KR101862954B1 - 간접 터치 입력의 수신을 터치 스크린 디스플레이로 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

간접 터치 입력의 수신을 터치 스크린 디스플레이로 제공하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101862954B1
KR101862954B1 KR1020167013442A KR20167013442A KR101862954B1 KR 101862954 B1 KR101862954 B1 KR 101862954B1 KR 1020167013442 A KR1020167013442 A KR 1020167013442A KR 20167013442 A KR20167013442 A KR 20167013442A KR 101862954 B1 KR101862954 B1 KR 101862954B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch input
input
display
estimated
main portion
Prior art date
Application number
KR1020167013442A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160075631A (ko
Inventor
켄튼 라이언스
Original Assignee
노키아 테크놀로지스 오와이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 노키아 테크놀로지스 오와이 filed Critical 노키아 테크놀로지스 오와이
Publication of KR20160075631A publication Critical patent/KR20160075631A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101862954B1 publication Critical patent/KR101862954B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/033Indexing scheme relating to G06F3/033
    • G06F2203/0338Fingerprint track pad, i.e. fingerprint sensor used as pointing device tracking the fingertip image

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

디스플레이 상에서 표시되는 이미지 및 컨텐츠를 가리지 않는 방식으로 터치 스크린 디스플레이 상에서 터치 입력을 수신하기 위한 메커니즘이 설명된다. 선택가능한 엘리먼트를 포함해서, 컨텐츠는 디스플레이의 메인 부분에서 디스플레이되고, 한편 특정한 선택가능한 엘리먼트를 선택하는 터치 입력을 수신하기 위한, 메인 부분과 중첩하지 않는 입력 영역이 디스플레이 상에서 제공된다. 디스플레이의 메인 부분에서의 추정된 터치 입력은 입력 영역에서의 터치 입력의 위치에 기초하여 을 결정되고, 그 결과, 추정된 터치 입력의 위치가 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우 특정한 선택가능한 엘리먼트의 선택이 달성될 수도 있다.

Description

간접 터치 입력의 수신을 터치 스크린 디스플레이로 제공하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING FOR RECEIPT OF INDIRECT TOUCH INPUT TO A TOUCH SCREEN DISPLAY}
본 발명의 예시적인 실시형태는, 일반적으로, 터치 스크린 디스플레이를 통한 입력의 수신에 관한 것이다.
터치 스크린 디스플레이는, 대형 및 소형 둘 다의 유저 디바이스에서 점점 더 보급되고 있다. 워치(watch), 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 및 다른 모바일 디바이스와 같은 디바이스뿐만 아니라, 컴퓨터 디스플레이, 텔레비전, 및 다른 비이동식(non-mobile) 단말과 같은 다른 디바이스는, 이제, 컨텐츠가 디스플레이되는 스크린과의 (예를 들면, 유저의 손가락, 스타일러스, 또는 몇몇 다른 오브젝트를 사용하는) 유저의 접촉의 결과로서 유저로부터 입력을 수신하도록 구성되는 디스플레이 스크린을 구비하고 있다.
터치 입력을 수신하기 위한 종래의 기술은, 선택가능한 엘리먼트가 디스플레이되고 있는 위치에서 스크린을 터치하는 것에 의해, 유저 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이되고 있는 선택가능한 엘리먼트를 유저가 선택하는 것을 필요로 한다. 결과적으로, 선택가능한 엘리먼트(예를 들면, 아이콘, 텍스트 등등)를 선택하기 위해 사용되는 유저의 손가락 또는 다른 오브젝트는, 유저가 입력을 제공할 때 선택가능한 엘리먼트 및/또는 선택가능한 엘리먼트 근처에서 디스플레이되는 컨텐츠를 가릴 수도 있는데, 이것은 유저에게 부담이 될 수도 있고 디스플레이되는 컨텐츠를 소비하는 유저의 능력을 방해할 수도 있다. 따라서, 유저가 선택을 시도하고 있는 선택가능한 엘리먼트 또는 터치 스크린 상에서 디스플레이되는 다른 컨텐츠를 가리지 않으면서, 유저의 터치 입력을 수신하기 위한 메커니즘을 제공하는 것이 바람직할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 실시형태는, 디스플레이의 메인 부분에서 선택가능한 엘리먼트를 포함하는 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 그리고 디스플레이의 메인 부분에 근접하는 입력 영역에서 터치 입력을 수신하기 위한 메커니즘을 제공하는데, 입력 영역은 메인 부분과 중첩하지 않는다. 입력 영역에서의 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력(extrapolated touch input)을 결정하는 것에 의해, 추정된 터치 입력의 위치가 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우 특정한 선택가능한 엘리먼트의 선택이 달성될 수도 있다.
따라서, 몇몇 실시형태에서, 적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치가 제공될 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금 적어도, 디스플레이의 메인 부분에 선택가능한 엘리먼트의 표시(presentation)를 제공하게 하고; 디스플레이의 메인 부분에 근접하는 입력 영역 - 입력 영역은 메인 부분과 중첩하지 않음 - 에서 터치 입력을 수신하게 하고; 입력 영역에서의 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력을 결정하게 하고; 그리고 추정된 터치 입력의 위치가 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하게 하도록 구성될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 터치 입력은 제1 터치 입력을 포함할 수도 있고 추정된 터치 입력은 제1 추정된 터치 입력을 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 입력 영역에서 제2 터치 입력을 수신하게 하고, 입력 영역에서의 제2 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 제2 추정된 터치 입력을 결정하게 하고, 그리고 제1 추정된 터치 입력과 제2 추정된 터치 입력의 교차점이 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하게 하도록 구성될 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 터치 입력과 관련되는 각도를 검출하게 하도록 그리고 검출되는 터치 입력의 각도에 기초하여 추정된 터치 입력의 위치를 결정하게 하도록 구성될 수도 있다.
몇몇 경우에, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력의 위치의 시각적 표현(visual representation)을 제공하게 하도록 구성될 수도 있다. 시각적 표현은 입력 영역에서의 터치 입력의 위치로부터, 적어도 부분적으로, 디스플레이의 메인 부분 안으로 연장하는 광선(ray)을 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 터치 입력의 각도에서의 변화에 기초하여 추정된 터치 입력의 위치를 수정하게 하도록 구성될 수도 있다.
입력 영역은 디스플레이의 에지를 따라 배치될 수도 있다. 입력 영역은 디스플레이와 실질적으로 동일한 평면에 있는 표면에 의해 정의될 수도 있다. 다른 경우, 입력 영역은 디스플레이와 넌제로(non-zero)의 각도를 정의하는 표면에 의해 정의될 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 입력 영역은 디스플레이에 의해 정의될 수도 있다.
다른 실시형태에서, 디스플레이의 메인 부분에 선택가능한 엘리먼트의 표시를 제공하기 위한; 디스플레이의 메인 부분에 근접하는 입력 영역 - 입력 영역은 메인 부분과 중첩하지 않음 - 에서 터치 입력을 수신하기 위한; 입력 영역에서의 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력을 결정하기 위한; 그리고 추정된 터치 입력의 위치가 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하기 위한 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다.
몇몇 경우에, 터치 입력은 제1 터치 입력을 포함할 수도 있고 추정된 터치 입력은 제1 추정된 터치 입력을 포함할 수도 있다. 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 실시형태는, 이러한 경우에, 입력 영역에서 제2 터치 입력을 수신하는 것, 입력 영역에서의 제2 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 제2 추정된 터치 입력을 결정하는 것, 및 제1 추정된 터치 입력과 제2 추정된 터치 입력의 교차점이 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하는 것을 포함할 수도 있다.
몇몇 경우에, 터치 입력과 관련되는 각도가 검출될 수도 있고, 추정된 터치 입력의 위치는 검출되는 터치 입력의 각도에 기초하여 결정될 수도 있다. 추정된 터치 입력의 위치의 시각적 표현은 디스플레이의 메인 부분에서 제공될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 시각적 표현은 입력 영역에서의 터치 입력의 위치로부터, 적어도 부분적으로, 디스플레이의 메인 부분 안으로 연장하는 광선을 포함할 수도 있다. 다른 경우에, 추정된 터치 입력의 위치는 터치 입력의 각도에서의 변화에 기초하여 수정될 수도 있다.
입력 영역은 디스플레이의 에지를 따라 배치될 수도 있다. 입력 영역은 디스플레이와 실질적으로 동일한 평면에 있는 표면에 의해 정의될 수도 있다. 대안적으로, 입력 영역은 디스플레이와 넌제로의 각도를 정의하는 표면에 의해 정의될 수도 있다.
또 다른 실시형태에서, 터치 스크린 디스플레이에 대한 간접적인 터치 입력을 수신하기 위한 장치가 제공된다. 장치는, 디스플레이의 메인 부분에 선택가능한 엘리먼트의 표시를 제공하기 위한 수단; 디스플레이의 메인 부분에 근접하는 입력 영역 - 입력 영역은 메인 부분과 중첩하지 않음 - 에서 터치 입력을 수신하기 위한 수단; 입력 영역에서의 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력을 결정하기 위한 수단; 및 추정된 터치 입력의 위치가 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하기 위한 수단을 포함할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 터치 입력은 제1 터치 입력을 포함할 수도 있고 추정된 터치 입력은 제1 추정된 터치 입력을 포함할 수도 있다. 이러한 경우에, 장치는, 입력 영역에서 제2 터치 입력을 수신하기 위한 수단; 입력 영역에서의 제2 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 제2 추정된 터치 입력을 결정하기 위한 수단; 및 제1 추정된 터치 입력과 제2 추정된 터치 입력의 교차점이 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있다.
몇몇 경우에, 장치는, 터치 입력과 관련되는 각도를 검출하기 위한 수단 및 검출되는 터치 입력의 각도에 기초하여 추정된 터치 입력의 위치를 결정하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 장치는 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력의 위치의 시각적 표현을 제공하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있다.
본 발명의 예시적인 실시형태를 일반적인 관점에서 이렇게 설명하였지만, 이제, 반드시 동일 축척이 아닌 첨부의 도면을 참조할 것이다.
도 1은, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 통신 시스템의 일 예를 예시한다.
도 2는, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 터치 스크린 디스플레이에 대한 간접 터치 입력을 수신하기 위한 장치의 개략적인 블록도를 예시한다.
도 3은, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 메인 부분 및 입력 영역을 구비하는 터치 스크린 디스플레이를 갖는 유저 디바이스를 예시한다.
도 4는, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 터치 입력의 위치로부터 연장하는 광선이 도시되는, 메인 부분 및 입력 영역을 구비하는 터치 스크린 디스플레이를 갖는 유저 디바이스를 예시한다.
도 5는, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 두 개의 터치 입력을 수신하기 위한, 디스플레이의 두 에지를 따라 연장하는 입력 영역 및 메인 부분을 구비하는 터치 스크린 디스플레이를 갖는 유저 디바이스를 예시한다.
도 6a 및 도 6b는, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 입력이 각도를 포함하는, 유저 디바이스에 대한 유저의 터치 입력의 제공을 예시한다.
도 7a 및 도 7b는, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 입력이 도 6a 및 도 6b에 도시되는 것과는 상이한 각도를 포함하는, 유저 디바이스에 대한 유저의 터치 입력의 제공을 예시한다.
도 8a 및 도 8b는, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 유저 디바이스에 대한 흔들리는(rocking) 유저의 터치 입력의 제공을 예시한다.
도 9는, 본 발명의 다른 예시적인 실시형태에 따른, 메인 부분 및 입력 영역을 구비하는 터치 스크린 디스플레이를 갖는 유저 디바이스를 예시한다.
도 10은, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른, 터치 스크린 디스플레이에 대한 간접 터치 입력을 수신하는 방법의 플로우차트를 예시한다.
이제 하기에서는, 모두는 아니지만 본 발명의 몇몇 실시형태가 도시되는 첨부의 도면을 참조로, 본 발명은 몇몇 예시적인 실시형태가 더 완전히 설명될 것이다. 실제, 본 발명의 다양한 실시형태는 많은 상이한 형태로 구체화될 수도 있으며 본원에서 개시되는 실시형태로 제한되는 것으로 간주되지 않아야 하며; 대신, 이들 실시형태는, 본 개시가 적용가능한 법적 요구사항을 충족하도록 제공된다. 동일한 도면 부호는 전체에 걸쳐 동일한 엘리먼트를 가리킨다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "데이터", "컨텐츠", "정보", 및 유사한 용어는, 본 발명의 실시형태에 따라 송신되고, 수신되고 및/또는 저장될 수 있는 데이터를 상호교환적으로 가리키기 위해 사용될 수도 있다. 따라서, 임의적인 이러한 용어의 사용은 본 발명의 실시형태의 취지와 범위를 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다.
추가적으로, 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 '회로부(circuitry)'는, (a) 하드웨어 전용 회로 구현예(예를 들면, 아날로그 회로부 및/또는 디지털 회로부에서의 구현예); (b) 장치로 하여금 본원에서 설명되는 하나 이상의 기능을 수행하게 하기 위해 함께 작동하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리 상에 저장되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어 명령어를 포함하는 컴퓨터 제품(들) 및 회로의 조합; 및 (c) 소프트웨어 또는 펌웨어가 물리적으로 존재하지 않더라도 동작을 위해 소프트웨어 또는 펌웨어를 필요로 하는, 예를 들면, 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 일부와 같은 회로를 가리킨다. '회로부'의 이 정의는, 임의의 청구항을 포함해서, 본원에서의 이 용어의 모든 사용에 적용된다. 추가 예로서, 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 '회로부'는 또한, 하나 이상의 프로세서 및/또는 그 일부(들) 및 수반하는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함하는 구현예를 포함한다. 다른 예로서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 '회로부'는 또한, 예를 들면, 이동 전화용의 베이스밴드 집적 회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적 회로 또는 서버, 셀룰러 네트워크 디바이스, 다른 네트워크 디바이스, 및/또는 다른 컴퓨팅 디바이스에서의 유사한 집적 회로를 포함한다.
본원에서 정의되는 바와 같이, 물리적 저장 매체(예를 들면, 휘발성 또는 불휘발성 메모리 디바이스)로 칭해지는 "컴퓨터 판독가능 저장 매체"는, 전자기 신호로 칭해지는 "컴퓨터 판독가능 송신 매체"와는 구별될 수 있다.
상기에서 언급된 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 유저 디바이스는, 선택가능한 엘리먼트를 포함하는 컨텐츠를 디스플레이하도록 그리고 소정 동작을 실행할 선택가능한 엘리먼트 중 특정한 하나 이상을 선택하기 위한 터치 입력을 유저로부터 수신하도록 구성된다. 이와 관련하여, 용어 "선택가능한 엘리먼트"는, 예를 들면, 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘, 웹사이트로 내비게이팅하기 위한 링크, 및 선택시, 특정 동작의 실행을 제공하는 다른 그래픽 또는 텍스트의 컨텐츠를 가리킨다.
종래의 터치 스크린 디스플레이를 갖는 디바이스에서, 유저의 터치 입력은, 소망의 선택가능한 엘리먼트가 디스플레이되는 위치와 일치하는 스크린 상의 위치에서 수신된다. 터치 입력을 제공하기 위해 사용되는 오브젝트(예를 들면, 유저의 손가락)의 사이즈와 비교한 선택가능한 엘리먼트의 사이즈에 의존하여, 종종, 선택되고 있는 선택가능한 엘리먼트는 입력을 제공하는 도중에 오브젝트에 의해 가려진다. 예를 들면, 유저의 손가락은, 터치 스크린에 터치 입력이 제공되고 있을 때, 일시적으로 선택가능한 엘리먼트의 단어 또는 이미지를 덮을 수도 있다. 몇몇 경우에, 터치 입력을 제공하는 오브젝트는 또한, 다른 선택가능한 엘리먼트 및 유저에 의해 소비되고 있는 다른 컨텐츠를 포함해서, 선택되고 있는 선택가능한 엘리먼트의 근처에 있는 컨텐츠를 가릴 수도 있다. 따라서, 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 터치 입력을 제공하는 것은, 적어도 일시적으로, 디스플레이된 컨텐츠의 유저의 소비를 방해할 수도 있고/있거나 유저로 하여금, 입력이 제공되는 시간에 선택되고 있는 특정한 선택가능한 엘리먼트(들)의 시각적 확인을 하지 못하게 할 수도 있다.
또한, 터치 스크린 디스플레이가 상대적으로 대형인 경우, 예컨대 교실 또는 회의실의 벽에 장착되어 있는 디스플레이의 경우, 선택가능한 엘리먼트가 디스플레이되고 있는 디스플레이 상의 위치에 유저가 도달하여 그 위치에서 터치 입력을 제공하는 것이 어려울 수도 있다. 유저는 소망의 선택가능한 엘리먼트의 위치에 도달할 수 있기 위해서는 몇 걸음 걸어야 할 수도 있고/있거나, 몇몇 경우에서는, 디스플레이의 사이즈, 선택가능한 엘리먼트의 위치, 및 유저의 키에 의존하여, 발판(footstool)에 올라서야 하는 것을 필요로 할 수도 있다. 이러한 과제는, 선택가능한 엘리먼트를 선택하기 위한 유저의 리치가 디스플레이 상에 디스플레이되고 있는 다른 컨텐츠를 (예를 들면, 교실 또는 청중에게) 가릴 수도 있다는 사실에 추가적인 것일 수도 있다.
따라서, 본 발명의 예시적인 실시형태는, 터치 스크린 디스플레이의 메인 부분과 중첩하지 않으며 터치 입력을 수신하도록 구성되는 입력 영역을 디스플레이의 메인 부분 근처에 제공하는 것에 의해, 터치 스크린 디스플레이의 메인 부분 상에 디스플레이되는 선택가능한 엘리먼트 및/또는 다른 컨텐츠를 가리지 않으면서, 유저의 터치 입력을 수신하기 위한 메커니즘을 제공한다. 하기에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 입력 영역에서의 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력이 결정될 수도 있고, 추정된 터치 입력의 위치가 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우 특정한 선택가능한 엘리먼트의 선택이 달성될 수도 있다.
이제, 하나의 예시적인 실시형태를 제공하는 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시형태로부터 이익을 받을 이동 단말(10)의 블록도가 예시된다. 그러나, 예시되고 이하에서 설명되는 바와 같은 이동 단말(10)은, 본 발명의 실시형태로부터 이익을 얻을 수도 있는 디바이스의 예시적인 한 타입에 불과하며, 따라서, 본 발명의 실시형태의 범위를 제한하는 것으로 간주되어선 안된다는 것이 이해되어야 한다. 이와 같이, 다양한 타입의 이동 단말, 예컨대 휴대형 정보 단말(portable digital assistant; PDA), 워치, 이동 전화, 페이저, 모바일 텔레비전, 게임용 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 카메라, 태블릿 컴퓨터, 터치 표면, 웨어러블 디바이스, 비디오 레코더, 오디오/비디오 플레이어, 라디오, 이북(electronic book), 위치결정용 디바이스(예를 들면, 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system; GPS) 디바이스), 또는 상기 언급된 것의 임의의 조합, 및 다른 타입의 음성 및 텍스트 통신 시스템이 본 발명의 실시형태를 즉각 활용할 수도 있지만, 고정식(비이동식) 전자 디바이스를 포함하는 다른 디바이스는 또한, 몇몇 예시적인 실시형태, 예컨대, 벽에 장착되도록 구성되는 또는 다르게는 그룹에 의한 시청을 위한 컨텐츠를 제공하도록 구성되는 대형의 독립형 터치 스크린 디스플레이를 활용할 수도 있다.
이동 단말(10)은 송신기(14) 및 수신기(16)와 동작적으로 통신하는 안테나(12)(또는 다수의 안테나)를 포함할 수도 있다. 이동 단말(10)은, 송신기(14) 및 수신기(16)로의 신호의 제공 및 이들로부터의 신호의 수신을 각각 제어하는 장치, 예컨대 프로세서(20) 또는 다른 프로세싱 디바이스(예를 들면, 도 2의 프로세서(70))를 더 포함할 수도 있다. 신호는 적용가능한 셀룰러 시스템의 무선 인터페이스 표준에 따른 시그널링 정보, 및 또한 유저 스피치, 수신된 데이터 및/또는 유저 생성 데이터를 포함할 수도 있다. 대안예로서(또는 추가적으로), 이동 단말(10)은 비셀룰러(non-cellular) 통신 메커니즘에 따라 동작할 수도 있다. 예를 들면, 이동 단말(10)은 무선 근거리 통신망(wireless local area network; WLAN) 또는 다른 통신 네트워크에서 통신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 프로세서(20)는 이동 단말(10)의 오디오 및 논리 함수를 구현하기에 바람직한 회로부를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(20)는 디지털 신호 프로세서 디바이스, 마이크로프로세서 디바이스, 및 다양한 아날로그 디지털 변환기, 디지털 아날로그 변환기, 및 다른 지원 회로로 구성될 수도 있다. 이동 단말(10)의 제어 및 신호 프로세싱 기능은, 이들 디바이스 사이에서 그들 각각의 성능에 따라 할당된다. 따라서, 프로세서(20)는 또한, 변조 및 송신 이전에 메시지 및 데이터를 컨볼루션 인코딩하고(convolutionally encode) 인터리빙하기 위한 기능성(functionality)을 포함할 수도 있다. 프로세서(20)는 내부 보이스 코더를 추가적으로 포함할 수도 있고, 내부 데이터 모뎀을 포함할 수도 있다. 또한, 프로세서(20)는, 메모리에 저장될 수도 있는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 동작시키기 위한 기능성을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(20)는 연결 프로그램(connectivity program), 예컨대 종래의 웹 브라우저를 동작시킬 수도 있다. 그러면, 연결 프로그램은 이동 단말(10)이 웹 컨텐츠, 예컨대 위치 기반 컨텐츠 및/또는 다른 웹 페이지 컨텐츠를, 무선 애플리케이션 프로토콜(Wireless Application Protocol; WAP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(Hypertext Transfer Protocol; HTTP) 및/또는 등등에 따라, 송신하고 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
이동 단말(10)은 또한, 종래의 이어폰 또는 스피커(24)와 같은 출력 디바이스, 링어(ringer; 22), 마이크(26), 디스플레이(28), 및 유저 입력 인터페이스를 포함하는 유저 인터페이스를 포함할 수도 있는데, 이들 모두는 프로세서(20)에 커플링된다. 이동 단말(10)이 데이터를 수신하는 것을 허용하는 유저 입력 인터페이스는, 이동 단말(10)이 데이터를 수신하는 것을 허용하는 다수의 디바이스 중 임의의 것, 예컨대 키패드(30), 터치 스크린 디스플레이(이러한 터치 스크린 디스플레이의 예를 제공하는 디스플레이(28)) 또는 다른 입력 디바이스를 포함할 수도 있다. 키패드(30)를 포함하는 실시형태에서, 키패드(30)는 종래의 숫자 키(0-9)와 관련 키(#, *), 및 이동 단말(10)을 동작시키기 위해 사용되는 다른 하드 및 소프트 키를 포함할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 키패드(30)는 종래의 쿼티(QWERTY) 키패드 배치를 포함할 수도 있다. 키패드(30)는 또한 관련 기능을 갖는 다양한 소프트 키를 포함할 수도 있다. 또한, 또는 대안적으로, 이동 단말(10)은 인터페이스 디바이스 예컨대 조이스틱 또는 다른 유저 입력 인터페이스를 포함할 수도 있다. 터치 스크린 디스플레이를 활용하는 몇몇 실시형태는, 하기에서 더 설명되는 바와 같이, 키패드(30) 및 스피커(24), 링어(22), 및 마이크(26) 중 일부 또는 전체를 완전히 생략할 수도 있다. 이동 단말(10)은, 이동 단말(10)을 동작시키는 데 필요한 다양한 회로에 전력을 공급하는 것뿐만 아니라, 옵션적으로, 기계적 진동을 검출가능한 출력으로서 제공하기 위한 배터리(34), 예컨대 진동하는 배터리 팩(vibrating battery pack)을 더 포함한다.
이동 단말(10)은 유저 식별 모듈(user identity module; UIM)(38)을 더 포함할 수도 있다. UIM(38)은 통상적으로는 프로세서를 내장한 메모리 디바이스이다. UIM(38)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 직접 회로 카드(universal integrated circuit card; UICC), 범용 가입자 식별 모듈(universal subscriber identity module; USIM), 착탈식 유저 식별 모듈(removable user identity module; R-UIM) 등등을 포함할 수도 있다. UIM(38)은 통상적으로는 이동 가입자에 관련되는 정보 엘리먼트를 저장한다. UIM(38) 외에, 이동 단말(10)은 메모리를 구비할 수도 있다. 예를 들면, 이동 단말(10)은 휘발성 메모리(40), 예컨대 데이터의 일시적 저장을 위한 캐시 영역을 포함하는 휘발성 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory; RAM)를 포함할 수도 있다. 이동 단말(10)은 또한 불휘발성 메모리(42)를 포함할 수도 있는데, 이것은 임베딩될 수도 있고/있거나 착탈식일 수도 있다. 메모리는, 이동 단말(10)의 기능을 구현하기 위해 이동 단말(10)에 의해 사용되는 다수의 정보의 조각 중 임의의 것, 및 데이터를 저장할 수도 있다.
이제, 터치 스크린 디스플레이에 대한 간접 터치 입력의 수신을 제공하는 장치(50)의 소정의 엘리먼트를 묘사하는 도 2를 참조로 본 발명의 예시적인 실시형태가 설명될 것이다. 도 2의 장치(50)는, 예를 들면, 도 1의 이동 단말(10)과 함께 활용될 수도 있다. 그러나, 도 2의 장치(50)는 또한, 이동식 및 고정식 둘 다의 다양한 다른 디바이스와 연계하여 활용될 수도 있고, 따라서, 본 발명의 실시형태는 도 1의 이동 단말(10)과 같은 디바이스에 대한 애플리케이션으로 제한되지 않아야 한다는 것을 주목해야 한다. 예를 들면, 장치(50)는, 워치, 퍼스널 컴퓨터, 태블릿, 이동 전화, 대형의 독립형의 장착가능한 디스플레이, 또는 다른 유저 단말 상에서 활용될 수도 있다. 또한, 몇몇 경우에, 장치(50)의 일부 또는 전체는, 서버 또는 다른 서비스 플랫폼과 같은 고정식 디바이스 상에 있을 수도 있으며, 컨텐츠는 고정식 디바이스에서 발생하는 프로세싱에 기초하여 원격 디바이스 예컨대 유저 단말(예를 들면, 이동 단말(10)) 상에서 (예를 들면, 서버/클라이언트 관계를 통해) 제공될 수도 있다.
도 2가 간접 터치 입력을 수신하기 위한 장치(50)의 구성의 일 예를 예시하지만, 본 발명의 실시형태를 구현하기 위해 다양한 다른 구성이 또한 사용될 수도 있다는 것을 또한 주목해야 한다. 이와 같이, 몇몇 실시형태에서, 디바이스 또는 엘리먼트가 서로 통신하는 것으로 나타내어지지만, 이하, 이러한 디바이스 또는 엘리먼트는 동일한 디바이스 또는 엘리먼트 내에서 구체화될 수 있는 것으로 간주되어야 하고, 따라서, 통신 상태로 나타내어지는 디바이스 또는 엘리먼트는, 대안적으로, 동일한 디바이스 또는 엘리먼트의 일부인 것으로 이해되어야 한다.
이제, 도 2를 참조하면, 장치(50)는, 프로세서(70), 유저 인터페이스 송수신기(72), 통신 인터페이스(74), 및 메모리 디바이스(76)를 포함할 수도 있거나 또는 다르게는 이들과 통신할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 프로세서(70)(및/또는 프로세서(70)를 보조하는 또는 다르게는 프로세서(70)와 관련되는 코프로세서 또는 임의의 다른 프로세싱 회로부)는, 장치(50)의 컴포넌트 사이에서 정보를 전달하기 위한 버스를 통해, 메모리 디바이스(76)와 통신할 수도 있다. 메모리 디바이스(76)는, 예를 들면, 하나 이상의 휘발성 및/또는 불휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 다시 말하면, 예를 들면, 메모리 디바이스(76)는, 머신(예를 들면, 프로세서(70)와 같은 컴퓨팅 디바이스)에 의해 취출가능할 수도 있는 데이터(예를 들면, 비트)를 저장하도록 구성되는 게이트를 포함하는 전자적 스토리지 디바이스(예를 들면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체)일 수도 있다. 메모리 디바이스(76)는, 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른 다양한 기능을 장치가 수행하는 것을 가능하게 하기 위한 정보, 데이터, 컨텐츠, 애플리케이션, 명령어, 등등을 저장하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 메모리 디바이스(76)는 프로세서(70)에 의한 프로세싱을 위한 입력 데이터를 버퍼링하도록 구성될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메모리 디바이스(76)는 프로세서(70)에 의한 실행을 위한 명령어를 저장하도록 구성될 수 있다.
장치(50)는, 몇몇 실시형태에서, 본 발명의 예시적인 실시형태를 활용하도록 구성되는 이동 단말(예를 들면, 이동 단말(10)) 또는 고정식의 통신 디바이스 또는 컴퓨팅 디바이스일 수도 있다. 그러나, 몇몇 실시형태에서, 장치(50)는 칩 또는 칩셋으로서 구체화될 수도 있다. 다시 말하면, 장치(50)는, 구조적 어셈블리(예를 들면, 베이스기판) 상에 재료, 컴포넌트 및/또는 와이어를 포함하는 하나 이상의 물리적 패키지(예를 들면, 칩)를 포함할 수도 있다. 구조적 어셈블리는, 그 안에 포함되는 컴포넌트 회로부에 대한 물리적 강도, 사이즈의 보존, 및/또는 전기적 상호작용의 한계를 제공할 수도 있다. 따라서, 장치(50)는, 몇몇 경우에, 단일의 칩 상에서 또는 단일의 "시스템 온 칩"으로서 본 발명의 실시형태를 구현하도록 구성될 수도 있다. 이와 같이, 몇몇 경우에, 칩 또는 칩셋은 본원에서 설명되는 기능성을 제공하기 위한 하나 이상의 동작을 수행하기 위한 수단을 구성할 수도 있다.
프로세서(70)는 다수의 상이한 방식으로 구체화될 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(70)는 다양한 하드웨어 프로세싱 수단 예컨대 코프로세서, 마이크로프로세서, 컨트롤러, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP), 수반하는 DSP를 갖는 또는 갖지 않는 프로세싱 엘리먼트, 또는 예를 들면, ASIC(application specific integrated circuit; 주문형 반도체), FPGA(field programmable gate array; 필드 프로그래머블 게이트 어레이), 마이크로컨트롤러 유닛(microcontroller unit; MCU), 하드웨어 가속기, 특수 목적의 컴퓨터 칩, 등등과 같은 집적 회로를 포함하는 다양한 다른 프로세싱 회로부 중 하나 이상으로서 구체화될 수도 있다. 이와 같이, 몇몇 실시형태에서, 프로세서(70)는 독립적으로 실행하도록 구성되는 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함할 수도 있다. 멀티 코어 프로세서는 단일의 물리적 패키지 내에서 멀티프로세싱을 가능하게 할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(70)는 명령어의 독립적인 실행, 파이프라이닝 및/또는 멀티스레딩을 가능하게 하기 위해 버스를 통해 일렬로(in tandem) 구성되는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수도 있다.
예시적인 실시형태에서, 프로세서(70)는 메모리 디바이스(76)에 저장된 또는 다르게는 프로세서(70)가 액세스 가능한 명령어를 실행하도록 구성될 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 프로세서(70)는 하드 코딩된 기능성(hard-coded functionality)을 실행하도록 구성될 수도 있다. 이와 같이, 하드웨어 방법에 의해 구성되든 또는 소프트웨어 방법에 의해 구성되든, 또는 이들의 조합에 의해 구성되든 간에, 프로세서(70)는 상응하여 구성되는 동안 본 발명의 실시형태에 따른 동작을 수행할 수 있는 엔티티(예를 들면, 회로부에서 물리적으로 구체화됨)를 나타낼 수도 있다. 따라서, 예를 들면, 프로세서(70)가 ASIC, FPGA 등등으로 구체화되는 경우, 프로세서(70)는 본원에서 설명되는 동작을 수행하기 위한 특정하게 구성된 하드웨어일 수도 있다. 대안적으로, 다른 예로서, 프로세서(70)가 소프트웨어 명령어의 실행기(executor)로서 구체화되는 경우, 명령어는, 명령어가 실행될 때 본원에서 설명되는 알고리즘 및/또는 동작을 수행하도록 프로세서(70)를 특정하게 구성시킬 수도 있다. 그러나, 몇몇 경우에, 프로세서(70)는, 본원에서 설명되는 알고리즘 및/또는 동작을 수행하기 위한 명령어에 의한 프로세서(70)의 추가 구성에 의해 본 발명의 실시형태를 활용하도록 적응되는 특정 디바이스(예를 들면, 이동 단말 또는 네트워크 디바이스)의 프로세서일 수도 있다. 프로세서(70)는, 다른 것들 중에서도, 클록, 산술 논리 유닛(arithmetic logic unit; ALU) 및 프로세서(70)의 동작을 지원하도록 구성되는 논리 게이트를 포함할 수도 있다.
한편, 통신 인터페이스(74)는, 네트워크 및/또는 장치(50)와 통신하는 임의의 다른 디바이스 또는 모듈로부터/로 데이터를 수신 및/또는 송신하도록 구성되는 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합 중 어느 하나로 구체화되는 디바이스 또는 회로부와 같은 임의의 수단일 수도 있다. 이와 관련하여, 통신 인터페이스(74)는, 예를 들면, 안테나(또는 다수의 안테나) 및 무선 통신 네트워크와의 통신을 가능하게 하기 위한 지원용 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 통신 인터페이스(74)는, 안테나(들)를 통한 신호의 송신을 야기하도록 또는 안테나(들)를 통해 수신되는 신호의 수신을 핸들링하도록 안테나(들)와 상호작용하기 위한 회로부를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 통신 인터페이스(74)는 대안적으로 또는 또한 무선 통신을 지원할 수도 있다. 이와 같이, 예를 들면, 통신 인터페이스(74)는 통신 모뎀 및/또는 케이블, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line; DSL), 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 또는 다른 메커니즘을 통한 통신을 지원하기 위한 다른 하드웨어/소프트웨어를 포함할 수도 있다.
유저 인터페이스 송수신기(72)는 유저 입력의 지시를 수신하도록 및/또는 청각적, 시각적, 기계적 또는 다른 출력의 유저에 대한 제공을 야기하도록 프로세서(70)와 통신할 수도 있다. 이와 같이, 유저 인터페이스 송수신기(72)는, 예를 들면, 키보드, 마우스, 조이스틱, 디스플레이, 터치 스크린(들), 터치 영역, 소프트 키, 마이크, 스피커, 또는 다른 입력/출력 메커니즘을 포함할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 프로세서(70)는, 예를 들면, 스피커, 링어, 마이크, 디스플레이, 및/또는 등등과 같은 하나 이상의 유저 인터페이스 엘리먼트의 적어도 몇몇 기능을 제어하도록 구성되는 유저 인터페이스 회로부를 포함할 수도 있다. 프로세서(70) 및/또는 프로세서(70)를 포함하는 유저 인터페이스 회로부는, 프로세서(70)가 액세스할 수도 있는 메모리(예를 들면, 메모리 디바이스(76), 및/또는 등등) 상에 저장된 컴퓨터 프로그램 명령어(예를 들면, 소프트웨어 및/또는 펌웨어)를 통해 하나 이상의 유저 인터페이스 엘리먼트의 하나 이상의 기능을 제어하도록 구성될 수도 있다.
예시적인 실시형태에서, 장치(50)는 터치 스크린 디스플레이(68)(예를 들면, 디스플레이(28))를 포함할 수도 있거나 또는 다르게는 터치 스크린 디스플레이(68)(예를 들면, 디스플레이(28))와 통신할 수도 있다. 다른 예의 경우, 터치 스크린 디스플레이(68)는 2차원(two dimensional; 2D) 또는 3차원(three dimensional; 3D) 디스플레이일 수도 있다. 터치 스크린 디스플레이(68)는 임의의 공지의 터치 스크린 디스플레이로서 구체화될 수도 있다. 따라서, 예를 들면, 터치 스크린 디스플레이(68)는 임의의 적절한 기술, 예컨대 저항성, 용량성, 적외선, 스트레인 게이지, 표면파, 광학 이미징, 분산 신호 기술(dispersive signal technology), 음향 펄스 인식, 및/또는 다른 기술에 의해 터치 인식을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 유저 인터페이스 송수신기(72)는 터치 스크린 디스플레이(68)에서 터치 입력을 수신하도록 그리고 터치 입력에 응답하여 추론되거나 또는 다르게는 결정될 수도 있는 대응하는 유저 액션에 기초하여 이러한 지시에 대한 응답을 분석 및/또는 수정하도록, 터치 스크린 디스플레이(68)와 통신할 수도 있다.
도 2를 계속 참조하면, 예시적인 실시형태에서, 장치(50)는 터치 스크린 인터페이스(80)를 포함할 수도 있다. 터치 스크린 인터페이스(80)는, 몇몇 경우에서, 유저 인터페이스 송수신기(72)의 일부일 수도 있다. 그러나, 몇몇 대안적인 실시형태에서, 터치 스크린 인터페이스(80)는 프로세서(70)로서 구체화될 수도 있거나 또는 프로세서(70)에 의해 제어되는 별개의 엔티티일 수도 있다. 이와 같이, 몇몇 실시형태에서, 프로세서(70)는, 본원에서 설명되는 바와 같이, 터치 스크린 인터페이스(80)(및 터치 스크린 인터페이스(80)의 임의의 컴포넌트)에 기인하는 다양한 기능의 실행 또는 발생을 야기하거나, 지시하거나 또는 제어하는 것으로 말해질 수도 있다. 터치 스크린 인터페이스(80)는, 소프트웨어에 따라 동작하는 또는 다르게는 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구체화되어, 본원에서 설명되는 바와 같이 터치 스크린 인터페이스(80)의 대응하는 기능을 수행하도록 디바이스 또는 회로부를 구성시키는 디바이스 또는 회로부와 같은 임의의 수단(예를 들면, 소프트웨어 제어 하에서 동작하는 프로세서(70), 본원에서 설명되는 동작을 수행하도록 특정하게 구성되는 ASIC 또는 FPGA로 구체화되는 프로세서(70), 또는 이들의 조합)일 수도 있다. 따라서, 소프트웨어가 활용되는 예에서, 소프트웨어를 실행하는 디바이스 또는 회로부(예를 들면, 일 예에서의 프로세서(70))는 이러한 수단과 관련되는 구조체를 형성한다.
터치 스크린 인터페이스(80)는 터치 스크린 디스플레이(68)에서 터치 이벤트의 형태의 입력을 수신하도록 구성될 수도 있다. 이와 같이, 터치 스크린 인터페이스(80)는, 터치 스크린 디스플레이(68)에서 유저 입력을 수신하도록 그리고 입력에 응답하여 추론되거나 또는 다르게는 결정될 수도 있는 대응하는 유저 액션에 기초하여 이러한 입력에 대한 응답을 수정하도록, 터치 스크린 디스플레이(68)와 통신할 수도 있다. 터치 이벤트의 인식에 후속하여, 터치 스크린 인터페이스(80)는 터치 이벤트의 분류를 결정하도록 그리고 몇몇 상황에서 터치 이벤트에 기초하여 대응하는 기능을 제공하도록 구성될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 터치 스크린 인터페이스(80)는 검출기(82), 디스플레이 매니저(84), 및 제스쳐 분류기(86)를 포함할 수도 있다. 검출기(82), 디스플레이 매니저(84), 및 제스쳐 분류기(86)의 각각은, 본원에서 설명되는 바와 같이, 검출기(82), 디스플레이 매니저(84), 및 제스쳐 분류기(86)와, 각각, 관련되는 대응하는 기능을 수행하도록 구성되는 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구체화되는 임의의 디바이스 또는 수단일 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 검출기(82), 디스플레이 매니저(84), 및 제스쳐 분류기(86)의 각각은 프로세서(70)에 의해 제어되거나 또는 다르게는 프로세서(70)로서 구체화될 수도 있다.
검출기(82)는, 검출기(82)에서 수신된 각각의 입력에 기초하여 터치 이벤트를 인식하고 및/또는 분석하기 위해 유저 입력을 수신하도록 터치 스크린 디스플레이(68)와 통신할 수도 있다. 터치 이벤트는, 터치로 등록하기에 충분한 방식으로 터치 스크린 디스플레이의 일부와 접촉해 오고 있는 오브젝트, 예컨대 스타일러스, 손가락, 펜, 연필, 셀룰러 전화, 디지털 카메라, 또는 임의의 다른 모바일 디바이스(도 1에서 도시되는 이동 단말(10)을 포함함) 또는 오브젝트의 검출로서 정의될 수도 있다. 이와 관련하여, 예를 들면, 터치 이벤트는, 주어진 영역 위에서 특정 압력 임계치를 넘는 터치 스크린 디스플레이(68)의 스크린에 대한 압력의 검출일 수 있다. 각각의 터치 이벤트에 후속하여, 검출기(82)는 또한, 터치 이벤트에 대응하는 데이터(예를 들면, 터치의 위치, 터치의 길이, 터치하고 있는 오브젝트의 수, 터치 압력, 터치 영역, 움직임의 속도, 움직임의 방향, 지연의 길이, 터치의 빈도 등등)를, 제스쳐 분류를 위해, 제스쳐 분류기(86)로 전달하도록 구성될 수도 있다. 이와 같이, 검출기(82)는, 예로서, 터치 이벤트의 결과로서 제공되는 터치 압력(예를 들면, 주어진 영역에 걸친 힘)을 측정하도록 구성되는 하나 이상의 힘 센서를 포함할 수도 있거나 또는 그 하나 이상의 힘 센서와 통신할 수도 있다.
제스쳐 분류기(86)는 터치 이벤트의 대응하는 분류를 인식하고 및/또는 결정하도록 구성될 수도 있다. 다시 말하면, 제스쳐 분류기(86)는 제스쳐 분류를 수행하여 터치 이벤트를 다수의 가능한 제스쳐 중 임의의 것으로서 분류하도록 구성될 수도 있다. 인식가능한 제스쳐 중 몇몇 예는, 터치, 멀티 터치, 스트로크, 문자, 심볼, 형상, 핀치 이벤트(예를 들면, 핀치 인 또는 핀치 아웃), 및/또는 등등을 포함할 수도 있다.
제스쳐 분류기(86)는 또한, 터치 이벤트의 인식, 검출, 및/또는 분류에 관한 검출 정보를 디스플레이 매니저(84)로 전달하도록 구성될 수도 있다. 디스플레이 매니저(84)는, 제스쳐 분류기(86)에 의해 결정되는 구현 특성 및 각각의 제스쳐 분류에 대해 규정되는 응답에 따라 제스쳐 분류기(86)에 의해 제공되는 제스쳐 분류 및 검출기(82)로부터 수신되는 검출 정보에 기초하여, 터치 스크린 디스플레이(68) 상에 디스플레이되는 것에 대해 이루어진 수정에 대한 제어를 제공하도록 구성될 수도 있다. 다시 말하면, 디스플레이 매니저(84)는, 디스플레이에서 검출될 수도 있는 주어진 터치 이벤트에 대해 결정되는 제스쳐 분류 및 구현 특성 분류에 따라 (예를 들면, 디스플레이되는 컨텐츠 및/또는 디스플레이되는 컨텐츠에 관련하여 제공되는 유저 인터페이스 효과에 대해) 디스플레이를 구성할 수도 있다.
이제, 도 3을 참조하면, 일반적으로, 장치(50)(도 2에서 도시됨), 예컨대 터치 스크린 디스플레이(105)(예컨대 도 2의 디스플레이(68))를 포함하는 디바이스(100)에 의해 구체화되는 장치가 제공된다. 몇몇 경우에, 터치 스크린 디스플레이(105)는 도 1에서 도시되는 이동 단말(10)(예를 들면, 셀룰러 폰)의 디스플레이(28)일 수도 있다. 상기에서 설명되는 바와 같이, 장치는 적어도 하나의 프로세서(예를 들면, 도 2의 프로세서(70)) 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리(예를 들면, 도 2의 메모리 디바이스(76))를 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금 디스플레이(105)의 메인 부분(115)에 선택가능한 엘리먼트의 표시를 제공하게 하도록 구성될 수도 있다. 도 3의 묘사된 실시형태에서는, 디스플레이의 메인 부분(115)에 세 개의 선택가능한 엘리먼트가 표시되는데, 이메일 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘(110a), 워드 프로세싱 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘(110b), 및 전화를 걸기 위한 아이콘(110c)을 포함한다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 디스플레이(105)의 메인 부분에 근접하는 입력 영역(125)에서 터치 입력(타원(120)에 의해 표현됨)을 수신하게 하도록 그리고 입력 영역에서의 터치 입력(120)의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분(115)에서 추정된 터치 입력(점선의 타원(120')에 의해 표현됨)을 결정하게 하도록 구성될 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 추정된 터치 입력의 위치가 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하게 하도록 구성될 수도 있다. 도 3에서 예시되는 바와 같이, 입력 영역(125)은 디스플레이(105)의 메인 부분(115)과 중첩하지 않는다.
특히, 입력 영역(125)은 디바이스(100)의 타입과 그 구성(예를 들면, 디스플레이(105)의 사이즈 및, 예를 들면, 디바이스가 핸드헬드형인지, 유저의 책상에 고정하기 위해 스탠드에 부착되어 있는지, 또는 벽에 장착가능한지의 여부와 같은 디바이스의 의도된 용도)을 고려하여 유저에게 편리한 임의의 위치에서 제공될 수도 있다. 묘사된 실시형태에서, 예를 들면, 입력 영역(125)은 디스플레이(105)에 의해 정의되고 디스플레이의 에지를 따라 배치된다. 도 3에서, 예를 들면, 입력 영역(125)은 디스플레이(105)의 우측 에지를 따라 배치되고, 한편 도 5에서, 입력 영역(125)은 디스플레이의 우측 에지 및 하측 에지 둘 다를 따라 배치된다. 또한, 몇몇 실시형태에서, 입력 영역(125)은 하나보다 많은 영역을 포함할 수도 있는데, 이것은, 디바이스 및/또는 유저의 선호도에 의존하여, 연속적일 수도 있거나 또는 이격될 수도 있다.
따라서, 몇몇 실시형태에서, 입력 영역(125)은, 디스플레이(105)와 동일 평면에 있는 표면(이것은 디스플레이 표면일 수도 있거나 또는 디스플레이 표면이 아닐 수도 있다)에 의해 정의될 수도 있다. 다른 실시형태, 예컨대 도 9에서 도시되는 실시형태에서, 입력 영역(125)은 디스플레이(105)와 넌제로의 각도를 정의하는 표면, 예컨대, 도시되어 있는 바와 같이, 디스플레이의 표면에 수직인 표면에 의해 정의될 수도 있다. 예를 들면, 도 9에서 그리고 하기에서 더 상세히 설명되는 것에서, 장치는 손목 시계인 디바이스(100)에 의해 구체화된다. 이 경우, 입력 영역(125)은 디스플레이(105)(이것은, 이 경우, 워치 페이스로서 기능한다)의 림 둘레에 제공된다. 이와 같이, 도 9에서 묘사되는 실시형태에서, 입력 영역은 디바이스의 외부 에지 상에 제공되는 하나 이상의 터치 센서를 통해 제공되는데, 디바이스의 외부 에지에서는, 다르게는, 디지털 워치의 버튼이 제공될 수도 있다. 터치 스크린 디스플레이에 대해 상기에서 설명되는 바와 같이, 도 9와 같은 실시형태에서 입력 영역(125)을 정의하는 표면은, 임의의 적절한 기술, 예컨대 저항성, 용량성, 적외선, 스트레인 게이지, 표면파, 광학 이미징, 분산 신호 기술, 음향 펄스 인식, 및/또는 다른 기술에 의해 터치 인식을 가능하게 하도록 구성될 수 있다.
상기에서 설명되는 바와 같은 장치가 워치에 의해 구체화되는 도시되지 않은 다른 실시형태에서, 입력 영역(125)은 터치 스크린 디스플레이의 일부가 아닌 영역에 제공되는 것이 아니라, 터치 스크린 디스플레이과 동일한 평면(또는 실질적으로 동일한 평면)에 있는 영역에 제공될 수도 있다. 예를 들면, 입력 영역은 디스플레이의 베젤(이것은, 도 9에서 도시되는 바와 같이, 원형일 수도 있거나, 또는 직사각형 또는 다른 형상일 수도 있다)에 제공될 수도 있으며, 그 결과, 입력 영역은 실질적으로 동일 평면에, 그러나 디스플레이의 픽셀이 제공되는 곳의 외부에 있을 수도 있다.
예를 들어, 도 3의 묘사된 실시형태를 다시 참조하면, 유저는, 소망의 선택가능한 엘리먼트(이 경우, 이메일 애플리케이션에 대한 아이콘(110a))가 디스플레이되는 y축을 따른 한 포인트 y1에 대응하는 디스플레이(105)의 y축을 따른 한 포인트에서 (예를 들면, 그의 손가락을 사용하여) 입력 영역(125)에 터치 입력(120)을 제공한다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, (예를 들면, 도 2에서 도시되는 터치 스크린 인터페이스(80)의 검출기(82)를 통해) 프로세서와 함께, 터치 입력(120)의 y축을 따른 위치가, 아이콘(110a)의 y축을 따른 위치에 대응한다는 것을 결정할 수도 있다. 추정된 터치 입력(120')은 적용된 터치 입력(120)과 동일한 y 좌표에서 x축을 따른 하나 이상의 포인트로서 결정될 수도 있다.
몇몇 경우에, 추정된 터치 입력(120')은, 추정된 터치 입력의 위치(예를 들면, 묘사된 실시형태에서 추정된 터치 입력의 y 좌표)가 아이콘(110a)의 위치의 y축을 따른 소정의 거리(예를 들면, y 좌표) 내에 있을 때, 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 것으로 간주될 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이된 아이콘(110a)의 중심은 아이콘의 공칭 위치로 간주될 수도 있고, 아이콘 중심 포인트의 소정의 y 거리 이내에(예를 들면, 모바일 폰 상에 제공되는 터치 스크린 디스플레이에 대해 1 cm 이내에) 있는 추정된 터치 입력(120')으로 나타나는 임의의 터치 입력(120)은 아이콘의 위치에 대응하는 터치 입력인 것으로 간주될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 터치 입력(120) 및 결과적으로 나타나는 추정된 터치 입력(120')은 한 영역(예를 들면, 유저의 손가락 또는 다른 오브젝트로부터의 압력이 터치 스크린(105)에 제공되게 되는 한 영역)을 갖는 것으로 간주될 수도 있고, 추정된 터치 입력의 위치는, 추정된 터치 입력의 대응하는 영역이, 표시되는 아이콘의 영역과 중첩하는 경우, 선택가능한 엘리먼트(110a)의 위치와 일치하는 것으로 간주될 수도 있다.
몇몇 경우에, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력(120')의 위치의 시각적 표현을 제공하게 하도록 구성될 수도 있다. 도 3에서, 예를 들면, 시각적 표현은 점선의 타원 또는 추정된 터치 입력(120')의 일반적인 위치의 몇몇 다른 시각적 표시(예를 들면, 컬러, 음영 영역 등등)일 수도 있다. 그러나, 다른 경우에서, 추정된 터치 입력(120')의 위치는 터치 스크린 디스플레이(105) 상에서 시각적으로 명확하지 않을 수도 있다.
그러나, 또 다른 실시형태에서, 시각적 표현은, 도 4에서 예시되는 바와 같이, 입력 영역(125)에서의 터치 입력(120)의 위치로부터, 적어도 부분적으로, 디스플레이(105)의 메인 부분(115) 안으로 연장하는 광선(130)을 포함할 수도 있다. 광선(130)은, 도시되는 바와 같이, 예를 들면, 터치 입력(120)의 위치로부터(예를 들면, 터치 입력의 중심과 같은 터치 입력의 공칭 위치로부터) x축을 따라 디스플레이의 메인 부분 안으로 연장하는 조명 라인(illuminated line)일 수도 있다. 이 경우, 추정된 터치 입력(120')은 광선(130)을 따른 임의의 포인트로서 고려될 수도 있고, 그 결과 추정된 터치 입력은, 광선(130)이 선택가능한 엘리먼트와 교차하는 경우에 선택가능한 엘리먼트(110a)의 위치와 일치하는 것으로 간주될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 몇몇 실시형태에서, 터치 입력(120)은 제1 터치 입력(120-y)을 포함할 수도 있고 추정된 터치 입력(120')은 제1 추정된 터치 입력(120'-y)을 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 디스플레이(105)의 입력 영역(125)에서 제2 터치 입력(120-x)을 수신하게 하고, 입력 영역에서의 제2 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이(105)의 메인 부분(115)에서 제2 추정된 터치 입력(120'-x)을 결정하게 하고, 그리고 제1 추정된 터치 입력과 제2 추정된 터치 입력의 교차점이 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우 선택가능한 엘리먼트(110a)의 선택을 제공하게 하도록 구성될 수도 있다.
예를 들면, 도 5에서, 입력 영역(125)은 y축을 따라 연장하는 디스플레이의 부분 및 x축을 따라 연장하는 디스플레이의 부분을 포함한다. y축을 따라 연장하는 부분을 통해 수신되는 터치 입력(120-y)은, 소망의 선택가능한 엘리먼트의 y 좌표에 대응하는 제1 터치 입력(120-y)으로 간주될 수도 있고, 한편 x축을 따라 연장하는 부분을 통해 수신되는 터치 입력(120-x)은, 소망의 선택가능한 엘리먼트의 x 좌표에 대응하는 제2 터치 입력(120-x)으로 간주될 수도 있다. 따라서, 제1 및 제2 터치 입력(120-x 및 120-y)의 조합은, 도시되는 바와 같이, 소망의 선택가능한 엘리먼트의 x-y 좌표 위치(x1, y1)를 제공할 수도 있다.
예를 들면, 도 5의 묘사된 실시형태에서 이메일 애플리케이션(110a) 및 워드 프로세싱 애플리케이션(110b)에 대한 아주 근접한 아이콘을 고려하면, 유저는 소망의 선택가능한 엘리먼트를 더 정확하게 특정하기 위해서는, (예를 들면, 제1 터치 입력의 접촉의 지속시간이, 적어도 부분적으로, 제2 터치 입력의 접촉의 지속시간과 중첩하는 방식으로) 실질적으로 동시에 두 개의 터치 입력을 제공하는 것을 필요로 할 수도 있다. 그러나, 다른 경우에, 소망의 선택가능한 엘리먼트의 x 및 y 좌표를 지정하는 것으로 간주되기 위해서, 제1 터치 입력은 제2 터치 입력과 동시에 제공될 필요는 없을 수도 있다. 예를 들면, 제1 및 제2 터치 입력은 차례로 제공될 수도 있다(예를 들면, 제2 터치 입력은 제1 터치 입력의 제공으로부터 소정 량의 시간 내에, 예컨대 1 내지 5초 내에 제공된다). 이렇게 하여, 유저는 동일한 손 및/또는 동일한 손가락을 사용하여 제1 및 제2 터치 입력 둘 다를 제공할 수도 있다. 이것은, 예를 들면, 대형 디스플레이(예컨대 벽 장착형 디스플레이)가 수반되는 경우 유익할 수도 있는데, 대형 디스플레이의 경우에서는, (디스플레이의 보다 큰 영역으로 인해) 유저가 제1 및 제2 터치 입력을 동시에 제공하는 것이 물리적으로 가능하지 않을 수도 있다.
도 5에서, 예를 들면, 아이콘(110a, 110b)은 동일한 y 좌표에 배치된다. 따라서, 도 3에서 도시되는 바와 같이 제공되는 단일의 터치 입력은, 예를 들면, 두 아이콘(110a, 110b) 중 어느 것을 유저가 선택하기를 소망하는지를 나타내기에 불충분할 수도 있다. 따라서, 제2 터치 입력의 추가는 소망의 선택가능한 엘리먼트의 x 좌표를 나타낼 수도 있고, 그 결과 추정된 터치 입력(120'-x, 120'-y)의 교차점은 유저가 선택하기를 원하는 선택가능한 엘리먼트의 위치를 정확히 지정할 수도 있다.
도 6a 내지 도 7b를 참조하면, 몇몇 실시형태에서, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 터치 입력(120)과 관련되는 각도(θ)(도 6b 및 도 7b에서 도시됨)를 검출하게 하고 검출되는 터치 입력의 각도에 기초하여 추정된 터치 입력의 위치를 결정하게 하도록 구성될 수도 있다. 각도(θ)는, 예를 들면, 디스플레이에 대한 손가락 또는 다른 오브젝트의 각도를 감지하는 센서(예를 들면, 임베딩되는 또는 다르게는 디스플레이와 관련되는 압력 센서 어레이 및/또는 근접 어레이)에 의해 검출될 수도 있다.
예를 들면, 도 6a 및 도 6b에서, 유저는, 터치 입력의 y 좌표에 대응하는 y 좌표에 위치되지 않지만(예를 들면, 터치 입력과 바로 일직선에 있지는 않지만), 대신 제공된 터치 입력의 위치로부터 어떤 각도에(예를 들면, 제공된 터치 입력의 y 위치 "아래에") 있는 선택가능한 엘리먼트(110c)를 선택하기 위해, 입력 영역(125)에서 터치 입력을 제공할 수도 있다. 묘사된 실시형태에서, 유저는 그의 손가락(135)(또는 다른 오브젝트)을, 도 6b에서 도시되는 바와 같이, 어떤 각도(θ)에서 디스플레이(105)의 평면(P)에 제공하는데, 이 경우 각도(θ)는 추정된 터치 입력을 결정하기 위해 사용되는 각도(θ')(도 6a에서 광선(130)으로 표현됨)에 대응한다. 상이한 선택가능한 엘리먼트, 예컨대 워드 프로세싱 애플리케이션에 대한 아이콘(110b)을 선택하기 위해, 유저는 그의 손가락(135)을, 추정된 터치 입력을 결정하기 위해 사용되는 상이한 각도(θ')(도 7a에서 광선(130)에 의해 표현됨)에 대응할 수도 있는 상이한 각도(θ)를 사용하여 적용할 수도 있다. 각도(θ)가 도 6b 및 도 7b에서 y-z 평면에서의 각도로서 도시되지만, 다른 실시형태에서, 각도(θ)는 다른 평면, 예컨대 x-z 평면, 또는 다수의 평면에 있을 수도 있다는 것이 이해된다. 또한, 각도(θ)는, 예를 들면, 소망의 선택가능한 엘리먼트까지의 거리와 같은 추정된 터치 입력의 다른 특성을 결정하기 위해 사용될 수도 있다(예를 들면, 더 작은 각도(θ)는, 유저의 손가락(135)으로부터 선택가능한 엘리먼트까지의 더 긴 거리에 대응한다).
따라서, 도 8a 및 도 8b에서 도시되는 바와 같이, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로세서와 함께, 장치로 하여금, 터치 입력(120)의 각도(θ)에서의 변화에 기초하여 추정된 터치 입력의 위치를 수정하게 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 유저는 제1 각도(θ1)의 시작 위치(137)로부터 제2 각도(θ2)의 종료 위치(138)(도 8b에서 도시됨)까지 자신의 손가락(135)을 "흔들" 수도 있다. 몇몇 경우에, 이러한 흔들기 동작은, 유저가 특정한 선택가능한 엘리먼트를 선택하기 위해 광선(130)의 위치를 조정하는 것을 허용할 수도 있다. 그러나, 다른 경우에, 도 8b에서 도시되는 바와 같이, θ1로부터 θ2로의 각도에서의 변화는, 특정 영역(140)(도 8a에서 광선(130)에 의해 정의되는 영역으로서 도시됨)을 "훑는(sweep)" 추정된 터치 입력을 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 이렇게 하여, 유저는 더 미세하게 세분화된 제어를 요구하는 상황에서, 예컨대 다수의 선택가능한 엘리먼트(예를 들면, 도면에서 도시되는 세 개보다 더 많은 아이콘)가 디스플레이(105) 상에 제공되는 경우에, 선택가능한 엘리먼트를 선택할 수도 있다. 또한, 이러한 "훑기" 입력은 유저가 하나보다 많은 선택가능한 엘리먼트를 선택하는 것을 허용할 수도 있다(예를 들면, 훑어진 영역(140) 내에 있는 모든 선택가능한 엘리먼트를 선택한다).
디스플레이 스크린(105)의 림 둘레에서 입력 영역(125)이 제공되는 도 9를 참조하면, 유저는 디스플레이 스크린(105)의 외부 림에 대해 "흔들리는" 입력을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 제1 각도(θ1)의 시작 위치(137)(점선으로 도시됨)에서부터 제2 각도(θ2)의 종료 위치(138)(실선으로 도시됨)까지 자신의 손가락(135)을 "흔들" 수도 있다. 상기에서 설명되는 바와 같이, 이러한 흔들기 동작은 유저가 특정한 선택가능한 엘리먼트(도시되지 않음)를 선택하기 위해 또는 하나보다 많은 선택가능한 엘리먼트를 선택하기 위해(예를 들면, 훑어진 영역 내에 있는 모든 선택가능한 엘리먼트를 선택함) 광선(130)의 위치를 조정하는 것을 허용할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시형태에 따른 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품의 플로우차트를 예시한다. 플로우차트의 각각의 블록, 및 플로우차트의 블록의 조합은, 다양한 수단, 예컨대 하드웨어, 펌웨어, 프로세서, 회로부, 및/또는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 명령어를 포함하는 소프트웨어의 실행과 관련되는 다른 디바이스에 의해 구현될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들면, 상기에서 설명되는 프로시져 중 하나 이상은 컴퓨터 프로그램 명령어에 의해 구체화될 수도 있다. 이와 관련하여, 상기에서 설명되는 프로시져를 구체화하는 컴퓨터 프로그램 명령어는, 본 발명의 예시적인 실시형태를 활용하는 장치의 메모리 디바이스에 의해 저장될 수도 있고 그리고 장치의 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 알 수 있는 바와 같이, 임의의 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 장치(예를 들면, 하드웨어) 상으로 로딩되어 머신을 생성할 수도 있고, 그 결과, 결과적으로 나타나는 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 장치는 플로우차트 블록(들)에서 규정되는 기능을 구현한다. 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 장치에게 특정한 방식으로 기능할 것을 지시할 수도 있는 이들 컴퓨터 프로그램 명령어는 또한, 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수도 있고, 그 결과, 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장되는 명령어는 제조 물품을 생성하는데, 명령어의 실행은 플로우차트 블록(들)에서 규정되는 기능을 구현한다. 컴퓨터 프로그램 명령어는 또한, 일련의 동작이 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 장치 상에서 수행되게 하여 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 장치 상에서 실행하는 명령어가 플로우차트 블록(들)에서 규정되는 기능을 구현하기 위한 동작을 제공하도록 하는 컴퓨터 구현 프로세스를 생성하기 위해, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 장치 상으로 로딩될 수도 있다.
따라서, 플로우차트의 블록은 특정 기능을 수행하기 위한 수단의 조합, 특정 기능을 수행하기 위한 동작의 조합, 및 특정 기능을 수행하기 위한 프로그램 명령어 수단을 지원한다. 플로우차트의 하나 이상의 블록, 및 플로우차트에서의 블록의 조합은, 특정 기능을 수행하는 특수 목적의 하드웨어 기반의 컴퓨터 시스템, 또는 특수 목적의 하드웨어 및 컴퓨터 명령어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것이 또한 이해될 것이다.
이와 관련하여, 간접 터치 입력을 수신하기 위한 방법의 하나의 예시적인 실시형태가 도 10에서 도시된다. 도 10은, 블록 200에서, 디스플레이의 메인 부분에 선택가능한 엘리먼트의 표시를 제공하는 것을 포함하고, 블록 210에서, 디스플레이의 메인 부분에 근접하는 입력 영역에서 터치 입력을 수신하는 것을 포함하는 방법의 예시적인 실시형태를 묘사하는데, 입력 영역은 메인 부분과 중첩하지 않는다. 입력 영역은 몇몇 경우에 디스플레이의 에지를 따라 배치될 수도 있다. 디스플레이의 메인 부분에서의 추정된 터치 입력은, 상기에서 설명되는 바와 같이, 블록 220에서, 입력 영역에서의 터치 입력의 위치에 기초하여 결정될 수도 있고, 선택가능한 엘리먼트의 선택은, 블록 230에서, 추정된 터치 입력의 위치가, 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 제공될 수도 있다.
몇몇 경우에, 제1 터치 입력은 제1 터치 입력을 포함할 수도 있고 추정된 터치 입력은 제1 추정된 터치 입력을 포함할 수도 있다. 제2 터치 입력은 입력 영역에서 수신될 수도 있고, 제2 추정된 터치 입력은 입력 영역에서의 제2 터치 입력의 위치에 기초하여 디스플레이의 메인 부분에서 결정될 수도 있다. 선택가능한 엘리먼트의 선택은, 제1 추정된 터치 입력과 제2 추정된 터치 입력의 교차점이 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 제공될 수도 있다.
또 다른 경우에, 터치 입력과 관련되는 각도가 블록 240에서 검출될 수도 있고, 추정된 터치 입력의 위치는 검출되는 터치 입력의 각도에 기초하여 결정될 수도 있다. 또한, 추정된 터치 입력의 위치의 시각적 표현은, 블록 250에서, 디스플레이의 메인 부분에서 제공될 수도 있다. 예를 들면, 상기에서 설명되는 바와 같이, 시각적 표현은 입력 영역에서의 터치 입력의 위치로부터, 적어도 부분적으로, 디스플레이의 메인 부분 안으로 연장하는 광선을 포함할 수도 있다. 또한, 추정된 터치 입력의 위치는, 몇몇 실시형태에서, 터치 입력의 각도에서의 변화에 기초하여 수정될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 상기의 동작 중 소정의 동작은 하기에서 설명되는 바와 같이 수정되거나 추가로 증폭될 수도 있다. 또한, 몇몇 실시형태에서, 추가적인 옵션사항의 동작이 포함될 수도 있다. 동작에 대한 수정, 추가, 또는 증폭은 임의의 순서로 그리고 임의의 조합으로 수행될 수도 있다.
예시적인 실시형태에서, 상기의 도 10의 방법을 수행하기 위한 장치는, 상기에서 설명되는 동작(200-250) 중 몇몇 또는 각각을 수행하도록 구성되는 프로세서(예를 들면, 도 2의 프로세서(70))를 포함할 수도 있다. 프로세서는, 예를 들면, 하드웨어 구현 논리 기능을 수행하는 것에 의해, 저장된 명령어를 실행하는 것에 의해, 또는 동작의 각각을 수행하기 위한 알고리즘을 실행하는 것에 의해, 동작(200-250)을 수행하도록 구성될 수도 있다. 대안적으로, 장치는 상기에서 설명되는 동작의 각각을 수행하기 위한 수단을 포함할 수도 있다. 이와 관련하여, 예시적인 실시형태에 따르면, 동작의 적어도 일부(200, 210, 및 240)를 수행하기 위한 수단의 예는, 예를 들면, 프로세서(70), 유저 인터페이스 송수신기(72), 및 메모리 디바이스(76), 및/또는 상기에서 설명되는 바와 같이 정보를 처리하기 위한 알고리즘을 실행하거나 또는 명령어를 실행하기 위한 디바이스 또는 회로를 포함할 수도 있다. 동작(220)을 수행하기 위한 수단의 예는, 예를 들면, 프로세서(70) 및/또는 상기에서 설명되는 바와 같이 정보를 프로세싱하기 위한 알고리즘을 실행하거나 또는 명령어를 실행하기 위한 디바이스 또는 회로를 포함할 수도 있다. 동작(230)을 수행하기 위한 수단의 예는, 예를 들면, 프로세서(70), 유저 인터페이스 송수신기(72), 통신 인터페이스(74), 메모리 디바이스(76), 및/또는 상기에서 설명되는 바와 같이 정보를 처리하기 위한 알고리즘을 실행하거나 또는 명령어를 실행하기 위한 디바이스 또는 회로를 포함할 수도 있다. 동작(250)을 수행하기 위한 수단의 예는, 예를 들면, 프로세서(70), 유저 인터페이스 송수신기(72), 및/또는 상기에서 설명되는 바와 같이 정보를 프로세싱하기 위한 알고리즘을 실행하거나 또는 명령어를 실행하기 위한 디바이스 또는 회로를 포함할 수도 있다.
본원에서 개시되는 본 발명의 많은 수정예 및 다른 실시형태는, 상기 설명 및 관련 도면에서 제공되는 교시의 이점을 갖는, 이들 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 생각해낼 것이다. 따라서, 본 발명은 개시되는 특정 실시형태로 제한되지 않아야 한다는 것 및 수정예 및 다른 실시형태는 첨부된 청구범위의 범위 내에 포함되도록 의도된다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 상기 설명 및 관련 도면이, 엘리먼트 및/또는 기능의 소정의 예시적인 조합의 맥락에서 예시적인 실시형태를 설명하지만, 엘리먼트 및/또는 기능의 상이한 조합은 첨부의 청구범위의 범위에서 벗어나지 않으면서 대안적인 실시형태에 의해 제공될 수도 있다는 것이 인식되어야 한다. 이와 관련하여, 예를 들면, 상기에서 명시적으로 설명되는 것과는 상이한 엘리먼트 및/또는 기능의 조합도, 첨부의 청구범위 중 일부에서 개시될 수도 있는 것으로 기대된다. 본원에서 특정 용어가 활용되지만, 이들은 일반적이고 설명적인 의미에서만 사용되는 것이며 제한의 목적을 위해서는 아니다.

Claims (34)

  1. 디스플레이의 메인 부분에 선택가능한 엘리먼트의 표시를 제공하는 단계와,
    상기 디스플레이의 메인 부분에 근접하는 입력 영역 - 상기 입력 영역은 상기 메인 부분과 중첩하지 않음 - 에서 터치 입력을 수신하는 단계와,
    상기 입력 영역에서의 상기 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 디스플레이의 메인 부분에서 추정된(extrapolated) 터치 입력을 결정하는 단계 - 상기 추정된 터치 입력을 결정하는 단계는 상기 터치 입력과 상기 입력 영역의 표면 사이의 각도를 검출하는 단계 및 검출되는 상기 터치 입력의 상기 각도에 기초하여 상기 추정된 터치 입력의 위치를 결정하는 단계를 포함함 - 와,
    상기 추정된 터치 입력의 위치가 상기 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 상기 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력은 제1 터치 입력을 포함하고 상기 추정된 터치 입력은 제1 추정된 터치 입력을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 입력 영역에서 제2 터치 입력을 수신하는 단계와,
    상기 입력 영역에서의 상기 제2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 디스플레이의 메인 부분에서 제2 추정된 터치 입력을 결정하는 단계와,
    상기 제1 추정된 터치 입력과 상기 제2 추정된 터치 입력의 교차점이 상기 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 상기 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 메인 부분에 상기 추정된 터치 입력의 위치의 시각적 표현을 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 시각적 표현은 상기 입력 영역에서의 상기 터치 입력의 위치로부터, 적어도 부분적으로, 상기 디스플레이의 메인 부분으로 연장되는 광선을 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 터치 입력의 상기 각도에서의 변화에 기초하여 상기 추정된 터치 입력의 위치를 수정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 입력 영역은 상기 디스플레이의 에지를 따라 배치되는
    방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 입력 영역은, 상기 디스플레이와 동일 평면에 있는 표면에 의해 정의되는
    방법.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 입력 영역은 상기 디스플레이와 넌제로(non-zero)의 각도를 정의하는 표면에 의해 정의되는
    방법.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 입력 영역은 상기 디스플레이에 의해 정의되는
    방법.
  11. 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드부가 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드부는,
    디스플레이의 메인 부분에 선택가능한 엘리먼트의 표시를 제공하기 위한 프로그램 코드 명령어와,
    상기 디스플레이의 메인 부분에 근접하는 입력 영역 - 상기 입력 영역은 상기 메인 부분과 중첩하지 않음 - 에서 터치 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드 명령어와,
    상기 입력 영역에서의 상기 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 디스플레이의 메인 부분에서 추정된 터치 입력을 결정하기 위한 프로그램 코드 명령어 - 상기 추정된 터치 입력을 결정하는 것은 상기 터치 입력과 상기 입력 영역의 표면 사이의 각도를 검출하는 것과, 검출되는 상기 터치 입력의 상기 각도에 기초하여 상기 추정된 터치 입력의 위치를 결정하는 것을 포함함 - 와,
    상기 추정된 터치 입력의 위치가 상기 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 상기 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하기 위한 프로그램 코드 명령어를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 입력은 제1 터치 입력을 포함하고 상기 추정된 터치 입력은 제1 추정된 터치 입력을 포함하고, 상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드부는,
    상기 입력 영역에서 제2 터치 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드 명령어와,
    상기 입력 영역에서의 상기 제2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 디스플레이의 메인 부분에서 제2 추정된 터치 입력을 결정하기 위한 프로그램 코드 명령어와,
    상기 제1 추정된 터치 입력과 상기 제2 추정된 터치 입력의 교차점이 상기 선택가능한 엘리먼트의 위치와 일치하는 경우에 상기 선택가능한 엘리먼트의 선택을 제공하기 위한 프로그램 코드 명령어를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 삭제
  14. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 메인 부분에 상기 추정된 터치 입력의 위치의 시각적 표현을 제공하기 위한 프로그램 코드 명령어를 더 포함하고,
    상기 시각적 표현은 상기 입력 영역에서의 상기 터치 입력의 위치로부터, 적어도 부분적으로, 상기 디스플레이의 메인 부분으로 연장되는 광선을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 제 1 항 또는 제 2 항의 방법을 실행하는 수단을 포함하는 장치.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 삭제
KR1020167013442A 2013-10-22 2013-10-22 간접 터치 입력의 수신을 터치 스크린 디스플레이로 제공하기 위한 장치 및 방법 KR101862954B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/US2013/066106 WO2015060824A1 (en) 2013-10-22 2013-10-22 Apparatus and method for providing for receipt of indirect touch input to a touch screen display

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160075631A KR20160075631A (ko) 2016-06-29
KR101862954B1 true KR101862954B1 (ko) 2018-05-31

Family

ID=52993276

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167013442A KR101862954B1 (ko) 2013-10-22 2013-10-22 간접 터치 입력의 수신을 터치 스크린 디스플레이로 제공하기 위한 장치 및 방법

Country Status (6)

Country Link
US (1) US11360652B2 (ko)
EP (1) EP3060972A4 (ko)
JP (1) JP6200600B2 (ko)
KR (1) KR101862954B1 (ko)
CN (1) CN105659203A (ko)
WO (1) WO2015060824A1 (ko)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000011541A1 (en) * 1998-08-18 2000-03-02 Koninklijke Philips Electronics N.V. Display device with cursor positioning means
US20130093688A1 (en) * 2011-10-17 2013-04-18 Matthew Nicholas Papakipos Virtual Soft Keys in Graphic User Interface with Side Mounted Touchpad Input Device

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2558984B2 (ja) * 1991-03-12 1996-11-27 松下電器産業株式会社 3次元情報会話システム
US5689667A (en) * 1995-06-06 1997-11-18 Silicon Graphics, Inc. Methods and system of controlling menus with radial and linear portions
US6727892B1 (en) * 1999-05-20 2004-04-27 Micron Technology, Inc. Method of facilitating the selection of features at edges of computer touch screens
SE9904380D0 (sv) 1999-12-02 1999-12-02 Siemens Elema Ab Method and apparatus for selecting a software item using a graphical user interface
JP2002333951A (ja) * 2001-05-08 2002-11-22 Matsushita Electric Ind Co Ltd 入力装置
US7009599B2 (en) * 2001-11-20 2006-03-07 Nokia Corporation Form factor for portable device
WO2003077104A1 (en) * 2002-03-08 2003-09-18 Nokia Corporation Method and deice for providing a representation of applications for display on an electronic device
US7731495B2 (en) * 2005-12-20 2010-06-08 3M Innovative Properties Company User interface having cross section control tool for digital orthodontics
JP2007200002A (ja) * 2006-01-26 2007-08-09 Brother Ind Ltd 表示装置および表示制御プログラム
US8077153B2 (en) * 2006-04-19 2011-12-13 Microsoft Corporation Precise selection techniques for multi-touch screens
US7860071B2 (en) * 2006-08-31 2010-12-28 Skype Limited Dual-mode device for voice communication
EP3654141A1 (en) * 2008-10-06 2020-05-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for displaying graphical user interface depending on a user's contact pattern
US20100295799A1 (en) * 2009-05-21 2010-11-25 Sony Computer Entertainment America Inc. Touch screen disambiguation based on prior ancillary touch input
CN101901098A (zh) * 2009-05-26 2010-12-01 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 电子显示装置及其图标的显示方法
US8907897B2 (en) 2009-06-16 2014-12-09 Intel Corporation Optical capacitive thumb control with pressure sensor
JP5402322B2 (ja) * 2009-07-02 2014-01-29 ソニー株式会社 情報処理装置および情報処理方法
JP5429627B2 (ja) * 2009-12-04 2014-02-26 日本電気株式会社 携帯端末、携帯端末の操作方法、及び携帯端末の操作プログラム
TWI420379B (zh) * 2009-12-09 2013-12-21 Telepaq Technology Inc 觸控螢幕之選擇功能選單方法
EP2341420A1 (en) 2010-01-04 2011-07-06 Research In Motion Limited Portable electronic device and method of controlling same
US11068149B2 (en) * 2010-06-09 2021-07-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Indirect user interaction with desktop using touch-sensitive control surface
JP4865063B2 (ja) * 2010-06-30 2012-02-01 株式会社東芝 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
US20120162091A1 (en) * 2010-12-23 2012-06-28 Lyons Kenton M System, method, and computer program product for multidisplay dragging
WO2013048486A1 (en) * 2011-09-30 2013-04-04 Intel Corporation Transforming mobile device sensor interaction to represent user intent and perception
JP5804596B2 (ja) * 2011-11-18 2015-11-04 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーションInternational Business Machines Corporation 表示装置、入力方法、およびプログラム
US20130154955A1 (en) * 2011-12-19 2013-06-20 David Brent GUARD Multi-Surface Touch Sensor Device With Mode of Operation Selection
JP5874625B2 (ja) * 2012-12-20 2016-03-02 カシオ計算機株式会社 入力装置、入力操作方法及び制御プログラム並びに電子機器

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000011541A1 (en) * 1998-08-18 2000-03-02 Koninklijke Philips Electronics N.V. Display device with cursor positioning means
US20130093688A1 (en) * 2011-10-17 2013-04-18 Matthew Nicholas Papakipos Virtual Soft Keys in Graphic User Interface with Side Mounted Touchpad Input Device

Also Published As

Publication number Publication date
KR20160075631A (ko) 2016-06-29
JP6200600B2 (ja) 2017-09-20
EP3060972A1 (en) 2016-08-31
US11360652B2 (en) 2022-06-14
US20160231904A1 (en) 2016-08-11
JP2016536728A (ja) 2016-11-24
EP3060972A4 (en) 2017-10-18
WO2015060824A1 (en) 2015-04-30
CN105659203A (zh) 2016-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9170607B2 (en) Method and apparatus for determining the presence of a device for executing operations
KR102120930B1 (ko) 포터블 디바이스의 사용자 입력 방법 및 상기 사용자 입력 방법이 수행되는 포터블 디바이스
EP3039563B1 (en) Multi display method, storage medium, and electronic device
EP2603844B1 (en) Finger identification on a touchscreen
RU2582854C2 (ru) Способ и устройство для обеспечения быстрого доступа к функциям устройства
EP2423796B1 (en) Mobile terminal and displaying method thereof
US20130050133A1 (en) Method and apparatus for precluding operations associated with accidental touch inputs
KR20130102834A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
US20140240257A1 (en) Electronic device having touch-sensitive user interface and related operating method
KR20150006180A (ko) 채팅 창 제어 방법 및 이를 구현하는 전자 장치
JP2011237945A (ja) 携帯型電子機器
CN110502162B (zh) 文件夹的创建方法及终端设备
TW201346703A (zh) 用以提供數位邊框之裝置及方法
US9426606B2 (en) Electronic apparatus and method of pairing in electronic apparatus
US9239647B2 (en) Electronic device and method for changing an object according to a bending state
CN110231972B (zh) 一种消息显示方法及终端设备
US11354031B2 (en) Electronic apparatus, computer-readable non-transitory recording medium, and display control method for controlling a scroll speed of a display screen
CN109933267B (zh) 控制终端设备的方法及终端设备
US20150149948A1 (en) Portable electronic device and screen control method therefor
KR101862954B1 (ko) 간접 터치 입력의 수신을 터치 스크린 디스플레이로 제공하기 위한 장치 및 방법
CN111338494B (zh) 一种触控显示屏操作方法和用户设备
US20200033959A1 (en) Electronic apparatus, computer-readable non-transitory recording medium, and display control method
WO2019072168A1 (zh) 人机交互的方法和电子设备
KR20150044757A (ko) 플로팅 입력에 따라 동작을 제어하는 전자 장치 및 그 방법
KR20120018923A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant