KR101720554B1 - 디스플레이 장치 및 이의 문자 입력 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 이의 문자 입력 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치 및 이의 문자 입력 방법이 제공된다. 본 디스플레이 장치는 테두리와 테두리 안에 위치하는 문자로 구성되는 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이하는 디스플레이부, 복수의 문자 아이템 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령을 입력받는 입력부 및 입력부를 통해 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템이 선택되면, 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 의해, 사용자는 문자 입력 UI를 이용하여 더욱 간편하게 문자 입력을 수행할 수 있게 된다.

Description

디스플레이 장치 및 이의 문자 입력 방법{Display apparatus and Method for inputting characters thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 이의 문자 입력 방법에 관한 것으로, 디스플레이부에 표시된 문자 입력 UI 상에 추천 문자 아이템을 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 문자 입력 방법에 관한 것이다.
근래의 디스플레이 장치는 사용자에게 일방적으로 기능 또는 정보를 제공하는 것이 아니라, 사용자의 요구에 응답하여 다양한 기능 또는 정보를 제공하게 된다. 예를 들어, 최근에 출시되는 TV는 방송 수신 기능뿐만 아니라 어플리케이션 실행 기능, 웹 브라우징 검색 기능 등과 같은 사용자 인터렉션(interaction) 기능을 제공하게 된다.
따라서, 최근 디스플레이 장치는 사용자의 요구를 입력받기 위하여, 문자 입력 UI(예를 들어, 가상 키보드 등)를 사용자에게 제공하고 있다. 그러나, 이러한 문자 입력 UI를 이용하여 문자를 입력할 경우, 포인터를 이동하는데 번거로움이 존재한다. 특히, TV와 같이 대화면의 디스플레이 장치에서 문자 입력 UI를 제공할 경우, TV에 디스플레이된 문자 입력 UI의 크기가 매우 크기 때문에 사용자가 포인터를 이용하여 문자를 입력하는데 오랜 시간이 소요되는 문제점이 발생하였다.
이러한 문제점을 극복하기 위하여, 디스플레이 장치는 더욱 간편한 문자 입력을 위하여 문자 입력 UI에 추천 문자를 제공하는 기능을 채용하였다. 예를 들어, 미국특허공개번호 2011-0099506 및 미국특허등록번호 US 7443316에 개시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 사용자에 의해 선택된 문자 근처에 추천 문자를 제공하였다.
그러나, 미국특허공개번호 2011-0099506의 경우, 문자 입력 UI에 디스플레이되는 추천 문자 아이템은 별도의 키 테두리가 존재하지 않고, 인접하는 문자 아이템과 중첩되지 않게 디스플레이되어, 사용자가 추천 문자 아이템을 선택하는데 어려움이 존재하였다. 뿐만 아니라, 미국특허등록번호 US 7443316의 경우, 문자 입력 UI에 디스플레이되는 추천 문자 아이템이 다른 문자 아이템을 가리게 되어, 사용자가 가려진 다른 문자 아이템을 선택할 수 없는 문제점이 존재하였다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 문자 입력 UI 상에 선택된 문자 아이템에 대한 추천 문자 아이템을 선택된 문자 아이템 및 선택된 문자 아이템과 일부 중첩되게 디스플레이함으로써, 사용자가 문자 입력 UI를 이용하여 더욱 편리하게 문자를 입력할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 문자 입력 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치는 테두리와 상기 테두리 안에 위치하는 문자로 구성되는 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 복수의 문자 아이템 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령을 입력받는 입력부; 및 상기 입력부를 통해 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 결정하는 제어부;를 포함하며, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템은 상기 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 상기 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이될 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 제1 추천 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템 주위에 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 제1 추천 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이된 후, 상기 입력부를 통해 상기 제1 문자 아이템 및 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 이외의 제2 문자 아이템이 선택되면, 상기 제2 문자 아이템 주위에 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 상기 제2 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 저장하는 저장부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스를 이용하여 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 적어도 하나의 추천 문자로 검색하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 상기 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 문자 입력 UI 내에 리프레쉬(refresh) 아이템을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 입력부를 통해 상기 리프레쉬 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템에 포함된 문자를 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 다음 순위로 확률이 높은 적어도 하나의 문자로 변경할 수 잇다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 리프레쉬 아이템을 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이되는 영역에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 입력된 문자들의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 단어 중 하나이고, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 있는 경우, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 이외에 적어도 하나의 기능 아이템을 추가적으로 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 입력된 문자의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 단어 중 하나이며, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 없는 경우, 적어도 하나의 기능 아이템을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 입력된 문자의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 단어가 아닌 경우, 적어도 하나의 기능 아이템을 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이될 영역에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 기능 아이템은, 스페이스 바 기능을 수행하는 스페이스 아이템, 엔터 키 기능을 수행하는 엔터키 아이템, 이전 입력한 문자를 지우는 기능을 수행하는 삭제 아이템 및 특수 문자 입력을 위한 특수문자 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 디스플레이된 적어도 하나의 기능 아이템을 이용하여 상기 사전 데이터베이스에 저장되지 않은 단어에 대한 입력 명령이 수신되면, 상기 입력 명령이 수신된 단어를 상기 사용자 데이터베이스에 기록할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 문자 입력 UI를 이용하여 비밀번호를 입력할 경우, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하지 않을 수 잇다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 문자 아이템에 대해 결정된 추천 문자가 상기 제1 문자 아이템과 소정 거리 이내에 배치된 문자 아이템에 포함된 문자와 같을 경우, 추천 문자를 변경할 수있다.
그리고, 상기 제1 문자 아이템에 대한 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템은, 상기 제1 문자 아이템 주위에 배치된 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 상기 제1 문자 아이템 대각선 방향에 배치될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 문자 입력 UI에 포함된 복수의 문자 아이템과 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 상이한 방법으로 표시할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 제1 문자 아이템에 대해 결정된 추천 문자가 상기 제1 문자 아이템과 소정 거리 이내에 배치된 문자 아이템에 포함된 문자와 같을 경우, 상기 소정 거리 이내에 배치된 문자 아이템 및 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 상기 문자 입력 UI에 포함된 다른 문자 아이템들과 상이한 방법으로 표시할 수 있다.
또한, 상기 입력부는, 포인팅 디바이스, 모션 센서, 마우스, 리모컨 및 터치 패널 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 문자 입력 방법은, 테두리와 상기 테두리 안에 위치하는 문자로 구성되는 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이하는 제1 디스플레이 단계; 및 상기 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 결정하여 디스플레이하는 제2 디스플레이 단계;를 포함하며, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템은 상기 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 상기 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이될 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 제1 추천 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템 주위에 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 제1 추천 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하는 제3 디스플레이 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이된 후, 상기 입력부를 통해 상기 제1 문자 아이템 및 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 이외의 제2 문자 아이템이 선택되면, 상기 제2 문자 아이템 주위에 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 상기 제2 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하는 제4 디스플레이 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 디스플레이하는 단계는, 사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 이용하여 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 적어도 하나의 추천 문자로 검색하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제2 디스플레이하는 단계는, 상기 입력부를 통해 상기 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 문자 입력 UI 내에 리프레쉬(refresh) 아이템을 디스플레이하는 단계; 및 상기 입력부를 통해 상기 리프레쉬 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템에 문자를 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 다음 순위로 확률이 높은 적어도 하나의 문자로 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 리프레쉬 아이템을 디스플레이하는 단계는, 상기 리프레쉬 아이템을 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이되는 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 사용자에 의해 입력된 문자들의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 단어 중 하나이고, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 있는 경우, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 이외에 적어도 하나의 기능 아이템을 추가적으로 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 사용자에 의해 입력된 문자의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 단어 중 하나이며, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 없는 경우, 적어도 하나의 기능 아이템을 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 잇다.
또한, 사용자에 의해 입력된 문자의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 단어가 아닌 경우, 적어도 하나의 기능 아이템을 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이될 영역에 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 기능 아이템은, 스페이스 바 기능을 수행하는 스페이스 아이템, 엔터 키 기능을 수행하는 엔터키 아이템, 이전 입력한 문자를 지우는 기능을 수행하는 삭제 아이템 및 특수 문자 입력을 위한 특수문자 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이된 적어도 하나의 기능 아이템을 이용하여 상기 사전 데이터베이스에 저장되지 않은 단어에 대한 입력 명령이 수신되면, 상기 입력 명령이 수신된 단어를 상기 사용자 데이터베이스에 기록하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 디스플레이 단계는, 상기 문자 입력 UI를 이용하여 비밀번호를 입력할 경우, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하지 않을 수 있다.
또한, 상기 제2 디스플레이 단계는, 상기 제1 문자 아이템에 대해 결정된 추천 문자가 상기 제1 문자 아이템과 소정 거리 이내에 배치된 문자 아이템에 포함된 문자와 같을 경우, 추천 문자를 변경하여 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제2 디스플레이 단계는, 상기 제1 문자 아이템에 대한 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 상기 제1 문자 아이템 주위에 배치된 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 상기 제1 문자 아이템 대각선 방향에 배치하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제2 디스플레이 단계는, 상기 문자 입력 UI에 포함된 복수의 문자 아이템과 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템은 상이한 방법으로 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제2 디스플레이 단계는, 상기 제1 문자 아이템에 대해 결정된 추천 문자가 상기 제1 문자 아이템과 소정 거리 이내에 배치된 문자 아이템에 포함된 문자와 같을 경우, 상기 소정 거리 이내에 배치된 문자 아이템 및 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 상기 문자 입력 UI에 포함된 다른 문자 아이템들과 상이한 방법으로 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치는 포인팅 디바이스, 모션 센서, 마우스, 리모컨 및 터치 패널 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 명령을 수신할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치는, 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI(User Interface)를 표시하는 디스플레이부; 상기 복수의 문자 아이템 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령을 입력받는 입력부; 사전 데이터베이스 및 사용자 단어 사용 정보를 기록한 사용자 데이터베이스를 저장하는 저장부; 및 상기 입력부를 통해 입력된 문자들의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 기록되지 않은 단어인 경우, 마지막으로 입력된 문자 주위에 적어도 하나의 기능 아이템을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 적어도 하나의 기능 아이템은, 스페이스 바 기능을 수행하는 스페이스 아이템, 엔터 키 기능을 수행하는 엔터키 아이템, 이전 입력한 문자를 지우는 기능을 수행하는 삭제 아이템 및 특수 문자 입력을 위한 특수문자 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 입력된 문자들의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용데이터베이스에 기록되지 않은 단어인 경우, 상기 스페이스 아이템 및 엔터키 아이템 중 하나가 선택되면, 상기 입력된 문자들의 조합을 상기 사용자 데이터베이스에 기록할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 문자 입력 방법은, 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI(User Interface)를 표시하는 단계; 상기 문자 입력 UI를 통해 복수의 문자를 입력받는 단계; 및 상기 입력된 문자들의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 기록되지 않은 단어인 경우, 마지막으로 입력된 문자 주위에 적어도 하나의 기능 아이템을 디스플레이하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 적어도 하나의 기능 아이템은, 스페이스 바 기능을 수행하는 스페이스 아이템, 엔터 키 기능을 수행하는 엔터키 아이템, 이전 입력한 문자를 지우는 기능을 수행하는 삭제 아이템 및 특수 문자 입력을 위한 특수문자 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 기능 아이템 중 상기 스페이스 아이템 및 엔터키 아이템 중 하나가 선택되면, 상기 입력된 문자들의 조합을 상기 사용자 데이터베이스에 기록하는 단계;를 포함한다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 의해, 문자 입력 UI에서 사용자에 의해 선택된 문자 아이템 주위에 추천 문자 아이템을 제공함으로써, 사용자는 문자 입력 UI를 이용하여 더욱 간편하게 문자 입력을 수행할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 나타내는 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 나타내는 블럭도,
도 3 내지 도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 문자 입력 방법을 설명하기 위한 도면,
도 15 내지 도 17은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 문자 입력 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른, 문자 입력 UI를 도시한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 나타내는 블럭도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 입력부(110), 디스플레이부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치(100)는 TV일 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 스마트 폰, 태블릿 PC, 데스탑 PC, 모니터, 프로젝터 등과 같은 다양한 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
입력부(110)는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받는다. 특히, 디스플레이부(120)에 복수의 문자 아이템이 포함된 문자 입력 UI(User Interface)가 디스플레이된 경우, 입력부(110)는 복수의 문자 아이템 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 입력부(110)는 포인팅 디바이스, 모션 센서, 리모컨, 마우스 등과 같은 다양한 입력 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이부(120)는 제어부(130)의 제어에 따라, 영상 데이터를 출력한다. 특히, 디스플레이부(120)는 디스플레이 장치(100)에 문자입력이 필요한 경우, 문자 입력 UI를 디스플레이할 수 있다. 이때, 문자 입력 UI는 복수의 문자 아이템 및 복수의 기능 아이템(예를 들어, 엔터, 스페이스 등)이 포함된 UI로서, 가상 키보드로 구현될 수 있다.
제어부(130)는 입력부(110)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라, 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 디스플레이부(120)에 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI가 디스플레이된 경우, 입력부(110)를 통해 복수의 문자 아이템 중 하나가 선택되면, 제어부(130)는 선택된 문자 아이템 주위에 선택된 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 주위에 배치된 문자 아이템들과 일부 중첩되게 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 복수의 문자 아이템 중 하나가 선택되면, 제어부(130)는 저장부(미도시)에 저장된 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스를 이용하여 선택된 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 추천 문자 아이템에 포함된 문자로 검색하고, 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 선택된 문자 아이템 주위에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 복수의 문자 아이템 중 "D"가 선택된 경우, 제어부(130)는 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터 베이스를 이용하여, "D" 다음에 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 "A","I","O","U"가 포함된 문자 아이템을 선택된 문자 아이템인 "D" 주위에 추천 문자 아이템으로 디스플레이할 수 있다.
그리고, 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이된 경우, 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 하나가 선택되면, 제어부(130)는 선택된 문자 아이템 주위에 이전에 선택된 문자 아이템에 포함된 문자 및 선택된 추천 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, "D"의 추천 문자 아이템 중 "O"가 선택된 경우, 제어부(130)는 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스를 이용하여, "DO" 다음에 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 "G","M","N","P"이 포함된 문자 아이템을 기존에 선택된 문자 아이템 "D"의 주위에 새로운 추천 문자 아이템으로 디스플레이할 수 있다.
그러나, 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이된 후, 선택된 문자 아이템 및 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 제외한 다른 문자 아이템이 선택되면, 제어부(130)는 새롭게 선택된 다른 문자 아이템 주위에 이전에 선택된 문자 아이템에 포함된 문자 및 새롭게 선택된 다른 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, "D"의 추천 문자 아이템 이외의 "E"를 선택한 경우, 제어부(130)는 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스를 이용하여, "DE" 다음에 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 "N","M","K","C"을 포함하는 문자 아이템을 새롭게 선택된 문자 아이템 "E"의 주위에 새로운 추천 문자 아이템으로 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같은 디스플레이 장치(100)에 의해, 사용자는 움직임을 최소화하면서, 자신이 원하는 단어를 편리하게 입력할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치(100)는 영상 수신부(210), 통신부(220), 디스플레이부(230), 스피커(240), 저장부(250), 오디오 처리부(260), 비디오 처리부(270), 입력부(280) 및 제어부(290)를 포함한다.
영상 수신부(210)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(210)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, DVD, BD 플레이어 등)로부터 영상 데이터를 수신할 수 있으며, 저장부(250)에 저장된 영상 데이터를 수신할 수 있다.
통신부(220)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기 또는 외부 서버와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(220)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
디스플레이부(230)는 영상 수신부(210)가 수신한 영상 데이터를 비디오 처리부(270)에서 처리한 비디오 프레임 및 그래픽 처리부(293)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(210)는 복수의 문자 아이템이 포함된 문자 입력 UI(예를 들어, 가상 키보드)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(210)는 문자 입력 UI에서 문자 아이템을 선택하기 위해, 포인터 또는 하이라이트를 디스플레이할 수 있다.
스피커(240)는 오디오 처리부(260)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
저장부(250)는 디스플레이 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(250)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 디스플레이 장치(200)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다.
또한, 저장부(250)는 사용자에게 추천 문자를 제공하기 위한 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)를 저장한다. 구체적으로, 사전 데이터베이스(251)는 일반적인 의미를 가지는 단어가 기록된 데이터베이스이며, 사용자 데이터베이스(253)는 기설정된 기간 내에 사용자의 단어 이용 정보를 기록하는 데이터베이스이다.
한편, 상술한 실시 예에서는 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)가 저장부(250) 내에 저장되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스는 네트워크를 통해 연결된 외부의 장치에 저장될 수 있다.
오디오 처리부(260)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(260)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(270)는 영상 수신부(210)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(270)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
입력부(280)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받는 구성이다. 특히, 입력부(280)는 복수의 문자 아이템 중 하나를 선택하기 위한 포인터의 이동 명령 및 선택 명령을 입력받을 수 있다. 또는, 입력부(280)는 복수의 문자 아이템에 표시된 하이라이트의 이동 명령 및 선택 명령을 입력받을 수 있다.
또한, 입력부(280)는 도 2에 도시된 바와 같이, 리모컨(281), 포인팅 디바이스(283), 사용자의 모션을 감지하는 모션 센서(285), 마우스(289) 등과 같은 다양한 입력 장치로 구현될 수 있다.
제어부(290)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(290)는 도 2에 도시된 바와 같이, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n), 버스(296)를 포함한다. 이때, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n) 등은 버스(296)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(292)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(294)는 ROM(292)에 저장된 명령어에 따라 저장부(250)에 저장된 O/S를 RAM(291)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(291)에 복사하고, RAM(291)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(293)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력부(280)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(230)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(294)는 저장부(250)에 액세스하여, 저장부(250)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(295-1 내지 295-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 디스플레이부(230)가 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이한 경우, 입력부(280)를 통해 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템이 선택되면, 제어부(290)는 제1 문자 아이템 주위에 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이한다. 이때, 문자 입력 UI는 가상 키보드일 수 있으며, 문자 아이템은 기설정된 모양(예를 들어, 사각형)의 키 테두리와 키 테두리에 포함된 문자(예를 들어, 알파벳, 숫자 등)로 구성될 수 있다.
구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 문자 입력 UI(310), 포인터(320) 및 문자 입력창(330)이 디스플레이된 상태에서, 사용자가 입력부(280)를 통해 문자 아이템 "D"를 선택한 경우, 제어부(290)는 저장부(250)에 저장된 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)를 이용하여 문자 아이템 "D"에 대한 추천 문자 아이템을 검색할 수 있다. 더욱 구체적으로, 제어부(290)는 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)를 이용하여 문자 아이템 "G"에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 문자 아이템 "G"에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템으로 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어부(290)는 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)를 이용하여 문자 아이템 "G"의 추천 문자 아이템에 포함된 문자로 "A","E","I","O"를 검색할 수 있다.
이때, 제어부(290)는 사전 데이터베이스(251)보다 사용자 데이터베이스(253)를 우선적으로 검색하여 추천 문자 아이템을 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어부(290)는 최근 기설정된 기간 내에 사용자가 이용한 단어 정보가 기록된 사용자 데이터베이스(253)를 우선적으로 검색한 후, 사전 데이터베이스(251)를 추가적으로 검색할 수 있다.
특히, 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 제1 문자 아이템과 인접하게 배치된 문자 아이템과 중복된 경우, 제어부(290)는 인접하게 배치된 문자 아이템을 제외하고, 다음 순위의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(290)는 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)를 이용하여 추천 문자 아이템을 검색한 후, 추천 문자 아이템에 대응되는 문자 아이템의 위치와 제1 문자 아이템의 위치와의 거리를 산출하고, 산출된 거리가 기설정된 값 이하인 문자 아이템만을 추천 문자 아이템으로 검색할 수 있다. 예를 들어, 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)를 이용하여 검색된 문자 아이템 "G"의 추천 문자 아이템으로 "A","E","I","O"가 검색된 경우, 제어부(290)는 인접하게 배치된 "E"를 추천 문자 아이템에서 제외하고, 다음 순위의 문자 아이템인 "U"를 추천 문자 아이템으로 제공할 수 있다. 상술한 바와 같이, 인접하게 배치된 문자 아이템을 추천 문자 아이템에서 제외함으로써, 사용자는 더욱 많은 수의 추천 문자 아이템을 제공받을 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 검색되면, 제어부(290)는 검색된 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 선택된 제1 문자 아이템 주위에 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 제어부(290)는 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 검색된 후, 선택된 문자 아이템에 포함된 "G" 및 인접한 다른 문자 아이템에 포함된 문자들(W,E,R,S,F,X,C,V)과 일부 중첩되게 배치되도록 적어도 하나의 추천 문자 아이템(410-1,410-2,410-3,410-4)을 디스플레이할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 추천 문자 아이템(410-1,410-2,410-3,410-4)은 선택된 문자 아이템 "G"의 대각선 네 개의 방향에 위치할 수 있다. 그러나, 상술한 바와 같이, 적어도 하나의 추천 문자 아이템(410-1,410-2,410-3,410-4)은 선택된 문자 아이템 "G"의 대각선 네 개의 방향에 위치할 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 도 18에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 추천 문자 아이템(410-1,410-2,410-3,410-4)은 선택된 문자 아이템 "G"의 상하좌우 네 개의 방향에 위치할 수 있다.
예를 들어, 입력부(280)를 통해 선택된 문자 아이템 "G"의 추천 문자 아이템으로 "A","I","O","U"가 검색된 경우, 제어부(290)는 도 4에 도시된 바와 같이, 선택된 문자 아이템 "G"의 대각선 방향에 네 개의 추천 문자 아이템(410-1,410-2,410-3,410-4)을 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 4에서 설명한 바와 같이, 적어도 하나의 추천 문자 아이템(410-1,410-2,410-3,410-4)이 네 개인 것은 일 실시 예에 불과할 뿐, 네 개를 제외한 하나 이상의 개수라도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다.
또한, 제어부(290)는 문자 입력 UI(310)에 포함된 복수의 문자 아이템과 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 상이한 방법으로 표시하도록 디스플레이부(250)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(290)는 문자 입력 UI(310)에 포함된 복수의 문자 아이템과 적어도 하나의 추천 문자 아이템의 색, 명도, 크기, 투명도 중 적어도 하나를 상이하게 표시할 수 있다. 또는 제어부(290)는 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 깜빡이거나 하이라이트 하여 표시할 수 있다. 이때, 제어부(290)는 제1 문자 아이템에 인접하게 위치하여 추천 문자 아이템에서 제외된 문자 아이템 역시, 추천 문자 아이템으로 간주하여 문자 입력 UI(310)에 포함된 복수의 문자 아이템과 상이하게 표시할 수 있다.
또한, 제어부(290)는 문자 입력 UI(310)에 포함된 복수의 문자 아이템과 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 선택할 때 사용자에게 하이라이트를 표시하고 현재 포커스를 표시하도록 디스플레이부(250)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(290)는 문자 입력 UI(310)에 포함된 복수의 문자 아이템을 선택하여 인접한 영역에 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 배치하고, 배치한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 선택하는 경우 색, 명도, 크기, 투명도 중 적어도 하나를 상이하게 표시한 다음 제 1 문자 아이템으로 포커스 하이라이트를 옮겨 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(290)는 문자 입력 UI(310)에 포함된 복수의 문자 아이템을 선택하여 인접한 영역에 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 배치하고, 배치한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 선택하는 경우 색, 명도, 크기, 투명도 중 적어도 하나를 상이하게 표시한 다음 선택이 완료된 추천 문자 아이템에 포커스 하이라이트를 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(290)는 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 문자 "G"를 문자 입력창(330)에 입력할 수 있다.
적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이된 후, 입력부(280)를 통해 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 제1 추천 문자 아이템이 선택되면, 제어부(290)는 제1 문자 아이템 주위에 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 제1 추천 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 대한 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 첫 번째로 선택된 문자 아이템 "D" 주위에 네 개의 추천 문자 아이템(410-1,410-2,410-3,410-4)이 디스플레이된 후, 도 5에 도시된 바와 같이, 입력부(280)를 통해 추천 문자 아이템 "O"를 두 번째로 선택한 경우, 제어부(290)는 사용자에 의해 선택된 "DO"에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 검색한 후, 도 6에 도시된 바와 같이, 검색된 새로운 추천 문자 아이템 "T","L","N","M"(610-1,610-2,610-3,610-4)이 포함된 문자 아아템을 첫 번째로 선택된 문자 아이템 "D" 주위에 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
또한, 추천 문자 아이템을 두 번째로 선택한 경우, 첫 번째로 선택된 문자 아이템이 계속해서 "D"로 디스플레이될 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 첫 번째로 선택된 문자 아이템이 "O"로 변경되어 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 원래 "O"가 배치된 문자 아이템은 "D"로 변경되어 디스플레이될 수 있다.
상술한 바와 같이, 추천 문자 아이템 중 하나가 선택된 경우, 새로운 추천 문자 아이템이 디스플레이되는 위치를 변경하지 않음으로써, 사용자가 문자를 입력하기 위한 포인터의 이동을 최소화할 수 있다.
또한, 제어부(290)는 사용자에 의해 선택된 "DO"에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 가장 최근에 선택된 추천 문자 아이템인 "O"(620-2)의 위치에 가장 높은 우선 순위를 가지는 추천 문자 아이템을 배치할 수 있도록 디스플레이할 수 있다. 추천 문자 아이템 중 하나가 선택된 경우, 새로운 추천 문자 아이템이 디스플레이되는 위치를 변경하지 않고 하이라이트가 배치된 위치에 새로운 추천 문자 아이템 중 가장 높은 우선 순위가 가지는 추천 문자 아이템을 배치함으로써, 사용자가 문자를 입력하기 위한 포인터의 이동을 최소화할 수 있다.
그리고, 제어부(290)는 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 문자 "DO"를 문자 입력창(330)에 입력할 수 있다.
적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이된 후, 입력부(280)를 통해 제1 문자 아이템 및 적어도 하나의 추천 문자 아이템 이외의 제2 문자 아이템이 선택되면, 제어부(290)는 제2 문자 아이템 주위에 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 제2 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 두 번째까지 문자 아이템을 선택한 후, 문자 아이템 "D" 주위에 네 개의 추천 문자 아이템(610-1,610-2,610-3,610-4)이 디스플레이된 후, 도 7에 도시된 바와 같이, 입력부(280)를 통해 추천 문자 아이템(610-1,610-2,610-3,610-4)이 아닌 다른 문자 아이템 "G"를 세 번째로 선택한 경우, 제어부(290)는 사용자에 의해 선택된 "DOG"에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 검색한 후, 도 8에 도시된 바와 같이, 검색된 새로운 추천 문자 아이템 "M","E","A","L"(810-1,810-2,810-3,810-4)를 세 번째로 선택된 문자 아이템 "G" 주위에 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예로, 입력부(280)를 통해 제1 문자 아이템이 선택되면, 제어부(290)는 문자 입력 UI 내에 리프레쉬(refresh) 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
이때, 리프레쉬 아이템은 최초로 디스플레이된 추천 문자 아이템에 사용자가 선택하고자 하는 문자 아이템이 없는 경우, 다음 순위의 추천 문자 아이템을 검색하여 디스플레이하기 위한 기능 아이템이다.
예를 들어, 입력부(280)를 통해 문자 아이템 "D"가 선택된 경우, 제어부(290)는 도 9에 도시된 바와 같이, 세 개의 추천 문자 아이템 "A","I","O"(910-1,910-2,910-3) 및 리프레쉬 아이템 "Re"(910-4)을 디스플레이할 수 있다.
그리고, 입력부(280)를 통해 리프레쉬 아이템(910-4)이 선택되면, 제어부(290)는 도 10에 도시된 바와 같이, 문자 아이템 "G"에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 다음 순위의 추천 문자 아이템 "U","K","Y"(1010-1,1010-2,1010-3)를 변경하여 디스플레이할 수 있다.
이때, 리프레쉬 아이템은 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 추천 문자 아이템이 디스플레이되는 영역에 디스플레이될 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 문자 입력 UI(320) 내의 다른 영역에 위치될 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 리프레쉬 아이템(1120)은 추천 문자 아이템(1110-3)의 인접하게 배치될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(290)는 추천 문자 아이템 이외에 다양한 기능을 제공하기 위한 기능 아이템을 디스플레이할 수 있다. 이때, 기능 아이템에는 스페이스 바 기능을 수행하는 스페이스 아이템(Space Item), 엔터 키 기능을 수행하는 엔터키 아이템(Enter Item), 이전 입력한 문자를 지우는 기능을 수행하는 삭제 아이템(Delete Item) 및 특수 문자 입력을 위한 특수문자 아이템 중 적어도 하나를 포함
구체적으로, 입력부(280)를 통해 입력된 문자들의 조합이 저장부(250)에 저장된 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)에 저장된 단어 중 하나이나, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 있는 경우, 제어부(290)는 적어도 하나의 추천 문자 아이템 이외에 적어도 하나의 기능 아이템을 추가적으로 디스플레이하도록 디스플레이부(250)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 입력부(280)를 통해 입력된 문자들의 조합이 "DOG", "SELECT" 등과 같이, 하나의 완성된 단어이나, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 있는 경우, 제어부(290)는 도 12에 도시된 바와 같이, 두 개의 추천 문자 아이템(1210-1,1210-2) 및 두 개의 기능 아이템(1220-1,1220-2)을 디스플레이하도록 디스플레이부(250)를 제어할 수 있다.
또는, 입력부(280)를 통해 입력된 문자의 조합이 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)에 저장된 단어 중 하나이고, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 없는 경우, 제어부(290)는 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 제거하고, 적어도 하나의 기능 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부(250)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 입력부(280)를 통해 입력된 문자들의 조합이 "SELECTION", "BEAUTIFULLY" 등과 같이, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 없는 경우, 제어부(290)는 도 13에 도시된 바와 같이, 네 개의 기능 아이템(1310-1,1310-2,1310-3,1310-4)을 디스플레이하도록 디스플레이부(250)를 제어할 수 있다.
또는, 입력부를 통해 입력된 문자의 조합이 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)에 저장된 단어가 아닌 경우, 제어부(290)는 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 제거하고, 적어도 하나의 기능 아이템을 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이된 영역에 디스플레이하도록 디스플레이부(250)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 입력부(280)를 통해 입력된 문자들의 조합이 "SWEETYKS"와 같이, 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)에 저장된 단어가 아닌 경우, 제어부(290)는 도 13에 도시된 바와 같이, 네 개의 기능 아이템(1310-1,1310-2,1310-3,1310-4)을 디스플레이하도록 디스플레이부(250)를 제어할 수 있다.
특히, 디스플레이된 적어도 하나의 기능 아이템을 이용하여 사전 데이터베이스(251)에 저장되지 않은 단어에 대한 입력 명령이 수신되면, 제어부(290)는 입력 명령이 수신된 단어를 사용자 데이터베이스(253)에 기록할 수 있다.
예를 들어, 입력된 문자들의 조합이 "SWEETYKS"인 경우, 디스플레이된 기능 아이템 중 엔터키 아이템(1310-1) 또는 스페이스 아이템(1310-2)이 선택되면, 제어부(290)는 "SWEETYKS"를 사용자 데이터베이스(253)에 기록할 수 있다.
상술한 바와 같이, ID 등과 같이, 사전 데이터베이스(251)에 저장되지 않는 단어를 사용자 데이터베이스(253)에 등록함으로써, 사용자는 추후에 ID와 같이, 사전 데이터베이스(251)에 저장되지 않는 단어를 더욱 용이하게 입력할 수 있게 된다.
다만, 문자 입력 UI를 이용하여 비밀번호를 입력할 경우, 제어부(290)는 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하지 않을 수 있다. 구체적으로, 비밀번호는 기밀성이 유지되어야 하므로, 제어부(290)는 비밀번호를 입력할 경우 추천 문자 아이템을 제공하지 않을 수 있으며, 비밀번호로 입력된 문자의 조합을 사용자 데이터베이스(253)에 저장하지 않을 수 있다.
한편, 도 3 내지 도 13에서 설명한 실시 예에서는 추천 문자 아이템 및 기능 아이템이 선택된 문자 아이템과 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부 중첩되어 디스플레이되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 다른 방법으로 추천 문자 아이템 및 기능 아이템을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 리모컨과 같이, 4방향 키를 이용하여 문자 아이템을 선택하는 경우, 도 14에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 추천 문자 아이템을 선택된 문자 아이템의 상하좌우에 배치된 문자 아이템의 일부 영역에 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같은 디스플레이 장치(200)를 통해 사용자는 문자 입력 UI를 이용하여 더욱 간편하게 문자 입력을 수행할 수 있게 된다.
이하에서는 도 15 내지 도 17을 이용하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 문자 입력 방법을 설명하기로 한다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치(200)의 문자 입력 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 디스플레이 장치(200)는 문자 입력을 위하여, 복수의 문자 아이템이 포함된 문자 입력 UI를 디스플레이한다(S1510). 이때, 문자 입력 UI는 복수의 문자 아이템을 포함하며, 문자 아이템 각각은 테두리 및 테두리 안에 포함된 문자로 구성될 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템이 선택되었는지 여부를 판단한다(S1520).
제1 문자 아이템이 선택된 경우(S1520-Y), 디스플레이 장치(200)는 제1 문자 아이템 주위에 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이한다(S1530). 구체적으로, 디스플레이 장치(200)는 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253) 중 적어도 하나를 이용하여 사용자에 의해 선택된 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 추천 문자 아이템을 검색한다. 그리고, 디스플레이 장치(200)는 검색된 추천 문자 아이템을 선택된 문자 아이템에 인접하게 배치된 다른 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 디스플레이할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이된 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 제1 추천 문자 아이템이 선택되었는지 여부를 판단한다(S1540).
제1 추천 문자 아이템이 선택된 경우(S1540-Y), 디스플레이 장치(200)는 제1 문자 아이템 주위에 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이한다(S1550). 구체적으로, 제1 추천 문자 아이템이 선택된 경우, 디스플레이 장치(200)는 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253) 중 적어도 하나를 이용하여 사용자에 의해 선택된 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 제1 추천 문자 아이템에 포함된 문자에 따른 추천 문자 아이템을 검색할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(200)는 검색된 추천 문자 아이템을 기존에 선택된 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 다른 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 디스플레이할 수 있다.
그러나, 제1 추천 문자 아이템이 선택되지 않고(S1540-N), 문자 입력 UI 내에 다른 제2 문자 아이템이 선택된 경우, 디스플레이 장치(200)는 제2 문자 아이템 주위에 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이한다(S1560). 구체적으로, 제1 문자 아이템이 선택된 후, 추천 문자 아이템이 아닌 제2 문자 아이템이 선택된 경우, 디스플레이 장치(200)는 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253) 중 적어도 하나를 이용하여 사용자에 의해 선택된 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 제2 문자 아이템에 포함된 문자에 따른 추천 문자 아이템을 검색할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(200)는 검색된 추천 문자 아이템을 새롭게 선택된 제2 문자 아이템에 인접하게 배치된 다른 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 디스플레이할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이 장치(200)의 문자 입력 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
디스플레이 장치(200)는 문자 입력을 위하여, 문자 입력 UI 및 포인터를 디스플레이한다(S1610). 이때, 문자 입력 UI는 복수의 문자 아이템을 포함하며, 문자 아이템 각각은 테두리 및 테두리 안에 포함된 문자로 구성될 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 포인터를 이용하여 제1 문자 아이템을 선택하였는지 여부를 판단한다(S1620).
포인터를 이용하여 제1 문자 아이템이 선택된 경우(S1620-Y), 디스플레이 장치(200)는 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 추천 문자 아이템을 배치하여 디스플레이한다(S1630). 구체적으로, 디스플레이 장치(200)는 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)를 이용하여 선택된 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 추천 문자 아이템을 검색하고, 검색된 추천 문자 아이템을 도 4에 도시된 바와 같이, 선택된 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 추천 문자 아이템을 선택된 제1 문자 아이템의 대각선 방향에 배치하여 디스플레이할 수 있다. 이때, 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 제1 문자 아이템과 인접하게 배치된 문자 아이템과 중복된 경우, 디스플레이 장치(200)는 인접하게 배치된 문자 아이템을 제외하고, 다음 순위의 추천 문자 아이템을 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같이, 추천 문자 아이템을 인접하게 배치된 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 디스플레이함으로써, 사용자는 추천 문자 아이템뿐만 아니라 인접하게 배치된 문자 아이템들 역시 선택할 수 있게 된다.
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이 장치(200)의 문자 입력 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 디스플레이 장치(200)는 문자 입력을 위하여, 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이한다(S1710). 이때, 문자 입력 UI는 복수의 문자 아이템을 포함하며, 문자 아이템 각각은 테두리 및 테두리 안에 포함된 문자로 구성될 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 문자 입력 UI를 이용하여 사용자 입력에 의해 복수의 문자를 입력한다(S1720).
그리고, 디스플레이 장치(200)는 사용자에 의해 입력된 복수의 문자의 조합이 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)에 기록된 단어인지 여부를 판단한다(S1730).
사용자에 의해 입력된 복수의 문자들의 조합이 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)에 기록된 단어인 경우(S1730-Y), 디스플레이 장치(100)는 복수의 문자들의 조합에 대한 추천 문자 아이템을 디스플레이한다(S1740).
그러나, 사용자에 의해 입력된 복수의 문자들의 조합이 사전 데이터베이스(251) 및 사용자 데이터베이스(253)에 기록된 단어가 아닌 경우(S1730-N), 디스플레이 장치(200)는 기능 아이템을 디스플레이한다(S1750). 그리고, 기능 아이템 중 문자 입력 명령 아이템(예를 들어, 스페이스 아이템, 엔터키 아이템 등)이 선택되면, 디스플레이 장치(200)는 사용자에 의해 입력된 복수의 문자들의 조합을 사용자 데이터베이스에 기록할 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예에 의하면, 문자 입력 UI에서 사용자에 의해 선택된 문자 아이템 주위에 추천 문자 아이템 및 기능 아이템 중 적어도 하나를 제공함으로써, 사용자는 문자 입력 UI를 이용하여 더욱 간편하게 문자 입력을 수행할 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 문자 입력 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
구체적으로는, 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI(User Interface)를 디스플레이하는 제1 디스플레이 단계, 사용자 입력에 의해 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템 주위에 상기 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하는 제2 디스플레이 단계, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 제1 추천 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템 주위에 상기 제1 문자 아이템 및 제1 추천 문자 아이템의 조합에 대한 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하는 제3 디스플레이 단계를 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
210: 영상 수신부 220: 통신부
120, 230: 디스플레이부 240: 스피커
250: 저장부 260: 오디오 처리부
270: 비디오 처리부 110, 280: 입력부
130, 290: 제어부

Claims (12)

  1. 테두리와 상기 테두리 안에 위치하는 문자로 구성되는 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 복수의 문자 아이템 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령을 입력받는 입력부; 및
    상기 입력부를 통해 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 결정하는 제어부;를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템은 상기 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 상기 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이되며,
    상기 제어부는,
    상기 입력부를 통해 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 제1 추천 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템 주위에 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 제1 추천 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 저장하는 저장부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스를 이용하여 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 적어도 하나의 추천 문자로 검색하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력부를 통해 상기 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 문자 입력 UI 내에 리프레쉬(refresh) 아이템을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 입력부를 통해 상기 리프레쉬 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템에 포함된 문자를 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 다음 순위로 확률이 높은 적어도 하나의 문자로 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 리프레쉬 아이템을 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이되는 영역에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력부를 통해 입력된 문자들의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 단어 중 하나이고, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 있는 경우, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 이외에 적어도 하나의 기능 아이템을 추가적으로 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 아이템은,
    스페이스 바 기능을 수행하는 스페이스 아이템, 엔터 키 기능을 수행하는 엔터키 아이템, 이전 입력한 문자를 지우는 기능을 수행하는 삭제 아이템 및 특수 문자 입력을 위한 특수문자 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 테두리와 상기 테두리 안에 위치하는 문자로 구성되는 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이하는 제1 디스플레이 단계;
    상기 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 결정하여 디스플레이하는 제2 디스플레이 단계; 및
    상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 제1 추천 문자 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템 주위에 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자 및 제1 추천 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하는 제3 디스플레이 단계;를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템은 상기 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 상기 제1 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이하는 단계는,
    사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 이용하여 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 적어도 하나의 추천 문자로 검색하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 문자 아이템이 선택되면, 상기 문자 입력 UI 내에 리프레쉬(refresh) 아이템을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 리프레쉬 아이템이 선택되면, 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템에 문자를 상기 제1 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 다음 순위로 확률이 높은 적어도 하나의 문자로 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 리프레쉬 아이템을 디스플레이하는 단계는,
    상기 리프레쉬 아이템을 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이되는 영역에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    사용자에 의해 입력된 문자들의 조합이 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 단어 중 하나이고, 다른 문자의 입력을 통해 새로운 단어를 완성할 수 있는 경우, 상기 적어도 하나의 추천 문자 아이템 이외에 적어도 하나의 기능 아이템을 추가적으로 디스플레이하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 아이템은,
    스페이스 바 기능을 수행하는 스페이스 아이템, 엔터 키 기능을 수행하는 엔터키 아이템, 이전 입력한 문자를 지우는 기능을 수행하는 삭제 아이템 및 특수 문자 입력을 위한 특수문자 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
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