KR101408284B1 - 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법 - Google Patents

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KR101408284B1
KR101408284B1 KR1020140003301A KR20140003301A KR101408284B1 KR 101408284 B1 KR101408284 B1 KR 101408284B1 KR 1020140003301 A KR1020140003301 A KR 1020140003301A KR 20140003301 A KR20140003301 A KR 20140003301A KR 101408284 B1 KR101408284 B1 KR 101408284B1
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Abstract

모바일 쿠폰 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 가맹점 서버로부터 상품 및 서비스 물품에 대한 쿠폰 데이터를 수신하여 데이터베이스화하는 단계, 데이터베이스화된 쿠폰 데이터를 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버가 제공하는 사이트에 업로드하는 단계, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 쿠폰 데이터를 구매하는 구매 이벤트를 수신하는 단계, 구매 이벤트에 포함된 쿠폰 데이터에 기초하여 인증정보 주소(URL)를 적어도 하나의 사용자 단말로 전송하는 단계, 적어도 하나의 사용자 단말의 적어도 하나의 가맹점 단말에 대한 사용 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 사용 이벤트에 기반하여 쿠폰 데이터를 소진시키는 단계를 포함한다.

Description

모바일 쿠폰 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING MOBILE COUPON SERVICE}
본 발명은 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근, 스마트 단말의 보급률이 급증하면서 스마트 단말을 이용하여 상품, 서비스 물품, 숙박이나 관광지의 티켓으로 모바일 쿠폰을 구매하고, 저렴하게 이용하려는 사용자가 늘어나고 있는 추세이다.
이때, 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법은, 광고쿠폰 수신여부 설정을 변경할 수 있는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2009-0002204호(2009.01.09 공개)에는 광고쿠폰 수신여부를 설정하는 것을 단말에서 변경하는 것으로, 승낙, 동의 및 거절의 의사를 전달한 것으로 갈음할 수 있으므로, 비용 효율적으로 광범위하게 광고 쿠폰을 전송할 수 있는 방법이 개시되어 있다.
다만, 광고 쿠폰은 사용자가 원하지 않는 경우, 스팸 신고가 되는 대상으로 전락할 뿐이며, 이에 따라 광고주는 광고 대행사에 돈은 지불하지만, 그 광고 효과는 극히 미미할 뿐만 아니라, 해당 제품에 대해서 오히려 거부감만 가지게 될 수 있는 광고를 제공할 뿐이므로, 광고 비용의 낭비를 초래할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는, 사용자가 원하는 모바일 쿠폰을 사용자가 원하는 때에 사용자 단말로 전송할 수 있고, 사용자가 모바일 쿠폰을 검색하는 이벤트가 발생하는 때에 사용자에게 제공될 수 있으므로, 모바일 쿠폰에 대한 거부감을 최소화함과 동시에 그 사용 효율성을 극대화할 수 있는 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 가맹점 서버로부터 상품 및 서비스 물품에 대한 쿠폰 데이터를 수신하여 데이터베이스화하는 단계, 데이터베이스화된 쿠폰 데이터를 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버가 제공하는 사이트에 업로드하는 단계, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 쿠폰 데이터를 구매하는 구매 이벤트를 수신하는 단계, 구매 이벤트에 포함된 쿠폰 데이터에 기초하여 인증정보 주소(URL)를 적어도 하나의 사용자 단말로 전송하는 단계, 적어도 하나의 사용자 단말의 적어도 하나의 가맹점 단말에 대한 사용 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 사용 이벤트에 기반하여 쿠폰 데이터를 소진시키는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자는 자신이 원하는 쿠폰을 자신이 원하는 장소에서 사용할 수 있으며, 모바일 쿠폰을 제공하는 사이트에 대한 사용자의 신뢰도까지 상승할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버에서 제공하는 사이트에서 모바일 쿠폰 서비스가 구현된 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 모바일 쿠폰 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 가맹점 서버(400), 적어도 하나의 가맹점 단말(500)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 모바일 쿠폰 서비스 제공 시스템(1)은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100)과 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)가 연결될 수 있다. 또한, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 가맹점 서버(400)와 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)를 경유하고 적어도 하나의 가맹점 서버(400)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 적어도 하나의 가맹점 단말(500)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예는, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 적어도 하나의 사용자 단말(100), 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 가맹점 서버(400), 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 사이트에 접속하여 모바일 쿠폰을 다운로드받는 단말일 수 있다. 여기서, 모바일 쿠폰은, 할인된 가격을 모바일 단말 상에서 바로 적용할 수 있는 선불형 쿠폰과 현장 결제 쿠폰을 포함할 수 있다. 이때, 선불형 쿠폰은, 미리 쿠폰 가격을 지불하고 구매를 하는 쿠폰일 수 있고, 현장 결제 쿠폰은, 현장에서 결제를 할 때 할인된 가격으로 결제를 할 수 있는 후불형 쿠폰일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 발생하는 로그를 로그 파일로 저장하여 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 여기서, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 사용자 단말(100)과 로그 파일을 매핑하여 저장하고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 구매하는 패턴을 학습할 수 있고, 학습된 패턴에 대응되는 모바일 쿠폰을 적어도 하나의 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 패턴은 로그 파일로부터 키워드를 추출할 뿐만 아니라, 해당 키워드가 구매되는 시기를 함께 포함할 수 있다. 이에 따라, 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 사용자가 어떠한 시기에 어떠한 물품이 필요한지를 파악할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC), 네비게이션 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 가맹점 서버(400)로부터 전송된 쿠폰 데이터를 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 사이트에 업로드하는 서버일 수 있다. 여기서, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 사이트는, 웹 사이트, 모바일 사이트, 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 쿠폰 데이터가 업데이트될 때마다 실시간으로 또는 주기적으로 적어도 하나의 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 전송하는 방법은 푸시 메세지, 이메일, 메세지, SNS, 메신저를 이용할 수 있다. 이때, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 결제된 상품 또는 서비스 물품에 대한 결제 데이터를 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 수신할 수 있다. 이에 따라, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 저장된 바코드, 쿠폰 번호, 태그, QR 코드 등을 이용하여 결제 데이터를 확인할 수 있고, 이에 대응하는 상품이나 서비스를 제공하도록 할 수 있고, 상품이나 서비스를 제공하는데 필요한 현장 할인을 하도록 할 수도 있다. 즉, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 선불형 쿠폰을 사용한 경우라면, 바로 상품이나 서비스 물품을 제공할 수 있고, 후불형 쿠폰, 즉 현장 결제 쿠폰을 다운로드받은 경우라면, 할인된 가격으로 상품이나 서비스 물품을 제공할 수 있도록 할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, POS 단말(Point Of Sale Terminal), 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버에서 제공하는 사이트에서 모바일 쿠폰 서비스가 구현된 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 데이터베이스화부(310), 업로드부(320), 구매 수신부(330), 전송부(340), 사용 수신부(350), 소진부(360), 선불형 쿠폰 관리부(370), 후불형 쿠폰 관리부(380), 커스터마이징(Customizing)부(390)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300) 또는 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 모바일 쿠폰 서비스 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 적어도 하나의 사용자 단말(100) 또는 적어도 하나의 가맹점 단말(500)로 전송하면, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 또는 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200) 연결은 적어도 하나의 사용자 단말(100), 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 가맹점 서버(400), 적어도 하나의 가맹점 단말(500)이 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
데이터베이스화부(310)는, 적어도 하나의 가맹점 서버(400)로부터 상품 및 서비스 물품에 대한 쿠폰 데이터를 수신하여 데이터베이스화할 수 있다, 이때, 쿠폰 데이터는, 타겟 고객층에게 맞춤형 정보를 제공할 수 있도록, 쿠폰 명칭, 가격, 상품 종류 등의 태그뿐만 아니라, 타겟 고객층의 연령대, 소득 수준, 사는 곳, 사용 지역 등의 태그를 함께 매핑하여 저장할 수 있다.
업로드부(320)는, 데이터베이스화된 쿠폰 데이터를 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)가 제공하는 사이트에 업로드할 수 있다. 이때, 업로드부(320)는, 데이터베이스화부(310)에서 매핑한 태그를 이용하여 카테고리화된 사이트에 자동으로 업로드되도록 할 수 있다. 예를 들어, 펜션이라는 상품에, 숙박, 커플, 2인용, 평창, 서울출발 등의 태그가 매핑되어 저장되었다고 가정하면, 커플용 펜션이라는 카테고리에 자동으로 업로드될 수 있다. 또한, 업로드부(320)는, 웹 크롤러(Web Crawler)를 이용하여 상품 또는 서비스 물품에 대한 데이터를 수집하고, 수집된 데이터에 대한 키워드를 추출하여, 해당 상품을 설명하거나 후기를 설명하는 데이터로 이용할 수 있다. 예를 들어, SNS에 A 펜션에 대한 후기가 100개가 수집되었고, 해당 데이터에서 모던함, 친절함, 시내 접근성 편함과 같은 키워드가 추출되었다고 가정하면, 업로드부(320)는, 해당 쿠폰에 대한 후기에 "A 펜션은 모던한 분위기이고 주인은 친절하시며 시내랑 접근성은 좋아요"라는 후기를 임의의 아이디를 생성하여 업로드할 수 있다.
구매 수신부(330)는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)로부터 쿠폰 데이터를 구매하는 구매 이벤트를 수신할 수 있다. 이때, 쿠폰 데이터를 구매하는 구매 이벤트는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 쿠폰을 다운로드받는 이벤트일 수 있다. 이때, 쿠폰은 두 가지 종류, 즉 선불형 쿠폰과 현장 결제 쿠폰이 있으므로, 전자의 경우에는 쿠폰 데이터를 구매하는 이벤트는 상품이나 서비스 물품을 결제하는 이벤트일 수 있고, 후자의 경우에는 쿠폰 데이터를 구매하는 이벤트는 상품이나 서비스 물품을 현장에서 할인된 가격으로 결제하기 위하여 쿠폰 데이터만 다운로드 받는 이벤트일 수 있다. 여기서, 쿠폰을 기반으로 하여 적어도 하나의 사용자 단말(100)마다 멤버쉽 기능을 더 부여할 수 있다. 또한, 멤버쉽이 부여된 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 쿠폰 사용을 위한 결제를 처리하는 과정에서 발생되는 포인트를 적립하고, 사용할 수 있도록 구성될 수 있다.
전송부(340)는, 구매 이벤트에 포함된 쿠폰 데이터에 기초하여 인증정보 주소(URL)를 적어도 하나의 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 이때, 인증정보 주소를 전송부(340)에서 적어도 하나의 사용자 단말(100)로 전송하면, 해당 인증정보 주소에 포함된 쿠폰 데이터를 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 다운로드받을 수 있다. 이때, 쿠폰 데이터는 바코드 형태일 수도 있고, 일련의 숫자나 텍스트 형태일 수도 있으며, 쿠폰 데이터를 식별할 수 있는 것이면 상술한 것에 한정하지 않는다.
사용 수신부(350)는 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 가맹점 단말(500)에 대한 사용 이벤트를 수신할 수 있다. 즉, 쿠폰 데이터가 선불형 쿠폰인 경우에는, 이미 결제가 완료된 상태이므로 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 인증과 정산을 위하여 사용 인증을 수행할 수도 있고, 쿠폰 데이터가 후불형 쿠폰인 경우에는, 결제를 진행할 때 할인된 가격으로 진행을 해야 하므로 역시 인증을 위하여 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는 사용 인증을 수행할 수도 있다.
소진부(360)는, 수신된 사용 이벤트에 기반하여 쿠폰 데이터를 소진시킬 수 있다. 즉, 이미 사용이 완료되었으므로, 해당 쿠폰 데이터를 소진시키는 것이다. 여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 사용 이벤트가 발생된 쿠폰을 현장 결제 쿠폰으로 자동 전환시켜 현장에서도 추가적으로 발생할 수 있는 결제에 대한 서비스를 사용자에게 제공할 수 있도록 할 수 있다.
선불형 쿠폰 관리부(370)는, 구매된 쿠폰이 선불형 쿠폰인 경우, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)로 쿠폰 데이터를 전송하고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 사용 이벤트가 발생한 경우, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)로 쿠폰 데이터에 대응하는 금액을 정산할 수 있다. 여기서, 쿠폰은 선불형 쿠폰과 현장 결제 쿠폰을 포함할 수 있다.
후불형 쿠폰 관리부(380)는, 구매된 쿠폰이 현장 결제 쿠폰인 경우, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)로부터 이용 승인 이벤트를 수신하고, 수신된 이용 승인 이벤트에 기초하여 쿠폰을 인증하여 이용 내역을 정산하고, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)로 정상 승인 데이터를 전송할 수 있다. 이때, 쿠폰은 선불형 쿠폰과 현장 결제 쿠폰을 포함할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 다운로드된 쿠폰 바코드를 스캔하여 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)로 사용 이벤트를 전송할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은 바코드 내에 포함되는 PIN 번호를 통하여, 예약한 상품에 대한 쿠폰을 인증하고, 이를 통하여 실시간으로 예약을 확인할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에 설치된 메신저 프로그램에 송수신되는 텍스트 및 이미지를 수집하여 로그 파일로 저장하고, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 발생하는 구매 이벤트에 대한 구매 히스토리를 로그 파일로 저장하여 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 메신저 프로그램에서 성형, 밍크, 워머, 샤넬, 루이비통, 술, 영화 호빗 등의 텍스트 및 이미지가 수집되었다고 가정하면, 성형관련 모바일 쿠폰, 밍크 워머를 저렴하게 구입할 수 있는 모바일 쿠폰, 연말 술집 쿠폰, 영화 호빗을 싸게 볼 수 있는 쿠폰 등을 제공할 수 있도록 준비할 수 있다. 이러한 키워드는 시간에 동기화될 수도 있는데, 예를 들어, 밍크라는 키워드가 겨울에 수집되었다고 가정하면, 해당 시즌에만 해당 쿠폰이 제공될 수 있도록 할 수 있다. 그리고, 영화관 어플리케이션을 통하여 이미 영화 호빗을 예매하고 예매권을 출력한 이벤트가 발생되었다고 가정하면, 영화 호빗에 대한 모바일 쿠폰은 제외하고, 영화 호빗과 비슷한 장르의 영화를 저렴하게 볼 수 있는 모바일 쿠폰을 제공할 수 있도록 할 수 있다.
커스터마이징부(390)는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)로부터 전송된 로그 파일을 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 식별자와 매핑하여 저장할 수 있다. 또한, 커스터마이징부(390)는, 저장된 텍스트, 이미지, 구매 이벤트를 4 계절로 나누어 분석하여 쇼핑 키워드를 주(Week) 단위로 추출하고, 추출된 키워드에 대응하는 상품 및 서비스 물품에 대한 쿠폰 데이터를 적어도 하나의 사용자 단말(100)로 푸시 메세지로 전송할 수 있다.
모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 현장 결제 쿠폰에 대하여 적어도 하나의 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자가 멤버쉽 카드를 보유한 경우, 멤버쉽 카드와 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 사용자를 매핑하여 저장할 수 있다. 멤버쉽 카드는, 오프라인 카드 또는 온라인 카드를 모두 포함할 수 있으며, 온라인 카드인 경우에는 어플리케이션 형태로 바코드를 포함할 수 있고, 오프라인 카드인 경우, NFC 칩, RFID 태그, IC 카드, 바코드 카드 등의 형태로 구현될 수 있다. 여기서, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 멤버쉽 카드에 대하여 포인트를 적립하고, 사용할 수 있도록 할 수 있으며, 제휴 포인트까지 적립하고 사용할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)이 선불 쿠폰을 사용한 후, 선불 쿠폰이 현장 결제 쿠폰으로 전환되면서 멤버쉽 카드제로 자동으로 전환되도록 할 수 있다. 또한, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 멤버쉽 카드에 적립된 적립 포인트에 대하여, 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 사용자가 가맹점에서 사용할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 현장 결제 쿠폰을 사용하는데 따른 웹 POS(Point of Sale) 단말과 연동될 수 있으며, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는 웹 POS 단말을 인증할 수 있다. 그리고, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 멤버쉽 카드제를 운용함에 따라, 온라인 또는 오프라인 예약 상품을 자동 결제하고 이용할 수 있도록 할 수 있다. 이때, 온라인 또는 오프라인 예약 상품은 항공, 숙소, 렌터카 등 여행 상품뿐만 아니라 예약 또는 고객인증을 필요로 하는 모든 상품을 기반으로 할 수 있다. 이를 통하여, 고객 멤버쉽 운용을 통하여 커스터마이징 및 개인화 서비스가 가능할 수 있고, 무선 단말 또는 유선 단말에서 바코드를 이용하여 간단하게 예약 및 결제가 이루어질 수 있다. 그리고, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 모바일 쿠폰을 통하여 멤버쉽을 가진 적어도 하나의 사용자를 인증할 수 있다. 덧붙여서, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 멤버쉽, 온라인 상품권 및 오프라인 상품권을 구입하는 고객에게 포인트를 지급할 수 있는데, 지급된 포인트는 캐쉬로 전환될 수 있도록 할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스가 실행되는 일 실시예를 설명한다.
도 3a를 참조하면, (a) 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)가 제공하는 사이트에서는 ① 선불형 쿠폰을 선택할 것인지 또는 현장 결제 쿠폰을 선택할 것인지를 결정할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 선불형 쿠폰 또는 현장 결제 쿠폰을 선택하여 쿠폰을 다운로드 받을 수 있으며, 다운로드를 받기 위해서는 인증을 위한 주소(URL)로 접속해야 할 수 있다.
(b) 선불 구매 페이지에 접속하게 되면, 고객이 원하는 상품을 구매, 결제를 실시할 수 있는 화면이 디스플레이되고, 이 화면에서 선택을 하고 구매를 하면 모바일 쿠폰이 적어도 하나의 사용자 단말(100)로 전송될 수 있다. 이때, 이용 완료 후 해당 쿠폰은 자동으로 현장 결제 모바일 쿠폰으로 변환될 수 있다.
(c) 현장 결제 모바일 쿠폰 다운로드 페이지에서는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 기본 정보를 입력하고 서비스를 신청하면, 모바일 쿠폰이 적어도 하나의 사용자 단말(100)로 전송될 수 있다.
도 3b를 참조하면, (a)는 선불형 쿠폰을 도시하는데, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 이용 가능 관광지에서 해당 쿠폰의 소진을 완료하면, 현장 결제 쿠폰으로 자동으로 변환될 수 있다. 즉, 쿠폰 형태가 변하는 것이 아니라, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 자체에서 자동 변환 처리될 수 있다. (b)는 현장 결제 쿠폰을 도시하는데, 이는 현장에서 결제할 때 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)의 이용 승인을 받아 할인을 적용할 수 있는 쿠폰일 수 있다.
도 3c를 참조하면, (a)는 선불형 쿠폰을 도시하는데, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)에서 인증을 하는 화면을 도시한다. 여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 구매한 쿠폰에 대하여 유효한 쿠폰인지 또는 유효하지 않은 쿠폰인지의 여부를 확인할 수 있으며, 유효하지 않은 쿠폰인 경우, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)에서 확인이 되지 않으므로 인증이 불가할 수 있다. (b)는 현장 결제 쿠폰을 도시하는데, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)에서 인증을 하는 화면을 도시한다. 여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 구매한 쿠폰에 대하여 유효한 쿠폰인지 또는 유효하지 않은 쿠폰인지의 여부를 확인할 수 있으며, 유효하지 않은 쿠폰인 경우, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)에서 확인이 되지 않으므로 인증이 불가할 수 있다. 여기서, 유효한 쿠폰이라는 응답 메세지를 수신한 경우, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 할인된 가격으로 결제를 수행하게 되는데, 신용카드 결제시 카드 포인트를 사용할 수 있도록 카드 서버(미도시)와 연동될 수도 있다.
이와 같은 도 2 및 도 3의 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 모바일 쿠폰 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 4를 참조하면, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 가맹점 서버(400)로부터 쿠폰 데이터를 수신할 수 있다(S4100). 이때, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)를 데이터베이스화하고(S4120), 쿠폰 데이터 사이트에 해당 쿠폰 데이터를 업로드할 수 있다(S4130).
이때, 사용자 단말(100)로부터 구매 이벤트가 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)로 전송되면(S4210), 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 인증 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다(S4230). 그리고 나서, 사용자 단말(100)에서 쿠폰을 다운로드받고(S4300), 가맹점 단말(500)을 통하여 사용 이벤트를 요청하면(S4410), 가맹점 단말(500)은 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)로 사용 이벤트에 대한 응답을 전송할 수 있다(S4430).
모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 쿠폰 데이터를 소진시키고(S4500), 사용자 단말(100)로 소진 데이터를 전송할 수 있다(S4600). 여기서, 사용자 단말(100)은 쿠폰을 전환하고(S4800), 로그 파일로 저장하며(S4910), 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)로 로그 파일을 전송한다(S4930). 여기서, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버(300)는, 커스터마이징을 실시하고(S4950), 사용자 단말(100)로 주 단위로 푸시 메세지를 전송한다(S4970).
이와 같은 도 4의 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 3을 통해 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
상술한 단계들(S4100~S4970)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4970)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 가맹점 서버로부터 상품 및 서비스 물품에 대한 쿠폰 데이터를 수신하여 데이터베이스화한다(S5100).
그리고 나서, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버는, 데이터베이스화된 쿠폰 데이터를 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버가 제공하는 사이트에 업로드한다(S5200).
여기서, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 쿠폰 데이터를 구매하는 구매 이벤트를 수신한다(S5200).
또한, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버는, 구매 이벤트에 포함된 쿠폰 데이터에 기초하여 인증정보 주소(URL)를 적어도 하나의 사용자 단말로 전송한다(S5300).
그리고, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 사용자 단말의 적어도 하나의 가맹점 단말에 대한 사용 이벤트를 수신한다(S5400).
마지막으로, 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버는, 수신된 사용 이벤트에 기반하여 쿠폰 데이터를 소진시킨다(S5500).
이와 같은 도 5의 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (6)

  1. 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버가 실행하는 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 가맹점 서버로부터 상품 및 서비스 물품에 대한 선불형 쿠폰과 현장 결제 쿠폰을 포함하고, 상기 상품 및 서비스 물품에 대한 태그와 상기 상품 및 서비스 물품을 구매하는 타겟 고객층에 대한 태그를 포함하는 쿠폰 데이터를 수신하고, 상기 태그와 상기 쿠폰 데이터를 매핑시켜 데이터베이스화하는 단계;
    상기 데이터베이스화된 쿠폰 데이터를 상기 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버가 제공하는 사이트 중 상기 매핑한 태그에 대응되는 카테고리 내에 자동으로 업로드하고, 상기 상품 및 서비스 물품에 대한 데이터를 웹 크롤러(Web Cralwer)를 이용하여 수집하고, 수집된 데이터에 대한 키워드를 추출하고, 상기 상품 및 서비스 물품에 대한 후기 데이터로 상기 추출된 키워드를 조합하여 문장으로 형성된 데이터를 업로드하는 단계;
    적어도 하나의 사용자 단말로부터 상기 쿠폰 데이터를 구매하는 구매 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 구매 이벤트에 포함된 쿠폰 데이터에 기초하여 인증정보 주소(URL)를 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 적어도 하나의 사용자 단말의 적어도 하나의 가맹점 단말에 대한 사용 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 구매된 쿠폰이 선불형 쿠폰인 경우, 상기 적어도 하나의 가맹점 단말로 상기 쿠폰 데이터를 전송하고, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에서 사용 이벤트가 발생한 경우, 상기 적어도 하나의 가맹점 단말로 쿠폰 데이터에 대응하는 금액을 정산하는 단계;
    상기 구매된 쿠폰이 현장 결제 쿠폰인 경우, 상기 적어도 하나의 가맹점 단말로부터 이용 승인 이벤트를 수신하고, 상기 수신된 이용 승인 이벤트에 기초하여 상기 쿠폰을 인증하여 이용 내역을 정산하고, 상기 적어도 하나의 가맹점 단말로 정상 승인 데이터를 전송하는 단계;
    상기 수신된 사용 이벤트에 기반하여 상기 쿠폰 데이터를 소진시키는 단계;
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 사용자 단말은, 상기 사용 이벤트가 발생된 선불형 쿠폰을 현장결제 쿠폰으로 자동으로 전환시키고,
    상기 적어도 하나의 가맹점 단말은, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 다운로드된 쿠폰 바코드를 스캔하여 상기 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버로 상기 사용 이벤트를 전송하고,
    상기 적어도 하나의 사용자 단말은, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 설치된 메신저 프로그램에 송수신되는 텍스트 및 이미지를 수집하여 로그 파일로 저장하여 상기 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에서 발생하는 구매 이벤트에 대한 구매 히스토리를 구매 이벤트에 대한 구매 시기를 포함한 로그 파일로 저장하여 상기 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버로 전송하고,
    상기 모바일 쿠폰 서비스 제공 서버는, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 전송된 로그 파일을 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 식별자와 매핑하여 저장하고, 상기 저장된 텍스트, 이미지 및 구매 이벤트를 4 계절로 나누어 분석하고 상기 구매 히스토리와 함께 학습시켜 쇼핑 키워드를 주(Week) 단위로 추출하고, 추출된 쇼핑 키워드 및 상기 구매 히스토리를 이용하여 주 단위로 구매 패턴을 학습하고, 상기 추출된 키워드에 대응하는 상품 및 서비스 물품에 대한 쿠폰 데이터를 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 푸시 메세지로 전송하는 것인, 모바일 쿠폰 서비스 제공 방법.
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