KR101669079B1 - 표시제어장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

드래그 조작시에 표시 아이템에 관한 시인성을 유지할 수 있는 표시제어장치가 제공된다. 표시제어장치는, 표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 검출유닛과, 상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는 표시제어유닛과, 상기 검출유닛이 스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 제어유닛을 구비하고, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있지 않은 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어유닛은, 상기 표시 효과를 해제하도록 제어한다.

Description

표시제어장치 및 그 제어 방법{DISPLAY CONTROL APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 일반적으로 표시제어장치 및 그 표시제어장치의 제어 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 터치 패널의 유저 인터페이스에 유용한 기술에 관한 것이다.
최근, 표시부에 터치 패널을 구비하여, 직감적인 조작이 가능해진 디지털 기기가 시장에 등장하고 있다. 일반적으로, 이러한 디지털 기기의 유저는, 터치 패널 상의 오브젝트(object)를 손가락으로 터치해서 기기를 이용한다.
예를 들면, 일본국 공개특허공보 특개평 5-100809에 기술된 방법에 의하면, 유저는 터치 패널 위에 표시한 오브젝트를 손가락으로 터치해서 화면을 스크롤한다. 유저가 손가락의 위치를 이동시킴에 따라 화면이 스크롤된다. 또, 유저가 손가락을 한 방향으로 플릭(flick)하면, 그 방향으로 관성 스크롤이 개시될 수 있다.
한편, 일본국 공개특허공보 특개 2007-43247에는, 복수의 화상을 동시에 표시해서 스크롤할 때 사용되는 방법에 대해서 개시되어 있다. 이 방법에 의하면, 스크롤 방향으로 상이한 밀도로 가로줄이 배열되어 표시된다. 이 표시 효과에 의해, 유저가 스크롤 방향을 쉽게 인식하게 된다.
또한, 표시 아이템에 깊이를 추가하는 방법도 있다. 이 방법에 의하면, 화상 등의 표시 아이템을 기울여서 표시한다. 이렇게 해서, 유저가 화면을 스크롤하면, 스크롤 방향으로 더 깊이가 추가된다.
그렇지만, 유저가 표시 아이템을 찾기 위해서 드래그 조작을 행하는 것을 원하는 경우에, 표시 아이템의 경사도가 변경되면, 유저는 표시 아이템을 쉽게 찾을 수 없다. 이것은, 표시 아이템의 경사도가 변경되면, 표시 아이템에 관한 시인성이 감소될 수도 있기 때문이다.
이렇게 하면, 표시 아이템은 드래그 조작 중에는 없도록 제한된 조건 하에서만 기울어져도 된다. 그렇지만, 유저가 연속해서 터치 패널을 플릭하면, 표시 아이템은 짧은 간격으로 원래의 위치로 다시 기울어져도 된다. 그러한 경우, 시인성도 감소한다.
본 발명은 드래그 조작시에 표시 아이템의 시인성을 유지할 수 있는 표시제어장치를 지향한다.
표시제어장치는, 표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 검출유닛과, 상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는 표시제어유닛과, 상기 검출유닛이 스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 제어유닛을 구비하고, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있지 않은 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어유닛은, 상기 표시 효과를 해제하도록 제어한다.
본 발명의 그외의 특징은 첨부도면을 참조하면서 이하의 예시적인 실시예의 설명으로부터 밝혀질 것이다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 표시제어장치의 구성 예를 나타내는 블럭도다.
도 2a 내지 2f는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 유저가 아래로 화면을 스크롤했을 경우에 표시되는 터치 패널의 화면을 나타낸다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 터치 패널을 아래쪽 방향으로 스크롤할 때 유저가 터치 조작으로 계속해서 아래로 스크롤했을 경우에 표시되는 터치 패널의 화면을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 스크롤 속도 제어 처리를 나타내는 플로차트다.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 표시제어 처리를 나타내는 플로차트다.
이하에, 본 발명의 다양한 예시적인 실시예, 특징, 및 국면에 대해서 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다.
이하에 설명하는 본 예시적인 실시예는, 본 발명을 실현하는 실시예의 일례이다. 본 예시적인 실시예는, 장치의 구성 및 각종 조건에 따라 적절하게 수정 또는 변경되어야 한다. 이것에 의해, 본 발명은 이하의 예시적인 실시예에 한정되는 것은 아니다.
도 1은, 본 발명이 적용가능한 표시제어장치(100)의 구성의 일례를 나타낸다. 표시제어장치(100)는, 예를 들면, 퍼스널 컴퓨터(이하, PC)를 사용해서 구성해도 된다.
도 1에 있어서, 내부 버스(150)에는 CPU(central processing unit)(101), 메모리(102), 불휘발성 메모리(103), 화상처리부(104), 디스플레이(105), 조작부(106), 기록매체 I/F(107), 외부 I/F(109), 및 통신 I/F(110)이 접속되어 있다. 내부 버스(150)에 접속되는 각 부는, 내부 버스(150)를 통해서 서로 데이터를 교환할 수 있다. 여기에 사용된 용어 "부(unit)"는 일반적으로 목적을 발효시키기 위해서 사용되는 소프트웨어, 펌웨어, 또는 다른 구성소자의 조합을 의미한다.
메모리(102)는, 예를 들면 반도체 소자를 이용한 휘발성의 메모리인 RAM(random access memory)를 포함한다. CPU(101)는, 불휘발성 메모리(103)에 기억된 프로그램에 따라 메모리(102)를 워크 메모리로서 사용하여, 표시제어장치(100)의 각 부를 제어한다. 불휘발성 메모리(103)에는, 각종 데이터가 기억되어 있다. 이러한 데이터는, 예를 들면 화상 데이터, 음성 데이터, 그 밖의 각종 데이터, 및 CPU(101)의 동작에 대해서 사용되는 각종 프로그램이다. 불휘발성 메모리(103)는 예를 들면 하드 디스크(HD)나 ROM(read-only memory)이다.
화상처리부(104)는, CPU(101)의 제어에 의거하여 각종 화상처리를 행한다. 화상처리부(104)에 의해 처리되는 데이터는, 예를 들면 불휘발성 메모리(103)나 기록 매체(108)에 기억된 화상 데이터, 외부 I/F(109)을 통해 취득한 영상신호, 및 통신 I/F(110)을 통해 취득한 화상 데이터이다. 화상처리부(104)가 행하는 화상처리에는, 예를 들면, A/D(analog-to-digital) 변환 처리, D/A(digital-to-analog) 변환 처리, 화상 데이터 부호화 처리, 압축 처리, 디코딩 처리, 확대/축소(리사이즈(resize)) 처리, 노이즈 저감 처리, 및 색 변환 처리가 포함된다.
화상처리부(104)는, 특정한 화상처리를 실행하기 위한 전용의 회로 블록이어도 된다. 또한, 화상 처리의 종별에 의존해서, CPU(101)는 화상처리부(104)를 사용하지 않고 프로그램에 따라 화상처리를 행하는 것도 가능하다.
디스플레이(105)는, CPU(101)의 제어에 따라 화상 및 GUI(Graphical User Interface) 화면 등의 화면을 표시한다. CPU(101)는, 프로그램에 따라 표시제어신호를 생성하고, 영상신호도 생성한다. 또, CPU(101)는, 영상신호가 디스플레이(105)에 출력되어 표시되도록 표시제어장치(100)의 각 부를 제어한다.
디스플레이(105)는 출력된 영상신호에 의거하여 영상을 표시한다. 표시제어장치(100)는 디스플레이(105)용 인터페이스를 포함해야 하지만, 반드시 디스플레이(105)를 포함하지 않아도 된다. 즉, 디스플레이(105)는 텔레비젼 등의 외장형의 모니터여도 된다.
조작부(106)는, 유저 조작을 접수하는 입력 디바이스다. 조작부(106)는, 키보드 등의 문자 정보 입력 디바이스, 마우스나 터치 패널 등의 포인팅 디바이스(pointing device), 버튼, 다이얼, 조이 스틱(joy stick), 터치 센서, 및 터치 패드를 포함한다. 터치 패널은, 터치 검출부로서 기능하는 입력 디바이스이다. 터치 패널은 디스플레이(105) 상에 제공된 평면 패널에 의해 형성된 입력 디바이스이며, 접촉된 위치에 대응하는 좌표 정보를 출력할 수 있다. 이것에 의해, 터치 패널은 터치 검출부로서 기능한다. 조작부(106)에 터치 패널이 포함되는 경우, CPU(101)는 이하에 설명한 터치 패널에 대해서 행해진 조작 혹은 터치 패널의 상태를 검출할 수 있다.
·손가락이나 펜으로 새롭게 터치 패널에 접촉하는 유저의 조작. 즉, 터치의 개시에 대응하는 조작. 이 조작은 이하, "Touch-Down"이라고 칭한다.
·손가락이나 펜으로 터치 패널에 접촉하는 유저의 상태. 이 상태는, 이하 "Touch-On"이라고 칭한다.
·손가락이나 펜을 터치 패널과 접촉한 채로 손가락이나 펜을 터치 패널로 이동시키는 유저의 조작. 이 조작은 이하, "Touch-Move"라고 칭한다.
·터치 패널에 접촉하고 있었던 손가락이나 펜을 터치 패널로부터 떼어 놓는 유저의 조작. 이 조작은, 이하, "Touch-Up"이라고 칭한다.
·터치 패널에 접촉하고 있지 않은 유저의 상태. 이 상태는, 이하, "Touch-Off"라고 칭한다).
CPU(101)가 Touch-Down의 조작을 검출하면, CPU(101)는 동시에 Touch-On 상태를 검출한다. 즉, Touch-Down 조작 후에, CPU(101)가 Touch-Up 조작을 검출하지 않는 한은, Touch-On 상태가 계속해서 검출된다. 또, Touch-On 상태가 검출되는 동안 CPU(101)가 Touch-Move 조작을 검출한다. 그 상태가 Touch-On이어도, CPU(101)는 유저가 터치 위치를 변경하지 않으면 Touch-Move 조작을 검출하지 않는다. CPU(101)가 모든 손가락이나 펜이 터치 패널로부터 떼어졌다고 판정한 경우(Touch-Up), CPU(101)는 Touch-Off 상태를 검출한다.
이들 조작, 상태, 및 터치 패널 위에 손가락이나 펜이 접하고 있는 위치 좌표는 내부 버스(150)를 통해서 CPU(101)에 통지된다. CPU(101)는, 이 정보를 수신하면, 터치 패널에 대해서 어떤 조작이 행해졌는지를 판정한다. Touch-Move 조작에 대해서는, 터치 패널 상에서의 손가락이나 펜의 이동 방향은, 위치 좌표의 변화에 의거하여 터치 패널의 수직/수평 성분마다 판정될 수 있다.
또한, CPU(101)가 Touch-Down 조작, 일정한 양의 Touch-Move 조작, 및 Touch-Up 조작을 검출했을 때는, CPU(101)는 터치 패널에 대해서 스트로크(stroke)를 판정한다. 빠른 스트로크 조작을 "플릭(flick)"이라고 부른다. 플릭은, 유저가 재빠르게 손가락을 터치 패널 위에 일정한 거리 이동시킨 후에 손가락을 그 터치 패널로부터 떼어냈을 때 검출된다. 즉, 그것은 터치 패널을 플릭하는 것처럼 터치 패널 위에서 손가락을 재빠르게 움직이는 유저에 대응하는 조작이다. 소정 거리 이상 및 소정의 속도 이상의 Touch-Move 조작이 검출되면, 또한 그 상태에서 Touch-Up 조작이 검출되면, CPU(101)는 플릭 조작이 행해졌다고 판정한다.
또한, CPU(101)가 소정의 속도보다 낮은 속도로 소정 거리 이상의 Touch-Move 조작을 검출한 경우에는, CPU(101)는 드래그 조작이 행해졌다고 판정한다. 터치 패널은, 저항막 방식, 정전용량 터치 스크린 방식, 표면 탄성파 방식, 적외선 방식, 전자기 유도방식, 화상 인식 방식, 및 광센서 방식을 이용하는 방법들 중의 어느 것인가의 방법에 따라 형성된다.
기록 매체 I/F(107)는, 메모리 카드, CD(compact disc), 및 DVD(digital versatile disc) 등의 기록 매체(108)에 장착 가능하다. 기록 매체 I/F(107)는, CPU(101)의 제어에 의거하여, 장착된 기록 매체(108)로부터 데이터를 판독할 수 있고, 해당 기록 매체(108)에 데이터를 기록할 수 있다. 외부 I/F(109)는, 외부기기와 유선 케이블이나 무선 통신 수단을 통해서 접속된 인터페이스이다. 외부 I/F(109)는 영상신호나 음성신호를 입출력하기 위해서 사용된다. 통신 I/F(110)는, 외부기기나 인터넷(111)과의 통신에 따라 파일이나 코맨드 등의 각종 데이터의 송수신을 행하기 위해서 사용되는 인터페이스다.
<동작>
이하, 도 2a 내지 2f, 및 도 3a, 3b, 3c을 참조하여, 본 예시적인 실시예의 동작을 설명한다.
본 예시적인 실시예에 의하면, 유저가 터치 패널을 조작해서 디스플레이(105)의 화면을 스크롤하는 경우에 대해서 설명할 것이다. 이 화면은 복수의 화상을 인덱스 표시로 표시한다.
본 예시적인 실시예에 있어서의 인덱스 표시에 의하면, 복수의 화상(예를 들면, 복수의 섬네일(thumbnail) 화상)을 매트릭스로 배치하여 표시한다.
도 2a 내지 2f에서의 인덱스 표시에 있어서는, 이들 화상은 예를 들면, 화상 파일명순, 화상 번호순, 촬영 일시순 등의 소정의 순서로 배치된다. 이들 화상은, 예를 들면, 어떤 행의 좌단으로부터 우단으로, 다음 행의 좌단으로부터 우단으로 순서대로 배치된다. 화상의 개수가 화면에 표시가능한 최대의 화상의 개수를 넘는 경우에는, 유저는 화면을 위아래로 스크롤함으로써 이전 혹은 이후의 행에 화상을 표시할 수 있다.
도 2a 내지 2f의 각 화면은, 유저가 화면을 터치해서 화면을 아래쪽으로 스크롤했을 경우에 표시된다.
도 2a는, 화면이 스크롤되어 있지 않고 화상이 기울어져 있지 않은 상태에서 유저가 Touch-Down 조작을 행했을 때에 표시되는 화면을 나타낸 것이다.
도 2b는, 도 2a에 도시한 상태에서 아래쪽 방향으로 유저가 Touch-Move 조작을 행했을 때에 표시되는 화면을 나타낸 것이다. 도 2b에서는, 모든 화상이 아래쪽으로(Y축 방향으로 포지티브) 이동했다.
도 2c는, 도 2b에 도시한 상태에서 아래쪽 방향으로 유저가 추가로 Touch-Move 조작을 행했을 때에 표시되는 화면을 나타낸 것이다. 이 화면은, 플릭(flick) 조작 직전의 상태를 나타낸다.
도 2d는, 도 2c에 도시한 상태에서 유저의 플릭 조작에 따라 화면 상의 모든 화상이 기울어져서 아래쪽으로 스크롤되는 화면을 나타낸 것이다. 이들 화상은, 니어 사이드(near side)가 X축을 중심으로 스크롤의 진행 방향에 대응하도록 기울어져 있다. 더 정확히 말하면, 도 2d에서는, 화면이 위에서 아래로 스크롤되기 때문에, 각 화상은, 스크롤 방향에 대응하는 화면의 하측에 있는 부분(즉, 스크롤 방향의 하류측)이 니어 사이드쪽으로 기울어져 있고, 화면의 상측에 있는 부분(즉, 스크롤 방향의 상류측)이 파아 사이드(far side)쪽으로 기울어져 있도록 경사져 있다. 이 경우에 있어서의 경사 각도는 포지티브이다.
반대로, 아래에서 위로 향해서 화면을 스크롤하는 경우에는, 각 화상은 스크롤 방향에 대응하는 화면의 상측에 있는 부분(즉, 스크롤 방향의 하류측)이 니어 사이드쪽으로 기울어져 있고, 화면의 하측에 있는 부분(스크롤 방향의 상류측)이 파아 사이드쪽으로 기울어져 있도록 경사져 있다. 경사 각도는 네거티브(negative)이다.
또한, 이들 화상은 스크롤 속도가 소정의 속도 이상인 경우에만 기울어져 있어도 된다. 이에 따라, 화상이 기울어져 있지 않은 여유 구간(allowance area)을 설치할 수 있다. 즉, 스크롤의 양이 작은 경우에는, 화상이 기울어져 있지 않아, 시인성의 저하를 방지할 수 있다.
도 2e는, 도 2d에 도시한 상태로부터 스크롤 속도가 감속한 경우에 표시되는 화면을 나타낸 것이다. 도 2e에서는, 경사 각도도 작다. 도 2d 및 도 2e로부터 알 수 있는 것처럼, 스크롤 속도가 빠를수록, 경사 각도도 커진다.
도 2f는, 도 2e에 도시한 상태로부터 스크롤 속도가 한층 더 감속하여 스크롤이 정지했을 때 표시되는 화면을 나타낸 것이다. 도 2f에서는, 화상의 경사 각도는 0도이다.
도 3a 내지 3c의 각 화면은, 화면을 아래쪽으로 스크롤하는 중에 유저가 화면을 터치해서 화면을 아래쪽으로 계속해서 스크롤시켰을 경우에 표시된다.
도 3a에서는, 각각의 화상은, 하측이 니어 사이드에 대응하고 화면이 아래쪽으로 스크롤되도록 경사져 있다.
도 3b는, 도 3a에 도시한 상태에서 유저가 Touch-Down 조작을 행했을 때에 표시되는 화면을 도시한 것이다. 일단 Touch-Down 조작이 행해지면, 유저가 Touch-On 상태를 유지하는 한은 경사 각도가 유지된다.
도 3c는, 도 3b에 도시한 상태에서 유저가 아래쪽 방향으로 Touch-Move 조작을 행했을 때에 표시되는 화면을 도시한 것이다. 이 경우에도, 도 3a에 도시한 상태로부터 경사 각도는 변경되지 않는다.
경사 각도를 유지하고, 유저가 Touch-Down 조작을 행하고 추가로 Touch-Move 조작을 행해도 표시가 Touch-Off 상태로부터 크게 바뀌지 않음으로써, 표시 아이템에 대한 시인성을 유지할 수 있다.
<처리 순서>
다음에, 전술한 동작의 처리 순서를, 도 4 및 도 5의 플로차트를 참조해서 상세하게 설명한다. 도 4 및 도 5의 플로차트는, CPU(101)가 불휘발성 메모리(103)에 기록된 프로그램을 메모리(102)의 워크 메모리 영역에 전개하고, 전개한 프로그램을 실행하며, 그 프로그램에 따라 표시제어장치(100)의 각 부를 제어함으로써 실현된다.
<스크롤 속도 제어 처리>
도 4에 나타낸 플로차트를 참조해서 인덱스 표시에 대한 터치 입력에 따른 스크롤 속도 제어에 대해서 설명할 것이다. 이 처리는, 디스플레이(105)에, 기록 매체(108)로부터 판독한 복수의 화상을 인덱스 표시(예를 들면, 도 2f)로 표시할 때에 실행된다. 이것은 표시된 복수의 화상을 스크롤할 때의 스크롤 속도를 결정하기 위한 처리다. 이 처리는 인덱스 표시로 화상을 표시하고 있을 때에 소정주기마다 반복적으로 행해진다. 또한, 이것은 후술하는 도 5의 처리와 병행해서 행해진다.
스텝 S401에서는, CPU(101)는 화면이 Touch-On 상태인지 아닌지를 판정한다.
화면이 Touch-On 상태이면(스텝 S401에서 YES), 처리가 S407로 진행된다. 화면이 Touch-On 상태가 아니면(스텝 S401에서 NO), 처리가 스텝 S402로 진행된다.
스텝 S402에서는, CPU(101)은 Touch-Up 조작이 행해졌는지 아닌지를 판정한다. Touch-Up 조작이 행해졌을 경우에는(스텝 S402에서 YES), 처리가 스텝 S405로 진행된다. Touch-Up 조작이 아직 행해지지 않은 경우에는(스텝 S402에서 NO), 처리가 스텝 S403로 진행된다.
스텝 S403에서는, CPU(101)는 표시 화상이 스크롤 중인지 아닌지를 판정한다. 표시 화상이 스크롤 중이 아닌 경우에는(스텝 S403에서 NO), 도 4의 처리를 종료한다. 표시 화상이 스크롤 중인 경우에는(스텝 S403에서 YES), 처리가 스텝 S404로 진행된다.
스텝 S404에서는, CPU(101)는 스크롤 속도 Vscroll을 감속시키고, 감속된 속도를 메모리(102)에 기억시키며, 그 다음에 도 4의 처리를 종료한다. 또한, 스텝 S404의 감속을 행하기 전에 스크롤 속도 Vscroll이 소정의 속도보다 낮으면, CPU(101)는 스텝 S404에서 스크롤 속도 Vscroll을 0으로 감속시키고, 스크롤을 정지시킨다.
스텝 S405에서는, CPU(101)는 플릭 조작이 행해졌는지 아닌지를 판정한다. 플릭 조작이 행해졌을 경우에는(스텝 S405에서 YES), 처리가 스텝 S406로 진행된다. 플릭 조작이 행해지지 않았을 경우에는(스텝 S405에서 NO), 도 4의 처리를 종료한다.
스텝 S406에서는, CPU(101)는 플릭 속도로부터 스크롤 속도 Vscroll을 산출하고, 산출한 속도를 메모리(102)에 기억시키며, 그 다음에 도 4의 처리를 종료한다.
스크롤 속도 Vscroll은, 플릭 속도가 빠를수록 빨라진다. 플릭 속도는 플릭 조작에 따라 Touch-Up 조작 직전의 Touch-Move 조작의 속도이다. 이 플릭 속도로부터 산출된 스크롤 속도 Vscroll에 따라 관성 스크롤이 개시된다. 다음에 그 상태를 체크했을 때 여전히 터치 패널이 Touch-Off 상태이면(스텝 S401에서 NO), 처리가 스텝 S402로 진행된다. 스텝 S402에서는, Touch-Up이 행해지지 않았다고 판정하고(스텝 S402에서 NO), 처리가 스텝 S403으로 진행된다. 스텝 S403에서, 표시 화상이 스크롤되고 있다고 판정하고(스텝 S403에서 YES), 처리는 스텝 S404로 진행된다. 그 다음, 스텝 S404에서는, 스크롤 속도 Vscroll이 감속되기 때문에, 터치 조작 후에 관성 스크롤이 행해진다.
스텝 S407에서는, CPU(101)는 Touch-Down 조작이 행해졌는지 아닌지를 판정한다. Touch-Down 조작이 행해졌다고 판정되었을 경우에는(스텝 S407에서 YES), 처리가 스텝 S408로 진행된다. Touch-Down 조작이 행해지지 않았다고 판정되었을 경우에는(스텝 S407에서 NO), 처리가 스텝 S409로 진행된다.
스텝 S408에서는, CPU(101)는 스크롤 속도 Vscroll을 0으로 설정하고, 그것을 메모리(102)에 기억시키며, 그 후에 도 4의 처리를 종료한다.
스텝 S409에서는, CPU(101)는 드래그 속도로부터 스크롤 속도 Vscroll을 산출하고, 그것을 메모리(102)에 기억시키며, 그 후에 도 4의 처리를 종료한다. 드래그 속도(Touch-Move 조작의 속도)는 스크롤 속도 Vscroll가 빠를수록 빨라진다.
<표시제어 처리>
도 5에 나타낸 플로차트를 참조해서 인덱스 표시에 대한 터치 입력에 따른 표시제어 처리에 대해서 설명할 것이다. 이 처리는, 디스플레이(105)에, 기록 매체(108)로부터 판독한 복수의 화상을 인덱스 표시(예를 들면, 도 2f)로 표시할 때에 행해진다. 이 처리는 인덱스 표시로 이들 화상을 표시하고 있을 때에 소정주기마다 반복해서 행해진다. 소정주기마다 각 화상의 표시 위치 및 경사 각도의 변화가 있으면, 이들 화상이 애니메이션인 것처럼 보인다. 표시 위치 및 경사 각도의 변화가 없으면, 이들 화상은 멈춘 상태인 것처럼 보인다.
스텝 S501에서는, CPU(101)는, 전술한 도 4의 처리로 결정된 스크롤 속도 Vscroll에 의거해서 스크롤 표시 위치 Yscroll을 산출하고, 산출한 Yscroll을 메모리(102)에 기억시키고, 처리는 스텝 S502로 진행된다.
스텝 S502에서는, CPU(101)는 터치 패널이 Touch-On 상태인지 아닌지를 판정한다. 터치 패널이 Touch-On 상태라고 판정했을 경우에는(스텝 S502에서 YES), 처리가 스텝 S509로 진행된다. 터치 패널이 Touch-On 상태가 아니라고 판정했을 경우에는(스텝 S502에서 NO) 처리가 스텝 S503로 진행된다.
스텝 S503에서는, CPU(101)는 스크롤 속도 Vscroll의 절대값이 스레숄드 속도 Vth 이하인지의 여부를 판정한다.
스크롤 속도 Vscroll의 절대값이 스레숄드 속도 Vth 이하라고 판정했을 경우에는(스텝 S503에서 YES), 처리가 S504로 진행된다. 스크롤 속도 Vscroll의 절대값이 스레숄드 속도 Vth보다 크다고 판정했을 경우에는(스텝 S503에서 NO), 처리가 스텝 S505로 진행된다.
스텝 S504에서는, CPU(101)는 경사 각도 산출용의 파라미터 Target θ을 0으로 설정하고, 그것을 메모리(102)에 기억시킨다. 그 다음에, 처리는 스텝 S508로 진행된다.
스텝 S505에서는, CPU(101)는 파라미터 Target θ을 이하의 식에 따라 산출하고, 취득한 Target θ을 메모리(102)에 기억시키고, 처리는 스텝 S506로 진행된다. 이하의 식으로부터 알 수 있는 것처럼, 스크롤 속도가 빠를수록, 경사 각도 산출용의 파라미터 Target θ도 커진다.
Target θ = (|Vscroll| - Vth) × a
여기서 "a"는 미리 정해진 정수이다.
스텝 S506에서는, CPU(101)는 스크롤 속도 Vscroll이 0 미만인지의 여부를 판정한다. 이 처리는, 스크롤 방향의 판정 처리에 해당한다. 스크롤 속도 Vscroll이 0미만(즉, 스크롤 방향이 아래에서 위)이면(스텝 S506에서 YES), 처리는 스텝 S507로 진행된다. 스크롤 속도 Vscroll이 0이상(즉, 스크롤이 정지(Vscroll = 0)이거나, 스크롤 방향이 위에서 아래)이면(스텝 S506에서 NO), 처리가 스텝 S508로 진행된다.
스텝 S507에서는, CPU(101)는, Target θ("Target θ = -Target θ")의 부호를 반전시키고, 취득한 결과를 메모리(102)에 기억시킨다. 그 다음에, 처리는 스텝 S508로 진행된다. 이것에 의해, 스크롤 방향에 대응하는 방향으로 화상이 기울어질 것이다. 이렇게 하면, 유저는 화상의 경사로부터, 스크롤의 방향을 판정할 수 있다.
스텝 S508에서는, CPU(101)는 경사 각도 Current θ을 이하의 식에 따라 산출하고, 취득한 결과를 메모리(102)에 기억시키고, 처리는 스텝 S509로 진행된다.
Current θ = Current θ + (Target θ - Current θ) × α
여기서 α은 미리 정해진 정수이다.
스텝 S509에서는, CPU(101)는 스크롤 표시 위치 Yscroll에서 경사 각도 Current θ로 화상을 표시한다. 그 다음에, 도 5의 처리를 종료한다.
도 4 및 도 5의 처리에 의해, 도 2 및 도 3을 참조해서 설명한 동작을 실현한다.
도 4 및 도 5의 처리에 의하면, CPU(101)는 터치 패널이 스텝 S502에서 Touch-On 상태라고 판정한 경우에는, 처리가 스텝 S509로 진행되고, CPU(101)는 경사 각도 Current θ을 갱신하지 않는다. 따라서, 터치 패널이 Touch-On 상태인 한은, 화상의 경사 각도는 고정된다.
예를 들면, 플릭 동작 후, Touch-Off 상태에서 관성 스크롤이 행해지면(예를 들면, 상기의 도 2d 및 2e의 상태), 유저가 Touch-Down 조작을 행함으로써, 스크롤을 정지시킬 수 있다(스텝 S408). 이 Touch-Down 조작에 따라 스크롤이 정지하면, Touch-Down 직전의 경사 각도를 유지한다(스텝 S502 내지 S509).
즉, Touch-Down 직전에 도 2d에 나타낸 화상의 각도로 화상을 표시할 때 관성 스크롤이 행해지면, 도 2d에 나타낸 표시 각도를 유지한 채 스크롤이 정지한다.
또한, Touch-Down 조작 직전에 도 2e에 나타낸 화상 각도로 화상을 표시할 때 관성 스크롤이 행해지면, 도 2e에 나타낸 화상 각도를 유지한 채 스크롤이 정지한다. 즉, 화상은 스크롤 시작 전의 표시 상태로 되돌아가지 않는다(기울어져 있지 않은 상태).
그 후에, 유저가 Touch-Up 조작을 행하지 않고 Touch-Move 조작을 행했을 경우(즉, 유저가 드래그 동작을 행했을 경우)에는, Touch-Move 조작의 방향과 속도에 따라 화면이 스크롤되고(S409), 스크롤 중에는 표시 각도가 유지된다(스텝 S502 내지 S509).
유저가 Touch-Up 조작을 행하면, 화상의 표시 효과는 스크롤 속도의 정도와 방향에 대응하는 효과로 돌아간다(스텝 S502에서 NO). 즉, 유저가 드래그 조작을 행하는 경우에는, 화상의 표시 각도가 변화되어서 시인성이 저하하는 것을 방지할 수 있고, 드래그 조작 중의 화상의 시인성을 향상시킬 수 있다.
상술한 예시적인 실시예에 의하면, 복수의 화상을 인덱스 표시(멀티 표시)로 표시할 때 화면을 스크롤하는 경우에 관하여 설명했다. 그렇지만, 화면에 표시되는 항목은 그러한 화상에 한정하는 것은 아니다. 예를 들면, 상이한 아이템들이 화면 상에 표시된 아이템(표시 아이템)인 한은 이들 상이한 아이템은 본 예시적인 실시예에 적용가능하다. 예를 들면, 본 예시적인 실시예는 어플리케이션 소프트웨어를 나타내는 아이콘을 표시해서 스크롤하는 경우에 적용가능하다. 이 경우에, 스크롤 방향과 스크롤 속도에 따라 아이콘의 표시 각도를 변화시켜서 표시할 수 있다. 마찬가지로, 본 예시적인 실시예는 문서 파일과 음악 파일을 나타내는 각종 아이콘뿐만 아니라, 어떠한 설정 값을 나타내는 아이템도 표시해서 스크롤하는 경우에 적용가능하다.
또한, 전술한 예시적인 실시예에서는, 스크롤 방향과 속도를 나타내는 표시 효과로서 화상(표시 아이템)의 표시 각도(보다 정확하게는, 원근법의 각도)를 예로 들었다. 또, 화면을 스크롤할 때에 유저가 Touch-Down 조작을 행하면, 이 표시 효과를 변경하지 않고 스크롤을 정지시킨다. 그렇지만, 상술한 예시적인 실시예에 따른 표시 효과는 그러한 예에 한정하는 것은 아니다. 예를 들면, 스크롤 방향을 나타내는 표시 효과이면 다른 표시 효과도 적용가능하다. 그러한 경우에, 스크롤 중에 유저가 Touch-Down 조작을 행하면, 스크롤 방향을 나타내는 표시 효과를 변경하지 않고 스크롤을 정지시키면 된다.
예를 들면, 일본국 공개특허공보 특개 2007-43247에 게시한 바와 같이, 표시 아이템의 표시 간격으로 스크롤 방향을 나타내는 경우에, 스크롤을 행하고 있을 때에 유저가 Touch-Down 조작을 행하면, 표시 효과로서 표시 아이템의 표시 간격을 변경하지 않고 스크롤을 정지한다. 그 후에, 상태가 Touch-On인 한은, 유저가 드래그 조작(Touch-On)을 행해도, 표시 아이템의 표시 간격은 변경하지 않은 채로, 드래그 조작에 따라 표시 아이템(예를 들면, 화상)을 스크롤할 수 있다.
스크롤 방향을 나타내는 또 다른 예로서, 표시 아이템의 사이즈를, 표시 위치별로 스크롤 방향에 따라 변경한다. 예를 들면, 스크롤 방향 상류측의 표시 아이템을, 스크롤 방향 하류측의 표시 아이템보다도 큰 사이즈로 표시할 수 있다.
이 경우에, 화면이 아래에서부터 위로 스크롤되면, 스크롤 중에 화면 위쪽에 표시되는 표시 아이템의 표시 사이즈가 화면의 아래쪽에 표시되는 표시 아이템의 표시 사이즈보다도 크게 설정될 것이다.
반면에, 스크롤 방향이 위에서 아래이면, 스크롤 중에 화면의 아래쪽에 표시되는 표시 아이템의 표시 사이즈가 화면 위쪽에 표시되는 표시 아이템보다도 큰 사이즈로 설정될 것이다.
또한, 표시 아이템의 사이즈가 스크롤 속도에 따라 변경될 수 있다. 예를 들면, 스크롤 속도가 빠를수록 상류측의 표시 아이템과 하류측의 표시 아이템과의 사이즈 차가 커진다. 이 표시 효과에 본 예시적인 실시예를 적용한 경우에는, 이하와 같은 제어가 된다.
즉, 표시 아이템의 표시 사이즈의 차에 의해 스크롤 방향을 나타내는 경우에, 스크롤을 행하고 있을 때 유저가 Touch-Down 조작을 행하면, 표시 아이템의 표시 사이즈를 변경하지 않고 스크롤을 정지한다.
그 후에, 상태가 Touch-On인 한은, 유저가 드래그 조작(Touch-Move)을 행해도, 화면상의 위치별의 표시 아이템의 표시 사이즈는 변경하지 않은 채로, 드래그 조작에 따라 표시 아이템(예를 들면, 화상)을 스크롤할 수 있다.
이 경우, 화면상의 표시 아이템의 위치에 따라 표시 사이즈가 결정되기 때문에, 드래그 조작으로 스크롤되는 표시 아이템의 사이즈는, 표시 위치에 따라 변경된다. 그렇지만, 표시 아이템이 화면의 상측으로 커지는지(혹은 감소하는지) 여부는 고정된다.
스크롤 방향을 나타내는 표시 효과의 또 다른 예로서는, 표시 아이템의 배경색이 있다. 예를 들면, 스크롤 방향의 최상류측에 있는 화면 부분의 배경색을 화이트로 설정하고, 스크롤 방향의 최하류측에 있는 화면 부분의 배경색을 블랙으로 설정한다. 또한, 화이트 부분과 블랙 부분 사이의 부분은 최상류측으로부터 최하류측으로 화이트와 블랙 사이의 색의 그라데이션으로 표현할 수 있다.
또한, 스크롤 속도에 따라, 스크롤 방향의 상류측에 있는 화이트 부분의 면적과 스크롤 방향의 하류측에 있는 블랙 부분의 면적을 바꿀 수 있다. 이 표시 효과에 본 예시적인 실시예를 적용하는 경우에는, 이하와 같은 제어가 된다.
즉, 표시 아이템의 배경색으로 스크롤 방향을 나타내는 경우에, 스크롤을 행하고 있을 때 유저가 Touch-Down 조작을 행하면, 표시 아이템의 배경색을 변경하지 않고 스크롤을 정지한다.
그 후에, 상태가 Touch-On인 한은, 유저가 드래그 조작(Touch-Move)을 행해도, 표시 아이템의 배경색을 변경하지 않은 채로, 드래그 조작에 따라 표시 아이템(예를 들면, 화상)을 스크롤할 수 있다.
상술한 표시 효과를 조합해서 적용하는 것도 가능하다.
한층 더, 상술한 예시적인 실시예에 있어서는, 터치 패널을 표시제어장치로서 사용했지만, 화면 상에의 위치 입력이 가능한 디바이스(즉, 포인팅 디바이스(pointing device))는 터치 패널이 아니더라도 본 예시적인 실시예에 적용가능하다. 예를 들면, 터치 패널 대신에 마우스를 사용할 수 있다. 터치 패널 대신에 마우스를 사용하면, 마우스를 클릭하는 것(즉, 화면상에 위치를 입력하기 위해서 왼쪽 버튼을 누르는 것)과, 클릭 상태를 유지한 채로 마우스를 이동시키는 것과, 클릭을 떼어내는 것(즉, 왼쪽 버튼을 떼어내는(releasing) 것)을 상술한 Touch-Down, Touch-Move, 및 Touch-Up 대신에 행한다.
상술한 예시적인 실시예에서는, 스크롤 중에 화면 상에의 위치 입력을 행할 때 스크롤을 정지한다. 그렇지만, 스크롤은 반드시 정지되지 않는다. 예를 들면, 표시 효과를 변경하지 않은 채로 스크롤을 행해도 된다. 이 경우에, 표시 효과는 위치 입력 직전의 효과이다.
또한, 본 예시적인 실시예에 있어서는, 화면 상에의 위치 입력에 따라 스크롤을 정지하고, 그 스크롤 정지 후에 드래그 조작이 행해져도 표시 효과를 유지한다. 그렇지만, 이 표시 효과는 그러한 예에 한정되는 것은 아니다.
예를 들면, 화면 상에의 위치 입력에 따라 스크롤을 정지했을 경우에는, 스크롤을 정지하고 있는 동안 표시 효과를 유지하지만, 드래그 조작이 행해진 경우에는 표시 효과를 갱신해도 된다. 즉, 드래그 조작이 행해진 경우에는, 스크롤의 방향 및/또는 드래그 조작에 대응하는 스크롤 속도에 따라 표시 효과를 변경해도 된다.
상술한 각 예시적인 실시예에 있어서는, 본 발명을 퍼스널 컴퓨터에 적용했을 경우를 예로 들어서 설명했지만, 본 발명은 이 예에 한정되지 않는다. 즉, 본 발명은, 디지털 카메라 등의 촬영소자를 갖는 촬상장치에 적용하는 것도 가능하다. 즉, 본 발명은 디지털 카메라의 배면 위의 LCD 등의 디스플레이에 디지털 카메라가 판독가능한 촬영된 화상을 유저가 재생해서 표시하는 것을 원하는 경우에도, 적용가능하다. 이 경우, 촬상된 화상은, 메모리 카드 등의, 디지털 카메라가 판독 가능한 기록 매체에 기록된다.
한층 더, 본 발명은 PDA(personal digital assistant), 휴대전화단말, 휴대형의 화상 뷰어, 디스플레이를 구비하는 프린터 장치, 디지털 포토 프레임, 음악 플레이어, 게임기, 또는 전자 북 리더 등, 화상을 표시할 수 있는 장치에도 적용가능하다.
또한, 상술한 예시적인 실시예는, 상술한 예시적인 실시예의 각 기능을 실현하는 소프트웨어 프로그램(컴퓨터 실행가능한 프로그램)을, 네트워크 또는 각종의 컴퓨터 판독가능한 기억매체를 통해서 시스템 또는 장치에 공급함으로써 달성될 수 있고, 그 시스템 또는 장치의 컴퓨터(또는 CPU나 MPU 등)는 그러한 기억매체에 기억된 프로그램을 판독해서 실행한다.
본 발명에 의하면, 드래그 조작시에 표시 아이템의 시인성을 양호하게 유지할 수 있다.
그 밖의 실시예
본 발명의 실시예들은, 상술한 본 발명의 실시예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 행하도록 기억매체(예를 들면, 비일시(non-transitory) 컴퓨터 판독가능한 기억매체) 상에 기록된 컴퓨터 실행가능한 명령들을 판독 및 실행하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해서 실현될 수 있고, 또 예를 들면, 상술한 실시예(들) 중의 하나 또는 그 이상의 기능을 행하도록 기억매체로부터 컴퓨터 실행가능한 명령들을 판독 및 실행함으로써 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 행해지는 방법에 의해서도 실현될 수 있다. 이 컴퓨터는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processing Unit), 또는 다른 회로 중 하나 또는 그 이상을 구비할 수도 있고, 독립된 컴퓨터 또는 독립된 컴퓨터 프로세서의 네트워크를 포함할 수도 있다. 이 컴퓨터 실행가능한 명령들은 예를 들면, 네트워크 또는 기억매체로부터 컴퓨터에 제공될 수도 있다. 이 기억매체는 예를 들면, 하드 디스크, RAM(random-access memory), ROM(read only memory), 분산 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광디스크(컴팩트 디스크(CD), DVD(digital versatile disc), Blue-ray Disc(BD)TM 등), 플래시 메모리 디바이스, 메모리 카드 중 어느 하나 또는 그 이상을 포함할 수도 있다.
본 발명은 예시적인 실시 예를 참조하면서 설명되었지만, 본 발명은 이 개시된 예시적인 실시 예에 한정되는 것이 아니라는 것이 이해될 것이다. 이하의 특허청구범위의 범주는 모든 변형 및 균등구조 및 기능을 포함하도록 가장 넓게 해석되어야 할 것이다.

Claims (24)

  1. 표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 검출유닛과,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는 표시제어유닛과,
    상기 검출유닛이 스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 제어유닛을 구비하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있지 않은 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어유닛은, 상기 표시 효과를 해제하도록 제어하는, 표시제어장치.
  2. 표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 검출유닛과,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는 표시제어유닛과,
    상기 검출유닛이 스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 제어유닛을 구비하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있는 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어유닛은, 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되었을 때의 상기 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 표시제어장치.
  3. 표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 검출유닛과,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는 표시제어유닛과,
    상기 검출유닛이 스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 제어유닛을 구비하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 상기 위치 입력의 위치의 이동에 따라, 상기 제어유닛은 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지한 채로 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 표시제어장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어유닛은, 상기 위치 입력의 검출에 대응하는 스크롤을 정지하는, 표시제어장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있는 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어유닛은, 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되었을 때의 상기 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 표시제어장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 상기 위치 입력의 위치의 이동에 따라, 상기 제어유닛은 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지한 채로 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 표시제어장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 검출유닛은, 상기 표시유닛에의 터치 입력을 검출하는 터치 검출유닛인, 표시제어장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시제어유닛은, 스크롤 지시에 따라 제1 방향 및 제2 방향의 적어도 어느 하나의 스크롤 방향으로 상기 스크롤 방향에 대응하는 다른 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는, 표시제어장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시제어유닛은, 스크롤 지시에 따른 스크롤 속도로 상기 스크롤 속도에 따른 정도의 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는, 표시제어장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크롤 지시로서 유저 조작을 접수하는 접수유닛을 더 구비하는, 표시제어장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 효과는, 스크롤 방향에 대응하는 다른 방향으로 상기 표시 아이템을 기울어지게 하는 효과인, 표시제어장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 효과는, 스크롤 속도에 따라 다른 각도로 상기 표시 아이템을 기울어지게 하는 효과인, 표시제어장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 효과는, 상기 화면상의 위치별로 상기 표시 아이템의 표시 사이즈를 스크롤 방향에 따라 변경하는 효과인, 표시제어장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 효과는, 상기 화면상의 위치별로 상기 표시 아이템의 표시 사이즈를 스크롤 속도에 따라 변경하는 효과인, 표시제어장치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 효과는, 상기 화면상의 위치별로 배경색을 스크롤 방향에 따라 변경하는 효과인, 표시제어장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시 효과는, 상기 화면상의 위치별로 배경색을 스크롤 속도에 따라 변경하는 효과인, 표시제어장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시제어유닛은, 상기 표시유닛에 복수의 표시 아이템을 멀티 표시로 표시한 상태에서 접수한 스크롤 지시에 따라, 상기 복수의 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 표시제어장치.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시제어유닛은, 촬상유닛을 포함하는 촬상장치인, 표시제어장치.
  19. 표시유닛에 표시되는 화면상에의 위치 입력을 검출하는 단계와,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 따른 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는 단계와,
    스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있지 않은 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어하는 단계에서, 상기 표시 효과를 해제하도록 제어하는, 표시제어장치의 제어방법.
  20. 표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 단계와,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 따른 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는 단계와,
    스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있는 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어하는 단계에서, 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되었을 때의 상기 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 표시제어장치의 제어방법.
  21. 표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 단계와,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 따른 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는 단계와,
    스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 상기 위치 입력의 위치의 이동에 따라, 상기 제어하는 단계에서, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지한 채로 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 표시제어장치의 제어방법.
  22. 컴퓨터를, 표시제어장치로 기능시키기 위한 프로그램을 기억하는 비일시 컴퓨터 판독 가능한 기억매체로서, 상기 표시제어장치는,
    표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 검출유닛과,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는 표시제어유닛과,
    상기 검출유닛이 스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 제어유닛을 구비하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있지 않은 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어유닛은, 상기 표시 효과를 해제하도록 제어하는, 컴퓨터 판독 가능한 기억매체.
  23. 컴퓨터를, 표시제어장치로 기능시키기 위한 프로그램을 기억하는 비일시 컴퓨터 판독 가능한 기억매체로서, 상기 표시제어장치는,
    표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 검출유닛과,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는 표시제어유닛과,
    상기 검출유닛이 스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 제어유닛을 구비하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 또한, 상기 위치 입력이 이동하고 있는 상태에서 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되면, 상기 제어유닛은, 상기 위치 입력이 검출되지 않게 되었을 때의 상기 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 컴퓨터 판독가능한 기억매체.
  24. 컴퓨터를, 표시제어장치로 기능시키기 위한 프로그램을 기억하는 비일시 컴퓨터 판독 가능한 기억매체로서, 상기 표시제어장치는,
    표시유닛에 표시되는 화면 상에의 위치 입력을 검출하는 검출유닛과,
    상기 표시유닛에 표시 아이템을 표시하고, 스크롤 지시에 대응하는 표시 효과와 함께 상기 표시 아이템을 스크롤하는 표시제어유닛과,
    상기 검출유닛이 스크롤 중에 상기 화면 상에의 위치 입력을 검출하면, 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지하도록 제어하는 제어유닛을 구비하고,
    상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과와 함께 상기 위치 입력을 검출하고 있는 상태에서, 상기 위치 입력의 위치의 이동에 따라, 상기 제어유닛은 상기 위치 입력을 검출했을 때에 표시되는 표시 효과를 유지한 채로 상기 표시 아이템을 스크롤하도록 제어하는, 컴퓨터 판독 가능한 기억매체.
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