KR101759991B1 - 이동 단말기 및 그 제조방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 이동단말기는 단말기의 외관을 이루는 케이스의 일부에 형성되는 표면처리층과, 표면처리층에 서로 교차하는 패턴으로 형성되는 제1 리세스부 및 제1 리세스부의 일부에 상기 제1 리세스부보다 작은 폭을 가지고 기설정된 깊이만큼 함몰되어 형성되는 제2 리세스부를 포함함으로써, 독특한 시각적인 효과 및 독특한 질감을 나타낼 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제조방법{MOBILE TERMINAL METHOD FOR MANUFACTURING MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제조방법에 관한 것으로서, 상세하게는 보는 각도에 따라 시인성이 달라지는 패턴을 형성한 이동 단말기의 케이스 및 그 제조방법과 관련된다.
단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대 기기이다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하고자 하는 노력이 있어왔다.
특히, 이동 단말기의 제작에 있어서, 외관의 미감 등을 향상하고자, 케이스나 키마크 등의 외관에 특징을 주는 방안들이 고려될 수 있다.
본 발명은 기존과는 다른 형태의 외관을 갖는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다. 특히 단말기의 외관에 보는 각도에 따라 시인성이 달라지는 패턴을 형성한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 특징에 따른 이동 단말기는, 단말기의 외관을 이루는 케이스의 적어도 일부에 형성되는 표면처리층과, 표면처리층에 기설정된 깊이만큼 함몰되고 서로 교차하는 패턴으로 형성되는 제1 리세스부 및 제1 리세스부의 일부에 제1 리세스부보다 작은 폭을 가지고 기설정된 깊이만큼 함몰되어 형성되는 제2 리세스부를 포함하여 이루어진다.
상기 이동 단말기는, 단말기 바디에 배치되는 키몸체 및 상기 키몸체의 일면에 단말기의 일정기능을 연상시키도록 패턴이 구비되는 키마크를 포함하여 이루어지는 키부를 포함하고, 상기 키마크는, 상기 키몸체의 적어도 일부에 형성되는 표면처리층과 표면처리층에 기설정된 깊이만큼 함몰되고 서로 교차하는 패턴으로 형성되는 제1 리세스부 및 상기 제1 리세스부의 일부에 상기 제1 리세스부보다 작은 폭을 가지고 기설정된 깊이만큼 함몰되어 형성되는 제2 리세스부를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 이동 단말기는, 표면처리층이 아노다이징(Annodizing)공정, 물리기상증착(PVD)공정 또는 표면처리제를 코팅하는 공정 중에서 선택되는 적어도 하나의 공정에 의하여 형성되는 변성층을 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기는, 제2 리세스부에 형성되고 상기 케이스를 관통하는 관통홀이 더 형성될 수 있다.
상기 이동 단말기는, 상기 관통홀과 대향하는 위치에는 광원이 배치되고 상기 광원에서 발생한 빛이 관통홀을 통하여 방출되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
상기 이동 단말기는, 제2 리세스부의 벽면부와 표면처리층이 같은 색깔로 이루어질 수 있다.
상기 이동 단말기는, 제2 리세스부가 밑면부와 상기 밑면에서 연장되는 벽면부로 이루어지고 상기 벽면부는 복수의 색깔로 이루어질 수 있다.
본 발명의 일 특징에 따른 이동 단말기의 제조방법은, 단말기의 외관을 이루는 케이스를 형성하는 단계와, 케이스에 아노다이징 공정, 물리기상증착공정 또는 표면처리제를 코팅하는 공정 중 적어도 하나의 공정을 이용하여 표면처리층을 형성하는 단계와, 표면처리층에 기설정된 깊이로 서로 교차하는 제1 리세스부를 형성하는 단계 및 제1 리세스부의 일부에 기설정된 깊이로 제1 리세스부보다 작은 폭을 가지는 제2 리세스부를 형성하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 이동 단말기의 제조방법은, 제1 리세스부 형성 단계와 상기 제2 리세스부 형성 단계 중 적어도 하나가 레이저 에칭으로 이루어질 수 있다.
상기 이동 단말기의 제조방법은, 제2 리세스부에 형성되고 상기 케이스를 관통하는 관통홀을 형성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 외관에 개성있는 미감을 불러일으키고 독특한 그립(Grip)감을 제공할 수 있다. 또한 독특한 시각적인 효과 및 독특한 질감을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 기능적 구성 및 이들간의 유기적 제어체계를 도식화하여 나타낸 블럭도.
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 기능적 구성을 구현하기 위한 각 구성부에 대한 배치의 일례를 도시한 정면측 사시도.
도 2b은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 기능적 구성을 구현하기 위한 각 구성부에 대한 배치의 일례를 도시한 배면측 사시도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 케이스에 형성된 패턴을 나타내는 도면으로서, 도 3a는 단면도이고 도 3b는 평면도.
도 4는 도 3에서 관통홀이 형성된 상태를 나타내는 단면도.
도 5는 도 3에서 제 2리세스부의 벽면부에 칼라층이 형성된 상태를 나타내는 단면도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 케이스에 형성된 패턴을 정면 근거리에서 바라볼 때 인식되는 모양을 나타내는 개념도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 케이스에 형성된 패턴을 측면 원거리에서 바라볼 때 인식되는 모양을 나타내는 개념도.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기 케이스의 성형방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기 및 그 제조방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
다음으로 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 케이스에 형성되는 패턴에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 하기의 설명은 패턴이 키마크(사용자가 외부에서 조작할 수 있도록 키 형태로 이루어진 부분)에 형성되는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 케이스에 형성된 패턴을 나타내는 도면으로서, 도 3a는 단면도이고 도 3b는 평면도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 케이스에 형성되는 패턴은, 단말기의 외관을 이루는 케이스에, 제1 리세스부(11), 제2 리세스부(13) 및 표면처리층(15)을 포함하여 이루어진다.
상기 제1 리세스부(11)는 상기 케이스의 일면에 일정한 깊이를 가지고 상호 교차되고 함몰되어 형성된다.
상세하게 설명하면, 상기 제1 리세스부(11)는 케이스의 일정한 영역에 형성되고 복수의 행과 복수의 열이 교차하도록 함몰되어 대략 격자 모양으로 형성되며 밑면부(11a)와 벽면부(11b)로 이루어진다.
상기와 같이 제1 리세스부(11)가 격자 모양을 형성함으로써 후술하는 제2 리세스부(13) 및 표면처리층(15)과의 작용에 의하여 보는 각도에 따라 시인성이 달라지는 모양을 표시하는 것이 가능하다. 이에 대해서는 후술한다.
상기 제2 리세스부(13)는, 상기 제1 리세스부(11)가 형성된 영역의 일부에 상기 제1 리세스부(11)보다 더 작은 폭으로 함몰되어 형성된다.
상세하게 설명하면, 상기 제2 리세스부(13)는 제1 리세스부(11)가 형성된 영역 중에 표시하고자 하는 모양에 포함되는 영역에 형성되며 제1 리세스부(11)와 제2 리세스부(13)의 사이에 단차가 형성되도록 제1 리세스부(11)보다 더 작은 폭으로 함몰되어 형성된다.
상기 제2 리세스부(13)는 밑면부(13a)와 상기 밑면에서 연장되는 벽면부(13b)로 이루어진다. 상기 제2 리세스부(13)의 벽면부(13b)는 사용자가 비스듬하게 바라보았을 때 인식되는 부분으로서 상기 벽면부(13b)에는 도 5에 도시된 바와 같이 칼라층(13a, 13b)이 형성될 수 있다.
상기 표면처리층(15)은, 상기 케이스에 형성되고 상기 제1 리세스부(11) 및 제2 리세스부(13)가 형성된 영역을 제외한 영역에 형성된다.
상세하게 설명하면, 상기 표면처리층(15)은 아노다이징(Annodizing)공정, 물리기상증착(PVD)공정 또는 표면처리제를 코팅하는 공정 중에서 선택되는 적어도 하나의 공정에 의하여 형성되는 변성층을 포함하여 이루어지고 상기 제1 리세스부(11) 및 상기 제2 리세스부(13)와의 작용에 의하여 사용자가 비스듬한 위치에서 바라보는 경우 특정한 패턴을 인식할 수 있도록 한다.
이 때 상기 제2 리세스부(13)의 벽면부(13b)와 상기 표면처리층(15)은 같은 색깔로 이루어질 수 있다. 상기와 같이 제2 리세스부(13)의 벽면부(13b)와 상기 표면처리층(15)이 같은 색깔로 이루어지는 경우에는 사용자가 정면으로 바라볼 때는 제2 리세스부(13)의 벽면부(13b)에 형성된 색깔을 인식할 수가 없고 이에 따라 특정한 패턴을 인식하는 것이 불가능하지만, 사용자가 비스듬하게 바라볼 때는 제2 리세스부(13)의 벽면부(13b)에 형성된 색깔을 인식하는 것이 가능하고 표면처리층(15)의 색깔과 협동하여 특정한 패턴으로 인식하게 된다.
또한 서로 대향하는 벽면부(13b)가 도 5에 도시된 바와 같이 다른 색깔로 이루어지는 경우에는 보는 각도(1, 2, 3)에 따라 다른 색깔을 가진 다른 형태의 패턴을 인식하는 것이 가능하다.
상기 제2 리세스부(13)에는 상기 제2 리세스부(13)의 밑면부(13a)와 상기 케이스를 관통하는 관통홀(17)이 더 형성될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 케이스에 패턴에 관통홀이 더 형성된 상태의 단면도이다.
상기 관통홀(17)은 예를 들면 레이저 에칭에 의해 형성하는 것이 가능하다. 상기와 같이 관통홀(17)을 형성하는 경우에는 사용자 입력부(131,132) 등의 발광부에 상기 패턴이 형성되는 경우 발광 전에는 각도에 따라 형성된 패턴을 인식하는 것이 가능하고 발광 시에는 관통홀과 대향하는 위치에 배치되는 광원에서 발생한 빛이 관통홀을 통하여 방출됨으로써 형성된 패턴을 인식하는 것이 가능하다.
다음으로 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기 케이스에 형성된 패턴의 작용에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 케이스에 형성된 패턴이 보는 각도에 따라 변화되는 상태를 설명하기 위한 개념도로서, 도 6a 및 도6b는 정면 근거리에서 인식되는 패턴의 형상을 나타내는 도면이고, 도 7a 및 도 7b는 측면 원거리에서 인식되는 패턴의 형상을 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면 정면 근거리에서 보는 경우에는 표면처리층(15)은 독특한 색깔로 인해 구분이 되지만, 제1 리세스부(11)의 밑면부(11a)와 제2 리세스부(13)의 밑면부(13a)가 높이의 차이가 없이 보이므로 제1 리세스부(11)와 제2 리세스부(13)의 경계를 구분하는 것이 불가능하다. 따라서 동일한 깊이를 가진 하나의 리세스부로 인식하게 된다. 이에 따라 패턴은 격자 모양으로 인식된다.
한편 도 7a 및 도 7b를 참조하면 측면 원거리에서 보는 경우에는 제1 리세스부(11)의 밑면부(11a)와 제2 리세스부(13)의 밑면부(11a)의 높이의 차이를 인식하는 것이 가능하여 제2 리세스부(13)의 패턴을 인식하는 것이 가능하다. 이에 따라 패턴은 표면처리층(15)과 제2 리세스부(13)의 패턴이 합쳐진 형상으로 인식된다.
상술한 설명에서는 도면을 기준으로 일방향(좌우방향)으로 형성되는 제2 리세스를 예로 들어 설명하였지만 이에 추가하여 다른 방향(상하방향)으로 제2 리세스부를 형성하거나 제2 리세스부에 제3 리세스부를 추가하여 형성하는 경우 사용자가 보는 방향 및 각도에 따라 다양한 패턴을 인식하는 것이 가능하다.
다음으로 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기 케이스의 성형방법에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 하기의 성형방법은 키마크를 성형하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기 케이스의 성형방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기 케이스의 성형방법은, 케이스를 형성하는 단계, 표면처리층(15)을 형성하는 단계, 제1 리세스부(11)를 형성하는 단계 및 제2 리세스부(13)를 형성하는 단계를 포함하여 이루어진다.
먼저 단말기의 외관을 이루는 케이스를 형성한다. 케이스는 일반적으로 단말기에 사용되는 재질을 이용하여 성형한다. 따라서 금속재료 등을 프레스 가공하여 성형할 수도 있고 플라스틱 재질을 사출 가공하여 성형할 수 있다. 본 실시예에서는 알루미늄 재질을 프레스 가공하여 성형한 케이스를 주된 예로 들어 설명한다.
다음으로 상기 케이스에 아노다이징 공정, 물리기상증착공정 또는 표면처리제를 코팅하는 공정 중 적어도 하나의 공정을 이용하여 표면처리층(15)을 형성한다.
표면처리층(15)을 형성함으로써 상기 케이스의 표면에 독특한 질감과 색깔을 부여할 수 있다. 특히 아노다이징 공정을 이용하면 알루미늄 재질의 케이스에 독특한 색깔을 가진 표면처리층(15)을 간단한 방법으로 형성하는 것이 가능하다.
다음으로 상기 표면처리층(15)이 형성된 케이스에 일정한 깊이로 격자 형상의 제1 리세스부(11)를 형성한다.
제1 리세스부(11)는 케이스 중 패턴을 형성하려는 부분에 형성하고 예를 들면 데코부, 배터리부, 키입력부의 일부의 영역에 형성할 수 있다. 상기와 같이 제1 리세스부(11)를 형성함으로써 케이스의 표면에는 격자 모양의 홈이 형성된다.
상기의 제1 리세스부(11)는 일 예로 케이스(101, 102)의 재질이 알루미늄 합금, 스테인리스 스틸, 마그네슘 합금 등의 금속소재인 경우에는 마스킹(Masking) 및 에칭(Etching)을 하여 홈을 내고자 하는 부분을 식각하여 형성하거나, 레이저 에칭, 프레스가공, 포징(Forging), 또는 다이캐스팅(Die-Casting)등의 공정을 거쳐 형성할 수 있다. 케이스(101, 102)의 재질이 폴리머 등의 합성수지 계열인 경우에는 사출성형을 하여 형성할 수 있다.
특히 레이저 에칭을 사용하는 경우에는 알루미늄 합금 소재와 같은 금속재질의 표면에 미세한 폭과 깊이를 가지는 제1 리세스부(11)를 형성하는 것이 가능하다.
다음으로 상기 제1 리세스부(11)의 일부에 상기 제1 리세스부(11)보다 더 작은 폭을 가지는 제2 리세스부(13)를 형성한다.
상기 제2 리세스부(13)는 전술한 바와 같이 제1 리세스부(11)의 일부의 영역에 더욱 함몰된 깊이로 형성하고 표면처리층(15)과 협동하여 의도하는 패턴을 나타낼 수 있도록 형성한다.
제2 리세스부(13)를 형성하는 방법은 제1 리세스부(11)를 형성하는 방법과 동일한 공정을 사용할 수 있다.
또한 제2 리세스부(13)를 형성하는 단계 이후에는 상기 제2 리세스부(13)에 상기 케이스를 관통하는 관통홀(17)을 형성할 수 있다. 상기와 같은 관통홀(17)은 예를 들면 레이저 에칭에 의하여 형성할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제조방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 단말기의 외관을 이루는 케이스;
    상기 케이스의 적어도 일부에 형성되는 표면처리층;
    상기 표면처리층에 기설정된 깊이만큼 함몰되고 서로 교차하는 패턴으로 형성되는 제1 리세스부;
    상기 제1 리세스부의 일부에 상기 제1 리세스부보다 작은 폭을 가지고 기설정된 깊이만큼 함몰되어 형성되는 제2 리세스부; 및
    상기 제2 리세스부에 형성되고 상기 케이스를 관통하는 관통홀을 포함하는 이동 단말기.
  2. 단말기 바디;
    상기 단말기 바디에 배치되는 키몸체 및 상기 키몸체의 일면에 단말기의 일정기능을 연상시키도록 패턴이 구비되는 키마크를 포함하여 이루어지는 키부를 포함하고,
    상기 키마크는,
    상기 키몸체의 적어도 일부에 형성되는 표면처리층;
    상기 표면처리층에 기설정된 깊이만큼 함몰되고 서로 교차하는 패턴으로 형성되는 제1 리세스부;
    상기 제1 리세스부의 일부에 상기 제1 리세스부보다 작은 폭을 가지고 기설정된 깊이만큼 함몰되어 형성되는 제2 리세스부; 및
    상기 제2 리세스부에 형성되고 상기 키몸체를 관통하는 관통홀을 포함하는 이동 단말기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 표면처리층은 아노다이징(Annodizing)공정, 물리기상증착(PVD)공정 또는 표면처리제를 코팅하는 공정 중에서 선택되는 적어도 하나의 공정에 의하여 형성되는 변성층을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 관통홀과 대향하는 위치에는 광원이 배치되고 상기 광원에서 발생한 빛이 관통홀을 통하여 방출되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 리세스부의 벽면부와 상기 표면처리층은 같은 색깔로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 리세스부는 밑면부와 상기 밑면부에서 연장되는 벽면부로 이루어지고 서로 대향하는 벽면부는 각각 다른 색깔로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 단말기의 외관을 이루는 케이스를 형성하는 단계;
    상기 케이스에 아노다이징 공정, 물리기상증착공정 또는 표면처리제를 코팅하는 공정 중 적어도 하나의 공정을 이용하여 표면처리층을 형성하는 단계;
    상기 표면처리층에 기설정된 깊이로 서로 교차하는 제1 리세스부를 형성하는 단계;
    상기 제1 리세스부의 일부에 기설정된 깊이로 제1 리세스부보다 작은 폭을 가지는 제2 리세스부를 형성하는 단계; 및
    상기 제2 리세스부에 형성되고 상기 케이스를 관통하는 관통홀을 형성하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제조방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 리세스부 형성 단계와 상기 제2 리세스부 형성 단계 중 적어도 하나는 레이저 에칭으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제조방법.
  10. 삭제
KR1020100125124A 2010-12-08 2010-12-08 이동 단말기 및 그 제조방법 KR101759991B1 (ko)

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