KR101844800B1 - 디스플레이 내용 중 일부 숨기기 - Google Patents

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메란 사하미
토마스 에이치. 테일러
존 블랙번
데이비드 에이. 브라운
네하 굽타
마니쉬 지. 파텔
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Abstract

컴퓨터로 구현되는 방법은 2차원의 매체 프로그램 일정 그리드를 디스플레이하기 위한 코드를 생성하는 단계, 제 1 차원을 따라 제 1 위치에서 상기 그리드를 압축하기 위한 명령을 수신하는 단계 및 상기 제 1 차원을 따라 상기 제 1 위치 부근의 접힘 영역을 정의하는 가시적인 그래픽의 접힘 표시와 함께 상기 그리드를 디스플레이하기 위한 코드를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 내용 중 일부 숨기기{HIDING PORTIONS OF DISPLAY CONTENT}
본 문서는 전자 프로그램 가이드의 열과 행과 같이, 웹 기반의 디스플레이 내용 중 일부를 숨기기 위한 시스템 및 방법을 다룬다.
다수의 디스플레이 메커니즘은 2차원 그리드(Grid)에서 정보를 제공한다. 예컨대, TV 프로그램 가이드는 보통 특정한 프로그램을 각각 나타내는 셀들로 이루어진 그리드로서 프로그램 일정을 보여주며, 여기서 사용자는 여러 채널을 열람하기 위하여 위아래로 그리드를 통해 스크롤할 수 있고, 다양한 시간대에서 프로그램을 열람하기 위하여 좌우로 스크롤하는 것이 가능하다. 다양한 형태의 정보는 재무 데이터와 수리 정보 등과 같이 스프레드시트(Spreadsheet) 그리드에 표시될 수도 있다.
종종 이러한 방식으로 표시되는 정보는 단일 화면, 특히 작은 화면 상에서는 편리하게 볼 수 없다. 그리고 이러한 경우에, 사용자에게 관련된 다른 정보를 찾기 위하여 앞뒤로 혹은 위아래로 돌려야 하는 일은 혼란스럽거나 심지어 귀찮을 수 있다. 일부 스프레드시트는 사용자가 스프레드시트의 특정한 행이나 열을 숨겨서 나머지 정보가 디스플레이 화면이나 한장의 문서에 더욱 쉽게 들어맞게 하도록 할 수 있다. 마찬가지로, 인터랙티브한 전자 프로그램 가이드는 사용자가 "선호"하는 채널을 정의할 수 있도록 하여, 이 채널들만 프로그램 그리드에서 사용자에게 표시되도록 할 수 있다.
본 문서는 더욱 간편한 방식으로 연산 시스템의 사용자에게 정보를 제공하기 위하여 채택될 수 있는 시스템 및 방법을 기술한다. 특히, 특정 메커니즘은 사용자에게 직접적으로 관련되지 않는 데이터를 숨기기 위해 사용 가능하며, 이로써 해당 사용자는 직접 관련된 정보를 더 많이 볼 수 있다. 다만 숨겨진 정보는 사용자가 어디에 정보가 숨겨져 있는지를 손쉽게 볼 수 있고, 또한 일부 경우에 있어서는 그 숨겨진 정보의 내용에 관한 표시도 제공할 수 있는 방식으로 마킹될 수 있다. 일반적으로 숨겨진 내용은 예컨대 표시된 내용에 있어서 가시적인 "접은 자국(Crease)" 내지 "주름(Fold, 폴드)"에 의해 접힌 지도처럼 표시될 수 있다.
이러한 기술들은 특정한 구현예에 있어서 하나 이상의 이점을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이들은 사용자로 하여금 사용자의 필요에 가장 적합한 방식으로 정보를 편성할 수 있도록 한다. 예컨대 이들은 사용자가 덜 중요한 정보를 숨김으로써 사용자에게 중요한 정보를 분리할 수 있도록 한다. 동시에, 사용자는 어디에 숨겨진 자료가 위치하는지를 가리키는 디스플레이 요소의 일부인 컨트롤을 선택하는 것과 같은 방식으로 숨겨진 자료 보기를 손쉽게 선택할 수 있다. 또한, 그러한 디스플레이 요소 위에 숨겨진 자료에 대한 짧은 설명 및/또는 프로그램 가이드의 정보에 타게팅된 광고를 포함한 광고 등의 정보가 보여질 수도 있다. 전자 프로그램 가이드의 내용에 있어서, 본 기술은 사용자가 가이드를 압축할 수 있도록 하여, 오직 특정한 채널이나 특정한 시구간만 보여지도록 할 수 있다.
일 구현예에서, 컴퓨터로 구현되는 방법이 개시된다. 이 방법은 2차원의 매체 프로그램 일정 그리드를 디스플레이하기 위한 코드를 생성하는 단계; 제 1 차원을 따라 제 1 위치에서 상기 그리드를 압축하기 위한 명령을 수신하는 단계; 및 상기 제 1 차원을 따라 상기 제 1 위치 부근의 접힘 영역을 정의하는 가시적인 그래픽의 접힘 표시와 함께 상기 그리드를 디스플레이하기 위한 코드를 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은 상기 접힘 영역에 의해 숨겨진 정보를 나타내면서 상기 접힘 영역에서 인쇄된 정보를 디스플레이하기 위한 코드를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 제 1 차원은 시간 눈금(Time Scale)을 포함할 수 있으며, 상기 인쇄된 정보는 상기 접힘 영역에 의해 숨겨진 프로그램의 시구간을 나타낼 수 있다. 또한, 상기 제 1 차원은 채널 눈금(Channel Scale)을 포함할 수 있으며, 상기 인쇄된 정보는 상기 접힘 영역에 의해 숨겨진 채널의 범위를 나타낼 수 있다.
일부 측면의 경우, 본 방법은 선택 시 상기 제 1 위치 및 상기 제 1 차원과 연계된 정보를 생성하는 압축 컨트롤을 디스플레이하는 단계; 및 상기 압축 컨트롤의 선택에 응답하여 가시적인 그래픽의 접힘 표시와 함께 상기 그리드를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 압축 컨트롤은 하나 이상의 미리 정해진 채널군이 상기 접힘 영역에 의해 숨겨지도록 할 수 있다. 또한, 상기 압축 컨트롤의 선택 시 미리 정해진 시구간이 상기 접힘 영역에 의해 숨겨질 수 있다.
다른 구현예에 있어서는, 다차원 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계; 제 1 차원을 따라 제 1 위치에서 상기 그래픽 정보를 압축하기 위한 명령을 수신하는 단계; 및 상기 제 1 차원을 따라 상기 제 1 위치 부근의 숨겨진 정보 영역을 정의하는 가시적인 그래픽의 접힘 표시와 함께 상기 다차원 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법이 개시된다. 상기 가시적인 그래픽의 접힘 표시는 상기 제 1 위치 주위의 상기 그래픽 정보에서 내향의 만입부(Inward Indentation)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 가시적인 그래픽의 접힘 표시는 상기 제 1 위치 부근의 오프셋 접힘 표시(Offset Fold Representation)를 포함할 수 있다.
특정한 측면의 경우, 상기 제 1 위치에서 상기 그래픽 정보를 압축하기 위한 상기 명령은 상기 위치의 마주보는 측 상의 2점 터치 입력에 의해 수신될 수도 있다. 상기 제 1 차원은 상기 2점 입력의 2개 지점을 연결하는 선에 대하여 실질적으로 수직인 선으로서 결정될 수 있다. 나아가, 상기 2점 입력은 터치스크린 상에서 한 쌍의 손가락 접촉 및 이후에 수반되는 서로를 향한 상기 손가락 접촉의 움직임으로서 수신될 수 있다. 부가적으로, 상기 다차원 그래픽 정보는 TV 프로그램 그리드를 포함할 수 있다.
특정한 측면에서, 본 방법은 상기 제 1 차원에 대하여 직각인 제 2 차원을 따라 제 2 위치에서 상기 그래픽 정보를 압축하기 위한 명령을 수신하는 단계; 및 상기 제 2 차원을 따라 상기 제 2 위치 부근의 가시적인 그래픽의 접힘 표시와 함께 상기 다차원 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 본 방법은 상기 숨겨진 정보 영역에서 압축된 정보를 가리키는 인쇄된 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 접힘 표시는 상기 디스플레이의 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 뻗는 영역에 의하여 압축된 정보를 나타낼 수 있다.
또 다른 구현예에 있어서는, 매체 프로그램 정보를 생성하기 위한 컴퓨터로 구현되는 시스템이 개시된다. 본 시스템은 매체 프로그램 내용에 대한 요청을 수신하기 위한 인터페이스; 대량의 매체 프로그램에 대한 일정에 관한 정보를 저장하는 프로그램 데이터베이스; 및 매체 프로그램 그리드에서 숨겨진 매체 프로그램 내용의 위치에서 접혀진 페이지의 표시를 제작하기 위한 코드를 생성하도록 구성된 그리드 생성기를 구비한다. 본 시스템은 상기 매체 프로그램 그리드의 셀에 부합하는 하나 이상의 엔트리를 포함하는 검색 결과 리스트와 매체 프로그램 그리드의 디스플레이를 결합하기 위한 페이지 생성기를 더 구비할 수 있다. 상기 접혀진 페이지의 표시는 마주보는 끝이나 접힌 페이지에서 정의되는 내향의 사선에 의해 나타낸 하나 이상의 주름을 부가적으로 포함할 수 있다. 나아가, 상기 접혀진 페이지의 표시는 상기 그리드의 접힌 영역에 표시되는 상기 매체 프로그램 그리드와 연계된 정보에 타게팅된 광고를 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시형태에 관한 세부사항들은 첨부 도면과 이하의 상세한 설명에서 제시된다. 다른 특징, 목적 및 이점들은 상세한 설명과 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
도 1a는 수직 차원을 따른 TV 프로그램 그리드의 접힘을 설명하는 디스플레이를 나타내는 도면.
도 1b는 수평 차원을 따른 TV 프로그램 그리드의 추가적인 접힘을 설명하는 디스플레이를 나타내는 도면.
도 1c는 접힌 프로그램 그리드의 다른 디스플레이를 나타내는 도면.
도 1d는 접힌 프로그램 그리드의 다른 디스플레이를 나타내는 도면.
도 2는 접힘 표시를 생성하기 위한 시스템의 개략도.
도 3은 압축된 포맷으로 그래픽 정보를 제공하기 위한 방법의 순서도.
도 4는 클라이언트 장치에 TV 프로그램 정보를 제공하기 위한 방법에 관한 수영장 레인형 다이어그램.
도 5는 여기에 설명하는 기술과 함께 사용 가능한 일반적인 컴퓨터 장치 및 일반적인 모바일 컴퓨터 장치의 예를 나타내는 도면.
여러 도면에서 동일한 참조 기호는 동일한 요소를 나타낸다.
2차원 데이터 그리드는 정보가 포함되는 디스플레이 윈도우의 크기를 잠식하기 시작할 사이즈의 매우 많은 양의 데이터를 포함할 수 있다. 일부 경우에 있어서, 보는 화면 자체의 물리적인 치수가 데이터 그리드의 가용한 열람 면적을 제한할 수 있다. 이것이 발생하는 경우에, 사용자는 자신이 찾는 정보를 얻기 위하여 그리드를 스크롤하거나 탐색할 수밖에 없다. 만약 사용자가 예컨대 데이터 그리드의 첫번째와 마지막 열에 나란히 있는 정보를 보고 싶어 한다면, 대부분 그 사용자는 첫번째 열의 내용을 기억하고 마지막 열로 스크롤해서 해당 엔트리를 기억된 내용과 비교해야 한다.
도 1a는 수직 차원을 따른 TV 프로그램 그리드의 접힘을 설명하는 디스플레이를 나타내는 도면이다. 매체와 관련된 검색 결과로부터의 선택에 응답하여 제공된 예시적인 결과의 화면이 왼쪽에 나타나 있다. 특히, 사용자는 "lost"를 검색어로 입력하였을 수 있으며, Google 검색 엔진과 같은 검색 엔진은 (예컨대 매체와 같은 특정 분야에 관계된 것으로 알려진 용어의 화이트 리스트(White List)에 검색어를 대비함으로써) "lost"가 TV 프로그램인 "Lost"와 관련되어 있다고 결정하였을 수 있다. 이 검색 엔진은 이후 일반 검색 결과와 함께 매체인 One Box를 디스플레이하기 위한 코드를 제공하였을 수 있다. 매체 One Box는 검색 결과의 상단에서 곧 방영할 프로그램 Lost에 관한 다수의 에피소드를 식별하였을 수 있다. 디스플레이(102)와 함께 제공되도록, 사용자는 그 에피소드들 중 하나를 선택하여 시스템으로 하여금 랜딩 페이지(104)를 보여주기 위한 정보를 제공하게 할 수 있다. 랜딩 페이지(104)는 매체 결과 그룹핑(116, Media Result Grouping)을 포함한다. 이 그룹핑(116)은 검색어에 관련된 하나 이상의 프로그램 집합을 열거하고 있다. 그룹핑(116)은 예컨대 그룹핑 내의 각 아이템이 프로그램의 특정 에피소드나 방송인 경우 프로그램명에 의해 프로그램의 집합을 분류한다. 선택적으로, 이 그룹핑(116)은 프로그램을 제공하는 매체 채널, 프로그램의 장르 혹은 프로그램이 제공되는 날의 시간과 같은 다른 방식을 사용하여 분류될 수 있다. 부가적인 결과 컨트롤(118)은 사용자로 하여금 현재 표시되지 않고 사용자의 요청에 덜 부합하는 것으로 여겨지는 그룹핑일 수 있는 다른 그룹핑을 탐색할 수 있도록 한다.
각각의 그룹핑(116)은 특정한 그룹핑 내 부가적인 결과를 열거하는 "more" 컨트롤을 더 포함할 수 있다. 도시한 예에서, 3개의 다음 차례의 프로그램이 TV 프로그램 "Lost"와 연계된 매체 그룹핑에 대하여 보여지고 있으며, 사용자는 "more" 컨트롤을 선택하여 미래의 부가적인 더 많은 프로그램을 나타낼 수 있다. 이러한 선택은 Lost 그룹핑을 확장시킬 수 있으며, 나아가 다른 그룹핑들이 확장된 그룹핑을 위한 공간을 마련하기 위해 제거되도록 할 수 있다.
또한, 그룹핑은 선택 시 사용자를 위한 개인화된 프로그램 가이드에 특정한 프로그램이나 에피소드를 부가할 수 있는 "Add to my TV" 컨트롤을 포함할 수 있다. 예컨대, "My TV" 채널은 이하에 기술하는 바와 같이 사용자를 위하여 관리될 수 있으며, 프로그램의 어느 한 에피소드나 모든 에피소드는 이 컨트롤이 선택될 때 해당 채널에 부가될 수 있다.
랜딩 페이지(104)는 일정 그리드(120)를 포함할 수도 있다. 일정 그리드(120)는 그룹핑(116)과 나란히 디스플레이된다. 일정 그리드(120)는 특정한 지리적 위치에 대한 프로그램을 제공한다. 사용자는 채널 위치 컨트롤(122)을 선택하고 우편번호(예컨대, ZIP 코드)나 도시 및 주 명칭과 같은 입력을 작성함으로써, 자신의 위치를 지정하거나 변경할 수 있다. 선택된 위치는 리스트(110)와 그룹핑(116)에 제공되는 프로그램을 결정하기 위해서도 사용 가능하다.
일정 그리드(120)는 수시간 등 특정한 날의 특정한 시간대에 대한 매체 프로그램을 제공한다. 사용자는 달력 컨트롤(124)을 이용하여 날짜를 선택할 수 있다. 달력 컨트롤(124)은 오늘 날짜와 같은 특정한 날을 디폴트로 정해 놓을 수 있다. 검색이 수행되는 경우, 그리드(120)는 최선의 검색 결과라고 결정된 에피소드의 시간과 채널을 둘러싸는 영역을 디폴트로 지정할 수 있다. 그룹핑(116) 내 다른 에피소드를 선택할 경우 그리드는 자동으로 이동하여 선택된 에피소드(혹은 그룹핑이 선택되는 경우 특정한 그룹핑에 대한 첫번째로 회신된 에피소드) 주변의 프로그램을 디스플레이할 수 있다.
일정 그리드(120)는 그 좌측을 따라 수직으로 리스트 매체 채널을 제공하고, 그 상부측을 따라 시간축(126)에서 수평으로 날짜의 시간을 제공한다. 특정한 채널에 대한 프로그램이나 에피소드는 프로그램이 그 연관된 채널에 의해 제공되는 실제 시간에 가장 가까운 시구간을 갖는 채널의 행과 열에서 제공된다.
일정 그리드(120)는 또한 여기에서 "My TV"라고 지칭하는 개인화된 채널(128)을 포함한다. 이 개인화된 채널(128)은 사용자가 다른 사용자의 개인화된 채널과 같은 다른 개인화된 채널이나 실제 채널로부터의 내용을 이용하여 가상의 채널을 생성할 수 있도록 하는 컨트롤을 포함한다. 사용자는 일정 그리드(120)에서 프로그램을 선택할 수 있다. 에피소드나 프로그램은 다양한 방식으로 개인화된 채널(128)에 부가될 수 있다. 예컨대, 어떤 사용자는 영상물에 대한 URL을 제공하거나 다른 용인되는 메커니즘을 통하는 등의 방식으로 특정한 프로그램을 식별하는 메세지를 다른 사용자에게 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 그리드의 셀(130)을 선택하는 것과 같은 방식에 의해, 프로그램 그리드(120)의 일부와 같은 영역으로부터 개인화된 채널(128) 상으로 프로그램이나 에피소드를 드래그하도록 선택할 수 있다. 나아가, 사용자는 그 컨트롤이 프로그램이나 에피소드와 연계되어 있는 "Add to My TV" 컨트롤과 같은 컨트롤을 선택할 수 있다.
개인화된 채널(128)은 그리드(120)의 상단 부근에 제공되며, 그 프로그램들이 사용자에 의해 지정된 것이라기보다는 매체 공급자 방송에 의하여 지정된 것임을 나타내기 위하여 다른 채널들로부터 조금 이격되어 있다. 이 개인화된 채널은 복수의 중복되는 프로그램을 포함할 수 있으며, 사용자는 그러한 프로그램을 시청하고 관리하는 것에 관한 다양한 메커니즘을 제공받을 수 있다. 일 예로서, 프로그램은 그것이 방송되거나 처음으로 다운로드용으로 이용 가능하게 되는 시간에 따라 디스플레이될 수 있다. 그러면 사용자는 이들을 이후 시간으로 드래그하여, "프로그램"에 관하여 사용자가 이후에 뒤따르는 시청 일정에 겹치지 않도록 할 수 있다. 실제 방송 시간으로부터 시간 상 옮겨진 프로그램들은 PVR과 같이 기록될 수 있으며, 사용자가 설정한 프로그램에 따라 디스플레이될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 손쉽게 열람할 프로그램을 선택하고, 선택된 프로그램이 방송될 때 열람할 수 있는지 여부를 알며, 마치 이들 프로그램이 생방송 프로그램인 것처럼 선택된 순서대로, 다만 일부 선택된 방식에 따라 해당 프로그램들을 시간 이동함으로써, 프로그램을 열람하는 것이 가능하다.
사용자는 숨기고 싶은 그리드(120)의 특정한 부분을 선택할 수 있으며, 이로써 보고 싶은 그리드(120)의 부분을 더 쉽게 볼 수 있고, 돌리거나 스크롤하는 조작을 줄일 수 있다. 본 개시내용 중 "Hide(숨기다)"와 "Hidden(숨겨진)"은 일반적으로는 선택된 부분, 이 경우에 있어서는 그리드(120)의 셀(130)이 일시적으로 보기에서 제거되었고, 숨겨진 내용물의 존재를 가리키는 그래픽 표시에 의해 대체되었음을 나타내기 위한 의미이다.
도 1a 우측의 디스플레이는, 디스플레이를 향해 후방으로 가상으로 주름 잡혀서 보여지는 그래픽으로 묘사된 접힌 부분(140)에 의하여 표시된 그리드(120)의 일부를 사용자가 숨긴 이후의 그리드(120)를 나타내고 있다. 일반적으로 이 접힌 부분(140)은 이 예에서 주름(140, 접은 자리)이 시작하는 선에 의하여 표시되는 시작부(150)와 주름이 끝나는 선인 말단부(160)를 포함할 수 있다.
사용자가 그리드(120) 상의 자료를 추가로 숨기기를 원할 경우, ("hide" 컨트롤을 선택하거나, 자료를 숨기려는 의도와 유사한 표시를 한 이후에) 사용자는 그리드(120)의 시간축(즉, 1차원)을 따라 적당한 지점 상이나 그 부근에 커서를 놓고, 제 1 지점에서 마우스 클릭을 실행할 수 있다. 이후 사용자는 다른 지점으로 이동하여 선택을 할 수 있다. 본 시스템은 사용자가 수직 접힘(즉, X 방향의 차이가 Y 방향의 차이보다 큰 경우)이나 수평 접힘(즉, Y 방향의 차이가 X 방향의 차이보다 큰 경우)을 만드려는 의도인지 여부를 결정하기 위하여 x축 및 y축 양쪽에 대하여 선택된 지점들의 차이를 비교할 수 있다. 이후 본 시스템은 시작부(150)를 상기 제 1 지점을 통과하고 적절한 방향을 갖는 선으로서, 그리고 말단부(160)를 제 2 지점을 통과하는 수평선으로서 설정할 수 있다.
다른 실시형태의 경우, 디폴트 주름 방향이 정의될 수 있어 사용자가 그리드(120)의 일부를 접으려 하는 경우 그것은 수평축(즉, "열" 접힘)을 따라 이루어진다. 이러한 방식으로, 사용자는 접힘 동작을 수행하기 위하여 열 자체만 클릭하면 될 수 있으며, 혹은 하나의 열 혹은 서로 다른 열들의 2개의 셀 경계를 클릭하여 그 사이의 내용물을 주름 잡는 것이 가능하다. 디폴트가 아닌 축을 따라 그리드(120)를 접기 위하여, 사용자는 자신의 마우스로 접힘 동작을 수행하는 동안 키보드의 "shift(쉬프트)" 키를 누르고 있는 것 등의 추가적인 입력을 제공할 수 있다. 또 다른 실시형태의 경우, 커맨드 열과 행이 그리드(120) 상에 제공될 수 있다. 이 커맨드 행과 커맨드 열은 인접하는 열/행에 대응하는 셀들을 포함하고, 개개의 행이나 열을 접기 위한 기능성을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 커맨드 행에서 3번째 셀을 클릭하기 위하여 마우스 커서를 이용할 수 있다. 그렇게 하는 경우 3번째 열의 내용물을 접을(주름 잡아서 숨김) 수 있다.
다른 메커니즘에 의하여, 쉬프트 키를 누르지 않는 접힘 동작은 수평, 다시 말해 열 접힘을 나타낼 수 있다. SHIFT 클릭 동작은 수직의 열 접힘을 나타낼 수 있다. 다른 기술에 있어서, 아이콘과 같은 가상의 표시자는 사용되지 않은 바닥부와 같은 그리드의 가장자리와 그리드의 우측을 따라 배치될 수 있다. 그러한 아이콘은 압축하거나 확장하는 특징을 나타내는 그래픽을 포함할 수 있으며, 이 경우 관련 아이콘의 선택 시 대응하는 열이나 열의 그룹 혹은 행이나 행의 그룹의 숨김 혹은 노출이 이루어질 수 있다.
프로그램 그리드(120)에 적용하여, 숨겨진 자료는 2개의 선택 지점 간에 표시되는 시간에 균등한 시간 블록을 포함할 수 있다. 시작 지점(150)과 말단 지점(160) 간의 시간량은 주름(140)에 의하여 숨겨진 시간량을 정의할 수 있다. 일부 실시형태의 경우, 시작 및 말단 지점(150, 160)은 사용자가 선택하는 시간축을 따른 위치에 따라서 가장 가까운 시간, 1/2 시간, 1/4 시간 등에 대한 "라운딩(Rounding)"에 의하여 연산될 수 있다. 다른 실시형태의 경우, 상기 지점(150, 160)은 예컨대 시간선을 따라 사용자가 선택하는 곳에서 정확하게 발생할 수 있다. 내용물의 채널에 대한 유사한 숨기기 동작(미도시) 역시 사용자가 다른 지점보다 위 혹은 아래의 일 지점을 선택하는 곳에서 수행될 수 있다.
숨겨진 부분(140)은 2개의 마주보는 면(165, 170)을 포함할 수 있다. 일반적으로 면(165, 170)은 서로를 향해 약간 안쪽으로 경사진 위 및 아래의 말단부를 갖도록 도시되어 있으며, 이로써 접힘이 발생한 문서의 주름 효과를 제공한다. 이 경사의 각은 숨겨진 영역 내 자료의 양에 관련될 수 있으며, 그에 따라 더 가파른 각도는 더 많은 숨겨진 자료(즉, 화면을 향하여 더욱 후방으로 뻗는 자료)를 의미한다.
또한, 상기 면(165, 170)에는 다양한 가상의 표시가 제공될 수 있다. 예컨대, 면(165, 170)은 2차원 그리드(120) 임에도 불구하고 3차원의 형태를 제공하기 위하여 그래픽으로 제공되거나 무늬화될 수 있다. 상기 면(165, 170)의 음영은 이 면들이 그리드(120)의 상부에 의하여 빛으로부터 차광된 어두운 영역에 놓여있는 효과를 제공할 수 있다. 그러한 효과를 높이기 위해, 일면이 다른 면보다 더 어둡게 음영 처리될 수 있다. 이는 주름이 그리드(120)의 평면(본 개시내용의 목적을 위해, 이것은 사용자의 관찰 화면의 평면에 놓여짐)에 대하여 전방으로 혹은 후방으로 연장하는 가상의 효과를 조성할 수 있다. 일반적으로 접힌 부분(140)은 예리한 주름(도 1a에 나타낸 바와 같음)의 효과를 제공하기 위하여 정점(140)으로 뻗을 수 있으며, 혹은 접힌 부분(140)은 사다리꼴, 육각형 혹은 다른 기하학적인 형상(예컨대, 이하의 도 1c 및 도 1d)의 효과를 제공하기 위하여 복수의 주름 면으로 구성될 수 있다.
면(150, 160)은 일반적으로 단독의 그래픽 성분을 포함하거나, 일부 구현예에 있어서는 주름에 의해 숨겨져 있는 내용물의 표시를 사용자에게 제공하는 텍스트 정보를 수반할 수 있다. 예컨대, 접힌 부분(140)은 예를 들어 면(165) 위의 "7:30 - 8:00 PM" 및 면(170) 위의 "8:00 - 8:30 PM"의 숨겨진 시구간을 디스플레이하는 면(165, 170) 위의 텍스트(도 1a에는 도시되어 있지 않음)를 포함할 수 있다. 이 경우, 지점(160)은 프로그램 내용의 정상적인 선형 진행이 다시 시작하는 주름을 마킹한다. 다른 실시형태의 경우, 면(165, 170)은 "골든아워(Prime-time)" 프로그램이나 비 골든아워 프로그램에 대응하는 특정 색상과 같이 특정한 프로그램 시구간을 나타내는 질감이나 색상을 포함할 수 있다. 또한, 숨겨진 채널을 담은 네트워크에 대한 로고나 숨겨진 프로그램으로부터의 대중 사진(Stock Photo) 등 무엇이 숨겨져 있는지를 나타내기 위한 그래픽이 상기 면(165, 160) 위에 중첩될 수도 있다.
또한, 면(165, 170)은 타겟형 광고를 포함하는 광고를 담을 수 있다. 예컨대, 검색 쿼리는 물론이고 면(165, 170)의 각 측면의 셀을 분석하여 사용자의 가능성 있는 관심을 결정할 수 있다. 예컨대, "Lost"에 대한 검색의 경우, 해당 프로그램에 대한 소품에 관련된 현재 계류중인 eBay 경매의 광고가 면(165, 170)의 한쪽이나 양쪽 상에서 보여질 수 있다. Lost의 시청자가 관심을 가질 수 있는 프로그램에 관한 광고도 보여질 수 있으며, 그러한 광고에 대한 클릭을 할 경우 사용자에게는 해당 다른 프로그램에 대한 세부사항을 담은 페이지가 보여질 수 있으며, 이는 해당 다른 프로그램의 다가올 에피소드에 대한 쇼 타임을 포함할 수 있다. 이러한 에피소드의 사용자에 의한 선택 시 사용자에게는 그 특정 에피소드에 중심이 맞추어진 그리드(120)를 갖는 도 1a의 화면이 제공될 수 있다.
도 1a의 주름(140)은 수직이고, 선택된 시구간을 숨기는 문맥에서 논의하였으나, 숨겨진 부분이 일정 범위의 선택된 채널(즉, 일 축에 시간, 그리고 다른 축에 채널을 갖는 그리드(110)가 주어진 경우)을 마찬가지로 숨길 수 있다는 점을 이해할 것이다. 이러한 특정 실시형태는 예컨대 사용자가 "성인물" 채널이나 타이틀을 포함하는 것 등 민감한 프로그램 내용물을 숨기거나, 선택적으로는 바람직하지 못한 프로그램 내용물을 숨기는 것을 도와줄 수 있다. 이 경우, 시작 지점(150)과 말단 지점(160)은 사용자가 보기에서 배제하고 싶은 채널의 범위에 대한 시작과 끝을 지정할 수 있다. 마찬가지로 면(165, 170)은 숨겨진 채널의 범위를 사용자에게 알려주는 그래픽 혹은 텍스트 컨텐츠를 나타낼 수 있다.
그리드(120) 상의 자료는 단순히 숨겨질 자료의 각 측면 상의 영역에 대한 사용자 선택에 의해서보다는 등급에 따라 숨겨질 수도 있다. 예컨대, 노출하거나 숨길 자료를 선택할 때 사용자에게 드랍다운(Drop-down) 메뉴 등의 컨트롤이 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 매일마다 골든아워나 늦은 밤 등 특정한 시간대나 복수의 시간대를 나타내도록 선택할 수 있으며, 이로써 해당 사용자에 대해서는 그 선택이 자동으로 반복된다. 이후 사용자는 상기 면(165, 170)을 클릭함으로써 비 골든아워나 늦지 않은 밤의 특정한 어떤 영역이라도 확장하는 것이 가능하다. 이러한 상황에서 컨트롤이 제공될 수 있으며, 이로써 사용자는 화면을 손쉽게 다시 접는 것이 가능하다. 마찬가지로, 사용자는 성인물, 스포츠, 영화, 뉴스, 가족물 및 기타 등급의 채널 등 여러 등급의 채널을 열람하거나 숨기도록 선택할 수 있다.
도 1b는 수평 차원을 따른 TV 프로그램 그리드의 추가적인 접힘을 설명하는 디스플레이를 나타낸다. 이 구현예의 경우, 접힘이 발생할 영역을 입력하기 위한 터치스크린 기술이 나타나 있다. 부가적으로, 이 화면은 다차원으로 보여진 접힘에 대한 대표적인 기술을 나타낸다. 또한, TV 프로그램 그리드의 예가 사용되어 있지만, 다른 그러한 데이터 표시 역시 이러한 방식으로 디스플레이되고 조작될 수 있다.
도 1b의 좌측은 비 골든아워 프로그램 내용물을 숨기며 수직 방향(140)의 주름을 생성하도록 미리 접혀진 프로그램 배열을 나타낸다. 사용자는 그리드(120)에 두번째 주름을 부가하기 위하여 관심 없는 프로그램 채널을 마찬가지로 숨길 수도 있다. 이 예에서, 사용자는 시작 지점(180)과 말단 지점(183)에 의하여 식별되는 바와 같이 터치스크린을 이용하여 채널축 상에서 2개의 지점을 선택하였다. 사용자는 터치스크린 상에서 자신의 손가락(185)으로 "squishing(짜기)" 동작(즉, 손가락을 서로 모으는 것)을 실행하여 선택된 2개의 지점(180, 183)이 접혀져서 그리드(120)의 새로운 숨겨진 부분(187)을 생성할 것을 지정할 수 있다. 또한, 본 시스템은 X 차원의 거리보다 Y 차원의 손가락에 의한 이동 거리가 더 크다는 점을 측정함으로써 수직보다는 그리드(120)를 거쳐 수평으로 주름이 연장할 것을 결정할 수 있으며, 이로써 본 시스템은 사용자가 그리드(120)의 이같은 수직 짜기를 의도하고 있음을 추론할 수 있다. 부가적으로, 손가락 중 하나는 정지해 있을 수 있다.
예컨대, 집게손가락이 (x1, y1)에 있다가 (x2, y2)로 이동할 수 있고, 엄지손가락은 (x3, y3)에 있다가 (x4, y4)로 이동할 수 있다. 본 시스템은 절대값의 합인 abs(y2-y1) + abs(y4-y3)를 abs(x2-x1) + abs(x4-x3)에 비교할 수 있다. 이러한 비교는 죄거나 확장하는 이동이 수직 차원이나 수평 차원으로 의도된 것인지 여부를 나타낼 수 있다.
또한, 본 시스템은 주름의 가정적인 의도된 방향을 결정할 때 손가락 간 거리가 수평보다 수직 차원에서 더 크다는 점에 주목할 수 있다. 또한, 본 시스템은 접힘이 발생할 지점의 표시를 사용자에게 제공하기 위하여, 더 큰 비중으로 주름의 가장자리를 따라 선을 디스플레이하는 것과 같은 방식으로 사용자가 처음 상기 동작을 시작할 때 가상의 표시자를 생성할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 만약 그 선이 사용자가 접으려고 의도한 위치 이외의 주름 위치를 가리키는 경우에 해당 동작을 취소할 수 있다.
도 1b의 우측은 도 1b의 좌측 상에 나타난 동작의 예시적인 결과를 나타내고 있다. 도 1b의 우측에 나타낸 것과 같은 복수의 주름을 갖는 어레이(Array) 내지 그리드는 단일 주름 케이스에 대하여 이전에 설명한 바와 같이 텍스트, 색상, 질감 혹은 기타 속성을 주름(140, 187) 내에 포함할 수 있다. 보는 사람에 대하여 개선된 주름 차이를 제공하기 위하여, 상기 텍스트, 색상 및/또는 질감은 하나의 주름(187)의 경우가 다른 주름(140)의 경우와 다를 수 있다. 예컨대, 주름(187)은 그 주름이 채널 55부터 90까지 숨기고 있음을 나타내는 텍스트("Ch 55-90")를 포함하고, 주름(140)은 숨겨진 프로그램 내용물을 나타내는 텍스트("비 골든아워")를 포함한다. 주름(190)의 교차점은 도 1b에 도시한 바와 같은 심미적으로 즐거운 방식으로 그래픽적으로 제공되거나, 선택적으로는 하나의 주름이 상기 교차하는 주름(미도시)을 "넘어가는" 것 등으로 그래픽적으로 묘사될 수 있다.
도 1a 및 1b에 명시적으로 나타내지 않았지만, 동일한 차원을 따른 복수의 주름은 단일의 프로그램 어레이 상에서 생성 및 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 시청자는 "홈쇼핑(Home Shopping)", "날씨(Weather)" 및 "재방송"으로서 식별되는 채널이나 프로그램에 관련된 모든 컨텐츠를 프로그램 어레이로부터 추출하기를 원할 수 있다. 이러한 경우, 예컨대 채널 5-10, 56-78 및 300-320에 대하여 그리드(120) 상에서의 가용 채널의 범위 내에서 복수의 주름이 생성될 수 있다. 또한, 특정한 채널의 범위를 보기에서 삭제하려는 선택이나 복수의 선택이 이루어진 경우로서 그러한 채널들이 중복되는 경우에, 상기 주름은 양쪽의 범위 혹은 그러한 범위들의 하위 세트를 포함할 수 있다. 앞선 예에서, 만약 "re-runs"가 채널 68-85를 포함한다면, 첫번째 주름은 채널 5-10을 숨길 것이고, 두번째 주름은 채널 56-85를 숨길 것이다.
프로그램 그리드(120)의 내용물은 일부가 숨겨진 이후에 마찬가지로 드러나거나 노출될 수 있다. 이를 구현하기 위하여, 사용자는 마우스와 같은 것으로 주름을 선택하여 그 위에 우클릭하고, 명령어들의 팝업 리스트 중에서 "unfold(노출, 접힘 해제)"를 선택할 수 있다. 터치스크린 실시형태에서, 사용자는 손가락 하나를 접혀진 영역에 터치해서 접힘 해제를 수행하거나, 선택적으로는 양 손가락으로 함께 접힌 부분을 터치하고 "spreading-apart(따로 펼치기)" 동작을 수행하여 상기 접힘 해제 명령을 실행시킬 수 있다. 광고와 같은 주름 내의 자료가 다른 목적으로 선택 가능한 경우에, 상기 접힘 해제의 선택은 상기 주름의 가장자리에서만 발생하도록 구성될 수 있다.
일부 구현예의 경우, 사용자가 접힘 해제 동작을 수행하는 경우에, 접혀진 부분은 그 원래의 접히기 이전 상태로 되돌아가서 모든 프로그램 내용물을 보여준다. 다른 구현예의 경우, 사용자는 접혀진 부분이 접힘 해제될 범위를 제어할 수 있다. 예컨대, 접힌 부분은 도 1b에 도시한 바와 같이 채널 55-90을 숨길 수 있다. 사용자는 이 부분을 부분적으로 접힘 해제하여, 그 범위 내의 숨겨진 채널 중 채널 70-83을 제외하고 노출할 수 있으며, 다시 말하자면 해당 주름은 더 적은 수의 프로그램 내용물을 숨기게 된다.
마찬가지로, 터치스크린의 경우 사용자는 상술한 바와 같은, 단 자신의 손가락을 떨어지게 펼침으로써 접힘 해제 명령을 실행할 수 있다. 사용자는 원래의 말단 지점(180, 183)에 도달하기 이전에 정지할 수 있으며, 이로써 접힌 영역의 새로운 말단 지점(도 1b에는 도시하지 않음)을 정의할 수 있다.
또 다른 구현예의 경우, 사용자는 하나의 말단 지점은 "드래그"하고 다른 쪽은 그 원래의 위치에서 유지하는 것이 가능하다. 예컨대, 도 1b를 다시 참조하면, 사용자는 예컨대 마우스로 클릭해서 하나의 말단 지점(183)을 선택하여, 그 위치를 아래로(더 높은 채널 번호를 향하여) 드래그해서 놓을 수 있으며, 이로써 더 큰 접힌 부분이 생성된다. 접힌 부분의 폭은 주름에 의하여 숨겨진 자료의 양에 비례할 수 있으며, 일반적으로 접힌 영역은 명료성을 위하여 도시된 도 1a 및 1b의 영역 대비 상대적인 크기에서 더 작을 수 있다.
사용자는 전체 접힌 영역을 선택하여 그것을 프로그램 그리드(120) 상의 새로운 위치로 "드래그"할 수도 있다. 예컨대, 1시간 분량의 프로그램 내용물을 나타낼 수 있는 접힌 영역(140)은 단일체로서 선택되어, 그 축을 따라 새로운 위치로 드래그될 수 있다. 그러면, 결과적으로 새로운 주름 위치(도 1b에는 도시하지 않음)는 그 새로운 위치에서 그리드(120)의 새로운 부분(시간으로 1시간 분량)을 숨길 것이다(이전에 접힌 부분의 중첩은 배제하게 됨).
도 1c는 접힌 프로그램 그리드의 다른 디스플레이를 나타낸다. 이 실시형태의 경우, 그리드(196)의 전체 부분이 사용자에 의해 선택되고, 프로그램 내용물을 숨기도록 그리드(196)의 다른 부분에 걸쳐서 접혀질 수 있다. 이러한 접힘 동작을 수행하기 위하여, 사용자는 예컨대 프로그램 그리드(196)의 바닥을 따른 위치를 선택하여, 해당 주름에 대한 시작 위치(194)를 지정할 수 있다. 이후 사용자는 말단 지점을 나타내는 제 2 위치(193)를 선택할 수 있다. 접힘은 그리드(196)의 일부를 선택해서 그것을 화면에 걸쳐서 의도된 자료 접힘의 다른 말단까지 드래그함으로써, 그 지점을 해당 그리드의 나머지 부분에 걸쳐서 뒤로 끌어당기는 것처럼, 이루어질 수도 있다.
일반적으로 부분(192)은 2개 지점에 의하여 정의된 선들 사이의 프로그램을 숨긴다. 이는, 예컨대 향후 몇 시간(혹은 날)일 수 있는 프로그램에 대한 액세스를 빨리 얻는데 있어서, 혹은 이 예에서 위치(193)에 표시된 특정 시간에서 시작하는 프로그램 컨텐츠를 열람하는데 있어서 유용할 수 있다. 도시된 중첩 부분의 길이는 역시 사용자에게 숨겨진 자료의 양을 보여줄 것이다.
도 1d는 접힌 프로그램 그리드의 다른 디스플레이를 나타낸다. 이 예는 도 1c와 유사하지만, 접힘은 수평이 아니라 수직 차원을 따라 실행되며, 그리드(194)는 어느 정도의 3차원 효과를 제공하기 위하여 보는 사람에게 일정 각도로 보여진다. 이 예에서 그리드(198)의 측면과 그리드(194)의 셀의 측면을 정의하는 선들을 경사지게 하고, 상부 및 하부의 수평선에 약간의 각도를 줌으로써 이같은 효과가 구현된다. 이 경우에서 접힌 부분(195)은 접힘의 주름을 정의하기 위하여 시작 및 밀단 지점(각각 197, 196)을 사용자가 선택함으로써 정해진다. 이러한 접힘은 프로그램 그리드(194)에서 특정한 채널 범위를 배제하는데 유용할 수 있으며, 도 1c에서 수직의 주름에 대하여 기술한 바와 동일한 기능성을 포함한다.
도 1c 및 1d에서 숨겨진 내용물에 대한 가상의 표식은 디스플레이되는 타입의 주름을 이용해서는 어렵거나 비좁을 수 있다. 이러한 경우, 그리드나 어레이를 접는 상술한 기타 구현예 중 어느 것은 물론이고, 팝업 텍스트 박스나 프로그램 그리드(194) 영역 바깥의 다른 텍스트가 보기에서 숨겨진 어레이의 내용물을 사용자에게 나타내기 위해 사용될 수 있다. 사용자는 예컨대 일정한 시간 동안 접힌 부분 위에서 커서를 정지(즉, "마우스 갖다 대기")함으로써 이같은 정보에 액세스할 수 있다. 선택적으로는, 정적인 텍스트 박스가 접힌 부분에 인접하여 접힌 부분을 가리키는 표시자(즉, "호출 상자")와 함께 마찬가지를 나타낼 수 있다.
특정한 구현예에서, 사용자가 상호 작용할 수 있는 컨트롤(198)은 그리드(120)의 압축이나 접힘에 기능성을 제공할 수 있다. 예컨대, 컨트롤(198)은 사용자가 특정한 접힘 명령을 실행하도록 클릭할 수 있는 화면 상의 영역을 포함한다. 특히, 컨트롤(198)은 사용자가 특정한 프로그램 분류나 시구간, 즉 "스포츠", "비 골든아워" 및 "민감한 것"을 숨기도록 상호 작용할 수 있는 화면의 활성화 영역을 포함한다. 어린 아이와 TV를 시청하는 사용자는 컨트롤 위에 마우스를 클릭함으로써 "hide sensitive(민감한 것 숨기기)" 옵션(199)을 활성화하는 것이 가능하다. 이 동작은 성인물 프로그램이나 특정 등급(예컨대, PG-13, R, NR)을 갖는 것 혹은 제목에 특정 키워드(예컨대, "전쟁"이나 "성인")를 갖는 것 등 모든 민감한 프로그램 컨텐츠를 접어서 보이지 않게 할 수 있다. 부가적으로, 컨트롤(198)은 사용자가 "비 골든아워" 선택(199a)의 경우와 같이 특정한 시구간을 자동으로 숨기게 할 수 있다. 컨트롤 상의 이러한 선택을 활성화하는 것은 "골든아워" 컨텐츠를 제외한 전부가 표시되도록 할 수 있다. 선택적으로, "8:00 PM - 10:00 PM 숨기기"와 같이 컨트롤 내에서 내재적으로 시간을 정의할 수 있다(도 1d에는 도시하지 않음).
도 2는 접힘 표시를 생성하기 위한 시스템의 개략도이다. 예시적인 시스템(200)은 서버(202), 프로그램 데이터 소스(204) 및 일정 제공자(206)를 포함한다. 본 시스템은 예시적인 정보 표시(222, 226)를 생성할 수 있다. 서버(202)는 그 내부에 본 문서에서 설명한 프로그램 정보를 접고 접힘 해제하는 다양한 구현물을 실행하는데 필요한 프로그램 명령어를 포함할 수 있으며, 표시(222, 226)가 보여지는 장치에 부가되거나 그것으로부터 원격일 수 있다. 서버(202)는 Google 등 정보 제공자에 존재하는 하나 이상의 기계일 수 있으며, 독립형 클라이언트 워크스테이션이거나, 프로그램 그리드 정보를 업데이트하기 위한 AJAX 프로그램 기술을 이용하는 것과 같이 하나 이상의 서버에 의해 제공된 데이터를 이용하는 클라이언트 컴퓨터 생성 디스플레이일 수 있다.
서버(202)는 이전에 기술한 것처럼 프로그램 정보를 생성하기 위하여 사용되는 출력을 생성한다. 서버(202)가 클라이언트 장치인 경우, 그 출력은 그래픽으로 묘사되는 프로그램 어레이의 형태일 수 있다. 서버(202)가 클라이언트 장치로부터 원격인 경우에, 그 출력은 스프레드시트 파일과 같은 전송 가능한 형태이거나, 이후에 디스플레이를 생성하는데 사용될 HTML이나 XML 등의 마크업 코드일 수 있다.
디스플레이(222)는 도 1a에 나타낸 것처럼 프로그램 그리드와 검색 결과의 조합을 나타낸다. 검색 결과(22a)는 HTML 등 마크업 언어로 제공될 수 있는 반면에, 그리드는 JavaScript나 다른 적당한 코드 및 XML을 경유하여 중앙 서버로부터 제공된 그리드 데이터(220b)를 사용하여 생성될 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이(226)는 XML 일정 데이터(224)를 사용하는 코드로부터 생성된 그리드만 보여줄 수 있다. 다른 디스플레이 또한 다양한 형태의 데이터를 사용하여 생성될 수 있다.
서버(202)는 예컨대 일정 제공자(206)로부터 얻을 수 있는 일정 정보(208)의 저장소를 저장할 수 있다. 일정 제공자(206)는 예컨대 다양한 회사가 미리 합의된 포맷으로 프로그램 정보를 수신하도록 가입할 수 있는 데이터 저장소나 온라인 TV 가이드 등 프로그램 정보의 원격 소스일 수 있다. 일정 정보(206a)에 대한 요청은 서버(202)에 의하여 자동으로 실행되어 일정 정보 저장소(208)의 내용을 최신으로 유지할 수 있으며, 혹은 사용자가 필요한 경우에 수동으로 일정 정보(206a)에 대한 요청을 실행할 수 있다. 일정 정보(206a)는 서버(202)로 푸쉬(Push)될 수도 있다. 일정 정보는 TV 쇼 타이틀, 시작하고 끝나는 시간 및 방송 채널 등 프로그램 컨텐츠를 일반적으로 포함할 수 있으며, 프로그램 컨텐츠의 그리드가 그것으로부터 구축될 수 있도록 하는 형태로 전송 가능하다. 서버(202)는 전송되었던 것과는 다른 포맷으로 일정 제공자(206)로부터 추출되는 일정 정보(206a)를 저장할 수 있다.
다른 정보는 프로그램 데이터 소스(204)로부터 올 수 있으며, 이는 인터넷 영화 데이터베이스 웹사이트에서 찾을 수 있는 것처럼 영화 정보나 프로그램의 제3자 데이터베이스를 포함할 수 있다. 프로그램 데이터 소스(204)는 예컨대 특정 영화의 배우 이름, 프로그램의 이미지, 프로그램에 관한 기타 정보를 제공할 수 있다. 이 데이터는 사용자의 취향에 맞는 프로그램을 선택하는데 도움을 주거나 가상의 어필(Appeal)을 추가하기 위하여 프로그램 내에 통합될 수 있다. 특히, 세부 화면이 프로그램 그리드의 상부에 걸쳐서 혹은 그것으로부터 떨어져서 사용자에게 제공될 수 있으며, 이는 Internet Movies Database(인터넷 영화 데이터베이스) 웹사이트에서 제공되는 것과 상당히 유사하게 선택된 프로그램의 모든 배우를 나열하고, 그 배우에 대한 기타 정보의 링크를 제공할 수 있다.
검색 엔진(212), 그리드 배치자(214, Grid Positioner) 및 맵 접기 모듈(216)은 디스플레이(222, 226)를 생성하기 위해 일정 정보(206a)와 프로그램 데이터(204a, 204b)의 변형을 가능하게 하는 연산 동작을 수행한다. 검색 엔진(212)은 매체 관련된 결과를 포함하여 사용자로부터의 검색 요청에 응답해서 검색 결과를 회신할 수 있다. 예를 들어, 검색 엔진(212)은 사용자로부터의 요청에 관련된 에피소드 및 가장 관련성이 있는 프로그램을 식별할 수 있으며, 도 1a에 나타낸 것과 같은 그룹핑의 경우처럼 해당 결과에 연관된 정보에 대한 링크와 함께 그 결과를 사용자에게 전달할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 자신이 가장 좋아하는 영화의 방송을 검색하기를 원할 수 있다. 사용자는 그 영화의 제목, 배우 목록 혹은 그 영화의 기타 속성을 검색 필드에 입력할 수 있으며, 검색 엔진(212)은 웹 검색 등 다른 코퍼스(Corpus)에 걸친 검색은 물론 일정 정보(208) 내에서 부합하는 검색을 수행하기 위하여 사용자 입력을 이용할 수 있다. 검색된 부합물에 대응하는 일정 정보(208)는 추출되어 전달될 수 있다. 바람직한 실시형태에서, 사용자에 의해 수행된 검색 쿼리의 결과는 예컨대 도 1a에 나타낸 바와 같이 프로그램 그리드에 인접해서 디스플레이된다. 이는 사용자가 프로그램 그리드에 통합된 검색 쿼리 및 대응하는 결과의 결과물들을 손쉽게 볼 수 있도록 한다.
그리드 배치자(214)와 맵 폴더(216, Folder)는 프로그램 그리드와 주름(예컨대, 주름(140))의 생성에 관련된 연산 동작을 각각 수행한다. 그리드 배치자(214)는 그리드에 보여질 시간 및 채널의 범위를 식별할 수 있으며, 그리드에 디스플레이될 셀 내의 정보를 가져올 수 있고, 일정 정보(208)로부터의 정보를 클라이언트 장치에 제공할 수 있다. 예컨대, 배치자(214)는 프로그램 정보의 단순한 디스플레이를 생성할 수 있으며, 혹은 사용자가 그리드를 수정하여 특정한 사용자 정의된 채널이나 시간 블록이 보여지도록 할 수 있다.
맵 폴더(216)는 예컨대 도 1a의 주름(140)과 같은 주름의 시각적인 효과를 생성하는 것에 관련된 동작을 수행한다. 폴더(216)는 그리드를 접기 위한 명령을 사용자가 실행시키는 경우(예컨대, 그리드를 거쳐서 드래그하는 경우)를 확인해서, 주름을 표시하기 위한 시각적인 엘리먼트를 생성한다. 폴더(216)는 예컨대 주름에 의하여 숨겨져 있는 정보의 짧은 요약을 그 주름 위에 프린트하기 위하여 식별하고 생성할 수 있다. 폴더(216)는 또한 그 주름에 근접하거나 그와 연계된 키워드를 식별하고, 그 주름 위에 디스플레이할 관련된 타겟 광고를 식별할 수 있다.
문서 그래픽(210)은 부가적인 사용자 요청을 제공하기 위해 디스플레이(22, 226)에 부가될 수 있는 그래픽 엘리먼트를 저장할 수 있다. 예컨대, 문서 그래픽(210)은 스타나 TV 배우의 디지털 사진을 포함할 수 있으며, 이들 사진은 쇼와 관련된 셀을 마킹하는데 사용될 수 있고, 혹은 특정한 프로그램에 대한 세부 페이지의 디스플레이와 함께 포함될 수 있다.
도 3은 압축된 포맷으로 그래픽 정보를 제공하기 위한 방법(300)의 순서도이다. 스텝 302에서 그래픽 정보에 대한 요청이 서버에 의하여 최초로 수신된다. 이 요청은 예컨대 프로그램 컨텐츠에 대한 쿼리의 형태를 갖는 사용자로부터의 입력을 포함할 수 있으며, 검색 엔진 모듈에 의하여 일반적으로 수신되어 처리된다. 그러면 본 시스템은 일정 제공자 및/또는 프로그램 데이터 소스에 연결하거나 로컬로 저장된 정보를 이용하고, 검색 파라미터에 관련되는 적당한 프로그램 데이터를 추출함으로써 결과를 검색할 수 있다.
이후 스텝 304에서 프로그램 일정 그리드의 그래픽 표시가 상기 획득된 데이터로부터 생성된다. 상기 표시는 그리드 내에서 셀을 정의하는 데이터와 함께, 특정한 채널과 시간의 범위를 나타내는 그리드에 대한 경계를 정의하는 마크업 코드를 포함할 수 있다. 이 정보는 사용자에 대한 디스플레이를 위해 클라이언트 장치로 전송될 수 있다.
스텝 306에서, 도 1a-d에 도시한 타입의 주름을 생성하기 위하여 프로그램 그리드의 일부를 압축하거나 접기 위한 명령이 수신된다. 이 명령은 도 1a의 그리드(120) 상에서의 마우스 클릭으로부터 입력을 수신하거나, 터치패드 혹은 다른 입력 장치로부터 입력을 수신하는 등의 방식으로 프로그램 일정에 대한 그래픽 묘사 중 특정한 일부와 사용자의 상호 작용으로부터 기원한 것일 수 있다.
그러한 사용자 선택이 있는 경우, 본 시스템은 그 사용자에 의하여 선택된 표시자의 위치에 관한 프로그램 컨텐츠를 확인할 수 있으며, 그것은 주름의 경계를 정의한다(스텝 308). 일반적으로, 예컨대 도 1a의 시작 지점(150)까지 이르고 예컨대 말단 지점(160)을 넘어서 연장하는 프로그램 컨텐츠는 프로그램 제목, 쇼의 길이 혹은 기타 식별하는 특성에 의하여 확인 가능하다. 선택적으로, 본 시스템은 보는 축을 따라 선택된 위치에 의하여 시작 및 말단 지점을 확인할 수 있다. 또한, 선택된 지점의 각 측면 상의 정보는 그리드에서 사용자에게 보여질 새로운 영역을 디스플레이하도록 추출될 필요가 있는 부가적인 그리드 프로그램 정보를 결정하기 위하여 식별될 수 있다.
스텝 310에서, 본 시스템은 압축된 영역의 그래픽 묘사를 생성한다. 이 묘사는 도 1a-d의 접힌 영역의 컨텐츠와 표시 스타일에 관하여 상술한 특징들을 포함할 수 있다. 예컨대, 본 시스템은 사용자에게 그 내용을 지정하기 위하여 접힌 영역(140)의 패턴형 혹은 채색형 부분을 생성할 수 있으며, 혹은 도 1b의 주름(187)에 관하여 나타낸 바와 같이 주름(140)의 그래픽 묘사 내에서 텍스트 정보(선택 가능한 광고 등)를 생성해서 그것을 통합하는 것이 가능하다.
끝으로, 스텝 312에서 본 시스템은 주름에 대해 선택된 시작 지점 및 말단 지점에 인접하여, 압축된 영역의 그래픽 묘사를 그 사이에 삽입한다. 압축된 영역의 그래픽 묘사는 사이즈가 달라질 수 있으므로, 본 시스템은 압축 내지 숨겨진 부분의 그래픽 묘사와 함께 프로그램 그리드와 모든 검색 결과의 적절하게 구성된 연출을 사용자에게 제공하거나 재생하거나 그렇지 않으면 리사이즈할 수 있다. 도 1b의 우측 상에서와 마찬가지로 사용자가 복수의 주름이나 접힌 자국을 요청하는 경우, 그 주름들은 그리드로 한번에 통합되거나, 사용자 혹은 시스템의 요청을 개별적으로 따라서 삽입될 수 있다.
도 4는 클라이언트 장치에 TV 프로그램 정보를 제공하기 위한 방법(400)에 관한 수영장 레인형 다이어그램이다. 일반적으로 본 프로세스는 도 3에 도시한 것과 유사하지만, 예시적인 일 시스템에 대한 특정한 동작을 하위 시스템이 수행하는 것에 관한 부가적인 설명을 제공한다.
이 프로세스는 스텝 402에서 시작하는데, 여기서 서버는 일정 제공자로부터 일정 업데이트를 수신하며, 일정 제공자는 상기 업데이트를 제공한다(스텝 404). 일정 업데이트(402)에 대한 요청은 일정 정보 저장소를 업데이트하기 위해 서버에 의해 자동적인 요청으로부터 발생할 수 있다.
그러면 클라이언트 장치에서 사용자는 매체 관련된 키워드를 식별하는 쿼리를 만드는 것과 같이 일정을 요청할 수 있다(스텝 406). 스텝 406에서 일정의 요청 시, 서버는 클라이언트의 헤드 엔드(Head End)에 대응하는 시간 블록과 채널에 대한 그리드 정보를 생성함으로써 응답할 수 있다(스텝 408). 클라이언트 헤드 엔드는 일반적으로 사용자가 프로그램 컨텐츠를 시청하기 위하여 수신하는 프로그램 신호의 원 지점으로서 설명할 수 있다. 헤드 엔드는 컨텐츠를 제공하는 위성, 케이블, 광섬유 혹은 기타 멀티미디어 서비스일 수 있다. 보통 각각의 헤드 엔드는 특정한 소스에 대하여 유일할 수 있는 프로그램 일정과 상호 연관되어 있으며, 따라서 이는 클라이언트가 사용자의 헤드 엔드와 대응하는 일정 제공자(206)에 접속하는 경우 유용하다.
생성된 정보는 검색 엔진에 의하여 식별되거나 사용자에 의하여 선택된 프로그램의 에피소드에 대한 그리드 셀을 포함할 수 있다. 이 정보는 식별된 셀 주위의 셀들에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 부가적으로, 이 정보는 도 1a에 나타낸 바와 같이 그리드에 대한 채널 및 그리드에 대한 시간 거리를 식별하는 그리드에 관한 경계 정보를 포함할 수 있다.
스텝 410에서, 스텝 408에서 생성된 그리드가 사용자 디스플레이 상에 표시되고, 스텝 412에서 사용자는 좌우로 혹은 위아래로 그리드의 표면을 잡아서 드래그하는 것과 같은 방식으로 상기 그리드를 이동할 것을 선택한다. 클라이언트는 그리드를 이동하려는 사용자 요청에 응답하여 다른 프로그램에 대한 셀을 디스플레이할 수 있으며, 만약 필요하다면 서버로부터 추가적인 셀에 대한 정보를 요청할 수 있다(미도시).
스텝 414에서, 사용자는 상술한 바와 같이 주름 내지 접힌 자국의 형태로 그리드의 특정 부분을 보기에서 숨기기 위한 그리드 압축을 요청한다. 클라이언트는 상술한 바와 같이 시작 및 말단 시각이나 채널 범위와 같은 요청된 압축의 파라미터를 서버로 전송한다. 그러면 서버는 어떤 셀 컨텐츠가 클라이언트에게 가시적인 상태로 남아야 하고 어떤 것이 그래픽 주름 묘사에 의하여 제거되고 대체되어야 하는지를 결정한다. 추가적으로 서버는 상술한 색상, 패턴 혹은 형상 등 그래픽의 내용은 물론이고 주름 묘사에 포함될 텍스트를 생성한다(스텝 416). 이후 수정된 그리드 정보는 스텝 418에서 클라이언트로 다시 전송된다. 클라이언트는 스텝 420에서 그 정보를 수신하며, 스텝 422에서 사용자에게 압축된 그리드를 표시한다.
주름 연산 스텝이 클라이언트 장치 상에서 전체적으로 혹은 부분적으로 발생할 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치는 주름 그래픽을 생성하고 그리드 셀을 적절하게 이동할 수 있으며, 서버로부터 문맥 광고 정보 등의 정보를 요청할 수 있다. 다른 기술 역시 적절한 환경에서 사용 가능하다.
도 5는 여기에 설명하는 기술과 함께 사용 가능한 일반적인 컴퓨터 장치(500) 및 일반적인 모바일 컴퓨터 장치(550)의 예를 나타내는 도면이다. 컴퓨터 장치(500)는 랩탑, 데스크탑, 워크스테이션, PDA, 서버, 블레이드 서버, 메인프레임 및 기타 적절한 컴퓨터 등 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 대표하는 것으로 의도되어 있다. 컴퓨터 장치(550)는 PDA, 휴대전화, 스마트폰 및 기타 유사한 연산 장치 등 다양한 형태의 모바일 장치를 대표하는 것으로 의도되어 있다. 여기에 나타낸 컴포넌트와 그들의 접속 및 관계, 기능들은 본 문서에서 설명 및/또는 청구한 본 발명의 구현예를 제한하려는 의도가 아니라 단지 예시적인 것임을 의미한다.
컴퓨터 장치(500)는 프로세서(502), 메모리(504), 저장 장치(506), 고속 확장 포트(510)와 메모리(504)에 접속하는 고속 인터페이스(508) 및 저속 버스(514)와 저장 장치(506)에 접속하는 저속 인터페이스(512)를 포함한다. 컴포넌트(502, 504, 506, 508, 510 및 512) 각각은 여러가지 버스를 사용하여 상호 접속되며, 적절하게 다른 방식으로 공통 마더보드 상에 탑재될 수 있다. 프로세서(502)는 고속 인터페이스(508)에 결합된 디스플레이(516)와 같이 외부의 입/출력 장치 상에서 GUI에 대한 그래픽 정보를 디스플레이하기 위하여 저장 장치(506) 상에서 혹은 메모리(504) 내에서 저장된 명령을 포함하여, 컴퓨터 장치(500) 내에서의 실행을 위한 명령을 처리할 수 있다. 다른 구현예의 경우, 다중 프로세서 및/또는 다중 버스가 복수 타입의 메모리 및 다중 메모리와 함께 적당히 사용될 수 있다. 또한, 다중 컴퓨터 장치(500)가 필요한 동작의 일부를 제공하는 각 장치(예컨대, 서버 뱅크, 일 그룹의 블레이드 서버, 혹은 다중 프로세서 시스템)와 접속될 수 있다.
메모리(504)는 컴퓨터 장치(500) 내에서 정보를 저장한다. 일 구현예의 경우, 메모리(504)는 휘발성 메모리 유닛 혹은 유닛들이다. 다른 구현예의 경우, 메모리(504)는 비휘발성 메모리 유닛 혹은 유닛들이다. 메모리(504)는 또한 자기 혹은 광학 디스크 등 컴퓨터로 판독 가능한 다른 형태의 매체일 수 있다.
저장 장치(506)는 컴퓨터 장치(500)에 대한 대용량 저장을 제공할 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장 장치(506)는 플로피디스크 장치, 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시메모리나 기타 유사한 고체 상태의 메모리 장치, 혹은 저장 영역 네트워크 내의 장치들을 포함하는 장치들의 어레이나 기타의 구성 등 컴퓨터로 판독 가능한 매체이거나 이를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 저장매체에 실체적으로 탑재될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 또한 실행 시 상술한 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령을 포함할 수 있다. 정보 저장매체는 메모리(504), 저장 장치(506) 또는 프로세서(502) 상의 메모리와 같이 컴퓨터 내지 기계로 판독 가능한 매체이다.
고속 제어기(508)는 컴퓨터 장치(500)에 대한 대역폭 집중적인 동작을 관리하는 반면에, 저속 제어기(512)는 더 낮은 수준의 대역폭 집중적인 동작을 관리한다. 이러한 기능의 할당은 단순히 예시적인 것일 뿐이다. 일 구현예에서, 고속 제어기(508)가 메모리(504), 디스플레이(516)에 (예컨대 그래픽 프로세서나 가속기를 통해) 결합되고, 다양한 확장 카드(미도시)를 수용할 수 있는 고속 확장 포트(510)에 결합된다. 일 구현예에서, 저속 제어기(512)는 저장 장치(506) 및 저속 확장 포트(514)에 결합된다. 다양한 통신 포트(예컨대 USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 확장 포트는 키보드, 포인팅 장치, 스캐너 등 하나 이상의 입/출력 장치나 예컨대 네트워크 어댑터를 통하여 라우터나 스위치 등 네트워킹 장치에 결합될 수 있다.
컴퓨터 장치(500)는 도면에 도시한 바와 같이 다수의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예컨대, 표준 서버(520)나 그러한 서버 그룹의 다중 배수로서 구현될 수 있다. 랙(Rack) 서버 시스템(524)의 일부로 구현될 수도 있다. 나아가, 랩탑 컴퓨터(522)와 같은 PC에 구현될 수도 있다. 선택적으로, 컴퓨터 장치(500)로부터의 컴포넌트들은 장치(550)와 같은 모바일 장치의 다른 컴포넌트들(미도시)과 결합될 수 있다. 그러한 장치들 각각은 하나 이상의 컴퓨터 장치(500, 550)를 포함할 수 있으며, 전체 시스템은 상호 통신하는 다중 컴퓨터 장치(500, 550)로 구성될 수 있다.
컴퓨터 장치(550)는 다른 컴포넌트들 중에서도 프로세서(552), 메모리(564), 디스플레이(554)와 같은 입/출력 장치, 통신 인터페이스(566) 및 트랜시버(568)를 포함하고 있다. 또한, 이 장치(550)에는 추가적인 저장소를 제공하기 위하여 마이크로드라이브나 다른 장치 등의 저장 장치가 제공될 수 있다. 컴포넌트(550, 552, 564, 554, 566, 및 568) 각각은 여러가지 버스를 사용하여 상호 접속되며, 이들 컴포넌트 중 몇몇은 적절하게 다른 방식으로 공통 마더보드 상에 탑재될 수 있다.
프로세서(552)는 메모리(564)에 저장된 명령을 포함하여 컴퓨터 장치(550) 내에서 명령을 실행할 수 있다. 이 프로세서는 개별적인 다중의 아날로그 및 디지털 프로세서를 포함하는 칩들의 칩셋으로서 구현 가능하다. 이 프로세서는 예컨대 유저 인터페이스의 제어 등 장치(550)의 다른 컴포넌트들과의 공동 작용을 위하여, 장치(550)에 의해 실행되는 어플리케이션 및 장치(550)에 의한 무선 통신을 제공할 수 있다.
프로세서(552)는 디스플레이(554)에 결합된 디스플레이 인터페이스(556) 및 제어 인터페이스(558)를 통하여 사용자와 통신하는 것이 가능하다. 디스플레이(554)는 예컨대 TFT(박막 트랜지스터 액정 디스플레이) 디스플레이나 OLED(유기 발광 다이오드) 디스플레이 혹은 기타 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(556)는 사용자에게 그래픽 및 기타 정보를 제공하기 위하여 디스플레이(554)를 구동하기에 적합한 회로 소자를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(558)는 사용자로부터의 명령을 수신하고, 이를 프로세서(552)에 대한 제공을 위하여 변환하는 것이 가능하다. 나아가, 외부 인터페이스(562)는 프로세서(552)와의 통신으로 제공되어, 다른 장치들과 장치(550)의 근거리 통신을 가능하게 할 수 있다. 외부 인터페이스(562)는 예컨대 일부 구현예에서 유선 통신을 위해, 다른 구현예에서는 무선 통신을 위해 제공될 수 있으며, 다중 인터페이스도 이용 가능하다.
메모리(564)는 컴퓨터 장치(550) 내에 정보를 저장한다. 메모리(564)는 컴퓨터로 판독 가능한 하나 이상의 매체나 미디어, 휘발성 메모리 유닛이나 유닛들, 혹은 비휘발성 유닛이나 유닛들로서 구현 가능하다. 또한, 확장 메모리(574)가 제공되어 예컨대 SIMM(Single In Line Memory Module) 카드 인터페이스를 포함할 수 있는 확장 인터페이스(572)를 통해 장치(550)에 접속될 수 있다. 이러한 확장 메모리(574)는 장치(550)에 대하여 외부의 저장 공간을 제공하거나, 장치(550)를 위한 어플리케이션이나 기타 장보를 저장할 수도 있다. 특히, 확장 메모리(574)는 상술한 프로세스를 실행하거나 보충하기 위한 명령을 포함할 수 있으며, 보안 정보도 포함할 수 있다. 따라서, 예컨대 확장 메모리(574)는 장치(550)에 대한 보안 모듈로서 제공될 수 있고, 장치(550)의 안전한 사용을 가능하게 하는 명령어로 프로그래밍될 수 있다. 나아가, 해킹이 불가능한 방식으로 SIMM 카드 상에 식별 정보를 배치하는 것처럼 SIMM 카드를 통해 보안 어플리케이션이 부가적인 정보와 함께 제공될 수 있다.
상기 메모리는 예컨대 후술하는 바와 같이 플래시메모리 및/또는 NVRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 컴퓨터 프로그램 제품이 정보 저장매체에 실체적으로 탑재된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 실행 시 상술한 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령을 포함하고 있다. 정보 저장매체는 메모리(564), 확장 메모리(574) 또는 프로세서(552) 상의 메모리 등 컴퓨터 내지 기계로 판독 가능한 매체이다.
장치(550)는 필요한 경우 디지털 신호 처리 회로를 포함할 수 있는 통신 인터페이스(566)를 통하여 무선 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(566)는 다른 것들 중에서도 GSM 음성 통화, SMS, EMS, 혹은 MMS 메세지, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000, GPRS 등의 다양한 모드 내지 프로토콜 하에서의 통신을 위해 제공될 수 있다. 이러한 통신은 예컨대 무선주파 트랜시버(568)를 통하여 발생할 수 있다. 나아가, 블루투스, WiFi 혹은 기타 그와 같은 트랜시버(미도시)를 이용하는 방식 등으로 단거리 통신이 이루어질 수도 있다. 또한, GPS(Global Positioning System) 수신기 모듈(570)은 장치(550) 상에서 구동하는 어플리케이션에 의하여 적절하게 이용 가능한 부가적인 네비게이션 및 위치 관련된 무선 데이터를 장치(550)에 제공할 수 있다.
장치(550)는 또한 오디오 코덱(560)을 이용하여 가청 통신하는 것이 가능하며, 이는 사용자가 말하는 정보를 수신하고 그것을 가용한 디지털 정보로 변환할 수 있다. 마찬가지로 오디오 코덱(560)은 예컨대 장치(550)의 핸드셋에서 스피커를 통하는 것처럼 사용자를 위한 가청의 소리를 생성할 수 있다. 그러한 소리는 음성 전화 통화로부터의 소리를 포함할 수 있으며, 녹음된 소리(예컨대, 음성 메세지, 음악 파일 등)를 포함할 수 있고, 장치(550) 상에서 동작하는 어플리케이션에 의해 생성된 소리를 포함할 수도 있다.
컴퓨터 장치(550)는 도면에 도시한 바와 같이 다수의 다양한 형태로 구현 가능하다. 예컨대, 그것은 휴대전화(580)로서 구현될 수 있다. 또한, 스마트폰(582), PDA 혹은 기타 유사한 모바일 장치의 일부로서 구현될 수도 있다.
여기에서 설명한 본 시스템과 기술의 다양한 구현물들은 디지털 전자 회로, IC, 특별히 설계된 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 그 조합으로 실현될 수 있다. 이러한 다양한 구현물은 저장 장치, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치에 데이터와 명령을 전송하거나 그것으로부터 데이터와 명령을 수신하기 위하여 결합될 수 있는 특수 목적 혹은 범용의 적어도 하나의 프로그래머블 프로세서를 포함하는 프로그래머블 시스템 상에서 실행 및/또는 해석 가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서의 구현물을 포함할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션 혹은 코드로도 알려져 있음)은 프로그래머블 프로세서를 위한 기계 명령어를 포함하며, 고급의 절차적 및/또는 목적 지향적 프로그램 언어 및/또는 어셈블리/기계어로 구현될 수 있다. 여기에서 사용되는 바와 같이, "기계로 판독 가능한 매체", "컴퓨터로 판독 가능한 매체"라는 용어는 기계로 판독 가능한 신호로서 기계 명령어를 수신하는 기계로 판독 가능한 매체를 포함하여 프로그래머블 프로세서에 기계 명령어 및/또는 데이터를 제공하기 위하여 사용되는 모든 프로그램 제품, 장치 및/또는 기구(예컨대, 자기디스크, 광학디스크, 메모리, 프로그래머블 로직 디바이스)를 지칭한다. "기계로 판독 가능한 신호"라는 용어는 프로그래머블 프로세서에 기계 명령어 및/또는 데이터를 제공하기 위하여 사용되는 모든 신호를 지칭한다.
사용자와의 상호 작용을 제공하기 위하여, 여기에서 설명한 본 시스템 및 기술은, 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위하여 예컨대 디스플레이 장치(예컨대, CRT, LCD, TFT 모니터)를 가지고, 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 예컨대 지시 장치(예컨대, 마우스나 트랙볼) 및 키보드를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 물론 다른 종류의 장치도 사용자와의 상호 작용을 제공하기 위하여 사용 가능한데, 예컨대 사용자에게 제공되는 피드백은 감각적인 피드백(예컨대, 가시적인 피드백, 가청 피드백 혹은 촉각형 피드백)의 어떠한 형태일 수도 있으며, 사용자로부터의 입력은 음향, 발성 혹은 촉각적 입력을 포함하는 어떠한 형태로도 수신 가능하다.
여기에서 설명한 본 시스템 및 기술은 백엔드 컴포넌트(예컨대, 데이터 서버)를 포함하거나, 미들웨어 컴포넌트(예컨대, 어플리케이션 서버)를 포함하거나, 프론트엔드 컴포넌트(예컨대, 사용자가 여기에서 설명한 본 시스템과 기술의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터) 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체(예컨대, 통신 네트워크)에 의해서도 상호 접속 가능하다. 통신 네트워크의 예로는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 및 인터넷이 포함된다.
연산 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 보통 서로 떨어져 있으며, 일반적으로는 통신 네트워크를 통하여 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터 상에서 구동되고 서로에 대하여 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의하여 발생한다.
다수의 실시형태에 대하여 설명하였다. 그러나, 다양한 변형이 이루어질 수 있다는 점이 이해될 것이다. 예컨대 상술한 순서도의 다양한 형태는 재정리되거나 부가 혹은 삭제된 스텝들과 함께 사용될 수 있다. 나아가, 프로그램 어레이 접기 시스템 및 방법의 몇 가지 어플리케이션을 설명하였으나, 수많은 다른 어플리케이션이 고려된다는 점을 인지해야 한다.
예를 들어, 여기에서 설명한 그래픽 접기 기술은 지리적인 맵 정보의 디스플레이에서 유용할 수 있다. 예를 들어, 운전 방향을 찾는 사용자는 자신의 여정의 각 말단 부근의 "확대된" 영역을 보는데 가장 관심이 있을 수 있는데, 다시 말하자면 종점 간의 긴 주간 고속도로 루트는 단순하므로 사용자에게 표시되지 않아도 될 수 있다. 이러한 경우, 전체 디스플레이가 한 화면이나 한 장의 문서 상에 맞지 않는 곳에서 루트의 확대된 디스플레이가 생성될 수 있다. 여행의 중간 지점을 커버하는 맵 접기를 제공함으로써, 본 시스템은 사용자에게 여행의 남은 부분에 대한 자세한 관찰을 제공해 줄 수 있으며, 다만 압축된 공간에서 그렇게 할 수 있다.
다른 예에서, 주가 정보와 같은 정보 등 복수의 벤더(Vendor)로부터의 가격 정보 역시 디스플레이될 수 있다. 이러한 정보는 수직축을 따라서는 벤더 내지 증시 시황 표시 기호에 의하여, 수평축을 따라서는 가격 정보에 의하여 배열될 수 있다. 특정한 벤더나 클래스 내지 벤더의 제거는 그러한 벤더와 연계된 열을 숨김으로써 이루어질 수 있다. 정보가 숨겨져 있다는 점을 나타내는 시각적인 표시를 제공하고, 일부 경우에는 숨겨져 있는 양을 제공함으로써, 본 시스템은 사용자가 특정한 데이터를 놓칠 수 있는 부분을 가격 분석 도중에 재빨리 볼 수 있도록 한다.
다른 예도 이용 가능하다. 예컨대, 스프레드시트가 상술한 방식으로 표시 및 조작될 수 있으며, 이로써 숨겨진 열이 편리하게 보여질 수 있다. 또한, 달력 표시도 마찬가지로 압축 및 확장될 수 있으며, 이는 특정한 날짜나 다른 정보를 숨기기 위하여 모바일 장치 상에서 터치 입력을 사용하는 경우를 포함한다. 나아가, 유사한 동작이 세부 정보를 숨기거나 노출하려는 의도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자세한 일정 정보를 숨기고 세부 정보 없이 날짜만 나타내기 위하여 달력 위의 날짜를 집을 수 있다. 마찬가지로, 전자 메일 프로그램이 유사한 방식으로 조작될 수 있는데, 접힌 자국 내지 주름 등 숨기는 시각적인 표시의 상대적인 차원에 의해 이메일의 시각적인 스택에서 이메일의 적당한 사이즈를 나타내는 방식을 포함한다.
나아가, 2차원 어레이의 선택된 지점을 숨기는 것에 관련된 다수의 실시형태가 기술되었지만, 이러한 설명은 컨텐츠의 일부를 제거하거나 숨기는 것이 해당 컨텐츠의 특정한 부분을 사용자가 보는데 있어서 도움이 될 경우에 다른 형태로 디스플레이된 컨텐츠를 숨기기 위한 다양한 형태의 메커니즘을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 따라서, 기타의 실시형태들은 첨부한 청구항의 범위에 속하는 것이다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    터치 스크린에 디스플레이하기 위해 다차원 그래픽 정보(multi-dimensional graphical information)를 출력하는 단계 ― 상기 다차원 그래픽 정보의 일부가 상기 터치 스크린의 디스플레이 안쪽 혹은 바깥쪽을 향하여 시각적으로 주름접혀진 접힌 부분을 그래픽적으로 묘사하는 가시적인 그래픽 접힘 표시(mark)들과 함께 디스플레이됨 ―;
    사용자가 (a) 상기 터치 스크린 상에서 상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들의 제1 측 상의 제1 위치 및 상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들의 제2의 다른 측 상의 제2 위치를 터치하는 것과 (b) 상기 터치 스크린을 계속 터치하면서 상기 제1 위치와 상기 제2 위치 사이의 거리를 늘이는(lengthen) 움직임을 실행하는 것에 대응하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 실행된 움직임에 기초하여, 상기 입력이 상기 그래픽 정보를 확장하는 것이라고 결정하는 단계; 및
    상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들의 적어도 일부를 대체하는 부가적인 그래픽 정보를 상기 제1 위치와 상기 제2 위치 사이에 디스플레이하기 위해 출력하는 단계
    를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력을 수신하는 동안, 상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들이 펼쳐지는 동작을 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 접힌 부분이 펼쳐지는 정도를 제어할 수 있는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들은 상기 터치 스크린 상에서 2차원 뷰(view)의 3차원(third dimension) 표현을 위해 음영(shading) 및 앵글링(angling)을 이용하여 묘사되는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    사용자가 상기 입력에 기초하여 상기 접힌 부분의 범위에 대한 새로운 끝점(end point)들을 정의할 수 있는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 입력은, 상기 사용자가, 제1 손가락으로 상기 제1 위치로 상기 터치 스크린을 터치하고, 제2 손가락으로 상기 제2 위치로 상기 터치 스크린을 터치하고, 상기 제2 손가락을 상기 제2 위치에 유지시키면서 단지 상기 제1 손가락을 상기 제1 위치로부터 움직임으로써, 상기 제1 위치와 제2 위치 사이의 거리를 늘이는 움직임을 실행시키는 것을 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자로부터의 입력은 상기 접힌 부분의 가장자리에서 수신되는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 가시적인 접힘 표시들은 상기 디스플레이 상의 제3 위치에서 디스플레이되고,
    상기 방법은,
    상기 가시적인 접힘 표시들을 선택하고, 상기 터치 스크린의 디스플레이 상의 상기 제3 위치로부터 상기 제3 위치와는 다른 제4 위치로 상기 가시적인 접힘 표시들을 드래그하는 것을 포함하는 부가적인 사용자 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계; 및
    상기 부가적인 사용자 입력에 응답하여, 상기 가시적인 접힘 위치들을 상기 제4 위치에 디스플레이하기 위해 출력하는 단계
    를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제3 위치에서의 가시적인 접힘 표시들은 상기 그래픽 정보의 제1 세트를 숨기고, 상기 제4 위치에서의 가시적인 접힘 표시들은 상기 그래픽 정보의 제1 세트와는 다른 그래픽 정보의 제2 세트를 숨기는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 명령어들이 인코딩된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은:
    터치 스크린에 디스플레이하기 위해 다차원 그래픽 정보를 출력하는 동작 ― 상기 다차원 그래픽 정보의 일부가 상기 터치 스크린의 디스플레이 안쪽 혹은 바깥쪽을 향하여 시각적으로 주름접혀진 접힌 부분을 그래픽적으로 묘사하는 가시적인 그래픽 접힘 표시(mark)들과 함께 디스플레이됨 ―;
    사용자가 (a) 상기 터치 스크린 상에서 상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들의 제1 측 상의 제1 위치 및 상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들의 제2의 다른 측 상의 제2 위치를 터치하는 것과 (b) 상기 터치 스크린을 계속 터치하면서 상기 제1 위치와 상기 제2 위치 사이의 거리를 늘이는(lengthen) 움직임을 실행하는 것에 대응하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 동작;
    상기 실행된 움직임에 기초하여, 상기 입력이 상기 그래픽 정보를 확장하는 것이라고 결정하는 동작; 및
    상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들의 적어도 일부를 대체하는 부가적인 그래픽 정보를 상기 제1 위치와 상기 제2 위치 사이에 디스플레이하기 위해 출력하는 동작
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 입력을 수신하는 동안, 상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들이 펼쳐지는 동작을 디스플레이하기 위해 출력하는 동작을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 접힌 부분이 펼쳐지는 정도를 제어할 수 있는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들은 상기 터치 스크린 상에서 2차원 뷰(view)의 3차원(third dimension) 표현을 위해 음영(shading) 및 앵글링(angling)을 이용하여 묘사되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제10항에 있어서,
    사용자가 상기 입력에 기초하여 상기 접힌 부분의 범위에 대한 새로운 끝점(end point)들을 정의할 수 있는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 입력은, 상기 사용자가, 제1 손가락으로 상기 제1 위치로 상기 터치 스크린을 터치하고, 제2 손가락으로 상기 제2 위치로 상기 터치 스크린을 터치하고, 상기 제2 손가락을 상기 제2 위치에 유지시키면서 단지 상기 제1 손가락을 상기 제1 위치로부터 움직임으로써, 상기 제1 위치와 제2 위치 사이의 거리를 늘이는 움직임을 실행시키는 것을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 사용자로부터의 입력은 상기 접힌 부분의 가장자리에서 수신되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 가시적인 접힘 표시들은 상기 디스플레이 상의 제3 위치에서 디스플레이되고,
    상기 동작들은,
    상기 가시적인 접힘 표시들을 선택하고, 상기 터치 스크린의 디스플레이 상의 상기 제3 위치로부터 상기 제3 위치와는 다른 제4 위치로 상기 가시적인 접힘 표시들을 드래그하는 것을 포함하는 부가적인 사용자 입력을 사용자로부터 수신하는 동작; 및
    상기 부가적인 사용자 입력에 응답하여, 상기 가시적인 접힘 위치들을 상기 제4 위치에 디스플레이하기 위해 출력하는 동작
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제3 위치에서의 가시적인 접힘 표시들은 상기 그래픽 정보의 제1 세트를 숨기고, 상기 제4 위치에서의 가시적인 접힘 표시들은 상기 그래픽 정보의 제1 세트와는 다른 그래픽 정보의 제2 세트를 숨기는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    터치 스크린에 디스플레이하기 위해 다차원 그래픽 정보(multi-dimensional graphical information)를 출력하는 단계 ― 상기 다차원 그래픽 정보의 일부가 상기 터치 스크린의 디스플레이 안쪽 혹은 바깥쪽을 향하여 시각적으로 주름접혀진 접힌 부분을 그래픽적으로 묘사하는 가시적인 그래픽 접힘 표시(mark)들과 함께 디스플레이됨 ―;
    사용자가 (a) 상기 터치 스크린 상에서 상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들 상의 제1 위치를 터치하는 것에 대응하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
    실행된 움직임에 기초하여, 상기 입력이 상기 그래픽 정보를 확장하는 것이라고 결정하는 단계; 및
    상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들의 적어도 일부를 대체하는 부가적인 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 출력하는 단계
    를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 가시적인 그래픽 접힘 표시들이 펼쳐지는 동작을 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
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