KR101654388B1 - 사용자 컨트롤 페인팅 - Google Patents

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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

설명된 구현들은 사용자 컨트롤들을 동적으로 페인팅하는 것에 관련이 있다. 하나의 방법은 그래픽 사용자 인터페이스 상의 커서 아래의 사용자 컨트롤의 강조 색을 동적으로 결정한다. 이 방법은 또한 상기 강조 색으로 상기 사용자 컨트롤의 적어도 일부분을 페인팅한다.

Description

사용자 컨트롤 페인팅{PAINTING USER CONTROLS}
컴퓨터는 사용자에게 많은 기능을 제공한다. 예를 들면, 사용자는 그가 원할 때 컴퓨터에서 웹을 서핑하고, 문서를 작성하고, 음악을 들을 수 있다. 그리고 사용자는 그가 이메일을 전송할 필요가 있다는 것도 상기할 수 있다. 종종 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 컴퓨터와 상호 작용한다. 사용자가 이메일 애플리케이션을 열기 위한 일반적인 방법은 이메일 애플리케이션을 시작(launch)하는 컨트롤을 클릭하는 것이다. 사용자가 GUI 상에서 열 수 있는 애플리케이션들이 많고 이용할 수 있는 옵션들이 많다고 가정하면, 사용자는 이 작업 동안에 그의 일련의 생각(train of thought)을 잃을 수 있다. 본 구현들은 사용자가 보다 적은 노력으로 및/또는 보다 자연스러운 방식으로 GUI를 내비게이트(navigate)하게 할 수 있고 이에 따라 전체적인 사용자 경험이 향상되게 할 수 있다.
[개요]
설명된 구현들은 사용자 컨트롤들을 동적으로 페인팅하는 것에 관련이 있다. 하나의 방법은 그래픽 사용자 인터페이스 상의 커서 아래의 사용자 컨트롤의 강조 색(highlight color)을 동적으로 결정한다. 이 방법은 또한 상기 강조 색으로 상기 사용자 컨트롤의 적어도 일부분을 페인팅한다.
다른 구현은 그래픽 사용자 인터페이스 상의 관련 사용자 컨트롤들의 그룹을 식별하는 방법으로서 명시된다. 개개의 사용자 컨트롤들은 아이콘을 포함할 수 있다. 이 방법은 또한 아이콘에 관한 정보로부터 동적으로 선택되는 색으로 상기 그룹의 사용자 컨트롤들의 일부분들을 페인팅한다.
위에 열거된 예들은 독자를 돕기 위한 빠른 참조(quick reference)를 제공하기 위해 의도된 것이며 이 문서에서 설명된 개념들의 범위를 규정하기 위해 의도된 것은 아니다.
첨부 도면들은 본 출원에서 전달되는 개념들의 구현들을 도시한다. 도시된 구현들의 특징들은 첨부 도면들과 함께 하기의 설명을 참조함으로써 더 쉽게 이해될 수 있다. 여러 도면들에서 같은 참조 번호들은 어디든지 가능한 곳에서 같은 요소들을 지시하기 위해 사용된다. 또한, 각 참조 번호의 가장 왼쪽 숫자는 그 참조 번호가 처음 도입된 도면 및 관련 설명을 전달한다. 이 특허 출원은 컬러로 작성된 적어도 하나의 도면을 포함한다. 컬러 도면(들)을 갖는 이 특허 또는 특허 출원 공개의 사본들은, 신청 및 필요한 요금의 지불에 따라, 특허청에 의해 제공될 것이다.
도 1-10은 본 개념들 중 일부에 따른 예시적인 동적인 사용자 컨트롤 페인팅 구현들의 가상의 스크린샷들을 나타낸다.
도 11은 본 개념들의 일부 구현들에 따른 예시적인 동적인 사용자 컨트롤 페인팅 시스템을 도시한다.
도 12-13은 본 개념들의 일부 구현들에 따른 예시적인 동적인 사용자 컨트롤 페인팅 방법의 순서도들이다.
개관
이 특허 출원은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 사용자 컨트롤들을 페인팅하는 것과 관련이 있다. 간단히 말해서, 본 개념들은 GUI 상의 커서 주위에 휘광부(glow)를 생성할 수 있다. 휘광부는 플래시라이트 빔(flashlight beam)을 커서에 향하게 하는 것과 유사한 것으로 생각될 수 있다. 사용자가, 선택 가능한 버튼과 같은, 사용자 컨트롤 위에 커서를 이동시킬 때, 사용자 컨트롤은 강조 색으로 페인팅되어 채색된 휘광부(colored glow)를 생성한다. 플래시라이트 유추에서 계속하여, 채색된 휘광부는 플래시라이트 상의 채색된 렌즈로 생성될 수 있다.
강조 색은 사용자 컨트롤로부터 획득된 색 정보에 기초하여 동적으로 선택될 수 있다. 예를 들면, 사용자 컨트롤과 연관된 기능을 빠르게 식별하기 위해 사용자 컨트롤의 일부분을 아이콘이 차지할 수 있다. 본 구현들은 아이콘으로부터의 색 정보에 기초하여 페인팅을 위한 강조 색을 선택할 수 있다. 강조 색은 색 정보로부터 결정된 지배 색(dominant color), 보색(complementary color), 또는 사용자를 도울 수 있는 색 정보로부터 결정된 임의의 다른 색일 수 있다. 따라서, 예를 들면, 아이콘의 지배 색이 적색이고 사용자 컨트롤의 나머지가 백색이면, 본 구현들은 사용자 컨트롤의 나머지의 일부 또는 전부의 위에 적색 휘광부를 페인팅할 수 있다. 또한, 페인팅은 사용자 컨트롤 위의 커서의 위치 및 이동 방향을 전달하는 것을 돕는 방식으로 행해질 수 있다. 다른 구현들 및/또는 발명의 개념들이 아래에 도입된다.
예시적인 스크린샷
도 1-9는 본 사용자 컨트롤 페인팅 개념들의 몇몇 구현들의 예시적인 가상의 스크린샷들을 나타낸다.
도 1-3은 디스플레이(100) 상의 동적인 색 페인팅 구현들을 집합적으로 나타낸다. 도 1은 디스플레이(100) 상의 제1 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 스크린샷(102(1))을 포함한다. 도 2는 제2 후속의 스크린샷(102(2))을 포함한다. 도 3은 도 2의 구현에 대한 대안적인 구성을 나타내는 다른 스크린샷(102(3))을 나타낸다.
이 예에서, 도 1-3은 스크린샷들(102(1)-102(3)) 상의 3개의 사용자 컨트롤들(104(1), 104(2), 104(3))을 포함한다. 또한, 3개의 사용자 컨트롤들 각각은 아이콘(106(1), 106(2), 및 106(3))을 각각 포함한다. 아이콘은 프로그램, 명령, 웹 페이지에의 링크 등을 나타내기 위해 GUI에서 사용되는 그림 이미지로 생각될 수 있다. 사용자 컨트롤에 배치될 때, 아이콘은 사용자 컨트롤의 기능을 전달하는 것을 돕는다(즉, 아이콘은 사용자가 무엇을 선택하고 있는지를 빠르게 전달하는 데 도움된다).
도 1에서, 커서(108)는 사용자 컨트롤들(104(1), 104(2), 104(3)) 중 어떤 것의 위에도 있지 않은 제1 위치에 나타내어져 있다. 도 2에서, 사용자는 사용자 컨트롤(104(3)) 위에 커서(108)를 이동시켰다. 그 커서 위치에 응답하여, 사용자 컨트롤(104(3))은 사용자가 커서가 사용자 컨트롤 위에 있는 것을 쉽게 확인하는 것을 도울 수 있는 방식으로 강조 색으로 202에서 페인팅된다. 이 경우, 페인팅(202)은 커서를 중심으로 하는 헤일로(halo)와 같은 채색된 휘광부를 생성하도록 커서(108)의 주위에 일반적으로 원형이다. 도 3은 사용자 컨트롤(104(3))의 바깥쪽에서 페인팅(202)이 감추어지는(masked) 대안적인 구현을 도시한다. 다른 식으로 말하면, 페인팅은 GUI의 사용자 컨트롤 부분의 안쪽에서만 일어난다.
페인팅(202)의 강조 색은 사용자 컨트롤의 아이콘(106(3))의 색 정보로부터 동적으로 결정된다. 간단히 말해서, 이 경우 페인팅 색은 아이콘(106(3))의 지배 색으로서 선택된다. 페인팅 색(들)을 선택하기 위한 방법들은 도 12에 관하여 아래에 더 상세히 설명된다.
이 구현들에서, 커서(108)는 커서가 사용자 컨트롤(104(3)) 위에 지나갈 때 여전히 보인다. 또한, 커서가 사용자 컨트롤(104(3)) 및 아이콘(106(3)) 위에 겹쳐 있는 동안, 페인팅(202)은 아이콘(106(3))의 뒤에 레이어된다(layered). 이 구성은 페인팅 동안에 사용자에게 아이콘이 계속 보이게 한다.
도 4-6은 다른 동적인 색 페인팅 구현을 집합적으로 나타낸다. 이 경우, 도 4-6은 3개의 연속적인 스크린샷들(402(1), 402(2), 및 402(3))을 각각 나타낸다. 도 1-3과 대비하여, 도 4-6에는 전체 GUI의 일부분만이 나타내어져 있다. 각 스크린샷은 3개의 사용자 컨트롤들(404(1), 404(2), 및 404(3)) 및 3개의 각각의 아이콘들(406(1), 406(2), 및 406(3))을 나타낸다.
도 4에서, 사용자는 일반적으로 410(1)에서 지시된 바와 같이 사용자 컨트롤(404(2)) 위에 커서를 배치하였다. 이 구성에서, 커서가 사용자 컨트롤 위에 이동할 때, 커서의 전통적인 화살 모양은 페인팅(412)으로 대체된다. 이 경우, 커서의 위치는 내부 채색된 휘광부(inner colored glow, 414)로 페인팅된다. 외부의 더 큰 채색된 휘광부(outer larger colored glow, 416)는 내부 휘광부(414)의 주위에 동심 원형으로(concentrically) 페인팅되고 이에 따라 커서 위치는 2개의 휘광부(414, 416)의 초점(focus)으로서 규정된다. 도 3의 구현과 유사하게, 도 4-6의 페인팅은 커서가 배치되어 있는 사용자 컨트롤의 안쪽에서만 나타난다. 다른 식으로 말하면, 다른 경우라면 사용자 컨트롤들(404(1), 404(3)) 위에 및/또는 GUI의 나머지 위에 연장하였을 내부 및 외부 휘광부들의 부분이 표시되지 않는다. 이 특정한 예에서, 내부 휘광부(414)는 백색으로 페인팅되고 외부 휘광부(416)는 아이콘(406(2))의 지배 색으로, 이 경우에 오렌지 색으로 페인팅된다. 또한, 이 특정한 예에서 내부 휘광부(414)는 비교적 집중되는 반면 외부 휘광부(416)는 비교적 확산한다. 도 4-5에서, 내부 및 외부 휘광부들(414, 416)의 범위를 식별하기 위해 각괄호(brackets)가 사용된다. 도 6은 독자가 휘광부들(414, 416)을 식별하는 것을 돕기 위해 점선들을 사용하는 다른 접근법을 제공한다.
도 5-6은, 도 4와 비교할 때, 본 구현의 페인팅이 사용자 컨트롤(404(2))에 관하여 커서 위치 및 방향을 어떻게 전달할 수 있는지를 나타낸다. 예를 들면, 도 4에서 410(1)에서 식별된 커서 위치는 사용자 컨트롤(404(2))의 하부 왼쪽 부분에 있다. 도 5에서, 410(2)에서 식별된 커서 위치는 사용자 컨트롤(404(2))의 하부 중심 부분에 있고, 도 6에서, 410(3)에서 식별된 커서 위치는 하부 오른쪽에 있다. 집합적으로, 도 4-6의 동적인 페인팅은 커서가 수평 또는 x축에 평행으로 왼쪽으로부터 오른쪽으로 이동하는 것을 나타낸다.
도 4-6은 "리프렉터리 어펙트"(refractory affect)라고 불릴 수 있는 다른 예시적인 페인팅 특징을 설명하는 데 도움될 수 있다. 리프렉터리 어펙트는 페인팅(412)에 근접한 사용자 컨트롤의 하나 이상의 에지를 페인팅하는 것에 의해 생성될 수 있다. 그러한 예는 도 6의 602 및 604에서 명시되어 있다.
도 7-8은 사용자 컨트롤(702)을 수반하는 다른 동적인 색 페인팅 구현을 집합적으로 나타낸다. 이 경우, 사용자 컨트롤(702)은 아이콘을 포함하지 않는다. 그러나, 사용자 컨트롤은 사용자 컨트롤(702)의 용도를 사용자에게 전달하는 것을 돕기 위해 단어 "email"의 형태로 텍스트(704)를 포함한다. 사용자 컨트롤을 페인팅하기 위해 텍스트(704)로부터 색 정보가 획득될 수 있다. 예를 들면, 도 8은 사용자가 대략 포인트(802)에서 사용자 컨트롤 위에 커서를 배치하는 사례를 나타낸다. 응답으로, 포인트(802)를 중심으로 하는 사용자 컨트롤(702)의 일부분 위에 타원형 모양(804)이 페인팅된다. 이 경우, 텍스트가 여전히 사용자에게 보이도록 806에서 지시된 바와 같이 텍스트(704)의 주위에서 타원형 모양(804)이 감추어진다.
도 9는 GUI(904) 상에 배치된 사용자 컨트롤(902)을 수반하는 다른 동적인 색 페인팅 구현을 나타낸다. 이 경우, 사용자 컨트롤은 아이콘(906)을 포함한다. 사용자가 사용자 컨트롤(902) 위에 커서를 배치하는 것에 응답하여 사용자 컨트롤(902)의 일부분(908)이 동적으로 페인팅된다. 이 예에서, 그 일부분은 꼬리(tail) 부분(910)은 커서가 온 방향으로 향하고 머리(head) 부분(912)은 커서의 현재 위치를 지시하도록 혜성 모양이다.
이 경우, 사용자 컨트롤의 아이콘(906)은 "청색"을 갖는다. 사용자 컨트롤의 나머지(914)는 투명하다. 우연히, 사용자는 GUI(904)에 대한 배경으로서 유사한 청색을 선택하였다. 사용자 컨트롤의 나머지(914)는 투명하기 때문에, 그것도 청색인 것 같이 보인다. 이러한 시나리오에서, 페인팅을 위해 아이콘의 지배 색인 청색을 선택하기보다는, 페인팅된 부분(908)에 대한 선택된 강조 색은 지배 색의 보색이다. 이 예에서, 보색은 황색이다. 이 경우와 같은 몇몇 경우에, 보색으로 페인팅하는 것은 지배 색으로 페인팅하는 것과 비교할 때 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 10은 다른 사용자 컨트롤 페인팅 구현을 나타낸다. 이 경우, 4개의 사용자 컨트롤들(1002(1), 1002(2), 1002(3), 및 1002(4))이 도시되어 있고, 각각은 각각의 아이콘(1004(1), 1004(2), 1004(3), 및 1004(4))을 갖는다. 4개의 사용자 컨트롤들은 동일한 애플리케이션 또는 기능과 관련이 있는 그룹으로 생각될 수 있다. 이 경우, 그 그룹은 마이크로소프트 코포레이션으로부터의 파워포인트(PowerPoint) 브랜드 애플리케이션과 관련이 있다. 아이콘들의 지배 색이 결정되고, 사용자가 4개의 사용자 컨트롤들의 관련 특징을 인식하는 것을 돕기 위해 1006에서 지시된 바와 같이 4개의 사용자 컨트롤들(1002(1), 1002(2), 1002(3), 및 1002(4))의 부분들 위에 페인팅된다.
예시적인 운영 환경
도 11은 위와 아래에 설명된 사용자 컨트롤을 동적으로 페인팅하는 개념들이 다양한 컴퓨팅 장치들에서 구현될 수 있는 예시적인 운영 환경(1100)을 나타낸다. 간단히 말해서, 본 구현들은 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하고 사용자에 의해 제어될 수 있는 커서를 채용하는 임의의 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 또한, 본 구현들은 독립 실행형 구성 및/또는 서버/클라이언트 구성에서 채용될 수 있다.
도시된 경우에, 컴퓨팅 장치들은 퍼스널 컴퓨터(PC)(1102), 스마트폰(1104), 및 서버 컴퓨터(1106)로서 명시되어 있다. 컴퓨팅 장치들(1102-1106)은 인터넷(1110)을 통해 또는 셀룰러 마이크로파 수단과 같은 다른 통신 수단을 통해 서로 통신 가능하게 연결될 수 있다.
본 설명에서, PC(1102)는, 특히, 유닉스 기반 컴퓨터, 또는 애플 브랜드 컴퓨터와 같은, 임의의 유형의 컴퓨터를 나타낼 수 있다. 스마트폰(1104)은 셀룰러 서비스, 인터넷 서비스, 및/또는 GUI와 조합된 어떤 처리 능력들 중 하나 이상을 제공할 수 있는 임의의 수의 지속적으로 발전하는 부류의 컴퓨팅 장치들을 나타낼 수 있다. 이러한 부류의 다른 현재의 예들은, 특히, PDA(personal digital assistant) 및 휴대폰(cell phone)을 포함할 수 있다.
본 개념들은 다양한 능력들을 가진 컴퓨팅 장치들과 함께 채용될 수 있다. 예를 들면, 본 개념들은 애플리케이션들이 관련 기능을 수행하기 위해 컴퓨팅 장치에서 로컬로 실행되는 독립형(freestanding) 컴퓨팅 장치에서 채용될 수 있다. 추적 모듈(1112(1)), 색 모듈(1114(1)), 및 페인팅 모듈(1116(1))이 로컬로 동작할 수 있는, PC(1102)는 그러한 예를 제공할 수 있다. 이러한 컴포넌트들 중 하나 이상은 대안적으로 또는 추가로 1112(2), 1114(2), 1116(2)에서 지시된 바와 같이 서버 컴퓨터(1106)에서 동작할 수 있다. 간결함을 위하여 스마트폰(1104)에 대하여 어떤 컴포넌트도 구체적으로 명시되어 있지 않지만, 동일한 독립형 및/또는 서버 클라이언트 구성들이 PC처럼 스마트폰에서 구현될 수 있다.
추적 모듈(1112)은 그래픽 사용자 인터페이스 위의 커서의 위치 및 이동 방향을 추적할 수 있다. 이 정보는 색 모듈(1114)에 공급될 수 있다. 색 모듈은 그래픽 사용자 인터페이스 상의 사용자 컨트롤들에 관한 색 정보를 획득할 수 있다. 색 모듈은 그 색 정보를 이용하여 그 색 정보로부터 개개의 사용자 컨트롤들의 지배 색과 같은 강조 색을 동적으로 결정할 수 있다. 색 모듈에 의해 수행될 수 있는 알고리즘의 예는 도 12에 관련하여 아래에 설명된다. 페인팅 모듈(1116)은 색 모듈에 의해 결정된 강조 색으로 개개의 사용자 컨트롤의 일부분을 페인팅할 수 있다.
예시적인 방법
도 12는 본 개념들의 적어도 일부 구현들에 따른 알고리즘 또는 방법(1200)의 순서도를 도시한다. 방법(1200)이 설명되는 순서는 제한으로서 해석되도록 의도되어 있지 않으며, 그 방법, 또는 대체 방법을 구현하기 위해 임의의 수의 설명된 블록들이 임의의 순서로 조합될 수 있다. 더욱이, 그 방법은, 도 11에 관련하여 위에 설명된 것들과 같은 컴퓨팅 장치가 그 방법을 구현할 수 있도록 임의의 적합한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그의 조합으로 구현될 수 있다. 하나의 경우로, 그 기법은 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우 컴퓨팅 장치가 그 기법을 수행하게 하는 명령들의 세트로서 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 상에 저장된다.
블록들(1202 및 1204)은 사용자 컨트롤을 동적으로 페인팅하기 위한 예시적인 방법을 도입한다. 블록들(1206-1212)은 블록(1202)을 달성하기 위한 하나의 접근법을 제공한다.
블록(1202)은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 커서 아래의 사용자 컨트롤의 강조 색을 동적으로 결정한다. 예를 들면, 커서의 위치 및 이동 방향이 추적될 수 있다. 일부 구현들에서, 커서가 개개의 사용자 컨트롤 위에 지나갈 때 그 사용자 컨트롤에 관한 정보가 획득될 수 있다. 사용자의 관점에서 커서 및 페인팅이 동시에 사용자 컨트롤 위에 나타나도록 프로세스가 완료되고 수 밀리초 내에 사용자 컨트롤이 페인팅될 수 있다. 다른 구현들은 사용자가 위치 및 이동 방향에 기초하여 커서를 어디로 이동시킬 것인지를 예측하고 커서가 실제로 개개의 사용자 컨트롤 위에 지나가기 전에 방법을 시작할 수도 있다. 또 다른 구현은 GUI 상의 모든 사용자 컨트롤들로부터 색 데이터를 획득하고 각 사용자 컨트롤에 대한 강조 색을 동적으로 결정할 수 있다. 이 강조 색 데이터는 그 후 커서 이동에 기초하여 필요할 때 액세스될 수 있다.
블록(1206)은 사용자 컨트롤의 아이콘을 식별한다. 이 특정한 구현은 아래 설명되는 바와 같이 아이콘을 더 처리한다. 그러나, 아이콘을 포함하지 않는 사용자 컨트롤들에 유사한 접근법이 적용될 수 있다. 예를 들면, 사용자 컨트롤은 유사한 방식으로 처리될 수 있는 텍스트를 포함할 수 있다.
블록(1208)은 아이콘의 픽셀들을 획득한다. 블록(1210)은 색에 의해 픽셀들을 분류한다. 이 프로세스는 아이콘의 각 색에 대한 버킷(bucket)을 라벨링하고 개개의 픽셀들을 대응하는 버킷들에 배치하는 것에 유추될 수 있다.
블록(1212)은 이 경우에 지배 색이기도 한 강조 색으로서 가장 많은 수의 픽셀들을 갖는 색을 선택한다. 버킷 유추에서, 가장 많은 픽셀들을 갖는 버킷이 지배 색으로서 선택된다. 일부 구현들은 지배 색을 선택할 때 흑색, 백색, 및 회색과 같은 몇몇 색들은 고려하지 않는다. 일부 경우에, 페인팅에 사용하기 위해 지배 색의 보색이 식별될 수도 있다.
블록(1212) 후에, 방법은 사용자 컨트롤의 적어도 일부분을 강조 색으로 페인팅하는 블록(1204)으로 되돌아간다. 블록들(1206-1212)의 방법에서 강조 색은 지배 색이다. 이 페인팅의 다양한 예들은 위에 도 1-10에서 설명되었다.
도 13은 본 개념들의 적어도 일부 구현들에 따른 알고리즘 또는 방법(1300)의 다른 순서도를 도시한다. 방법(1300)이 설명되는 순서는 제한으로서 해석되도록 의도되어 있지 않으며, 그 방법, 또는 대체 방법을 구현하기 위해 임의의 수의 설명된 블록들이 임의의 순서로 조합될 수 있다. 더욱이, 그 방법은, 컴퓨팅 장치가 그 방법을 구현할 수 있도록 임의의 적합한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그의 조합으로 구현될 수 있다. 하나의 경우로, 그 기법은 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우 컴퓨팅 장치가 그 기법을 수행하게 하는 명령들의 세트로서 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 상에 저장된다.
블록(1302)은 GUI 상의 관련 사용자 컨트롤들의 그룹을 식별한다. 개개의 사용자 컨트롤들은 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 컨트롤들의 그룹은 이메일 애플리케이션과 관련이 있을 수 있다. 이 예에서, GUI는 이메일 애플리케이션에 대한 제1 사용자 컨트롤, 열린 수신된 이메일에 관한 제2 사용자 컨트롤 및 사용자가 드래프팅(drafting)하고 있는 이메일에 관한 제3 사용자 컨트롤을 포함할 수 있다. 설명 목적으로, 3개의 전술한 사용자 컨트롤들 각각은 아이콘을 포함한다고 가정한다. 이 예에서, 이 방법은 아이콘들 중 하나 이상의 아이콘으로부터의 색 정보를 분석할 수 있다. 그러한 분석의 예는 도 12의 블록들(1206-1212)에 관련하여 위에 설명되었다.
블록(1304)은 아이콘(들)에 관한 정보로부터 동적으로 선택되는 색(즉, 강조 색)으로 상기 그룹의 사용자 컨트롤들의 적어도 일부분들을 페인팅한다. 전술한 이메일 예에서 계속하여, 이 방법은 강조 색이 사용자를 위해 사용자 컨트롤들을 그룹화하는 데 도움되도록 아이콘들로부터의 동적으로 선택된 색으로 3개의 사용자 컨트롤 각각을 페인팅할 수 있다. 이 페인팅은 사용자가 그룹화된 사용자 컨트롤들 각각이 그 기능(예를 들면, 이메일 기능)과 연관된 기능과 관련이 있다는 것을 인지하는 것을 도울 수 있다.
요약하여, 상기 기법들은 사용자 컨트롤들의 주위에 시각적 단서들(visual clues)을 동적으로 생성하여 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
결론
비록 사용자 컨트롤들을 동적으로 페인팅하는 것에 관한 기법, 방법, 장치, 시스템 등이 구조적인 특징들 및/또는 방법의 동작들에 특유한 말로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에서 규정된 내용은 반드시 설명된 특정한 특징들 또는 동작들에 제한되는 것은 아니라는 것을 이해해야 한다. 오히려, 그 특정한 특징들 및 행위들은 청구된 방법, 장치, 시스템 등을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시되었다.

Claims (20)

  1. 그래픽 사용자 인터페이스 위에서의 커서의 위치 및 이동 방향을 추적하도록 구성된 추적 모듈- 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 컨트롤을 포함함 -;
    상기 복수의 사용자 컨트롤의 개개의 사용자 컨트롤에 포함된 아이콘의 픽셀들을 사용하여 색 정보를 획득하고- 상기 개개의 사용자 컨트롤은 상기 커서의 위치 또는 이동 방향에 기초하여 식별됨 -, 상기 색 정보로부터 상기 개개의 사용자 컨트롤의 강조 색(highlight color)을 결정하도록 구성되는 색 모듈(color module)- 상기 강조 색은 상기 아이콘의 지배 색(dominant color)으로부터 결정되고, 상기 개개의 사용자 컨트롤은 상기 아이콘의 지배 색과는 다른 적어도 하나의 색을 포함함 -과,
    상기 커서가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 가로질러 이동하는 경우 상기 커서의 아래의 상기 개개의 사용자 컨트롤의 부분들을 상기 강조 색으로 페인팅하도록 구성된 페인팅 모듈- 상기 페인팅된 부분들은 페인팅된 이후 상기 적어도 하나의 색으로 되돌아감 -과,
    상기 추적 모듈, 상기 색 모듈 및 상기 페인팅 모듈 중 하나 이상을 실행하도록 구성된 컴퓨팅 장치
    를 포함하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 색 모듈은 상기 개개의 사용자 컨트롤의 아이콘을 식별하고 상기 아이콘으로부터 상기 픽셀들을 획득하도록 구성되는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 색 모듈은 상기 아이콘의 픽셀들을 색으로 분류하여 상기 아이콘의 상기 지배 색을 결정하도록 구성되는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 페인팅 모듈은 상기 커서의 위치를 초점(focus)으로서 갖는 한 쌍의 동심 원형의 휘광들(a pair of concentric glows)로 상기 개개의 사용자 컨트롤의 부분을 페인팅하도록 구성되는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 강조 색은 상기 아이콘의 상기 지배 색을 포함하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 강조 색은 상기 아이콘의 상기 지배 색에 대한 보색을 포함하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 시스템.
  7. 복수의 사용자 컨트롤이 디스플레이되는 컴퓨팅 장치의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 개개의 사용자 컨트롤의 강조 색을 동적으로 결정하는 단계와,
    커서가 상기 개개의 사용자 컨트롤 위를 이동하는 경우 상기 컴퓨팅 장치로 하여금 상기 개개의 사용자 컨트롤의 상이한 부분들을 상기 강조 색으로 일시적으로 페인팅하게 하는 단계
    를 포함하되,
    상기 강조 색은 상기 컴퓨팅 장치의 상기 GUI 상에 디스플레이되는 상기 복수의 사용자 컨트롤로부터 개개의 사용자 컨트롤을 식별하기 위해 커서의 위치를 추적하고, 상기 개개의 사용자 컨트롤에 포함된 아이콘의 픽셀들을 획득하며, 상기 개개의 사용자 컨트롤에 포함된 상기 아이콘의 상기 획득된 픽셀들에 기초하여 상기 강조 색을 선택함으로써 결정되고,
    상기 강조 색으로 페인팅된 상기 개개의 사용자 컨트롤의 상기 상이한 부분들은 상기 커서의 위치에 기초하여 결정되는
    사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 강조 색을 결정하기 위해 상기 아이콘의 상기 획득된 픽셀들을 색으로 분류하는 단계
    를 더 포함하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 동적으로 결정하는 단계는 상기 획득된 픽셀들 중 가장 많은 수와 연관된 색으로서 상기 강조 색을 결정하는 단계를 포함하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 동적으로 결정하는 단계는 상기 강조 색을 결정할 때 백색, 흑색, 회색 및 투명색은 제외하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 일시적으로 페인팅된 상이한 부분들은 상기 개개의 사용자 컨트롤에 관하여 상기 커서의 위치 및 방향을 전달(convey)하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 커서의 주위에 휘광부(glow)를 생성함으로써 상기 상이한 부분들을 일시적으로 페인팅하는 단계를 더 포함하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 커서의 주위에 내부 및 외부 동심 원형의 휘광부들(inner and outer concentric glows)를 생성함으로써 상기 상이한 부분들을 일시적으로 페인팅하는 단계를 더 포함하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 내부 휘광부는 집중되고(concentrated) 상기 외부 휘광부는 확산하는(diffuse) 사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  15. 제7항에 있어서,
    상기 개개의 사용자 컨트롤의 일시적으로 페인팅되는 개별 부분에 인접한 상기 개개의 사용자 컨트롤의 하나 이상의 에지 상에 "리프렉터리 어펙트"(refractory affect)를 발생시킴으로써 상기 개개의 사용자 컨트롤의 상기 개별 부분을 일시적으로 페인팅하는 단계를 더 포함하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 방법.
  16. 컴퓨터 실행가능 명령어들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함하는 컴퓨팅 장치로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 컴퓨팅 장치에 의해 실행되면,
    그래픽 사용자 인터페이스 위에서 이동 방향을 갖는 커서의 위치를 추적하는 동작- 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 컨트롤을 디스플레이함 -과,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 상기 복수의 사용자 컨트롤로부터 개개의 사용자 컨트롤에 포함된 아이콘의 픽셀들을 획득하는 동작- 상기 아이콘의 픽셀들은 제1 색을 포함하고 상기 개개의 사용자 컨트롤은 상기 제1 색과는 다른 제2 색을 포함함 -과,
    상기 개개의 사용자 컨트롤에 포함된 상기 아이콘의 픽셀들로부터 상기 개개의 사용자 컨트롤의 강조 색을 결정하는 동작과,
    상기 커서의 아래의 상기 개개의 사용자 컨트롤의 상이한 부분들을 상기 강조 색으로 일시적으로 페인팅하는 동작- 상기 상이한 부분들은 상기 커서가 상기 개개의 사용자 컨트롤을 가로질러 이동하는 경우 일시적으로 페인팅되어 상기 아이콘의 픽셀들의 상기 제1 색과는 다른 상기 제2 색을 갖는 상기 개개의 사용자 컨트롤 위의 상기 커서의 이동을 전달함 -
    을 수행하는
    사용자 컨트롤을 페인팅하는 컴퓨팅 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은
    상기 커서의 위치 및 이동 방향에 기초하여 사용자가 상기 커서를 이동시킬 것이라는 것을 예측하는 동작과,
    상기 커서가 실제로 상기 개개의 사용자 컨트롤 위를 지나가기 전에 상기 강조 색을 동적으로 결정하기 시작하는 동작
    을 더 수행하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 컴퓨팅 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 아이콘의 픽셀들은 상기 커서가 상기 개개의 사용자 컨트롤 위를 지나가는 경우 상기 개개의 사용자 컨트롤로부터 획득되는
    사용자 컨트롤을 페인팅하는 컴퓨팅 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은
    상기 커서가 상기 개개의 사용자 컨트롤 위를 지나가기 전에,
    상기 아이콘의 픽셀들 및 상기 복수의 사용자 컨트롤에 포함된 다른 아이콘들의 다른 픽셀들을 획득하는 동작과,
    상기 복수의 사용자 컨트롤에 대한 복수의 강조 색을 결정하는 동작
    을 더 수행하고,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 또한 상기 복수의 강조 색이 필요한 경우, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에서의 커서의 이동에 기초하여 상기 복수의 강조 색에 액세스하는 동작을 더 수행하는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 컴퓨팅 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 강조 색은 동적으로 결정되는 사용자 컨트롤을 페인팅하는 컴퓨팅 장치.
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