,
    상기 방송 콘텐츠의 수신중에 삽입되는 삽입 콘텐츠를 취득하는 수단,
    상기 방송 콘텐츠 또는 상기 삽입 콘텐츠를 출력하는 수단,
    출력처로부터 출력되는 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환하는 수단,
    상기 방송 콘텐츠에서 상기 삽입 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠의 데이터를 순차 기억하는 수단,
    수신된 상기 방송 콘텐츠와 함께 송신되는, 상기 방송 콘텐츠에 연동하여 실행시키기 위한 어플리케이션 프로그램의 제어에 관한 트리거 정보를 추출하는 수단을 포함하고,
    상기 삽입 콘텐츠는 추출된 상기 트리거 정보에 기초하여 취득되고,
    상기 방송 콘텐츠와 출력처로부터 출력되는 상기 삽입 콘텐츠를 전환하는 수단은 패스 스루 모드 및 리텐션 모드를 포함하는 두 모드로 상기 방송 콘텐츠와 상기 삽입 콘텐츠를 전환하는 수단을 포함하고, 상기 패스 스루 모드에서, 상기 삽입 콘텐츠로부터 상기 방송 콘텐츠로 전환되어 복귀될 때, 그 시점에서 수신되고 있는 상기 방송 콘텐츠를 출력하고, 상기 리텐션 모드에서, 상기 삽입 콘텐츠로부터 상기 방송 콘텐츠로 전환되어 복귀될 때, 상기 삽입 콘텐츠가 출력되는 동안 기억된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는, 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 전환하는 수단은 상기 삽입 콘텐츠가 종료된 경우, 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환하는, 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 출력하는 수단은 상기 삽입 콘텐츠에서 상기 방송 콘텐츠로 전환된 경우, 수신된 상기 방송 콘텐츠를 출력하는, 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 삽입 콘텐츠는, 통신망을 통하여 취득되고, 스트리밍 재생되는 통신 콘텐츠인, 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 삽입 콘텐츠는, NRT(Non Real Time) 방송에 있어서 상기 방송망을 통하여 취득되고, 기억되어 있는 NRT 콘텐츠인, 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 삽입 콘텐츠는, 통신망을 통하여 취득되고, 다운로드 재생되는 통신 콘텐츠인, 장치.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 트리거 정보는, 소정의 어플리케이션 프로그램의 취득 또는 등록, 기동, 이벤트 발화, 중단, 또는 종료 중 어느 하나의 커맨드를 포함하고 있는, 장치.
  16. 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 장치를 포함하는 텔레비전 수신 장치.
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