KR20160125322A - 광고 콘텐츠 생성 및 관리 장치와 그 방법 - Google Patents

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KR20160125322A KR1020160126249A KR20160126249A KR20160125322A KR 20160125322 A KR20160125322 A KR 20160125322A KR 1020160126249 A KR1020160126249 A KR 1020160126249A KR 20160126249 A KR20160126249 A KR 20160126249A KR 20160125322 A KR20160125322 A KR 20160125322A
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Abstract

본원은 편집 가능한 증강 현실용 광고 콘텐츠를 생성 및 관리할 수 있는 장치 및 방법에 대해 개시한다. 이를 위하여 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 생성 장치는 광고 대상물에 대한 3D 객체를 생성한 후 상기 3D 객체에 상기 3D 객체와 연동되는 마커를 추가하여 증강 현실용 데이터를 생성하는 3D 객체 생성부; 상기 증강 현실용 데이터를 핸들링할 수 있는 기본 인터페이스를 상기 증강 현실용 데이터에 추가하는 인터페이스 추가부; 상기 기본 인터페이스가 추가된 증강 현실용 데이터에 외부에서 제어 가능한 추가 기능을 설정하여 광고 콘텐츠용 어플케이션을 생성하는 어플리케이션 생성부; 및 상기 생성된 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 광고 콘텐츠 관리 장치에 업로딩하는 콘텐츠 업로딩부를 포함할 수 있다.

Description

광고 콘텐츠 생성 및 관리 장치와 그 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING AND MANAGING AN ADVERTIZING CONTENTS}
본원은 편집 가능한 증강 현실용 광고 콘텐츠를 생성 및 관리할 수 있는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 다양한 스마트 모바일 플랫폼, smart TV 등이 개발되면서 기존 단방향의 일방적인 정보 전달과 더불어 양방향의 정보 경험이 각광을 받고 있다. TV, 라디오 등의 단방향 매체는 사용자로 하여금 일방적인 정보의 입력만 주었다. 따라서 사용자는 있는 그대로, 매체에서 보여주고자 하는 부분만 정보를 습득 할 수 있었다. 하지만, 스마트폰을 비롯하여 다양한 미디어 환경들이 발전하고 그 사용법이 변해감에 따라 사용자들은 일방적인 정보전달보다는 자신의 정보입력에 따라 원하는 정보를 전달받는 양방향 정보 경험이 두각 되고 있다.
이러한 사용 환경의 변화에 따라 정보 콘텐츠는 점차 고품질화가 되고 있고 콘텐츠는 단순히 보이는 정보에서 그치는 것이 아닌 많은 정보를 내포하고 있는 콘텐츠로 변화하고 있다. 따라서 사용자는 이제 단순한 정보라도 그 안에서 많은 정보를 원하게 되었고 단순한 단방향 정보로는 사용자의 요구를 충족시키지 못하게 되었다.
특히, 의료기기, 의료산업과 같이 u-health 분야의 광고 콘텐츠의 경우 겉으로 보기에 단순하지만 많은 정보를 내포하고 있으며, 그 많은 정보들이 정확하게 사용자에게 전달되는 것이 요구된다.
상술한 바와 같이 요구에 맞춰서 가상 현실(Virtual Reality)의 한 분야인 증강 현실(Augmented Reality, 이하 AR)을 통한 광고 서비스가 최근 개발되어 보급되고 있다.
증강 현실을 통한 광고 서비스는 광고 제품의 특징이 되는 지면상의 한 이미지인 ‘마커(Marker)'를 설정하고 모바일 기기의 카메라 영상이 마커를 비추면, 마커 위에 제품의 실제 모습이 입체로 그려지는 증강현실 기법을 사용하여 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공한다. 이때, 마커는 제품의 브로슈어나 팸플릿과 같은 이미지로 활용이 가능하며 마커를 움직이거나 마커를 비추는 카메라의 위치를 변경시켜가며 다양한 각도로 광고 콘텐츠를 감상할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 시각적으로 받을 수 있는 1차적이 정보와 더불어 스마트폰의 기본 인터페이스를 통해 광고 대상물에 해당하는 제품의 여러 기능을 사용자의 요구에 따라 체험할 수 있다.
상술한 바와 같이, 증강 현실을 통한 광고 서비스는 AR의 컴퓨터 그래픽 기법을 통해 광고하고자 하는 물체를 3D나 동영상으로 직접 체험하게해서 이미지보다 더 효과적인 광고 효과를 볼 수 있게 해준다.
그러나, 상술한 바와 같은 3D 광고를 하기 위해서는 제품의 3D 모델이 우선 필요하고, 3D 모델과 마커와의 연동이 필요하며, 제작된 광고의 출판 또한 이루어져야 하는데 각각의 부분들에서 전문적인 기술을 필요로 하기 때문에 증강 현실을 이용한 체험 효과는 좋지만 광고 제공 자체가 어려워 상용화가 어렵다.
그리고, 종래의 광고 방법은 광고 완성 후 정적인 특징이 있어 추가적인 수정이 어려운 단점이 있다.
대한민국 공개특허 제2011-0125866호(2011.11.22 공개)
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 증강 현실용 데이터에 온 및 오프 스위칭에 따라 활성 또는 비활성화될 수 있는 추가 기능을 추가하여 광고 콘텐츠를 생성함으로써, 광고 완성 후 추가적인 수정이 가능한 광고 콘텐츠 생성 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본원은 증강 현실용 데이터를 기반으로 생성된 광고 콘텐츠에 대한 편집 요청에 따라 추가 기능에 대한 정보를 제공하고, 추가 기능에 대한 온 스위칭에 따라 광고 콘텐츠에 추가 기능을 활성화시킴으로써, 광고 콘텐츠의 편집에 있어서 사용자의 편의성을 제공할 수 있는 광고 콘텐츠 관리 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 실시예에 따른 광고 콘텐츠 생성 장치는 광고 대상물에 대한 3D 객체를 생성한 후 상기 3D 객체에 상기 3D 객체와 연동되는 마커를 추가하여 증강 현실용 데이터를 생성하는 3D 객체 생성부; 상기 증강 현실용 데이터를 핸들링할 수 있는 기본 인터페이스를 상기 증강 현실용 데이터에 추가하는 인터페이스 추가부; 상기 기본 인터페이스가 추가된 증강 현실용 데이터에 외부에서 제어 가능한 추가 기능을 설정하여 광고 콘텐츠용 어플케이션을 생성하는 어플리케이션 생성부; 및 상기 생성된 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 광고 콘텐츠 관리 장치에 업로딩하는 콘텐츠 업로딩부를 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 추가 기능은 증강 현실용 데이터의 3D 객체에 회전, 확대 또는 축소와 같은 효과 기능, 상기 3D 객체에 대한 부분 터치 기능, 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 대한 정보 입력 기능, 자동 전화 연결, 홈 페이지로의 이동 및 메신지 호출 기능 중 적어도 하나 이상일 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 추가 기능은 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션 상에서 온 또는 오프로 스위칭되어 활성 또는 비활성화될 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 장치는 광고 대상물에 대한 3D 객체를 생성한 후 상기 3D 객체와 연동되는 마커를 추가하여 증강 현실용 데이터를 기반으로 생성되며, 외부의 제어에 따라 활성 또는 비활성으로 스위칭이 가능한 적어도 하나 이상의 추가 기능을 설정된 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 관리하는 장치로서, 외부의 편집 요청에 따라 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션 및 이에 설정된 추가 기능을 제공하는 콘텐츠 처리부; 및 상기 제공된 추가 기능 각각에 대한 활성 또는 비활성을 설정하고 추가 기능에 대한 상세 정보를 설정 또는 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 데이터베이스에 저장하는 콘텐츠 편집부를 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 콘텐츠 처리부는 상기 편집 요청한 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 추가 기능을 시간에 따라 검색할 수 있는 타임라인 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 추가 기능은 상기 3D 객체에 대한 부분 터치 기능이며, 상기 콘텐츠 편집부는 상기 부분 터치 기능에 대한 추가 기능이 활성화됨에 따라 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 내 3D 객체를 기 설정된 개수만큼의 영역으로 분할하여 제공하며, 상기 분할된 영역 중 특정 영역의 터치에 따라 상기 터치된 영역에 이벤트 정보를 연결시키는 편집 정보를 상기 데이터베이스에 저장하거나 상기 편집 정보를 기반으로 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 변환시킬 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 콘텐츠 편집부는 상기 추가 기능을 활성 또는 비활성화시킬 수 있는 온 또는 오프 스위칭 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 관고 콘텐츠 관리 장치는 마커를 통한 임의의 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 대한 접근 요청 시 상기 임의의 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 설정된 추가 기능과 상세 정보를 상기 데이터베이스에서 검색하며, 상기 검색한 추가 기능과 상세 정보를 기반으로 상기 임의의 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 제공하는 콘텐츠 제공부를 더 포함할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 생성 방법은 광고 콘텐츠 생성 장치에서 광고 대상물에 대한 스캐닝을 통해 3D 객체를 생성하는 단계; 상기 3D 객체에 마커를 추가하여 증강 현실용 데이터를 생성하는 단계; 상기 증강 현실용 데이터를 핸들링할 수 있는 기본 인터페이스를 상기 증강 현실용 데이터에 추가하는 단계; 상기 기본 인터페이스가 추가된 증강 현실용 데이터에 외부에서 제어 가능한 추가 기능을 설정하여 광고 콘텐츠용 어플케이션을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 광고 콘텐츠 관리 장치에 업로딩하는 단계를 포함할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 방법은 광고 대상물에 대한 3D 객체를 생성한 후 상기 3D 객체와 연동되는 마커를 추가하여 증강 현실용 데이터를 기반으로 생성되며, 외부의 제어에 따라 활성 또는 비활성으로 스위칭이 가능한 적어도 하나 이상의 추가 기능을 설정된 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 관리하는 방법으로서, 외부의 편집 요청에 따라 광고 콘텐츠 관리 장치에서 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션 및 이에 설정된 추가 기능을 제공하는 단계; 상기 제공된 추가 기능에 대한 활성 또는 비활성을 설정할 수 있는 제 1 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 인터페이스를 통해 상기 추가 기능이 활성화됨에 따라 상기 추가 기능에 대한 상세 정보를 설정 또는 입력할 수 있는 제 2 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 제 1 및 제 2 인터페이스를 통해 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 추가 기능을 제공하는 단계는 상기 편집 요청한 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 추가 기능을 시간에 따라 검색할 수 있는 타임라인 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 추가 기능은 상기 3D 객체에 대한 부분 터치 기능이며, 상기 광고 콘텐츠 관리 방법은 상기 부분 터치 기능에 대한 추가 기능이 활성화됨에 따라 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 내 3D 객체를 기 설정된 개수만큼의 영역으로 분할하여 제공하는 단계; 및 상기 분할된 영역 중 특정 영역의 터치에 따라 상기 터치된 영역에 이벤트 정보를 연결시키는 편집 정보를 상기 데이터베이스에 저장하거나 상기 편집 정보를 기반으로 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 변환시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 제 1 인터페이스는 상기 추가 기능을 활성 또는 비활성화시킬 수 있는 온 또는 오프 스위칭 인터페이스일 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 광고 콘텐츠 관리 방법은 마커를 통한 임의의 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 대한 접근 요청 시 상기 임의의 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 설정된 추가 기능과 상세 정보를 상기 데이터베이스에서 검색하는 단계; 및 상기 검색한 추가 기능과 상세 정보를 기반으로 상기 임의의 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 기지국으로부터 수신되는 신호의 세기를 기반으로 모바일 단말의 위치를 도출한 후 위치를 기반으로 비콘 수신기의 활성화 유무를 결정함으로써, 비콘 수신기의 불필요한 작동을 줄여 모바일 단말의 전력 소비를 줄일 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 증강 현실용 데이터에 온 및 오프 스위칭에 따라 활성 또는 비활성화될 수 있는 추가 기능을 추가하여 광고 콘텐츠를 생성함으로써, 광고 완성 후 추가적인 수정이 가능한 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 증강 현실용 데이터를 기반으로 생성된 광고 콘텐츠에 대한 편집 요청에 따라 추가 기능에 대한 정보를 제공하고, 추가 기능에 대한 온 스위칭에 따라 광고 콘텐츠에 추가 기능을 활성화시킴으로써, 광고 콘텐츠의 편집에 있어서 사용자의 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 증강 현실 기반의 광고 콘텐츠 생성 및 관리 시스템을 개괄적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 증강 현실 기반의 광고 콘텐츠 생성 및 관리 시스템에서 광고 콘텐츠 생성 장치의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 장치의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 외부의 편집 요청에 따라 광고 콘텐츠 관리 장치에 의해 제공되는 화면 인터페이스 예시도이다.
도 5는 부분 터치 기능의 활성화 요청에 따라 광고 콘텐츠 관리 장치에 의해 제공되는 화면 인터페이스 예시도이다.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 생성 장치가 증강 현실용 광고 콘텐츠를 생성하여 업로딩하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 편집 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠용 어플리케이션이 서비스되는 과정을 도시한 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 “상에” 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 본 명세서 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. 이하 첨부된 도면을 참고하여 본원의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 증강 현실 기반의 광고 콘텐츠 생성 및 관리 시스템을 개괄적으로 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 광고 콘텐츠 생성 및 관리 시스템(100)은 네트워크(150)를 통해 연결된 광고 콘텐츠 생성 장치(200) 및 광고 콘텐츠 관리 장치(300)로 구성될 수 있다.
본원의 실시예에서, 네트워크(150)는 광고 콘텐츠 생성 장치(200) 및 광고 콘텐츠 관리 장치(300)들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(150)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 광고 대상물에 대한 3D 객체를 기반으로 광고 콘텐츠 서비스가 가능한 어플리케이션을 생성하여 광고 콘텐츠 관리 장치(300)에 업로딩할 수 있다. 구체적으로, 광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 3D 객체를 기반으로 외부에서 편집 가능한 추가 기능을 갖는 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 생성할 수 있다.
상술한 바와 같은 광고 콘텐츠 생성 장치(200)의 세부 구성에 대해 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 증강 현실 기반의 광고 콘텐츠 생성 및 관리 시스템에서 광고 콘텐츠 생성 장치(200)의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 3D 객체 생성부(210), 인터페이스 추가부(220) 및 콘텐츠 업로딩부(240) 등으로 구성될 수 있다.
3D 객체 생성부(210)는 광고 대상물에 대한 3D 객체를 생성한 후 상기 3D 객체와 연동되는 마커를 추가하여 증강 현실용 데이터를 생성할 수 있다. 이를 위하여, 3D 객체 생성부(210)는 광고 대상물을 스캐닝을 통해 3D 객체를 생성하는 3D 스캔 모듈(212), 3D 객체에 대한 보정을 수행할 수 있는 인터페이스를 제공하는 보정 모듈(214) 및 보정된 3D 객체에 AR 마커를 연동시켜 증강 현실용 데이터를 생성하는 마커 추가 모듈(216) 등을 포함할 수 있다.
3D 스캔 모듈(212)은 라인 레이저, 웹캠을 통해 광고 대상물을 스캐닝하여 광고에 필요한 3D 객체를 생성하여 보정 모듈(214)에 출력할 수 있다.
보정 모듈(214)은 3D 객체를 표시 장치(미도시됨)에 디스플레이한 후 사용자가 원하는 형태로 보정할 수 있는 다양한 인터페이스, 예컨대 툴을 제공할 수 있다. 이러한 툴을 통해 사용자는 3D 객체의 모양, 형태, 색깔 등을 보정할 수 있다.
마커 추가 모듈(216)은 광고 대상물에 대한 이미지, 사용자가 설정한 이미지 등을 이용하여 AR 마커를 생성하며, 생성한 AR 마커를 보정 모듈(214)을 통해 보정된 3D 객체에 연동시켜 증강 현실용 데이터를 생성할 수 있다.
인터페이스 추가부(220)는 증강 현실용 데이터를 핸들링할 수 있는 기본 인터페이스를 증강 현실용 데이터에 추가하며, 기본 인터페이스가 추가된 증강 현실용 데이터를 어플리케이션 생성부(230)에 제공할 수 있다.
어플리케이션 생성부(230)는 기본 인터페이스가 추가된 증강 현실용 데이터에 추가 기능을 설정하여 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 생성할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션 생성부(230)는 온/오프 스위칭에 따라 활성 또는 비활성화되는 추가 기능을 증강 현실용 데이터에 포함시켜 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 생성할 수 있다. 이때, 추가 기능은 외부, 즉 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 액세스할 수 있는 사용자에 의해 온/오프되어 활성 또는 비활성 상태가 될 수 있다. 이에 따라, 기능 변경이 가능한 광고 콘텐츠용 어플리케이션이 생성될 수 있다.
본원의 실시예에서 추가 기능은 상기 추가 기능은 증강 현실용 데이터의 3D 객체에 회전, 확대 또는 축소와 같은 효과 기능, 3D 객체에 대한 부분 터치 기능, 증강 현실용 광고 컨텐츠에 대한 정보 입력 기능, 자동 전화 연결, 홈 페이지로의 이동 및 메신지 호출 기능 중 적어도 하나 이상일 수 있다. 여기에서, 부분 터치 기능은 증강 현실용 광고 콘텐츠 내 3D 객체에 터치 이벤트를 줄 수 있는 기능을 의미할 수 있다.
콘텐츠 업로딩부(240)는 광고 콘텐츠용 어플리케이션과 함께 광고 대상물에 대한 광고 정보, 이미지 및 추가 기능을 광고 콘텐츠 관리 장치(300)에 업로딩할 수 있다.
광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 복수의 업로딩된 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 목록과 세부 정보들을 리스트 형태로 표시해줄 수 있다.
또한, 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 리스트 형태로 표시된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 대한 수정, 제거, 업데이트 등을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 인터페이스를 통해 사용자는 자신이 업로딩한 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 삭제, 수정 또는 업데이트할 수 있다.
본원의 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 광고 콘텐츠용 어플리케이션별로 추가된 추가 기능에 대한 정보를 저장 및 관리하며, 외부의 요청에 따라 추가 기능을 온/오프시켜 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 효과 또는 정보를 추가할 수 있다.
상술한 바와 같은 광고 콘텐츠 관리 장치(300)에 대해 도 3 내지 도 5을 참조하여 설명한다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 장치(300)의 세부 구성을 도시한 블록도이며, 도 4는 외부의 편집 요청에 따라 광고 콘텐츠 관리 장치(300)에 의해 제공되는 화면 인터페이스 예시도이며, 도 5는 부분 터치 기능의 활성화 요청에 따라 광고 콘텐츠 관리 장치(300)에 의해 제공되는 화면 인터페이스 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 데이터베이스 서버(305), 메인 관리 서버(310), 편집 서버(320) 및 콘텐츠 제공 서버(330) 등으로 구성될 수 있다.
데이터베이스 서버(305)는 회원 정보, 광고 콘텐츠용 어플리케이션, 이미지, 광고 세부 정보, 배너 정보, 증강 현실용 광고 콘텐츠 내 포함된 추가 기능과 그에 대한 상세 정보를 저장하고 있다.
또한, 데이터베이스 서버(305)는 추가 기능의 패턴과 그 세부 내용, 추가 오디오 또는 이미지의 경로 등의 정보를 저장하고 있다.
메인 관리 서버(310)는 데이터베이스 서버(305)에 정보를 기반으로 사용자 인증, 회원 관리 등을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 리스트 형태로 표시해줄 수 있다.
또한, 메인 관리 서버(310)는 리스트 형태로 표시된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 대한 수정, 제거, 업데이트 등의 요청을 외부로부터 수신하여 처리할 수 있다. 구체적으로, 메인 관리 서버(310)는 외부, 예컨대 광고 콘텐츠를 생성한 생성자의 요청에 의거하여 데이터베이스 서버(305)에 저장된 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 수정, 제거, 업데이트할 수 있다.
한편, 메인 관리 서버(310)는 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 대한 편집 요청이 수신됨에 따라 이를 편집 서버(320)를 동작시킬 수 있다.
편집 서버(320)는 메인 관리 서버(310)를 통해 편집 요청을 수신한 후 이에 따른 광고 콘텐츠용 어플리케이션 및 이에 설정된 추가 기능을 편집 요청한 사용자 단말(편집 요청자의 단말, 미도시됨)에 디스플레이해줄 수 있다. 여기에서, 사용자 단말은 증강 현실용 광고 콘텐츠를 생성한 사용자의 단말이거나 광고 콘텐츠 생성 장치(200)일 수 있다.
또한, 편집 서버(320)는 추가 기능 각각에 대한 활성 또는 비활성을 설정하고 추가 기능에 대한 상세 정보를 설정 또는 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 인터페이스를 통해 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 데이터베이스 서버(305)에 저장하거나 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 기반으로 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 변환, 예컨대 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 인터페이슬 변환할 수 있다.
상술한 바와 같은 편집 서버(320)는 콘텐츠 처리부(322) 및 콘텐츠 편집부(324)로 구성될 수 있다.
먼저, 콘텐츠 처리부(322)는 메인 관리 서버(310)를 통한 편집 요청을 수신하며, 편집 요청한 사용자 정보, 예컨대 회원 정보를 기반으로 데이터베이스 서버(305)에서 편집 요청한 사용자에 의해 등록된 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 검색한 후 이를 편집 요청한 사용자 단말에 제공한다. 구체적으로, 편집 서버(320)는 검색된 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 썸네일(Thumb-nail) 형식으로 편집 요청한 사용자(편집 요청자) 단말에 디스플레이해줄 수 있다.
또한, 콘텐츠 처리부(322)는 썸네일 형식으로 제공된 광고 콘텐츠용 어플리케이션 중 어느 하나가 선택되면, 도 4에 도시된 바와 같이, 선택된 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 광고 정보 및 추가 기능을 시간에 따라 검색할 수 있는 타임라인 인터페이스(400)를 포함하는 편집 툴을 제공할 수 있다.
콘텐츠 편집부(324)는 추가 기능 각각에 대한 활성 또는 비활성을 설정하고 추가 기능에 대한 상세 정보를 설정 또는 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 인터페이스를 통해 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 데이터베이스 서버(305)에 저장하거나 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 변환할 수 있다.
추가 기능 중 부분 터치 기능이 활성화될 때, 편집 서버(320)의 콘텐츠 편집부(324)가 동작하는 과정에 대해 설명하면 아래와 같다.
부분 터치 기능 설정에 대한 추가 기능이 활성화됨에 따라 콘텐츠 편집부(324)는 광고 콘텐츠용 어플리케이션 내 3D 객체를 기 설정된 개수만큼의 영역으로 분할하여 제공하며, 분할된 영역 중 특정 영역의 터치에 따라 터치된 영역에 이벤트 정보가 연결되도록 하는 편집 정보를 데이터베이스 서버(305)에 저장하거나 편집 정보를 기반으로 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 변환시킬 수 있다.
구체적으로, 콘텐츠 편집부(324)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 편집 요청한 광고 콘텐츠용 어플리케이션 내 3D 객체의 크기와 정보를 기반으로 기 설정된 개수만큼의 영역을 분할하며, 분할된 영역과 겹치도록 코드 레벨에서 박스 콜리더(box collider)를 생성한 후 생성된 영역 중 특정 영역을 조작, 예컨대 터치함에 따라 이벤트가 발생해 기 설정된 기능과 연결시키는 편집 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 기 설정된 기능은 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 생성할 때 설정된 기능이거나 편집 요청한 사용자에 의해 설정된 기능일 수 있다.
이때, 콘텐츠 편집부(324)는 편집 요청한 사용자가 원하는 개수만큼 3D 객체를 분할하여 분할 영역을 생성한 후 이를 편집 요청한 사용자 단말에 표시해줄 수 있다.
한편, 추가 기능 중 효과 기능이 활성화됨에 따라 콘텐츠 편집부(324)는 광고 콘텐츠용 어플리케이션 내 3D 객체에 대한 확대, 축소, 회전 등을 조작할 수 있는 인터페이스를 편집 요청한 사용자 단말에 제공한 후 인터페이스를 통해 조작된 정보를 데이터베이스 서버(305)에 저장하거나 조작된 정보를 기반으로 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 변환시킬 수 있다.
추가 기능 중 정보 입력 기능이 활성화됨에 따라 콘텐츠 편집부(324)는 광고 콘텐츠용 어플리케이션 내 정보를 입력할 수 있는 입력 인터페이스를 제공한 후 입력 인터페이스를 통해 입력된 정보를 데이터베이스 서버(305)에 저장하거나 조작된 정보를 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 반영할 수 있다.
추가 기능 중 자동 전화 연결, 홈페이지로의 이동, 메신저 호출 기능 등이 활성화됨에 따라 콘텐츠 편집부(324)는 연결된 전화 번호, 홈페이지, 호출된 메신저 등을 설정할 수 있는 설정 인터페이스를 제공한 후 설정 인터페이스를 통해 입력 또는 설정된 정보를 데이터베이스 서버(305)에 저장하거나 조작된 정보를 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 반영할 수 있다.
콘텐츠 제공 서버(330)는 네트워크(150)을 통해 연결된 체험 요청자 단말(미도시됨)에서 마커가 인식, 예컨대 체험 요청자 단말의 카메라 상에 마커가 인식됨에 따라 인식된 마커를 기반으로 데이터베이스 서버(305)에서 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 검색하고, 검색한 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 체험 요청자 단말에 제공할 수 있다. 이때, 콘텐츠 제공 서버(330)는 검색된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 설정된 추가 기능을 데이터베이스 서버(305)에서 검색한 후 이를 기반으로 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 체험 요청자 단말에 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 갖는 광고 콘텐츠 생성 장치(200)가 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 생성하여 광고 콘텐츠 관리 장치(300)에 업로딩하는 과정에 대해 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 생성 장치(200)가 증강 현실용 광고 콘텐츠를 생성하여 업로딩하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 먼저 광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 광고 대상물에 대한 스캐닝에 따라 3D 객체를 생성한 후 생성된 3D 객체에 대한 보정을 위한 인터페이스를 제공하며, 제공된 인터페이스의 조작에 따라 3D 객체에 보정을 실시한다(단계 502).
그런 다음, 광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 보정된 3D 객체와 연동되는 마커가 추가 요청이 있는지를 판단한다(단계 504).
단계 504의 판단 결과, 마커 추가 요청이 있는 경우 광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 마커를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하며(단계 506), 인터페이스를 통해 입력된 마커를 3D 객체에 추가하여 증강 현실용 데이터를 생성한다(단계 508).
한편, 단계 504의 판단 결과, 마커 추가 요청이 없는 경우 광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 기본 마커를 3D 객체에 추가(단계 510)하여 증강 현실용 데이터를 생성한다.
이후, 광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 증강 현실용 데이터를 핸들링할 수 있는 기본 인터페이스를 증강 현실용 데이터에 추가(단계 512)한다.
그런 다음, 광고 콘텐츠 생성 장치(200)는 기본 인터페이스가 추가된 증강 현실용 데이터에 온/오프 스위칭에 따라 활성 또는 비활성화되는 추가 기능을 포함시켜 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 생성한다(단계 514).
이렇게 생성된 광고 콘텐츠용 어플리케이션은 추가 광고 정보 및 이미지와 함께 콘텐츠 업로딩부(240)를 통해 광고 콘텐츠 관리 장치(300)에 업로딩된다(단계 516).
상술한 바와 같은 과정을 통해 생성된 광고 콘텐츠용 어플리케이션이 편집되는 과정에 대해 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 편집 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 편집 요청한 사용자의 정보, 예컨대 회원 정보를 기반으로 편집 요청한 사용자가 업로딩한 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 썸네일 형식으로 편집 요청한 사용자 단말에 디스플레이해준다(단계 602).
디스플레이된 광고 콘텐츠용 어플리케이션 중 어느 하나가 선택되면(단계 604), 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 도 4에 도시된 바와 같이 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 광고 정보 및 추가 기능을 시간에 따라 검색할 수 있는 타임라인 인터페이스(400)를 포함하는 편집 툴을 제공한다(단계 606).
그런 다음, 편집 툴을 통해 추가 기능이 선택되면(단계 608), 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 추가 기능의 온/오프시킬 수 있는 스위칭 인터페이스를 제공한다(단계 610).
스위칭 인터페이스가 온됨에 따라 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 선택된 추가 기능을 활성화시킴(단계 612)과 더불어 추가 기능에 대한 정보를 입력할 수 있는 입력 인터페이스를 제공한다(단계 614).
입력 인터페이스를 통해 추가 기능에 대한 상세 정보가 입력되면(단계 616), 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 선택된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 매칭시켜 데이터베이스 서버(305)에 저장한다(단계 617).
한편, 단계 616에서 추가 기능에 대한 상세 정보가 입력되지 않으면, 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 선택된 추가 기능의 상태를 활성화 상태로 변경시킨다(단계 618).
도 8은 본원의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠용 어플리케이션이 서비스되는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 먼저 체험자 단말(미도시됨)의 카메라에 의해 소정의 마커가 인식되면(단계 702), 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 인식된 마커에 대응하는 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 검색한다(단계 704).
그런 다음, 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 검색한 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 활성화된 추가 기능이 데이터베이스 서버(305)에 존재하는지를 판단한다(단계 706).
단계 706의 판단 결과, 존재할 경우 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 데이터베이스 서버(305)에서 추가 기능을 검색하며, 검색한 추가 기능을 기반으로 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 체험자 단말에 디스플레이해준다(단계 708).
한편, 단계 706의 판단 결과, 존재하지 않을 경우 광고 콘텐츠 관리 장치(300)는 단계 704에서 검색한 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 체험자 단말에 디스플레이해준다(단계 710).
상술한 바와 같은 광고 콘텐츠용 어플리케이션 생성 과정, 편집 과정 및 체험 과정은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 광고 콘텐츠 생성 및 관리 시스템
150 : 네트워크
200 : 광고 콘텐츠 생성 장치
210 : 3D 객체 생성부
220 : 인터페이스 추가부
230 : 어플리케이션 생성부
240 : 콘텐츠 업로딩부
300 : 광고 콘텐츠 관리 장치
305 : 데이터베이스 서버
310 : 메인 관리 서버
320 : 편집 서버
330 : 콘텐츠 제공 서버

Claims (13)

  1. 광고 콘텐츠 생성 장치에 의하여 증강 현실용 데이터로부터 생성된 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 광고 콘텐츠 생성 장치로부터 수신하고, 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 관리하는 광고 콘텐츠 관리 장치로서,
    상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 대한 편집 요청자의 편집 요청에 따라 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션 및 이에 설정된 추가 기능을 상기 편집 요청자의 단말로 제공하는 콘텐츠 처리부; 및
    상기 제공된 추가 기능 각각에 대한 활성 또는 비활성을 설정하고 추가 기능에 대한 상세 정보를 설정 또는 입력할 수 있는 추가 기능 설정용 인터페이스를 상기 편집 요청자의 단말로 제공하고, 상기 편집 요청자에 의하여 상기 추가 기능 설정용 인터페이스를 통해 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 데이터베이스에 저장하고, 상기 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 기반으로 한 편집 정보에 기초하여 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 제2 광고 콘텐츠용 어플리케이션으로 변환시키는 콘텐츠 편집부를 포함하되,
    상기 광고 콘텐츠 관리 장치는,
    체험자 단말에 의해 마커가 인식된 것으로 판단되는 경우, 상기 인식된 마커에 대응하는 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 검색하고, 상기 검색된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 활성화된 추가 기능의 존재 여부에 따라 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션 및 상기 제2 광고 콘텐츠용 어플리케이션 중 어느 하나를 상기 체험자 단말에 디스플레이하는 것인, 광고 콘텐츠 관리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠 관리 장치는,
    상기 검색된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 활성화된 추가 기능이 존재하는 경우에는 상기 편집 요청자에 의한 편집 정보가 고려된 상기 제2 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 체험자 단말에 디스플레이하고,
    상기 검색된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 활성화된 추가 기능이 존재하지 않는 경우에는 기본 인터페이스를 포함하는 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 체험자 단말에 디스플레이하는 것인, 광고 콘텐츠 관리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 처리부는 상기 편집 요청한 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 추가 기능을 시간에 따라 검색할 수 있는 타임라인 인터페이스를 제공하는, 광고 콘텐츠 관리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 추가 기능은 상기 3D 객체에 대한 부분 터치 기능이며,
    상기 콘텐츠 편집부는 상기 부분 터치 기능에 대한 추가 기능이 활성화됨에 따라 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션 내 3D 객체를 기 설정된 개수만큼의 영역으로 분할하여 제공하며, 상기 분할된 영역 중 특정 영역의 터치에 따라 상기 터치된 영역에 이벤트 정보를 연결시키는 편집 정보를 상기 데이터베이스에 저장하거나 상기 편집 정보를 기반으로 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 제2 광고 콘텐츠용 어플리케이션으로 변환시키는, 광고 콘텐츠 관리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 추가 기능은, 증강 현실용 데이터의 3D 객체에 회전, 확대 또는 축소와 같은 효과 기능, 상기 3D 객체에 대한 부분 터치 기능, 상기 증강 현실용 광고 컨텐츠에 대한 정보 입력 기능, 자동 전화 연결, 홈 페이지로의 이동 및 메신지 호출 기능 중 적어도 하나 이상인, 광고 콘텐츠 관리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 추가 기능 설정용 인터페이스는, 상기 추가 기능을 활성 또는 비활성화시킬 수 있는 온 또는 오프 스위칭 인터페이스를 포함하는 것인, 광고 콘텐츠 관리 장치.
  7. 광고 콘텐츠 생성 장치에 의하여 증강 현실용 데이터로부터 생성된 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 광고 콘텐츠 생성 장치로부터 수신하고, 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 관리하는 광고 콘텐츠 관리 장치에 의한 광고 콘텐츠 관리 방법으로서,
    상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 대한 상기 편집 요청자의 편집 요청에 따라 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션 및 이에 설정된 추가 기능을 상기 편집 요청자의 단말로 제공하는 단계;
    상기 제공된 추가 기능 각각에 대한 활성 또는 비활성을 설정할 수 있는 제 1 인터페이스 및 상기 제 1 인터페이스를 통해 상기 추가 기능이 활성화됨에 따라 상기 추가 기능에 대한 상세 정보를 설정 또는 입력할 수 있는 제 2 인터페이스를 포함하는 추가 기능 설정용 인터페이스를 상기 편집 요청자 단말로 제공하는 단계; 및
    상기 편집 요청자 단말에 의하여 상기 추가 기능 설정용 인터페이스를 통해 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 데이터베이스에 저장하고 상기 활성화된 추가 기능과 상세 정보를 기반으로 한 편집 정보에 기초하여 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 제2 광고 콘텐츠용 어플리케이션으로 변환시키는 단계를 포함하되,
    상기 광고 콘텐츠 관리 방법은,
    체험자 단말에 의해 마커가 인식된 것으로 판단되는 경우, 상기 인식된 마커에 대응하는 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 검색하고, 상기 검색된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 활성화된 추가 기능의 존재 여부에 따라 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션 및 상기 제2 광고 콘텐츠용 어플리케이션 중 어느 하나를 상기 체험자 단말에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것인, 광고 콘텐츠 관리 방법.
  8. 제7에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 검색된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 활성화된 추가 기능이 존재하는 경우에는 상기 편집 요청자에 의한 편집 정보가 고려된 상기 제2 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 체험자 단말에 디스플레이하고,
    상기 검색된 광고 콘텐츠용 어플리케이션에 활성화된 추가 기능이 존재하지 않는 경우에는 기본 인터페이스를 포함하는 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 체험자 단말에 디스플레이하는 것인, 광고 콘텐츠 관리 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 추가 기능을 제공하는 단계는, 상기 편집 요청한 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션의 추가 기능을 시간에 따라 검색할 수 있는 타임라인 인터페이스를 제공하는 것인, 광고 콘텐츠 관리 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 추가 기능은 상기 3D 객체에 대한 부분 터치 기능이며,
    상기 광고 콘텐츠 관리 방법은,
    상기 부분 터치 기능에 대한 추가 기능이 활성화됨에 따라 상기 광고 콘텐츠용 어플리케이션 내 3D 객체를 기 설정된 개수만큼의 영역으로 분할하여 제공하는 단계; 및
    상기 분할된 영역 중 특정 영역의 터치에 따라 상기 터치된 영역에 이벤트 정보를 연결시키는 편집 정보를 상기 데이터베이스에 저장하거나 상기 편집 정보를 기반으로 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 제2 광고 콘텐츠용 어플리케이션으로 변환시키는 단계를 더 포함하는 것인, 광고 콘텐츠 관리 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 추가 기능은, 증강 현실용 데이터의 3D 객체에 회전, 확대 또는 축소와 같은 효과 기능, 상기 3D 객체에 대한 부분 터치 기능, 상기 증강 현실용 광고 컨텐츠에 대한 정보 입력 기능, 자동 전화 연결, 홈 페이지로의 이동 및 메신지 호출 기능 중 적어도 하나 이상인, 광고 콘텐츠 관리 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 제 1 인터페이스는 상기 추가 기능을 활성 또는 비활성화시킬 수 있는 온 또는 오프 스위칭 인터페이스인 것인, 광고 콘텐츠 관리 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠 생성 장치는,
    광고 대상물에 대한 3D 객체를 생성한 후 상기 3D 객체와 연동되는 마커를 추가하여 증강 현실용 데이터를 생성하는 3D 객체 생성부;
    상기 증강 현실용 데이터를 핸들링할 수 있는 기본 인터페이스를 상기 증강 현실용 데이터에 추가하는 기본 인터페이스 추가부;
    상기 기본 인터페이스가 추가된 증강 현실용 데이터에 외부에서 상기 편집 요청자에 의하여 편집 가능한 추가 기능 설정용 인터페이스를 포함하는 상기 제1 광고 콘텐츠용 어플케이션을 생성하는 어플리케이션 생성부; 및
    상기 생성된 제1 광고 콘텐츠용 어플리케이션을 상기 광고 콘텐츠 관리 장치에 업로딩하는 콘텐츠 업로딩부,
    를 포함하는 광고 콘텐츠 생성 장치.
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