KR101855620B1 - 빅데이터를 이용한 360도 vr 컨텐츠 제공방법 - Google Patents

빅데이터를 이용한 360도 vr 컨텐츠 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법은 빅데이터를 수집하여 360도 VR 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 현저한 효과가 있다.

Description

빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법 { 360 degree VR content providing method with big data }
본 발명은 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 빅데이터를 수집하여 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법에 관한 것이다.
종래기술로서 등록특허공보 등록번호 제10-1722177호의 하이브리드 방식으로 VR 컨텐츠를 디스플레이하는 방법 및 장치에는, 하이브리드 방식으로 VR(virtual reality) 컨텐츠를 디스플레이하는 방법은, 사용자 장치가 객체에 대한 BIM(building information modeling) 3D(dimension) 모델링을 기반으로 BIM 3D 모델을 생성하는 단계; 상기 사용자 장치가 상기 BIM 3D 모델에 대한 공간 데이터베이스를 생성하는 단계; 상기 사용자 장치가 가상 카메라 설치 테이블을 설정하는 단계; 상기 사용자 장치가 상기 가상 카메라 설치 테이블을 기반으로 설정된 복수의 가상 카메라를 기반으로 상기 BIM 3D 모델에 대한 파노라마 큐브맵(cubemap) 이미지를 생성하는 단계; 및 상기 사용자 장치가 상기 파노라마 큐브맵 이미지 및 상기 공간 데이터베이스를 기반으로 선택적으로 파노라마 이미지 VR 모드 또는 3D 스트리밍 VR 모드로 동작하는 단계를 포함하며, 상기 파노라마 이미지 VR 모드는 상기 파노라마 큐브맵 이미지를 기반으로 가상 현실 컨텐츠를 출력하고, 상기 파노라마 큐브맵 이미지는 상기 가상 현실 컨텐츠와 관련된 카메라 위치 정보 및 카메라 뷰 정보를 포함하며, 상기 3D 스트리밍 VR 모드는 가상 카메라 설치 테이블에 포함된 복수의 가상 카메라 중 상기 카메라 위치 정보를 기반으로 하나의 카메라를 선택하고, 상기 하나의 카메라에 대한 정보와 상기 공간 데이터베이스를 기반으로 상기 하나의 카메라 주변의 3D 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 방법이라고 기재되어 있다.
다른 종래기술로서 등록특허공보 등록번호 제10-1697713호의 지능화된 파노라마 VR 컨텐츠를 생성하는 방법 및 장치에는, 지능화된 파노라마 VR(virtual reality) 컨텐츠를 생성하는 방법은, 파노라마 VR 이미지 생성 장치가 가상 현실 컨텐츠를 생성하는 단계; 상기 파노라마 VR 이미지 생성 장치가 상기 가상 현실 컨텐츠에 대한 지능화를 수행하여 상기 지능화된 파노라마 VR 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 파노라마 VR 이미지 생성 장치가 상기 지능화된 파노라마 VR 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 가상 현실 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 가상 현실 컨텐츠를 생성하기 위한 가상 카메라 배치 규칙을 설정하는 단계; 상기 가상 카메라 배치 규칙을 기반으로 적어도 하나의 가상 카메라를 배치하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 카메라를 기반으로 파노라마 큐브맵 이미지를 상기 가상 현실 컨텐츠로서 생성하는 단계를 포함하되, 상기 가상 카메라 배치 규칙은 룸의 기준 면적에 대한 설정, 룸의 기준 종횡비(aspect ratio)에 대한 설정, 가상 카메라의 렌즈 높이에 대한 설정, 복도의 카메라 설치 구간에 대한 설정을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는 방법이라고 기재되어 있다.
그러나 상기와 같은 종래의 구성은 360도 VR 컨텐츠 영상을 제공할 때, 빅데이터를 이용하여 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하지 못하는 단점이 있었다.
따라서 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법을 통하여, 빅데이터를 수집하여 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법은 빅데이터를 수집하여 360도 VR 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법은 빅데이터를 수집하여 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 현저한 효과가 있다.
도 1은 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 개념도
도 2는 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 거리 정보 및 소유시간 정보를 제공하는 개념도
도 3은 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 방문객 정보 분석에 대한 개념도
도 4는 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 현재위치를 기반으로 한 주변 360도 VR 컨텐츠를 제공하는 개념도
도 5는 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 Wifi Mac 감지를 통한 방문객 정보 알고리즘 순서도
본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법은 빅데이터를 수집하여 360도 VR 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 360도 VR 컨텐츠는 스마트기기를 통해 3차원으로 보여주며, 드래그 또는 자이로센서의 입력신호에 따라 360도로 화면을 회전시켜서 확인할 수 있는 컨텐츠인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 맞춤형 정보는 열람 정보, 공유 정보, 거리, 소요시간, 방문객 정보, 또는 만족도 평가를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 첨부 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 개념도, 도 2는 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 거리 정보 및 소유시간 정보를 제공하는 개념도, 도 3은 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 방문객 정보 분석에 대한 개념도, 도 4는 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 현재위치를 기반으로 한 주변 360도 VR 컨텐츠를 제공하는 개념도, 도 5는 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법의 Wifi Mac 감지를 통한 방문객 정보 알고리즘 순서도이다.
본 발명에 대해 구체적으로 기술하면, 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법은 빅데이터를 수집하여 360도 VR 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 것이다.
상기 360도 VR 컨텐츠는 스마트기기를 통해 3차원으로 보여주며, 드래그, 자이로센서 등의 입력신호에 따라 360도로 화면을 회전시켜서 확인할 수 있는 컨텐츠이다. 상기 스마트기기는 통상의 스마트폰, VR 장치 등의 VR 컨텐츠를 보여줄 수 있는 기기이다.
상기 맞춤형 정보는 열람 정보, 공유 정보, 거리, 소요시간, 방문객 정보, 만족도 평가, 또는 세부정보를 포함하는 것이다.
상기 열람 정보 및 공유 정보는 콘텐츠관리시스템(CMS, contents management system)을 통해 수집할 수 있는 것으로, 열람 위치, 컨텐츠 이용시간, 버튼 선택빈도, SNS를 통한 공유 횟수를 포함한다.
상기 거리 및 소요시간 중에서, 거리는 열람 정보에서 열람 위치와 360도 VR 컨텐츠에서 제공하는 선택한 위치를 통해 계산하고, 상기 거리에 따라 예상되는 평균적인 소유시간을 계산함으로써, 상기 거리 및 소요시간을 맞춤형 정보로써 제공할 수 있는 것이다.
상기 방문객 정보는 방문지 체류기간, 재방문 등의 방문객이 방문지에 방문한 정보를 분석하여 제공하는 것으로, 상기 방문지에는 근거리 통신 단말기가 설치되며, 방문객의 스마트기기에 구비된 근거리 통신 모듈을 통해 방문지 체류기간과 재방문을 확인할 수 있게 되는 것이다. 특히, 상기 근거리 통신 단말기와 근거리 통신 모듈은 와이파이(Wifi) 또는 블루투스(Bluetooth) 통신을 사용 할 수 있는 것이다.
더욱 상세하게는, 상기 근거리 통신 단말기는 방문객의 스마트기기으로부터 신호를 수신하여 서버로 신호를 전송하면, 상기 서버는 해당 근거리 통신 단말기 근처에 방문객이 있다고 판단한 후, 방문지 체류기간을 계산할 수 있게 되며, 떠난 후 다시 방문을 하게되면 재방문으로 판단함에 따라 재방문을 확인할 수 있게 되는 것이다.
상기 만족도 평가는 VR 콘텐츠에 대한 설문 페이지를 제공하는 것으로, 특히, 상기 설문 페이지는 QR코드를 이용하여 방문객에 한해 제공할 수 있으며, VR 콘텐츠의 열람 위치에 따른 거리, 만족도 평가 횟수에 따라 점수에 가중치를 부여하는 것이다.
상기 거리에 따른 가중치는, 열람 위치에 따라 거리를 판단하여, 상기 거리가 1km 미만인 경우 4점, 100km이상 200km 미만인 경우 3점, 200km이상 300km미만인 경우 2점, 300km 이상인 경우 1점을 부여한다.
상기 만족도 평가 횟수에 따른 가중치는, 만족도 평가 횟수가 5회 미만인 경우 0점, 5회 이상 10회 미만인 경우 1점, 10회 이상 15회 미만인 경우 2점, 15회 이상인 경우 3점을 부여하는 것이다.
이때, 상기 거리 및 만족도 평가횟수에 따른 가중치에 의해 획득한 점수를 합산하여, 합산된 점수에 따라 제어부는 디스플레이부에 보여지는 360도 VR 컨텐츠를 단계별로 차등하여 보여주는 것이다.
예를들면, 합산된 점수에 따라 1~4단계로 나눌 수 있으며, 단계가 증가할 때마다, 추가적인 360도 VR 컨텐츠를 볼 수 있는 것으로, 1단계는 1점 이상 2점 이하인 경우이며 건물 외부를 볼 수 있는 것이며, 2단계는 3점 이상 4점 이하인 경우이며 건물 외부 및 건물 입구 내부를 볼 수 있는 것이며, 3단계는 5점 이상 6점 이하인 경우이며 건물 외부, 건물 입구 내부, 및 층별 안내 목록을 볼 수 있는 것이며, 4단계는 7점인 경우이며 건물 외부,건물 입구 내부, 층별 안내 목록, 및 건물 주요장소 내부를 볼 수 있는 것이다.
즉, 만족도 평가를 더 많이 하며, 가까이까지 보러 오는 방문객에게 점수를 많이 부여함에 따라 해당 방문지에 대한 더 많은 360도 VR 컨텐츠를 제공할 수 있는 것이다.
상기 만족도 평가에 따른 점수와 거리에 따른 점수를 반영할 수 있되, 만족도 평가에 따른 점수와 거리에 따른 점수를 곱하여 점수를 계산할 수 있는 것으로, 이 경우는 만족도 평가에 따른 점수 및 거리에 따른 점수의 점수구간을 각각 합산시보다 더 세분화하여 설정한다.
따라서 본 발명 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법은 빅데이터를 수집하여 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 현저한 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 빅데이터를 수집하여 360도 VR 컨텐츠를 통해 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법에 있어서,
    상기 360도 VR 컨텐츠는 스마트기기를 통해 3차원으로 보여주며, 드래그 또는 자이로센서의 입력신호에 따라 360°로 화면을 회전시켜서 확인할 수 있는 컨텐츠인 것이며, 상기 스마트기기는 제어부에서 입력신호를 받아 제어하며, 디스플레이부를 통해 화면을 출력하는 것이며,
    상기 맞춤형 정보는 열람 정보, 공유 정보, 거리, 소요시간, 방문객 정보, 또는 만족도 평가를 포함하는 것이며,
    상기 열람 정보 및 공유 정보는 콘텐츠관리시스템(CMS, contents management system)을 통해 수집할 수 있는 것으로, 열람 위치, 컨텐츠 이용시간, 버튼 선택빈도, SNS를 통한 공유 횟수를 포함하는 것이며,
    상기 거리 및 소요시간 중에서, 거리는 열람 정보에서 열람 위치와 360도 VR 컨텐츠에서 제공하는 선택한 위치를 통해 계산하고, 상기 거리에 따라 예상되는 평균적인 소유시간을 계산함으로써, 상기 거리 및 소요시간을 맞춤형 정보로써 제공할 수 있는 것이며,
    상기 방문객 정보는 방문지 체류기간, 재방문을 포함하는 방문객이 방문지에 방문한 정보를 분석하여 제공하는 것으로, 상기 방문지에는 근거리 통신 단말기가 설치되며, 방문객의 스마트기기에 구비된 근거리 통신 모듈을 통해 방문지 체류기간과 재방문을 확인할 수 있는 것이며, 상기 근거리 통신 단말기와 근거리 통신 모듈은 와이파이(Wifi) 또는 블루투스(Bluetooth) 통신을 사용 할 수 있는 것이며,
    상기 근거리 통신 단말기는 방문객의 스마트기기으로부터 신호를 수신하여 서버로 신호를 전송하면, 상기 서버는 해당 근거리 통신 단말기 근처에 방문객이 있다고 판단한 후, 방문지 체류기간을 계산할 수 있게 되며, 떠난 후 다시 방문을 하게되면 재방문으로 판단함에 따라 재방문을 확인할 수 있게 되는 것이며,
    상기 만족도 평가는 VR 콘텐츠에 대한 설문 페이지를 제공하는 것으로, 특히, 상기 설문 페이지는 QR코드를 이용하여 방문객에 한해 제공할 수 있으며, VR 콘텐츠의 열람 위치에 따른 거리, 만족도 평가 횟수에 따라 점수에 가중치를 부여하는 것이며,
    상기 거리에 따른 가중치는, 열람 위치에 따라 거리를 판단하여, 상기 거리가 1km 미만인 경우 4점, 100km이상 200km 미만인 경우 3점, 200km이상 300km미만인 경우 2점, 300km 이상인 경우 1점을 부여하는 것이며,
    상기 만족도 평가 횟수에 따른 가중치는, 만족도 평가 횟수가 5회 미만인 경우 0점, 5회 이상 10회 미만인 경우 1점, 10회 이상 15회 미만인 경우 2점, 15회 이상인 경우 3점을 부여하는 것이며,
    상기 거리 및 만족도 평가횟수에 따른 가중치에 의해 획득한 점수를 합산하여, 합산된 점수에 따라 제어부는 디스플레이부에 보여지는 360도 VR 컨텐츠를 단계별로 차등하여 보여주는 것이며,
    합산된 점수에 따라 1~4단계로 나눌 수 있으며, 단계가 증가할 때마다, 추가적인 360도 VR 컨텐츠를 볼 수 있는 것으로, 1단계는 1점 이상 2점 이하인 경우이며 건물 외부를 볼 수 있는 것이며, 2단계는 3점 이상 4점 이하인 경우이며 건물 외부 및 건물 입구 내부를 볼 수 있는 것이며, 3단계는 5점 이상 6점 이하인 경우이며 건물 외부, 건물 입구 내부, 및 층별 안내 목록을 볼 수 있는 것이며, 4단계는 7점인 경우이며 건물 외부,건물 입구 내부, 층별 안내 목록, 및 건물 주요장소 내부를 볼 수 있는 것이며,
    만족도 평가를 더 많이 하며 가까이까지 보러 오는 방문객에게 점수를 많이 부여함에 따라, 해당 방문지에 대한 더 많은 360도 VR 컨텐츠를 제공할 수 있는 것이며,
    상기 만족도 평가에 따른 점수와 거리에 따른 점수를 반영할 수 있되, 만족도 평가에 따른 점수와 거리에 따른 점수를 곱하여 점수를 계산할 수 있는 것으로, 이 경우는 만족도 평가에 따른 점수 및 거리에 따른 점수의 점수구간을 각각 합산시보다 더 세분화하여 설정하는 것을 특징으로 하는 빅데이터를 이용한 360도 VR 컨텐츠 제공방법
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