KR101731971B1 - 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말 및 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말 및 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

앱의 활동 상태에 기초하여 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말은 적어도 하나 이상의 앱을 구동하는 앱 구동부 및 앱 구동부에 의해 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태를 판단하고, 앱의 활동 상태에 따라 상기 요청에 대한 응답을 다르게 처리하는 모바일 캐시를 포함한다.

Description

앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말 및 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램{USER DEVICE FOR PROCESSING RESPONSE TO REQUEST RELATED APPLICATION AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING RESPOND TO REQUEST RELATED APPLICATION}
본 발명은 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말 및 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
클라이언트 서버(client server)란, CPU, 하드디스크, 주변기기 등의 자원을 공유하는 분산처리시스템을 의미한다. 클라이언트는 서버로 정보를 요구할 수 있는 컴퓨터를 의미하고, 서버는 네트워크에 있는 모든 워크스테이션을 위한 응용 프로그램과 데이터 파일을 하드디스크에 저장하고 있는 컴퓨터를 말한다.
클라이언트-서버 구조에서는 다수의 클라이언트가 서버로 데이터를 요청(request)을 하고, 서버가 응답(response)를 함으로써 서비스가 제공되어진다. 클라이언트는 자주 요청하는 리퀘스트에 대해서는 캐시(cache)를 구성하여 시스템의 응답 속도를 높일 수 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국등록특허 제 10-0959759호에서는 모바일 인터넷의 서버 지원형 웹가속 서비스 시스템 및 그 방법에 대해 개시하고 있다.
다만, 클라이언트-서버구조에서는 생성된 캐시 리스트에 대한 현행화가 즉각적으로 이루어지지 않아, 캐시를 검색하는데 비용 및 시간이 많이 소요된다는 단점을 가지고 있다. 따라서, 저비용으로 캐시 리스트를 빠르게 처리할 수 있는 방법이 요구되고 있다.
기존에 서버에서 실시간 호출에 의해 자주 호출되는 값을 캐시(cache)로 분류하던 과정을 모바일에서 수행함으로써, 전체 시스템의 비용 절감 효과를 기대할 수 있는 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말 및 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다. 또한, 사용자의 실시간 사용 터치 이벤트와 모바일 기기의 변화 상태에 기초하여 리스트를 현행화하여 사용자의 사용환경에 최적화된 캐시 리스트를 제공할 수 있는 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말 및 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 적어도 하나 이상의 앱을 구동하는 앱 구동부 및 상기 앱 구동부에 의해 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받고, 상기 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태를 판단하고, 상기 앱의 활동 상태에 따라 상기 요청에 대한 응답을 다르게 처리하는 모바일 캐시를 포함하는 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 컴퓨터에 의해 실행될 경우 상기 사용자 단말은 적어도 하나 이상의 앱을 구동하고, 상기 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받고, 상기 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태를 판단하고, 상기 앱의 활동 상태에 따라 상기 요청에 대한 응답을 다르게 처리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 기존에 서버에서 실시간 호출에 의해 자주 호출되는 값을 캐시(cache)로 분류하던 과정을 모바일에서 수행함으로써, 전체 시스템의 비용 절감 효과를 기대할 수 있는 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말 및 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. 또한, 사용자의 실시간 사용 터치 이벤트와 모바일 기기의 변화 상태에 기초하여 리스트를 현행화하여 사용자의 사용환경에 최적화된 캐시 리스트를 제공할 수 있는 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말 및 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 응답 처리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 순차적인 요청을 전송받은 경우의 응답을 처리하는 방법의 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 응답 처리 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 앱 응답 처리 시스템(1)은 사용자 단말(110) 및 프록시 서버(120)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 사용자 단말(110) 및 프록시 서버(120)는 앱 응답 처리 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다.
도 1의 앱 응답 처리 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(110)는 네트워크를 통해 프록시 서버(120)와 동시에 또는 시간 간격을 두고 연결될 수 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, 5G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
사용자 단말(110)은 적어도 하나 이상의 앱을 구동할 수 있다.
사용자 단말(110)은 구동중인 앱으로부터 요청을 수신하면, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태를 판단하고, 앱의 활동 상태에 따라 요청에 대한 응답을 다르게 처리할 수 있다.
예를 들어, 요청이 앱으로부터의 최초 요청인 경우, 모바일 단말(110)은 최초 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 최초 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 단말(110)은, 요청이 앱으로부터의 최초 요청이 아니고, 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인 경우, 요청의 이전 요청을 전송한 시점의 이전 활동 상태 및 요청을 전송한 시점의 현재 활동 상태를 판단하고, 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태에 기초하여 요청에 대한 응답을 처리할 수 있다.
만약, 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 모바일 단말(110)은 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다. 또는, 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하지 않는 경우, 앱의 활동 상태 간의 우선 순위에 기초하여 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다.
구체적으로, 앱의 활동 상태 간의 우선 순위는 포그라운드 상태 > 백그라운드 상태 > 히든 상태 순으로 우선 순위가 결정될 수 있다. 예를 들어, 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태이고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 백그라운드 상태인 경우, 사용자 단말(110)은 이전 요청에 대응했던 응답 횟수보다 적은 횟수로 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태이고, 요청을 전송한 앱의 활동 상태가 히든 상태인 경우, 사용자 단말(110)은 요청에 대한 응답을 앱으로 전달하지 않을 수 있다. 또 다른 예를 들어, 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 히든 상태이고, 요청을 전송한 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태인 경우, 사용자 단말(110)은 요청에 대한 응답을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달할 수 있다. 이 때, 앱의 상태가 포그라운드 상태일 때의 응답 횟수는 앱의 상태가 백그라운드 상태일 때의 응답 횟수보다 많은 횟수로 요청에 대응하는 응답이 앱으로 전달될 수 있다.
한편, 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 모바일 단말(110)은 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 적어도 하나 이상의 순차적인 요청을 전송받는 경우, 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 앱의 활동 상태를 판단하고, 각각의 활동 상태에 기초하여 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하여 관리할 수 있다. 이 때, 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하고, 캐시 리스트에 기초하여 순차적인 요청을 한번에 처리할 수 있다. 예를 들어, 앱으로부터 기설정된 횟수인 3회를 초과하여 순차적인 요청을 전송받고, 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 앱의 활동 상태이 모두 포그라운드 상태인 경우, 사용자 단말(110)은 해당 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하여 관리할 수 있다.
사용자 단말(110)은 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우, 컴퓨팅 장치가 적어도 하나 이상의 앱을 구동하고, 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태를 판단하고, 앱의 활동 상태에 따라 요청에 대한 응답을 다르게 처리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 요청이 앱으로부터의 최초 요청인 경우, 최초 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 최초 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 요청이 앱으로부터의 최초 요청이 아니고, 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인 경우, 요청의 이전 요청을 전송한 시점의 이전 활동 상태 및 요청을 전송한 시점의 현재 활동 상태를 판단하고, 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태에 기초하여 요청에 대한 응답을 처리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하지 않는 경우, 앱의 활동 상태 간의 우선 순위에 기초하여 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드(Foreground) 상태이고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 백그라운드(Background) 상태인 경우, 이전 요청에 대응했던 응답 횟수보다 적은 횟수로 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태이고, 요청을 전송한 앱의 활동 상태가 히든(Hidden) 상태인 경우, 요청에 대한 응답을 앱으로 전달하지 않도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 적어도 하나 이상의 순차적인 요청을 전송받는 경우, 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 앱의 활동 상태를 판단하고, 각각의 활동 상태에 기초하여 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하여 관리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하고, 캐시 리스트에 기초하여 순차적인 요청을 한번에 처리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
이러한 사용자 단말(110)은 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 3G, 4G, 5G 단말, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 노트북과 같은 무선 통신 장치일 수 있다.
프록시 서버(120)는 모바일 단말(110)로부터 요청을 수신하고, 요청에 대응하는 응답을 모바일 단말(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 요청이 최초 요청인 경우, 프록시 서버(120)는 모바일 단말(110)로부터 앱의 최초 요청을 수신하고, 최초 요청에 대응하는 응답을 모바일 단말(110)로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 앱의 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 프록시 서버(120)는 모바일 단말(110)로부터 요청을 수신하고, 요청에 대응하는 응답을 모바일 단말(110)로 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 사용자 단말(110)은 앱 구동부(2210) 및 모바일 캐시(220)를 포함할 수 있다.
앱 구동부(210)는 사용자 단말(110)에 설치된 적어도 하나 이상의 앱을 구동할 수 있다.
모바일 캐시(220)는 앱 구동부(210)에 의해 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태를 판단하고, 앱의 활동 상태에 따라 요청에 대한 응답을 다르게 처리할 수 있다. 예를 들어, 모바일 캐시(220)는 요청이 발생한 안드로이드 OS 기반의 앱의 라이프사이클을 비져블(Visible)과 같은 포그라운드(Foreground) 상태, 인비져블(Invisible)과 같은 백그라운드(Background) 상태, 히든(Hidden)과 같은 히든 상태로 구분하여 캐싱을 처리하는 역할을 수행할 수 있다. 이러한 모바일 캐시(220)는 앱(APP) 또는 라이브러리(Library) 형태로 구현될 수 있다.
제 1 실시예에서, 모바일 캐시(220)는 앱 구동부(210)에 의해 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받은 경우, 해당 요청이 최초 요청인지를 판단하여 요청에 대한 응답을 다르게 처리할 수 있다.
예를 들어, 모바일 캐시(220)는 요청이 앱으로부터의 최초 요청인 경우, 최초 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 최초 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달할 수 있다. 이 때, 모바일 캐시(220)는 최초 요청과 기설정된 시간을 함께 프록시 서버(120)로 전달할 수 있다.
다른 예를 들어, 요청이 앱으로부터의 최초 요청이 아니고, 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인 경우, 모바일 캐시(220)는 요청의 이전 요청을 전송한 시점의 이전 활동 상태 및 요청을 전송한 시점의 현재 활동 상태를 판단하고, 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태에 기초하여 요청에 대한 응답을 처리할 수 있다. 이 때, 모바일 캐시(220)는 요청이 앱으로부터의 최초 요청이 아니고, 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인 경우, 앱의 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 일치하는 지의 여부를 판단하여 요청에 대한 응답을 다르게 처리할 수 있다. 예를 들어, 모바일 캐시(220)는 앱의 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, 모바일 캐시(220)는 앱의 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하지 않는 경우, 앱의 활동 상태 간의 우선 순위에 기초하여 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다. 이 때, 모바일 캐시(220)는 앱의 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하지 않는 경우, 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태와 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태를 판단하여 요청에 대한 응답을 다르게 처리할 수 있다. 예를 들어, 모바일 캐시(220)는 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드(Foreground) 상태이고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 백그라운드(Background) 상태인 경우, 이전 요청에 대응했던 응답 횟수보다 적은 횟수로 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, 모바일 캐시(220)는 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태이고, 요청을 전송한 앱의 활동 상태가 히든(Hidden) 상태인 경우, 모바일 캐시(220)는 요청에 대한 응답을 앱으로 전달하지 않도록 할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(110)에서 현재 네비게이션 애플리케이션이 구동 중이라고 가정하자. 네비게이션 애플리케이션은 실시간으로 위치 GPS 좌표를 업데이트하여 지도상에 현재 사용자 단말(110)의 위치를 표시할 수 있다. 또한, 현재의 GPS 값을 기준으로 지도상의 도로 정보 위에 표시할 수 있다.
이 때, GPS 좌표가 변경된 경우, 모바일 캐시(220)는 네비게이션 애플리케이션으로부터 제 1 요청을 수신하여 프록시 서버(120)로 지도 정보 업데이트 요청을 전송할 수 있다. 모바일 캐시(220)는 네비게이션 애플리케이션의 앱 활동 상태가 비져블과 같은 포그라운드 상태, 인비져블과 같은 백그라운드 상태, 히든 상태에서 요청이 발생되었는지를 판단하고, 이를 헤더에 기록할 수 있다. 이 때, 프록시 서버(120)는 최초 요청에 대해 백엔드(BackEnd)로 캐시를 전송하고, 백엔드는 응답을 작성하여 모바일 캐시(220)로 전송할 수 있다.
네비게이션 애플리케이션은 응답 완료 결과를 디스플레이에 표시하고, GPS 좌표의 변화가 생길 때 마다, 새로운 정보를 프록시 서버(120)로 요청할 수 있다.
모바일 캐시(220)는 네비게이션 애플리케이션으로부터 제 2 요청을 수신한 경우, 현재 네비게이션 애플리케이션의 활동 상태가 비져블과 같은 포그라운드 상태, 인비져블과 같은 백그라운드 상태, 히든 상태에서 요청이 발생되었는지를 판단할 수 있다. 이 때, 이전의 요청 상태가 동일하고, 제 1 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내에인 경우, 모바일 캐시(220)는 저장된 값을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다. 즉, 모바일 캐시(220)는 기설정된 시간 내에서 요청을 수신한 경우, 캐시 정보를 앱으로 즉시 반환하고, 프록시 서버(120)의 백엔드로 전달하지 않을 수 있다.
또 다른 예를 들어, 요청이 앱으로부터의 최초 요청이 아니고, 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 모바일 캐시(220)는 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달할 수 있다.
제 2 실시예에서, 모바일 캐시(220)는 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 적어도 하나 이상의 순차적인 요청을 전송받은 경우, 모바일 캐시(220)는 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 앱의 활동 상태를 판단하고, 각각의 활동 상태에 기초하여 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하여 관리할 수 있다. 예를 들어, 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 모바일 캐시(220)는 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하고, 캐시 리스트에 기초하여 순차적인 요청을 한번에 처리할 수 있다.
즉, 모바일 캐시(220)는 개별 API를 그룹으로 묶어서 캐시 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 모바일 캐시는 포그라운드(Foreground) 상태인 비져블(visible) 상태에서 update, modivy, commit 과 같이 3개의 API가 순차적으로 호출된 경우, 모바일 캐시는 일정 시간, 일정 횟수 이상 반복되는 것을 감지하여 캐시 리스트로 생성할 수 있다. 모바일 캐시는 [visible, [update, modify, commit]]과 같이 데이터 형태로 관리할 수 있으며, 비져블(visible) 상태에 update, modify, commit이 호출되면, 캐시 값을 요청에 대한 응답으로 반환하고, 그 외의 API가 호출된 경우, 프록시 서버(120)로 요청을 전송할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3a는 사용자 단말에서 구동중인 앱의 요청이 최초 요청인지의 여부에 따라 응답을 처리하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3a를 참조하면, 사용자 단말(110)은 적어도 하나의 앱을 구동하고(S301), 모바일 캐시(220)가 구동중인 앱으로부터 요청을 수신할 수 있다(S302). 사용자 단말(110)은 앱으로부터의 요청이 최초 요청인지를 판단할 수 있다(S303). 이 때, 앱으로부터의 요청이 최초 요청인 경우(S304), 사용자 단말(110)은 최초 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 최초 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달할 수 있다(S305). 또는, 앱으로부터의 요청이 최초 요청이 아닌 경우(S306), 사용자 단말(110)은 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인지를 판단할 수 있다(S306). 이 때, 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내가 아닌 경우(S308), 사용자 단말(110)은 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달할 수 있다(S308). 또는, 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인 경우(S309), 사용자 단말(110)은 요청의 이전 요청을 전송한 시점의 이전 활동 상태 및 요청을 전송한 시점의 현재 활동을 판단하고(S310), 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태에 기초하여 요청에 대한 응답을 처리할 수 있다(S311).
상술한 설명에서, 단계 S310 내지 S311은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 3b는 사용자 단말에서 앱의 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태의 일치 여부에 따라 응답을 처리하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3b를 참조하면, 사용자 단말(110)은 앱의 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하는 지의 여부를 판단할 수 있다(S350). 이 때, 앱의 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하는 경우(S351), 사용자 단말(110)은 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다(S352). 또는, 앱의 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하지 않는 경우(S353), 사용자 단말(110)은 앱의 활동 상태 간의 우선 순위에 기초하여 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다(S354). 사용자 단말(110)은 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드(Foreground) 상태이고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 백그라운드(Background) 상태인지의 여부를 판단할 수 있다(S355). 이 때, 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태이고, 요청을 전송한 앱의 활동 상태가 백그라운드 상태가 아닌 히든(Hidden) 상태인 경우(S356), 사용자 단말(110)은 요청에 대한 응답을 앱으로 전달하지 않을 수 있다(S357). 또는, 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태이고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 백그라운드 상태인 경우(S358), 사용자 단말(110)은 이전 요청에 대응했던 응답 횟수보다 적은 횟수로 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달할 수 있다(S359).
상술한 설명에서, 단계 S350 내지 S359은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 순차적인 요청을 전송받은 경우의 응답을 처리하는 방법의 순서도이다.
도 4를 참조하면, 단계 S410에서 사용자 단말(110)은 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 적어도 하나 이상의 순차적인 요청을 전송받을 수 있다. 단계 S420에서 사용자 단말(110)은 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 앱의 활동 상태를 판단할 수 있다. 단계 S430에서 사용자 단말(110)은 각각의 활동 상태에 기초하여 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하여 관리할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S410 내지 S430은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 방법의 순서도이다. 도 5에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(110)에 의해 수행되는 앱 관련 요청에 대한 응답 처리 방법은 도 1에 도시된 앱 응답 처리 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 앱 응답 처리 시스템(1)에 관하여 이미 기술된 내용은 도 5에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(110)에 의해 수행되는 앱 구동 방법에도 적용된다.
단계 S510에서 사용자 단말(110)은 적어도 하나 이상의 앱을 구동할 수 있다. 단계 S520에서 사용자 단말(110)은 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태를 판단하고, 앱의 활동 상태에 따라 요청에 대한 응답을 다르게 처리할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 요청이 앱으로부터의 최초 요청인 경우, 최초 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 최초 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 요청이 앱으로부터의 최초 요청이 아니고, 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인 경우, 요청의 이전 요청을 전송한 시점의 이전 활동 상태 및 요청을 전송한 시점의 현재 활동 상태를 판단하고, 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태에 기초하여 요청에 대한 응답을 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태가 서로 일치하지 않는 경우, 앱의 활동 상태 간의 우선 순위에 기초하여 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동상태가 포그라운드(Foreground) 상태이고, 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 백그라운드(Background) 상태인 경우, 이전 요청에 대응했던 응답 횟수보다 적은 횟수로 이전 요청에 대응하는 응답을 요청에 대한 응답으로서 앱으로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태이고, 요청을 전송한 앱의 활동 상태가 히든(Hidden) 상태인 경우, 요청에 대한 응답을 앱으로 전달하지 않도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 요청을 전송한 시점과 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 요청을 프록시 서버(120)로 전달하고, 프록시 서버(120)로부터 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 응답을 앱으로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 적어도 하나 이상의 순차적인 요청을 전송받은 경우, 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 앱의 활동 상태를 판단하고, 각각의 활동 상태에 기초하여 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하여 관리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5에서는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하고, 캐시 리스트에 기초하여 순차적인 요청을 한번에 처리하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S510 내지 S520은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 1 내지 도 5를 통해 설명된 사용자 단말에서 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 5를 통해 설명된 사용자 단말에서 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 사용자 단말
120: 프록시 서버
210: 앱 구동부
220: 모바일 캐시

Claims (20)

  1. 앱의 활동 상태에 기초하여 앱 관련 요청에 대한 응답을 처리하는 사용자 단말에 있어서,
    적어도 하나 이상의 앱을 구동하는 앱 구동부; 및
    상기 앱 구동부에 의해 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받고, 상기 요청의 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 이전 활동 상태 및 상기 요청을 전송한 시점의 앱의 현재 활동 상태를 판단하고, 상기 이전 활동 상태 및 현재 활동 상태를 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 요청에 대한 응답을 다르게 처리하는 모바일 캐시
    를 포함하고,
    상기 모바일 캐시는,
    상기 이전 활동 상태 및 상기 현재 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 상기 이전 요청에 대응하는 응답을 상기 요청에 대한 응답으로서 상기 앱으로 전달하고, 상기 이전 활동 상태 및 상기 현재 활동 상태가 서로 일치하지 않는 경우, 상기 앱의 활동 상태 간의 우선 순위에 기초하여 상기 이전 요청에 대응하는 응답을 상기 요청에 대한 응답으로서 상기 앱으로 전달하거나 전달하지 않도록 구성되고,
    상기 이전 활동 상태 또는 상기 현재 활동 상태는, 적어도 포그라운드(Foreground) 상태, 백그라운드(Background) 상태 및 히든(Hidden) 상태를 포함하는 앱의 활동 상태 중 하나인 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 캐시는,
    상기 앱으로부터 최초 요청을 수신한 경우,
    상기 최초 요청을 프록시 서버로 전달하고, 상기 프록시 서버로부터 상기 최초 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 상기 응답을 상기 앱으로 전달하도록 구성되는 것인, 사용자 단말.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 모바일 캐시는,
    상기 요청을 전송한 시점과 상기 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인 경우,
    상기 이전 활동 상태 및 상기 현재 활동 상태에 기초하여 상기 요청에 대한 응답을 처리하도록 구성되는 것인. 사용자 단말.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 캐시는,
    상기 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드(Foreground) 상태이고, 상기 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 백그라운드(Background) 상태인 경우,
    상기 이전 요청에 대응했던 응답 횟수보다 적은 횟수로 상기 이전 요청에 대응하는 응답을 상기 요청에 대한 응답으로서 상기 앱으로 전달하도록 구성되는 것인, 사용자 단말.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태이고, 상기 요청을 전송한 앱의 활동 상태가 히든(Hidden) 상태인 경우,
    상기 모바일 캐시는, 상기 요청에 대한 응답을 상기 앱으로 전달하지 않도록 구성되는 것인, 사용자 단말.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 모바일 캐시는,
    상기 요청을 전송한 시점과 상기 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우,
    상기 요청을 프록시 서버로 전달하고, 상기 프록시 서버로부터 상기 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 상기 응답을 상기 앱으로 전달하도록 구성되는 것인, 사용자 단말.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 캐시는,
    상기 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 적어도 하나 이상의 순차적인 요청을 전송받는 경우,
    상기 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 앱의 활동 상태를 판단하고, 상기 각각의 활동 상태에 기초하여 상기 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하여 관리하도록 구성되는 것인, 사용자 단말.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 모바일 캐시는,
    상기 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 활동 상태가 서로 일치하는 경우,
    상기 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하고, 상기 캐시 리스트에 기초하여 상기 순차적인 요청을 한번에 처리하도록 구성되는 것인, 사용자 단말.
  11. 사용자 단말과 결합하여 앱의 활동 상태에 기초하여 앱 관련 요청에 대한 응답을 제공하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서
    컴퓨터에 의해 실행될 경우 상기 컴퓨터 프로그램은,
    적어도 하나 이상의 앱을 구동하고,
    상기 구동중인 앱으로부터 요청을 전송받고, 상기 요청의 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 이전 활동 상태 및 상기 요청을 전송한 시점의 앱의 현재 활동 상태를 판단하고, 상기 이전 활동 상태 및 상기 현재 활동 상태를 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 요청에 대한 응답을 다르게 처리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 이전 활동 상태 및 상기 현재 활동 상태가 서로 일치하는 경우, 상기 이전 요청에 대응하는 응답을 상기 요청에 대한 응답으로서 상기 앱으로 전달하고,
    상기 이전 활동 상태 및 상기 현재 활동 상태가 서로 일치하지 않는 경우, 상기 앱의 활동 상태 간의 우선 순위에 기초하여 상기 이전 요청에 대응하는 응답을 상기 요청에 대한 응답으로서 상기 앱으로 전달하거나 전달하지 않도록 하고,
    상기 이전 활동 상태 또는 상기 현재 활동 상태는, 적어도 포그라운드(Foreground) 상태, 백그라운드(Background) 상태 및 히든(Hidden) 상태를 포함하는 앱의 활동 상태 중 하나인 것을 특징으로 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 앱으로부터 최초 요청을 수신한 경우,
    상기 최초 요청을 프록시 서버로 전달하고, 상기 프록시 서버로부터 상기 최초 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 상기 응답을 상기 앱으로 전달하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 요청을 전송한 시점과 상기 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간 내인 경우,
    상기 이전 활동 상태 및 상기 현재 활동 상태에 기초하여 상기 요청에 대한 응답을 처리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드(Foreground) 상태이고, 상기 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 백그라운드(Background) 상태인 경우,
    상기 이전 요청에 대응했던 응답 횟수보다 적은 횟수로 상기 이전 요청에 대응하는 응답을 상기 요청에 대한 응답으로서 상기 앱으로 전달하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 이전 요청을 전송한 시점의 앱의 활동 상태가 포그라운드 상태이고, 상기 요청을 전송한 앱의 활동 상태가 히든(Hidden) 상태인 경우,
    상기 요청에 대한 응답을 상기 앱으로 전달하지 않도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 요청을 전송한 시점과 상기 최초 요청을 전송한 시점 간의 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우,
    상기 요청을 프록시 서버로 전달하고, 상기 프록시 서버로부터 상기 요청에 대응하는 응답을 수신하고, 상기 응답을 상기 앱으로 전달하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 앱으로부터 기설정된 횟수를 초과하여 적어도 하나 이상의 순차적인 요청을 전송받는 경우,
    상기 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 앱의 활동 상태를 판단하고, 상기 각각의 활동 상태에 기초하여 상기 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하여 관리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 순차적인 요청을 전송한 시점의 각각의 활동 상태가 서로 일치하는 경우,
    상기 순차적인 요청을 캐시 리스트로 생성하고, 상기 캐시 리스트에 기초하여 상기 순차적인 요청을 한번에 처리하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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