KR101732370B1 - 디지털 콘텐츠를 제공하는 방법, 서버 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

운영사 서버에서 수행되는 디지털 콘텐츠 제공 방법은 제휴사 디바이스로부터 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신하는 단계, 제휴사 디바이스로 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하는 단계, 사용자 디바이스로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 수신하는 단계, 사용자 디바이스로 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송하는 단계, 제휴사 디바이스로부터 결제 코드를 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 단계, 제휴사 디바이스에 제공된 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키는 단계 및 제 1 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스로 제공하는 단계를 포함하되, 제 1 디지털 콘텐츠는 공급사 서버에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠를 구매 가능하도록 구성될 수 있다.

Description

디지털 콘텐츠를 제공하는 방법, 서버 및 시스템{METHOD FOR PROVIDING DIGITAL CONTENTS, SERVER AND SYSTEM}
본 발명은 디지털 콘텐츠를 제공하는 방법, 서버 및 시스템에 관한 것이다.
다양한 기업에서 자사 제품과 서비스에 대한 차별성을 부각시키고, 소비자의 구매 의욕을 자극시키기 위하여 쿠포닝 제도를 이용하고 있다. 쿠포닝 제도는 마케팅의 전략 수단으로 활용되며, 기업의 이윤 추구와 소비자 만족을 극대화하기 위한 통합적 마케팅 수단이 되고 있다.
최근에는 정보통신 기술의 발전에 따른 디지털 문화의 대중화로 인터넷 및 모바일을 활용한 쿠포닝 제도가 도입되었다. 쿠포닝 제도는 예를 들면, 사용자에게 발행되는 모바일 쿠폰, 인터넷 쿠폰 및 모바일 카드 등을 포함한다.
쿠폰 또는 모바일 카드는 발행 주체에 따라 기업 쿠폰 및 유통업체 쿠폰 등으로 분류된다.
한국공개특허 제2004-0052154호에는 아이템카드 M개 중 적어도 N개 이상에 시각적인 문자로 표시하기 위하여 특정한 아이템을 인식할 수 있는 시리얼넘버를 아이템의 등급별로 랜덤하게 생성하고, 생성된 시리얼넘버를 발권 DB에 저장하고, 인터넷을 통하여 입력된 아이템카드에 표시된 시리얼넘버를 발권 DB에서 확인하고 게임 DB에 저장된 시리얼넘버에 해당하는 아이템이 특정한 온라인게임에 연동하도록 등록하고, 게임 DB에 설정된 능력치에 따른 속성을 부여하는 구성이 개시되어 있다.
사용자 디바이스가 제 1 디지털 콘텐츠를 구매하고자 운영사 서버로 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 전송하면, 사용자 디바이스로 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송하고, 해당 결제 코드를 통해 제 1 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스에게 제공하고자 한다.
또한, 제휴사 디바이스로부터 결제 코드가 포함된 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청에 따라 제휴사 디바이스에 제공된 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키고, 제 1 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스에게 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 운영사 서버에서 수행되는 디지털 콘텐츠 제공 방법은 제휴사 디바이스로부터 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신하는 단계, 상기 제휴사 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하는 단계, 사용자 디바이스로부터 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 수신하는 단계, 상기 사용자 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송하는 단계, 상기 제휴사 디바이스로부터 상기 결제 코드를 포함하는 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 단계, 상기 제휴사 디바이스에 제공된 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키는 단계 및 상기 제 1 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 디지털 콘텐츠는 공급사 서버에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠를 구매 가능하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 디지털 콘텐츠 제공 서버는 사용자 디바이스로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 수신하는 거래 요청 수신부, 상기 사용자 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송하고, 제휴사 디바이스로부터 상기 결제 코드를 포함하는 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 디지털 콘텐츠 거래부, 상기 제휴사 디바이스에 제공된 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키는 재화 관리부 및 상기 제 1 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 디지털 콘텐츠 제공부를 포함하되, 상기 제 1 디지털 콘텐츠는 공급사 서버에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠를 구매 가능하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면에 따른 디지털 콘텐츠 제공 시스템은 운영사 서버 및 제휴사 디바이스를 포함하되, 상기 운영사 서버는, 상기 제휴사 디바이스로 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하고, 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 생성하고, 상기 결제 코드를 사용자 디바이스로 전송하고, 상기 제휴사 디바이스에 제공된 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키고, 상기 제 1 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스로 제공하도록 구성되고, 상기 제휴사 디바이스는, 상기 사용자 디바이스로 전송된 상기 결제 코드를 상기 운영사 서버로 전송하도록 구성되고, 상기 제 1 디지털 콘텐츠는 공급사 서버에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠를 구매 가능하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 제 4 측면에 따른 운영사 서버에서 수행되는 디지털 콘텐츠 제공 방법은 제휴사 디바이스로부터 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신하는 단계, 상기 제휴사 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하는 단계, 사용자 디바이스로부터 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 금액을 수신하는 단계, 상기 사용자 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 코드를 전송하는 단계, 상기 제휴사 디바이스로부터 상기 환불 코드를 포함하는 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 단계, 상기 제휴사 디바이스에 제공된 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 금액에 대응하는 만큼 증가시키는 단계 및 상기 제 1 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스로부터 회수하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 디지털 콘텐츠는 공급사 서버에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠를 구매 가능하도록 구성될 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자 디바이스 및 제휴사 디바이스에서 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 통해 제 1 디지털 콘텐츠를 거래할 수 있다.
또한, 사용자 디바이스 및 제휴사 디바이스에서 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 코드를 통해 제 1 디지털 콘텐츠를 환불할 수 있다.
또한, 제휴사와 운영사 간의 정산 및 운영사와 공급사 간의 정산을 효율적으로 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디지털 콘텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 운영사 서버의 블록도이다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 디바이스로 결제 코드를 전송하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제휴사 디바이스에서 결제 코드를 이용하여 제 1 디지털 콘텐츠를 판매하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 디바이스에서 구매한 제 1 디지털 콘텐츠의 개봉 상태를 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 디바이스에서 환불 코드를 이용하여 제 1 디지털 콘텐츠를 환불하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 7a 및 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제휴사 디바이스에서 환불 코드를 이용하여 제 1 디지털 콘텐츠의 환불을 처리하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디지털 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 디지털 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디지털 콘텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 디지털 콘텐츠 제공 시스템은 운영사 서버(100), 제휴사 디바이스(110), 사용자 디바이스(120) 및 공급사 서버(130)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 디지털 콘텐츠 제공 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니며, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 도 1과 다르게 구성될 수도 있다.
운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하고, 사용자 디바이스(120)에게 제 1 디지털 콘텐츠를 제공하는 서버일 수 있다.
운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)의 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청에 따라 제휴사 디바이스(110)에게 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공할 수 있다. 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화는 예를 들면, 선불 코인 또는 선불 마일리지일 수 있다. 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화는 제 1 재화 및 제 2 재화를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제휴사 디바이스(110)는 운영사 서버(100)에 연계된 계좌로 충전하고자 하는 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화에 해당하는 소정의 금액을 송금할 수 있다.
운영사 서버(100)는 운영사 서버(100)에 연계된 계좌에 송금된 소정의 금액에 해당하는 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제휴사 디바이스(110)로 제공할 수 있다. 여기서, 운영사 서버(100)는 송금된 소정의 금액에 해당하는 제 1 재화를 제휴사 디바이스(110)로 제공하고, 제 1 디지털 콘텐츠의 판매 촉진 및 장려를 위하여 제 2 재화를 추가로 제공할 수도 있다.
운영사 서버(100)는 사용자 디바이스(120)로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 수신한 경우, 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 생성하고, 결제 코드를 사용자 디바이스(120)에게 전송할 수 있다. 여기서, 제 1 디지털 콘텐츠는 예를 들어, 모바일 상품권, 콘텐츠 카드 및 모바일 쿠폰 등을 포함할 수 있다.
운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로부터 결제 코드를 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하면, 제휴사 디바이스(110)에 제공된 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키고, 제 1 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스(120)에게 제공할 수 있다.
제휴사 디바이스(110)는 결제 코드를 통해 제 1 디지털 콘텐츠를 조회하고, 판매할 수 있다.
제휴사 디바이스(110)는 운영사 서버(100)에게 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청하고, 운영사 서버(100)로부터 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공받을 수 있다.
예를 들어, 제휴사 디바이스(110)는 운영사 서버(100)에 해당하는 계좌로 소정의 금액을 송금하면, 송금한 금액에 해당하는 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 운영사 서버(100)로부터 제공받을 수 있다.
제휴사 디바이스(110)는 사용자 디바이스(120)로 전송된 결제 코드를 사용자 디바이스(120)로부터 입력받고, 해당 결제 코드를 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매를 운영사 서버(100)에게 요청할 수 있다.
사용자 디바이스(120)는 디지털 콘텐츠를 구매하기 위한 디지털 콘텐츠 스토어 어플리케이션을 설치할 수 있다.
사용자 디바이스(120)는 디지털 콘텐츠 스토어 어플리케이션을 구동하고, 디지털 콘텐츠 스토어에 접속하여 적어도 하나 이상의 제 1 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있다.
사용자 디바이스(120)는 운영사 서버(100)로부터 제 1 디지털 콘텐츠를 수신하고, 제 1 디지털 콘텐츠를 이용하여 공급사 서버(130)에게 제 2 디지털 콘텐츠를 요청할 수 있다. 여기서, 제 2 디지털 콘텐츠는 게임별로 랜덤하게 구성된 게임 아이템일 수 있고, 제 1 디지털 콘텐츠는 기설정된 수량의 제 2 디지털 콘텐츠를 포함할 수 있다.
공급사 서버(130)는 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 제 2 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스(120)에게 제공할 수 있다.
공급사 서버(130)는 사용자 디바이스(120)에 제공된 제 2 디지털 콘텐츠에 대한 정산을 운영사 서버(100)에게 요청할 수 있다. 예를 들면, 공급사 서버(130)는 해당 제 2 디지털 콘텐츠 제공에 따른 금액을 운영사 서버(100)로부터 공급사 서버(130)에 해당하는 계좌로 송금받을 수 있다.
일반적으로, 도 1의 디지털 콘텐츠 제공 시스템의 각 구성요소들은 네트워크(140)를 통해 연결된다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, 5G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
이하에서는 도 1의 디지털 콘텐츠 제공 시스템의 각 구성요소의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 운영사 서버(100)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 운영사 서버(100)는 거래 요청 수신부(200), 디지털 콘텐츠 거래부(210), 재화 관리부(220), 디지털 콘텐츠 제공부(230), 정산부(240) 및 DB(250)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 운영사 서버(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
거래 요청 수신부(200)는 사용자 디바이스(120)로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 수신할 수 있다. 여기서, 제 1 디지털 콘텐츠는 예를 들어, 모바일 상품권, 콘텐츠 카드 및 모바일 쿠폰을 포함할 수 있다.
예를 들면, 거래 요청 수신부(200)는 사용자 디바이스(120)가 디지털 콘텐츠 판매 스토어에서 적어도 하나 이상의 제 1 디지털 콘텐츠를 선택하여 결제한 경우, 선택된 제 1 디지털 콘텐츠에 대한 총 구매 금액을 사용자 디바이스(120)로부터 수신할 수 있다.
디지털 콘텐츠 거래부(210)는 사용자 디바이스(120)로부터 제 1 디지털 콘텐츠에 대한 구매 금액을 수신한 경우, 사용자 디바이스(120)에게 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송할 수 있다. 여기서, 결제 코드는 사용자 디바이스(120)가 제 1 디지털 콘텐츠를 구매하기 위해 제휴사 디바이스(110)에게 제시할 코드로서, 바코드 또는 문자 코드를 포함할 수 있다.
디지털 콘텐츠 거래부(210)는 사용자 디바이스(120)로부터 제 1 디지털 콘텐츠에 대한 구매 금액과 함께 바코드의 전송 요청을 수신한 경우, 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 바코드를 생성하고, 생성된 바코드를 사용자 디바이스(120)에게 전송할 수 있다.
디지털 콘텐츠 거래부(210)는 사용자 디바이스(120)로부터 제 1 디지털 콘텐츠에 대한 구매 금액과 함께 문자 코드의 전송 요청을 수신한 경우, 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 문자 코드를 생성하고, 생성된 문자 코드를 사용자 디바이스(120)에게 전송할 수 있다. 여기서, 문자 코드는 숫자 코드 또는 문자와 숫자와의 조합을 모두 포함하는 의미이다.
잠시, 도 3a 내지 3c를 참조하여, 사용자 디바이스(120)로의 결제 코드 전송 과정을 설명하기로 한다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 디바이스(120)로 결제 코드를 전송하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 3a를 참조하면, 사용자 디바이스(120)는 디지털 콘텐츠 판매 스토어(온라인 스토어)에서 구매를 원하는 제 1 디지털 콘텐츠를 선택하고, 선택된 제 1 디지털 콘텐츠의 구매를 위해 구매 방식을 선택할 수 있다. 예를 들면, 구매 방식은 결제 코드로서 문자 코드(301) 또는 바코드(302)를 포함할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 사용자 디바이스(120)는 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드로서 바코드(302)를 선택한 경우, 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 바코드(304) 및 바코드(304)에 대한 결제 유효 시간 정보(303)를 운영사 서버(100)로부터 수신할 수 있다. 이 때, 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 바코드(304)는 기설정된 결제 유효 시간 내에서만 사용 가능하며, 결제 유효 시간을 초과한 경우 재발급이 요구될 수 있다.
도 3c를 참조하면, 사용자 디바이스(120)는 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드로서 문자 코드(301)를 선택한 경우, 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 문자 코드(306) 및 문자 코드(306)에 대한 결제 유효 시간 정보(305)를 운영사 서버(100)로부터 수신할 수 있다.
또한, 기설정된 결제 유효 시간 내에 제휴사 디바이스(110)(예를 들어, PC 방에 설치된 운영자 단말)가 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 문자 코드(306)를 사용자 디바이스(120)로부터 획득하고, 운영사 서버(100)로 문자 코드(306)를 전송하는 경우, 사용자 디바이스(120)는 운영사 서버(100)로부터 문자 코드(306)에 대응하는 보안 코드(307)를 추가로 수신할 수 있다.
보안 코드(307)를 추가로 수신하여, 제휴사 디바이스(110)가 제 1 디지털 콘텐츠의 판매를 위해 운영사 서버(100)로 보안 코드(307)를 추가적으로 전송하도록 함으로써, 제휴사 디바이스(110)에 의해 문자 코드(306)가 잘못 입력되거나 부정 입력되어 다른 사용자 디바이스(미도시)로 제 1 디지털 콘텐츠가 유출되는 것을 방지할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 디지털 콘텐츠 거래부(210)는 제휴사 디바이스(110)로부터 결제 코드를 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신할 수 있다.
디지털 콘텐츠 거래부(210)는 제휴사 디바이스(110)로부터 사용자 디바이스(120)로 전송된 바코드의 정보를 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신할 수 있다.
디지털 콘텐츠 거래부(210)는 제휴사 디바이스(110)로부터 사용자 디바이스(120)로 전송된 문자 코드를 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신할 수 있다.
디지털 콘텐츠 거래부(210)는 제휴사 디바이스(110)로부터 사용자 디바이스(120)로 전송된 문자 코드를 수신한 경우, 해당 문자 코드에 대응하는 보안 코드를 생성하여 사용자 디바이스(120)에게 추가로 전송할 수 있다.
디지털 콘텐츠 거래부(210)는 제휴사 디바이스(110)로부터 사용자 디바이스(120)로 전송된 보안 코드를 수신할 수 있다.
재화 관리부(220)는 제휴사 디바이스(110)로부터 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신하고, 제휴사 디바이스(110)에게 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공할 수 있다. 여기서, 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화는 제휴사 디바이스(110)에서 제 1 디지털 콘텐츠를 판매할 때 사용되는 포인트로써, 제 1 재화 및 제 2 재화를 포함할 수 있다.
예를 들면, 재화 관리부(220)는 제휴사 디바이스(110)로부터 운영사 서버(100)에 해당하는 계좌로 소정의 금액이 입금된 경우, 입금된 금액만큼의 제 1 재화를 제휴사 디바이스(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 제 1 재화는 예를 들어, 1원 당 1 코인만큼 충전하는 코인을 의미할 수 있다. 또한, 제 1 재화는 제휴사 디바이스(110)의 요청에 의해 반환할 수 있는 현금성 코인일 수 있다.
또한, 재화 관리부(220)는 제 1 디지털 콘텐츠의 판매 촉진 및 장려를 위하여 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청 시점에 제휴사 디바이스(110)에게 기설정된 소정의 금액만큼 무료로 제 2 재화를 제휴사 디바이스(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 제 2 재화는 현금으로 반환할 수 없는 비현금성 코인일 수 있다.
재화 관리부(220)는 제휴사 디바이스(110)로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신한 경우, 제휴사 디바이스(110)에 제공된 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시킬 수 있다.
구체적으로, 재화 관리부(220)는 구매 요청된 제 1 디지털 콘텐츠의 판매 가격의 일부 금액에 대하여 제 2 재화를 먼저 감소시키고, 제 2 재화가 다 소진된 이후, 나머지 판매 금액의 차액만큼 제 1 재화를 감소시킬 수 있다.
재화 관리부(220)는 제 1 디지털 콘텐츠의 판매 가격에 대응하는 만큼 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화(제 1 재화 및 제 2 재화)를 감소시키는 반면에 감소된 제 1 재화에 대하여 기설정된 비율만큼 제 2 재화를 증가시킬 수도 있다.
잠시 도 4a 내지 4c를 참조하여 결제 코드를 이용하여 제 1 디지털 콘텐츠를 판매하는 과정을 설명하기로 한다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제휴사 디바이스(110)에서 결제 코드를 이용하여 제 1 디지털 콘텐츠를 판매하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4a를 참조하면, 제휴사 디바이스(110)는 운영사 서버(100)에서 제공하는 콘텐츠 판매 사이트를 통해 실물형 콘텐츠 및 제 1 디지털 콘텐츠를 조회하고, 판매할 수 있다. 여기서, 콘텐츠 판매 사이트는 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화 현황 정보(400), 실물형 콘텐츠의 판매, 환불, 조회 시 사용하는 메뉴(401), 제 1 디지털 콘텐츠의 판매, 환불 시 사용하는 메뉴(402) 등을 포함할 수 있다.
제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화 현황 정보(400)는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매가 완료된 경우, 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소된 재화 정보를 실시간으로 반영할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 제휴사 디바이스(110)는 제 1 디지털 콘텐츠를 바코드 결제 방식(403)으로 결제하는 경우, 사용자 디바이스(120)로 전송된 제 1 디지털 콘텐츠의 바코드를 스캔하여 운용사 서버(100)에게 제 1 디지털 콘텐츠의 구매를 요청할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 제휴사 디바이스(110)는 제 1 디지털 콘텐츠를 문자 코드 결제 방식(404 및 405)으로 결제하는 경우, 사용자 디바이스(120)로 전송된 문자 코드를 입력하여 운용사 서버(100)에게 제 1 디지털 콘텐츠의 구매를 요청할 수 있다.
이후, 제휴사 디바이스(110)는 추가적으로 사용자 디바이스(120)로 전송된 보안 코드를 운용사 서버(100)로 전송할 수 있다. 제휴사 디바이스(110)가 제 1 디지털 콘텐츠의 판매를 위해 운영사 서버(100)로 보안 코드(307)를 추가적으로 전송하도록 함으로써, 제휴사 디바이스(110)에 의해 문자 코드(306)가 잘못 입력되거나 부정 입력되어 다른 사용자 디바이스(미도시)로 제 1 디지털 콘텐츠가 유출되는 것을 방지할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 디지털 콘텐츠 제공부(230)는 제 1 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스(120)에게 제공할 수 있다. 이 때, 사용자 디바이스(120)는 제 1 디지털 콘텐츠를 통해 공급사 서버(130)에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠를 구매 또는 교환할 수 있다. 여기서, 제 2 디지털 콘텐츠는 서비스별 예컨대 게임별로 랜덤하게 구성된 아이템을 포함할 수 있다.
잠시 도 5a 및 5b를 참조하여 사용자 디바이스(120)로 제공된 제 1 디지털 콘텐츠의 상태를 설명하기로 한다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 디바이스(120)에서 구매한 제 1 디지털 콘텐츠의 개봉 상태를 나타낸 도면이다.
도 5a를 참조하면, 사용자 디바이스(120)는 사용자 디바이스(120)가 보유하고 있는 제 1 디지털 콘텐츠의 상태를 디지털 콘텐츠 판매 어플리케이션(500)을 통해 확인할 수 있다.
구체적으로, 사용자 디바이스(120)는 구매된 제 1 디지털 콘텐츠 중 미개봉된 디지털 콘텐츠 정보(501), 개봉된 디지털 콘텐츠 정보(502) 및 등록완료된 디지털 콘텐츠 정보(503)를 디지털 콘텐츠 판매 어플리케이션(500)을 통해 확인할 수 있다.
미개봉된 디지털 콘텐츠 정보(501)는 미개봉된 디지털 콘텐츠 개수 및 종류를 포함할 수 있고, 개봉된 디지털 콘텐츠 정보(502)는 개봉된 디지털 콘텐츠 이미지, 개수 및 핀(PIN) 카드 정보를 포함할 수 있고, 등록완료된 디지털 콘텐츠 정보(503)는 이미 게임 계정에 적용된 디지털 콘텐츠 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제 1 디지털 콘텐츠가 개봉되기 전에는 환불이 가능하나, 제 1 디지털 콘텐츠가 개봉된 후에는 환불이 불가능할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 사용자 디바이스(120)는 미개봉된 디지털 콘텐츠 정보 중 개봉할 제 1 디지털 콘텐츠를 선택하면 제 1 디지털 콘텐츠의 이미지(504)와 함께 제 1 디지털 콘텐츠에 포함된 제 2 디지털 콘텐츠 각각의 핀 카드 정보(505)를 확인할 수 있다. 여기서, 사용자 디바이스(120)는 핀 카드 정보를 통해 공급사 서버(130)에서 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠를 구매 또는 교환할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 정산부(240)는 사용자 디바이스(120)에서 제 1 디지털 콘텐츠에 의해 제 2 디지털 콘텐츠가 구매된 경우, 공급사 서버(130)와 제 2 디지털 콘텐츠에 대한 정산을 실시할 수 있다. 예를 들면, 정산부(240)는 사용자 디바이스(120)에서 제 1 디지털 콘텐츠에 의해 제 2 디지털 콘텐츠가 구매된 경우마다 정산을 실시할 수도 있고, 기설정된 주기마다 정산을 실시할 수도 있다.
정산부(240)는 사용자 디바이스(120)로 제공된 제 2 디지털 콘텐츠에 해당하는 금액을 공급사 서버(130)에 해당하는 계좌로 송금할 수 있다.
DB(250)는 운영사 서버(100) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 저장하고, 운영사 서버(100)와 운영사 서버(100) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 저장한다. 이러한 DB(250)의 일 예에는 운영사 서버(100) 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함된다.
한편, 당업자라면, 거래 요청 수신부(200), 디지털 콘텐츠 거래부(210), 재화 관리부(220), 디지털 콘텐츠 제공부(230), 정산부(240) 및 DB(250) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 6a 내지 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 디바이스에서 환불 코드를 이용하여 제 1 디지털 콘텐츠를 환불하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 6a를 참조하면, 사용자 디바이스(120)는 디지털 콘텐츠 판매 스토어(600)에서 환불할 대상인 제 1 디지털 콘텐츠(미개봉된 제 제 1 디지털 콘텐츠에 한함)의 정보와 함께 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 금액을 운영사 서버(100)에게 전송할 수 있다.
사용자 디바이스(120)는 운영사 서버(100)로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 방식을 선택할 수 있다. 예를 들면 환불 방식은 환불 코드(601) 및 환불 바코드(602)를 포함할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 사용자 디바이스(120)는 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 코드로써 환불 바코드(602)를 선택한 경우, 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 환불 바코드(604) 및 환불 바코드(604)에 대한 환불 유효 시간 정보(603)를 운영사 서버(100)로부터 수신할 수 있다. 이 때, 사용자 디바이스(120)는 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 환불 바코드(604)를 기설정된 환불 유효 시간 내에 제휴사 디바이스(110)에게 전달하면 환불 받을 수 있다.
도 6c를 참조하면, 사용자 디바이스(120)는 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 코드로써 환불 문자 코드(301)를 선택한 경우, 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 환불 문자 코드(606) 및 문자 코드(606)에 대한 환불 유효 시간 정보(605)를 운영사 서버(100)로부터 수신할 수 있다.
또한, 기설정된 결제 유효 시간 내에 제휴사 디바이스(110)가 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 환불 문자 코드(606)를 사용자 디바이스(120)로부터 획득하고, 운영사 서버(100)로 문자 코드(306)를 전송하는 경우, 사용자 디바이스(120)는 운영사 서버(100)로부터 환불 문자 코드(606)에 대응하는 보안 코드(307)를 추가로 수신할 수 있다.
이후, 제휴사 디바이스(110)에서 전송한 보안 코드(307)와 사용자 디바이스(120)로 전송된 보안 코드(307)가 일치하면, 제 1 디지털 콘텐츠에 대한 환불 처리가 완료될 수 있다.
제휴사 디바이스(110)가 제 1 디지털 콘텐츠의 환불을 위해 운영사 서버(100)로 보안 코드(307)를 추가적으로 전송하도록 함으로써, 제휴사 디바이스(110)에 의해 문자 코드(306)가 잘못 입력되거나 부정 입력되어 다른 사용자 디바이스(미도시)의 제 1 디지털 콘텐츠가 환불되는 것을 방지할 수 있다.
도 7a 및 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제휴사 디바이스(110)에서 환불 코드를 이용하여 제 1 디지털 콘텐츠의 환불을 처리하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 7a를 참조하면, 제휴사 디바이스(110)는 사용자 디바이스(120)의 요청에 따라 환불 바코드 방식(701)으로 제 1 디지털 콘텐츠의 환불을 처리하는 경우, 사용자 디바이스(120)로 전송된 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 바코드를 스캔하여 운용사 서버(100)에게 제 1 디지털 콘텐츠의 환불을 요청할 수 있다.
운용사 서버(100)는 제 1 디지털 콘텐츠의 환불을 요청에 따라 제휴사 디바이스(110)에 제공된 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화(700)를 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 금액에 대응하는 만큼 증가시키고, 제 1 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스(120)로부터 회수할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 제휴사 디바이스(110)는 환불 문자 코드 방식(702 및 703)으로 제 1 디지털 콘텐츠의 환불을 처리하는 경우, 사용자 디바이스(120)로 전송된 환불 문자 코드를 입력(702)하여 운용사 서버(100)에게 제 1 디지털 콘텐츠의 환불을 요청할 수 있다.
이후, 제휴사 디바이스(110)는 추가적으로 사용자 디바이스(120)로 전송된 보안 코드를 입력(703)하여 운용사 서버(100)에게 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 승인을 요청할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디지털 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8에 도시된 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 제공 방법은 도 1 내지 도 7b에 도시된 실시예에 따른 운영사 서버(100), 제휴사 디바이스(110), 사용자 디바이스(120) 및 공급사 서버(130)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 7b의 운영사 서버(100), 제휴사 디바이스(110), 사용자 디바이스(120) 및 공급사 서버(130)에 관하여 기술된 내용은 도 8에 도시된 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 제공 방법에도 적용될 수 있다.
도 8을 참조하면, 단계 S801에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로부터 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화는 제 1 재화 및 제 2 재화를 포함할 수 있다.
단계 S803에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)에게 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공할 수 있다.
단계 S805에서 운영사 서버(100)는 사용자 디바이스(120)로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 수신할 수 있다.
단계 S807에서 운영사 서버(100)는 사용자 디바이스(120)에게 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송할 수 있다. 여기서, 결제 코드는 바코드 또는 문자 코드를 포함할 수 있다.
단계 S809에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로부터 결제 코드를 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신할 수 있다.
단계 S811에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)에 제공된 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시킬 수 있다.
단계 S813에서 운영사 서버(100)는 제 1 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스(120)에게 제공할 수 있다. 여기서, 사용자 디바이스(120)는 제 1 디지털 콘텐츠를 통해 공급사 서버(130)에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S807에서 운영사 서버(100)는 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 바코드를 생성하고, 생성된 바코드를 사용자 디바이스(120)에게 전송할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S809에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로부터 사용자 디바이스(120)로 전송된 바코드의 정보를 수신할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S807에서 운영사 서버(100)는 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 문자 코드를 생성하고, 생성된 문자 코드를 사용자 디바이스(120)에게 전송할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S809에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로부터 사용자 디바이스(120)로 전송된 문자 코드를 수신할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S809에서 운영사 서버(100)는 문자 코드에 대응하는 보안 코드를 생성하고, 생성된 보안 코드를 사용자 디바이스(120)에게 전송할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S809에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로부터 사용자 디바이스(120)로 전송된 보안 코드를 수신할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S811에서 운영사 서버(100)는 제 1 디지털 콘텐츠의 판매 가격에 대응하는 만큼 제 1 재화를 감소시키고, 감소된 제 1 재화에 대하여 기설정된 비율만큼 제 2 재화를 증가시킬 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S811에서 운영사 서버(100)는 제 1 재화보다 제 2 재화를 우선하여 감소시킬 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계 S813 이후에 운영사 서버(100)는 제 1 디지털 콘텐츠에 의해 제 2 디지털 콘텐츠가 구매된 경우, 공급사 서버(130)와 제 2 디지털 콘텐츠에 대한 정산을 수행할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S801 내지 S813는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 디지털 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 9에 도시된 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 제공 방법은 도 1 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 운영사 서버(100), 제휴사 디바이스(110), 사용자 디바이스(120) 및 공급사 서버(130)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8의 운영사 서버(100), 제휴사 디바이스(110), 사용자 디바이스(120) 및 공급사 서버(130)에 관하여 기술된 내용은 도 9에 도시된 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 제공 방법에도 적용될 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계 S901에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로부터 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신할 수 있다.
단계 S903에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)에게 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공할 수 있다.
단계 S905에서 운영사 서버(100)는 사용자 디바이스(120)로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 금액을 수신할 수 있다.
단계 S907에서 운영사 서버(100)는 사용자 디바이스(120)에게 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 코드를 전송할 수 있다.
단계 S909에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)로부터 환불 코드를 포함하는 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신할 수 있다.
단계 S911에서 운영사 서버(100)는 제휴사 디바이스(110)에 제공된 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제 1 디지털 콘텐츠의 환불 금액에 대응하는 만큼 증가시킬 수 있다.
단계 S913에서 운영사 서버(100)는 제 1 디지털 콘텐츠를 사용자 디바이스(120)로부터 회수할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S901 내지 S913는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 운영사 서버
110: 제휴사 디바이스
120: 사용자 디바이스
130: 공급사 서버

Claims (20)

  1. 운영사 서버에서 수행되는 디지털 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    제휴사 디바이스로부터 제 1 금액에 해당하는 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신하는 단계;
    상기 제휴사 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하는 단계;
    사용자 디바이스로부터 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 수신하는 단계;
    상기 사용자 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송하는 단계;
    상기 제휴사 디바이스로부터 상기 결제 코드를 포함하는 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 제휴사 디바이스에 제공된 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키는 단계; 및
    상기 제 1 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 단계
    를 포함하되,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠는 공급사 서버에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠와 교환 가능하도록 구성되고,
    상기 결제 코드는 문자 코드이고,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 단계는,
    상기 문자 코드에 대응하는 보안 코드를 생성하는 단계;
    상기 생성된 보안 코드를 상기 사용자 디바이스로 전송하는 단계;
    상기 제휴사 디바이스로부터 상기 사용자 디바이스로 전송된 보안 코드를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 디바이스로 전송한 보안 코드와 상기 제휴사 디바이스로부터 수신한 보안 코드가 일치하는지 여부를 판단하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제휴사 디바이스는 상기 사용자 디바이스로 전송된 상기 보안 코드를 획득하고, 상기 획득한 보안 코드를 상기 운영사 서버로 전송하고,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화는 제 1 재화 및 제 2 재화를 포함하고,
    상기 제휴사 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하는 단계는,
    상기 제 1 금액에 해당하는 상기 제 1 재화를 상기 제휴사 디바이스로 제공하는 단계; 및
    제 2 금액에 해당하는 상기 제 2 재화를 상기 제휴사 디바이스로 추가로 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키는 단계는,
    상기 제 1 재화보다 상기 제 2 재화를 우선하여 감소시키는 것인, 디지털 콘텐츠 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송하는 단계는,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 문자 코드를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 문자 코드를 상기 사용자 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하는 것인, 디지털 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제휴사 디바이스로부터 상기 결제 코드를 포함하는 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 단계는,
    상기 제휴사 디바이스로부터 상기 사용자 디바이스로 전송된 문자 코드를 수신하는 단계
    를 포함하는 것인, 디지털 콘텐츠 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키는 단계는,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠의 판매 가격에 대응하는 만큼 상기 제 1 재화를 감소시키는 단계; 및
    상기 감소된 제 1 재화에 대하여 기설정된 비율만큼 상기 제 2 재화를 증가시키는 단계
    를 포함하는 것인, 디지털 콘텐츠 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠에 의해 상기 제 2 디지털 콘텐츠가 구매된 경우, 상기 공급사 서버와 상기 제 2 디지털 콘텐츠에 대한 정산을 실시하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 디지털 콘텐츠 제공 방법.
  13. 디지털 콘텐츠 제공 서버에 있어서,
    사용자 디바이스로부터 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 수신하는 거래 요청 수신부;
    상기 사용자 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 전송하고, 제휴사 디바이스로부터 상기 결제 코드를 포함하는 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 디지털 콘텐츠 거래부;
    상기 제휴사 디바이스에 제공된 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키는 재화 관리부; 및
    상기 제 1 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 디지털 콘텐츠 제공부
    를 포함하되,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠는 공급사 서버에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠와 교환 가능하도록 구성되고,
    상기 결제 코드는 문자 코드이고,
    상기 디지털 콘텐츠 거래부는 상기 문자 코드에 대응하는 보안 코드를 생성하고,
    상기 생성된 보안 코드를 상기 사용자 디바이스로 전송하고,
    상기 제휴사 디바이스로부터 상기 사용자 디바이스로 전송된 보안 코드를 수신하고,
    상기 사용자 디바이스로 전송한 보안 코드와 상기 제휴사 디바이스로부터 수신한 보안 코드가 일치하는지 여부를 판단하도록 구성되고,
    상기 제휴사 디바이스는 상기 사용자 디바이스로 전송된 상기 보안 코드를 획득하고, 상기 획득한 보안 코드를 상기 디지털 콘텐츠 제공 서버로 전송하고,
    상기 재화 관리부는 상기 제휴사 디바이스로부터 제 1 금액에 해당하는 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신하고, 상기 제휴사 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하고,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화는 제 1 재화 및 제 2 재화를 포함하고,
    상기 재화 관리부는,
    상기 제 1 금액에 해당하는 상기 제 1 재화를 상기 제휴사 디바이스로 제공하고,
    제 2 금액에 해당하는 상기 제 2 재화를 상기 제휴사 디바이스로 추가로 제공하고,
    상기 제 1 재화보다 상기 제 2 재화를 우선하여 감소시키는 것인, 디지털 콘텐츠 제공 서버.
  14. 삭제
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠에 의해 상기 제 2 디지털 콘텐츠가 구매된 경우, 상기 공급사 서버와 상기 제 2 디지털 콘텐츠에 대한 정산을 실시하는 정산부
    를 더 포함하는 것인, 디지털 콘텐츠 제공 서버.
  16. 디지털 콘텐츠 제공 시스템에 있어서,
    운영사 서버; 및
    제휴사 디바이스를 포함하되,
    상기 운영사 서버는, 상기 제휴사 디바이스로부터 제 1 금액에 해당하는 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화의 충전 요청을 수신하고,
    상기 제휴사 디바이스로 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 제공하고,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠의 결제 코드를 생성하고,
    상기 결제 코드를 사용자 디바이스로 전송하고,
    상기 제휴사 디바이스에 제공된 상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화를 상기 제 1 디지털 콘텐츠의 구매 금액에 대응하는 만큼 감소시키고,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스로 제공하도록 구성되고,
    상기 제휴사 디바이스는, 상기 사용자 디바이스로 전송된 상기 결제 코드를 상기 운영사 서버로 전송하도록 구성되고,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠는 공급사 서버에 의해 제공되는 제 2 디지털 콘텐츠와 교환 가능하도록 구성되고,
    상기 결제 코드는 문자 코드이고,
    상기 운영사 서버는 상기 문자 코드에 대응하는 보안 코드를 생성하고,
    상기 생성된 보안 코드를 상기 사용자 디바이스로 전송하고,
    상기 사용자 디바이스로 전송한 보안 코드와 상기 제휴사 디바이스로부터 수신한 보안 코드가 일치하는지 여부를 판단하도록 구성되고,
    상기 제휴사 디바이스는 상기 사용자 디바이스로 전송된 보안 코드를 획득하고, 상기 획득한 보안 코드를 상기 운영사 서버로 전송하도록 구성되고,
    상기 제 1 디지털 콘텐츠 판매용 재화는 제 1 재화 및 제 2 재화를 포함하고,
    상기 운영사 서버는, 상기 제 1 금액에 해당하는 상기 제 1 재화를 상기 제휴사 디바이스로 제공하고,
    제 2 금액에 해당하는 상기 제 2 재화를 상기 제휴사 디바이스로 추가로 제공하고,
    상기 제 1 재화보다 상기 제 2 재화를 우선하여 감소시키도록 구성되는 것인, 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스는, 상기 공급사 서버로 상기 제 2 디지털 콘텐츠를 요청하도록 구성되고,
    상기 공급사 서버는 상기 제 1 디지털 콘텐츠에 대응하는 상기 제 2 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스로 제공하도록 구성되는 것인, 시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제휴사 디바이스는, 상기 운영사 서버에 해당하는 계좌로 상기 제 1 금액을 송금하도록 구성되고,
    상기 운영사 서버는, 상기 제 1 금액에 해당하는 상기 제 1 재화를 상기 제휴사 디바이스로 제공하도록 구성되는 것인, 시스템.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 공급사 서버는, 상기 운영사 서버로 상기 제공된 제 2 디지털 콘텐츠에 대한 정산을 요청하도록 구성되고,
    상기 운영사 서버는, 상기 공급사 서버에 해당하는 계좌로 상기 제공된 제 2 디지털 콘텐츠의 구매 금액을 송금하도록 구성되는 것인, 시스템.
  20. 삭제
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