KR101686978B1 - 컨텐츠 요청 미디어 아이템 분석 - Google Patents

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Abstract

본 명세서의 주제는 다른 것들 중에서도 컴퓨터로 구현되는 방법으로 구현 가능하며, 이는 다른 것들로부터 컨텐츠를 발행하기 위하여 컨텐츠 배포 개체와 계정을 설정한 발행자로부터 제 1 입력을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 입력은 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 제공하도록 구성된 발행자 미디어 아이템에 기초하여 생성되고 상기 컨텐츠를 요청하기 위해 발행자 미디어 아이템으로부터의 코드를 포함한다. 본 방법은 상기 컨텐츠에 대한 요청을 생성하기 위한 코드를 사용하는 단계를 포함하여 상기 컨텐츠 배포 개체로부터 상기 컨텐츠를 획득하는 단계를 더 포함한다. 본 방법은 발행자에게 이용 가능한 분석 열람을 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 분석 열람은 상기 컨텐츠를 이용하여 생성된다.

Description

컨텐츠 요청 미디어 아이템 분석{ANALYZING A CONTENT-REQUESTING MEDIA ITEM}
본 출원은 "컨텐츠 요청 미디어 아이템 분석"이라는 제목으로 2008년 8월 8일에 제출된 미국특허출원 제12/188,723호에 대한 우선권을 주장하며, 그 내용은 여기에 전부 참조로 편입되어 있다.
본 명세서는 정보 처리에 관한 것이다.
통상적으로 광고주는 미리 정의된 광고 타게팅(Targeting)을 지원하는 절차에 따라 광고 발행자(예컨대, TV 방송국, 라디오 방송국 및 기타 다양한 유형의 매체를 통한 정보의 제공자)로부터 광고 인벤토리(Inventory, 예컨대 광고 공간)를 구매한다. 예컨대, 광고주는 자신의 광고 메세지로 접근하려고 하는 잘 정의된 타겟 시장을 가지고 있을 수 있다. 마찬가지로, 광고주는 적절하게 타게팅된 광고로부터 기대할 수 있는 결과물에 대하여 매우 세밀한 분석을 수행할 수 있다. 광고주는 자신의 타게팅과 수익 계획 노력을 만족하기 위하여 광고 인벤토리를 선택할 수 있다.
광고 발행자/광고 인벤토리의 소유자는 광고를 광고주에게 효과적으로 할당하기 위해 광고 인벤토리에 대하여 제한을 가할 수 있다. 예컨대, 광고 인벤토리의 소유자는 다른 광고물 부근에서 나타날 수 있는 광고의 종류를 제한할 수 있다. 마찬가지로, 광고 인벤토리의 소유자는 단일 광고주에 의하여 가해지는 광고물의 수를 제한할 수 있다.
광고 인벤토리는 어떠한 주어진 시간 구간 동안에라도 한정된 수의 광고주에게 할당될 수 있다. 할당은, 예컨대 광고주에 의해 부과된 제한사항과 해당 인벤토리 소유자에 의하여 광고 인벤토리 상에 가해진 제한을 균형 맞추기 위하여 수행될 수 있다. 그러나, 광고 인벤토리의 효과적이지 못한 할당은 광고주에 대한 광고 인벤토리의 가치에 영향을 미칠 수 있고, 이는 다시 해당 광고 인벤토리 소유자가 얻는 수입에 영향을 미칠 수 있다.
일반적으로, 본 문서는 컨텐츠 요청 미디어 아이템을 분석하는 것을 기술한다.
제 1 측면의 경우, 컴퓨터로 구현되는 방법은, 다른 것들로부터 컨텐츠를 발행하기 위하여 컨텐츠 배포 개체와 계정을 설정한 발행자로부터 제 1 입력을 수신하는 단계를 포함하며, 상기 제 1 입력은 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 제공하도록 구성된 발행자 미디어 아이템에 기초하여 생성되고, 상기 컨텐츠를 요청하기 위한 상기 발행자 미디어 아이템으로부터의 코드를 포함한다. 본 방법은 상기 컨텐츠에 대한 요청을 생성하기 위한 코드를 사용하는 단계를 포함하여, 상기 컨텐츠 배포 개체로부터 상기 컨텐츠를 획득하는 단계를 더 포함한다. 본 방법은 상기 발행자에게 이용 가능한 분석 열람(Analysis View)을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 분석 열람은 상기 컨텐츠를 이용하여 생성된다.
구현물은 다음의 특징 중 어떤 것이나 전부를 포함하거나 아무 것도 포함하지 않을 수 있다. 상기 분석 열람은 상기 요청에 관한 상기 컨텐츠 배포 개체로부터의 정보를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠는 상기 발행자 미디어 아이템 상에서의 배치를 위한 광고 배치 선택 프로세스로부터 얻어진 적어도 하나의 우승한 광고물을 포함할 수 있다. 본 방법은 상기 발행자 미디어 아이템에 대한 상기 광고 배치 선택 프로세스로부터 적어도 하나의 새로운 우승한 광고물을 유발하는 파라미터를 변경하는 제 2 입력을 상기 발행자로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 분석 페이지를 생성하는 단계는, 상기 광고 배치 선택 프로세스로부터 상기 하나 이상의 우승한 광고물 및 하나 이상의 우승하지 못한 광고물에 관한 정보를 상기 발행자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 정보를 상기 발행자에게 제공하는 단계는, 상기 하나 이상의 우승한 광고물이 상기 광고 배치 선택 프로세스를 우승한 이유 혹은 상기 하나 이상의 우승하지 못한 광고물이 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 이유 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠를 요청하기 위한 상기 발행자 미디어 아이템으로부터의 상기 코드는 상기 발행자의 식별자를 포함할 수 있고, 상기 컨텐츠에 대한 상기 요청을 생성하기 위하여 상기 코드를 사용하는 단계는, 상기 컨텐츠 배포 개체에 상기 발행자의 상기 식별자를 제시하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠를 요청하기 위한 상기 발행자 미디어 아이템으로부터의 상기 코드는 상기 컨텐츠 중 적어도 일부를 제공하기 위하여 상기 발행자 미디어 아이템 내 컨텐츠 위치의 식별자를 포함할 수 있고, 상기 컨텐츠에 대한 상기 요청을 생성하기 위하여 상기 코드를 사용하는 단계는, 상기 컨텐츠 배포 개체에 상기 컨텐츠 위치의 상기 식별자를 제시하는 단계를 포함할 수 있다. 본 방법은 상기 발행자에게 하나 이상의 입력 컨트롤의 메뉴를 제공하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 하나 이상의 입력 컨트롤은 상기 발행자로부터 상기 제 1 입력을 생성하도록 구성되어 있다. 본 방법은 상기 발행자로부터 상기 발행자 미디어 아이템을 포함하여 상기 메뉴에 대한 요청 및 상기 메뉴에 대한 요청을 나타내는 파라미터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 메뉴를 제공하는 단계는, 상기 컨텐츠를 요청하기 위한 상기 발행자 미디어 아이템으로부터의 상기 코드 내에서 컨텐츠 위치에 관한 하나 이상의 식별자를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 메뉴를 제공하는 단계는, 상기 분석 열람에 대한 링크를 포함하기 위하여 상기 발행자 미디어 아이템을 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 메뉴를 제공하는 단계는, 상기 발행자 미디어 아이템과 별개의 메뉴 열람을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 메뉴 열람은 상기 분석 열람에 대한 링크를 포함할 수 있다.
제 2 측면에 있어서, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 실체적으로 탑재되고, 실행 시 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 장치 상에서 생성하는 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은 다른 것들로부터 컨텐츠를 발행하기 위하여 컨텐츠 배포 개체와 계정을 설정한 발행자로부터 제 1 입력을 생성하도록 구성된 입력 컨트롤을 포함하고, 상기 제 1 입력은 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 제공하도록 구성된 발행자 미디어 아이템에 기초하여 생성되고, 상기 컨텐츠를 요청하기 위한 상기 발행자 미디어 아이템으로부터의 코드를 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 상기 코드를 이용하여 생성되는 분석 영역을 더 포함하며, 상기 요청에 관한 상기 컨텐츠 배포 개체로부터의 정보를 포함한다.
제 3 측면에 있어서, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 실체적으로 탑재되고, 실행 시 프론트엔드 도구를 디스플레이 장치 상에서 생성하는 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은 컨텐츠 배포 개체와 계정을 설정한 발행자가 발행을 위해 다른 것들로부터 컨텐츠의 딜리버리(Delivery)를 예정할 수 있는 일정 컴포넌트를 포함한다. 발행자 미디어 아이템은 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 제공하도록 구성되고, 상기 컨텐츠를 요청하기 위한 코드를 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 상기 컨텐츠 배포 개체로부터 상기 컨텐츠를 요청하고, 분석 영역을 상기 발행자에게 제공하기 위한 코드를 이용하는 컨텐츠 분석 컴포넌트를 더 포함하며, 상기 분석 열람은 상기 컨텐츠 및 상기 요청을 이용하여 생성된다.
여기에서 기술하는 본 시스템과 기술은 다음의 이점 중 하나 이상을 제공할 수 있다. 우선, 본 시스템은 발행자 미디어 아이템으로부터 해당 발행자 미디어 아이템과 함께 제공되는 컨텐츠의 분석으로의 탐색을 제공할 수 있다. 다음으로, 본 시스템은 발행자 미디어 아이템과 함께 제공하기 위하여 컨텐츠의 선택에 관한 실시간 분석을 제공할 수 있다. 셋째로, 본 시스템은 특정한 컨텐츠가 발행자 미디어 아이템과 제공하기 위한 것으로 선택되거나 선택되지 않는 이유를 제공할 수 있다. 넷째로, 본 시스템은 발행자 미디어 아이템과 함께 제공될 컨텐츠의 선택을 위하여 런타임(Runtime) 타게팅 파라미터를 시뮬레이션할 수 있다.
본 컨텐츠 요청 미디어 아이템 분석 구성에 관한 하나 이상의 실시형태의 세부사항들은 첨부도면 및 이하의 상세한 설명에서 제시된다. 본 컨텐츠 요청 미디어 아이템 분석 구성의 다른 특징 및 이점들은 본 상세한 설명과 도면 및 청구항으로부터 명백할 것이다.
도 1은 광고 요청 웹페이지를 분석하기 위한 예시적인 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2a 내지 2c는 광고 요청 웹페이지를 분석하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 3은 컨텐츠 요청 미디어 아이템을 분석하기 위한 예시적인 프로세스를 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 문서에서 기술하는 컴퓨터로 구현된 방법과 연계하여 사용 가능한 보편적인 연산 시스템의 예를 나타내는 개략도이다.
여러 도면에서 동일한 참조 부호는 동일한 요소를 나타낸다.
본 문서는 컨텐츠 요청 미디어 아이템을 분석하기 위한 예시적인 시스템과 기술을 설명한다. 이들 예 중 일부의 경우, 컨텐츠 배포 개체(엔터티, Entity)는 광고주와 같은 컨텐츠 제공자로부터 광고물과 같은 컨텐츠를 수신한다. 컨텐츠 배포 개체는 해당 컨텐츠를 발행자에게 제공한다. 발행자는 텍스트, 비디오, 오디오, 이미지 혹은 이들의 조합과 같은 미디어 아이템과 함께 수신된 컨텐츠를 제공 혹은 발행한다. 발행자는 컨텐츠 배포 개체로부터, 왜 컨텐츠 배포 개체가 미디어 아이템과 함께 제공하기 위하여 특정한 컨텐츠를 제공하는지 및/또는 왜 다른 컨텐츠가 미디어 아이템과의 제공을 위하여 제공되지 않는지와 같이, 컨텐츠 발행 및/또는 미디어 아이템의 일부 측면에 관한 분석을 요청할 수 있다. 이하의 예시들은 인터넷 광고 배포 시스템을 기술하고 있지만, 미디어 아이템과 함께 제공하기 위하여 발행자에게 검색 결과를 제공하는 시스템 등 기타의 시스템이 사용될 수 있다.
도 1은 광고물과 같은 다른 컨텐츠를 요청하기 위하여 구성된 웹페이지 등의 컨텐츠를 분석하기 위한 예시적인 시스템(100)을 나타내는 블록도이다. 본 시스템(100)은 네트워크(110)를 통해 통신하는 발행자 서버(102), 광고 서버(104), 복수의 광고주(106a 내지 106b) 및 클라이언트(108)를 포함한다. 네트워크(110)는 무선 혹은 유선 네트워크, 광역 네트워크 및 인터넷과 같은 하나 이상의 네트워크를 포함한다.
발행자 서버(102)는 네트워크(110) 상의 클라이언트에게 발행자 페이지(112)와 같은 미디어 아이템을 제공한다. 예컨대, 클라이언트(108)는 발행자 페이지(112)에 대한 요청(113)을 발행자 서버(102)로 전송할 수 있다(도 1의 스텝 A). 이에 응답하여, 발행자 서버(102)는 해당 발행자 페이지(112)를 클라이언트(108)에게 제공한다(도 1의 스텝 B). 일부 구현예에서, 발행자 페이지(112)는 웹페이지이다. 발행자 페이지(112)는 HTML(HyperText Markup Language)이나 다른 웹 제공 언어 등의 언어로 작성 가능하다.
발행자 페이지(112)는 코드(114)를 포함한다. 이 코드(114)는 광고가 배치될 수 있는 발행자 페이지(112) 내의 공간을 식별한다. 일부 구현예에서, 코드(114)는 자바스크립트나 다른 클라이언트측의 스크립팅(Scripting) 언어와 같은 언어로 작성 가능하다. 클라이언트(108)는 발행자 페이지(112)를 처리하고 그 발행자 페이지(112)를 사용자에게 제공하기 위한 브라우저(116)를 포함한다. 브라우저(116)는 발행자 페이지(112)를 수신하여 해당 코드(114)를 실행한다. 일부 구현예에서, 코드(114)를 실행하는 것은 광고 서버(104)와 같은 서버로부터 추가적인 코드에 대한 요청을 유발한다. 예컨대, 코드(114)는 광고 서버(104) 상의 외부 자바스크립트 파일에 대한 링크를 포함할 수 있다. 코드(114)(및/또는 추가적인 코드)는 하나 이상의 광고가 발행자 페이지(112)와 함께 제공되도록 광고 서버(104)로 요청(118)을 전송한다(도 1의 스텝 C).
광고 서버(104)는 광고주(106a 내지 106b)로부터의 복수의 광고물(120a 내지 120b)을 각각 포함한다. 광고주(106a 내지 106b)는 광고물(120a 내지 120b)을 발행자에게 배포하기 위한 광고 서버(104)와의 계정이나 계약을 갖는다. 일부 구현예의 경우, 광고주(106a 내지 106b)는 네트워크(110) 상에서 광고 서버(104)로 광고물(120a 내지 120b)을 제공한다. 발행자 서버(102)는 광고물(120a 내지 120b)과 같은 광고물이 배치될 수 있는 하나 이상의 광고 공간(Ad Slot)을 제공하기 위하여 광고 서버(104)와의 계약이나 계정을 갖는다. 광고물(120a 내지 120b)은 특정한 발행자 및 특정한 클라이언트에 타게팅될 수 있다. 예컨대, 클라이언트(108)의 국가 및 언어가 IP 주소 검색을 이용하거나, 클라이언트에 대한 자바스크립트 명령을 이용하거나, 광고물에 대한 HTML 요청 내의 헤더 필드를 검사함으로써 결정될 수 있다. 나아가, 발행자 서버(102), 발해자 페이지(112)와 연계된 네트워크 도메인 및/또는 발행자 페이지(112)는 광고물을 타게팅하기 위하여 키워드, 국가 및/또는 언어와 연계될 수 있다. 또한, 광고주(106a 내지 106b)는 발행자 페이지(112) 내에 광고물을 배치하기 위하여 광고 서버(104)에 응찰할 수 있다.
광고 서버(104)는 광고 선택 모듈(122)을 포함한다. 광고 선택 모듈(122)은 발행자 페이지(112)와 함께 제공하기 위하여 광고물(120a 내지 120b) 중 어느 것을 클라이언트(108)로 전송할 것인지를 결정한다. 예컨대, 광고 선택 모듈(122)은 클라이언트(108) 및 발행자 페이지(112)로부터의 타게팅 정보를 광고물(120a 내지 120b)과 비교할 수 있다. 만약 광고 선택 모듈(122)이 부합하는 것을 찾는 경우, 광고 선택 모듈(122)은 요청하는 발행자 페이지로의 전달(Delivery, 딜리버리)을 위하여 그 부합하는 광고물의 일정을 잡는다. 부가적으로, 광고 선택 모듈(122)은 광고주의 잔여 자금이나 광고주의 광고물이 배치되는 빈도 등의 기타 정보는 물론이고 광고주(106a 내지 106b)에 의해 제시된 경매가를 비교하는 것이 가능하다. 광고 선택 모듈(122)은 광고 배치 선택 프로세스의 하나 이상의 승자를 결정한다.
일부 구현예에서, 광고 배치 선택 프로세스는 기준 타게팅 및/또는 광고 공간 경매를 포함할 수 있다. 예컨대, 광고물(120a)은 국가 "Nigeria(나이지리아)"와 언어 "English(영어)"에 타게팅될 수 있다. 발행자 페이지(112) 및/또는 클라이언트(108)는 광고물(120a)의 특성에 부합하는 "Nigeria"의 국가 특성과 "English"의 언어를 가질 수 있다. 또한, 광고물(120a)은 광고물(120b)보다 더 높은 연계된 경매가를 가질 수 있다. 광고 선택 모듈(122)은 광고 배치 선택 프로세스를 이긴 광고물(120a)을 클라이언트(108)에게 제공한다(도 1의 스텝 D).
일부 구현예에서, 광고 선택 모듈(122)은 클라이언트(108)에게 전송할 광고물을 선택하기 위하여 경매나 경쟁 이외의 프로세스를 이용할 수 있다. 예컨대, 광고 선택 모듈(122)은 광고 배치를 위한 예약을 허용할 수 있다. 예컨대, 광고 선택 모듈(122)은 발행자 페이지(112) 내의 광고 배치를 위하여 선착순에 기반해서 광고주(106a 내지 106b)로부터 예약을 접수할 수 있다. 다른 예의 경우, 광고 예약 모듈은 광고주(106a 내지 106b)에 대하여 고정된 우선권을 적용할 수 있다. 즉, 광고주(106a)는 광고주(106b)보다 발행자 페이지(112) 내의 광고 배치에 대한 우선적인 거부권을 가질 수 있다.
사용자는 발행자 페이지(112) 내의 특정한 광고 공간에 대한 선택 프로세스를 우승하거나 실패한 광고물의 분석을 위하여 광고 서버(104)에게 요청(124)을 전송할 수 있다(도 1의 스텝 E). 예컨대, 그러한 분석은 특히 발행자 페이지(112)를 컨트롤하는 발행자에게 유용하고 그를 위하여 생성될 수 있다. 특히, 여기에서 광고 서버(104)는 발행자 페이지(112) 내의 광고 공간에 대한 분석을 생성하기 위하여 프론트엔드(Front-end) 모듈(126)을 포함한다. 광고 서버(104)는 예산, 경매가, 제한 및/또는 타게팅 특성 등의 정보를 광고 공간 정보(128)로서 저장한다. 프론트엔드 모듈(126)은 광고 공간 분석 페이지(130)를 생성하기 위하여 광고 공간 정보(128)를 사용한다. 예컨대, 프론트엔드 모듈(126)은 광고 공간 정보(128)의 광고주 경매가를 이용하여 특정한 광고물이 가장 높은 경매가를 갖는 다른 광고물로 인하여 광고 배치 선택 프로세스를 패배하였음을 결정할 수 있다. 다른 예의 경우, 프론트엔드 모듈(126)은 광고 공간 정보(128)의 광고주 예산을 이용하여 특정한 광고물이 광고 공간 내의 배치 비용보다 남은 예산이 적음으로 인해 광고 선택 프로세스를 패배하였음을 결정할 수 있다. 다른 예의 경우, 프론트엔드 모듈(126)은 광고 공간 정보(128)의 광고 빈도 상한을 이용하여 특정한 광고물이 특정한 시간 간격 동안 임계 횟수만큼 광고 공간에 배치된 광고물로 인하여 광고 배치 선택 프로세스를 패배하였음을 결정할 수 있다. 프론트엔드 모듈(126)은 광고 공간 분석 페이지(130)를 브라우저(116)로 제공한다(도 1의 스텝 F).
일부 구현예에서, 사용자는 발행자 페이지(112)에 대한 광고 공간 메뉴(132)의 아이템을 선택함으로써 광고 공간 분석을 위한 요청을 전송한다. 일 예에서, 광고 서버(104)는 광고 공간 메뉴(132)나 광고 공간 메뉴(132)의 일부를 클라이언트(108)에게 제공한다. 다른 예에서, 코드(114)는 발행자 페이지(112)에 포함된 광고 공간을 결정하고, 광고 공간 메뉴(132)를 클라이언트(108)의 사용자에게 제공한다. 코드(114)는 발행자 페이지(112) 내 HTML의 노드들을 가로지르도록 자바스크립트를 사용하여 광고 공간을 결정할 수 있다. 노드들을 가로지르는 경우, 코드(114)는 발행자 페이지(112)에 포함된 광고 공간의 식별자의 위치를 찾을 수 있다.
도 2a는 발행자 페이지(202)를 포함하는 GUI(Graphical User Interface, 200)의 예이다. 일부 구현예의 경우, GUI(200)는 브라우저(116)에 의하여 생성될 수 있으며, 발행자 페이지(202)는 발행자 서버(102, 도 1)에 의하여 제공될 수 있다. 발행자 페이지(202)는 "AfricaInfo(아프리카인포)" 발행자에 대한 인터넷 웹페이지이다. 발행자 페이지(202)는 복수의 광고 공간(204a 내지 204j)을 포함한다. 각각의 광고 공간(204a 내지 204j)은 광고 서버(104)와 같은 광고 서버에서 광고 배치 선택 프로세스에 관여한다. 발행자 서버(102)를 소유한 회사의 직원과 같은 사용자는 광고 선택 모듈(122)에 의하여 광고 공간(204a 내지 204j)에 베치된 광고물을 분석하는데 관심이 있을 수 있다.
일 예에서, 사용자는 파라미터 "ad_slot_analysis"와 같은 발행자 페이지(202)의 URL(Uniform Resource Locator)이나 웹 주소(206)에 파라미터를 부가함으로써 광고 공간 메뉴를 요청할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 광고 공간 메뉴를 요청하기 위하여 GUI(200)의 툴바(208)에서 버튼을 선택할 수 있다. 해당 버튼은 예컨대 브라우저(116)에 대한 플러그인 어플리케이션에 의하여 제공될 수 있다. 일부 구현예에서, 툴바 플러그인은 광고 공간 식별자에 대한 발행자 페이지(202)를 분석(파싱, Parsing)하며, 각각의 광고 공간에 대하여 툴바(208) 내에 부가적인 버튼을 삽입한다. 사용자는 대응하는 광고 공간에 대한 광고 공간 분석을 요청하기 위하여 그 부가적인 버튼 중 하나를 선택할 수 있다. 일부 구현예에서, 툴바 플러그인은 광고 공간(204a 내지 204j)을 하이라이트하고 광고 공간의 메뉴를 제공하기 위하여 발행자 페이지(202)의 부분들을 추가하거나 변경할 수 있다. 예를 들어, 플러그인 어플리케이션은 각각의 광고 공간(204a 내지 204j)에 대하여 굵은 테두리나 색상을 부가할 수 있다. 툴바 플러그인 어플리케이션은 발행자와 연계된 사용자와 같은 사용자를 광고 공간 분석 페이지로 이동시키기 위하여 광고 공간 내의 광고물에 대한 링크를 수정할 수 있다. 선택적으로, 툴바 플러그인 어플리케이션은 광고 공간(204a 내지 204j) 각각의 위 혹은 그 부근에서 발행자 페이지(202)에 대한 오브젝트(Object)를 추가하거나 중첩시킬 수 있다. 추가된 오버레이 오브젝트(Overlay Object)의 메뉴는 대응하는 광고 공간에 대한 광고 공간 분석 페이지로의 링크를 포함할 수 있다.
도 2b는 광고 공간 분석 페이지를 요청하기 위한 광고 공간 메뉴(232)를 포함하는 GUI(230)의 예이다. 일부 구현예에서, GUI(230)는 브라우저(116)에 의하여 생성될 수 있으며, 광고 공간 메뉴(232)는 코드(114) 및/또는 프론트엔드 모듈(126)(도 1)에 의하여 제공될 수 있다. 광고 공간 메뉴(232)는 복수의 광고 공간 식별자(234)(혹은 명칭) 및 각각의 광고 공간(204a 내지 204j)에 대한 광고 공간 분석 페이지를 요청하기 위한 복수의 링크(236)를 포함한다. 예를 들어, 사용자는 광고 공간(204a)에 대한 광고 공간 분석 페이지를 요청하기 위하여 링크(236a)를 선택할 수 있다. 브라우저(116)는 광고 서버(104)로 그러한 요청을 전송한다. 일부 구현예의 경우, 링크(236a)를 선택하는 것은 광고 선택 모듈(122)로 하여금 링크(236a)와 연계된 광고 공간에 대한 광고 배치 선택 프로세스를 우승하지 못하는 광고물과 우승하는 광고물에 대한 실시간 결정을 수행하도록 한다. 일부 구현예에서, 광고 공간 분석 페이지에 대한 요청에 응답하여 광고 선택 모듈(122)에 의해 수행되는 프로세스는 광고물을 광고 공간에 배치하기 위하여 광고 서버(104)에 대한 전형적인 런타임 요청과 실질적으로 동일하다. 일부 구현예의 경우, 광고 공간 분석 페이지를 요청하기 위한 링크(236a)는 광고 배치를 요청하기 위한 코드(114)와 실질적으로 동일한 URL을 포함한다. 링크(236a)는 그러한 요청을 광고 공간 분석 요청으로서 식별하는 부가적인 파라미터를 포함할 수 있다.
일부 구현예의 경우, 광고 공간 메뉴(232)는 코드(114)에 의하는 경우와 같이 클라이언트(108)에서 로컬하게 생성된다. 예컨대, 코드(114)는 "ad_slot_analysis" URL 파라미터를 검출하고, 그에 응답하여 발행자 페이지(202)를 분석하며, 광고 공간 메뉴(232)를 사용자에게 제공할 수 있다. 일부 구현예의 경우, 광고 서버(104)는 광고 공간 메뉴(232) 혹은 광고 공간 메뉴(232)의 일부를 클라이언트(108)에게 제공한다. 예컨대, 코드(114)는 "ad_slot_analysis" URL 파라미터를 검출하고, 그에 응답하여 하나 이상의 광고 디버그 메세지(238)와 같은 광고 공간 메뉴 정보에 대한 요청을 광고 서버(104)로 전송할 수 있다.
도 2c는 광고 공간 분석 페이지(262)를 포함하는 GUI(260)의 예이다. 일부 구현예의 경우, GUI(260)는 브라우저(116)에 의하여 생성될 수 있으며, 광고 공간 분석 페이지(262)는 프론트엔드 모듈(126, 도 1)에 의하여 제공될 수 있다. 광고 공간 분석 페이지(262)는 광고 배치 선택 프로세스를 우승한 광고물의 표시(266)는 물론이고 거절된 광고물들(예컨대, 특정한 광고 배치를 위한 광고 배치 선택 프로세스를 우승하지 못한 광고물들)에 대한 하나 이상의 목록(264a 내지 264c)을 포함한다. 또한, 광고 공간 분석 페이지(262)는 광고 공간 특성 영역(267)을 포함한다. 광고 공간 특성 영역(267)은 광고 공간의 유형 및 식별자와 크기 등의 다른 특성을 포함한다. 우승한 광고물의 표시(266)는 물론이고 거절된 광고물의 목록(264a 내지 264c)은 각 광고주의 광고 캠페인에 대한 시작일과 종료일, 비용(예컨대, 1백만 노출당 비용), 광고물의 유형, 요청된 노출량, 전달된 노출의 수, 전달된 노출의 비율 및 타게팅 기준이 존재하는지 여부에 대한 표시를 제공한다. 사용자는 대응하는 광고 타게팅 기준을 갖는 팝업창을 열기 위해 타게팅 기준 표시자(타겟 심볼, Target Symbol) 위에서 포인팅 장치 커서를 맴돌게 할 수 있다. 거절된 광고물의 목록(264a 내지 264c)과 표시(266)는 그 광고물에 대한 실제 창작자에 대한 링크도 포함한다(예컨대, "ValuClik_Box").
상기 목록(264a 내지 264c)은 거절에 대한 이유에 의하여 무리지어진다. 예컨대, 목록(264a)은 일정에 앞선 이유로 거절된 광고물을 포함한다. 즉, 캠페인의 구간(예컨대, 해당 캠페인을 통해 50%)에서 시간적으로 현 지점에서 광고물이 요청된 노출수의 50%를 초과하여 모두 전달된 경우이다. 목록(264b)은 우승한 광고물이나 광고물들보다 낮은 우선권을 갖는 이유로 거절되었다. 예컨대, 광고물은 "Standard(표준)", "Public Service Announcement(공익 광고)" 혹은 "Remaining(재고)"과 같은 서로 다른 유형을 가질 수 있으며, 각각의 광고물 유형은 다른 광고물 유형보다 더 낮거나 높은 연계된 우선권을 가질 수 있다. 거절에 대한 다른 이유로는, 예컨대 광고물이 활성화되지 않거나, 광고물을 처리하는 때에 에러가 발생하였거나, 광고물의 전달 목표(예컨대, 양)가 달성되었거나, 광고물에 대한 노출 빈도의 한계에 도달하였거나, 해당 광고물에 대한 방송 시간대 구분 윈도우(예컨대, 서로 다른 광고물들은 하루 중 서로 다른 시간에 제공됨)를 벗어난 현재 시간이거나, 페이지당 광고물의 수에 의한 제한이나, 발행자에 의하여 적용된 필터(예컨대, 경쟁사의 광고물이 제공되지 못하게 하는 필터 혹은 불쾌하거나 관련성 없는 광고가 제공되지 못하게 하는 필터)이거나, 혹은 다른 유형의 광고 배치 선택 프로세스가 더 나은 결과물을 제공하였다는 표시(예컨대, 키워드 기반의 자동 광고 배치 대 광고주가 선택한 광고 배치)가 포함될 수 있다.
사용자는 각 목록(264a 내지 264c)에 대한 헤더 라인을 선택하여 선택된 목록의 계약을 연장할 수 있다. 각 목록의 헤더는 또한 얼마나 많은 광고물이 그룹에서 거절되었는지에 관한 표시를 포함한다. 사용자는 광고 배치 선택 프로세스 중에 거절된 광고물의 추가적인 그룹을 보기 위해 "view more related line items(더 많은 관련 라인 아이템 보기)"를 선택할 수 있다.
광고 공간 분석 페이지(262)는 사용자의 탐색 환경 파라미터(예컨대, 기본 기준)와 사용자 지정 파라미터(예컨대, 커스텀 기준)를 수정하기 위하여 복수의 입력 컨트롤(268)을 포함한다. 예컨대, 사용자가 미국에 위치하지만 그 사용자가 나이지리아나 서부 아프리카의 국가 위치를 갖는 사용자들에 대한 광고 공간 분석을 보고싶어 한다면, 해당 사용자는 국가 위치를 입력해서 광고 배치 선택 프로세스의 결과물을 요청할 수 있다. 프론트엔드 모듈(126)과 광고 선택 모듈(122)은 마치 사용자가 나이지리아와 서부 아프리카의 커스텀 기준을 가지는 것처럼 광고 배치 선택 프로세스를 다시 수행할 것이다. 상대적으로, 만약 나이지리아나 서부 아프리카를 타겟으로 하는 광고물이 광고 서버(104) 내에 존재한다면, 새롭게 생성된 광고 공간 분석 페이지는 나이지리아와 서부 아프리카를 타겟으로 하지 않은 이전의 분석과 다른 광고물을 포함하는 선택된 광고 공간에서 광고물 배치의 업데이트된 실시간 분석을 포함할 수 있다. 국가 파라미터에 부가하여, 사용자는 사용자나 클라이언트(108)의 언어 및 사용자와 연계된 키워드와 같은 다른 광고 타게팅 파라미터를 수정할 수 있다.
도 3은 컨텐츠 요청 미디어 아이템을 분석하기 위한 예시적인 프로세스(300)를 나타내는 순서도이다. 본 프로세스(300)는 예컨대 시스템(100)과 같은 시스템에 의하여 및/또는 사용자 인터페이스(200, 230 및 260)와 같은 사용자 인터페이스에서 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체 내의 명령을 실행하는 프로세서에 의해 수행 가능하다. 설명의 명확성을 위해 이하의 설명은 본 시스템(100)과 사용자 인터페이스(200, 230 및 260)를 본 프로세스(300)를 기술하는 기본 예제로 사용한다. 그러나, 다른 시스템, 사용자 인터페이스 혹은 시스템과 사용자 인터페이스의 조합이 본 프로세스(300)를 수행하기 위하여 사용될 수 있다. 부가적으로, 본 프로세스(300)에 묘사된 논리 흐름은 바람직한 결과를 얻기 위해, 나타낸 특정한 순서나 순차적인 순서를 요구하는 것은 아니다. 하나 이상의 다른 스텝이 제공되거나 본 프로세스(300)로부터 제거될 수 있으며, 다른 컴포넌트가 설명하는 시스템에 부가되거나 이로부터 제거될 수 있다.
본 프로세스(300)는 발행자 미디어 아이템에서 하나 이상의 대응하는 컨텐츠 공간 내 하나 이상의 컨텐츠 배치를 위한 요청을 수신하는 단계(302)로 시작한다. 예컨대, 광고 서버(104)는 발행자 페이지(112) 내의 광고 배치를 위하여 클라이언트(108)로부터 요청(118)을 수신한다. 일부 구현예에서, 본 프로세스(300)는 컨텐츠 공간 분석 메뉴에 대한 요청도 수신한다. 예컨대, 발행자 페이지(112)의 코드(114)는 광고 공간 메뉴에 대한 요청을 생성할 수 있다.
본 프로세스(300)는 발행자 미디어 아이템에 포함된 코드를 이용하여 컨텐츠 배치 선택 프로세스로부터 컨텐츠를 획득한다(304). 예컨대, 광고 선택 모듈(122)은 광고(120a)가 광고 배치 선택 프로세스에서 우승하였음을 결정하기 위하여 발행자 페이지(112)의 코드(114)로부터의 발행자 및 광고 공간 식별자를 사용하며, 광고물(120a)을 획득한다.
본 프로세스(300)는 요청자에게 상기 획득된 컨텐츠를 제공한다(306). 예컨대, 광고 서버(104)는 클라이언트(108)에서의 브라우저(116)로 상기 광고물(120a)을 제공한다. 일부 구현예에서, 본 프로세스(300)는 요청자에게 컨텐츠 공간 메뉴를 제공한다. 예컨대, 광고 서버(104)는 클라이언트(108)에게 광고 공간 메뉴(232)를 제공할 수 있다. 선택적으로, 클라이언트(108)의 브라우저(116)에서 실행되는 코드(114)는 발행자 페이지(112)를 분석하여 광고 공간 식별자의 위치를 파악하고 광고 공간 메뉴(232)를 생성할 수 있다.
본 프로세스(300)는 컨텐츠 공간 분석을 위한 요청을 수신한다(308). 예컨대, 클라이언트(108)는 프론트엔드 모듈(126)로 광고 공간 분석 페이지에 대한 요청(124)을 전송한다.
본 프로세스(300)는 요청자를 인증한다(310). 예를 들어, 프론트엔드 모듈(126)은 브라우저(116)에 로그인 페이지를 제공하고, 이에 응답하여 광고 공간 분석에 대한 요청을 한 사용자를 인증하기 위한 사용자 이름과 암호를 수신할 수 있다. 선택적으로, 브라우저 쿠키와 같은 저장부로부터 인증서를 추출하여 사용자의 개입 없이 프론트엔드 모듈(126)에 제공할 수 있다.
본 프로세스(300)는 컨텐츠 공간 분석 정보를 생성한다(312). 예컨대, 프론트엔드 모듈(126)은 광고 공간 분석 페이지(262)를 생성하기 위하여 광고 공간 정보(128)를 사용할 수 있다.
본 프로세스(300)는 컨텐츠 공간 분석 정보를 요청자에게 제공한다(314). 예컨대, 프론트엔드 모듈(126)은 네트워크(110) 상에서 클라이언트(108)에게 광고 공간 분석 페이지(262)를 제공한다.
만약 본 프로세스(300)가 클라이언트 분석을 위한 업데이트된 요청을 수신한다면(316), 본 프로세스(300)는 컨텐츠 공간 분석 정보를 다시 생성한다. 예컨대, 사용자는 탐색 환경 기준이나 사용자 지정 기준을 변경하기 위해 광고 공간 분석 페이지(262)에 입력을 생성할 수 있다. 새로운 기준은 예컨대 광고 타게팅으로 인하여 광고 선택 모듈(122)로부터 서로 다른 세트의 광고물을 유발할 수 있다. 새로운 광고 배치 선택 프로세스 결과에 응답하여, 프론트엔드 모듈(126)은 발행자 페이지(202) 및 선택된 광고 공간에 대한 업데이트된 광고 공간 분석을 생성하여 제공한다.
도 4는 일반적인 컴퓨터 시스템(400)의 개략도이다. 본 일반적인 컴퓨터 시스템(400)은 일 구현예에 따라 이전에 기술한 컴퓨터로 구현되는 방법 중 어느 것과도 연계하여 기술된 동작들을 위해 사용될 수 있다. 본 일반적인 컴퓨터 시스템(400)은 프로세서(410), 메모리(420), 저장 장치(430) 및 입/출력 장치(440)를 포함한다. 프로세서(410), 메모리(420), 저장 장치(430) 및 입/출력 장치(440) 각각은 시스템 버스(450)를 이용하여 상호 접속된다. 상기 프로세서(410)는 본 일반적인 컴퓨터 시스템(400) 내에서의 실행을 위한 명령을 처리할 수 있다. 일 구현예에서, 본 프로세서(410)는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서이다. 다른 구현예에서, 본 프로세서(410)는 멀티 쓰레드(Multi-threaded) 프로세서이다. 본 프로세서(410)는 메모리(420) 내에 혹은 저장 장치(430) 상에 저장된 명령을 처리하여 입/출력 장치(440) 상의 사용자 인터페이스에 대하여 그래픽 정보를 디스플레이하는 것이 가능하다.
메모리(420)는 본 일반적인 컴퓨터 시스템(400) 내에서 정보를 저장한다. 일 구현예의 경우, 메모리(420)는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현예에서, 메모리(420)는 휘발성 메모리 유닛이다. 다른 구현예의 경우, 메모리(420)는 비휘발성 메모리 유닛이다.
저장 장치(430)는 본 일반적인 컴퓨터 시스템(400)에 대한 대용량 저장부를 제공할 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장 장치(430)는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현예에서, 저장 장치(430)는 플로피디스크 장치, 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 테이프 장치일 수 있다.
입/출력 장치(440)는 본 일반적인 컴퓨터 시스템(400)에 대한 입/출력 동작을 제공한다. 일 구현예에서, 입/출력 장치(440)는 키보드 및/또는 포인팅 장치를 포함한다. 다른 구현예에서, 입/출력 장치(440)는 GUI를 디스플레이하기 위한 디스플레이 유닛을 포함한다.
설명한 특징들은 디지털 전자 회로나 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 혹은 그들의 조합으로 구현 가능하다. 본 장치는 예컨대 프로그래머블 프로세서에 의한 실행을 위한 전파형 신호 혹은 기계로 판독 가능한 저장 장치 등의 정보 저장매체에서 실체적으로 탑재되는 컴퓨터 프로그램 제품에서 구현될 수 있으며, 방법의 스텝들은 입력 데이터에 대해 동작하고 출력을 생성함으로써 기술한 구현물의 기능들을 수행하기 위한 프로그램 명령을 실행하는 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행될 수 있다. 상술한 특징은 데이터 저장 시스템, 하나 이상의 입력 장치 및 하나 이상의 출력 장치로 데이터와 명령을 전송하고 그것으로부터 데이터와 명령을 수신하기 위하여 결합된 적어도 하나의 프로그래머블 프로세서를 포함하는 프로그래머블 시스템 상에서 실행 가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서 유리하게 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 특정한 결과를 낳거나 특정한 활동을 수행하기 위하여 컴퓨터에서 직접 혹은 간접으로 사용 가능한 명령의 세트이다. 컴퓨터 프로그램은 컴파일되거나 해석된 언어를 포함하여 어떠한 형태의 프로그램 언어로도 작성 가능하며, 독립형 프로그램이나 모듈로서 컴포넌트, 서브루틴 혹은 연산 환경에서 사용하기에 적합한 기타의 유닛을 포함하는 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
프로그램 명령의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 혹은 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 컴퓨터의 단독 프로세서 내지 다중 프로세서 중 하나라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 데이터 파일을 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 장치와 통신하도록 동작 가능하게 결합되거나 그것을 포함할 것이며, 그러한 장치에는 내장 하드디스크와 이동식 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 광학 디스크가 포함된다. 실체적으로 컴퓨터 프로그램 명령과 데이터를 탑재하기에 적합한 저장 장치는 예컨대 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 내장 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리를 포함한다. 프로세서와 메모리는 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)에 의해 보충되거나 그것에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호 작용을 제공하기 위하여, 본 특징들은, 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위하여 CRT나 LCD 모니터와 같은 디스플레이 장치를 가지고, 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 마우스나 트랙볼(Trackball)과 같은 지시 장치 및 키보드를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다.
본 특징들은 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 어플리케이션 서버나 인터넷 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 인터넷 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 접속 가능하다. 통신 네트워크의 예로는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 및 인터넷을 형성하는 컴퓨터와 네트워크들이 포함된다.
본 컴퓨터 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 보통 서로 떨어져 있으며, 일반적으로는 상술한 것처럼 네트워크를 통하여 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터 상에서 구동되고 서로에 대하여 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의하여 발생한다.
비록 약간의 구현예에 대하여 세부적으로 설명하였지만, 다른 개조가 가능하다. 부가적으로, 도면에서 묘사한 논리의 흐름은 바람직한 결과를 얻기 위해 나타낸 특정한 순서나 순차적인 순서를 요구하지 않는다. 또한, 다른 스텝이 제공될 수 있으며, 스텝이 상술한 흐름으로부터 제거될 수도 있고, 다른 컴포넌트가 상술한 시스템에 대해 부가되거나 그것으로부터 삭제될 수 있다. 따라서, 기타의 구현예들은 다음의 청구항의 범위 내에 속하는 것이다.

Claims (39)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서,
    서버에 의해, 발행자 페이지(publisher page)의 광고 슬롯(ad slot)에 제시될 하나 이상의 광고물들에 대한 요청을 수신하는 단계, 상기 발행자 페이지는 상기 광고 슬롯으로부터 별개로 위치된 발행자 컨텐츠를 포함하며;
    상기 서버에 의해, 상기 하나 이상의 광고물들로부터 광고 배치 선택 프로세스가 상기 광고 슬롯에 배치하기 위해 선택한 하나 이상의 우승한 광고물들(winning advertisements) 및 상기 광고 배치 선택 프로세스가 상기 광고 슬롯에 배치하기 위해 선택하지 않은 하나 이상의 우승하지 못한 광고물들(losing advertisements)을 식별하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 우승한 광고물들 및 상기 우승하지 못한 광고물들의 광고 분석에 대한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 서버에 의해, 상기 광고 분석을 생성하는 단계를 포함하며,
    상기 광고 분석은 상기 광고 배치 선택 프로세스를 우승한 상기 우승한 광고물들에 대한 적어도 하나의 이유 및 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 상기 우승하지 못한 광고물들 각각에 대한 적어도 하나의 이유를 식별하며, 그리고
    상기 우승하지 못한 광고물들은 상기 광고물이 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 상기 각각의 이유에 기초하여 그룹화되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 요청은 상기 발행자의 컴퓨팅 시스템으로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버에서, 상기 발행자 페이지의 상기 광고 슬롯에 대해 상기 광고 배치 선택 프로세스로부터 선택되는 적어도 하나의 새로운 우승한 광고물을 유발하는 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버에서, 상기 발행자의 식별자를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버에서, 상기 발행자 컨텐츠와 관련된 지리적 위치의 식별자를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법;
  9. 청구항 1에 있어서,
    하나 이상의 입력 컨트롤들의 메뉴를 상기 발행자의 컴퓨팅 시스템에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 입력 컨트롤들 중 적어도 하나는 상기 발행자의 상기 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 광고 분석에 대한 상기 요청을 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 삭제
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 단계는, 상기 발행자 컨텐츠와 관련된 지리적 위치의 하나 이상의 식별자들에 기초하여 상기 하나 이상의 광고물들을 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 단계는, 상기 광고 분석에 대한 링크를 포함하기 위하여 상기 발행자 페이지를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 단계는, 상기 발행자 컨텐츠와 별개의 메뉴 열람을 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 메뉴 열람은 상기 광고 분석에 대한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 컴퓨터 프로그램이 수록된 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 실행시 프론트엔드 도구(frontend tool)를 디스플레이 장치 상에서 생성하는 명령어들을 포함하며, 상기 프론트엔드 도구는:
    광고 배치 선택 프로세스에 따라 발행자 페이지에 발행을 위한 광고 컨텐츠를 딜리버리(delivery)하도록 구성된 일정 컴포넌트(scheduling component), 상기 광고 컨텐츠는 상기 광고 배치 선택 프로세스로부터 선택된 우승한 광고물들을 포함하며, 그리고 상기 발행자 페이지는 상기 광고 컨텐츠로부터 별개로 위치된 발행자 컨텐츠와 관련된 상기 광고 컨텐츠의 적어도 일부를 제시하도록 구성되며;
    컨텐츠 분석 컴포넌트를 포함하며, 상기 컨텐츠 분석 컴포넌트는:
    상기 발행자 페이지에 발행된 상기 광고 컨텐츠의 분석에 대한 요청을 수신하고, 그리고 상기 발행자에게 분석 열람을 제시하도록 구성되며, 상기 분석 열람은 상기 광고 컨텐츠 및 상기 요청을 사용하여 생성되며;
    상기 분석 열람은 상기 광고 배치 선택 프로세스가 상기 우승한 광고물을 선택하고 우승하지 못한 광고물들을 거절한 적어도 하나의 이유를 식별하며, 그리고
    상기 분석 열람은 상기 광고물이 상기 광고 배치 선택 프로세스에 의해 거절된 상기 각각의 이유에 따라 상기 우승하지 못한 광고물을들 추가로 그룹화하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 연결되고 명령어들을 저장하는 저장 장치를 포함하며, 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들 중 하나 이상에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 동작들을 수행하게 하며, 상기 동작들은:
    발행자 페이지(publisher page)의 광고 슬롯(ad slot)에 제시될 하나 이상의 광고물들에 대한 요청을 수신하는 동작, 상기 발행자 페이지는 상기 광고 슬롯으로부터 별개로 위치된 발행자 컨텐츠를 포함하며;
    광고 배치 선택 프로세스를 통해, 상기 하나 이상의 광고물들로부터 하나 이상의 우승한 광고물들(winning advertisements) 및 하나 이상의 우승하지 못한 광고물들(losing advertisements)을 식별하는 동작, 상기 하나 이상의 우승한 광고물들만이 상기 광고 슬롯에 배치되며;
    상기 우승한 광고물들 및 상기 우승하지 못한 광고물들의 광고 분석에 대한 요청을 수신하는 동작; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 광고 분석을 생성하는 동작,
    상기 광고 분석은 상기 광고 배치 선택 프로세스를 우승한 상기 우승한 광고물들에 대한 적어도 하나의 이유 및 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 상기 우승하지 못한 광고물들 각각에 대한 적어도 하나의 이유를 식별하며, 그리고
    상기 우승하지 못한 광고물들은 상기 광고물이 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 상기 각각의 이유에 따라 추가로 그룹화되며;
    상기 광고 분석을 사용자에게 전송하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 동작들은 상기 발행자 페이지의 광고 슬롯에 대해 상기 광고 배치 선택 프로세스로부터 적어도 하나의 새로운 우승한 광고물을 유발하는 입력을 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 청구항 21에 있어서,
    상기 동작들은 상기 발행자의 식별자를 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 청구항 21에 있어서,
    상기 동작들은 상기 발행자 컨텐츠와 관련된 지리적 위치의 식별자를 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 청구항 21에 있어서,
    상기 동작들은 하나 이상의 입력 컨트롤들의 메뉴를 컴퓨팅 시스템에 제공하는 동작을 더 포함하며, 상기 입력 컨트롤들 중 적어도 하나는 상기 컴퓨팅 시스템으로부터 광고 분석에 대한 상기 요청을 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 동작은 상기 발행자 컨텐츠와 관련된 지리적 위치의 하나 이상의 식별자들에 기초하여 상기 하나 이상의 광고물들을 요청하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 청구항 26에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 동작은 상기 광고 분석에 대한 링크를 포함하기 위하여 상기 발행자 페이지를 변경하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  28. 청구항 26에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 동작은 상기 발행자 컨텐츠와 별개의 메뉴 열람을 제공하는 동작을 더 포함하고, 상기 메뉴 열람은 상기 광고 분석에 대한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  29. 청구항 21에 있어서,
    상기 사용자는 상기 발행자의 컴퓨팅 시스템에 대응하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  30. 하나 이상의 컴퓨터들에 의해 실행가능한 명령어들을 포함하는 소프트웨어를 저장하는 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은 실행시 상기 하나 이상의 컴퓨터들로 하여금 동작들을 수행하게 하며, 상기 동작들은:
    발행자 페이지(publisher page)의 광고 슬롯(ad slot)에 제시될 하나 이상의 광고물들에 대한 요청을 수신하는 동작, 상기 발행자 페이지는 상기 광고 슬롯으로부터 별개로 위치된 발행자 컨텐츠를 포함하며;
    광고 배치 선택 프로세스를 통해, 상기 하나 이상의 광고물들로부터 하나 이상의 우승한 광고물들(winning advertisements) 및 하나 이상의 우승하지 못한 광고물들(losing advertisements)을 식별하는 동작, 상기 하나 이상의 우승한 광고물들만이 상기 광고 슬롯에 배치되며;
    상기 우승한 광고물들 및 상기 우승하지 못한 광고물들의 광고 분석에 대한 요청을 수신하는 동작; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 광고 분석을 생성하는 동작을 포함하며,
    상기 광고 분석은 상기 광고 배치 선택 프로세스를 우승한 상기 우승한 광고물들에 대한 적어도 하나의 이유 및 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 상기 우승하지 못한 광고물들에 대한 이유들을 식별하며, 그리고
    상기 우승하지 못한 광고물들은 상기 광고물이 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 상기 이유에 의해 그룹화되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 청구항 30에 있어서,
    상기 요청은 상기 발행자의 컴퓨팅 시스템으로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 청구항 30에 있어서,
    상기 동작들은 상기 발행자 페이지의 상기 광고 슬롯에 대해 상기 광고 배치 선택 프로세스로부터 선택되는 적어도 하나의 새로운 우승한 광고물을 유발하는 입력을 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 청구항 30에 있어서,
    상기 동작들은 상기 발행자의 식별자를 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  34. 청구항 30에 있어서,
    상기 동작들은 상기 발행자 컨텐츠와 관련된 지리적 위치의 식별자를 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 청구항 30에 있어서,
    상기 동작들은 하나 이상의 입력 컨트롤들의 메뉴를 상기 발행자의 컴퓨팅 시스템에 제공하는 동작을 더 포함하며, 상기 입력 컨트롤들 중 적어도 하나는 상기 광고 분석에 대한 상기 요청을 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  36. 청구항 35에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 동작은 상기 발행자 컨텐츠와 관련된 지리적 위치를 식별하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  37. 청구항 35에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 동작은 상기 광고 분석에 대한 링크를 포함하기 위하여 상기 발행자 페이지를 변경하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 청구항 35에 있어서,
    상기 메뉴를 제공하는 동작은 상기 발행자 컨텐츠와 별개의 메뉴 열람을 제공하는 동작을 더 포함하고, 상기 메뉴 열람은 상기 광고 분석에 대한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  39. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    컴퓨팅 시스템에 의해, 발행자 페이지(publisher page)의 광고 슬롯(ad slot)에 제시될 하나 이상의 광고물들에 대한 요청을 전송하는 단계, 상기 발행자 페이지는 상기 광고 슬롯으로부터 별개로 위치된 발행자 컨텐츠를 포함하며;
    상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 하나 이상의 광고물들로부터 선택된 하나 이상의 우승한 광고물들(winning advertisements)을 수신하는 단계, 상기 하나 이상의 우승한 광고물들은 상기 광고 슬롯에 배치되며;
    상기 컴퓨팅 시스템으로부터, 발행자 페이지의 상기 광고 슬롯에 발행된 광고 컨텐츠의 광고 분석에 대한 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 광고 분석을 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 광고 분석은 광고 배치 선택 프로세스를 우승한 상기 우승한 광고물들에 대한 적어도 하나의 이유 및 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 우승하지 못한 광고물들에 대한 적어도 하나의 이유를 식별하며, 그리고
    상기 우승하지 못한 광고물들은 상기 광고물이 상기 광고 배치 선택 프로세스를 실패한 상기 이유에 의해 그룹화되는 것을 특징으로 하는 방법.
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