KR101887081B1 - 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 3D 스캔 장치를 통해 획득되는 제품에 대한 3D 스캔 데이터를 추출하는 단계, 추출된 3D 스캔 데이터를 토대로 3D 모델을 생성하는 단계, 생성된 3D 모델을 이용하여 제품에 대한 증강 현실(Augmented Reality:AR) 콘텐츠를 저작하는 단계, 제품에 대한 기본 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 전송하는 단계 및 저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작하는 단계를 포함한다.

Description

증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법{METHOD FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY CONTENT SERVICE}
본 발명은 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 제품의 3D 스캔 데이터를 이용하여 저작된 증강 현실(Augmented Reality:AR) 콘텐츠를 저장하는 인식 수단을 제작하고, 단말로 인식 수단을 인식하면 증강 현실 콘텐츠를 감상할 수 있는 증강 현실 어플리케이션을 제공하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
유비쿼터스 컴퓨팅 개념의 확산은 개발자 중심의 시스템에서 사용자 중심의 시스템으로 컴퓨팅 패러다임의 변화를 가지고 왔다. 이로 인해 정보나 콘텐츠를 실제 정보와 가상의 정보가 혼합된 증강 현실에 대한 관심이 고조되고 있다.
이와 동시에 스마트폰, 태블릿 PC 등의 단말의 성능이 향상되고 빠르게 보급되면서 증강 현실 기술을 단말에 적용이 가능하게 되었다. 이러한 단말의 사용으로 인해 누구나 때와 장소를 가리지 않고 증강 현실 기술을 사용할 수 있게 되었다.
단말에서 증강 현실 기술을 적용하기 위하여, 단말 사용에 있어 발생하는 이동간의 문제점들을 해결하고 사용자에게 효율적인 인터페이스를 제공하고, 다양한 증강 현실 콘텐츠를 제공하고자 하는 많은 노력이 있었다.
종래의 기술에 따른 증강 현실 콘텐츠는 일반적으로 사용자의 위치만을 기준으로 하여 주위 환경에 대한 증강 현실 정보를 제공하였다.
그러나, 이러한 종래 기술에서, 사용자의 현재 위치가 잘못 측정된 경우에 사용자에게 잘못된 정보를 제공하게 되는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 기술에 따라 제공되던 증강 현실 콘텐츠는 사용자의 취향과 관계없이 일률적으로 콘텐츠를 제공하였으며, 유비쿼터스 환경에 대한 고려가 충분히 반영되지 못하였다.
이와 관련하여, 한국공개특허 제2013-0010137호는 "증강 현실 기법을 활용한 위치기반 디지털 콘텐츠 및 스마트폰 애플리케이션 개발"에 관하여 개시하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로서, 제품의 3D 스캔 데이터를 이용하여 생성된 3D 모델을 토대로 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 저작하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 저작된 증강 현실 콘텐츠를 저장하는 인식 수단을 증강 현실 마커를 기반으로 하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드로 제작하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 단말로 인식 수단을 인식하면 증강 현실 콘텐츠, 3D 콘텐츠 및 가상 현실 콘텐츠를 감상할 수 있는 증강 현실 어플리케이션을 제공하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 제품에 대한 기본 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 실시간 전송하고, 증강 현실 어플리케이션 서버는 전송된 기본 콘텐츠를 저장하여 증강 현실 어플리케이션에 제공하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법은 3D 스캔 장치를 통해 획득되는 제품에 대한 3D 스캔 데이터를 추출하는 단계; 추출된 3D 스캔 데이터를 토대로 3D 모델을 생성하는 단계; 생성된 3D 모델을 이용하여 제품에 대한 증강 현실(Augmented Reality:AR) 콘텐츠를 저작하는 단계; 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 전송하는 단계; 및 저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작하는 단계;를 포함한다.
또한, 3D 스캔 장치를 통해 획득되는 제품에 대한 3D 스캔 데이터를 추출하는 단계 이전에, 판매자의 단말로부터 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 제작 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 3D 스캔 장치를 통해 획득되는 제품에 대한 3D 스캔 데이터를 추출하는 단계에서, 3D 스캔 데이터는 3D 스캔 장치가 서로 임의의 각도에서 취득한 제품과의 상대적 거리, 높이 및 각도 중 적어도 어느 하나를 포함하는 위치 정보, 2D 이미지 정보 및 3D 영상정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 증강 현실 콘텐츠는 제품의 3D 모델, 상품명 및 상품설명 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하고, 3D 콘텐츠는 3D 뷰어, 증강 현실이 반영되는 3D 뷰어 및 제품의 3D 모델 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하고, 기본 콘텐츠는 제품의 2D 이미지 정보, 상품명 및 상품설명 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 저작된 증강 현실 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 전송하는 단계에서, 증강 현실 어플리케이션 서버는 전송된 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 저장하여 상호 연동되는 증강 현실 어플리케이션에 제공하고, 증강 현실 어플리케이션은 컬렉션 탭을 통해 사용자의 검색에 의해 선택되는 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여주거나 단말을 통해 인식되는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 통해 제공되는 하나의 제품 또는 브랜드별 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 것을 특징으로 한다.
또한, 저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작하는 단계에서, 로고는 기본 그래픽에 도형, 상형문자 및 특수기호 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 마크가 포함된 형태로 이루어지되, 로고는 온라인 웹 페이지 삽입 용도로 제작되고, 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드는 오프라인 배포 용도로 제작되는 것을 특징으로 한다.
또한, 저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작하는 단계 이후에, 판매자의 단말로부터 제작 요청 수신시 입력된 판매자 이메일로 제작된 로고를 전송하고, 배송 업체 서버에 판매자의 단말로부터 제작 요청 수신시 입력된 판매자 배송지로 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 배송을 의뢰 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작하는 단계 이후에, 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 단계는, 사용자의 단말에 증강 현실 어플리케이션에 대한 설치 환경을 제공하는 서비스 페이지를 제공하고, 사용자의 요청에 따라 단말에 증강 현실 어플리케이션을 설치하는 단계: 사용자의 요청에 따라 사용자의 단말에 설치된 증강 현실 어플리케이션을 활성화시키는 단계; 및 사용자의 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자의 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식 여부를 판단하는 단계 이후에, 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드 중 적어도 어느 하나를 인식한 경우, 사용자의 선택에 따른 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용 여부를 판단하는 단계; 및 판단 결과에 따라, 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 판단 결과에 따라, 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 단계는, 사용자가 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용을 선택한 경우, 카메라를 통해 비춰지는 현실의 이미지 또는 배경에 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드에 포함된 증강 현실 콘텐츠에 포함된 제품의 3D 모델을 겹쳐 보여주고, 사용자가 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용을 선택하지 않은 경우, 카메라를 통해 비춰지는 현실의 이미지 또는 배경 없이 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드에 포함된 증강 현실 콘텐츠에 포함된 제품의 3D 모델을 보여주는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자의 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식 여부를 판단하는 단계 이후에, 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드 중 적어도 어느 하나를 인식하지 못한 경우, 증강 현실 어플리케이션 서버로부터 제공된 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 리스트업하고 있는 컬렉션 탭에 대한 사용자의 선택 여부를 판단하는 단계;
사용자가 컬렉션 탭을 선택한 경우, 컬렉션 페이지로 이동하여 기 저장된 다수개의 제품의 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트를 제공하는 단계; 및 사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택하면, 해당 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여주는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택하면, 해당 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여주는 단계에서, 사용자가 범용 인식카드를 소유하고 있는 경우, 사용자는 범용 인식카드를 통해 사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택한 후, 증강 현실 감상 페이지로 이동하면 해당 제품에 대한 증상 현실 콘텐츠를 감상할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택하면, 해당 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여주는 단계 이후에, 사용자의 단말로부터 인식태그가 포함된 명함 형태의 범용 인식카드의 수령 요청을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자의 단말로부터 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 인식태그가 포함된 명함 형태의 범용 인식카드의 수령 요청을 수신하는 단계는, 사용자의 단말로부터 범용 인식카드 요청하기 탭 선택을 인식하는 단계; 범용 인식카드 요청하기 페이지로 이동하여 사용자로부터 이름, 주소 및 전화번호를 포함하는 배송지 정보를 입력받는 단계; 및 배송 업체 서버에 입력받은 배송지 정보를 토대로 범용 인식카드의 배송을 의뢰하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자의 단말로부터 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 인식태그가 포함된 명함 형태의 범용 인식카드의 수령 요청을 수신하는 단계에서, 범용 인식카드는 판매자의 단말의 제작 요청에 따라 저작된 하나의 제품 또는 브랜드별 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 인식카드가 아닌 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 카드인 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법은 제품의 3D 스캔 데이터를 이용하여 생성된 3D 모델을 토대로 현실의 이미지나 배경에 3차원 제품 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 콘텐츠를 저작함으로써, 실생활과 관련된 정보를 제공하는 유틸리티나 구매하려는 제품에 대한 사전 경험을 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 저작된 증강 현실 콘텐츠를 저장하는 인식 수단을 증강 현실 마커를 기반으로 온라인 웹 페이지 삽입용으로 로고로 제작하거나 오프라인에서 사용가능하도록 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드로 제작함으로써, 장소의 구애 없이 증강현실 서비스를 활용할 수 있고, 사용자의 능동적인 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 단말로 인식 수단을 인식하면 증강 현실 콘텐츠를 감상할 수 있는 증강 현실 어플리케이션을 제공하여, 사용자들은 스마트 폰에 장착된 카메라를 통해 가상으로 착용해 볼 수도 있고, 가구와 같은 제품도 미리 주택 내에 배치하여 잘 어울리는지 확인이 가능함으로써, 고객과의 관계 형성을 돕고 풍요로운 쇼핑 경험을 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 본 발명은 제품에 대한 기본 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 실시간 전송하고, 증강 현실 어플리케이션 서버는 전송된 기본 콘텐츠를 저장하여 증강 현실 어플리케이션에 제공함에 있어, 사용자는 인식 수단 없이도 다양한 제품에 대한 기본 콘텐츠를 감상할 수 있을 뿐만 아니라, 추가적으로 범용 인식 수단의 수령을 요청하여 증강 현실 어플리케이션에 저장된 다수의 제품에 대한증강 현실 콘텐츠를 자유롭게 감상할 수 있게 된다. 이에 따라 사용자에게는 다양한 제품을 소개할 수 있고, 판매자에게는 제품의 판매를 촉진 시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법의 개략적인 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에서 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 인식한 경우에 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에서 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식하지 않은 경우에 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 콘텐츠 서비스를 제공하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에서 사용자 단말로부터 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 인식태그가 포함된 명함 형태의 범용 인식카드의 수령 요청을 수신하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 27 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 증강 현실 어플리케이션의 화면 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 28 내지 도 30은 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 온라인 웹 페이지의 화면 구성을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스 시스템은 크게 판매자의 단말(10), 증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100) 및 사용자의 단말(20)로 이루어질 수 있다. 여기서, 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다.
판매자의 단말(10)은 제품을 판매하는 판매자의 단말로서, 증강 현실 콘텐츠 제공 장치에 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠(Augmented Reality:AR)를 포함하는 로고또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 제작 요청을 한다.
판매자의 단말(10)은 로고는 온라인 웹 페이지에 삽입하고, 인식카드는 상품 홍보용으로 사용할 수 있다. 판매자의 단말(10)은 온라인 웹 페이지에 로고 뿐만 아니라, 사용자가 모바일 단말을 이용하고 있는 경우, 증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100)가 제공하는 증강 현실 어플리케이션으로 연결되는 임베드된 링크 및 사용자가 PC로 웹 페이지를 보고 있는 경우, 온라인 웹 상에서 증강 현실 콘텐츠 중 실제 배경을 제거한 콘텐츠를 감상 할 수 있도록 온라인 웹 페이지에 임베드 되어 있는 3D 뷰어도 함께 삽입할 수 있다.
증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100)는 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 제작 요청 및 해당 제품 수령 후, 3D 스캔 장치를 통해 제품을 3D 스캔하고, 이를 토대로 3D 모델을 생성, 수정 및 최적하여 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 저작한다.
또한, 증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100)는 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 전송하고, 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 포함하여 온라인 웹 페이지 삽입 용도로 제작되는 로고와 오프라인 배포 용도로 제작되는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작한다.
여기서, 증강 현실 어플리케이션 서버는 전송된 기본 콘텐츠 및 3D콘텐츠를 를 저장하여 상호 연동되는 증강 현실 어플리케이션에 제공하고, 증강 현실 어플리케이션은 컬렉션 탭을 통해 사용자의 검색에 의해 선택되는 제품에 대한 기본 콘텐츠를 보여주거나 사용자의 단말(20)을 통해 인식되는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 통해 제공되는 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여준다.
또한, 증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100)는 사용자가 사용자의 단말을 통해 온라인 웹 페이지를 보고 있고 범용 인식카드가 없어 증강 현실 콘텐츠를 볼 수 없을 때, 제품에 대한 3D 뷰어를 볼 수 있도록 3D 콘텐츠도 저작한다.
이때, 증강 현실 콘텐츠는 제품의 3D 모델, 상품명 및 상품설명 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하고, 3D 콘텐츠는 3D 뷰어, 증강 현실이 반영되는 3D 뷰어 및 제품의 3D 모델 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하고, 기본 콘텐츠는 제품의 2D 영상정보, 상품명 및 상품설명 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함한다.
또한, 증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100)는 가상현실 헤드셋 기기를 착용한 사용자에게 제공하는 가상 현실(Virtual Reality : VR) 콘텐츠도 추가로 저작하여 증강 현실 어플리케이션 서버에 제공할 수 있다. 여기서, 가상 현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 기술이다.
또한, 증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100)는 온라인 웹 페이지에서 증강 현실 어플리케이션으로 연결되는 임베드 된 링크도 제작하여 제공할 수 있다.
사용자의 단말(20)은 증강 현실 어플리케이션을 설치 및 활성화시킨 후, 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 인식하여 해당 증강 현실 콘텐츠를 디스플레이하고, 사용자의 검색에 의해 선택되는 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 디스플레이한다.
또한, 사용자의 단말(20)은 증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100)에 요청하여 수령한 범용 인식카드를 인식하여, 증상 현실 어플리케이션에 저장된 다수개의 제품에 대한 다수개의 증강 현실 콘텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
이때, 인식카드는 판매자의 단말의 제작 요청에 따라 저작된 하나의 제품 또는 브랜드별 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 카드이며, 범용 인식카드는 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 모두 볼 수 있도록 증강 현실 콘텐츠 제공 장치(100) 제작사에서 별도로 제작하여 증강 현실 어플리케이션을 사용하는 사용자에게 배포하는 카드이다.
도 2는 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법의 개략적인 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법은 먼저, 판매자의 단말로부터 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 제작 요청을 수신한다(S100).
다음, 3D 스캔 장치를 통해 획득되는 제품에 대한 3D 스캔 데이터를 추출한다(S110).
S110 단계에서, 3D 스캔 데이터를 획득하는 방법은 실제 사물(이하, 제품) 주위에 여러 대의 스캔 장치(예를 들어, 카메라 또는 카메라 모듈을 포함하는 전자 장치)를 고정된 위치에 설치하고 제품에 대한 복수의 사진을 촬영하거나 한 대의 스캔 장치가 제품의 주위를 돌며 여러 장의 사진을 촬영하여 복수의 사진으로부터 상대적인 위치 정보 및 형상, 외형 정보를 획득하는 방법 그리고 한 대의 스캔 장치가 제품의 주위를 돌며 촬영한 영상으로부터 상대적인 위치 정보 및 형상, 외형 정보를 획득하는 방법이 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고 다양한 스캔 방법으로 3D 스캔 데이터를 획득할 수 있다.
이에 따라, 3D 스캔 데이터는 3D 스캔 장치가 서로 임의의 각도에서 취득한 제품과의 거리, 높이 및 각도 중 적어도 어느 하나를 포함하는 위치 정보, 3D 영상정보 및 2D 이미지 정보를 포함하고 있다.
다음, 추출된 3D 스캔 데이터를 토대로 3D 모델을 생성한다.
S120 단계에서 다수개의 3D 스캔 장치를 사용하는 방법의 경우, 스캔 장치와 제품 간의 상대적 위치 정보를 미리 알 수 있어 이를 이용하여 정밀한 3D 모델의 구성이 가능하다. 또, 하나의 스캔 장치를 사용하는 방법의 경우, 배경이 움직이지 않는 평면의 정보를 주로 이용하여 스캔 장치와 제품 간의 상대적인 위치 정보를 추정하여 3D 모델을 구성하게 된다. 또한, S120 단계에는 생성된 3D 모델을 수정하고 최적화하는 과정이 더 포함될 수 있다.
다음, 생성된 3D 모델을 이용하여 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 저작한다(S130).
S130 단계에서, 증강 현실 콘텐츠는 제품의 3D 모델, 상품명 및 상품설명 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함한다.
다음, 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 전송한다(S140).
S140 단계에서, 기본 콘텐츠는 제품의 2D 이미지 정보, 상품명 및 상품설명 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하고, 3D 콘텐츠는 3D 뷰어, 증강 현실이 반영되는 3D 뷰어 및 제품의 3D 모델 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함한다. 증강 현실 어플리케이션 서버는 전송된 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 저장하여 상호 연동되는 증강 현실 어플리케이션에 제공하고, 증강 현실 어플리케이션은 컬렉션 탭을 통해 사용자의 검색에 의해 선택되는 제품에 대한 기본 콘텐츠를 보여주거나 단말을 통해 인식되는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드 또는 범용 인식카드를 통해 제공되는 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여준다.
다음, 저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작한다(S150).
S150 단계에서, 로고는 기본 그래픽에 도형, 상형문자 및 특수기호 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 마크가 포함된 형태로 이루어지고 제품별로 일대일(1:1) 제작되며, 로고는 온라인 웹 페이지 삽입 용도로 제작되고, 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드는 오프라인 배포 용도로 제작된다.
다음, 판매자의 단말로부터 제작 요청 수신시 입력된 판매자 이메일로 제작된 로고 및 3D 콘텐츠를 전송하고, 배송 업체 서버에 판매자의 단말로부터 제작 요청 수신시 입력된 판매자 배송지로 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 배송을 의뢰 요청한다(S160). 이에 따라, 판매자는 제품을 판매하는 웹 페이지에 전송받은 로고를 삽입하여 사용하고, 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드는 프로모션을 통하여 사용자들에게 배포할 수 있게 된다. 또한, 판매자는 제품을 판매하는 웹 페이지에 전송받은 3D 콘텐츠를 삽입하여 사용할 수 있다. 이때, 3D 콘텐츠는 3D 뷰어, 증강 현실이 반영되는 3D 뷰어 및 제품의 3D 모델 중 적어도 어느 하나일 수 있다..
마지막으로, 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공한다(S170).
도 3은 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에서 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 인식한 경우에 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따라 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공함에 있어서, 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 인식한 경우에 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법은 먼저, 사용자의 단말에 증강 현실 어플리케이션에 대한 설치 환경을 제공하는 서비스 페이지를 제공하고, 사용자의 요청에 따라 단말에 증강 현실 어플리케이션을 설치한다(S200).
다음, 사용자의 요청에 따라 사용자의 단말에 설치된 증강 현실 어플리케이션을 활성화시킨다(S210).
다음, 사용자의 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식 여부를 판단한다(S220).
S220 단계에서, 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드 중 적어도 어느 하나를 인식한 경우, 사용자의 선택에 따른 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용 여부를 판단한다(S230).
S230 단계에서 사용자가 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용을 선택한 경우, 카메라를 통해 비춰지는 현실의 이미지 또는 배경에 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드에 포함된 증강 현실 콘텐츠에 포함된 제품의 3D 모델을 겹쳐 보여준다(S240).
한편, S230 단계에서 사용자가 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용을 선택하지 않은 경우, 카메라를 통해 비춰지는 현실의 이미지 또는 배경 없이 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드에 포함된 증강 현실 콘텐츠에 대응되는 제품의 3D 모델을 보여준다(S250).
도 4는 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에서 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식하지 않은 경우에 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 콘텐츠 서비스를 제공하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따라 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공함에 있어서, 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 인식하지 못한 경우에 사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법은 먼저, 사용자의 단말에 증강 현실 어플리케이션에 대한 설치 환경을 제공하는 서비스 페이지를 제공하고, 사용자의 요청에 따라 단말에 증강 현실 어플리케이션을 설치한다(S300).
다음, 사용자의 요청에 따라 사용자의 단말에 설치된 증강 현실 어플리케이션을 활성화시킨다(S310).
다음, 사용자의 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식 여부를 판단한다(S320).
S320 단계에서, 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드 중 적어도 어느 하나를 인식하지 못한 경우, 증강 현실 어플리케이션 서버로부터 제공된 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 리스트업하고 있는 컬렉션 탭에 대한 사용자의 선택 여부를 판단한다(S330).
다음, 사용자가 컬렉션 탭을 선택한 경우, 컬렉션 페이지로 이동하여 기 저장된 다수개의 제품의 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트를 제공한다(S340).
S340 단계에서, 컬렉션 페이지는 최근, 선호, 추천 탭을 제공한다.
다음, 사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택하면, 해당 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여준다(S350).
S350 단계에서, 사용자가 범용 인식카드를 소유하고 있는 경우, 사용자는 범용 인식카드를 통해 사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택한 후, 증강 현실 감상 페이지로 이동하면 해당 제품에 대한 증상 현실 콘텐츠를 감상할 수 있다. 한편, 사용자가 범용 인식카드를 소유하고 있지 않은 경우, 사용자는 범용 인식카드를 통해 사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택한 후, 증강 현실 감상 페이지로 이동하면 해당 제품에 대한 증강 현실 적용 탭을 끄고 증강 현실 콘텐츠를 감상할 수 있는 옵션이 있다.
도 5는 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에서 사용자 단말로부터 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 인식태그가 포함된 명함 형태의 범용 인식카드의 수령 요청을 수신하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따라 사용자 단말로부터 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 인식태그가 포함된 명함 형태의 범용 인식카드의 수령 요청을 수신하는 방법은 먼저, 사용자의 단말로부터 범용 인식카드 요청하기 탭 선택을 인식한다(S400).
S400 단계에서, 범용 인식카드는 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 모두 볼 수 있도록 하는 카드이다.
다음, 범용 인식카드 요청하기 페이지로 이동하여 사용자로부터 이름, 주소 및 전화번호를 포함하는 배송지 정보를 입력받는다(S410).
다음, 배송 업체 서버에 입력받은 배송지 정보를 토대로 범용 인식카드의 배송을 의뢰한다(S420).
도 6 내지 도 27 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 증강 현실 어플리케이션의 화면 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 증강 현실 어플리케이션의 초기 화면으로, 어플리케이션 로딩 후 스캔 페이지로 이동한다. 도 7은 본 발명에 따른 스캔 페이지 화면으로, 단말에 구비되는 카메라를 통해 보여지는 이미지와 배경을 기반으로 기 설정된 사각 영역안에서 로고 또는 인식카드가 인식되면 콘텐츠 감상 페이지로 이동하게 된다. 한편, 화면의 하단 왼쪽에 구비된 컬렉션 탭(
Figure 112017043540558-pat00001
)을 터치하면 터치하면 컬렉션 페이지로 이동하게 된다. 도 8은 로고 또는 인식카드가 인식되어 보여지되, 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실을 반영하고 있는 콘텐츠 감상 페이지 화면으로, 카메라를 통해 보여지는 이미지 또는 배경에 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드에 포함된 증강 현실 콘텐츠에 포함된 제품의 3D 모델을 겹쳐 보여준다. 이때, 로고 또는 인식카드가 인식되기 전까지 화면에 로고 또는 인식카드를 비추어 주세요'라는 배너가 노출되고, 로고 또는 인식카드가 인식되면 1:1 탭(
Figure 112017043540558-pat00002
)이 활성화된다. 한편, 화면에 표시된 AR 탭(
Figure 112017043540558-pat00003
)을 터치하면 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실을 반영하고 있지 않은 콘텐츠 감상 페이지 화면으로 이동한다. 도 9는 로고 또는 인식카드가 인식되어 보여지되, 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실을 반영하고 있는 콘텐츠 감상 페이지 화면으로, 카메라를 통해 보여지는 이미지 또는 배경 없이 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드에 포함된 증강 현실 콘텐츠에 포함된 제품의 3D 모델만을 보여준다. 여기서, 제품의 3D 모델의 위치는 화면의 중앙에 고정되고, 화면 상단에 구비된 배경색 지정 아이콘(
Figure 112017043540558-pat00004
)을 터치하면 배경색 선택 팝업이 뜨고, 사용자가 배경색을 선택하면, 해당 배경색으로 배경이 바뀐다. 도 10 및 도 11은 도 8 및 도 9의 화면 하단에 구비된 캡쳐 아이콘을 터치하면 보여지는 콘텐츠 캡쳐 화면으로, 캡쳐된 사진을 단말의 사진 보관함에 보관할 수도 있고, 외부 사이트로 바로 공유할 수 있게 된다. 도 12는 컬렉션 페이지 화면으로, 앞서 설명한 도 7에 도시된 컬렉션 탭을 터치하면, 리스트업 되어 있는 컬렉션 페이지로 이동한다. 컬렉션 페이지는 최근, 선호, 추천 탭을 제공하며 최근 탭을 터치하면 최근 살펴본 페이지로 이동하고, 선호 탭을 터치하면 선호 페이지로 이동하고, 추천 탭을 터치하면 증강 현실 어플리케이션 서버에서 추천하는 제품의 페이지로 이동한다. 여기서, 추천 탭은 사용자의 좌우 스크롤 터치로 화면이 슬라이드 이동하고, 최근 탭과 선호 탭은 사용자의 상하 스크롤 터치로 화면이 슬라이드 이동되나, 이에 한정되는 것은 아니다. 그리고 화면의 상단에 돋보기 형태의 아이콘(
Figure 112017043540558-pat00005
)을 터치하면, 텍스트 입력창이 뜨고 검색어 입력 후 엔터를 클릭하면 탐색된 리스트가 노출되고, 검색어에는 하이라이트가 된다. 도 는 리스트업 되어 있는 컬렉션 페이지에서 사용자가 하나의 제품을 터치하여 보여지는 콘텐츠 감상 페이지 화면이다. 도 14 및 도 15는 콘텐츠 감상 페이지 세부 화면으로, 화면에는 AR 탭 뿐만 아니라 VR 탭(
Figure 112017043540558-pat00006
)이 표시된다. 가상현실 헤드셋을 착용한 사용자가 VR 탭을 터치하면 도 16과 같이 가상 현실 환경이나 상황에 3D 모델이 겹쳐 보여진다. 도 17는 컬렉션 페이지에서 최근 탭, 선호 탭에만 존재하는 컬렉션 선택 메뉴와 체크 박스(
Figure 112017043540558-pat00007
)를 보여주는 화면이다. 도 18은 도 17의 화면 하단에 공유하기 아이콘을 터치하면 나타나는 화면으로, 외부 사이트로 바로 공유할 수 있게 된다. 도 19은 더보기 화면으로, 인식카드 요청하기 탭, 튜토리얼 보기 탭이 보여지는 화면이다. 인식카드 요청하기 탭은 환경 설정 화면에 구비될 수도 있고, 컬렉션 페이지에 구비될 수도 있다. 여기서의 인식카드는 범용 인식카드이다. 도 20 및 도 21은 튜토리얼 보기 탭 터치시 보여지는 튜토리얼 기본 슬라이드 화면이고, 도 22 및 도 23는 튜토리얼 보기 탭 터치시 보여지는 인스턴트 스캔 슬라이드 화면이고, 도 24 및 도 25는 튜토리얼 보기 탭 터치시 보여지는 콘텐츠 감상 슬라이드 화면이다. 도 26는 인식카드 요청하기 탭 터치시 보여지는 화면으로 배송지 정보를 입력하는 입력창에 정보를 입력한 후 화면 하단의 요청하기 버튼을 터치하면 인식카드의 수령 요청이 수신된다. 도 27는 증강 현실 어플리케이션의 로그인 화면이다.
도 28 내지 도 30은 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 온라인 웹 페이지의 화면 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 28 및 도 29는 PC에서 보여지는 온라인 웹 페이지 화면으로, 제품에 대한 설명 아래에 판매자 단말에 해당 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 포함하고 있는 로고와 증강 현실 어플리케이션으로 연결되는 임베드된 링크에 대한 설명이 표시된다. 도 30은 모바일에서 보여지는 온라인 웹 페이지 화면으로, 사용자가 사용자의 단말을 통해 온라인 웹 페이지를 보고 있어 증강 현실 콘텐츠를 볼 수 없을 때(이때, 사용자가 범용 인식 카드를 가지고 있는 경우에는 증강 현실 콘텐츠를 볼 수 있다.), 제품에 겹쳐 있는 리얼뷰버튼을 클릭하면 증강 현실 어플리케이션으로 페이지가 이동하여 제품에 대한 3D 뷰어, 증강 현실이 반영되는 3D 뷰어 및 제품의 3D 모델 중 적어도 어느 하나를 볼 수 있도록 하는 화면이다.
이처럼, 본 발명에 따른 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법은 제품의 3D 스캔 데이터를 이용하여 생성된 3D 모델을 토대로 현실의 이미지나 배경에 3차원 제품 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 콘텐츠를 저작함으로써, 실생활과 관련된 정보를 제공하는 유틸리티나 구매하려는 제품에 대한 사전 경험을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 저작된 증강 현실 콘텐츠를 저장하는 인식 수단을 증강 현실 마커를 기반으로 온라인 웹 페이지 삽입용으로 로고로 제작하거나 오프라인에서 마케팅용으로 명함 형태의 인식카드 또는 스티커로 제작함으로써, 장소의 구애없이 증강현실 서비스를 활용할 수 있고, 사용자의 능동적인 참여를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말로 인식 수단을 인식하면 증강 현실 콘텐츠를 감상할 수 있는 증강 현실 어플리케이션을 제공하여, 사용자들은 스마트폰에 장착된 카메라를 통해 가상으로 착용해 볼 수도 있고, 가구와 같은 제품도 미리 주택 내에 배치하여 잘 어울리는지 확인이 가능함으로써, 고객과의 관계 형성을 돕고 풍요로운 쇼핑 경험을 할 수 있다.
또한, 본 발명은 본 발명은 제품에 대한 기본 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 실시간 전송하고, 증강 현실 어플리케이션 서버는 전송된 기본 콘텐츠를 저장하여 증강 현실 어플리케이션에 제공함에 있어, 사용자는 인식 수단 없이도 다양한 제품에 대한 기본 콘텐츠를 감상할 수 있을 뿐만 아니라, 추가적으로 범용 인식 수단의 수령을 요청하여 증강 현실 어플리케이션에 저장된 다수의 제품에 대한증강 현실 콘텐츠를 자유롭게 감상할 수 있게 된다. 이에 따라 사용자에게는 다양한 제품을 소개할 수 있고, 판매자에게는 제품의 판매를 촉진 시킬 수 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 혹은 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 스캔적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 증강 현실 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 파일 장치의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
부가적으로, 본 특허문헌에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다.
컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기스캔 디스크나 스캔 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
10 : 판매자의 단말
100 : 증강 현실 콘텐츠 제공 장치
20 : 사용자의 단말

Claims (16)

  1. 3D 스캔 장치를 통해 획득되는 제품에 대한 3D 스캔 데이터를 추출하는 단계;
    추출된 3D 스캔 데이터를 토대로 3D 모델을 생성하는 단계;
    생성된 3D 모델을 이용하여 제품에 대한 증강 현실(Augmented Reality:AR) 콘텐츠를 저작하는 단계;
    제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 전송하는 단계;
    저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작하는 단계; 및
    사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 단계;를 포함하되,
    저작된 증강 현실 콘텐츠를 증강 현실 어플리케이션 서버에 전송하는 단계에서,
    증강 현실 어플리케이션 서버는 전송된 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 저장하여 상호 연동되는 증강 현실 어플리케이션에 제공하며,
    사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 단계에서,
    증강 현실 어플리케이션은 단말을 통해 인식되는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 통해 제공되는 하나의 제품 또는 브랜드별 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주고, 판매자의 단말의 제작 요청에 따라 저작된 하나의 제품 또는 브랜드별 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 인식카드가 아닌 별도로 제작되어 사용자에게 배포되는 범용 인식카드를 통해 증강 현실 어플리케이션 서버에 기 저장된 다수개의 제품에 대한 다수개의 증강 현실 콘텐츠를 보여주고, 사용자가 인식카드 또는 범용 인식카드 중 적어도 어느 하나를 소유하고 있지 않는 경우에는 컬렉션 탭을 통해 사용자의 검색에 의해 선택되는 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여주는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    3D 스캔 장치를 통해 획득되는 제품에 대한 3D 스캔 데이터를 추출하는 단계 이전에,
    판매자의 단말로부터 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 제작 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    3D 스캔 장치를 통해 획득되는 제품에 대한 3D 스캔 데이터를 추출하는 단계에서,
    3D 스캔 데이터는 3D 스캔 장치가 서로 임의의 각도에서 취득한 제품과의 상대적 거리, 높이 및 각도 중 적어도 어느 하나를 포함하는 위치 정보, 2D 이미지 정보 및 3D 영상정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    증강 현실 콘텐츠는 제품의 3D 모델, 상품명 및 상품설명 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하고, 3D 콘텐츠는 3D 뷰어, 증강 현실이 반영되는 3D 뷰어 및 제품의 3D 모델 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하고, 기본 콘텐츠는 제품의 2D 이미지 정보, 상품명 및 상품설명 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작하는 단계에서,
    로고는 기본 그래픽에 도형, 상형문자 및 특수기호 중 적어도 어느 하나로 이루어지는 마크가 포함된 형태로 이루어지되, 로고는 온라인 웹 페이지 삽입 용도로 제작되고, 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드는 오프라인 배포 용도로 제작되는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    저작된 증강 현실 콘텐츠를 포함하는 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드를 제작하는 단계 이후에,
    판매자의 단말로부터 제작 요청 수신시 입력된 판매자 이메일로 제작된 로고를 전송하고, 배송 업체 서버에 판매자의 단말로부터 제작 요청 수신시 입력된 판매자 배송지로 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 배송을 의뢰 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    사용자에게 증강 현실 어플리케이션을 이용한 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 단계는,
    사용자의 단말에 증강 현실 어플리케이션에 대한 설치 환경을 제공하는 서비스 페이지를 제공하고, 사용자의 요청에 따라 단말에 증강 현실 어플리케이션을 설치하는 단계:
    사용자의 요청에 따라 사용자의 단말에 설치된 증강 현실 어플리케이션을 활성화시키는 단계; 및
    사용자의 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식 여부를 판단하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자의 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식 여부를 판단하는 단계 이후에,
    로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드 중 적어도 어느 하나를 인식한 경우, 사용자의 선택에 따른 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용 여부를 판단하는 단계; 및
    판단 결과에 따라, 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    판단 결과에 따라, 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 단계는,
    사용자가 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용을 선택한 경우, 카메라를 통해 비춰지는 현실의 이미지 또는 배경에 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드에 포함된 증강 현실 콘텐츠에 포함된 제품의 3D 모델을 겹쳐 보여주고, 사용자가 증강 현실 콘텐츠 감상 시 증강 현실 적용을 선택하지 않은 경우, 카메라를 통해 비춰지는 현실의 이미지 또는 배경 없이 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드에 포함된 증강 현실 콘텐츠에 포함된 제품의 3D 모델을 보여주는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    사용자의 단말에 구비되는 카메라를 통해 로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드의 인식 여부를 판단하는 단계 이후에,
    로고 또는 인식태그가 포함된 명함 형태의 인식카드 중 적어도 어느 하나를 인식하지 못한 경우, 증강 현실 어플리케이션 서버로부터 제공된 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 리스트업하고 있는 컬렉션 탭에 대한 사용자의 선택 여부를 판단하는 단계;
    사용자가 컬렉션 탭을 선택한 경우, 컬렉션 페이지로 이동하여 기 저장된 다수개의 제품의 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트를 제공하는 단계; 및
    사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택하면, 해당 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여주는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택하면, 해당 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여주는 단계에서,
    사용자가 범용 인식카드를 소유하고 있는 경우, 사용자는 범용 인식카드를 통해 사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택한 후, 증강 현실 감상 페이지로 이동하면 해당 제품에 대한 증상 현실 콘텐츠를 감상할 수 있는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    사용자가 다수개의 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠에 대한 리스트 중 하나의 제품을 선택하면, 해당 제품에 대한 기본 콘텐츠 및 3D 콘텐츠를 보여주는 단계 이후에,
    사용자의 단말로부터 인식태그가 포함된 명함 형태의 범용 인식카드의 수령 요청을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    사용자의 단말로부터 증강 현실 어플리케이션 서버에 저장된 다수개의 제품에 대한 증강 현실 콘텐츠를 보여주는 인식태그가 포함된 명함 형태의 범용 인식카드의 수령 요청을 수신하는 단계는,
    사용자의 단말로부터 범용 인식카드 요청하기 탭 선택을 인식하는 단계;
    범용 인식카드 요청하기 페이지로 이동하여 사용자로부터 이름, 주소 및 전화번호를 포함하는 배송지 정보를 입력받는 단계; 및
    배송 업체 서버에 입력받은 배송지 정보를 토대로 범용 인식카드의 배송을 의뢰하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법.
  16. 삭제
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