KR101659993B1 - 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템 및 서비스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 단말기에 설치된 모바일 게임 현황을 파악하여 사용자의 성향을 파악하고 이를 유형화(type)하여 사용자 본인의 단말기에 저장함으로써, 게임업체에서 새로운 모바일 게임이 출시되거나 기존의 모바일 게임을 프로모션하고자 할 경우 사용자의 단말기에 저장된 사용자의 유형 정보에 따라 타겟팅 된 모바일 게임의 프로모션을 제공할 수 있는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템 및 서비스 방법을 제공한다.
이를 위해 본 발명은 게임업체 서버로부터 모바일 게임정보를 전송받아 자체적으로 설정한 유형별로 모바일 게임정보를 분류하여 저장하며, 사용자 단말기로부터 상기 사용자 단말기의 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아 사용자의 성향을 파악하여 기 설정된 유형(Type)으로 유형화하고, 해당 사용자 단말기에 저장되도록 상기 사용자의 유형 정보를 사용자 단말기로 전송하며, 상기 사용자의 유형 정보에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임을 프로모션하는 웹서버 및 상기 사용자 단말기 및 게임업체 서버로부터 제공받은 정보와 상기 웹서버에서 생성된 정보를 저장하는 데이터베이스 서버를 포함하여 구성된 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템을 제공한다.

Description

모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템 및 서비스 방법{An targeting system for mobile game promotion and the method of targeting service}
본 발명은 게임 프로모션 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 성향에 따른 모바일 게임을 프로모션하기 위한 타겟팅 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷과 무선인터넷의 보급은 모바일(mobile) 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.
더불어, 최근엔 컴퓨팅 및 네트워킹 기능을 지원하는 다수의 사용자 단말에 대하여 스트리밍 방식으로 클라우드 게임 서비스를 제공하는 기술이 주목받고 있다. 이러한, 클라우드 게임 서비스를 제공하는 서버는 사용자 단말로부터 입력 신호를 수신하여 입력 신호에 대응한 게임 실행을 서버 자체에서 수행하고, 수행된 게임 실행 결과 화면을 사용자 단말에게 제공함으로써 사용자가 입출력을 지원하는 최소 사양의 모바일 단말기를 통해서 언제 어디서나 고사양의 게임을 즐길 수 있도록 서비스한다.
이러한 게임의 유저군을 확보하는 방법은 초기에는 상품광고의 일반적인 홍보방법을 사용하여 초기 유저들을 확보하고, 그 게임의 유경험자들이 흥미를 느낄 경우 주변의 친지들에게 사용을 권하는 방법에 의하여 점차로 게임 유저군 사이즈를 확산해 나가는 방식에 의존하였다. 특히, 이미 수많은 게임이 출시되어 있는 모바일 게임에서는 그 특성상 신규 게임이 출시될 때 마다 별도로 대대적인 광고나 홍보 비용을 지출하는데 한계가 있고, 그 광고 효과도 장담할 수 없는 실정이며, 각 잠재 유저가 게임 카테고리 목록에서 검색하여 게임을 접하게 될 때까지 무한정 기다리는 것도 효과적이라 할 수 없는 실정이다.
또한, 종래에 게임 유경험자가 본인이 사용해 본 게임을 주변 친지들에게 추천하는 방법은 주로 유/무선상으로 구두 설명하거나 또는 직접 대면하여 게임을 다운로드 받아 사용하도록 권유하는 방식에 의존하였으므로, 추천 기회가 매우 제한적이였으며, 피추천인이 모바일 게임에 대한 추천메시지를 받는다 해도 무분별한 대량 발송 메시지와 구별되지 아니하여, 이를 무시함으로써 추천의 효과가 반감되는 경우가 많았다.
본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 것이다. 즉, 본 발명의 목적은 사용자의 단말기에 설치된 모바일 게임 현황을 파악하여 사용자의 성향을 파악하고 이를 유형화(type)하여 사용자 본인의 단말기에 저장함으로써, 게임업체에서 새로운 모바일 게임이 출시되거나 기존의 모바일 게임을 프로모션하고자 할 경우 사용자의 단말기에 저장된 사용자의 유형 정보에 따라 타겟팅 된 모바일 게임의 프로모션을 제공할 수 있는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템은, 게임업체 서버로부터 모바일 게임정보를 전송받아 자체적으로 설정한 유형별로 모바일 게임정보를 분류하여 저장하며, 사용자 단말기로부터 상기 사용자 단말기의 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아 사용자의 성향을 파악하여 기 설정된 유형(Type)으로 유형화하고, 해당 사용자 단말기에 저장되도록 상기 사용자의 유형 정보를 사용자 단말기로 전송하며, 상기 사용자의 유형 정보에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임을 프로모션하는 웹서버 및 상기 사용자 단말기 및 게임업체 서버로부터 제공받은 정보와 상기 웹서버에서 생성된 정보를 저장하는 데이터베이스 서버를 포함하여 구성된다.
상기 웹서버는, 상기 사용자 단말기가 단말기 본체에 설치된 모바일 게임을 실행하는 경우, 상기 사용자의 유형 정보에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임정보를 메시지 형태로 제공할 수도 있으며, 상기 사용자 단말기가 모바일 게임을 검색하는 경우, 상기 사용자의 유형에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임정보를 메시지 형태로 제공할 수도 있다. 또한, 상기 웹서버는, 상기 사용자의 유형에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임정보를 푸시, 팝업, 알림, 쪽지 및 SMS 문자 중 적어도 하나의 방식으로 전송할 수 있다.
상기 사용자 단말기에는, 사용자 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 기 설정된 간격으로 상기 웹서버에 전송하는 타겟팅 모듈이 구비될 수 있다.
상기 웹서버는, 상기 사용자 단말기로부터 사용자 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 주기적으로 수집하여 저장하는 설치 정보 수집부, 상기 게임업체 서버로부터 전송받은 모바일 게임정보를 자체적으로 설정된 게임유형별로 분류하여 저장하는 게임 정보 관리부, 상기 설치 정보 수집부로부터 사용자 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아 해당 사용자의 성향을 파악하고 이를 유형화하는 사용자 유형 생성부, 사용자의 유형 정보에 맞춰 프로모션 하기 위한 타겟게임을 선정하는 타겟팅 설정부, 상기 타겟팅 설정부를 통해 선정된 타겟게임의 프로모션에 대한 메시지를 생성하는 메시지 생성부 및 상기 다수의 사용자 단말기 및 다수의 게임업체 서버와 유/무선 인터넷 통신을 담당하기 위한 네트워크 인터페이스를 제공하며, 상기 사용자 유형 생성부에서 생성된 사용자의 유형 정보가 해당 사용자의 단말기에 저장될 수 있도록 전송하는 통신부를 포함하여 구성된다.
상기 게임 정보 관리부는, 모바일 게임 간의 동일 사용자들에 대한 게임 설치유무를 기반으로 유사도를 산출함으로써, 각각의 게임간의 유사도를 산출할 수 있다. 이때, 상기 게임 정보 관리부는, 새롭게 출시된 게임일 경우, 타겟게임 선정에 우선순위를 부여할 수 있다.
상기 사용자 유형 생성부는, 상기 사용자 단말기 본체에 설치된 모바일 게임 정보 변경 시 해당 사용자의 유형 정보를 업데이트 할 수 있다.
상기 타겟팅 설정부는, 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임별로 사용자의 유형에 맞춰 타겟게임을 각각 선정할 수 있다.
상기 메시지 생성부는, 해당 타겟게임의 세부 내용 및 설치서비스를 더 포함하는 메시지를 생성할 수 있다.
상기 데이터베이스 서버는, 상기 다수의 게임업체 서버에서 전송받은 모바일 게임정보가 자체적으로 설정된 게임유형별로 분류되어 저장되는 게임 정보 데이터베이스, 상기 사용자 단말기로부터 전송받은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보가 저장되는 사용자 정보 데이터베이스, 사용자별로 사용자 유형에 맞는 타겟게임 정보가 저장되는 타겟 리스트 데이터베이스 및 상기 사용자별 타겟게임 정보를 바탕으로 작성된 메시지들을 저장하는 메시지 정보 데이터베이스를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 사용자 정보 데이터베이스는, 상기 타겟팅 모듈의 고유번호, 사용자 단말기의 고유번호 또는 이동통신번호를 기준으로 해당 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보가 누적되어 저장될 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기로부터 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아 사용자의 성향을 파악하여 사용자 유형을 확정하는 단계, 상기 확정된 사용자 유형을 해당 사용자 단말기의 내장메모리에 저장되도록 전송하는 단계, 상기 확정된 사용자 유형을 기준으로 해당 사용자에 대한 타겟게임 리스트를 생성하는 단계 및 생성된 타겟게임 리스트에 기반하여 사용자 단말기로 타겟게임의 프로모션 정보를 메시지 형태로 전송하는 단계를 포함하여 구성되는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 서비스 방법을 제공한다.
상기 해당 사용자에 대한 타겟게임 리스트를 생성하는 단계에서는, 사용자의 단말기에 설치된 모바일 게임별로 타겟게임 리스트를 각각 생성할 수 있다.
상기 타겟 프로모션 게임 정보를 메시지 형태로 전송하는 단계에서는, 상기 타겟게임의 프로모션 정보를 푸쉬, 팝업, 알림, 쪽지 및 SMS 문자 중 적어도 하나의 방식으로 전송할 수 있다. 또한, 상기 타겟 프로모션 게임 정보를 메시지 형태로 전송하는 단계에서는, 사용자가 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임을 실행할 경우, 상기 타겟게임의 프로모션 정보를 메세지 형태로 제공할 수도 있으며, 상기 사용자 단말기가 모바일 게임을 검색하는 경우, 상기 타겟게임의 프로모션 정보를 메세지 형태로 제공할 수도 있다.
본 발명의 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템 및 서비스 방법은, 사용자가 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임을 실행하거나 게임 설치를 위해 게임을 검색하는 경우, 사용자가 실행하는 게임과 가장 유사도가 높은 동시에 사용자의 유형에 맞춘 모바일 게임정보를 메시지 형태로 전송받고, 사용자의 확인 시 해당 프로모션 게임에 대한 세부 내용 및 설치서비스를 제공받을 수 있어 자신의 선호도에 부합하는 새롭고 다양한 모바일 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자가 모바일 게임을 수행하고자 할 경우에만 자신의 맞춤형 게임 추천 정보를 제공받고 그에 따른 정보를 손쉽게 확인할 수 있도록 해주어 종래의 무분별한 광고 및 정보에서 벗어날 수 있으며, 게임업체에서는 프로모션하고자 하는 게임에 가장 잘 맞는 타겟층을 공략하여 프로모션이 가능하며, 종래의 무분별한 대량 발송 메시지와 구별되게 모바일 게임을 홍보할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 타겟팅 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 타켓팅 시스템의 내부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임간의 유사도 산출 예시를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자의 타겟게임 리스트 정보가 업데이트되는 흐름을 보여주고 있는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 타겟팅 서비스 방법을 순차적으로 도시한 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 타겟팅 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 타겟팅 시스템(200)은 유/무선 통신망을 통해 다수의 사용자 단말기(100) 및 다수의 게임업체 서버(300)와 연결되어 구성되며, 다수의 게임업체 서버(300)로부터 모바일 게임정보를 전송받아, 자체적으로 설정한 유형별로 모바일 게임정보를 분류하여 저장하고, 사용자 단말기(100)로부터 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아, 사용자의 성향을 파악하고 이를 유형화하여 시스템에 저장함과 동시에 사용자 단말기(100)의 내장 메모리에 저장될 수 있도록 전송한다. 또한, 타겟팅 시스템(200)은 사용자 단말기(100)에 설치된 게임 및 사용자의 유형 정보에 맞춰 프로모션 할 수 있는 타겟게임 리스트를 각각 생성한다.
이에 따라, 타겟팅 시스템(200)은 사용자가 사용자 단말기(100)에 설치된 모바일 게임을 실행할 경우, 사용자가 실행하는 게임과 가장 유사도가 높은 동시에 사용자의 유형에 맞춘 타겟게임의 정보를 제공함으로써, 사용자가 게임을 수행하고자 할 경우에만 자신의 맞춤형 게임 추천 정보를 제공받고 그에 따른 정보를 손쉽게 확인할 수 있도록 해주어 종래의 무분별한 광고 및 정보에서 벗어날 수 있으며, 게임업체에서는 프로모션하고자 하는 게임에 가장 잘 맞는 타겟층을 공략하여 프로모션이 가능하며, 종래의 무분별한 대량 발송 메시지와 구별되게 모바일 게임을 홍보할 수 있게 된다.
또한, 사용자 단말기(100)에는 사용자의 유형 정보가 저장되어, 게임업체에서는 타겟팅 시스템(200)을 거치지 않고도 타겟팅 모듈을 통해 사용자의 유형 정보를 열람하여 그에 따른 프로모션을 수행할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 타겟팅 시스템(200)이 다수의 게임업체 서버(300)와 유/무선 통신망으로 연결되어 모바일 게임정보를 전송받는 형태로 구성하였으나 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 게임업체 서버(300)와 타겟팅 시스템(200)이 일체형으로 구성될 수도 있다.
본 발명의 사용자 단말기(100)는 무선 인터넷 통신이 가능한 컴퓨터 장치로서, 스마트폰, 휴대폰, MP3, 게임기, 네비게이션, TV, 디스플레이 장치, 노트북 컴퓨터, 태블릿(tablet) 컴퓨터, PMP(Personal Media Player), PDA(Personal Digital Assistants) 등을 포함한다. 또한, 본 발명의 사용자 단말기(100)에는 타겟팅 모듈(미도시)이 구비되어, 사용자 단말기(100)에 설치된 모바일 게임 정보를 주기적으로 타겟팅 시스템(200)에 전송할 수 있다. 또한, 타겟팅 모듈은 타겟팅 시스템(200)에서 전송되는 사용자의 유형 정보를 저장하여, 게임업체에서는 타겟팅 시스템(200)을 거치지 않고도 타겟팅 모듈을 통해 사용자 유형 정보를 열람하여 그에 따른 프로모션을 수행할 수도 있다. 본 발명의 실시예에서는, 타겟팅 모듈을 별도의 구성요소로서 기재하였으나, 특정 어플리케이션(application)에 탑재된 구성으로서 어플리케이션 개발자들에게 오픈 API 형태로 제공되어 어플리케이션에 탑재될 수도 있다.
본 발명의 타겟팅 시스템(200)은 다수의 게임업체 서버(300)로부터 모바일 게임정보를 전송받아 자체적으로 설정한 유형별로 분류하여 저장하고, 사용자 단말기(100)로부터 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아, 사용자의 성향을 파악하고 이를 유형화하여 저장하며, 사용자 단말기(100)에 설치된 게임 및 사용자의 유형 정보에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임 리스트를 각각 생성하여 사용자에게 타겟팅된 모바일 게임을 프로모션하는 웹서버(210)와, 상기 웹서버(210)와 연결되어 상기 사용자 단말기(100) 및 게임업체 서버(200)로부터 제공받은 정보와 상기 웹서버(210)에서 생성된 정보를 저장하는 데이터베이스 서버(250)를 포함하여 구성된다. 이러한 타겟팅 시스템의 세부구성에 대해서는 후술하는 도 2를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 도 1에 도시된 타겟팅 시스템의 내부 구성도를 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 타겟팅 시스템은 웹서버(210) 및 데이터베이스서버(250)를 포함하여 구성되며, 상기 웹서버(210)는 설치 정보 수집부(212), 게임 정보 관리부(214), 사용자 유형 생성부(216), 타겟팅 설정부(218), 메시지 생성부(220) 및 통신부(222)를 포함하여 구성되고, 상기 데이터베이스 서버(250)는 게임 정보 데이터베이스(252), 사용자 정보 데이터베이스(254), 타겟 리스트 데이터베이스(256), 메시지 정보 데이터베이스(258)를 포함하여 구성된다.
먼저 웹서버의 설치 정보 수집부(212)는 타겟팅 모듈로부터 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보를 주기적으로 수집하여 사용자 정보 데이터베이스(254)에 저장한다.
게임 정보 관리부(214)는 상기 다수의 게임업체 서버로부터 전송받은 모바일 게임정보를 게임유형별로 분류하여 게임 정보 데이터베이스(252)에 저장한다. 상기 게임유형은 액션마니아, 성장위주, PVP 마니아, 로리타 콜렉터, 헤비유저, 얼리어댑터 등 시스템 자체적으로 설정한 모바일 게임유형에 따라 분류되며, 한 게임에 적어도 한 개 이상의 게임유형이 부여되어 지정될 수도 있다.
또한, 게임 정보 관리부(214)는 상기 설치 정보 수집부(212)를 통해 전송받은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보를 기반으로 게임간의 유사도를 산출한다. 본 발명의 실시예에서 게임간의 유사도는, 프로모션하고자 하는 타겟게임과 기 저장된 노출게임간의 동일 사용자들에 대한 게임 설치유무를 파악하여, 타겟게임과 상기 노출게임 간의 유사도를 산출한다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 25명의 동일한 사용자들에 대해서 게임 A에 대한 사용자 단말기 내 게임 설치유무를 파악하고, 게임 B에 대한 사용자 단말기 내 게임 설치유무를 파악한 뒤, 상기 게임 A와 게임 B의 설치유무 결과를 대응시켜 유사도를 산출하며, 상기 게임 A와 게임 B의 유사도는 84%가 된다. 이때, 게임간의 유사도 산출은 동일한 유형 내에서만 이루어질 수도 있으며, 유형과 상관없이 전체 게임을 대상으로 이루어질 수도 있다.
이에 따라, 게임 정보 관리부는 상기 게임 정보 데이터베이스(252)에 저장된 각각의 게임별로 다른 게임들과 유사도에 따른 계층적 트리구조를 형성할 수 있게 된다. 이때, 게임 정보 관리부(214)는 프로모션하고자 하는 타겟게임이 새롭게 출시된 게임일 경우, 우선순위를 부여하여 타겟팅 설정부를 통해 사용자에게 우선으로 프로모션 될 수 있도록 지정할 수도 있다.
사용자 유형 생성부(216)는 상기 설치 정보 수집부(212)를 통해 전송받은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보를 기반으로 사용자의 성향을 파악하여 사용자 유형을 확정한다. 즉, 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임의 유형들을 파악하고, 이를 융합하여 사용자의 성향을 대표할 수 있는 유형을 확정한다. 상기 사용자 유형은 액션마니아, 성장위주, PVP 마니아, 로리타 콜렉터, 헤비유저, 얼리어댑터 등 시스템 자체적으로 설정한 모바일 게임 유형에 맞춰 분류될 수 있으며, 적어도 한개 이상의 유형이 부여되어 지정될 수도 있다.
또한, 사용자 유형 생성부(216)는 설치 정보 수집부(212)를 통해 사용자 단말기로부터 설치된 모바일 게임정보가 사용자 정보 데이터베이스(254)에 저장된 해당 사용자의 모바일 게임정보와 상이할 경우 변경 정보를 누적시켜 해당 사용자의 유형을 업데이트 한다.
타겟팅 설정부(218)는 사용자의 유형 정보에 맞춰 프로모션하기 위한 타겟게임을 선정한다. 이때, 타겟팅 설정부(218)는 사용자의 유형 정보에 맞는 타겟게임 리스트를 생성할뿐만 아니라, 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임과 가장 유사도가 높은 동시에 사용자의 유형에 맞춘 타겟게임 리스트를 각각 생성한다. 즉, 타겟팅 설정부(218)는 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임을 기준으로 유사도가 높은 게임 중 사용자 단말기에 미설치된 게임을 타겟 프로모션 게임으로 지정함으로써, 사용자는 게임 실행 시 사용자가 실행하는 게임과 가장 유사도가 높은 동시에 사용자의 유형에 맞춘 타겟게임 정보를 제공받을 수 있게 된다. 또한, 타겟팅 설정부(218)는 사용자가 새로운 게임 설치를 위한 게임 검색시 사용자 유형에 맞춰 가장 적합한 게임을 우선순위로 하여 제공한다.
메시지 생성부(220)는 타겟게임의 프로모션에 대한 메시지를 생성한다. 이때, 생성된 메시지에는 세부 내용을 확인할 수 있는 확인메뉴가 구비되어 사용자의 선택 시 해당 타겟게임의 프로모션 세부 내용 및 설치서비스를 제공할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
통신부(222)는 다수의 사용자 단말기 및 게임업체 서버와 유/무선 인터넷 통신을 담당하기 위한 네트워크 인터페이스를 제공하며, 상기 사용자 유형 생성부(216)에서 생성된 사용자의 유형 정보가 해당 사용자 단말기의 내장 메모리에 저장될 수 있도록 사용자 단말기로 전송한다. 또한, 통신부(222)는 상기 메시지 생성부(220)에서 생성된 메시지를 사용자 단말기로 푸쉬, 팝업, 알림, 쪽지, SMS 문자 형태로 전송한다.
데이터베이스 서버(250)는 게임업체 서버에서 전송받은 게임정보가 저장되는 게임 정보 데이터베이스(252), 사용자 단말기로부터 전송받은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임 정보가 저장되는 사용자 정보 데이터베이스(254), 사용자별로 사용자 유형에 맞는 타겟게임 리스트가 저장된 타겟 리스트 데이터베이스(256), 사용자별 타겟게임 리스트를 바탕으로 작성된 메시지들을 저장하는 메시지 정보 데이터베이스(258)를 포함하여 구성된다.
게임 정보 데이터베이스(252)에는 다수의 게임업체 서버에서 전송받은 게임정보가 게임 정보 관리부(214)를 통해 설정된 게임유형에 따라 분류되어 저장된다. 이러한 게임정보는 게임명, 메시지에 포함될 이미지 및 텍스트, 사용자의 메시지 선택에 따른 게임의 설치서비스 및 상세설명 등이 포함된다.
사용자 정보 데이터베이스(254)에는 타겟팅 모듈로부터 전송받은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임 정보가 저장된다. 본 발명의 사용자 정보 데이터베이스(254)는 사용자의 별도의 회원가입 및 인증과정이 필요없도록 타겟팅 모듈의 고유번호, 사용자 단말기의 고유번호 또는 이동통신번호를 기준으로 해당 사용자의 단말기에 설치된 모바일 게임 정보가 누적되어 저장되는 것이 바람직하다.
이하, 상술한 바와 같이 구성된 시스템을 이용하여 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 서비스 방법에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자의 타겟 리스트 정보가 업데이트되는 흐름을 보여주고 있는 도면이다.
먼저, 타겟팅 시스템은 타겟팅 서비스에 가입된 다수의 게임업체 서버로부터 게임정보를 전송받아 취합하고(S412), 취합된 정보를 자체적으로 설정한 게임유형별로 분류하여 저장하며(S414), 해당 게임과 기 저장된 노출게임간의 동일 사용자들에 대한 설치유무를 파악하여, 게임 간의 유사도를 산출한다(S416). 이러한, 다수의 게임업체 서버로부터 게임정보를 전송받는 주기는, 각각의 게임업체 서버에서 보유한 게임정보가 추가, 변경 및 삭제될 때마다 실시간으로 전송받을 수도 있으며, 미리 설정된 일정 간격으로 일괄적으로 전송받을 수도 있다.
이어서, 사용자 단말기에 타겟팅 모듈이 실행되면, 타겟팅 모듈은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보를 타겟팅 시스템으로 전송한다(S418). 이때, 타겟팅 모듈은 신규 사용자의 단말기일 경우 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임 정보 전부를 타겟팅 시스템으로 전송하며, 이와 반대로 기 등록된 사용자일 경우, 새롭게 설치된 모바일 게임 정보만을 전송한다. 또한, 타겟팅 모듈은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보가 변경된 경우에만 타겟팅 시스템으로 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보를 전송하는 것이 바람직하다.
타겟팅 시스템은 타겟팅 모듈로부터 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임 정보를 전송받으면, 타겟팅 모듈의 고유번호, 사용자 단말기의 고유번호 또는 사용자의 이동통신단말기 번호를 기준으로 기 등록된 사용자인지 판단한다(S420).
상기 판단결과, 신규 사용자일 경우, 타겟팅 시스템은 사용자 정보 데이터베이스에 신규 데이터베이스를 생성하여 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보를 저장하며(S422), 이를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 사용자의 유형을 확정한다(S424). 또한, 타겟팅 시스템은 확정된 사용자의 유형 및 해당 사용자의 단말기에 설치된 모바일 게임정보를 기준으로 해당 사용자에 대해 프로모션하고자 하는 타겟게임 리스트를 생성하며(S426), 확정된 사용자의 유형이 해당 사용자 단말기의 내장메모리에 저장되도록 사용자의 유형 정보를 전송한다(S428).
이와 반대로, 기 등록된 사용자일 경우, 새롭게 설치된 모바일 게임정보를 전송받아 사용자 정보 데이터베이스에 누적시켜 저장하며(S430), 변경내역에 따라 해당 사용자의 유형정보 및 타겟게임 리스트를 업데이트 하고(S432), 해당 사용자의 유형이 변경될 경우 해당 사용자 단말기로 사용자의 유형 정보를 전송한다(S428).
또한, 타겟팅 시스템은 타겟팅 모듈로부터 전송받은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보를 기반으로 게임간의 유사도를 업데이트 한다(S434).
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 타겟팅 서비스 방법을 순차적으로 도시한 순서도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저 사용자가 사용자 단말기에 설치된 게임을 실행할 경우(S512), 타겟팅 모듈은 타겟팅 시스템에 사용자가 실행한 게임정보를 전송하며(S514), 타겟팅 시스템은 해당 사용자의 게임별로 생성되어 있는 타겟게임 리스트를 기반으로 하여(S516) 사용자가 실행한 게임과 가장 유사도가 높은 동시에 사용자의 유형에 맞춘 타겟게임을 프로모션하는 메시지를 전송한다(S518).
또한, 타겟팅 모듈은 사용자가 새로운 게임 설치를 위한 게임을 검색할 경우(S520), 타겟팅 시스템에 타겟게임 프로모션을 요청하며(S522), 타겟팅 시스템은 사용자의 유형에 맞춰 생성되어 있는 타겟게임 리스트를 기반으로 하여(S524), 사용자 단말기에 미 설치된 사용자의 유형에 맞춘 타겟게임을 프로모션하는 메시지를 사용자 단말기로 전송한다(S526).
이에 따라, 사용자는 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임을 실행하거나 게임 설치를 위해 게임을 검색하는 경우, 사용자가 실행하는 게임과 가장 유사도가 높은 동시에 사용자의 유형에 맞춘 게임정보를 메시지 형태로 전송받고, 사용자의 확인 시 해당 게임에 대한 프로모션 세부 내용 및 설치서비스를 제공받을 수 있어 자신의 선호도에 부합하는 새롭고 다양한 게임을 즐길 수 있게 된다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
100 : 사용자 단말기 200 : 타겟팅 시스템
210 : 웹서버 212 : 설치 정보 수집부
214 : 게임 정보 관리부 216 : 사용자 유형 생성부
218 : 타겟팅 설정부 220 : 메시지 생성부
222 : 통신부 250 : 데이터베이스 서버
252 : 게임 정보 데이터베이스 254 : 사용자 정보 데이터베이스
256 : 타겟 리스트 데이터베이스 258 : 메시지 정보 데이터베이스

Claims (18)

  1. 다수의 사용자 단말기 및 다수의 게임업체 서버와 유/무선 통신망을 통해 연결되어 사용자 단말기로 모바일 게임을 프로모션하기 위한 시스템에 있어서,
    게임업체 서버로부터 모바일 게임정보를 전송받아 자체적으로 설정한 유형별로 모바일 게임정보를 분류하여 저장하며, 상기 다수의 사용자 단말기로부터 상기 다수의 사용자 단말기의 본체에 설치된 모바일 게임정보를 각각 전송받아 사용자의 성향을 파악하여 기 설정된 유형(Type)으로 유형화하고, 해당 사용자 단말기에 저장되도록 상기 사용자의 유형 정보를 상기 해당 사용자 단말기로 전송하며, 전송받은 모바일 게임정보에 기초하여 상기 다수의 사용자 단말기 내 설치된 각각의 게임간의 유사도를 산출하고, 산출된 유사도에 따라 상기 각각의 게임을 계층적 트리구조 형태로 분류하고, 상기 계층적 트리구조 형태로 분류된 각각의 게임 중 상기 해당 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임과 유사도가 가장 높으면서 상기 해당 사용자 단말기 내 미설치되고, 상기 사용자의 유형 정보에 맞춘 타겟팅 된 모바일 게임을 프로모션하는 웹서버; 및
    상기 사용자 단말기 및 게임업체 서버로부터 제공받은 정보와 상기 웹서버에서 생성된 정보를 저장하는 데이터베이스 서버;
    를 포함하여 구성되는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    상기 사용자 단말기가 단말기 본체에 설치된 모바일 게임을 실행하는 경우, 상기 사용자의 유형 정보에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임정보를 메시지 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    상기 사용자 단말기가 모바일 게임을 검색하는 경우, 상기 사용자의 유형에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임정보를 메시지 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  4. 제 2항 또는 제 3항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    상기 사용자의 유형에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임정보를 푸시, 팝업, 알림, 쪽지 및 SMS 문자 중 적어도 하나의 방식으로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기에는,
    사용자 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 기 설정된 간격으로 상기 웹서버에 전송하는 타겟팅 모듈이 구비되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    상기 사용자 단말기로부터 사용자 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 주기적으로 수집하여 저장하는 설치 정보 수집부;
    상기 게임업체 서버로부터 전송받은 모바일 게임정보를 자체적으로 설정된 게임유형별로 분류하여 저장하는 게임 정보 관리부;
    상기 설치 정보 수집부로부터 사용자 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아 해당 사용자의 성향을 파악하고 이를 유형화하는 사용자 유형 생성부;
    사용자의 유형 정보에 맞춰 프로모션 하기 위한 타겟게임을 선정하는 타겟팅 설정부;
    상기 타겟팅 설정부를 통해 선정된 타겟게임의 프로모션에 대한 메시지를 생성하는 메시지 생성부; 및
    상기 다수의 사용자 단말기 및 다수의 게임업체 서버와 유/무선 인터넷 통신을 담당하기 위한 네트워크 인터페이스를 제공하며, 상기 사용자 유형 생성부에서 생성된 사용자의 유형 정보가 해당 사용자의 단말기에 저장될 수 있도록 전송하는 통신부;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 게임 정보 관리부는,
    모바일 게임 간의 동일 사용자들에 대한 게임 설치유무를 기반으로 유사도를 산출함으로써, 각각의 게임간의 유사도를 산출하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 게임 정보 관리부는,
    새롭게 출시된 게임일 경우, 타겟게임 선정에 우선순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자 유형 생성부는,
    상기 사용자 단말기 본체에 설치된 모바일 게임 정보 변경 시 해당 사용자의 유형 정보를 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 타겟팅 설정부는,
    사용자 단말기에 설치된 모바일 게임별로 사용자의 유형에 맞춰 타겟게임을 각각 선정하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  11. 제 6항에 있어서,
    상기 메시지 생성부는,
    해당 타겟게임의 세부 내용 및 설치서비스를 더 포함하는 메시지를 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터베이스 서버는,
    상기 다수의 게임업체 서버에서 전송받은 모바일 게임정보가 자체적으로 설정된 게임유형별로 분류되어 저장되는 게임 정보 데이터베이스;
    상기 사용자 단말기로부터 전송받은 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보가 저장되는 사용자 정보 데이터베이스;
    사용자별로 사용자 유형에 맞는 타겟게임 정보가 저장되는 타겟 리스트 데이터베이스; 및
    상기 사용자별 타겟게임 정보를 바탕으로 작성된 메시지들을 저장하는 메시지 정보 데이터베이스;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 사용자 정보 데이터베이스는,
    상기 사용자 단말기의 내부에 구비된 타겟팅 모듈의 고유번호, 사용자 단말기의 고유번호 또는 이동통신번호를 기준으로 해당 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임정보가 누적되어 저장되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템.
  14. 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템을 이용하여 모바일 게임을 프로모션 하는 타겟팅 서비스 방법에 있어서,
    사용자 단말기로부터 단말기 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아 사용자의 성향을 파악하여 사용자 유형을 확정하는 단계;
    상기 확정된 사용자 유형을 해당 사용자 단말기의 내장메모리에 저장되도록 전송하는 단계;
    전송받은 상기 모바일 게임정보에 기초하여 다수의 사용자 단말기 내 설치된 각각의 게임간의 유사도를 산출하고, 산출된 유사도에 따라 상기 각각의 게임을 계층적 트리구조 형태로 분류한 후, 상기 계층적 트리구조 형태로 분류된 각각의 게임 중 해당 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임과 유사도가 가장 높으면서 상기 해당 사용자 단말기에 미설치되고, 확정된 사용자의 유형에 맞춘 모바일 게임을 타겟게임으로 지정하여 해당 사용자에 대한 타겟게임 리스트를 생성하는 단계; 및
    생성된 타겟게임 리스트에 기반하여 사용자 단말기로 타겟게임의 프로모션 정보를 메시지 형태로 전송하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 서비스 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 해당 사용자에 대한 타겟게임 리스트를 생성하는 단계에서는,
    사용자의 단말기에 설치된 모바일 게임별로 타겟게임 리스트를 각각 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 서비스 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 타겟게임의 프로모션 정보를 메시지 형태로 전송하는 단계에서는,
    상기 타겟게임의 프로모션 정보를 푸쉬, 팝업, 알림, 쪽지 및 SMS 문자 중 적어도 하나의 방식으로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 서비스 방법.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 타겟게임의 프로모션 정보를 메시지 형태로 전송하는 단계에서는,
    사용자가 사용자 단말기에 설치된 모바일 게임을 실행할 경우, 상기 타겟게임의 프로모션 정보를 메세지 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 서비스 방법.
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 타겟게임의 프로모션 정보를 메시지 형태로 전송하는 단계에서는,
    상기 사용자 단말기가 모바일 게임을 검색하는 경우, 상기 타겟게임의 프로모션 정보를 메세지 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 서비스 방법.
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