KR101387494B1 - 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특정 존(zone) 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 수신 및 디스플레이하며, 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 상기 특정 서비스가 실행되도록 처리하되, 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하여 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 사용자 단말, 상기 사용자 단말로부터의 존 인식 정보를 근거로 상기 특정 존에서 이용가능한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 이벤트 발생 정보의 수신에 따라, 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법{System and Method for providing location based service}
본 발명은 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말이 특정 존(zone)에 진입한 경우, 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 서비스 제공 서버로부터 수신하고, 그 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 그 특정 서비스가 실행되도록 처리하되, 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 서비스 제공 서버로 전송하여 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 대용량 멀티미디어 데이터를 고속으로 전송할 수 있을 정도로 네트워크 기술이 발달하고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 단말의 보급에 따라 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 서비스 제공 업체가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.
서비스 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자층을 확보할 수 있다는 점에서 서비스 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.
현재 네트워크를 통해서는 포커, 고스톱과 같은 고스톱 게임, 게임 월드 내에서 다수의 사용자 캐릭터들이 경쟁 또는 협력하면서 게임을 진행하는 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임, 레이싱 게임, 슈팅 게임 및 스포츠 게임 등 다양한 종류의 게임이 제공되고 있으며, 각 종류별로 많은 수요자층을 확보하고 있다.
게임을 즐기는 인구가 증가하면서, 게임을 통한 수익 이외에도 게임 내 광고를 통한 수익에 대한 관심이 높아지고 있다. 따라서, 게임을 새로운 매체로서 활용하여 광고를 하는 사업이 주목을 받고 있다.
그러나, 종래에는 게임 실행 화면에 광고를 노출시킬 뿐 게임에 몰입 중인 사용자의 주의를 끌기에는 미흡한 면이 있었던 바, 사용자에게 별다른 광고 효과를 제공할 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 사용자가 특정 존에서 게임을 실행하는 경우, 게임에 몰입하게 되어 그 존을 탐방하지 않게 되므로, 존의 현장을 활성화시키지 못하는 단점이 있었다.
또한, 게임 내부 광고 노출 방식에 의하면 사용자의 선호도, 현재 상태에 관계없이 고정적으로 광고를 노출시키므로, 광고의 효과가 기대 수준에 미치지 못하는 문제점이 있었다.
또한, 사용자의 선호도, 현재 위치, 현재 상태에 관계없이 미리 정해진 게임 애플리케이션을 제공하므로, 사용자의 게임 참여율을 높일 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 현재 실행중인 게임의 점수가 목표점수를 달성하여도 이에 대한 혜택이 없으므로, 사용자들의 게임 참여율을 높일 수 없는 문제점이 있었다.
국내등록특허 제1108734호(2012.01.16), 발명의 명칭: 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고 시스템 및 그 서비스 방법
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자가 특정 존에 진입하는 경우 그 존(zone)에서 이용할 수 있는 서비스 목록을 제공하고, 그 서비스 목록 중에서 특정 서비스를 실행하는 경우, 서비스 실행 화면에 소정 광고가 노출되도록 하고, 광고를 클릭하는 경우 해당 존에서 사용할 수 있는 아이템을 제공하여, 광고 효과를 높일 수 있는 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임을 실행하면서 사용자가 진입한 존에 구비된 태그(코드)를 태깅한 경우, 그 태그(코드)에 대응되는 게임 관련 아이템을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 존의 곳곳을 탐방할 수 있도록 하고, 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있는 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 광고 선택 정보를 기초로 한 선호 광고를 서비스 실행 화면에 노출시켜서, 서비스 실행 중에도 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 선호도, 현재 위치, 현재 상태의 분석 결과를 기반으로 사용자에게 게임, 음악, 월 페이지 등의 서비스를 제공함으로써, 사용자의 서비스 참여율을 높일 수 있는 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 실행 게임의 점수가 목표점수를 달성한 경우, 현재 장소에서 사용 가능한 아이템 또는 게임 관련 아이템을 제공함으로써, 사용자들의 게임 참여율을 높일 수 있는 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, 특정 존(zone) 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 수신 및 디스플레이하며, 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 상기 특정 서비스가 실행되도록 처리하되, 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하여 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 사용자 단말, 상기 사용자 단말로부터의 존 인식 정보를 근거로 상기 특정 존에서 이용가능한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 이벤트 발생 정보의 수신에 따라, 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 서비스 제공 서버를 포함하는 위치 기반 서비스 제공 시스템이 제공된다.
상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 기 설정된 행위는 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존 내에 구비된 태그(코드)의 태깅(tagging) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 서비스 제공 서버로부터 제공받은 서비스 목록 중 어느 하나를 선택하여 특정 서비스가 실행되도록 처리하고, 그 특정 서비스가 실행되면, 상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고정보를 수신하여 서비스 실행화면의 일정 영역에 노출되도록 처리할 수 있다.
상기 서비스 제공 서버는 해당 서비스에 설정된 광고 정보, 해당 존에 설정된 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자 선호도를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 통신망을 통해 서비스 제공 서버와 통신하기 위한 통신부, 사용자 요청을 입력받기 위한 입력부, 게임 애플리케이션이 저장된 저장부, 특정 존 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 상기 통신부를 통해 서비스 제공 서버로 전송하는 위치 인식부, 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식정보에 근거한 서비스 목록이 수신된 경우, 상기 서비스 목록을 디스플레이하고, 상기 서비스 목록 중에서 선택된 특정 서비스가 실행되도록 처리하는 서비스 실행부, 상기 특정 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 이벤트 인식 처리부를 포함하는 사용자 단말이 제공된다.
상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 서비스 실행부는 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 서비스 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고 정보를 수신하여 서비스 실행 화면의 일정 영역에 노출시킬 수 있다.
상기 기 설정된 행위는 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존 내에 구비된 태그(코드)의 태깅(tagging) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 다르면, 통신망을 통해 사용자 단말과의 통신을 위한 통신부, 게임 관련 정보, 음악 관련 정보, 월 페이지(wall-page) 관련 정보 중 적어도 하나에 대한 서비스 관련 정보가 저장된 서비스 정보 데이터베이스, 광고 관련 정보가 저장된 광고 정보 데이터베이스, 이벤트별로 게임 이용자들에게 제공되도록 설정된 아이템 관련 정보가 저장된 아이템 정보 데이터베이스, 상기 통신부를 통해 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 서비스 정보 데이터베이스로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 서비스 제공부, 상기 사용자 단말에 의해 특정 서비스가 실행되면, 광고 정보 데이터베이스로부터 소정 광고 정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 광고 제공부, 상기 사용자 단말로부터 이벤트 발생 정보가 수신된 경우, 상기 아이템 정보 데이터베이스로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 이벤트 처리부를 포함하는 서비스 제공 서버가 제공된다.
상기 서비스 제공 서버는 사용자 식별정보와 그 식별정보에 대응되는 방문 존 히스토리 정보, 게임 선택 정보, 음악 선택 정보, 월 페이지 선택 정보, 광고 선택 정보, 선호 게임 정보, 선호 음악 정보, 선호 월 페이지 정보, 선호 광고 정보 중 적어도 하나가 저장된 사용자 정보 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 서버는 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 각 사용자의 게임 선택 정보, 음악 선택 정보, 월 페이지 선택 정보를 기초로 선호 게임 정보, 선호 음악 정보, 선호 월 페이지 정보를 각각 설정하고, 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 광고 선택 정보를 기초로 선호 광고 정보를 설정하는 선호 정보 분석부를 더 포함할 수 있다.
상기 서비스 제공부는 존 식별정보 및 사용자 식별정보를 포함하는 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 존 식별정보에 대응되는 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록, 현재 존에서의 대기 시간에 실행시킬 수 있는 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록, 상기 사용자 식별정보에 대응되는 선호 게임 정보를 기초로 한 게임 목록, 선호 음악 정보를 기초로 한 음악 목록, 선호 월 페이지 정보를 기초로 한 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록 중 적어도 하나의 서비스 목록을 상기 서비스 정보 데이터베이스로부터 획득할 수 있다.
상기 광고 제공부는 특정 서비스가 실행되면, 해당 서비스 식별정보에 대응되는 광고 정보, 존 식별정보에 대응되는 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자 식별정보에 대응되는 선호 광고 정보를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, (a) 사용자 단말에서 특정 존(zone) 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송하는 단계, (b) 상기 서비스 제공 서버가 상기 존 인식 정보를 근거로 상기 특정 존에서 이용가능한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하는 단계, (c) 상기 사용자 단말에서, 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 상기 특정 서비스가 실행되도록 처리하고, 상기 특정 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하는 단계, (d) 상기 서비스 제공 서버가 상기 이벤트 발생 정보에 포함된 이벤트에 대응되는 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 위치 기반 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 (c) 단계는, 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 상기 특정 서비스가 실행되도록 처리하고, 그 특정 서비스가 실행되면, 상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고정보를 수신하여 서비스 실행화면의 일정 영역에 노출되도록 처리하는 단계, 상기 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자 단말이 위치 기반 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 현재 위치가 기 설정된 특정 존인지의 여부를 판단하는 단계, (b) 상기 현재 위치가 기 설정된 특정 존인 경우, 존 식별정보를 포함하는 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송하는 단계, (c) 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식정보에 근거한 서비스 목록을 수신하여 디스플레이하고, 상기 서비스 목록 중에서 선택된 특정 서비스가 실행되도록 처리하는 단계, (d) 상기 특정 서비스 실행 중, 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 단계를 포함하는 위치 기반 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 (c) 단계는, 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 수신하여 디스플레이하는 단계, 상기 서비스 목록 중에서 사용자에 의해 선택된 특정 서비스를 실행하면서 서비스 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하는 단계, 상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고 정보를 수신하여 서비스 실행 화면의 일정 영역에 노출시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기 설정된 행위는 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존 내에 구비된 태그(코드)의 태깅(tagging) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 서비스 제공 서버가 사용자 단말에 위치 기반 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 구비된 서비스 정보 데이터베이스로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하는 단계, (b) 상기 사용자 단말에 의해 특정 서비스가 실행되면, 광고 정보 데이터베이스로부터 소정 광고 정보를 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하는 단계, (c) 상기 사용자 단말로부터 이벤트 발생 정보가 수신된 경우, 아이템 정보 데이터베이스로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 위치 기반 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 (a) 단계는, 상기 존 인식 정보에 포함된 존 식별정보에 대응되는 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록, 현재 존에서의 대기 시간에 실행시킬 수 있는 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록, 사용자 식별정보에 대응되는 선호 게임 정보를 기초로 한 게임 목록, 선호 음악 정보를 기초로 한 음악 목록, 선호 월 페이지 정보를 기초로 한 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록 중 적어도 하나의 서비스 목록을 상기 서비스 정보 데이터베이스로부터 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 (b) 단계는, 상기 특정 서비스의 식별정보에 대응되는 광고 정보, 존 식별정보에 대응되는 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자 식별정보에 대응되는 선호 광고 정보를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 특정 존에 진입하는 경우 그 존(zone)에서 이용할 수 있는 서비스 목록을 제공하고, 그 서비스 목록 중에서 특정 서비스를 실행하는 경우, 서비스 실행 화면에 소정 광고가 노출되도록 하고, 광고를 클릭하는 경우 해당 존에서 사용할 수 있는 아이템을 제공하여, 광고 효과를 높일 수 있다.
또한, 게임을 실행하면서 사용자가 진입한 존에 구비된 태그(코드)를 태깅한 경우, 그 태그(코드)에 대응되는 게임 관련 아이템을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 존의 곳곳을 탐방할 수 있도록 하고, 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있다.
또한, 사용자의 광고 선택 정보를 기초로 한 선호 광고를 서비스 실행 화면에 노출시켜서, 서비스 실행 중에도 광고 효과를 극대화시킬 수 있다.
또한, 사용자의 선호도, 현재 위치, 현재 상태의 분석 결과를 기반으로 사용자에게 게임, 음악, 월 페이지 등의 서비스를 제공함으로써, 사용자의 서비스 참여율을 높일 수 있다.
또한, 실행 게임의 점수가 목표점수를 달성한 경우, 현재 장소에서 사용 가능한 아이템 또는 게임 관련 아이템을 제공함으로써, 사용자들의 게임 참여율을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 위치 기반 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 3은 본 발명에 따른 서비스 제공 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 4는 본 발명에 따른 위치 기반 게임 서비스 제공 방법을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 단말이 위치 기반 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 서비스 제공 서버가 위치 기반 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도.
본 발명의 전술한 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다.
이하에서 설명되는 게임은 게임 애플리케이션을 의미하고, 게임 목록은 게임 애플리케이션 목록을 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 위치 기반 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 위치 기반 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(100)로부터의 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 사용자 단말(100)에 제공하는 서비스 제공 서버(200)를 포함한다. 상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 등을 포함한다. 상기 게임 목록은 현재 존에서 이용 가능한 게임 목록일 수 있고, 상기 음악 목록은 현재 존에서 무료로 다운로드 또는 스트리밍(streaming)할 수 있는 음악 목록, 상기 월 페이지 목록은 현재 존에서 무료로 다운로드 및 설치할 수 월 페이지 목록일 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 서비스 목록 중에서 게임 목록이 제공되는 경우에 대해 설명하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 특정 존(zone) 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 서비스 제공 서버(200)로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버(200)로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 게임 목록을 수신 및 디스플레이한다. 여기서, 존(zone)은 영화관, 커피숍, 찜질방 등과 같은 장소로, 특정 장소에서 특정 게임이 실행될 수 있도록 하는 게임 존을 의미하고, 각 존에는 고유한 식별정보가 부여되어 있다. 존 식별정보는 존들의 위치 식별을 위해 설치된 바코드, 2차원 코드, QR 코드, RFID 태그 등에 대응되는 식별정보이거나, 각 존의 위치정보에 따라 미리 설정된 식별정보일 수 있다.
또한, 존은 복수 개의 하부 존으로 구분될 수 있다. 예를 들면, A존의 경우, A-1존, A-2존, A-3존 등과 같이 하부 존으로 구분될 수 있고, 각 하부 존에는 하부 존 식별을 위한 코드 또는 태그가 설치되어 있다. 이 경우, 사용자는 게임을 실행하면서 하부 존에 설치된 태그 또는 코드를 태깅하여, 게임 관련 아이템(혜택)을 서비스 제공 서버(200)로부터 제공받을 수 있다. 여기서, 상기 게임 관련 아이템은 게임 신규 맵, 보너스 포인트, 히든 기능, 포인트 획득 확률 조정 등을 포함할 수 있다.
또한, 각 존의 곳곳에는 코드 또는 태그가 설치되어 있을 수 있다. 이 경우, 사용자는 게임을 실행하면서 해당 존에 설치된 태그 또는 코드를 태깅하여, 게임 관련 아이템(혜택)을 서비스 제공 서버(200)로부터 제공받을 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)은 서비스 제공 서버(200)로부터 수신한 게임 목록 중에서 특정 게임이 선택된 경우, 상기 특정 게임을 실행하면서 게임 실행 화면에 광고를 노출시킨다. 즉, 사용자가 상기 게임 목록중에서 특정 게임을 선택하면, 상기 사용자 단말(100)은 상기 특정 게임을 실행하면서 게임 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버(200)로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버(200)로부터 상기 게임 선택 정보에 근거한 광고 정보를 수신하여 게임 실행 화면의 일정 영역에 노출시킨다.
또한, 상기 사용자 단말(100)은 게임 실행 화면에 노출된 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존내 구비된 태그(코드)의 태깅 등에 의한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버(200)로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버(200)로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는다. 여기서, 아이템은 해당 존에서 사용 가능한 혜택(아이템), 게임 관련 혜택(아이템) 등으로, 존(zone)의 종류 또는 게임의 종류에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 존이 영화관인 경우, 아이템은 무료 영화 관람권, 식음료 쿠폰, 포인트 등을 포함할 수 있다.
상기와 같은 사용자 단말(100)은 통신 기능을 포함한 사용자 장치라면 어느 것이라도 적용될 수 있다. 예를 들면, 노트북, 이동통신 단말, 스마트폰(Smart phone), PMP(Portable Media Player), PDA(Personal Digital Assistant), 타블렛 PC(Tablet PC), 셋탑박스(Set-top box), 스마트 TV 등 다양한 장치가 될 수 있다.
상기 사용자 단말(100)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2를 참조하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)과 서비스 제공 서버(200)는 통신망을 통해 연결되고, 통신망은 근거리 통신망, 유선 통신망, 무선 통신망 등을 포함하는 것으로서, 예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Cable), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 다양한 통신 방식을 이용한다.
상기 서비스 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 존 인식 정보를 기초로 해당 존에서 이용 가능한 게임 목록을 획득하여 상기 사용자 단말(100)에 제공한다.
또한, 상기 서비스 제공 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)로부터 게임 선택 정보가 수신된 경우, 해당 게임에 설정된 광고 정보, 해당 존에 설정된 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자 선호도를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 획득하여 상기 사용자 단말(100)에 제공한다.
또한, 상기 서비스 제공 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)로부터 이벤트 발생 정보가 수신된 경우, 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 상기 사용자 단말(100)에 제공한다.
여기에서는 위치 기반 게임 및 광고를 제공하는 서비스 제공 서버를 하나의 서버로 구현하였으나, 위치 기반 게임을 제공하는 게임 서버와 광고를 제공하는 광고 서버와 같이 독립된 개별의 서버로 구현가능하다.
상기 서비스 제공 서버(200)에 대한 상세한 설명은 도 3을 참조하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 통신부(110), 입력부(120), 출력부(130), 게임 애플리케이션들이 저장된 저장부(140), 위치 인식부(150), 서비스 실행부(160), 이벤트 인식 처리부(170)를 포함한다.
상기 통신부(110)는 사용자 단말(100)과 서비스 제공 서버를 통신망을 통해 상호 연결시키는 통신 수단으로서, 예를 들어 CDMA, W-CDMA 등의 무선 통신모듈, 인터넷 등의 유선 통신모듈, 와이파이 등의 근거리 무선 통신모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 입력부(120)는 사용자 단말(100)의 동작 제어를 위한 사용자 요청을 입력받기 위한 수단으로서, 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청을 전기 신호로 변환한다.
상기 입력부(120)는 사용자로부터 문자, 숫자 및 텍스트 정보를 입력받는 키 입력 수단, 마이크 등을 통해 사용자의 음성 또는 오디오 신호를 입력받는 음성 인식 수단, 소정 물체의 촬영을 통해 영상을 획득하는 카메라 등의 영상 획득 수단, RFID 리더기, 코드 리더기 등을 포함할 수 있다. 상기 키 입력 수단은 키보드, 키패드, 터치 스크린 등으로 구현될 수 있다.
상기 출력부(130)는 애플리케이션 구동에 따른 화면 정보를 디스플레이하는 디스플레이 수단, 예를 들어 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 통해 디스플레이 처리할 수 있다.
또한, 출력부(130)는 음성 또는 오디오 신호를 출력하는 음성 출력 수단일 수 있다.
상기 위치 인식부(150)는 현재 위치 측정을 통해 특정 존의 진입 여부를 인식하고, 특정 존 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 통신부(110)를 통해 서비스 제공 서버로 전송한다. 여기서, 상기 존 인식 정보는 사용자 식별정보 및 존 식별정보 등을 포함하고, 상기 사용자 식별정보는 사용자 단말 식별정보, 사용자 ID/비밀번호 등을 포함할 수 있다. 상기 특정 존은 게임이 실행될 수 있도록 하는 게임 존을 의미하는 것으로, 상기 존 인식 정보는 현재 지역이 게임 존임을 나타내는 게임 존 인식 정보일 수 있다.
즉, 상기 위치 인식부(150)는 존(zone)에 설치된 바코드, 2차원 코드, QR 코드 등을 태깅하고, 그 태깅된 코드에 대응되는 존 식별정보가 인식된 경우, 게임 목록을 제공받을 수 있는 게임 존에 진입했다고 인식할 수 있다. 이 경우, 상기 저장부(140)에는 각 존에 설치된 코드의 식별정보와 대응되는 존 식별정보가 저장되어 있고, 각 존에는 하나 이상의 코드(태그)가 설치될 수 있으며, 동일 존에 설치된 코드들의 식별정보는 다를 수 있으나 존 식별정보는 동일하다.
또한, 상기 위치 인식부(150)는 GPS, 수신신호 세기 등을 이용하여 현재 위치를 측정하고, 그 측정된 위치 정보를 서비스 제공 서버로 전송하여, 상기 서비스 제공 서버로부터 존 식별정보가 포함된 존 정보가 수신된 경우, 게임 목록을 제공받을 수 있는 게임 존에 진입했다고 인식할 수 있다. 이 경우, 서비스 제공 서버에는 존 식별정보에 대응되는 위치 정보가 각각 저장되어 있고, 상기 서비스 제공 서버는 상기 위치 정보에 대응되는 존 식별정보가 존재하는지의 여부를 검사하여, 존재하는 경우 존 식별정보를 포함하는 존 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다.
또한, 저장부(140)에 존 식별정보에 대응되는 위치정보가 저장된 경우, 상기 위치 인식부(150)는 현재 위치를 측정하고, 그 위치 정보에 대응되는 존 식별정보가 상기 저장부(140)에 존재하는지의 여부를 판단한다. 상기 판단결과 존 식별정보가 존재하는 경우, 상기 위치 인식부(150)는 사용자 단말(100)이 게임 목록을 제공받을 수 있는 게임 존에 진입했다고 인식할 수 있다.
상기 서비스 실행부(160)는 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식정보에 근거한 서비스 목록이 수신된 경우, 상기 서비스 목록을 디스플레이하고, 상기 서비스 목록 중에서 선택된 특정 서비스가 실행되도록 처리한다.
또한, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 서비스 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고 정보를 수신하여 서비스 실행 화면의 일정 영역에 노출시킨다.
상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 등을포함하는 것으로서, 이하에서는 설명의 편의를 위해 게임 목록이 제공된 경우를 예로 하여 설명하기로 한다.
상기 서비스 실행부(160)는 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식정보에 근거한 게임 목록이 수신된 경우, 상기 게임 목록을 디스플레이하고, 상기 게임 목록 중에서 선택된 특정 게임을 실행하면서 게임 실행 화면에 광고를 노출시킨다.
이때, 상기 서비스 실행부(160)는 게임 목록이 수신되었음을 알리는 메시지 또는 음성을 출력하고, 사용자가 게임 목록의 디스플레이를 요청할 경우, 상기 게임 목록을 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 서비스 실행부(160)는 게임 목록이 수신된 경우, 게임 목록의 수신을 알리지 않고 바로 디스플레이할 수도 있다. 게임 목록 수신 알림 여부는 사용자가 위치 기반 게임 애플리케이션에서 설정한 정보에 따른다.
상기 서비스 실행부(160)는 상기 게임 목록중에서 특정 게임이 선택된 경우, 상기 특정 게임의 애플리케이션이 저장부(140)에 저장되어 있는지의 여부를 판단한다. 상기 판단결과 상기 특정 게임의 애플리케이션이 저장부(140)에 저장되어 있는 경우, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 특정 게임을 실행하면서 게임 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 광고 정보를 수신하여 게임 실행 화면에 노출시킨다. 상기 게임 선택 정보는 게임 식별정보, 사용자 식별정보, 존 식별정보 등을 포함하고, 상기 광고 정보는 광고 식별정보, 광고 데이터, 각 광고의 유효 노출 시간 및 아이템 설정 여부 등을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 서비스 실행부(160)는 광고 정보에 포함된 유효 노출 시간에 따라 해당 광고 데이터를 게임 실행 화면의 일정 영역에 노출시킨다. 상기 게임 실행 화면에는 광고가 디스플레이될 영역이 미리 설정되어 있거나, 서비스 실행부(160)가 게임의 종류에 따라 광고가 디스플레이될 영역을 설정할 수도 있다.
만약, 상기 특정 게임의 애플리케이션이 저장부(140)에 저장되어 있지 않으면, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 특정 게임의 애플리케이션을 다운로드하여 실행한다. 그러면, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 특정 게임을 실행하면서 게임 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 광고정보를 수신하여 게임 실행 화면에 노출시킨다.
상기 이벤트 인식 처리부(170)는 광고가 노출된 게임 실행 화면에서 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존재 구비된 태그(코드)의 태깅 중 적어도 하나에 의한 이벤트가 발생한 경우, 이벤트 발생 정보를 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 해당 이벤트에 대응하는 아이템을 제공받는다. 상기 아이템은 해당 존에서 사용 가능한 혜택, 게임 관련 혜택 등일 수 있다.
상기 이벤트 인식 처리부(170)는 광고가 노출된 게임 실행 화면에서 광고 선택(클릭)에 의한 이벤트가 발생한 경우, 이벤트 발생 정보를 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 이벤트에 대응하는 아이템을 제공받는다. 즉, 상기 이벤트 인식 처리부(170)는 게임 실행 화면에 노출된 광고가 선택된 경우, 광고 선택 횟수를 누적하고, 그 누적된 광고 선택 횟수가 미리 정해진 일정 횟수 이상인 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하여 상기 이벤트에 대응하는 아이템을 제공받는다. 여기서, 이벤트 발생 정보는 광고 선택 정보, 사용자 식별정보 등을 포함하고, 상기 광고 선택 정보는 선택된 광고들의 식별정보, 광고 선택 횟수 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 인식 처리부(170)는 광고가 노출된 게임 실행 화면에서 광고가 선택된 경우, 상기 선택된 광고에 아이템이 설정되어 있는지의 여부를 판단한다. 상기 판단결과 아이템이 설정된 경우, 상기 이벤트 인식 처리부(170)는 광고 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 광고에 설정된 아이템을 제공받을 수 있다. 상기 서비스 제공 서버로부터 수신한 광고 정보에는 아이템 설정 여부에 대한 정보가 포함되어 있으므로, 상기 이벤트 인식 처리부(170)는 사용자에 의해 선택된 광고에 아이템이 설정되어 있는지의 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 인식 처리부(170)는 현재 실행중인 게임의 점수가 미리 설정된 목표치에 달성된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는다. 여기서, 이벤트 발생 정보는 게임 식별정보, 게임 점수, 사용자 식별정보 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 특정 존이 복수 개의 하부 존으로 나누어진 경우, 게임을 실행하는 중에 특정 하부 존에 구비된 코드(태그)의 태깅이 인식되면, 상기 이벤트 인식 처리부(170)는 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는다. 여기서, 이벤트 발생 정보는 하부 존 식별정보(태그(코드) 식별정보), 게임 식별정보, 사용자 식별정보 등을 포함하고, 상기 이벤트에 대한 아이템은 게임 관련 아이템 일 수 있다.
또한, 특정 존의 곳곳에 코드 또는 태그가 설치된 경우, 게임을 실행하는 중에 특정 코드(태그)의 태깅이 인식되면, 상기 이벤트 인식 처리부(170)는 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받을 수 있다. 여기서, 이벤트 발생 정보는 코드(태그) 식별정보, 게임 식별정보, 사용자 식별정보 등을 포함하고, 상기 이벤트에 대응되는 아이템은 게임 관련 아이템 일 수 있다.
상기에서는 존 인식 정보에 근거한 게임 목록을 수신하고, 그 게임 목록 중에서 선택된 특정 게임을 실행하는 위치 기반 게임 서비스 제공에 대해서만 설명하였으나, 사용자 단말(100)은 위치 기반 음악 서비스, 위치 기반 월 페이지 서비스 등의 다양한 위치 기반 서비스를 제공받을 수 있다.
이를 좀더 상세히 살펴보면, 상기 서비스 실행부(160)는 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식정보에 근거한 음악 목록 또는 월 페이지(wall-page) 목록이 수신된 경우, 상기 음악 목록 또는 월 페이지 목록을 디스플레이한다. 상기 디스플레이된 음악 목록 또는 월 페이지 목록은 현재 존에서 무료로 이용할 수 있도록 설정된 음악목록 또는 월 페이지 목록일 수 있다.
사용자가 상기 음악 목록 중에서 특정 음악을 선택하면, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 특정 음악을 제공하는 서버에 접속하여 상기 특정 음악을 다운로드 및 재생한다. 이때, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 선택된 특정 음악을 실행하면서 화면에 광고를 노출시킬 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 월 페이지 목록 중에서 특정 월 페이지를 선택하면, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 월 페이지를 제공하는 서버에 접속하여 상기 특정 월 페이지를 다운로드 및 설치할 수 있다. 이때, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 선택된 월 페이지를 실행하면서 화면에 광고를 노출시킬 수 있다.
여기에서는 서비스 제공 서버로부터 음악 목록 또는 월 페이지 목록을 수신하는 것으로 설명하였으나, 상기 서비스 실행부(160)는 음악 제공 서버 목록 또는 월 페이지 제공 서버 목록을 상기 서비스 제공 서버로부터 수신할 수도 있다.
이 경우, 상기 사용자가 상기 음악 제공 서버 목록 중에서 특정 음악 제공 서버를 선택하면, 상기 서비스 실행부(160)는 상기 특정 음악 제공 서버에 접속되고, 상기 특정 음악 제공 서버에서 제공하는 음악 파일을 다운로드 및 재생시킬 수 있다. 즉, 상기 특정 음악 제공 서버에 접속된 경우, 그 특정 음악 제공 서버에서 무료로 다운로드 또는 재생 가능한 음악 목록이 표시되고, 사용자는 원하는 음악 파일을 다운로드 또는 스트리밍(streaming)할 수 있다. 이때, 사용자가 사용자 단말을 이용해 특정 존에서 그 음악 제공서버가 운영하는 웹사이트에 접속을 하게 되는 경우, 그 음악 파일을 다운로드 할 때 할인이 이루어지도록 하거나, 음악 파일을 무료로 다운로드 하도록 할 수도 있다.
상기 월 페이지 제공 서버 목록 중에서 특정 월 페이지 제공 서버 목록을 선택한 경우도 상기 특정 음악 제공 서버를 선택한 경우와 동일한 동작을 수행하므로, 그 설명은 생략하기로 한다.
상기 이벤트 인식 처리부(170)는 광고가 노출된 음악 실행 화면 또는 월 페이지 실행 화면에서 광고의 선택, 존재 구비된 태그(코드)의 태깅 중 적어도 하나에 의한 이벤트가 발생한 경우, 이벤트 발생 정보를 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 해당 이벤트에 대응하는 아이템을 제공받는다. 상기 아이템은 해당 존에서 사용 가능한 혜택, 게임 관련 혜택 등일 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 서비스 제공 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 통신망을 통해 사용자 단말과의 통신을 위한 통신부(210), 존(zone)별 이용 가능한 게임 애플리케이션에 대한 정보가 저장된 서비스 정보 데이터베이스(220), 광고들에 대한 관련 정보가 저장된 광고 정보 데이터베이스(230), 사용자 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스(240), 아이템 정보 데이터베이스(290), 서비스 제공부(250), 광고 제공부(260), 이벤트 처리부(270), 선호정보 분석부(280)를 포함한다.
상기 서비스 정보 데이터베이스(220)에는 게임 관련 정보, 음악 관련 정보, 월 페이지(wall-page) 관련 정보 등이 저장된다.
상기 서비스 정보 데이터베이스(220)에는 존(zone) 식별정보와 그 식별정보에 대응되는 게임 정보, 각 게임 식별정보에 대응되는 광고정보 등이 저장되어 있다. 여기서, 상기 게임 정보는 게임 식별정보, 각 게임 식별정보에 대응하는 게임 애플리케이션, 각 게임 애플리케이션의 실행 시간 및 목표점수 등을 포함하고, 상기 광고 정보는 광고 식별정보, 광고 데이터, 광고의 유효 노출 시간 및 아이템 설정 여부 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)에는 게임 정보가 저장될 수 있다.
또한, 서비스 정보 데이터베이스(220)에는 존 식별정보에 대응되는 코드 식별정보 또는 위치 정보가 저장되어 있다. 상기 존 식별정보는 사용자 단말이 게임 존에 진입했는지를 판단하는데 이용될 수 있다. 상기 존 식별정보에 대응되는 위치 정보는 특정 지점(위치)일 수 있으나, 해당 존이 위치하는 위치 범위일 수도 있다.
또한, 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)에는 존(zone) 식별정보와 그 식별정보에 대응되는 음악 정보, 각 음악 정보에 대응되는 광고정보 등이 저장되어 있다. 여기서, 상기 음악 정보는 해당 존에서 무료로 다운로드 또는 스트리밍 가능한 음악 목록 및 해당 음악 파일, 상기 음악 목록을 제공하는 음악 서비스 제공 서버 목록 등을 포함하고, 상기 광고 정보는 광고 식별정보, 광고 데이터, 광고의 유효 노출 시간 및 아이템 설정 여부 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)에는 존(zone) 식별정보와 그 식별정보에 대응되는 월 페이지 정보, 각 월 페이지 정보에 대응되는 광고정보 등이 저장되어 있다. 여기서, 상기 월 페이지 정보는 해당 존에서 무료로 다운로드 또는 스트리밍 가능한 월 페이지 목록 및 해당 월 페이지 파일, 상기 월 페이지 목록을 제공하는 월 페이지 제공 서버 목록 등을 포함하고, 상기 광고 정보는 광고 식별정보, 광고 데이터, 광고의 유효 노출 시간 및 아이템 설정 여부 등을 포함할 수 있다.
여기에서는 게임 관련정보, 음악 관련정보, 월 페이지 관련 정보가 저장된 서비스 정보 데이터베이스를 하나로 구현하였으나, 게임 관련정보가 저장된 게임 정보 데이터베이스, 음악 관련 정보가 저장된 음악 정보 데이터베이스, 월 페이지 관련 정보가 저장된 월 페이지 정보 데이터베이스와 같이 독립된 개별의 데이터베이스로 구현 가능하다.
상기 광고 정보 데이터베이스(230)에는 존 식별정보와 그 식별정보에 대응되는 광고 정보들이 저장되어 있다.
또한, 상기 광고 정보 데이터베이스(230)에는 게임 식별정보와 그 식별정보에 대응되는 광고정보들이 저장될 수 있다.
상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에는 회원 가입된 사용자의 식별정보와 그 식별정보에 대응되는 방문 존 히스토리 정보, 게임 선택 정보, 음악 선택 정보, 월 페이지 선택 정보, 광고 선택 정보, 선호 게임 정보, 선호 음악 정보, 선호 월 페이지 정보, 선호 광고 정보 등이 저장되어 있다. 여기서, 사용자 식별정보는 사용자 단말 식별정보, ID/비밀번호 등일 수 있고, 상기 방문 존 히스토리 정보는 사용자가 방문한 존의 내역일 수 있다. 상기 게임 선택 정보는 사용자가 선택한 게임 목록으로, 게임 목록 제공시 어떤 게임을 제공할지 여부를 결정할 때 사용될 수 있다. 상기 광고 선택 정보는 사용자가 선택한 광고 목록으로, 광고 제공시 어떠한 광고를 제공할지 여부를 결정할 때 사용될 수 있다. 상기 선호 게임 정보는 선호 정보 분석부(280)에서 사용자의 게임 선택 정보를 근거로 설정한 정보 또는 사용자에 의해 등록된 정보일 수 있다. 상기 선호 광고 정보는 선호 정보 분석부(280)에서 사용자의 광고 선택 정보를 근거로 설정한 정보 또는 사용자에 의해 등록된 정보일 수 있다. 또한, 상기 선호 광고 정보는 선호 정보 분석부(280)에서 상기 방문 존 히스토리 정보를 근거로 설정한 정보일 수 있다. 예를 들면, 사용자가 영화관 존의 방문 횟수가 많은 경우, 상기 선호 정보 분석부(280)는 영화관, 영화 관련 정보를 선호 광고 정보로 설정할 수 있다. 상기 선호 음악 정보는 선호 정보 분석부(280)에서 사용자의 음악 선택 정보를 근거로 설정한 정보 또는 사용자에 의해 등록된 정보일 수 있다.
상기 아이템 정보 데이터베이스(290)에는 각 광고별 게임 이용자에게 제공되도록 설정된 아이템, 광고 선택 횟수에 따라 제공될 아이템, 게임별 목표 점수 달성에 따라 제공될 아이템, 존별 하부 존 인식에 따라 제공될 아이템, 존에 설치된 태그(코드) 인식에 따라 제공될 아이템 등의 아이템 정보가 저장되어 있다. 여기서, 아이템은 존의 종류 또는 게임의 종류에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 존이 영화관인 경우, 아이템은 무료 영화 관람권, 식음료 쿠폰, 포인트 등을 포함할 수 있고, 존이 커피숍인 경우 아이템은 포인트, 무료 음료 쿠폰 등을 포함할 수 있다. 또한, 게임의 경우, 아이템은 게임 신규 맵, 보너스 포인트, 히든 기능 등을 포함할 수 있다.
상기 서비스 제공부(250)는 상기 통신부(210)를 통해 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다. 상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 등을 포함한다.
상기 서비스 제공부(250)는 상기 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 존 인식 정보에 근거한 게임 목록을 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다. 상기 존 인식 정보는 존 식별정보, 사용자 식별정보 등을 포함할 수 있다.
즉, 상기 서비스 제공부(250)는 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 존 식별정보에 대응되는 게임 목록을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다.
또한, 상기 서비스 제공부(250)는 존 인식 정보가 수신된 경우, 현재 존에서의 대기 시간을 사용자에게 질의하여 대기시간을 확인하고, 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 상기 대기 시간에 실행시킬 수 있는 게임 목록을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 현재 존이 영화관인 경우, 상기 서비스 제공부(250)는 사용자에게 영화 대기 시간을 질의하여 대기시간에 대한 응답을 수신하고, 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)를 검색하여 게임 애플리케이션의 실행 시간이 해당 대기 시간과 상응하는 게임 목록을 획득할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공부(250)는 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)를 검색하여 사용자 식별정보에 대응되는 선호 게임 정보를 확인하고, 상기 선호 게임 정보에 해당하는 게임 목록을 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 획득하여 제공할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공부(250)는 존 식별정보에 대응되는 존이 영화관인 경우, 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)를 검색하여 해당 사용자의 영화 예약 정보를 확인하고, 영화 관람 대기시간에 실행시킬 수 있는 게임 목록 또는 예약된 영화의 장르에 해당하는 게임 목록을 제공할 수도 있다. 이때, 상기 서비스 제공부(250)는 사용자에게 관람하고자 하는 영화를 질의하고 그 영화 장르에 해당하는 게임 목록을 획득하여 제공할 수도 있다.
또한, 상기 서비스 제공부(250)는 상기 통신부(210)를 통해 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 존 인식 정보에 근거한 음악 목록을 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다.
즉, 상기 서비스 제공부(250)는 존 식별정보 및 사용자 식별정보를 포함하는 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 존 식별정보에 대응되는 음악 목록, 현재 존에서의 대기 시간에 실행시킬 수 있는 음악 목록, 상기 사용자 식별정보에 대응되는 선호 음악 정보를 기초로 한 음악 목록 중 적어도 하나의 음악 목록을 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 획득하여 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
여기에서는 서비스 제공부(250)가 해당 존에서 무료로 이용할 수 있도록 설정된 음악 목록을 제공하는 것으로 설명하였으나, 음악 목록 대신 현재 존에서 무료로 이용할 수 있는 음악 제공 서버 목록을 사용자 단말에 제공할 수도 있다. 상기 음악 제공 서버는 예를 들면, 멜론, 엠넷, 벅스 등일 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공부(250)는 상기 통신부(210)를 통해 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 존 인식 정보에 근거한 월 페이지 목록을 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다. 상기 존 인식 정보는 존 식별정보, 사용자 식별정보 등을 포함할 수 있다. 즉, 상기 서비스 제공부(250)는 존 식별정보 및 사용자 식별정보를 포함하는 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 존 식별정보에 대응되는 월 페이지 목록, 상기 사용자 식별정보에 대응되는 선호 월 페이지 정보를 기초로 한 월 페이지 목록 중 적어도 하나의 월 페이지 목록을 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 획득하여 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
여기에서는 서비스 제공부(250)가 해당 존에서 무료로 이용할 수 있도록 설정된 월 페이지 목록을 제공하는 것으로 설명하였으나, 월 페이지 목록 대신 현재 존에서 무료로 이용할 수 있는 월 페이지 제공 서버 목록을 사용자 단말에 제공할 수도 있다.
상기 광고 제공부(260)는 상기 사용자 단말에 의해 특정 서비스가 실행되면, 광고 정보 데이터베이스(230)로부터 소정 광고 정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다.
즉, 상기 광고 제공부(260)는 상기 사용자 단말에서 특정 서비스가 실행되면, 해당 서비스 식별정보에 대응되는 광고 정보, 존 식별정보에 대응되는 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자 식별정보에 대응되는 선호 광고 정보를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다.
이하, 상기 광고 제공부(260)가 광고를 제공하는 방법에 대해, 사용자 단말에서 게임이 실행되는 경우를 예로 하여 설명하기로 한다.
상기 광고 제공부(260)는 사용자 단말로부터 게임 선택 정보가 수신된 경우, 상기 게임 선택 정보에 근거한 광고 정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다. 상기 게임 선택 정보는 광고 배정을 요청하는 신호로서, 사용자 식별정보, 게임 식별정보, 존 식별정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고 제공부(260)는 사용자 식별정보, 게임 식별정보, 존 식별정보에 따라 광고를 배정할 수도 있지만, 그 기간에 의뢰 들어온 광고를 랜덤하게 제공할 수도 있다.
즉, 상기 광고 제공부(260)는 게임 선택 정보가 수신된 경우, 상기 서비스 정보 데이터베이스(220)로부터 게임 식별정보에 대응되는 광고 정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
또한, 상기 광고 제공부(260)는 게임 선택 정보가 수신된 경우, 상기 광고 정보 데이터베이스(230)로부터 존 식별정보에 대응되는 광고 정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
또한, 상기 광고 제공부(260)는 게임 선택 정보가 수신된 경우, 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장된 해당 사용자의 선호 광고 정보를 확인하고, 상기 선호 광고 정보를 기초로 상기 광고 정보 데이터베이스(230)에서 광고 정보를 검색하여 상기 사용자 단말에 제공할 수도 있다.
또한, 상기 광고 제공부(260)는 게임별 또는 존별로 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따라 광고 정보를 획득하여 사용자 단말에 제공할 수도 있다.
상기 이벤트 처리부(270)는 사용자 단말로부터 이벤트 발생 정보가 수신된 경우, 해당 이벤트에 따른 아이템을 상기 사용자 단말에 제공한다. 상기 이벤트 발생 정보는 광고 선택에 의한 이벤트, 게임 점수 목표치 달성에 의한 이벤트, 존내에 구비된 태그(코드)의 태깅에 의한 이벤트 등을 포함할 수 있다.
즉, 상기 이벤트 발생 정보가 광고 선택에 의한 이벤트인 경우, 상기 이벤트 처리부(270)는 상기 이벤트 발생 정보에 포함된 광고 식별정보 또는 광고 선택 횟수에 해당하는 아이템을 상기 아이템 정보 데이터베이스(290)로부터 획득하여 제공할 수 있다. 이때, 상기 이벤트 처리부(270)는 사용자 단말로부터 전송받은 광고 선택 정보를 취합하여 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장하고, 상기 취합된 광고 선택 정보는 사용자에게 제공할 광고 선택 시 이용될 수 있다.
또한, 상기 이벤트 발생 정보가 미리 설정된 게임 점수 목표치 달성에 의한 이벤트인 경우, 상기 이벤트 처리부(270)는 상기 이벤트 발생 정보에 포함된 게임 식별정보에 대응되는 아이템을 상기 아이템 정보 데이터베이스(290)로부터 획득하여 제공할 수 있다. 즉, 상기 이벤트 처리부(270)는 게임 식별정보 및 게임 점수를 포함하는 이벤트 발생 정보가 수신된 경우, 상기 아이템 정보 데이터베이스(290)로부터 상기 게임 식별정보 및 게임 점수에 따른 아이템을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공한다.
또한, 상기 이벤트 발생 정보가 존내에 구비된 태그(코드)의 태깅에 의한 이벤트인 경우, 상기 이벤트 처리부(270)는 상기 이벤트 발생 정보에 포함된 태그(코드) 식별정보 및 게임 식별정보에 대응되는 게임 관련 아이템을 상기 아이템 정보 데이터베이스(290)로부터 획득하여 제공할 수도 있다. 예를 들면, 상기 이벤트 처리부(270)는 특정 존내 다수의 하부 존 중에서 특정 하부 존의 진입이 인식된 경우, 해당 하부 존에 설정된 게임 관련 아이템을 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
상기 선호 정보 분석부(280)는 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장된 게임 선택 정보를 기초로 사용자가 선호하는 게임을 선정하고, 그 선호 게임 정보를 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장한다.
또한, 상기 선호 정보 분석부(280)는 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장된 음악 선택 정보를 기초로 사용자가 선호하는 음악을 선정하고, 그 선호 음악 정보를 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장한다.
또한, 상기 선호 정보 분석부(280)는 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장된 월 페이지 선택 정보를 기초로 사용자가 선호하는 월 페이지를 선정하고, 그 선호 월 페이지 정보를 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장한다.
또한, 상기 선호 정보 분석부(280)는 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장된 광고 선택 정보를 기초로 사용자가 선호하는 광고를 선정하고, 그 선호 광고 정보를 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장한다.
또한, 상기 선호 정보 분석부(280)는 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장된 방문 존 히스토리 정보를 기초로 사용자가 선호하는 게임, 음악, 월 페이지, 광고 등을 선정하고, 그 선정된 선호 게임 정보, 선호 음악 정보, 선호 월 페이지 정보, 선호 광고 정보 등을 상기 사용자 정보 데이터베이스(240)에 저장할 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 위치 기반 게임 서비스 제공 방법을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말은 특정 존 진입이 인식되면(S402), 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송한다(S404). 즉, 상기 사용자 단말은 존에 설치된 코드 태깅 또는 위치 측정 등을 통해 게임을 실행할 수 있는 게임 존의 진입을 인식하고, 존 식별정보 및 사용자 식별정보를 포함하는 존 인식 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송한다.
상기 S404가 수행되면, 상기 서비스 제공 서버는 상기 존 인식 정보를 기초로 해당 존에서 사용 가능한 게임 목록을 획득하여(S406) 상기 사용자 단말로 전송한다(S408). 이때, 상기 서비스 제공 서버는 존 식별정보에 대응되는 게임 목록 또는 사용자의 선호 게임 정보에 해당하는 게임 목록을 게임 정보 데이터베이스로부터 획득하여 제공할 수 있다. 또한, 상기 서비스 제공 서버는 사용자에게 현재 존에서의 대기 시간을 질의 및 확인하여, 그 대기 시간에 실행시킬 수 있는 게임 목록을 제공할 수도 있다.
상기 S408이 수행되면, 상기 사용자 단말은 상기 게임 목록을 디스플레이하고, 상기 게임 목록 중에서 특정 게임이 선택되면(S410), 상기 선택된 특정 게임을 실행하고(S412), 게임 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송한다(S414). 상기 게임 선택 정보는 사용자 식별정보, 게임 식별정보, 존 식별정보 등을 포함할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말은 게임 목록이 수신되었음을 알리는 메시지 또는 음성을 출력하고, 사용자가 게임 목록의 디스플레이를 요청할 경우, 상기 게임 목록을 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말은 게임 목록이 수신된 경우, 게임 목록의 수신을 알리지 않고 바로 디스플레이할 수도 있다.
상기 S414가 수행되면, 상기 서비스 제공 서버는 상기 게임 선택 정보를 근거로 게임 실행 화면에 노출시킬 광고 정보를 선택하고(S416), 상기 선택된 광고 정보를 상기 사용자 단말로 전송한다(S418). 즉, 상기 서비스 제공 서버는 상기 게임 선택 정보에 포함된 게임 식별정보에 대응되는 광고 정보, 존 식별정보에 대응되는 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자의 선호 광고 정보를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 획득하여 사용자 단말로 전송한다.
그러면, 상기 사용자 단말은 게임 실행 화면에 상기 광고 정보를 디스플레이하고(S420), 이벤트가 발생되는지를 판단한다(S422). 여기서, 상기 이벤트는 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존내에 설치된 태그(코드)의 태깅 등을 포함할 수 있다.
상기 S422의 판단결과 이벤트가 발생되면, 상기 사용자 단말은 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송한다(S424). 이때, 이벤트 발생 정보는 발생된 이벤트에 따라 다른 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 발생된 이벤트가 광고 선택에 의한 이벤트인 경우, 이벤트 발생 정보는 광고 식별정보 등을 포함하고, 게임 점수의 목표치 달성에 의한 이벤트인 경우, 이벤트 발생 정보는 게임 식별정보 등을 포함할 수 있다.
상기 S424가 수행되면, 상기 서비스 제공 서버는 해당 이벤트에 따른 아이템을 획득하여(S426), 상기 사용자 단말로 전송한다(S428).
상기에서는 존 인식 정보에 근거한 게임 목록을 제공하고, 그 게임 목록 중에서 선택된 특정 게임을 실행하는 위치 기반 게임 서비스에 대해서만 설명하였으나, 존 인식 정보에 근거한 음악 목록을 제공하고, 그 음악 목록 중에서 선택된 특정 음악을 실행하는 위치 기반 음악 서비스 또는 존 인식 정보에 근거한 월 페이지 목록을 제공하고, 그 월 페이지 목록 중에서 선택된 특정 월 페이지를 설치하는 위치 기반 월 페이지 서비스에도 도 4와 같은 같은 동작을 통해 수행될 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 단말이 위치 기반 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말은 특정 존 진입이 인식되면(S502), 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송하고(S504), 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 특정 존에서 이용 가능한 게임 목록을 수신하여 디스플레이한다(S506).
예를 들어, 사용자 단말이 A 영화관에 설치된 RFID 태그를 태깅한 경우, 상기 사용자 단말은 상기 RFID 태그에 대응되는 식별정보가 게임 존을 의미하는 A영화관 식별정보라고 인식하고, A영화관 식별정보를 포함하는 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송한다. 상기 서비스 제공 서버는 게임 정보 데이터베이스로부터 A영화관 식별정보에 대응되는 게임 목록을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말은 상기 게임 목록을 디스플레이한다.
상기 디스플레이된 게임 목록 중에서 특정 게임이 선택되면(S508), 상기 사용자 단말은 상기 특정 게임의 애플리케이션이 저장되어 있는지의 여부를 판단한다(S510).
상기 S510의 판단결과 상기 특정 게임의 애플리케이션이 저장되어 있으면, 상기 사용자 단말은 상기 특정 게임을 실행하고(S512), 게임 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송한다(S514).
그러면, 상기 사용자 단말은 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 게임 선택 정보에 기초한 광고 정보를 수신하고(S516), 게임 실행 화면상에 상기 광고 정보를 노출시킨다(S518). 상기와 같이 광고가 노출된 게임 실행 화면에서 사용자는 광고를 선택 또는 게임을 계속 진행할 수 있다.
상기 광고가 노출된 게임 실행 화면에서 광고가 선택되면(S520), 상기 사용자 단말은 상기 선택된 광고에 아이템이 설정되어 있는지의 여부를 판단한다(S522). 즉, 상기 서비스 제공 서버로부터 수신한 광고 정보에는 광고별 아이템 설정 여부가 포함되어 있으므로, 상기 사용자 단말은 상기 선택된 광고에 아이템이 설정되어 있는지의 여부를 판단할 수 있다.
상기 S522의 상기 판단결과 아이템이 설정되어 있으면, 상기 사용자 단말은 상기 서비스 제공 서버로 광고 선택 정보를 전송하여 상기 광고에 설정된 아이템을 수신한다(S524).
그런 다음 상기 사용자 단말은 광고 선택 횟수를 누적하고(S526), 누적된 광고 선택 횟수가 기 설정된 횟수 이상인지의 여부를 판단한다(S528). 이때, 게임 실행 화면에 노출되는 광고는 기 설정된 유효 노출 시간 동안 노출되고, 그 시간이 경과되면 다른 광고가 노출되게 된다. 따라서, 사용자는 게임 실행 화면에 노출되는 다양한 광고 중에서 자신이 원하는 광고를 선택할 수 있고, 상기 사용자 단말은 광고 선택 횟수를 누적하여 기 설정된 일정 횟수 이상 광고를 선택했는지의 여부를 판단할 수 있다.
상기 S528의 판단결과 광고 선택 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 경우, 상기 사용자 단말은 광고 선택에 의한 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고(S530), 상기 서비스 제공 서버로부터 해당 이벤트에 따른 아이템을 수신한다(S532). 이때, 상기 이벤트 발생 정보는 사용자 식별정보 및 광고 선택 횟수를 포함하고, 상기 서비스 제공 서버는 아이템 정보 데이터베이스로부터 광고 선택 횟수에 따른 아이템을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
만약, 상기 S520의 판단결과 광고가 선택되지 않고, 현재 실행하고 있는 게임 점수가 기 설정된 목표치를 달성한 경우(S534), 상기 사용자 단말은 게임 점수의 목표치 달성에 따른 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고(S536), 상기 서비스 제공 서버로부터 해당 이벤트에 따른 아이템을 수신한다(S538). 이때, 상기 이벤트 발생 정보는 게임 식별정보, 사용자 식별정보, 게임 점수 등을 포함하고, 상기 서비스 제공 서버는 아이템 정보 데이터베이스로부터 상기 게임 식별정보 및 게임 점수에 대응되는 아이템을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송한다.
예를 들어, A게임의 점수 목표치가 100점, 200점, 300점이고, 아이템 정보 데이터베이스에는 100점 달성 시 포인트 10점 제공, 200점 달성 시 식음료 쿠폰 제공, 300점 달성 시 무료 영화 관람권 제공 등의 아이템이 등록되어 있다고 가정하여 설명하기로 한다. 사용자가 A게임을 실행하면서 게임 점수가 100점이 되는 경우 서비스 제공 서버로부터 포인트 10점을 아이템으로 제공받고, 200점이 되는 경우 식음료 쿠폰을 아이템으로 제공받을 수 있다.
만약, 상기 S534의 판단결과 게임 점수가 기 설정된 목표치에 도달된 것이 아니라, 게임을 실행하면서 존내에 구비된 태그(코드)의 태깅이 인식되면(S540), 상기 사용자 단말은 존내에 구비된 태그(코드)의 태깅에 의한 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고(S542), 해당 이벤트에 따른 아이템을 상기 서비스 제공 서버로부터 수신한다(S544). 이때, 상기 이벤트 발생 정보는 태그(코드) 식별정보, 게임 식별정보, 사용자 식별정보 등을 포함한다.
예를 들어, A존이 A-1존, A-2존, A-3존의 하부 존으로 구분되어 있고, 사용자가 A존에서 A게임을 실행하고 있는 경우를 살펴보기로 한다.
사용자가 A게임을 실행하면서 A-1존에 설치된 태그 또는 코드를 태깅하면, 상기 사용자 단말은 A게임 식별정보, A-1존 식별정보 등을 포함하는 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송한다. 그러면, 상기 서비스 제공 서버는 A게임 관련하여 A-1존에 해당하는 게임 관련 아이템(혜택)을 아이템 정보 데이터베이스로부터 획득하여 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다. 여기서, 상기 게임 관련 아이템은 게임 신규 맵, 보너스 포인트, 히든 기능, 포인트 획득 확률 조정 등을 포함할 수 있다
만약, 상기 S510의 판단결과 상기 선택된 게임이 저장되어 있지 않으면, 상기 사용자 단말은 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 선택된 게임의 애플리케이션을 다운로드하여(S546), 상기 S512를 수행한다.
상기에서는 사용자 단말이 존 인식 정보에 근거한 게임 목록을 수신하고, 그 게임 목록 중에서 선택된 특정 게임을 실행하는 위치 기반 게임 서비스에 대해서만 설명하였으나, 존 인식 정보에 근거한 음악 목록을 수신하고, 그 음악 목록 중에서 선택된 특정 음악을 실행하는 위치 기반 음악 서비스 또는 존 인식 정보에 근거한 월 페이지 목록을 수신하고, 그 월 페이지 목록 중에서 선택된 특정 월 페이지를 설치하는 위치 기반 월 페이지 서비스에도 도 5와 같은 같은 동작을 통해 수행될 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 서비스 제공 서버가 위치 기반 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 서비스 제공 서버는 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신되면(S602), 상기 존 인식 정보를 기초로 해당 존에서 사용 가능한 게임 목록을 상기 사용자 단말에 제공한다(S604).
상기 S604의 수행 후, 상기 사용자 단말로부터 게임 선택 정보가 수신되면(S606), 상기 서비스 제공 서버는 상기 게임 선택 정보를 근거로 게임 실행 화면에 노출시킬 광고 정보를 선택하여 상기 사용자 단말로 전송한다(S608).
상기 S608의 수행 후, 상기 서비스 제공 서버는 이벤트 발생 정보가 수신되면(S610), 해당 이벤트에 따른 아이템을 상기 사용자 단말에 제공한다(S612).
상기에서는 존 인식 정보에 근거한 게임 목록을 제공하고, 그 게임 목록 중에서 선택된 특정 게임을 실행하는 위치 기반 게임 서비스에 대해서만 설명하였으나, 서비스 제공 서버가 존 인식 정보에 근거한 음악 목록을 제공하고, 그 음악 목록 중에서 선택된 특정 음악을 실행하는 위치 기반 음악 서비스 또는 존 인식 정보에 근거한 월 페이지 목록을 제공하고, 그 월 페이지 목록 중에서 선택된 특정 월 페이지를 설치하는 위치 기반 월 페이지 서비스에도 도 6과 같은 같은 동작을 통해 수행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 사용자 단말 110, 210 : 통신부
120 : 입력부 130 : 출력부
140 : 저장부 150 : 위치 인식부
160 : 서비스 실행부 170 : 이벤트 인식 처리부
200 : 서비스 제공 서버 220 : 서비스 정보 DB
230 : 광고 정보 DB 240 : 사용자 정보 DB
250 : 서비스 제공부 260 : 광고 제공부
270 : 이벤트 처리부 280 : 선호 정보 분석부
290 : 아이템 정보 DB

Claims (23)

  1. 특정 존(zone) 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 수신 및 디스플레이하며, 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 상기 특정 서비스가 실행되도록 처리하되, 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하여 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 사용자 단말; 및
    상기 사용자 단말로부터의 존 인식 정보를 근거로 상기 특정 존에서 이용가능한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 이벤트 발생 정보의 수신에 따라, 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 서비스 제공 서버;
    를 포함하고,
    상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 시스템.

  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 행위는 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존 내에 구비된 태그(코드)의 태깅(tagging) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 서비스 제공 서버로부터 제공받은 서비스 목록 중 어느 하나를 선택하여 특정 서비스가 실행되도록 처리하고, 그 특정 서비스가 실행되면, 상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고정보를 수신하여 서비스 실행화면의 일정 영역에 노출되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 서비스 제공 서버는 해당 서비스에 설정된 광고 정보, 해당 존에 설정된 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자 선호도를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 시스템.
  6. 통신망을 통해 서비스 제공 서버와 통신하기 위한 통신부;
    사용자 요청을 입력받기 위한 입력부;
    게임 애플리케이션이 저장된 저장부;
    특정 존 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 상기 통신부를 통해 서비스 제공 서버로 전송하는 위치 인식부;
    상기 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식정보에 근거한 서비스 목록이 수신된 경우, 상기 서비스 목록을 디스플레이하고, 상기 서비스 목록 중에서 선택된 특정 서비스가 실행되도록 처리하는 서비스 실행부; 및
    상기 특정 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 이벤트 인식 처리부;
    를 포함하고,
    상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 서비스 실행부는 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 서비스 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고 정보를 수신하여 서비스 실행 화면의 일정 영역에 노출시키는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 기 설정된 행위는 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존 내에 구비된 태그(코드)의 태깅(tagging) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  10. 통신망을 통해 사용자 단말과의 통신을 위한 통신부;
    게임 관련 정보, 음악 관련 정보, 월 페이지(wall-page) 관련 정보 중 적어도 하나에 대한 서비스 관련 정보가 저장된 서비스 정보 데이터베이스;
    광고 관련 정보가 저장된 광고 정보 데이터베이스;
    이벤트별로 게임 이용자들에게 제공되도록 설정된 아이템 관련 정보가 저장된 아이템 정보 데이터베이스;
    상기 통신부를 통해 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 서비스 정보 데이터베이스로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 서비스 제공부;
    상기 사용자 단말에 의해 특정 서비스가 실행되면, 광고 정보 데이터베이스로부터 소정 광고 정보를 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 광고 제공부; 및
    상기 사용자 단말로부터 이벤트 발생 정보가 수신된 경우, 상기 아이템 정보 데이터베이스로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 이벤트 처리부;
    를 포함하고,
    상기 서비스 제공부는 존 식별정보 및 사용자 식별정보를 포함하는 존 인식 정보가 수신된 경우, 상기 존 식별정보에 대응되는 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록, 현재 존에서의 대기 시간에 실행시킬 수 있는 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록, 상기 사용자 식별정보에 대응되는 선호 게임 정보를 기초로 한 게임 목록, 선호 음악 정보를 기초로 한 음악 목록, 선호 월 페이지 정보를 기초로 한 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록 중 적어도 하나의 서비스 목록을 상기 서비스 정보 데이터베이스로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    사용자 식별정보와 그 식별정보에 대응되는 방문 존 히스토리 정보, 게임 선택 정보, 음악 선택 정보, 월 페이지 선택 정보, 광고 선택 정보, 선호 게임 정보, 선호 음악 정보, 선호 월 페이지 정보, 선호 광고 정보 중 적어도 하나가 저장된 사용자 정보 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 각 사용자의 게임 선택 정보, 음악 선택 정보, 월 페이지 선택 정보를 기초로 선호 게임 정보, 선호 음악 정보, 선호 월 페이지 정보를 각각 설정하고, 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 광고 선택 정보를 기초로 선호 광고 정보를 설정하는 선호 정보 분석부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  13. 삭제
  14. 제10항에 있어서,
    상기 광고 제공부는 특정 서비스가 실행되면, 해당 서비스 식별정보에 대응되는 광고 정보, 존 식별정보에 대응되는 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자 식별정보에 대응되는 선호 광고 정보를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  15. (a) 사용자 단말에서 특정 존(zone) 진입이 인식된 경우, 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송하는 단계;
    (b) 상기 서비스 제공 서버가 상기 존 인식 정보를 근거로 상기 특정 존에서 이용가능한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    (c) 상기 사용자 단말에서, 상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 상기 특정 서비스가 실행되도록 처리하고, 상기 특정 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 서비스 제공 서버가 상기 이벤트 발생 정보에 포함된 이벤트에 대응되는 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 상기 특정 서비스가 실행되도록 처리하고, 그 특정 서비스가 실행되면, 상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고정보를 수신하여 서비스 실행화면의 일정 영역에 노출되도록 처리하는 단계; 및
    상기 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 방법.
  17. 사용자 단말이 위치 기반 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 현재 위치가 기 설정된 특정 존인지의 여부를 판단하는 단계;
    (b) 상기 현재 위치가 기 설정된 특정 존인 경우, 존 식별정보를 포함하는 존 인식 정보를 서비스 제공 서버로 전송하는 단계;
    (c) 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 존 인식정보에 근거한 서비스 목록을 수신하여 디스플레이하고, 상기 서비스 목록 중에서 선택된 특정 서비스가 실행되도록 처리하는 단계; 및
    (d) 상기 특정 서비스 실행 중, 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하고, 상기 서비스 제공 서버로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 단계;
    를 포함하고,
    상기 서비스 목록은 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지(wall-page) 목록 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 방법.
  18. 삭제
  19. 제17항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 수신하여 디스플레이하는 단계;
    상기 서비스 목록 중에서 사용자에 의해 선택된 특정 서비스를 실행하면서 서비스 선택 정보를 상기 서비스 제공 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 서비스 제공 서버로부터 소정 광고 정보를 수신하여 서비스 실행 화면의 일정 영역에 노출시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 기 설정된 행위는 광고의 선택, 게임 점수의 목표치 달성, 존 내에 구비된 태그(코드)의 태깅(tagging) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 방법.
  21. 서비스 제공 서버가 사용자 단말에 위치 기반 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 사용자 단말로부터 존 인식 정보가 수신된 경우, 구비된 서비스 정보 데이터베이스로부터 상기 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말에 의해 특정 서비스가 실행되면, 광고 정보 데이터베이스로부터 소정 광고 정보를 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    (c) 상기 사용자 단말로부터 이벤트 발생 정보가 수신된 경우, 아이템 정보 데이터베이스로부터 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 획득하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 (a) 단계는,
    상기 존 인식 정보에 포함된 존 식별정보에 대응되는 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록, 현재 존에서의 대기 시간에 실행시킬 수 있는 게임 목록, 음악 목록, 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록, 사용자 식별정보에 대응되는 선호 게임 정보를 기초로 한 게임 목록, 선호 음악 정보를 기초로 한 음악 목록, 선호 월 페이지 정보를 기초로 한 월 페이지 목록 중 적어도 하나에 대한 서비스 목록 중 적어도 하나의 서비스 목록을 상기 서비스 정보 데이터베이스로부터 획득하여 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 방법.
  22. 삭제
  23. 제21항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 특정 서비스의 식별정보에 대응되는 광고 정보, 존 식별정보에 대응되는 광고 정보, 미리 설정된 광고 스케줄링 알고리즘에 따른 광고 정보, 사용자 식별정보에 대응되는 선호 광고 정보를 기초로 한 광고 정보 중 적어도 하나의 방법을 통해 광고정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스 제공 방법.
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