KR20140057038A - 디스플레이 장치 및 이의 리스트 표시 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 이의 리스트 표시 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치 및 이의 리스트 표시 방법이 제공된다. 본 디스플레이 장치의 리스트 표시 방법은 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이하고, 사용자 조작이 입력되면, 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 상기 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이한다. 이에 의해, 사용자는 하이라이트를 이동하더라도 리스트에 포함된 아이템의 검색에 연속성을 유지할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 이의 리스트 표시 방법{Display apparatus and Method for displaying list thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 이의 리스트 표시 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이하고, 하이라이트를 이용하여 복수의 아이템 중 하나의 아이템을 선택할 수 있는 디스플레이 장치 및 미의 리스트 표시 방법에 관한 것이다.
근래의 디스플레이 장치는 방송 수신 기능뿐만 아니라, 인터넷 검색 기능, 어플리케이션 실행 기능 등과 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다. 이러한 다양한 기능을 수행하기 위하여, 사용자는 복수의 아이템이 포함된 리스트를 이용하여 디스플레이 장치의 기능을 제어하는 경우가 많아졌다.
한편, 종래의 디스플레이 장치는 복수의 아이템이 포함된 리스트에서 복수의 아이템 사이에서 하이라이트를 이동하여 복수의 아이템 중 하나를 선택하였다. 특히, 종래의 디스플레이 장치는 하이라이트를 이동할 때, 복수의 아이템을 이동시키지 않고 하이라이트만을 이동시켰다.
그리고, 종래의 디스플레이 장치는 화면의 제일 가장자리 영역에 하이라이트가 위치하는 경우, 첫 번째 방법으로 사용자 조작에 대응하여 하이라이트를 고정시키고 아이템만을 반대방향으로 이동시키거나, 두 번째 방법으로 리스트의 페이지를 변경시켜 하이라이트를 디스플레이 화면에 보이는 아이템 중 제일 첫 항목에 이동시켰다.
그러나, 첫 번째 방법과 같이, 하이라이트를 고정시키고 아이템만을 반대방향으로 이동시키는 경우, 다음에 위치할 아이템을 미리 확인할 수 없는 문제점이 존재하였다. 또한, 두 번째 방법과 같이, 리스트의 페이지를 변경하는 경우, 화면 전환이 이루어져 이전에 디스플레이된 아이템을 확인할 수 없게 되는 문제점이 존재하였다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 하이라이트 이동 명령이 입력되면, 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 리스트 표시 방법을 제공함에 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 리스트 표시 방법은, 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이하는 제1 디스플레이 단계; 및 사용자 조작이 입력되면, 상기 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 상기 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 상기 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 상기 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하는 제2 디스플레이 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 리스트는, 상기 복수의 아이템 중 일부 아이템만을 디스플레이 화면에 디스플레이하는 리스트일 수 있다.
또한, 상기 제2 디스플레이하는 단계는, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템 개수를 이용하여 상기 하이라이트의 이동 거리를 판단하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬되고, 상기 리스트의 한 행에 N 개의 아이템이 구비된 경우, 상기 판단하는 단계는, 상기 리스트의 가로 길이의 1/N을 상기 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다.
또한, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬되고, 상기 리스트의 한 열에 M 개의 아이템이 구비된 경우, 상기 판단하는 단계는, 상기 리스트의 세로 길이의 1/M을 상기 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다.
그리고, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬된 경우, 상기 아이템의 가로의 중앙에 인디케이터를 표시하고, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬된 경우, 상기 아이템의 세로의 중앙에 인디케이터를 표시할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치는, 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이하는 디스플레이부; 사용자 조작을 입력받는 입력부; 및 상기 입력부를 통해 사용자 조작이 입력되면, 상기 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 상기 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 상기 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 상기 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 리스트는, 상기 복수의 아이템 중 일부 아이템만을 디스플레이 화면에 디스플레이하는 리스트일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템 개수를 이용하여 상기 하이라이트의 이동 거리를 판단할 수 있다.
그리고, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬되고, 상기 리스트의 한 행에 N 개의 아이템이 구비된 경우, 상기 제어부는, 상기 리스트의 가로 길이의 1/N을 상기 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다.
또한, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬되고, 상기 리스트의 한 열에 M 개의 아이템이 구비된 경우, 상기 제어부는, 상기 리스트의 세로 길이의 1/M을 상기 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬된 경우, 상기 아이템의 가로의 중앙에 인디케이터를 표시하고, 상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬된 경우, 상기 아이템의 세로의 중앙에 인디케이터를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 하이라이트를 이동하더라도 리스트에 포함된 아이템의 검색에 연속성을 유지할 수 있다. 또한, 전체 아이템 중에서 현재 하이라이트가 위치하는 아이템의 상대적인 위치를 확인할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 블럭도,
도 3a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 하이라이트 이동 방법을 설명하기 위한 도면들, 그리고,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 리스트 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도 1을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치(100)의 구성을 간략히 나타내는 블럭도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 제어부(120) 및 입력부(130)를 포함한다. 이때, 디스플레이 장치(200)는 스마트 TV로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 모니터, 프로젝터, 태블릿 PC, 핸드폰 등과 같은 다양한 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 제어부(140)의 제어에 따라 영상 데이터를 출력한다. 특히, 디스플레이부(110)는 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이할 수 있다. 이때, 복수의 아이템을 포함하는 리스트는 한 화면에 모든 복수의 아이템을 디스플레이할 수 없는 리스트이다. 또한, 디스플레이부(110)는 리스트에 포함된 복수의 아이템 중 하나에 하이라이트가 표시할 수 있으며, 사용자의 조작에 따라 하이라이트가 다른 아이템으로 이동할 수 있다.
입력부(130)는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받는다. 특히, 입력부(130)는 복수의 아이템이 포함된 리스트에 하이라이트를 이동시키기 위한 명령을 입력받을 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른, 입력부(130)는 상하좌우 방향으로 아이템을 이동시킬 수 있는 장치로서, 리모컨으로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐 터치 스크린, 포인팅 디바이스 등과 같은 다양한 입력 장치로 구현될 수 있다.
제어부(120)는 입력부(130)에 입력된 사용자 명령에 따라 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 디스플레이부(110)에 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이된 경우, 입력부(130)를 통해 사용자 조작이 입력되면, 제어부(120)는 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(120)는 복수의 아이템이 포함된 리스트를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 이때, 리스트는 복수의 아이템 중 일부 아이템만을 디스플레이 화면에 디스플레이하는 리스트일 수 있다. 예를 들어, 아이템이 10개인 경우, 디스플레이 화면에 4개의 아이템만을 디스플레이할 수 있는 리스트일 수 있다. 또한, 제어부(120)는 화면에 표시된 복수의 아이템 중 하나에 하이라이트를 중첩하여 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고, 입력부(130)를 통해 하이라이트를 이동하기 위한 사용자 조작이 입력되면, 제어부(120)는 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 화면에 디스플레이된 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 입력부(130)를 통해 하이라이트를 오른쪽으로 이동하기 위한 사용자 조작이 입력되면, 제어부(120)는 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 오른쪽 방향에 위치하는 다른 아이템으로 이동하고, 이와 동시에, 왼쪽 방향으로 디스플레이된 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이할 수 있다. 이때, 제어부(120)는 가장 왼쪽에 배치된 아이템의 적어도 일부를 디스플레이 화면에서 제거할 수 있으며, 가장 오른쪽에 새로운 아이템의 적어도 일부를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
이에 의해, 사용자는 하이라이트를 이동하더라도 리스트에 포함된 아이템의 검색에 연속성을 유지할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 리스트에 포함된 복수의 아이템 개수를 이용하여 하이라이트의 이동 거리를 판단할 수 있다. 구체적으로, 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬되고, 리스트의 한 행에 N 개의 아이템이 구비된 경우, 제어부(120)는 리스트의 가로 길이의 1/N을 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다. 또한, 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬되고, 리스트의 한 열에 M 개의 아이템이 구비된 경우, 제어부(120)는 리스트의 세로 길이의 1/M을 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다. 예를 들어, 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬되고, 리스트의 한 행에 10 개의 아이템이 구비된 경우, 제어부(120)는 리스트의 가로 길이의 1/10을 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다.
이에 의해, 사용자는 하이라이트의 위치에 따라, 현재 하이라이트가 중첩되어 표시된 아이템의 상대적인 위치를 판단할 수 있게 된다.
이하에서는 도 2 내지 도 6을 참조하여 디스플레이 장치에 대해 더욱 상세히 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치(200)의 구성을 자세히 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이부(210), 통신부(220), 영상 수신부(230), 오디오 출력부(240), 저장부(250), 오디오 처리부(260), 비디오 처리부(270), 입력부(280) 및 제어부(290)를 포함한다.
한편, 도 2는 디스플레이 장치(200)가 통신 기능, 방송 수신 기능, 동영상 재생 기능, 디스플레이 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 2에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
디스플레이부(210)는 영상 수신부(230)로부터 수신한 영상 데이터를 비디오 처리부(270)에서 처리한 비디오 프레임 및 그래픽 처리부(293)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(210)는 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이할 수 있다.
통신부(220)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(220)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
영상 수신부(230)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(230)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, DVD 장치)로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
오디오 출력부(240)는 오디오 처리부(260)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
저장부(250)는 디스플레이 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(250)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 디스플레이 장치(200)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다.
상술한 바와 같이, 저장부(250)는 다양한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있으나, 각종 프로그램 모듈들은 디스플레이 장치(200)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 디스플레이 장치(200)가 태블릿 PC로 구현된 경우, 베이스 모듈에는 GPS 기반의 위치를 판단하기 위한 위치 판단 모듈을 더 포함하며, 센싱 모듈에는 사용자의 동작을 감지하는 센싱 모듈을 더 포함할 수 있다.
오디오 처리부(260)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(260)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(260)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(240)로 출력될 수 있다.
비디오 처리부(270)는 영상 수신부(230)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(270)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
입력부(280)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 사용자 명령을 수신한다. 특히, 입력부(280)는 복수의 아이템 중 하나에 위치한 하이라이트를 이동하기 위한 사용자 조작을 입력받을 수 있다.
이때, 입력부(120)는 상하좌우 방향으로 하이라이트를 이동할 수 있는 리모컨으로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 터치 패널, 포인팅 디바이스 등과 같이 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있는 다른 입력 장치로 구현될 수 있다.
제어부(290)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(290)는 도 2에 도시된 바와 같이, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n), 버스(296)를 포함한다. 이때, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n) 등은 버스(296)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(292)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(294)는 ROM(292)에 저장된 명령어에 따라 저장부(250)에 저장된 O/S를 RAM(291)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(291)에 복사하고, RAM(291)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(293)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력부(280)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(210)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(294)는 저장부(250)에 액세스하여, 저장부(250)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(295-1 내지 295-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 입력부(280)를 통해 사용자 조작이 입력되면, 제어부(290)는 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(290)는 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이부(210)는 복수의 아이템 모두를 디스플레이하지 못하고, 복수의 아이템 중 일부만을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 총 20개의 아이템(310-1 내지 310-20)을 2개의 행으로 디스플레이할 경우, 디스플레이부(210)는 도 3a 도시된 바와 같이, 20개의 아이템(310-1 내지 310-20) 중 제1 아이템 내지 제4 아이템(310-1 내지 310-4) 및 제11 아이템 내지 제14 아이템(310-11 내지 310-14)을 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(290)는 복수의 아이템 중 하나에 하이라이트를 중첩하여 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 제어부(290)는 제1 아이템(310-1)에 하이라이트를 중첩하여 표시하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
그리고, 입력부(280)를 통해 하이라이트를 이동시키기 위한 사용자 조작이 입력되면, 제어부(290)는 사용자 조작에 대응되는 방향으로 하이라이트를 이동하고, 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 이때, 입력부(280)를 통해 하이라이트를 이동시키기 위한 사용자 조작은 상하좌우 방향의 방향키를 선택하는 사용자 조작일 수 있다.
예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같은 리스트가 디스플레이된 경우, 입력부(280)를 통해 오른쪽 방향으로 하이라이트를 이동시키기 위한 사용자 조작이 입력되면, 제어부(290)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 제1 아이템(310-1)에 위치하는 하이라이트를 제1 아이템(310-1)의 오른쪽 방향에 위치하는 제2 아이템(310-2)으로 이동시킬 수 있다. 또한, 제어부(290)는 하이라이트를 이동할 뿐만 아니라, 디스플레이부(210)에 디스플레이된 복수의 아이템을 전체적으로 왼쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 즉, 제어부(290)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 제1 아이템 내지 제4 아이템(310-1 내지 310-4) 및 제11 아이템 내지 제14 아이템(310-11 내지 310-13)을 사용자 조작의 반대 방향인 왼쪽 방향으로 이동시키고, 새로운 아이템인 제5 아이템(310-5) 및 제15 아이템(310-15)을 디스플레이할 수 있다. 이때, 제1 아이템(310-1) 및 제11 아이템(310-1)은 아이템 중 일부만이 디스플레이될 수 있다.
그리고, 도 3b에 도시된 바와 같은 리스트가 디스플레이된 경우, 입력부(280)를 통해 다시 오른쪽 방향으로 하이라이트를 이동시키기 위한 사용자 조작이 입력되면, 제어부(290)는 도 3c에 도시된 바와 같이, 제2 아이템(310-2)에 위치하는 하이라이트를 제2 아이템(310-2)의 오른쪽 방향에 위치하는 제3 아이템(310-3)으로 이동시키고, 제1 아이템 내지 제5 아이템(310-1 내지 310-5) 및 제11 아이템 내지 제14 아이템(310-11 내지 310-13)을 사용자 조작의 반대 방향인 왼쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 이때, 제1 아이템(310-1) 및 제11 아이템(310-1)은 디스플레이 화면에서 사라질 수 있다.
특히, 제어부(290)는 리스트에 포함된 복수의 아이템 개수를 이용하여 하이라이트의 이동 거리를 판단할 수 있다. 구체적으로, 제어부(290)는 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬되고, 리스트의 한 행에 N 개의 아이템이 구비된 경우, 제어부(290)는 리스트의 가로 길이의 1/N을 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다. 이와 마찬가지로, 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬되고, 리스트의 한 열에 M 개의 아이템이 구비된 경우, 제어부(290)는 리스트의 세로 길이의 1/M을 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다.
예를 들어, 리스트에 포함된 복수의 아이템이 도 3a에 도시된 바와 같이, 좌우 방향으로 정렬되고, 리스트의 한 행에 10 개의 아이템이 포함된 경우, 제어부(290)는 리스트의 가로 길이의 1/10을 하이라이트의 이동거리로 판단할 수 있다.
이때, 제어부(290)는 하이라이트의 이동 거리와 동일하나 하이라이트의 이동 방향과 반대 방향으로 복수의 아이템을 이동시킬 수 있다. 즉, 입력부(280)를 통해 하이라이트를 오른쪽으로 이동시키는 사용자 조작이 입력된 경우, 제어부(290)는 하이라이트를 리스트의 가로 길이의 1/10 만큼 오른쪽 방향으로 이동하고, 복수의 아이템은 리스트의 가로 길이의 1/10만큼 왼쪽 방향으로 이동될 수 있다.
상술한 바와 같이, 아이템의 개수에 따라 이동거리가 조절됨으로써, 하이라이트의 위치가 아이템의 상대적인 위치를 나타낼 수 있게 된다. 구체적으로, 도 4a에 도시된 바와 같이, 10개의 아이템이 한 행에 존재하는 경우, 제4 아이템(310-4)에 하이라이트가 위치하면, 하이라이트의 위치는 가로 길이의 4/10 지점에 위치하게 될 수 있다. 또한, 도 4b에 도시된 바와 같이, 제10 아이템(310-10)에 하이라이트가 위치하면, 하이라이트의 위치는 가로 길이의 10/10 지점에 위치하게 될 수 있다.
따라서, 사용자는 하이라이트의 위치에 따라 하이라이트가 위치하는 아이템의 상대적인 위치를 확인할 수 있게 된다. 즉, 별도의 슬라이드 바가 없더라도 사용자는 현재 아이템의 상대적인 위치를 확인할 수 있게 된다.
특히, 사용자가 복수의 아이템의 상대적인 위치를 더욱 잘 확인할 수 있도록, 제어부(290)는 아이템의 중앙 영역에 인디케이터(예를 들어, 화살표)를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(290)는 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬된 경우, 아이템의 가로의 중앙에 인디케이터를 표시할 수 있으며, 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬된 경우, 아이템의 세로의 중앙에 인디케이터를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자 조작에 대응되는 방향으로 하이라이트를 이동시키고, 반대 방향으로 복수의 아이템을 이동시킴으로써, 사용자는 하이라이트가 위치한 아이템 주위의 아이템들을 연속적으로 확인할 수 있으며, 화면 전환이 필요하지 않아, 검색의 연속성을 유지할 수 있게 된다. 또한, 아이템의 개수에 따라 하이라이트의 이동거리를 판단함으로써, 사용자는 별도의 슬라이드 바와 같은 UI 없이도 하이라이트가 위치하는 아이템의 상대적인 위치를 확인할 수 있게 된다.
한편, 도 3a 내지 도 4b에서는 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우로 정렬되는 실시예를 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하로 정렬되는 실시예를 역시 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다.
이하에서는 도 5를 참조하여 디스플레이 장치의 리스트 표시 방법을 설명하기로 한다.
우선, 디스플레이 장치(200)는 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이한다(S510). 이때, 디스플레이 장치(200)는 복수의 아이템 모두를 한 화면에 디스플레이하지 못하나, 복수의 아이템 중 일부를 한 화면에 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 복수의 아이템 중 하나에 하이라이트를 표시할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 사용자 조작이 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다(S520). 이때, 사용자 조작은 하이라이트의 상하좌우 방향 중 하나의 방향의 이동 명령일 수 있다.
사용자 조작이 입력되면(S520-Y), 디스플레이 장치(200)는 하이라이트를 사용자 조작에 대응되는 방향으로 이동하고, 복수의 아이템을 사용자 조작의 반대방향으로 이동하여 디스플레이한다(S530). 구체적으로, 도 3a에 도시된 바와 같은 리스트가 디스플레이된 상태에서, 오른쪽 방향으로 하이라이트를 이동하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(200)는 하이라이트를 오른쪽에 위치하는 아이템으로 이동시키고, 복수의 아이템을 왼쪽 방향으로 이동시킬 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(200)는 리스트에 포함된 아이템의 개수에 따라 하이라이트의 이동거리를 판단할 수 있다. 예를 들어, 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬되고, 리스트의 한 행에 N 개의 아이템이 구비된 경우, 디스플레이 장치(200)는 리스트의 가로 길이의 1/N을 하이라이트의 이동 거리로 판단할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시예에 의해, 사용자는 하이라이트를 이동하더라도 리스트에 포함된 아이템의 검색에 연속성을 유지할 수 있다. 또한, 전체 아이템 중에서 현재 하이라이트가 위치하는 아이템의 상대적인 위치를 확인할 수 있게 된다.
또한, 상술한 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 리스트 표시 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
구체적으로는, 복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이하는 제1 디스플레이 단계; 및 사용자 조작이 입력되면, 상기 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 상기 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 상기 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 상기 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하는 제2 디스플레이 단계를 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110,210: 디스플레이부 220: 통신부
230: 영상 수신부 240: 오디오 출력부
250: 저장부 260: 오디오 처리부
270: 비디오 처리부 130, 280: 입력부
120, 290: 제어부

Claims (12)

  1. 디스플레이 장치의 리스트 표시 방법에 있어서,
    복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이하는 제1 디스플레이 단계; 및
    사용자 조작이 입력되면, 상기 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 상기 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 상기 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 상기 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하는 제2 디스플레이 단계;를 포함하는 리스트 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리스트는,
    상기 복수의 아이템 중 일부 아이템만을 디스플레이 화면에 디스플레이하는 리스트인 것을 특징으로 하는 리스트 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이하는 단계는,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템 개수를 이용하여 상기 하이라이트의 이동 거리를 판단하는 단계;를 포함하는 리스트 표시 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬되고, 상기 리스트의 한 행에 N 개의 아이템이 구비된 경우,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 리스트의 가로 길이의 1/N을 상기 하이라이트의 이동 거리로 판단하는 것을 특징으로 하는 리스트 표시 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬되고, 상기 리스트의 한 열에 M 개의 아이템이 구비된 경우,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 리스트의 세로 길이의 1/M을 상기 하이라이트의 이동 거리로 판단하는 것을 특징으로 하는 리스트 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬된 경우, 상기 아이템의 가로의 중앙에 인디케이터를 표시하고,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬된 경우, 상기 아이템의 세로의 중앙에 인디케이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 리스트 표시 방법.
  7. 디스플레이 장치에 있어서,
    복수의 아이템을 포함하는 리스트를 디스플레이하는 디스플레이부;
    사용자 조작을 입력받는 입력부; 및
    상기 입력부를 통해 사용자 조작이 입력되면, 상기 복수의 아이템 중 하나에 표시된 하이라이트를 상기 사용자 조작에 대응되는 방향에 따라 다른 아이템으로 이동하고, 상기 사용자 조작에 대응되는 방향의 반대 방향으로 상기 복수의 아이템을 이동하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 리스트는,
    상기 복수의 아이템 중 일부 아이템만을 디스플레이 화면에 디스플레이하는 리스트인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템 개수를 이용하여 상기 하이라이트의 이동 거리를 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬되고, 상기 리스트의 한 행에 N 개의 아이템이 구비된 경우,
    상기 제어부는,
    상기 리스트의 가로 길이의 1/N을 상기 하이라이트의 이동 거리로 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬되고, 상기 리스트의 한 열에 M 개의 아이템이 구비된 경우,
    상기 제어부는,
    상기 리스트의 세로 길이의 1/M을 상기 하이라이트의 이동 거리로 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 좌우 방향으로 정렬된 경우, 상기 아이템의 가로의 중앙에 인디케이터를 표시하고,
    상기 리스트에 포함된 복수의 아이템이 상하 방향으로 정렬된 경우, 상기 아이템의 세로의 중앙에 인디케이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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