KR101669303B1 - 사용자 생성 타겟 광고 - Google Patents

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Abstract

사용자 생성 타겟 광고에 대해 설명된다. 실시예에서, 타겟 광고를 위해 선택된 광고 템플릿의 내역이 사용자의 시작에 의해 수신된다. 광고 템플릿에 통합되는 광고 컨텐츠와, 타겟 광고를 수신하도록 선택된 수신자 내역이 수신된다. 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하기 위해 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯을 선택할 수 있는, 디스플레이를 위한 프로그램 그리드가 생성될 수 있다. 수신자에게 전달되는 타겟 광고를 구매하기 위한 확인 메시지가 수신되어, 선택된 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯에서 보여줄 타겟 광고의 디스플레이가 시작될 수 있다.

Description

사용자 생성 타겟 광고{USER GENERATED TARGETED ADVERTISEMENTS}
일반적인 TV 광고 시나리오에서 광고주는 가능한 한 많은 TV 시청자에게 비용 효율적인 TV 광고를 보여주길 원한다. 일반적으로, 종래의 광고는 TV를 통해 즉각적인 사업 거래를 성사시키려는 의도보다는, 브랜드 인지도를 높이고 제품, 서비스, 또는 특정 회사 및/또는 사업체와의 시청자 연결이나 신뢰도를 확립하려는 의도를 가진다. 예를 들어, 광고는 전국적으로, 주(state), 또는 도시 전역의 많은 시청자와 효율적으로 메시지를 주고 받기 위한 것이다.
본 요약에서는 사용자 생성 타겟 광고의 컨셉을 간략하게 소개한다. 간략화한 컨셉은 아래의 상세한 설명에서 보다 상세하게 설명된다. 본 요약은 특허 청구된 대상의 필수적인 특징을 밝히거나 특허 청구된 대상의 범위 결정에 사용하기 위한 것이 아니다.
사용자 생성 타겟 광고에 대해 설명된다. 실시예에서, 타겟 광고에 대한 광고 템플릿의 선택이 사용자의 시작에 의해 수신된다. 광고 템플릿에 통합되는 광고 컨텐츠와, 타겟 광고를 수신하도록 수신자의 선택이 수신된다. 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하기 위해 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯을 선택할 수 있는, 디스플레이를 위한 프로그램 그리드가 생성될 수 있다. 수신자에게 전달되는 타겟 광고를 구매하기 위한 확인 메시지가 수신되어, 선택된 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯에서 보여줄 타겟 광고의 디스플레이가 시작될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 타겟 광고를 수신하도록 사용자에 의해 선택된 수신자 각각에 대응하는 클라이언트 장치로 타겟 광고를 위한 광고 컨텐츠가 전달될 수 있다. 또한, 광고 트리거링 데이터도 클라이언트 장치에 전달되며, 광고 트리거링 데이터는 선택된 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯에 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고의 디스플레이를 언제 시작할 지를 알려준다.
또 다른 실시예에서, 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고의 디스플레이를 시작하기 위해 광고 시간 슬롯의 시작 시점에서 클라이언트 장치로부터 트리거 통지가 수신될 수 있다. 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하도록, 디스플레이 인스트럭션이 생성될 수 있다. 디스플레이 인스트럭션은 타겟 광고로써 디스플레이되는 광고 컨텐츠를 연속적으로 시작하는 클라이언트 장치로 전송될 수 있다. 타겟 광고가 시청을 위해 클라이언트 장치에서 디스플레이되었다는 검증 메시지가 전송되어, 사용자에게 타겟 광고에 대한 과금을 시작할 수 있다.
다음의 도면을 참조하여 사용자 생성 타겟 광고의 실시예를 설명한다. 도면 전반에 걸쳐 유사한 특징 및 컴포넌트에 대해 동일한 부호가 사용된다.
도 1은 사용자 생성 타겟 광고의 실시예를 구현할 수 있는 시스템 예를 도시한다.
도 2는 하나 이상의 실시예에 따른 사용자 생성 타겟 광고 방법(들)의 예를 도시한다.
도 3은 하나 이상의 실시예에 따른 사용자 생성 타겟 광고 방법(들)의 예를 도시한다.
도 4는 하나 이상의 실시예에 따른 사용자 생성 타겟 광고 방법(들)의 예를 도시한다.
도 5는 사용자 생성 타겟 광고의 실시예를 구현할 수 있는 예시적인 장치의 다양한 컴포넌트를 도시한다.
사용자 생성 타겟 광고의 실시예에서는, TV 컨텐츠 유통 시스템의 사용자 또는 고객이 TV 광고의 형태로 타겟 광고 및/또는 메시지를 생성하여 상호 전송하는 기술이 제공된다. 서로에 대한 메시지는 개별 및/또는 개인 메시지 및 광고뿐만 아니라, 소셜 지향적인 메시지(social-oriented messages), 예를 들면, 여러 수신자에 대한 파티 초대, 교회 그룹 또는 클럽 멤버에 대한 소식 알림 또는 소규모 커뮤니티 메시지를 포함할 수 있다. TV 컨텐츠 유통자를 위한 네트워크 기반 서비스는 광고 제작 인터페이스(advertisement creation interface) 및 광고 관리 인터페이스(advertisement management interface)를 포함할 수 있고, 이들 인터페이스를 통해 사용자가 타겟 광고를 작성하고, 이를 수신하는 수신자를 선택하고, 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하는 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯을 선택하게 된다. 이후에 사용자는 TV 컨텐츠 유통자의 과금 인터페이스를 통해 타겟 광고 또는 메시지에 대한 지급을 승인할 수 있다. 다중 채널 TV 유통 시스템에서는 개별적으로 주소 지정 가능한 광고 타겟팅 시스템을 통해, 선택된 수신자에게 타겟 광고를 전달할 수 있다.
설명된 사용자 생성 타겟 광고 시스템 및 방법의 특징 및 컨셉이 여러 다른 환경, 시스템 및/또는 다양한 구성으로 구현될 수 있으며, 사용자 생성 타겟 광고의 실시예가 다음에 예시된 시스템 및 환경으로 설명된다.
도 1은 사용자 생성 타겟 광고의 실시예를 구현할 수 있는 타겟 광고 시스템의 예를 도시한다. 시스템(100)은 컨텐츠 유통자(content distributor, 102), 사용자가 컨텐츠 유통자의 운영자 포털(operator portal, 106)을 거쳐 타겟 광고를 시작할 수 있는 제 1 클라이언트 장치(104) 및 보여줄 타겟 광고를 수신자가 수신할 수 있는 제 2 클라이언트 장치(108)를 포함한다. 컨텐츠 유통자(102) 및 다양한 클라이언트 장치가 통신 네트워크(110)를 통한 통신을 위해 구현된다.
TV 및/또는 미디어 컨텐츠 유통 시스템에서, 컨텐츠 유통자(102)는 다수의 시청자, 사용자, 고객, 가입자, 시청 시스템 및/또는 클라이언트 장치로 TV 컨텐츠, 컨텐츠 메타데이터(content metadata), 미디어 컨텐츠, 및/또는 기타 관련 데이터를 유통시킨다. 통신 네트워크(110)는 데이터 및 미디어 컨텐츠의 통신을 가능하게 하는 모든 유형의 데이터 네트워크, 음성 네트워크, 브로드캐스트 네트워크, IP-기반 네트워크 및/또는 무선 네트워크(112)를 포함할 수 있다. 통신 네트워크(110)는 어떤 유형의 네트워크 토폴로지(network topology) 및/또는 통신 프로토콜로도 구현될 수 있으며, 둘 이상의 네트워크의 조합으로 표현되거나 구현될 수도 있다. 또한, 화살표로 표시된 하나 이상의 통신 링크는 양방향 데이터 통신을 가능하게 한다.
미디어 컨텐츠(예컨대, 기록된 미디어 컨텐츠 포함)는 미디어 컨텐츠 소스로부터 수신되는 모든 유형의 오디오, 비디오, 및/또는 이미지 미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 바대로, 미디어 컨텐츠는 기록된 비디오 컨텐츠, VOD 컨텐츠, TV 컨텐츠, TV 프로그램(또는 프로그래밍), 광고, 커머셜, 음악, 영화, 비디오 클립 및 기타 주문형 미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또 다른 미디어 컨텐츠로, 인터랙티브 게임(interactive games), 네트워크-기반 애플리케이션, 및 기타 다른 컨텐츠 또는 데이터(예컨대, 프로그램 가이드 애플리케이션 데이터, 사용자 인터페이스 데이터, 광고 컨텐츠, 자막 데이터, 컨텐츠 메타데이터, 검색 결과 및/또는 추천 등 포함)를 들 수 있다.
시스템(100)의 클라이언트 장치는 유선 및/또는 무선 장치 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로써, TV 클라이언트 장치(예컨대, TV 셋톱 박스, DVR(digital video recorder) 등), 컴퓨터 장치, 휴대 컴퓨터 장치, 미디어 장치, 통신 장치, 비디오 프로세싱 및/또는 렌더링(rendering) 장치, 가전 제품(appliance device), 게임기, 전자 장치, 및/또는 오디오, 비디오 및/또는 이미지 데이터 형태의 미디어 컨텐츠를 수신하도록 구현된 기타 유형의 장치로 구현될 수 있다. 클라이언트 장치는 사용자, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 장치의 조합을 포함하는 논리 장치로 이루어지는 장치를 운용하는 엔티티 또는 사용자(즉, 사람)와도 연계될 수 있다.
또한, 시스템(100)의 클라이언트 장치들은 각 디스플레이 장치(114)를 포함하는 클라이언트 시스템의 컴포넌트로써 구현될 수도 있고, 클라이언트 장치 및 디스플레이 장치는 모든 유형의 오디오, 비디오 및/또는 이미지 컨텐츠를 렌더링하거나 재생시킨다. 디스플레이 장치는 TV, HDTV(high definition television), LCD 또는 유사 디스플레이 시스템의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 다양한 클라이언트 장치(예컨대, TV, 게임 또는 컴퓨터 장치)가 하나 이상의 입력 장치와, 예를 들면, TV 클라이언트 장치에서의 사용자 선택 입력을 위한 원격 조종 장치, 게임기에서의 사용자 선택 입력을 위한 게임 제어기, 컴퓨터 장치에서의 사용자 선택 입력을 위한 키보드 및/또는 마우스 입력 장치와 연계될 수 있다.
타겟 광고 시스템(100)의 본 예시에서, 클라이언트 장치(104)의 사용자는 다른 사용자에게 TV 광고로써 전송되는 타겟 광고 및/또는 메시지를 제작할 수 있다. 컨텐츠 유통자(102)의 타겟 광고 서비스(116)는 운영자 포털(106)을 포함하며, 이 서비스는 사용자의 타겟 광고 제작을 가능하게 하는 네트워크 기반 서비스이다. 사용자는 타겟 광고를 수신하는 수신자를 선택하고, 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하는 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯을 선택하게 된다. 또한, 사용자는 컨텐츠 유통자(102)에 연계된 커머스 시스템(commerce system, 118)을 통해 타겟 광고 또는 메시지에 대한 지급을 승인할 수 있다.
예를 들어, 클라이언트 장치(104)의 사용자가, 친구가 매일 밤 특정 TV 프로그램을 시청하는 것을 알고, 내일이 친구의 생일인 경우에, 사용자는 특정 TV 프로그램 중에 타겟 광고의 형태로 친구에게 생일 축하 메시지를 전송할 수 있다. 운영자 포털(106)을 통해, 생일 축하 메시지 템플릿과 이 템플릿에 통합되는 관련 컨텐츠(예컨대, 사진, 그래픽, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 클립 등)를 사용자가 선택할 수 있다. 사용자는 친구 리스트로부터 타겟 광고의 수신자인 친구를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 TV 중계 스케쥴로부터 특정 프로그램을 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하는 프로그램의 광고 시간 슬롯도 선택할 수 있다. 이후에, 사용자는 타겟 광고에 대한 지급 승인 및/또는 서비스 과금에 대해 동의할 수 있다. 선택된 프로그램의 중계 중에 선택된 광고 시간 슬롯에, 클라이언트 장치(108)의 디스플레이 장치(114)에서 타겟 광고가 디스플레이되고, 사용자에 의해 시작된 생일 축하 메시지를 친구가 수신하게 된다.
컨텐츠 유통자(102)의 운영자 포털(106)은 타겟 광고 시스템의 사용자를, 예컨대 클라이언트 장치(104)의 사용자를 식별하는 인증 데이터 입력을 수신하도록 구현된 인증 시스템(120)을 포함한다. 인증 시스템(120)은 인증 데이터에 따라 사용자를 인증하여, 사용자가 타겟 광고를 시작 또는 제작하도록 할 수 있다. 인증 데이터는 사용자 로그인 데이터 또는 기타 관련 고객 식별 정보를 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(104)의 사용자에 관련된 데이터는 운영자 포털(106)의 사용자 연계 리스트(122)에서와 같이 타겟 광고 시스템의 다른 사용자들과 연계될 수 있다. 사용자 연계 리스트(122)는 친구 리스트의 형태이거나, 또는 소셜 네트워킹 사이트에서 얻어지거나 액세스되는 다른 리스트의 형태일 수 있다.
운영자 포털(106)은 광고 제작 인터페이스(124) 및 광고 관리 인터페이스(126)도 포함한다. 개별적인 소프트웨어 모듈이나 애플리케이션으로 도시되고 설명되었지만, 광고 제작 인터페이스(124) 및 광고 관리 인터페이스(126) 뿐만 아니라 본원에서 설명된 다양한 실시예를 구현하기 위한 다른 기능들도 단일 애플리케이션이나 서비스로써 함께 구현될 수 있다.
클라이언트 장치(104)의 사용자에 의해 타겟 광고가 시작될 때, 광고 템플릿(128)의 선택이 광고 제작 인터페이스(124)에서 수신되도록 구현될 수 있다. 광고 템플릿(128)은 생일, 휴일, 기념일 등과 같은 다양한 행사에 적합하게 사전 정의된 스토리보드를 포함할 수 있다. 광고 템플릿(128)은, 클라이언트 장치(104)의 사용자 타겟 광고로써 사전 제작된 비디오 클립(pre-production video clip) 또는 광고 스팟(advertisement spot)을 업로드하기 위한 포맷도 포함할 수 있다. 광고 제작 인터페이스(124)는 사진, 그래픽, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 클립 등 광고 컨텐츠에 통합되는 광고 컨텐츠를 수신하도록 구현될 수 있다. 클라이언트 장치(104)의 사용자는 운영자 포털(106)을 통해 광고 컨텐츠를 업로드 할 수 있다.
광고 제작 인터페이스(124)는 광고 컨텐츠와 통합된 광고 템플릿으로부터 타겟 광고의 미리 보기(preview)를 생성하고, 사용자 리뷰를 위해 타겟 광고의 미리 보기 디스플레이를 시작하도록 구현될 수 있다. 광고 제작 인터페이스(124)는 광고 템플릿에 광고 컨텐츠를 통합시키고, 템플릿과 인터랙티브 TV 애플리케이션을 결합시켜, 웹 페이지를 통해 인터랙티브 TV 시뮬레이터의 스토리보드 시퀀스를 재생시킬 수 있다. 일 실시예에서, 광고 제작 인터페이스(124)가 운영자 포털(106)에 링크 가능한 네트워크 기반 애플리케이션으로 구현되어, 통과 인증(pass-through authentication) 및 사용자 데이터를 제공하여 사용자 연계 리스트(122)에 따라 사용자와 다른 사용자를 연계시킬 수 있다.
광고 관리 인터페이스(126)는 클라이언트 장치(104)의 사용자와 타겟 광고를 수신하도록 선택될 수 있는 사용자 연계 리스트(122)로부터의 수신자를 상호 연관시키도록(correlate) 구현될 수 있다. 클라이언트 장치(104)의 사용자가 타겟 광고를 수신하는 클라이언트 장치(108)에 대응하는 수신자를 선택할 때, 광고 관리 인터페이스(126)는 타겟 광고를 수신하도록 수신자의 선택을 수신할 수 있다.
광고 관리 인터페이스(126)는 컨텐츠 유통자(102)의 전자 프로그램 가이드 시스템(130)에 접속되어, 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하는 TV 프로그램을 사용자가 선택 가능하도록 구현될 수 있다. 또한, 광고 관리 인터페이스(126)는 광고 트래피킹 시스템(advertisement trafficking system, 트래피킹 및 과금 시스템이라고도 함, 132)에도 접속되어, 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하는 TV 프로그램 중 광고 시간 슬롯을 선택하도록(예컨대, 선택된 수신자의 클라이언트 장치(108)에서) 구현될 수 있다. 전자 프로그램 가이드 시스템(130)은, 컨텐츠 유통자(102)가 판매할 광고 시간 슬롯(사용 가능(avails)이라고도 함)을 가지며, 타겟 광고의 유통을 위해 사용자가 선택할 수 있는, TV 채널 및 해당 TV 프로그램을 보여주는 필터링된 그리드를 디스플레이하도록 구현가능하다.
또한, 광고 관리 인터페이스(126)는 클라이언트 장치(104)의 사용자로부터 타겟 광고를 구매하기 위한 확인 또는 승인 메시지를 수신하고, 컨텐츠 유통자(102)의 컨텐츠 유통에 관련된 커머스 시스템(118)으로 승인 메시지를 전송한다. 일 실시예에서, 광고 관리 인터페이스(126)는 운영자 포털(106)에 링크될 수 있는 네트워크 기반 애플리케이션으로써 구현될 수 있다.
컨텐츠 유통자(102)는 운영자 포털(106)을 통해 광고 템플릿, 광고 컨텐츠 및 타겟 광고(134)의 디스플레이 스케쥴을 수신하는 타겟 광고 서비스(116)를 포함한다. 타겟 광고 서비스(116)는 컨텐츠 유통자(102)의 유통 시스템(136)을 위한 인터페이스이다. 유통 시스템(136)은 타겟 광고를 수신하도록 선택된 수신자 각각에 대응하는 클라이언트 장치에 타겟 광고(134)를 위한 광고 컨텐츠(138)를 전송한다. 예를 들어, 클라이언트 장치(108)는, 컨텐츠 유통자(102)의 유통 시스템(136)으로부터 타겟 광고(134)를 위한 광고 컨텐츠(138)를 수신하고, 타겟 광고(134)의 디스플레이 시간이 정해질 때까지 광고 컨텐츠(138)를 보관하는 컨텐츠 스토어(content store)를 포함할 수 있다.
또한, 유통 시스템(136)은 클라이언트 장치에 광고 트리거링 데이터(140)를 전송하여, 선택된 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯에 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고(134)의 디스플레이를 언제 시작할 지를 알려주도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(108)가 컨텐츠 유통자(102)의 유통 시스템(136)으로부터 타겟 광고(134)를 위한 광고 트리거링 데이터(140)를 수신한다. 광고 트리거링 데이터(140)는, 특정 TV 프로그램, 광고 시간 슬롯을 나타내는 시간, 사용 가능한 ID(avail ID), 및 타겟 광고가 클라이언트 장치에서 광고로 디스플레이되는 시간이 정해질 때 사용되는 인터랙티브 애플리케이션 ID를 식별하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 유통 시스템(136)은 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 캐러셀(carousel)로 구현가능하고, 타겟 광고는 유니캐스트 메시지로 각 클라이언트 장치에 전달될 수 있다.
클라이언트 장치(108)는 타겟 광고 트리거를 위해 표현 프레임워크 트리거 데이터베이스(presentation framework trigger database)를 주기적으로 확인(poll)하도록 구현되는 표현 프레임워크(142)를 포함한다. 클라이언트 장치(108)가 트리거 정의 시간(trigger definition time) 근처의 트리거 가능한 채널로 조정될 때, 표현 프레임워크(142)는 오디오-비디오 스트림의 광고 삽입 메시지를 감시할 수 있다. 타겟 광고(134)의 디스플레이 시간에 대응하는 사용 가능 ID에 대한 삽입 메시지가 결정되면, 표현 프레임워크(142)가 컨텐츠 유통자(102)의 애플리케이션 서버(144)로 호출(call)을 시작한다. 애플리케이션 서버(144)는, 광고 컨텐츠를 통합하여 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하기 위해, 광고 템플릿에서 정의된 시퀀스를 실행하는 인터랙티브 TV 애플리케이션으로 구현될 수 있다.
클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고의 디스플레이를 시작하기 위해 광고 시간 슬롯의 시작 시점에 클라이언트 장치(108)로부터 트리거 통지를 수신하도록 컨텐츠 유통자(102)의 애플리케이션 서버(144)가 구현될 수 있다. 또한, 애플리케이션 서버(144)는 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하도록 디스플레이 인스트럭션을 생성하여, 타겟 광고로써 디스플레이되는 광고 컨텐츠를 연속적으로 시작하는 클라이언트 장치(108)로 이 디스플레이 인스트럭션을 전송한다.
애플리케이션 서버(144)는, 타겟 광고(134)가 시청을 위해 클라이언트 장치(108)에서 디스플레이되어 사용자에게 타겟 광고에 대한 과금(즉, 타겟 광고가 시작되고 생성된 클라이언트 장치(104)의 사용자에게 과금)을 시작하는 커머스 시스템(118)으로 검증 메시지(verification)를 전송하도록 구현가능하다. 애플리케이션 서버(144)는 타겟 광고의 성공적인 완료를 알리는 보고 메시지(report)를 수신하고, 타겟 광고를 시작한 사용자의 조정(reconciliation) 및 과금을 위해 커머스 시스템(118)으로 보고 메시지를 전달한다.
사용자 생성 타겟 광고의 하나 이상의 실시예에 따라 도 2-4를 각각 참조하여 예시적인 방법(200-400)이 설명된다. 일반적으로, 본원에서 설명되는 기능, 방법, 절차, 컴포넌트 및 모듈은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 고정 논리 회로, 수동 처리(manual processing) 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 기능, 방법, 절차, 컴포넌트 및 모듈의 소프트웨어는 컴퓨팅-기반 프로세서에서 실행될 때 특정 태스크를 실행하는 프로그램 코드로 구현된다. 예시된 방법(들)은 소프트웨어, 애플리케이션, 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조, 절차, 모듈, 기능 등을 포함하는 컴퓨터로 실행가능한 인스트럭션의 일반적인 범위에서 설명될 수 있다.
또한, 상기 방법(들)은 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 처리 장치로 기능을 실행하는 분산 컴퓨팅 환경(distributed computing environment)에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 컴퓨터로 실행가능한 인스트럭션은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 양쪽 모두에 위치할 수 있다. 나아가, 본원에서 설명되는 특징은 플랫폼에 대해 독립적이므로, 다양한 프로세서를 가진 다양한 컴퓨팅 플랫폼에서 기술이 구현가능하다.
도 2는 사용자 생성 타겟 광고의 예시적인 방법(들)(200)을 도시한다. 상기 방법이 설명되는 순서는 제한적인 것으로 해석되어서는 안 되며, 상기 방법 또는 대안적인 방법을 구현하기 위해서, 설명된 방법의 여러 블록이 어떤 순서로든 조합될 수 있다.
블록(202)에서, TV 컨텐츠 유통 시스템의 사용자를 식별하는 인증 데이터의 입력이 수신된다. 예를 들어, 운영자 포털(106, 도 1)의 인증 시스템(120)에서 타겟 광고 시스템(100)의 사용자, 예컨대 클라이언트 장치(104)의 사용자를 식별하는 인증 데이터의 입력이 수신된다. 블록(204)에서, 타겟 광고의 시작을 허용하기 위해서 인증 데이터에 따라 사용자가 인증된다. 예를 들어, 인증 시스템(120)에서 타겟 광고의 시작 또는 제작을 허용하기 위해서 인증 데이터에 따라 사용자가 인증된다. 인증 데이터는 사용자 로그인 데이터 또는 다른 관련 고객 식별 정보를 포함할 수 있다.
블록(206)에서, 타겟 광고를 위해 사용자가 시작하는 광고 템플릿의 선택이 수신된다. 예를 들어, 클라이언트 장치(104)의 사용자가 타겟 광고를 시작할 때, 광고 제작 인터페이스(124)에서 광고 템플릿(128)의 선택이 수신된다. 블록(208)에서, 광고 템플릿에 통합되는 광고 컨텐츠가 수신된다. 예를 들어, 광고 제작 인터페이스(204)는 사진, 그래픽, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 클립 등 광고 컨텐츠에 통합되는 광고 컨텐츠를 수신한다. 광고 컨텐츠는 클라이언트 장치(104)의 사용자에 의해 운영자 포털(106)을 통해 업로드된다.
블록(210)에서, 광고 컨텐츠와 통합된 광고 템플릿으로부터 타겟 광고의 미리 보기가 생성된다. 블록(212)에서, 사용자 리뷰를 위해 타겟 광고의 미리 보기가 디스플레이된다. 예를 들어, 광고 제작 인터페이스(124)가 광고 컨텐츠와 통합된 광고 템플릿(128)으로부터 타겟 광고의 미리 보기를 생성하고, 운영자 포털(106)을 통해 사용자 리뷰를 위한 타겟 광고의 미리 보기의 디스플레이를 시작한다.
도 3은 사용자 생성 타겟 광고의 예시적인 방법(들)(300)을 도시한다. 상기 방법이 설명되는 순서는 제한적인 것으로 해석되어서는 안 되며, 상기 방법 또는 대안적인 방법을 구현하기 위해서, 설명된 방법의 여러 블록이 어떤 순서로든 조합될 수 있다.
블록(302)에서, 타겟 광고를 시작하는 사용자가 사용자 연계 리스트로부터의 수신자와 상호 연관지어진다. 예를 들어, 광고 관리 인터페이스(126)는 클라이언트 장치(104)의 사용자와 타겟 광고를 수신하도록 선택될 수 있는 사용자 연계 리스트(122)의 수신자를 연관시킨다. 블록(304)에서, 타겟 광고를 수신하도록 수신자의 선택이 수신된다. 예를 들어, 클라이언트 장치(108)에 대응하는 수신자가 클라이언트 장치(104)의 사용자에 의해 타겟 광고를 수신하도록 선택될 때, 타겟 광고를 수신하도록 수신자의 선택이 광고 관리 인터페이스(126)에서 수신된다.
블록(306)에서, 보여줄 타겟 광고의 디스플레이를 위해 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯을 선택할 수 있는, 디스플레이를 위한 프로그램 그리드가 생성된다. 예를 들면, 광고 관리 인터페이스(126)는 컨텐츠 유통자(102)의 전자 프로그램 가이드 시스템(130)과 접속하여, 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하는 TV 프로그램을 사용자가 선택할 수 있게 한다. 또한, 광고 관리 인터페이스(126)는 광고 트래피킹 시스템(132)과도 접속하여, 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하는 TV 프로그램의 광고 시간 슬롯을 선택할 수 있게 한다.
블록(308)에서, 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하도록 TV 프로그램의 선택이 수신되고, 블록(310)에서, TV 프로그램 내에서 선택된 광고 시간 슬롯이 수신된다. 예를 들어, 광고 관리 인터페이스(126)는, 선택된 하나 이상의 타겟 광고 수신자의 시청을 위해 타겟 광고(134)가 디스플레이되는 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯의 사용자 선택을 수신한다.
블록(312)에서, 선택된 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯에서 보여줄 타겟 광고의 디스플레이를 시작하도록 수신자에게 전달되는 타겟 광고를 구매하기 위한 확인 메시지가 수신된다. 예를 들어, 클라이언트 장치(104)의 사용자로부터 타겟 광고를 구매하기 위한 확인 또는 승인 메시지를 광고 관리 인터페이스(126)가 수신하고, 컨텐츠 유통자(102)에 연계된 커머스 시스템(118)으로 이 승인 메시지를 전송한다.
도 4는 사용자 생성 타겟 광고의 예시적인 방법(들)(400)을 도시한다. 상기 방법이 설명되는 순서는 제한적인 것으로 해석되어서는 안 되며, 상기 방법 또는 대안적인 방법을 구현하기 위해서, 설명된 방법의 여러 블록이 어떤 순서로든 조합될 수 있다.
블록(402)에서, 타겟 광고를 위해 사용자에 의해 선택된 광고 템플릿 및 광고 컨텐츠가 수신된다. 예를 들면, 컨텐츠 유통자(102)의 타겟 광고 서비스(116)는 운영자 포털(106)을 통해 광고 템플릿, 광고 컨텐츠, 및 타겟 광고(134)의 디스플레이 스케쥴을 수신한다.
블록(404)에서, 타겟 광고를 수신하도록 사용자에 의해 선택된 수신자에 대응하는 하나 이상의 각 클라이언트 장치로 타겟 광고를 위한 광고 컨텐츠가 전송된다. 예를 들어, 컨텐츠 유통자(102)의 유통 시스템(136)은 타겟 광고를 수신하도록 선택된 수신자 각각에 대응하는 클라이언트 장치에 타겟 광고(134)를 위한 광고 컨텐츠(138)를 전송한다. 클라이언트 장치(108)는 컨텐츠 유통자(102)의 유통 시스템(136)으로부터 타겟 광고(134)를 위한 광고 컨텐츠(138)를 수신한다.
블록(406)에서, 광고 트리거링 데이터가 하나 이상의 클라이언트 장치로 전송된다. 예를 들어, 컨텐츠 유통자(102)의 유통 시스템(136)은 선택된 TV 프로그램 및 광고 시간 슬롯에 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고(134)의 디스플레이를 언제 시작할 지를 나타내기 위해 광고 트리거링 데이터(140)를 클라이언트 장치로 전송한다. 클라이언트 장치(108)는 컨텐츠 유통자(102)의 유통 시스템(136)으로부터 타겟 광고(134)를 위한 광고 트리거링 데이터(140)를 수신한다.
블록(408)에서, 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고의 디스플레이를 시작하기 위해 광고 시간 슬롯의 시작 시점에 클라이언트 장치로부터 트리거 통지가 수신된다. 예를 들어, 컨텐츠 유통자(102)의 애플리케이션 서버(144)는 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고(134)의 디스플레이를 시작하기 위해 광고 시간 슬롯의 시작 시점에 클라이언트 장치(108)로부터 트리거 통지를 수신한다.
블록(410)에서, 클라이언트 장치에서 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하기 위한 디스플레이 인스트럭션이 생성된다. 예를 들어, 컨텐츠 유통자(102)의 애플리케이션 서버(144)는, 클라이언트 장치(108)에서 보여줄 타겟 광고를 디스플레이하기 위한 디스플레이 인스트럭션을 생성한다. 블록(412)에서, 타겟 광고로써 디스플레이되는 광고 컨텐츠를 연속적으로 시작하는 클라이언트 장치로 디스플레이 인스트럭션이 전송된다. 예를 들어, 컨텐츠 유통자(102)의 애플리케이션 서버(144)는 타겟 광고로써 디스플레이되는 광고 컨텐츠를 연속적으로 시작하는 클라이언트 장치(108)로 디스플레이 인스트럭션의 전송을 시작한다.
블록(414)에서, 사용자에게 타겟 광고에 대한 과금을 하기 위해, 타겟 광고가 클라이언트 장치에서 시청을 위해 디스플레이되었다는 검증 메시지가 전달된다. 예를 들어, 사용자에게 타겟 광고에 대한 과금을 시작하기 위해(즉, 타겟 광고가 시작되고 생성된 클라이언트 장치(104)의 사용자에게 과금), 컨텐츠 유통자(102)의 애플리케이션 서버(144)는 타겟 광고(134)가 시청을 위해 클라이언트 장치(108)에서 디스플레이되었다는 검증 메시지를 커머스 시스템(118)으로 전송한다.
도 5는 사용자 생성 타겟 광고의 실시예를 구현하기 위해, 도 1을 참조하여 설명된 모든 유형의 클라이언트 장치 및/또는 컨텐츠 유통자로도 구현가능한 예시적인 장치(500)의 다양한 컴포넌트를 도시한다. 실시예(들)에서, 장치(500)는 유선 및/또는 무선 장치 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로써, TV 클라이언트 장치(예컨대, TV 셋톱 박스, DVR 등), 컴퓨터 장치, 휴대 컴퓨터 장치, 미디어 장치, 통신 장치, 비디오 프로세싱 및/또는 렌더링 장치, 가전 제품, 게임기, 전자 장치, 및/또는 기타 유형의 장치로 구현될 수 있다. 장치(500)는 사용자, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 장치의 조합을 포함하는 논리 장치로 이루어지는 장치를 운용하는 엔티티 또는 사용자(즉, 사람)와도 연계될 수 있다.
장치(500)가 무선 장치로 구현된다면, 상기 장치는 장치 데이터(504, 예컨대, 수신 데이터, 수신 중인 데이터, 중계가 정해진 데이터, 데이터의 데이터 패킷 등)의 무선 전송을 가능하게 하는 무선 LAN(WLAN) 컴포넌트(502)를 포함할 수 있다. 장치 데이터(504) 또는 다른 장치 컨텐츠는 장치의 설정 셋팅, 장치에 저장된 미디어 컨텐츠 및/또는 장치 사용자와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 장치(500)에 저장된 미디어 컨텐츠는 어떤 유형의 오디오, 비디오 및/또는 이미지 미디어 컨텐츠든지 포함할 수 있다. 또한, 장치(500)는 데이터, 미디어 컨텐츠 및/또는 입력이 수신될 수 있는 하나 이상의 데이터 입력(506), 예를 들면, 음악, TV 미디어 컨텐츠, 기록된 비디오 컨텐츠 및 컨텐츠 소스로부터 수신되어 시청을 위해 프로세싱, 렌더링 및/또는 디스플레이되는 기타 유형의 오디오, 비디오 및/또는 이미지 컨텐츠를 포함할 수 있다.
또한, 장치(500)는 통신 인터페이스(508)를 포함할 수도 있으며, 인터페이스는 직렬 및/또는 병렬 인터페이스, 무선 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 모뎀, 및 기타 유형의 통신 인터페이스 중 어느 하나 이상으로 구현될 수 있다. 통신 인터페이스(508)는, 장치(500)와 통신 네트워크 사이의 연결 및/또는 통신 링크를 제공하여, 이를 통해 기타 전자, 컴퓨팅 및 통신 장치가 장치(500)에 데이터를 전송할 수 있다.
장치(500)는 하나 이상의 프로세서(510, 예컨대, 마이크로프로세서, 제어기 등)를 포함하며, 이 프로세서는 컴퓨터로 실행가능한 다양한 인스트럭션을 처리하여 장치(500)의 동작은 제어하고, 또한 사용자 생성 타겟 광고의 실시예를 구현한다. 이를 대신하여 또는 이에 더하여, 장치(500)는, 일반적으로 512로 구분되는 처리 및 제어 회로와 관련하여 구현되는 하드웨어, 펌웨어, 또는 고정 논리 회로 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 도시되지는 않았지만, 장치(500)는 장치 내의 다양한 컴포넌트에 연결된 시스템 버스 또는 데이터 전송 시스템을 포함할 수 있다. 시스템 버스는 여러 다른 버스 구조, 예컨대, 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 장치 버스(peripheral bus), 범용 시리얼 버스(universal serial bus), 및/또는 다양한 버스 아키텍쳐를 사용하는 프로세서 또는 로컬 버스 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
장치(500)는 컴퓨터로 판독 가능한 매체(514), 예를 들어, RAM(random access memory), 비휘발성 메모리(예컨대, 하나 이상의 ROM(read-only memory), 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등) 및 디스크 저장 장치를 포함하는 하나 이상의 메모리 컴포넌트도 포함할 수 있다. 디스크 저장 장치는 하드 디스크 드라이브, 기록 및/또는 재기록 가능한 CD(compact disk), DVD(digital versatile disc) 등의 자기 또는 광 저장 장치(magnetic or optical storage device)를 포함할 수 있다. 장치(500)는 대용량 저장 미디어 장치(mass storage media device, 516)도 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 매체(514)는 저장 데이터(504) 및 다양한 장치 애플리케이션(518)과, 장치(500)의 동작 양상에 관련된 기타 정보 및/또는 데이터를 저장하는 데이터 저장 메커니즘을 제공한다. 예를 들어, 운영 체제(520)는 컴퓨터로 판독 가능한 매체(514)를 가지며 프로세서(510)에서 실행되는 컴퓨터 애플리케이션으로써 유지될 수 있다. 장치 애플리케이션(518)은 장치 매니저(522, 예컨대, 제어 애플리케이션, 소프트웨어 애플리케이션, 신호 처리 및 제어 모듈, 특정 장치 고유의 코드, 특정 장치의 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer) 등)를 포함할 수 있다. 사용자 생성 타겟 광고의 실시예를 구현하기 위해, 장치 애플리케이션(518)이 타겟 광고 서비스(524)의 시스템 컴포넌트나 모듈도 포함할 수 있다. 본 예시에서, 장치 애플리케이션(518)은 소프트웨어 모듈 및/또는 컴퓨터 애플리케이션으로 표시된다.
장치(500)는, 오디오 시스템(528)에 오디오 데이터를 공급 및/또는 디스플레이 시스템(530)에 비디오 데이터를 공급하는 오디오 및/또는 비디오 입력-출력 시스템(526)을 포함할 수 있다. 오디오 시스템(528) 및/또는 디스플레이 시스템(530)은 오디오, 비디오 및/또는 이미지 데이터를 처리, 디스플레이 및/또는 렌더링하는 장치를 포함할 수 있다. 장치(500)로부터 오디오 장치 및/또는 디스플레이 장치로 RF(무선 주파수) 링크, S-비디오 링크, 복합재 비디오 링크(composite video link), 컴포넌트 비디오 링크, DVI(디지털 비디오 인터페이스), 아날로그 오디오 연결, 또는 기타 유사 통신 링크를 통해 비디오 신호 및 오디오 신호가 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 시스템(528) 및/또는 디스플레이 시스템(530)은 장치(500)의 외부 컴포넌트로 구현될 수 있다. 그 대신에, 오디오 시스템(528) 및/또는 디스플레이 시스템(530)이 예시된 장치(500)의 통합 컴포넌트로 구현될 수도 있다.
사용자 생성 타겟 광고의 실시예가 특정의 특성 및/또는 방법과 관련하여 기술되어 있지만, 첨부된 특허청구범위에서 정의된 발명이 상기의 특정의 특징 및 방법에 제한되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 그보다는, 사용자 생성 타겟 광고의 구현 예시로써 특정 특징 및 방법이 기술된 것이다.

Claims (20)

  1. 방법에 있어서,
    타겟 광고(targeted advertisement)를 개시하도록 사용자로부터의 선택을 수신하는 단계;
    상기 타겟 광고에 통합할 광고 컨텐츠를 수신하는 단계;
    하나 이상의 사용자가 상기 타겟 광고를 수신할 지정 수신자(designated recipient)들을 선택한 것을 수신하는 단계;
    광고 시간 슬롯이 판매 중인 텔레비전 채널 및 대응하는 텔레비전 프로그램을 보여주는, 사용자 장치 상에서 디스플레이되기 위한 필터링된 프로그램 그리드(program grid) - 상기 프로그램 그리드로부터 사용자 지정 수신자에 의해 시청되기 위한 타겟 광고를 디스플레이할 텔레비전 프로그램 및 특정 광고 시간 슬롯이 선택됨 - 를 생성하도록 전자 프로그램 가이드와 인터페이스하는 단계;
    상기 선택된 텔레비전 프로그램 및 특정 광고 시간 슬롯 동안 시청을 위해(for viewing) 디스플레이되는 상기 타겟 광고를 개시하기 위하여, 상기 지정 수신자들에의 전달을 위해 상기 타겟 광고를 구매하겠다는 확인(confirmation)을 수신하는 단계;
    상기 광고 컨텐츠를 하나 이상의 클라이언트 장치 - 상기 클라이언트 장치 각각은, 상기 타겟 광고를 수신하도록 상기 사용자에 의해 선택된 수신자에 대응함 - 에 전달하는 단계; 및
    광고 트리거링 데이터 - 상기 광고 트리거링 데이터는, 상기 선택된 텔레비전 프로그램 및 특정 광고 시간 슬롯 동안 클라이언트 장치에서 시청을 위해 디스플레이되는 상기 타겟 광고를 언제 개시할지를 나타냄 - 를 상기 하나 이상의 클라이언트 장치에 전달하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟 광고에 대한 광고 템플릿의 선택을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    시청을 위해 상기 타겟 광고를 디스플레이할 텔레비전 프로그램의 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 텔레비전 프로그램 동안 상기 특정 광고 시간 슬롯의 선택을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟 광고를 개시하는 사용자를, 사용자 연계 리스트(user association list)로부터의 상기 지정 수신자들 중의 하나 이상의 지정 수신자들과 상호 연관시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    텔레비전 컨텐츠 유통 시스템에서 사용자를 식별하는 인증 데이터의 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 인증 데이터에 따라 상기 타겟 광고의 개시를 허용하도록 상기 사용자를 인증하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠로부터 상기 타겟 광고의 미리 보기(preview)를 생성하는 단계; 및
    사용자에 의한 리뷰(review)를 위해 상기 타겟 광고의 미리 보기의 디스플레이를 개시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 방법에 있어서,
    오디오-비디오 스트림의 일부로서 하나 이상의 클라이언트 장치에서 사용자 선택 광고 시간 슬롯 - 상기 시간 슬롯은, 광고 시간 슬롯이 판매 중인 텔레비전 채널 및 대응하는 텔레비전 프로그램의 필터링된 프로그램 그리드로부터 사용자에 의해 선택됨 - 에서 디스플레이될 타겟 광고에 대하여 사용자에 의해 선택되는 광고 템플릿 및 광고 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 타겟 광고에 대한 광고 컨텐츠를 하나 이상의 클라이언트 장치 - 상기 클라이언트 장치 각각은, 상기 타겟 광고를 수신하도록 상기 사용자에 의해 선택된 수신자에 대응함 - 에 전달하는 단계;
    광고 트리거링 데이터 - 상기 광고 트리거링 데이터는 상기 사용자 선택 광고 시간 슬롯에서 상기 선택된 텔레비전 프로그램 동안 클라이언트 장치에서 시청을 위해 디스플레이되는 상기 타겟 광고를 언제 개시할지 나타냄 - 를 상기 하나 이상의 클라이언트 장치에 전달하는 단계; 및
    상기 클라이언트 장치에서 시청을 위해 디스플레이되는 상기 타겟 광고를 개시하기 위하여 상기 광고 시간 슬롯의 시작부(beginning)에서 상기 클라이언트 장치로부터 트리거 통지 - 상기 트리거 통지는 상기 광고 트리거링 데이터에 대응하는 오디오-비디오 스트림에서 광고 삽입 메시지를 검출하는 클라이언트 장치에 의해 개시됨 - 를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치에서 시청을 위해 상기 타겟 광고를 디스플레이하도록 디스플레이 명령어를 생성하는 단계; 및
    상기 타겟 광고로서 디스플레이를 위해 상기 광고 컨텐츠를 연속으로 개시하는 상기 디스플레이 명령어를 상기 클라이언트 장치에 전달하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 타겟 광고에 대하여 사용자에의 과금을 개시하도록 상기 타겟 광고가 상기 클라이언트 장치에서 시청을 위해 디스플레이되었다는 검증(verification)을 전달하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 타겟 광고 시스템에 있어서,
    광고 제작 인터페이스 및 광고 관리 인터페이스를 통해 타겟 광고의 생성을 용이하게 하도록 구성된 타겟 광고 서비스를 구현하기 위한 메모리 및 프로세서;
    광고 제작 인터페이스를 통해 컨텐츠 유통자가 사용 가능(avail) ID와 연관된 광고 시간 슬롯에서 사용자 선택 텔레비전 프로그램 동안 전달을 위해 상기 타겟 광고를 개시하도록 사용자 선택을 수신하고, 상기 타겟 광고에 통합할 광고 컨텐츠를 수신하도록 구성되는, 상기 광고 제작 인터페이스;
    광고 관리 인터페이스를 통해 상기 컨텐츠 유통자가 상기 타겟 광고를 수신할 수신자 중의 하나 이상의 선택을 수신하고, 상기 타겟 광고를 구매하겠다는 확인을 수신하는, 상기 광고 관리 인터페이스; 및
    컨텐츠 유통 시스템을 포함하고,
    상기 컨텐츠 유통 시스템은,
    상기 타겟 광고에 대한 광고 컨텐츠를 하나 이상의 클라이언트 장치 - 상기 클라이언트 장치 각각은, 상기 타겟 광고를 수신하도록 선택되는 수신자에 대응함 - 에 전달하고;
    사용 가능 ID를 포함하는 광고 트리거링 데이터를, 각각이 각자의 트리거 데이터베이스 - 상기 트리거 데이터베이스는, 삽입 메시지가 상기 사용 가능 ID에 대응할 때 시청을 위해 상기 타겟 광고의 디스플레이를 언제 개시할지 나타내는 상기 광고 트리거링 데이터에 대하여 주기적으로 폴링됨 - 에 상기 광고 트리거링 데이터를 저장하는 상기 하나 이상의 클라이언트 장치에 전달하도록 구성되는 것인,
    타겟 광고 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 광고 제작 인터페이스는 또한 상기 타겟 광고를 개시하기 위해 광고 템플릿의 선택을 수신하도록 구성되는 것인 타겟 광고 시스템.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 광고 관리 인터페이스는 또한,
    시청을 위해 상기 타겟 광고를 디스플레이할 상기 선택된 텔레비전 프로그램의 선택을 용이하게 하도록 전자 프로그램 가이드와 인터페이스하고;
    시청을 위해 상기 타겟 광고를 디스플레이하도록 상기 선택된 텔레비전 프로그램 동안 상기 광고 시간 슬롯의 선택을 용이하게 하기 위해 광고 트래피킹(trafficking) 시스템과 인터페이스하도록,
    구성되는 것인 타겟 광고 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 광고 관리 인터페이스는 또한, 상기 타겟 광고를 개시하는 사용자를, 사용자 연계 리스트로부터의 수신자 중의 하나 이상과 상호 연관시키도록 구성되는 것인 타겟 광고 시스템.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 타겟 광고 시스템에서 사용자를 식별하는 인증 데이터 입력을 수신하고;
    상기 사용자가 상기 타겟 광고를 개시할 수 있게 하도록 상기 인증 데이터에 따라 상기 사용자를 인증하도록,
    구성되는 인증 시스템을 더 포함하는 타겟 광고 시스템.
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 광고 제작 인터페이스는 또한,
    상기 광고 컨텐츠로부터 상기 타겟 광고의 미리 보기를 생성하고,
    사용자 리뷰를 위해 상기 타겟 광고의 미리 보기의 디스플레이를 개시하도록,
    구성되는 것인 타겟 광고 시스템.
  18. 제 12 항에 있어서, 광고 트리거링 데이터를, 각각이 상기 타겟 광고를 수신하도록 사용자에 의해 선택되는 수신자에 대응하는 하나 이상의 클라이언트 장치에 전달하도록 구성되는 컨텐츠 유통 시스템을 더 포함하고, 상기 광고 트리거링 데이터는 상기 선택된 텔레비전 프로그램 및 광고 시간 슬롯 동안 클라이언트 장치에서 시청을 위해 디스플레이되는 상기 타겟 광고를 언제 개시할지 나타내는 것인 타겟 광고 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치에서 시청을 위해 디스플레이되는 상기 타겟 광고를 개시하기 위하여 상기 광고 시간 슬롯의 시작에서 상기 클라이언트 장치로부터 트리거 통지를 수신하고;
    상기 클라이언트 장치에서 상기 타겟 광고를 시청을 위해 디스플레이하도록 디스플레이 명령어를 생성하고,
    상기 타겟 광고로서 디스플레이를 위해 상기 광고 컨텐츠를 연속으로 개시하는 상기 디스플레이 명령어를 상기 클라이언트 장치에 전달하도록,
    구성되는 애플리케이션 서버를 더 포함하는 타겟 광고 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 애플리케이션 서버는 또한, 상기 타겟 광고에 대하여 사용자에의 과금을 개시하도록, 상기 타겟 광고가 상기 클라이언트 장치에서 시청을 위해 디스플레이되었다는 검증을 전달하도록 구성되는 것인 타겟 광고 시스템.
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