KR101718090B1 - 피규어 제조 시스템 및 이를 이용한 방법 - Google Patents

피규어 제조 시스템 및 이를 이용한 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 시스템은, 피사체를 촬영하여 상기 피사체의 이미지 정보가 획득되도록 마련되는 촬영부; 및 상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되도록 마련되는 생성부;를 포함한다. 이에 의해, 현장에서 촬영된 이미지, 모바일 단말을 비롯한 저장장치에 저장된 이미지 등을 기반으로 제작된 피규어를 제공할 수 있다. 또한, 피규어의 제작 시간을 단축시킴으로써, 피규어의 판매자들의 이익을 향상시키고, 피규어의 구매자들의 불편을 절감시킬 수 있다.

Description

피규어 제조 시스템 및 이를 이용한 방법{manufacturing systems of figures and method using the same}
본 발명은 피규어 제조 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 피사체를 촬영하여 획득되는 피사체의 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되고, 별도로 보관되는 바디 파츠와 조립되도록 하는 피규어 제조 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 3D 출력 장치를 이용하여 피규어를 출력하는 방법에 있어서, 종래의 3D 출력 장치는 완결성이 있는 연속된 다각형의 집합인 폴리곤 메쉬(Polygon) 타입의 3차원 그래픽 데이터를 입력 받는다. 그리고 3D 출력 장치는 3차원 그래픽 데이터를 기초하여, 3D 출력 장치에서 성형 가능한 하나의 볼륨으로 인식한다. 그리고 3D 출력장치는 인식한 볼륨의 해당 영역에 파우더 타입의 질료를 적층한 후 본드를 분사하여 굳히는 방식으로 피규어를 성형한다. 이러한 경우 피규어는 질료의 특성상 비용이 많이 들고, 성형 후 무게가 무거울 뿐만 아니라 물체의 구조에 따라 무게감에 의한 내구성이 약화된다는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 대한민국 공개특허공보 10-2014-0114944(2014. 09. 30. 공개)와 같이, 피규어의 성형 및 컬러링이 가능하게 되고, 3차원 그래픽 데이터를 그대로 입력으로 받음으로써, 물리적인 주형을 만든 후 PVC 등의 질료를 사용하는 기존의 피규어 제작 방식에 비해 디테일한 출력이 가능하고, 인간, 동물 및 크리쳐와 같은 다양한 캐릭터 모델의 성형에 활용도가 높다고 개시되어 있으나, 이는 인간, 동물 및 크리쳐와 같은 다양한 캐릭터 모델을 디테일하게 출력하여 피규어를 제작하기 위해, 3차원 그래픽 데이터를 3D 출력 장치에서 인식할 수 있는 포맷으로 변환시키며, 변환된 3차원 그래픽 데이터의 덱스처 좌표를 생성하여 피규어의 전체적인 외형에 3차원 그래픽 데이터가 전체적으로 적용되는 피규어가 제작됨으로써, 피규어를 제작하는 과정에서 과도한 시간이 투자된다는 문제점이 있다.
따라서, 피규어를 제작하는 과정의 시간이 절약될 수 있는 피규어 제조 시스템의 개발이 요구된다.
선행문헌 0001 대한민국 공개특허공보 10-2014-0114944
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 본 발명의 목적은 피사체의 이미지 정보를 기반으로 피규어를 생성하되, 피규어의 전체 파츠를 모두 생성하는 것이 아니라 피규어의 바디 파츠와 조립가능한 피규어의 표피 파츠만을 생성함으로써, 피규어를 제작하는 시간을 절약시키는 피규어 제조 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 시스템은, 피사체를 촬영하여 상기 피사체의 이미지 정보가 획득되도록 마련되는 촬영부; 및 상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되도록 마련되는 생성부;를 포함한다.
그리고 상기 생성부는, 상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 안면 정보를 기반으로 제1 표피 파츠가 생성되도록 하는 제1 표피 파츠 생성부; 및 상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 피부 색상 정보를 기반으로 상기 생성된 제1 표피 파츠를 가공하여 제2 표피 파츠가 생성되도록 하는 제2 표피 파츠 생성부;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 생성부는, 상기 이미지 정보가 획득되면, 상기 획득된 이미지 정보가 3차원 이미지 정보로 변환되도록 하고, 상기 변환된 3차원 이미지 정보로부터 안면 정보가 추출되도록 하는 이미지 정보 변환부;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 생성부는, 상기 획득된 이미지 정보로부터 상기 안면 정보가 추출되면, 상기 추출된 안면 정보가 눈, 코, 입 및 안면 윤곽 영역이 포함된 영역으로 각각 분할되고, 상기 표피 파츠가 각각의 영역으로 분할되되, 상기 표피 파츠가 분할된 각각의 영역이 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역에 개별적으로 매칭되도록, 상기 표피 파츠가 분할된 각각의 영역의 면적이 매칭되는 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역의 면적에 따라 변형되도록 하는 이미지 정보 변형부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 생성부는, 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역의 피부 색상 정보가 개별적으로 추출되도록 하는 색상 정보 추출부;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 제1 표피 파츠는, 상기 피사체의 눈, 코, 입 및 안면 윤곽의 형상이 3차원으로 생성된 피규어 파츠이고, 상기 제2 표피 파츠는, 상기 제1 표피 파츠에 피부 색상에 맞는 색상이 프린팅되어 생성된 피규어 파츠일 수 있다.
또한, 본 실시예에 따른 피규어 제조 시스템은, 상기 촬영부 및 상기 생성부를 제어하는 제어부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 사용자가 식별되도록 하는 아이디 및 상기 아이디에 대응되는 패스워드가 생성되도록 하고, 상기 아이디 및 상기 패스워드로 특정 사용자가 로그인된 상태로, 상기 이미지 정보가 획득되면, 상기 획득된 이미지 정보가 상기 로그인된 사용자의 아이디와 매칭되어 저장될 수 있다.
그리고 상기 제어부는, 상기 아이디가 로그인된 상태로 상기 저장된 복수의 이미지 정보 중 어느 하나의 이미지 정보가 선택되면, 별도의 촬영 과정 없이 상기 선택된 이미지 정보를 기반으로 생성된 표피 파츠가 생성되도록 하되, 상기 저장된 이미지 정보로부터 추출된 안면 정보를 기반으로 제1 표피 파츠가 생성되도록 한 이후, 상기 저장된 이미지 정보로부터 추출된 피부 색상 정보와 다른 기저장된 피부 색상 정보를 기반으로 제1 표피 파츠를 가공함으로써, 상기 표피 파츠가 복수로 생성되는 경우, 동일한 제1 표피 파츠를 가공하여 서로 다른 색상으로 프린팅되어 서로 다른 피부 색상의 제2 표피 파츠가 생성될 수 있다.
또한, 상기 표피 파츠는, 바디 파츠의 두상과 체결 가능하도록 체결 부재가 후면부에 마련될 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 피규어 제조 시스템은, 피사체의 이미지 정보가 획득되도록 마련되는 제어부; 및 상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되도록 마련되는 생성부;를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 방법은, 피사체를 촬영하여 상기 피사체의 이미지 정보가 획득되는 단계; 및 상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되는 단계;를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 피규어 제조 방법은, 피사체의 이미지 정보가 획득되는 단계; 및 상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되는 단계;를 포함한다.
이에 의해, 현장에서 촬영된 이미지, 모바일 단말을 비롯한 저장장치에 저장된 이미지 등을 기반으로 제작된 피규어를 제공할 수 있다.
또한, 피규어의 제작 시간을 단축시킴으로써, 피규어의 판매자들의 이익을 향상시키고, 피규어의 구매자들의 불편을 절감시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 시스템의 전체적인 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 시스템의 전체적인 구성을 설명하기 위한 블록도2,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 생성부를 통해 피사체의 이미지 정보로부터 분할되는 특정 영역을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 생성부에 의해 생성되는 피규어의 표피 파츠 및 피규어의 바디 파츠를 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 시스템을 이용하여 피규어를 제조하는 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
이하에서는 본 발명의 실시예들을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 이하에 소개되는 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위한 예로서 제공되는 것이다. 본 발명은 이하 설명되는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수 도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 시스템의 전체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
본 실시예에 따른 피규어 제조 시스템(10)은 피사체의 이미지 정보를 기반으로 피사체의 이미지 정보를 기반으로 피규어를 생성하되, 피규어의 전체 파츠를 모두 생성하는 것이 아니라 피규어의 바디 파츠와 조립가능한 피규어의 표피 파츠만을 생성하기 위해 마련된다.
이를 위해, 본 피규어 제조 시스템은 촬영부(100), 통신부(200), 영상 출력부(300), 저장부(400), 입력부(500), 생성부(600), 보관부(700), 인출부(800) 및 제어부(900)를 포함한다.
촬영부(100)는 피사체를 촬영하여 피사체의 이미지 정보가 획득되도록 하기 위해 마련된다.
여기서, 피사체는 사람뿐만 아니라, 동물, 식물 및 크리쳐와 같은 형태를 갖는 촬영 대상이다.
통신부(200)는 촬영부(100)를 통해 이미지 정보를 획득하지 않고, 사용자의 모바일 단말 등을 통해 기존에 생성된 이미지 정보를 수신하여 획득하기 위해 마련된다.
예를 들면, 통신부(200)는 근거리 통신 모듈로 구현되어 사용자의 모바일 단말과 근거리 무선 통신 방식 또는 근거리 유선 통신 방식으로 이미지 정보를 수신할 수 있다.
또한, 통신부(200)는 피사체를 촬영하여 획득된 이미지 정보를 외부로 송신할 수 있다.
여기서, 통신부(200)의 근거리 무선 통신 방식은 NFC 및 블루투스 방식일 수 있다.
다른 예를 들면, 통신부(200)는 외부 네트워크와 연결 가능한 통신 모듈로 구현되어 인터넷을 이용하여 이미지 정보를 수신하거나 피사체를 촬영하여 획득된 이미지 정보를 송신할 수 있다.
영상 출력부(300)는 획득되는 피사체의 이미지 정보를 화면상으로 출력하기 위해 마련된다.
예를 들면, 사용자는 자신 또는 특정 대상이 촬영되도록 하고, 이를 통해 획득된 이미지 정보를 영상 출력부(300)를 통해 확인할 수 있다.
이때 만약, 영상 출력부(300)를 통해 출력된 이미지 정보에 사용자의 마음에 들지 않거나, 기술적인 문제가 발생되는 경우, 사용자는 입력부를 통해 재촬영을 요청할 수 있다.
그리고 영상 출력부(300)는 기존에 획득된 이미지 정보와 재촬영되어 획득된 이미지 정보를 함께 출력함으로써, 사용자가 복수의 이미지 정보 중 자신이 선호하는 이미지 정보를 선택할 수 있도록 한다.
저장부(400)는 획득된 피사체의 이미지 정보가 저장되도록 하기 위해 마련된다.
구체적으로 설명하면, 저장부(400)는 촬영부(100)가 피사체를 촬영하여 획득된 이미지 정보 또는 통신부(200)를 통해 수신되어 획득된 이미지 정보를 저장할 수 있다.
이때, 이미지 정보를 저장하는 사용자가 복수일 경우, 이미지 정보를 저장하는 사용자가 식별되도록 하기 위해, 아이디(ID) 및 아이디에 대응되는 패스워드(Password)가 생성 및 저장될 수 있다.
먼저, 피규어 제조 시스템(10)을 이용하는 사용자가 아이디 및 아이디에 대응되는 패스워드를 생성하고, 생성된 아이디 및 아이디에 대응되는 패스워드는 저장부(400)에 저장될 수 있다.
사용자의 아이디 및 아이디에 대응되는 패스워드가 저장부(400)에 저장되고, 사용자가 영상 출력부(300) 또는 입력부(500)를 통해 아이디 및 패스워드를 입력하면, 제어부(900)는 사용자의 아이디를 로그인시킬 수 있다.
사용자의 아이디가 로그인되면, 촬영부(100) 또는 통신부(200)를 통해 획득된 이미지 정보가 저장부(400)에 저장되되, 사용자의 아이디에 매칭된 상태로 저장될 수 있다.
촬영부(100) 또는 통신부(200)를 통해 획득된 이미지 정보가 로그인된 아이디에 매칭된 상태로 저장부(400)에 저장되면, 사용자는 영상 출력부(300)를 통해 저장된 이미지 정보를 확인할 수 있다.
사용자의 아이디와 매칭된 상태로 저장된 이미지 정보 중 하나의 이미지 정보가 선택되면, 제어부(900)는 선택된 이미지 정보를 생성부(600)로 송신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는 사용자의 아이디 및 아이디에 대응되는 패스워드를 생성 및 저장함으로써, 촬영부(100)를 통해 피사체를 촬영하지 않거나, 통신부(200)를 통해 기저장된 이미지 정보를 획득하지 않아도, 생성부(600)를 통해 사용자의 아이디에 매칭되는 이미지 정보를 기반으로 표피 파츠(P1)를 생성할 수 있는 장점이 있다.
입력부(500)는 제어부(900)가 촬영부(100), 영상 출력부(300), 저장부(400), 생성부(600), 보관부(700) 및 인출부(800)를 제어하기 위한 입력신호를 생성하기 위해 마련된다.
예를 들면, 입력부(500)는 피규어 제조 시스템(10)의 외부에 노출되도록 마련되는 입력버튼으로 구현될 수 있다.
다만, 영상 출력부(300)가 터치스크린으로 구현되는 경우, 영상 출력부(300)가 입력부(500)를 대체할 수 있다.
생성부(600)는 피사체의 이미지 정보를 기반으로 표피 파츠를 생성하기 위해 마련된다.
생성부(600)에 대한 더욱 구체적인 설명은 도 2를 참조하여 후술하기로 한다.
보관부(700)는 외부에서 제작된 피규어의 바디 파츠(P2)가 보관되기 위해 마련된다.
구체적으로 보관부(700)는 내부에 수용공간이 마련되되, 하나 이상의 피규어의 바디 바츠가 순차적으로 인출 또는 이송되도록 마련된다.
여기서 바디 파츠는, 표피 파츠와 조립 가능하도록 마련된 피규어의 몸체 부분이다.
인출부(800)는 생성된 표피 파츠 및 보관된 바디 파츠가 외부로 인출되도록 하기 위해 마련된다.
제어부(900)는 피규어 제조 시스템(10)의 전반적인 업무를 수행하도록 피규어 제조 시스템(10)의 구성요소들을 제어하기 위해 마련된다.
또한, 한가지 첨언하면, 본 실시예에 따른 피규어 제조 시스템(10)은 생성된 표피 파츠가 외부로 인출되기 전에 보관 중인 바디 파츠와 조립되어 인출되도록 하기 위해 전술한, 촬영부(100), 통신부(200), 영상 출력부(300), 저장부(400), 입력부(500), 생성부(600), 보관부(700), 인출부(800) 및 제어부(900) 이외에, 조립부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
구체적으로 조립부(미도시)는 생성부(600)로부터 이동된 표피 파츠(P1)와 보관부(500)로부터 이동된 피규어의 바디 파츠(P2)가 조립되도록 할 수 있다.
여기서, 표피 파츠(P1)와 피규어의 바디 파츠(P2)가 조립되면, 조립된 피규어가 인출부(800)로 이동되어 배출될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 시스템의 전체적인 구성을 설명하기 위한 블록도2이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 생성부를 통해 피사체의 이미지 정보로부터 분할되는 특정 영역을 설명하기 위한 도면이다.
촬영부(100)부터 입력부(500)까지 설명은 도 1에서 상술한 바와 동일하므로, 이하 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
생성부(600)는 촬영부(100)를 통해 획득된 이미지 정보 또는 통신부(200)를 통해 수신되어 획득된 이미지 정보를 기반으로 표피 파츠(P1)를 생성하기 위해 이미지 정보 변환부(610), 이미지 정보 변형부(620), 색상 정보 추출부(630), 제1 표피 파츠 생성부(640) 및 제2 표피 파츠 생성부(650)를 포함한다.
이미지 정보 변환부(610)는 촬영부(100)를 통해 획득된 이미지 정보 또는 통신부(200)를 통해 수신되어 획득된 이미지 정보를 3차원 이미지 정보로 변환되도록 하고, 3차원 이미지 정보로 변환된 이미지 정보로부터 안면 정보를 추출하기 위해 마련된다.
이때, 이미지 정보 변환부(610)는 촬영부(100)를 통해 획득된 이미지 정보 또는 통신부(200)를 통해 수신되어 획득된 이미지 정보를 2차원 이미지 정보 또는 3차원 이미지 정보로 판단할 수 있다.
만약, 촬영부(100)를 통해 획득된 이미지 정보 또는 통신부(200)를 통해 수신되어 획득된 이미지 정보가 2차원 이미지 정보인 경우, 이미지 정보 변환부(610)는 이미지 정보를 3차원 이미지 정보로 변환되도록 하고, 변환된 이미지 정보로부터 안면 정보를 추출할 수 있다.
구체적으로 예를 들면, 이미지 정보 변환부(610)는 변환된 이미지 정보로부터 안면 윤곽 정보를 추출하고, 안면 윤곽 정보의 추출이 완료되면, 눈 부위 정보, 코 부위 정보 및 입 부위 정보를 순차적으로 추출할 수 있다.
또한, 촬영부(100)를 통해 획득된 이미지 정보 또는 통신부(200)를 통해 수신되어 획득된 이미지 정보가 3차원 이미지 정보인 경우, 이미지 정보 변환부(610)는 이미지 정보를 3차원 이미지 정보로 변환하지 않고, 안면 정보를 추출할 수 있다.
여기서, 이미지 정보 변환부(610)는 이미지 정보가 3차원 이미지 정보로 변환하기 위해 텍스처 맵을 이용할 수 있다.
촬영부(100)를 통해 획득된 이미지 정보 또는 통신부(200)를 통해 수신되어 획득된 이미지 정보로부터 안면 정보가 추출되면, 제어부(900)는 이미지 정보 변환부(610)로부터 추출된 안면 정보를 이미지 정보 변형부(620)로 송신시킬 수 있다.
이미지 정보 변형부(620)는 이미지 정보 변환부(610)를 통해 추출된 안면 정보를 하나 이상의 영역으로 분할하고, 표피 파츠(P1)가 분할된 각각의 영역의 면적에 매칭되도록, 표피 파츠(P1)의 면적을 변형하기 위해 마련된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 피사체가 사람 또는 동물인 경우에 이미지 정보 변형부(620)는 안면 정보와 표피 파츠(P1)를 각각의 영역으로 분할시킬 수 있다.
이미지 정보 변형부(620)로부터 안면 정보 중 사람의 눈 부위에 해당되는 영역은 제1 영역(a)으로 분할될 수 있다.
이미지 정보 변형부(620)로부터 안면 정보 중 사람의 코 부위에 해당되는 영역은 제2 영역(a)으로 분할될 수 있다.
이미지 정보 변형부(620)로부터 안면 정보 중 사람의 입 부위에 해당되는 영역은 제3 영역(a)으로 분할될 수 있다.
이미지 정보 변형부(620)로부터 안면 정보 중 사람의 눈 부위, 코 부위, 입 부위를 제외한 나머지 안면 윤곽에 해당되는 영역은 제4 영역(a)으로 분할될 수 있다.
이때, 이미지 정보 변형부(620)는 표피 파츠(P1)도 안면 정보와 동일하게 눈, 코, 입, 및 안면 윤곽 형상이 포함된 영역으로 각각 분할시킬 수 있다.
여기서, 이미지 정보 변형부(620)는 이미지 정보가 각각의 영역으로 분할되도록 하기 위해 ASM(Active Shape Model)기법을 활용할 수 있다.
안면 정보와 표피 파츠(P1)가 각각의 영역으로 분할되면, 이미지 정보 변형부(620)는 안면 정보와 표피 파츠(P1)의 각각의 영역이 개별적으로 매칭되도록, 표피 파츠(P1)의 각각의 영역의 면적을 매칭되는 안면 정보의 각각의 영역의 면적에 따라 변형할 수 있다.
여기서, 이미지 정보 변형부(620)가 표피 파츠(P1)의 각각의 영역을 매칭되는 안면 정보의 각각의 영역의 면적에 따라 변형한다는 것은 표피 파츠(P1)의 분할된 각각의 영역의 면적이 줄어들거나 늘어나는 것을 의미할 수 있다.
또한, 이미지 정보 변형부(620)는 표피 파츠(P1)의 분할된 각각의 영역이 안면정보의 분할된 각각의 영역의 범위 이내로 들어가도록, 피규어의 표피 파츠(P1)의 면적이 줄어들거나 늘어날 수 있다.
이미지 정보 변형부(620)로부터 안면 정보와 표피 파츠(P1)의 각각의 영역이 매칭되도록, 표피 파츠(P1)의 각각의 영역의 면적을 매칭되는 안면 정보의 각각의 영역의 면적에 따라 변형하면, 제어부(900)는 이미지 정보 변형부(620)로부터 변형된 표피 파츠(P1)를 변형된 안면 정보와 변형된 표피 파츠(P1)를 제1 표피 파츠 생성부(640)로 송신시킬 수 있다.
색상 정보 추출부(630)는 안면 정보의 각각의 영역마다 개별적으로 피부 색상 정보를 추출하기 위해 마련된다.
여기서, 색상 정보 추출부(630)는 안면 정보의 각각의 영역마다 개별적으로 추출하는 피부 색상 정보는 RGB 코드, HSB 코드 및 CMYK 코드 중 하나일 수 있다.
색상 정보 추출부(630)로부터 안면 정보의 각각의 영역마다 개별적인 피부 색상 정보가 추출되면, 제어부(900)는 색상 정보 추출부(630)로부터 추출된 피부 색상 정보를 제2 표피 파츠 생성부(650)로 송신시킬 수 있다.
이미지 정보 변형부(620)로부터 표피 파츠(P1)의 각각의 영역이 안면 정보의 각각의 영역에 매칭되게 변형되면, 제1 표피 파츠 생성부(640)는 안면 정보의 각각의 영역마다 매칭되는 제1 표피 파츠를 생성하기 위해 마련된다.
이때, 제1 표피 파츠 생성부(640)로부터 제1 표피 파츠가 생성되기 전에 제1 표피 파츠가 생성될 때의 이미지가 영상 출력부(300)에 출력될 수 있다.
만약, 영상 출력부(300)에 출력되는 생성될 제1 표피 파츠의 이미지가 사용자의 마음에 들지 않거나, 기술적인 문제가 발생되는 경우, 제어부(900)는 이미지 정보 변형부(620)가 안면 정보 및 표피 파츠(P1)를 각각의 영역으로 다시 분할되도록 할 수 있다.
제1 표피 파츠 생성부(640)로부터 제1 표피 파츠가 생성되면, 제어부(900)는 제1 표피 파츠 생성부(640)로부터 제1 표피 파츠를 제2 표피 파츠 생성부(650)로 송신시킬 수 있다.
색상 정보 추출부(630)로부터 안면 정보의 각각의 영역마다 개별적으로 피부 색상 정보가 추출되면, 제2 표피 파츠 생성부(650)는 제1 표피 파츠 생성부(640)를 통해 생성된 제1 표피 파츠에 피부 색상 정보를 프린팅하여 제2 표피 파츠를 생성하기 위해 마련된다.
제2 표피 파츠 생성부(650)로부터 제2 표피 파츠가 생성되기 전에 제어부(900)는 영상 출력부(300)를 통해 제2 표피 파츠의 이미지를 출력할 수 있다.
그리고 제2 표피 파츠 생성부(650)는 제1 표피 파츠 생성부(640)로부터 복수로 제1 표피 파츠가 생성되면, 서로 다른 피부 색상 정보가 프린팅된 제2 표피 파츠를 생성할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 사용자의 아이디가 로그인되고, 저장부(400)에 사용자의 아이디와 매칭되는 이미지 정보 및 이미지 정보를 기반으로 제2 표피 파츠가 저장되면, 제어부(900)는 제1 표피 파츠 생성부(640)가 저장된 이미지 정보를 통해 제1 표피 파츠가 생성되도록 한 이후에, 색상 정보 추출부(630)로부터 추출된 피부 색상 정보와 다른 기저장된 피부 색상 정보를 기반으로 하는 제1 표피 파츠를 생성되도록 할 수 있다.
이때, 제1 표피 파츠 생성부(640)로부터 동일한 제1 표피 파츠가 복수로 생성되는 경우, 제어부(900)는 제2 표피 파츠 생성부(650)가 동일한 제1 표피 파츠에 각각 다른 색상의 피부 색상 정보가 프린팅되도록 하여 서로 다른 피부 색상의 제2 표피 파츠를 생성되도록 할 수 있다.
또한, 제2 표피 파츠 생성부(650)는 영상 출력부(300)에 출력되는 생성될 제2 표피 파츠의 이미지의 각각의 영역에 일부분에만 프린팅이 되는 경우, 제2 표피 파츠 생성부(650)는 각각의 영역 중 피부 색상 정보가 프린팅되지 않은 일부분에 각각의 영역 중 프린팅된 일부분과 동일한 색상의 피부 색상 정보로 프린팅할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 색상 정보 추출부(630)가 안면 정보의 각각의 영역으로부터 피부 색상 정보를 RGB 코드로 추출하되, 안면 정보의 제4 영역의 피부 색상 정보가 RGB 코드 R:250, G:224, B:212로 추출하는 경우, 제어부(900)가 제2 표피 파츠 생성부(650)가 제2 표피 파츠를 생성하기 전에 각각의 영역이 프린팅되었는지 여부를 판단하고, 각각의 영역 중 제4 영역의 일부분에 피부 색상 정보가 프린팅되지 않는 것이 확인되면, 제어부(900)는 제2 표피 파츠 생성부(650)로부터 피부 색상 정보가 프린팅되지 않은 제1 표피 파츠의 제4 영역의 일부분에 제4 영역의 프린팅된 일부분과 동일한 RGB 코드 R:250, G:224, B:212의 피부 색상 정보로 프린팅되도록 할 수 있다.
제1 표피 파츠는 피사체의 눈, 코, 입 및 안면 윤곽의 형상을 기반으로 생성되는 표피 파츠를 의미할 수 있다.
제2 표피 파츠는 제1 표피 파츠에 피사체의 피부 색상과 동일한 색상이 프린팅되어 생성되는 파츠를 의미할 수 있다.
제2 표피 파츠 생성부(650)는 생성된 제2 표피 파츠를 인출부(800)로 이동시키거나, 조립부(미도시)가 마련되는 경우에는 조립부(미도시)로 이동시킬 수 있다.
보관부(700)는 도 1에서 상술한 바와 같이, 외부에서 제작된 바디 파츠(P2)를 보관하기 위해 마련된다.
여기서 보관부(700)에 보관되는 바디 파츠(P2)는 복수일 수 있다.
제어부(900)는 보관부(700)에 보관되는 복수의 바디 파츠(P2) 중 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 선택되면, 보관부(700)로부터 선택된 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 인출부(800) 또는 조립부(미도시)로 이동되도록 할 수 있다.
조립부(미도시)는 제2 표피 파츠 생성부(650)로부터 이동된 제2 표피 파츠와 보관부(700)로부터 선택된 어느 하나의 바디 파츠(P2)를 피규어로 조립할 수 있다.
이때, 조립부(미도시)로부터 제2 표피 파츠와 어느 하나의 바디 파츠(P2)를 피규어로 조립하기 전에, 제어부(900)는 저장부(400)에 저장된 복수의 피규어 정보 중 어느 하나의 피규어 정보를 선택되도록 할 수 있다.
여기서, 저장부(400)에 저장된 복수의 피규어 정보는 휴대폰 악세사리용 피규어 정보, 열쇠고리용 피규어 정보, 머리핀용 피규어 정보, 팬던트용 피규어 정보, USB 메모리용 피규어 정보가 될 수 있다.
즉, 제어부(900)는 저장부(400)에 저장된 복수의 피규어 정보 중 어느 하나의 피규어 정보가 선택되도록 하면, 조립부(미도시)로부터 제2 표피 파츠와 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 선택된 어느 하나의 피규어 정보에 대응되는 피규어로 조립될 수 있다.
조립부(미도시)로부터 제2 표피 파츠와 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 피규어로 조립되면, 조립된 피규어는 인출부(800)로 이동될 수 있다,
다른 예로, 조립부(미도시)로부터 제2 표피 파츠와 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 조립되기 전에 영상 출력부(300)에 제2 표피 파츠와 어느 하나의 바디 파츠(P2)를 조립할 것인지 여부를 선택하는 메시지가 출력될 수 있다.
이때 만약, 영상 출력부(300)로부터 제2 표피 파츠와 어느 하나의 바디 파츠(P2)를 조립하지 않는 메시지가 선택되면, 제어부(900)는 제2 표피 파츠 생성부(650)로부터 생성된 제2 표피 파츠와 보관부(700)로부터 이동된 어느 하나의 바디 파츠(P2)조립되지 않은 상태로 조립부(미도시)로 이동되지 않도록 하고, 인출부(800)로 이동되도록 할 수 있다.
또 다른 예로, 보관부(500)에 보관된 복수의 바디 파츠(P2) 중 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 선택되지 않으면, 제어부(900)는 제2 표피 파츠 생성부(650)로부터 생성된 제2 표피 파츠만 조립부(미도시)로부터 인출부(800)로 이동되도록 할 수 있다.
인출부(800)는 제2 표피 파츠 생성부(650) 또는 조립부(미도시)로부터 이동된 피규어를 외부로 인출하기 위해 마련된다.
만약, 조립부(미도시)가 마련되지 않는 경우, 인출부(800)는 제2 표피 파츠 생성부(650)로부터 제2 표피 파츠 및 보관부(700)로부터 어느 하나의 바디 파츠(P2)를 각각 인출할 수 있다.
또한, 조립부(미도시)가 마련되지 않는 경우, 인출부(800)는 제2 표피 파츠 생성부(650)로부터 제2 표피 파츠만 인출할 수 있다.
만약, 조립부(미도시)가 마련되되, 제2 표피 파츠와 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 피규어로 조립되지 않은 상태로 인출부(800)로 이동되면, 인출부(800)로부터 제2 표피 파츠와 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 각각 인출될 수 있다.
또한, 제어부(900)는 보관부(500)에 보관된 복수의 바디 파츠(P2) 중 어느 하나의 바디 파츠(P2)가 선택되지 않도록 하면, 인출부(800)로부터 제2 표피 파츠만 인출될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어의 표피 파츠 및 피규어의 바디 파츠를 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예의 표피 파츠(P1)는 피규어의 안면 부위를 의미하는 것이고, 바디 파츠(P2)는 표피 파츠(P1)를 제외한 피규어의 머리 부위, 목 부위, 몸 부위, 팔 부위, 손 부위, 다리 부위 및 발 부위를 의미하는 것이다.
본 발명의 일 실시예의 표피 파츠(P1)와 바디 파츠(P2)가 피규어로 조립되는 방식은 표피 파츠(P1)의 배면에 돌출된 형태의 체결 부재가 마련되고, 바디 파츠(P2)의 머리 부위에 표피 파츠(P1)의 체결 부재가 체결되는 체결홈이 마련되어 표피 파츠(P1)와 바디 파츠(P2)가 피규어로 조립될 수 있다.
본 발명의 일 실시예의 표피 파츠(P1)와 바디 파츠(P2)가 피규어로 조립되는 방식은 표피 파츠(P1)의 체결 부재가 바디 파츠(P2)의 체결홈에 체결된다는 것으로 도시되었으나, 표피 파츠(P1)와 바디 파츠(P2)가 체결되어 피규어로 조립된다면, 피규어가 조립되는 방식을 한정하지는 아니한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피규어 제조 시스템에서 피규어를 제조하는 과정을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
먼저, 보관부(700)에 외부에서 제작된 바디 파츠(P2)가 복수로 보관될 수 있다(S810).
촬영부(100)를 통해 피사체가 촬영되면(S815), 제어부(900)는 피사체의 이미지 정보를 획득할 수 있다(S820).
이때, 제어부(900)는 통신부(200)를 통해 수신된 이미지 정보를 획득할 수 있다.
또한, 저장부(400)에 사용자의 아이디 및 아이디에 대응되는 패스워드가 생성 및 저장되고, 사용자의 아이디가 로그인된 상태로 촬영부(100)를 통해 피사체를 촬영하거나, 통신부(200)를 통해 이미지 정보가 수신되면, 제어부(900)는 촬영부(100) 또는 통신부(200)로부터 이미지 정보를 획득할 수 있다.
이때, 영상 출력부(300) 또는 입력부(500)에 일정 금액이 입금되면, 촬영부(100)는 피사체를 촬영하고, 제어부(900)는 피사체의 이미지 정보를 획득할 수 있다.
영상 출력부(300) 또는 입력부(500)에 일정 금액을 입금하는 수단으로는 NFC, 카카오페이, 삼성페이, 네이버페이, 통신사 포인트 결제 및 휴대폰 결제 등의 수단 중 어느 하나의 수단이 될 수 있다.
또한, 영상 출력부(300) 또는 입력부(500)에 일정 금액이 입금되면, 제어부(900)는 일정 금액을 환불할 것인지 여부를 선택하는 메시지가 영상 출력부(300)에 출력되도록 할 수 있다.
이때, 사용자가 일정 금액의 환불을 요청하면, 제어부(900)는 입금된 일정 금액이 환불되도록 하고, 영상 출력부(300)는 일정 금액의 환불이 완료될 때까지 환불이 진행중이라는 메시지가 출력될 수 있다.
입금된 일정 금액의 환불이 완료되면, 제어부(900)는 영상 출력부(300)에 환불이 완료되었다는 메시지가 출력되도록 하고, 촬영부(100), 통신부(200) 및 영상 출력부(300)의 작동을 중지시킬 수 있다.
촬영부(100)는 이미지 정보를 획득하기 위한 수단으로 3차원 스캐너, 웹캠, 캐리커쳐 변환 프로그램 및 피사체의 이미지 정보가 저장된 단말기 중 어느 하나의 수단을 통해 획득될 수 있다.
예를 들어, 촬영부(100)에 캐리커쳐 변환 프로그램이 설치되는 경우, 피사체를 촬영하여 이미지 정보가 획득되면, 캐리커쳐 변환 프로그램은 획득된 이미지 정보로부터 각각의 영역을 분할하고, 분할된 각각의 영역을 변형하여 캐리커쳐 정보를 생성할 수 있다.
여기서, 캐리커쳐 변환 프로그램을 통해 설정되는 하나 이상의 영역은, 피사체의 이미지 정보의 눈, 코, 입 및 안면 윤곽 영역을 의미할 수 있다.
촬영부(100)로부터 캐리커쳐 정보를 기반으로 변형된 이미지 정보가 영상 출력부(300)에 출력될 수 있다.
촬영부(100)가 피사체를 촬영하여 제어부(900)가 획득한 이미지 정보가 영상 출력부(300)에 출력되면(S825), 제어부(900)는 이미지 정보가 생성부(600)로 송신되도록 하거나, 이미지 정보를 저장부(400)에 저장할 수 있다.
영상 출력부(300) 또는 저장부(400)로부터 이미지 정보가 생성부(600)로 송신되면, 이미지 정보 변환부(610)는 이미지 정보를 3차원 이미지 정보로 변환할 수 있다(S830).
이때, 이미지 정보 변환부(610)는 이미지 정보가 3차원 이미지 정보로 변환된 이미지 정보로부터 피사체의 안면 정보를 추출할 수 있다.
이미지 정보 변형부(620)는 안면 정보와 매칭되는 표피 파츠(P1)를 생성하기 위해, 표피 파츠(P1)를 안면 정보와 매칭되도록 변형할 수 있다(S835).
표피 파츠(P1)를 안면 정보와 매칭되도록 변형하는 방식은 도 2 내지 도 3을 통해 상술한 바와 동일하므로 이하 자세한 설명은 생략하겠다.
그리고 이미지 정보 변형부(620)로부터 안면 정보로부터 각각의 영역이 분할되면, 색상 정보 추출부(630)는 안면 정보의 각각의 영역으로부터 피부 색상 정보를 추출할 수 있다.
색상 정보 추출부(630)가 안면 정보의 각각의 영역으로부터 피부 색상 정보를 추출하는 방식은 도 2 내지 도 3을 통해 상술한 바와 동일하므로 이하 자세한 설명은 생략하겠다.
제1 표피 파츠 생성부(640)는 이미지 정보 변형부(620)로부터 분할된 표피 파츠(P1)의 각각의 영역이 분할된 안면 정보의 각각의 영역에 매칭되는 제1 표피 파츠를 생성할 수 있다(S840).
제1 표피 파츠 생성부(640)로부터 제1 표피 파츠가 생성되면, 제2 표피 파츠 생성부(650)는 제1 표피 파츠의 각각의 영역에 색상 정보 추출부(630)로부터 추출된 피부 색상 정보를 프린팅하여 제2 표피 파츠를 생성할 수 있다(S845).
제2 표피 파츠 생성부(650)가 제2 표피 파츠를 인출부(800)로 이동시키고, 인출부(800)는 제2 표피 파츠를 인출할 수 있다(S850).
이에 의해, 별도로 보관되는 피규어의 표피 파츠에 피사체의 안면 정보 및 피사체의 피부 색상 정보가 매칭되어 생성되는 피규어의 표피 파츠와 별도로 보관되는 바디 파츠가 조립됨으로써, 피규어를 제작하는 제작 과정의 시간이 절약될 수 있다.
그리고 피규어의 표피 파츠와 피규어의 바디 파츠가 개별적으로 인출됨으로써, 다양한 형태로 피규어의 표피 파츠와 피규어의 바디 파츠가 결합될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
10: 피규어 제조 시스템 100: 촬영부
200: 통신부 300: 영상 출력부
400: 저장부 500: 입력부
600: 생성부 610: 이미지 정보 변환부
620: 이미지 정보 변형부 630: 색상 정보 추출부
640: 제1 이미지 정보 생성부 650: 제2 이미지 정보 생성부
700: 보관부 800: 인출부
900: 제어부 a: 제1 영역
b: 제2 영역 c: 제3 영역
d: 제4 영역 P1: 표피 파츠
P2: 바디 파츠

Claims (12)

  1. 피사체를 촬영하여 상기 피사체의 이미지 정보가 획득되도록 마련되는 촬영부; 및
    상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되도록 마련되는 생성부;를 포함하고,
    상기 생성부는,
    상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 안면 정보를 기반으로 제1 표피 파츠가 생성되도록 하는 제1 표피 파츠 생성부; 및
    상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 피부 색상 정보를 기반으로 상기 생성된 제1 표피 파츠를 가공하여 제2 표피 파츠가 생성되도록 하는 제2 표피 파츠 생성부;를 포함하고,
    상기 생성부는,
    상기 이미지 정보가 획득되면, 상기 획득된 이미지 정보가 3차원 이미지 정보로 변환되도록 하고, 상기 변환된 3차원 이미지 정보로부터 안면 정보가 추출되도록 하는 이미지 정보 변환부;를 더 포함하고,
    상기 생성부는,
    상기 획득된 이미지 정보로부터 상기 안면 정보가 추출되면, 상기 추출된 안면 정보가 눈, 코, 입 및 안면 윤곽 영역이 포함된 영역으로 각각 분할되고, 상기 표피 파츠가 각각의 영역으로 분할되되,
    상기 표피 파츠가 분할된 각각의 영역이 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역에 개별적으로 매칭되도록, 상기 표피 파츠가 분할된 각각의 영역의 면적이 매칭되는 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역의 면적에 따라 변형되도록 하는 이미지 정보 변형부;를 더 포함하고,
    상기 생성부는,
    상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역의 피부 색상 정보가 개별적으로 추출되도록 하는 색상 정보 추출부;를 더 포함하고,
    상기 제2 표피 파츠 생성부는,
    상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역에 상기 개별적으로 추출된 각각의 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되면, 상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역을 대상으로 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되는지 여부를 판단하여, 상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역 중 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅된 프린팅 영역과 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되지 않은 비 프린팅 영역으로 분류하고,
    상기 비 프린팅 영역은, 상기 비 프린팅 영역에 인접한 프린팅 영역에 프린팅된 색상과 동일한 색상으로 프린팅되는 것을 특징으로 하는 피규어 제조 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 표피 파츠는,
    상기 피사체의 눈, 코, 입 및 안면 윤곽의 형상이 3차원으로 생성된 피규어 파츠이고,
    상기 제2 표피 파츠는,
    상기 제1 표피 파츠에 피부 색상에 맞는 색상이 프린팅되어 생성된 피규어 파츠인 것을 특징으로 하는 피규어 제조 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 촬영부 및 상기 생성부를 제어하는 제어부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    사용자가 식별되도록 하는 아이디 및 상기 아이디에 대응되는 패스워드가 생성되도록 하고, 상기 아이디 및 상기 패스워드로 특정 사용자가 로그인된 상태로, 상기 이미지 정보가 획득되면, 상기 획득된 이미지 정보가 상기 로그인된 사용자의 아이디와 매칭되어 저장되도록 하는 것을 특징으로 하는 피규어 제조 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이디가 로그인된 상태로 상기 저장된 복수의 이미지 정보 중 어느 하나의 이미지 정보가 선택되면, 별도의 촬영 과정 없이 상기 선택된 이미지 정보를 기반으로 생성된 표피 파츠가 생성되도록 하되,
    상기 저장된 이미지 정보로부터 추출된 안면 정보를 기반으로 제1 표피 파츠가 생성되도록 한 이후, 상기 저장된 이미지 정보로부터 추출된 피부 색상 정보와 다른 기저장된 피부 색상 정보를 기반으로 제1 표피 파츠를 가공함으로써, 상기 표피 파츠가 복수로 생성되는 경우, 동일한 제1 표피 파츠를 가공하여 서로 다른 색상으로 프린팅되어 서로 다른 피부 색상의 제2 표피 파츠가 생성되도록 하는 것을 특징으로 하는 피규어 제조 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 표피 파츠는,
    바디 파츠의 두상과 체결 가능하도록 체결 부재가 후면부에 마련되는 것을 특징으로 하는 피규어 제조 시스템.
  10. 피사체의 이미지 정보가 획득되도록 마련되는 제어부; 및
    상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되도록 마련되는 생성부;를 포함하고,
    상기 생성부는,
    상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 안면 정보를 기반으로 제1 표피 파츠가 생성되도록 하는 제1 표피 파츠 생성부; 및
    상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 피부 색상 정보를 기반으로 상기 생성된 제1 표피 파츠를 가공하여 제2 표피 파츠가 생성되도록 하는 제2 표피 파츠 생성부;를 포함하고,
    상기 생성부는,
    상기 이미지 정보가 획득되면, 상기 획득된 이미지 정보가 3차원 이미지 정보로 변환되도록 하고, 상기 변환된 3차원 이미지 정보로부터 안면 정보가 추출되도록 하는 이미지 정보 변환부;를 더 포함하고,
    상기 생성부는,
    상기 획득된 이미지 정보로부터 상기 안면 정보가 추출되면, 상기 추출된 안면 정보가 눈, 코, 입 및 안면 윤곽 영역이 포함된 영역으로 각각 분할되고, 상기 표피 파츠가 각각의 영역으로 분할되되,
    상기 표피 파츠가 분할된 각각의 영역이 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역에 개별적으로 매칭되도록, 상기 표피 파츠가 분할된 각각의 영역의 면적이 매칭되는 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역의 면적에 따라 변형되도록 하는 이미지 정보 변형부;를 더 포함하고,
    상기 생성부는,
    상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역의 피부 색상 정보가 개별적으로 추출되도록 하는 색상 정보 추출부;를 더 포함하고,
    상기 제2 표피 파츠 생성부는,
    상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역에 상기 개별적으로 추출된 각각의 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되면, 상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역을 대상으로 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되는지 여부를 판단하여, 상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역 중 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅된 프린팅 영역과 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되지 않은 비 프린팅 영역으로 분류하고,
    상기 비 프린팅 영역은, 상기 비 프린팅 영역에 인접한 프린팅 영역에 프린팅된 색상과 동일한 색상으로 프린팅되는 것을 특징으로 하는 피규어 제조 시스템.
  11. 피사체를 촬영하여 상기 피사체의 이미지 정보가 획득되는 단계; 및
    상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되는 단계;를 포함하고,
    상기 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    제1 표피 파츠 생성부가 상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 안면 정보를 기반으로 제1 표피 파츠를 생성하는 단계; 및
    제2 표피 파츠 생성부가 상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 피부 색상 정보를 기반으로 상기 생성된 제1 표피 파츠를 가공하여 제2 표피 파츠를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    이미지 정보 변환부가 상기 이미지 정보를 획득하면, 상기 획득된 이미지 정보를 3차원 이미지 정보로 변환하고, 상기 변환된 3차원 이미지 정보로부터 안면 정보를 추출하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    이미지 정보 변형부가 상기 획득된 이미지 정보로부터 상기 안면 정보를 추출하면, 상기 추출된 안면 정보를 눈, 코, 입 및 안면 윤곽 영역이 포함된 영역으로 각각 분할하고, 상기 표피 파츠를 각각의 영역으로 분할하되, 상기 표피 파츠의 분할된 각각의 영역이 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역에 개별적으로 매칭되도록, 상기 표피 파츠의 분할된 각각의 영역의 면적이 매칭되는 상기 안면 정보를 분할된 각각의 영역의 면적에 따라 변형되도록 하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    색상 정보 추출부가 상기 안면 정보로부터 분할된 각각의 영역의 피부 색상 정보를 개별적으로 추출하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 제2 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역에 상기 개별적으로 추출된 각각의 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되면, 상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역을 대상으로 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되는지 여부를 판단하여, 상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역 중 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅된 프린팅 영역과 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되지 않은 비 프린팅 영역으로 분류하고,
    상기 비 프린팅 영역이 인접한 프린팅 영역에 프린팅된 색상과 동일한 색상으로 프린팅되도록 하는 것을 특징으로 하는 피규어 제조 방법.
  12. 피사체의 이미지 정보가 획득되는 단계; 및
    상기 획득된 이미지 정보를 기반으로 피규어의 표피 파츠가 생성되는 단계;를 포함하고,
    상기 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    제1 표피 파츠 생성부가 상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 안면 정보를 기반으로 제1 표피 파츠를 생성하는 단계; 및
    제2 표피 파츠 생성부가 상기 획득된 이미지 정보로부터 추출된 피부 색상 정보를 기반으로 상기 생성된 제1 표피 파츠를 가공하여 제2 표피 파츠를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    이미지 정보 변환부가 상기 이미지 정보를 획득하면, 상기 획득된 이미지 정보를 3차원 이미지 정보로 변환하고, 상기 변환된 3차원 이미지 정보로부터 안면 정보를 추출하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    이미지 정보 변형부가 상기 획득된 이미지 정보로부터 상기 안면 정보를 추출하면, 상기 추출된 안면 정보를 눈, 코, 입 및 안면 윤곽 영역이 포함된 영역으로 각각 분할하고, 상기 표피 파츠를 각각의 영역으로 분할하되, 상기 표피 파츠의 분할된 각각의 영역이 상기 안면 정보가 분할된 각각의 영역에 개별적으로 매칭되도록, 상기 표피 파츠의 분할된 각각의 영역의 면적이 매칭되는 상기 안면 정보를 분할된 각각의 영역의 면적에 따라 변형되도록 하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    색상 정보 추출부가 상기 안면 정보로부터 분할된 각각의 영역의 피부 색상 정보를 개별적으로 추출하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 제2 표피 파츠를 생성하는 단계는,
    상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역에 상기 개별적으로 추출된 각각의 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되면, 상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역을 대상으로 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되는지 여부를 판단하여, 상기 제2 표피 파츠의 각각의 영역 중 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅된 프린팅 영역과 상기 피부 색상 정보의 색상이 프린팅되지 않은 비 프린팅 영역으로 분류하고,
    상기 비 프린팅 영역이 인접한 프린팅 영역에 프린팅된 색상과 동일한 색상으로 프린팅되도록 하는 것을 특징으로 하는 피규어 제조 방법.
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