KR101652009B1 - 웹 텍스트의 영상화 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

웹 텍스트를 타입에 따라 애니메이션화하기 위한 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하여 웹 텍스트를 영상화하기 위한 장치 및 방법이 개시된다. 웹 텍스트는 웹 텍스트의 타입에 따라 웹 텍스트에 포함된 데이터를 추출 및 분류하기 위한 도메인 포맷에 따른 도메인 포맷 스크립트로 생성된다. 애니메이션 제작용 콘텐츠는 도메인 포맷 스크립트에 따라 시나리오 스크립트, 환경 요소 설정 정보 및 미디어 스타일 정보를 포함하도록 생성된다.
웹 텍스트, 애니메이션, 연출, 시나리오, 룰 추론 엔진

Description

웹 텍스트의 영상화 장치 및 방법{Apparatus and method for producing animation of web text}
하나 이상의 양상은 애니메이션 제작 장치 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 시스템에서 사용자와 사용자 간의 컨텐츠 공유는 주로 텍스트 및 이미지를 통해서 이루어지고 있다. 이는 사용자의 콘텐츠 제작에 있어서 텍스트 및 이미지를 이용하는 방법이 보다 용이하고, 동시에 텍스트가 전송, 공유 및 검색에 있어 유리한 점이 있기 때문이다.
그러나, 텍스트가 가지는 장점에도 불구하고 영상 미디어로 표현되어 구체적인 정보 전달력과 감성 교류 측면이 강화되는 도메인들이 웹 상에서 다양하게 존재하고 있다. 또한, 정보 기기와 네트워크 성능의 발달로 미디어 영상의 제작, 검색, 공유에 대한 사용자의 요구도 확대되고 있다. 이를 위하여 사용자가 직접 영상을 제작하는 단계에서 필요한 전문적인 지식 및 영상 제작 기기의 필요성, 컨텐츠 공유를 위한 네트워크 부하 등의 문제를 해결하려는 방법들이 제안되고 있다.
웹 텍스트를 타입에 따라 애니메이션화하기 위한 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하여 웹 텍스트를 영상화하기 위한 장치 및 방법이 제공된다.
일 양상에 따른 웹 텍스트의 영상화 장치는 웹 텍스트를 웹 텍스트의 타입에 따라 웹 텍스트에 포함된 데이터를 추출 및 분류하기 위한 도메인 포맷에 따른 도메인 포맷 스크립트로 생성하는 스크립트 포맷터; 도메인 포맷 스크립트를 이용하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 각색 엔진; 및 생성된 콘텐츠를 재생하는 그래픽 엔진을 포함한다.
애니메이션 제작용 콘텐츠는 애니메이션의 분위기를 나타내는 미디어 스타일 정보 및 애니메이션에 등장하는 객체 및 배경에 대한 환경 요소 설정 정보를 포함하는 환경 정보 및 환경 정보에 따른 시나리오 스크립트를 포함할 수 있다.
스크립트 포맷터는 웹 텍스트에 포함된 데이터 중 영상 데이터 및 영상 데이터에 관련된 텍스트가 연관되도록 도메인 포맷 스크립트를 생성할 수 있다.
각색 엔진은, 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 과정을 제어하는 각색 엔진 매니저; 도메인 포맷 스크립트에 포함된 텍스트를 분석하는 텍스트 분석부; 분석된 텍스트에 기초하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 애니메이션 콘텐츠 생성부; 및 애니메이션 제작용 콘텐츠 생성시에 미리 정의된 규칙화된 정보에 따른 추론 결과를 전달하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 상세화하는 룰 매니저를 포함할 수 있다.
각색 엔진은 환경 정보에 기초하여 시나리오 스크립트를 생성하고, 시나리오 스크립트에 대한 미리 정의된 규칙화된 정보에 따라 유추된 추론 결과에 기초하여 시나리오 스크립트 및 환경 정보를 갱신할 수 있다.
애니메이션 콘텐츠 생성부는, 애니메이션 제작을 위한 시나리오 스크립트를 생성하는 시나리오 생성부; 애니메이션의 분위기를 나타내는 미디어 스타일 정보를 생성하는 연출 스타일 생성부; 및 애니메이션에 등장하는 객체 및 배경에 대한 환경 요소 설정 정보를 생성하는 환경 요소 설정부를 포함할 수 있다.
시나리오 생성부는 분석된 텍스트에서 생략된 문장 구성 요소에 대한 질의를 룰 매니저에 전달하고, 룰 매니저는 질의에 응답하여 생략된 문장 구성 요소를 유추할 수 있다. 또한, 룰 매니저는 질의에 응답하여 유추된 문장 구성 요소를 시나리오 생성부에 전달할 때 유추된 문장 구성 요소에 대응하는 환경 요소 설정 정보가 환경 요소 설정부에 설정되어 있지 않은 경우에, 환경 요소 설정부는 설정되어 있지 않는 환경 요소 설정 정보가 포함되도록 설정된 환경 요소 설정 정보를 갱신할 수 있다. 또한, 시나리오 생성부는 분석된 텍스트에 복합 동사가 포함되어 있는 경우 복합 동사를 2이상의 일련의 동작으로 상세화하여 시나리오 스크립트를 생성할 수 있다. 웹 텍스트에 대한 사용자 설정 테마 정보가 입력되면, 각색 엔진은 사용자 설정 테마 정보 추가적으로 이용하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성할 수 있다.
다른 양상에 따른 웹 텍스트의 영상화 방법은 웹 텍스트의 타입에 따라 웹 텍스트에 포함된 데이터를 추출 및 분류하기 위한 도메인 포맷에 따른 도메인 포맷 스크립트로 생성하는 단계; 도메인 포맷 스크립트를 이용하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 단계; 및 생성된 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
웹 텍스트의 영상화 방법은 웹 텍스트 영상화 요청을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 및 웹 텍스트 영상화 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 사용자 인터페이스는 웹 텍스트 영상화 요청을 입력하기 위한 아이콘 및 사용자 설정 테마를 선택하기 위한 사용자 설정 테마 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웹 페이지상의 텍스트를 카테고리에 따라 애니메이션화함으로써, 텍스트 및 이미지의 수동적인 정보 전달 방법에서 벗어나 생동감있는 애니메이션 콘텐츠로서 제공할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 상세하게 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 웹 텍스트의 영상화 장치의 구성을 나타내는 도면 이다.
웹 텍스트의 영상화 장치는 스크립트 포맷터(110), 각색 엔진(120) 및 그래픽 엔진(130)을 포함한다. 여기에서, 웹 텍스트는 기존 웹에 존재하는 텍스트, 이미지, 미디어로 구성된 정보들을 의미한다.
스크립트 포맷터(110)는 웹 텍스트를 웹 텍스트의 타입에 따라 웹 텍스트에 포함된 데이터를 추출 및 분류하기 위한 도메인 포맷에 기초하여 도메인 포맷 스크립트로 생성한다. 웹 텍스트의 타입은 웹 소스의 태그 정보에 명시적으로 기재되어 있거나, 기존의 웹 템플릿 검출 기술 등의 기법을 활용하여 추론될 수 있다.
통상적으로 웹 텍스트에는 영상 및 영상과 관련된 텍스트가 영상 전 또는 후에 개시되므로, 스크립트 포맷터(110)는 웹 텍스트에 포함된 데이터 중 영상 데이터 및 영상 데이터에 관련된 텍스트가 연관되도록 도메인 포맷 스크립트를 생성할 수 있다. 도메인 포맷은 특정한 도메인에서 사용하는 텍스트, 이미지 컨텐츠를 담기 위한 구조화된 형태를 의미한다.
도메인 포맷은 웹 텍스트의 타입 또는 카테고리에 따른 구조를 가진다. 예를 들어, 도메인 포맷은 조리법, 일기, 뉴스, 시나리오 등의 타입에 따라 특성화된 데이터 구조를 가질 수 있다. 웹 텍스트가 도메인 포맷에 따라 처리되면 도메인 포맷 스크립트(10)가 생성된다. 도메인 포맷 스크립트(10)는 텍스트, 이미지 컨텐츠를 컴퓨터가 인지할 수 있는 구조화된 도메인 포맷으로 재구성된 스크립트를 의미한다. 도메인 포맷 스크립트(10)는 XML(extensible markup language) 형식을 가질 수 있다.
이와 같이 웹 텍스트의 타입에 따른 도메인 포맷에 따라 웹 텍스트의 데이터가 처리됨으로써 웹 텍스트의 타입에 따라 적절한 정보가 추출되어 활용될 수 있다. 예를 들어, 동일한 명사라도 조리법 포맷에서는 재료로 분류될 수 있으며, 뉴스 포맷에서는 기자의 멘트로 분류될 수 있다.
각색 엔진(120)은 도메인 포맷의 스크립트를 입력받아 그래픽 엔진(130)이 이해하는 구조의 시나리오 스크립트, 영상 구성 요소들 및 그 영상 구성 요소들의 설정 값을 결정한다. 영상 구성 요소는 영상을 구성하는데 사용되는 개개의 개체들을 의미한다. 영상 구성 요소는 배경, 소품, 캐릭터 및 연출 요소인 조명, 카메라 워크, 음향 효과, 캐릭터 표정, 캐릭터 동작, CG 효과 등의 요소 중 적어도 하나를 포함한다. 다시 말하면, 각색 엔진(120)은 도메인 포맷 스크립트(10)를 애니메이션 제작용 콘텐츠(20)로 생성한다. 애니메이션 제작용 콘텐츠(20)는 애니메이션에 등장하는 소품이나 캐릭터와 같은 객체 및 배경에 대한 환경 요소 설정 정보(22), 애니메이션의 분위기를 나타내는 미디어 스타일 정보(24)를 포함하는 환경 정보 및 환경 정보에 따른 시나리오 스크립트(26)를 포함한다.
환경 요소 설정 정보(22)는 물리적 환경에 해당하는 배경, 캐릭터, 소품 등을 설정 정보를 의미한다. 미디어 스타일 정보(24)는 시나리오 스크립트(26)에 연출 요소들을 반영하기 위해 추상화된 설정값을 의미한다. 미디어 스타일 정보(24)은 연출 영상의 장르, 리듬, 분위기 등의 값과, 캐릭터 성격에 해당하는 설정값으로 성격, 역할, 버릇 등과, 연출 요소로는 초기 카메라 워크, 배경 음악 등의 설정 값을 포함한다.
시나리오 스크립트(26)는 웹 텍스트가 시나리오 타입인 경우 전술한 스크립트 포맷터(110)에서 이용되는 도메인 포맷의 일종인 시나리오 포맷에 따라 처리된 스크립트를 의미한다. 시나리오 스크립트(26)는 XML형식을 가질 수 있다. 시나리오 포맷은 도 5에 도시된 바와 같이, 캐릭터, 대사, 동작, 나레이션, 및 추가 입력된 미디어 클립(음악 파일, 이미지 파일)로 구성된 전형적인 대본 타입의 글을 구조화한 형태를 의미한다.
웹 텍스트가 시나리오 타입이 아닌 다른 타입인 경우, 웹 텍스트는 해당 타입의 도메인 포맷으로 처리된 다음 시나리오 포맷으로 처리되어 시나리오 스크립트로 생성된다. 예를 들어, 웹 텍스트가 조리법 타입인 경우에는 도 3에 도시된 바와 같은 조리법 도메인 포맷에 따라 처리된 후, 처리된 데이터는 시나리오 포맷을 이용하여 시나리오 스크립트로 변형될 수 있다. 스크립트 포맷터(110)에서 생성된 시나리오 스크립트는 원래의 웹 텍스트에 포함된 데이터가 시나리오 포맷에 의하여 처리된 데이터를 포함하는데 비하여, 각색 엔진(120)에서 생성되는 시나리오 스크립트(26)에는 웹 텍스트에 원래 포함되어 있던 정보 뿐만 아니라 일 실시예에 따라 추론 결과를 포함한 정보도 포함하는 점에서 차이가 있다.
각색 엔진(120)은 시나리오 스크립트(26)가 일 실시예에 따른 미리 정의된 규칙화된 정보에 따라 생성된 대화형 문장 및 동작 상세화의 결과에 따른 정보를 포함하도록 생성할 수 있다. 상세하게는, 각색 엔진(120)은 환경 정보에 기초하여 시나리오 스크립트를 생성하고, 시나리오 스크립트에 대한 미리 정의된 규칙화된 정보에 따라 유추된 추론 결과에 기초하여 시나리오 스크립트 및 환경 정보를 갱신 할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 각색 엔진(120)은 사용자가 사용자 설정 테마를 선택할 수 있도록 하고, 사용자로부터 입력되는 사용자 설정 테마에 따라 애니메이션 제작용 콘텐츠(20)를 생성할 수 있다. 사용자 설정 테마는 웹 텍스트를 애니메이션으로 변환함에 있어, 사용자가 원하는대로 설정할 수 있는 테마를 의미한다. 예를 들어, 요리 쇼의 경우, 혼자하는 간단 요리 또는 럭셔리 프랑스 요리 등의 테마를 제공할 수 있다. 따라서, 사용자가 혼자하는 간단 요리를 선택하면, 애니메이션 제작용 콘텐츠는 간단 요리에 맞게 한 명의 캐릭터가 통상 집에 구비되어 있는 재료를 이용하여 웹 텍스트에 제공된 요리를 하는 과정을 나타내도록 생성될 수 있다.
그래픽 엔진(130)은 시나리오 스크립트, 환경 요소 설정 정보에 따른 객체 및 배경, 시나리오 분위기를 나타내는 미디어 스타일 정보를 이용하여 애니메이션을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 그래픽 엔진(130)은 시나리오 스크립트에 카메라 워크, 조명 등의 영상 구성요소를 추가하여 연출된 애니메이션 스크립트를 생성한 다음, 생성된 애니메이션 스크립트를 재생할 수 있다. 여기에서, 애니메이션 스크립트는 영상 구성요소들을 구조화하여 기술하고 표현한 개체를 의미한다.
도 2는 일 실시예에 따른 도 1의 웹 텍스트의 영상화 장치에 포함되는 각색 엔진의 구성을 나타내는 도면이다.
각색 엔진(120)은 텍스트 분석부(210), 각색 엔진 매니저(220), 애니메이션 콘텐츠 생성부(230), 룰 매니저(240) 및 저장부(250)를 포함한다. 각색 엔진(120)이 수행하는 각색 동작은 크게 텍스트를 분석하여 분석 결과를 텍스트의 문장 구성 요소에 태깅하는 동작과, 이 결과를 사실(fact)로 사용하여 미리 정의된 규칙화된 정보를 이용하여 추론하는 동작을 포함한다.
각색 엔진 매니저(220)는 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하기 위한 과정을 제어하기 위하여 텍스트 분석부(210), 애니메이션 콘텐츠 생성부(230), 룰 매니저(240) 및 저장부(250)의 동작을 스케줄링한다. 각색 엔진 매니저(220)는 텍스트 분석부(210)의 텍스트 분석 결과를 이용하여 애니메이션 콘텐츠 생성부(230)가 룰 매니저(240)의 도움을 받아 애니케이션 제작용 콘텐츠를 생성하도록 제어할 수 있다.
텍스트 분석부(210)는 도메인 포맷 스크립트에 포함된 텍스트를 분석한다. 텍스트 분석부(210)는 형태소 분석기, 의미 파서와 같은 텍스트 분석 수단을 이용하여 텍스트의 주요한 문장 구성 요소들을 추출해낸다. 텍스트 분석부(210)는 크게 형태소 분석 및 구문 분석 등을 수행하여, 문장의 주어, 핵심 동사, 핵심 목적어에 대한 정보를 얻고, 얻은 정보를 각 문장 구성 요소에 태깅한 텍스트 분석 결과를 생성한다.
애니메니션 콘텐츠 생성부(230)는 분석된 텍스트에 기초하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성한다. 룰 매니저(240)는 애니메이션 제작용 콘텐츠 생성시에 미리 정의된 규칙화된 정보에 따른 추론 결과를 전달하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 상세화한다. 애니메이션 콘텐츠 생성부(230)는 룰 매니저(240)에 애니메이션 제작용 콘텐츠 생성시에 추론이 필요한 정보에 대한 질의를 룰 매니저(240)에 전달하고, 룰 매니저(240)는 애니메이션 제작용 콘텐츠 생성에 대한 설정된 규칙화된 정보에 따른 답변을 애니메이션 콘텐츠 생성부(230)에 전달할 수 있다.
저장부(250)는 일 실시예에 따른 각색 엔진(120)의 동작에 필요한 애플리케이션 및 룰 매니저(240)가 이용하는 미리 정의된 규칙화된 정보를 저장한다. 미리 정의된 규칙화된 정보는 시멘틱 웹(sematic web)에서 이용하는 단어와 관계들로 구성된 사전인 온톨로지(ontology)를 포함한다.
이하에서는, 애니메이션 콘텐츠 생성부(230)의 구성 및 동작에 대하여 상세하게 설명한다.
애니메이션 콘텐츠 생성부(230)는, 환경 요소 설정부(232), 연출 스타일 생성부(234) 및 시나리오 생성부(236)를 포함한다.
환경 요소 설정부(232)는 애니메이션에 등장하는 객체 및 배경에 대한 환경 요소 설정 정보를 설정한다.
예를 들어, 조리법 도메인에서 요리의 재료가 당근, 통조림, 과일 등과 같이 명시되어 입력되는 경우, 형태소, 구문 분석을 통해 이 값들은 요리 재료로써 구분된다. 환경 요소 설정부(232)는 이러한 요리 재료에 대응하는 3D 객체들을 소품 값으로 입력하여, 소품을 식별하는 소품 값 및 소품의 화면상 적절한 위치 정보를 포함하는 정보를 초기 환경 요소 설정 정보로 설정할 수 있다. 환경 요소 설정부(232)는 예를 들어, 사용자가 선택한 사용자 설정 테마에 명시적으로 선정되어 있거나 "간단 요리"등과 같이 추상적인 레벨에서 정의되는 경우, 요리사 1인만 캐 스팅되도록 하는 룰에 의하여 캐릭터를 설정할 수 있다.
환경 요소 설정부(232)는 만약 텍스트 분석 결과 과일과 같은 집합적인 명사가 입력되면, 과일 바구니와 같은 추상화된 소품을 선택할 수 있다. 이때, 환경 요소 설정부(232)는 텍스트 분석 결과에 정확히 매칭되는 소품을 선택할 수 없는 경우, 룰 매니저(240)에 의해 제공되는 요리 재료에 대한 분류 체계 구조를 나타내는 온톨로지에서 가장 거리가 가까우며, 3D 객체로 존재하는 것을 우선 순위로 선택할 수 있다. 환경 요소 설정부(232)는 만약 3D 객체가 없는 경우, 2D 또는 3D상의 공간에 소품 등의 객체를 텍스트로 명시하는 방법을 취할 수도 있다. 또한, 환경 요소 설정부(232)는 사용자가 사용자 설정 테마 정보로서 럭셔리 요리쇼 테마를 선택한 경우, 배경(스테이지)을 고급 레스토랑 분위기로 설정할 수 있다.
연출 스타일 생성부(234)는 시나리오를 애니메이션화하는데 필요한 애니메이션의 분위기를 나타내는 미디어 스타일 정보를 생성한다. 환경 요소 설정부(232)에서는 물리적 환경에 해당하는 배경, 소품, 캐릭터 캐스팅에서 파라미터 값들을 설정하는 반면, 연출 스타일 생성부(234)는 분위기, 조명 스타일, 캐릭터 목소리, 소품의 텍스처 스타일(앤틱, 모던 등) 등의 연출 파라미터 값들을 설정할 수 있다.
예를 들어, 뉴스 포맷의 경우, 사용자가 코믹 뉴스쇼 테마를 선택했을 때, 연출 스타일 생성부(234)는 캐스팅된 남성의 목소리를 "어눌함"으로 설정할 수 있으며, 캐스팅된 캐릭터의 동작을 전체적으로 코믹 스타일로 연출하도록 지시할 수 있다. 이때, 사용자가 선택한 테마에 관련된 연출 요소 파라미터들은 사전에 미디어 스타일로 1:1 대응되어 있을 수도 있고, 외부적인 요소(현재 시간, 사용자 프로 파일 분석 등)의 입력값에 의해 다이나믹하게 생성될 수 있다. 이와 같은 모든 룰은 룰 매니저(240)에 의해 통합 관리된다.
시나리오 생성부(236)는 애니메이션 제작을 위한 시나리오 스크립트를 생성한다. 시나리오 생성부(236)는 분석된 텍스트에서 생략된 문장 구성 요소에 대한 질의를 룰 매니저(240)에 전달하고, 룰 매니저(240)는 질의에 응답하여 생략된 문장 구성 요소를 유추할 수 있다.
시나리오 생성부(236)는 웹 텍스트에 포함된 텍스트를 대화형 문장으로 생성할 수 있다. 즉, 시나리오 생성부(236)는 서술형 문장으로 기술된 뉴스, 요리 등의 컨텐츠를 캐스팅된 캐릭터(나래이터를 포함 캐릭터가 2명 이상인 경우)들에게 적절히 분배하여 대화형 문장으로 생성한다. 분배하는 방법으로는 문장의 형태(평서문, 의문문, 감탄문), 문장 단위, 길이 또는 키워드 단어 등을 기준으로 삼을 수 있다.
이때 시나리오 생성부(236)에 입력된 텍스트는, 형태소, 구문 분석을 통해 분석되며, 이는 문장의 형태(평서문, 의문문, 감탄문) 또는 단어의 특징을 조건 정보로 하는 애드립 룰에 의해 문장, 어구, 단어들이 삽입될 수 있다. 애드립은 대화가 자연스럽게 연결될 수 있도록 삽입되는 도메인 포맷 텍스트 상의 존재하지 않는 문장, 어구, 단어로써, 그 예로 인사말, 마무리 말, 감탄사 등을 포함한다. 이 단계는 기존 텍스트 자체의 형태를 2인 이상(나래이터 포함)이 등장하는 애니메이션 연출을 위해 필수적으로 사용될 수 있다.
또한, 시나리오 생성부(236)는 분석된 텍스트에 복합 동사가 포함되어 있는 경우 복합 동사를 2이상의 일련의 동작으로 상세화하여 시나리오 스크립트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 조리법 도메인에서, "당근을 썰어 놓는다"라는 구문의 경우, "썬다"와 "놓는다"라는 일련의 동작으로 상세화할 수 있다.
룰 매니저(240)가 질의에 응답하여 유추된 문장 구성 요소를 시나리오 생성부(236)에 전달할 때, 유추된 문장 구성 요소에 대응하는 환경 요소 설정 정보가 환경 요소 설정부(232)에 설정되어 있지 않은 경우에, 환경 요소 설정부(232)는 설정되어 있지 않는 환경 요소 설정 정보가 포함되도록 이전에 설정된 환경 요소 설정 정보를 갱신할 수 있다.
예를 들어, 요리 도메인에서, "당근을 썬다"라는 구문의 경우, "썬다"라는 동사는 형태소, 구문 분석을 통해 문장의 주 동사로서 추출된다. 이를 동작 상세화 단계의 사실로서 룰 매니저(240)에 질문값으로 사용한다. 룰 매니저(240)는 "썬다"의 주체가 될 수 있는 요리 기구에 대한 정보를 온톨로지를 참조하여 전달받고, 가장 적합한 "칼"을 선택할 수 있다. 또한, "썬다"의 주체가 기술되어 있지 않지만, "썬다"라는 동작을 행할 수 있는 주체가 될 수 있는 개체에 대한 정보를 온톨로지를 검색하여 전달받고, 가장 적합한 "요리사"를 선택할 수 있다. 이와 같이 시나리오 생성부(236)는 기존 텍스트에 기술되지 않은 정보 ("칼", "요리사")들을 룰 매니저(240)를 통해 전달받아, "당근을 썬다"라는 문장을 "요리사 A가 당근을 칼로 썬다"라는 완전한 문장으로 복원하여 주체가 동작을 수행하는 애니메이션이 생성될 수 있도록 시나리오 스크립트에 반영한다. 또한, "칼", "요리사"에 대응하는 소품이 환경 요소 설정부(232)에 초기에 설정되어 있지 않은 경우 추가 설 정되도록 할 수 있다.
이와 같은 웹 텍스트의 영상화 장치를 이용하여 기존의 웹 텍스트 예를 들어, 각종 블로그의 웹 텍스트를 각 카테고리에 맞추어 애니메이션화하여 보다 효율적인 정보 전달이 가능하도록 할 수 있다. 또한, 엔터테인먼트 측면에서도 텍스트에 익숙하지 않은 어린아이, 노인 등에 기존의 딱딱한 텍스트만의 정보 전달이 아니라 소리와 비주얼을 통한 정보와 함께 감성의 전달을 가능하게 한다. 예를 들어, 요리 블로그의 경우에는 요리 재료, 요리 도구, 식당 등과 같은 환경 요소 설정 정보 제작에 실제 관련업체가 참여하여 일 실시예에 따른 웹 텍스트 영상화 방법을 바탕으로 서비스 제공을 할 수 있다. 응용 예로, 조리법에 대한 웹 텍스트를 요리 쇼로 컨버팅하여 플레이해주는 기능을 실제 요리하는 공간상에 있는 냉장고, 싱크대 모니터 등에 탑재할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 조리법 타입의 도메인 포맷을 나타내는 도면이다.
조리법은 요리 방법에 대한 콘텐츠를 정규화한 데이터 포맷으로 요리 정보(Dishinformation), 재료(Ingredients) 및 설명(Instruction)으로 이루어진다.
요리 정보는 요리의 종류(category), 대표 요리 방법을 나타내는 스타일(style), 굽기, 찌기와 같은 조리방법(cuisine), 메인 요리, 디저트와 같은 코스 요리 타입(Course), 계절, 추수 감사절, 크리스마스와 같은 절기를 나타내는 타입(occasion), 칼로리(calorie), 조리시간(Time), 난이도(Difficulty) 등의 정보를 포함할 수 있다.
재료는 요리에 중요한 재료별 이름(name), 양(quantity) 및 단위(unit)에 대 한 정보를 포함한다.
설명은 요리 조리 과정에 대한 상세한 설명을 담는다. 요리 조리 과정에 대한 컨텐츠는 크게 텍스트와 미디어로 구성된 단락(paragraph) 단위로 구성될 수 있다. 단락으로 텍스트와 미디어에 대한 정보를 묶음으로 원래의 웹 텍스트에 포함된 텍스트와 미디어와의 연관성에 대한 정보를 보존할 수 있다.
설명 하위 디렉토리의 타이틀에는 사용자 정의 제목이 지정될 수 있으며, 단락 하위 디렉토리의 타이틀에는 단락의 소제목이 지정될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 뉴스 타입의 도메인 포맷을 나타내는 도면이다.
뉴스(News)는 신문기사, 방송 보도 기사 등에 대한 컨텐츠를 정규화한 데이터 포맷으로, 데이터(Data), 소스(Source) 및 기사(Article)로 이루어진다.
데이터는 뉴스 또는 기사가 작성된 날짜를 의미한다. 소스는 뉴스 또는 기사의 출처를 의미한다.
기사는 기사에 대한 전반적인 내용을 담는다. 기사 하위에 속한 타이틀(title)은 사용자 클립 제목을 지정한다. 리포터(reporter)는 기자의 이름을 지정하며, 섹션(section)은 기자의 소속을 지정한다.
기사에 대한 컨텐츠는 크게 텍스트와 미디어(이미지, 동영상, 사운드 등)으로 구성된 단락(paragraph) 단위로 구성될 수 있다. 단락으로 텍스트와 미디어에 대한 정보를 묶음으로 텍스트와 미디어와의 연관성에 대한 정보를 보존할 수 있다. 단락 하위의 타이틀은 지문의 소제목을 지정하는 항목이다.
도 5는 일 실시예에 따른 시나리오 타입의 도메인 포맷을 나타내는 도면이 다.
시나리오는 영화 대본에 대한 컨텐트를 정규화한 데이터 포맷으로 여러 개의 장면(scene)으로 구성된다. 장면 타이틀(scene Title)은 시나리오상의 장면 제목을 지정한다.
각 장면은 저작자 정보(Author Information)과 다이얼로그(Dialog), 미디어(Media), 나레이션(Narration)으로 이루어진다.
저작자 정보는 각 장면을 저작한 저작자에 대한 정보로 저작자 ID(Author ID) 및 저작자가 속해 있는 그룹의 ID(UserGroup ID)를 포함할 수 있다.
다이얼로그에서 액터 ID(actor ID)는 대사, 감정 및 동작을 수행하는 액터의 ID를 나타낸다. 다이얼로그는 인물의 대사(Text), 인물의 표정 등을 포함하는 감정(Emotion), 동작(Action)에 대한 정보를 포함한다.
미디어는 극중 재생되는 미디어(이미지, 동영상, 사운드 등)에 대한 정보이다. 나레이션은 나레이션 대사 정보이다.
도 6은 일 실시예에 따른 조리법 도메인 온톨로지를 나타내는 도면이다.
도 6은 조리법 도메인을 기준으로 한 분류체계(taxonomy)를 도식화한 것이다. 웹 텍스트가 조리법 포맷으로 정의되고, 요리 쇼영상으로 연출되는 경우에 사용죄는 분류 노드들 및 노드들 간의 관계를 정의한 온톨로지를 나타낸다. 이러한 분류체계는 확장이 가능한 형태로 구성되어 있어 연출자의 의도에 따라 그 관계도 및 깊이(depth)가 변경될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 조리법 도메인 온톨로지는 요리 동작(action) 및 요리 재료(ingredient)를 포함할 수 있으며, 요리 종류, 요리 테마로 더 분류될 수 있다.
요리 동작은 사용자 입력을 통해 정해지는 요리 동작을 기준으로 요리 동작에 필요한 소품, 요리 동작에 필요한 재료 및 부수적인 동작과 애드립을 분류 노드와 관계도를 통해 정의한다. 이렇게 정의된 각 연출 요소들의 값은 각색 엔진이 룰 매니저를 참조하여 영상 연출시 캐릭터의 동작 및 대사로 표현된다.
또한, 사용자 입력을 통해 정해지는 요리 종류를 기준으로, 주 재료, 주 요리 동작을 분류할 수 있다. 이러한 정보에 대한 부가적인 강조 효과 및 정보는 각색 엔진이 룰 매니저를 통해 참조하여 캐릭터의 대사, 동작 및 소품 로딩 등을 통해 연출된다.
사용자 입력을 통해 정해지는 요리 테마를 기준으로, 배경, 캐릭터의 외모 및 인사말 등과 같은 연출 정보들이 각색 엔진에 의해 참조될 수 있다. 이 정보들은 미디어 스타일의 상세 파라미터 선택을 가능하게 한다.
도 7은 일 실시예에 따른 웹 텍스트의 영상화 방법을 나타내는 도면이다.
웹 텍스트를 웹 텍스트의 타입에 따라 웹 텍스트에 포함된 데이터를 추출 및 분류하기 위한 도메인 포맷에 따른 도메인 포맷 스크립트로 생성한다(S 710). 도메인 포맷 스크립트는 예를 들어 웹 텍스트가 조리법 타입인 경우 도 3에 도시된 바와 같은 조리법 도메인 포맷에 따라 웹 텍스트의 데이터가 추출 및 분류되는 조리법 포맷 스크립트로 생성될 수 있다.
도메인 포맷 스크립트를 이용하여 웹 텍스트를 애니메이션화하는데 필요한 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성한다(S 720). 이 단계에서 애니메이션 제작용 콘텐츠는 애니메이션의 분위기를 나타내는 미디어 스타일 정보 및 애니메이션에 등장하는 객체 및 배경에 대한 환경 요소 설정 정보를 포함하는 환경 정보 및 환경 정보에 따른 시나리오 스크립트가 생성된다.
생성된 애니메이션 제작용 콘텐츠가 그래픽 엔진을 통해 재생된다(S 730).
도 8은 일 실시예에 따른 웹 콘텐츠의 영상화 장치에서 애니메이션 제작용 콘텐츠 생성 과정의 상세를 나타내는 도면이다.
브라우저(105)가 웹 텍스트를 스크립트 포맷터(110)에 전달한다(S 810). 스크립트 포맷터(110)는 웹 텍스트에서 텍스트, 이미지, 미디어 등의 데이터를 추출하여, 각 도메인 포맷에 따른 도메인 포맷 스크립트를 생성한다. 도메인 포맷 스크립트는 예를 들어, 조리법 스크립트, 뉴스 스크립트 등이 있다.
스크립트 포맷터(110)는 생성된 도메인 포맷 스크립트를 각색 엔진 매니저(220)에 전달한다(S 812). 각색 엔진 매니저(220)는 텍스트 분석부(120)에 도메인 포맷 스크립트에 포함된 텍스트 분석을 요청한다(S 814). 텍스트 분석부(120)는 자연어 처리(natural language processint) 및 의미 파서(semantic parser)를 이용하여 텍스트에 포함된 텍스트 구성요소들의 형식 및 의미를 나타내는 태그가 부착된 텍스트를 생성한다. 이와 같이 생성된 텍스트 분석 결과는 각색 엔진 매니저(220)에 전달된다(S 816).
각색 엔진 매니저(220)는 환경 요소 설정부(232)에 배경, 소품, 캐릭터 등과 같은 파라미터 등의 환경 요소 설정 정보를 요청한다(S 818). 사용자로부터 사용 자가 선택한 테마 정보가 입력된 경우에는, 각색 엔진 매니저(220)는 입력된 테마 정보에 따른 환경 요소 설정 정보를 환경 요소 설정부(232)에 요청할 수 있다. 환경 요소 설정부(232)는 룰 매니저(240)에서 환경 요소 설정 정보에 대한 설정 룰을 질의하고(S 820), 룰 매니저(240)는 JESS(Java Expert System Shell)과 같은 룰 추론 엔진에 따른 질의에 따른 답변을 생성하고, 답변을 환경 요소 설정부(232)에 전달한다(S 822).
각색 엔진 매니저(220)는 연출 스타일 생성부(234)에 연출 스타일 파라미터 선택을 요청한다(S 824). 연출 스타일 생성부(234)는 룰 매니저(240)에 연출 스타일 파라미터를 질의하고(S 826), 룰 매니저(240)는 추론 결과에 따라 연출 스타일 파라미터에 따른 답변을 생성하여, 답변을 연출 스타일 생성부(234)에 전달한다(S 828).
환경 요소 설정부(232) 및 연출 스타일 생성부(234)는 각각 룰 매니저(240)의 답변에 따라 생성된 환경 요소 설정 정보 및 미디어 스타일 정보를 각색 엔진 매니저(220)에 전달한다(S 830).
각색 엔진 매니저(220)는 시나리오 스크립트를 생성하기 위하여 단계 S 816에서 전달된 텍스트 분석 결과 및 단계 S 830에서 전달된 환경 요소 설정 정보 및 미디어 스타일 정보에 기초하여 시나리오 생성부(236)에 대화형 문장 생성을 요청한다(S 832). 시나리오 생성부(236)는 대화형 문장 생성에 추론이 필요한 부분에 대하여 룰 매니저(240)에 대화형 문장을 질의하고(S 834), 룰 매니저(240)로부터 질의에 대한 답변을 전달받는다(S 836).
또한, 각색 엔진 매니저(220)는 시나리오 스크립트를 생성하기 위하여 단계 S 816에서 전달된 텍스트 분석 결과 및 단계 S 830에서 전달된 환경 요소 설정 정보 및 미디어 스타일 정보에 기초하여 시나리오 생성부(236)에 동작 상세화를 요청한다(S 838). 시나리오 생성부(236)는 동작 상세화에 추론에 필요한 부분에 대하여 룰 매니저(240)에 동작 상세화에 대해 질의하고(S 840), 룰 매니저(240)로부터 질의에 대한 답변을 전달받는다(S 842).
시나리오 생성부(236)는 수신된 대화형 문장 및 동작 상세화 결과를 이용하여 캐릭터에 대응되는 동작과 문장을 구체화하는 알고리즘을 이용하여 시나리오 스크립트를 생성하고 생성된 시나리오 스크립트를 각색 엔진 매니저(220)에 전달한다.
이와 같은 과정을 통해 각색 엔진 매니저(220)는 환경 요소 설정 정보, 미디어 스타일 정보에 따른 시나리오 스크립트를 획득할 수 있다. 한편, 시나리오 스크립트 생성과정에서 대화형 문장을 생성하거나 동작 상세화를 하는 과정에서 새로운 환경 요소가 설정되어야 하는 경우, 환경 요소 설정 정보의 갱신이 이루어질 수 있다.
도 9a는 일 실시예에 따른 웹 텍스트 영상화 방법이 적용되는 웹 텍스트를 나타내고, 도 9b는 일 실시예에 따른 웹 텍스트의 영상화 방법을 도 9a의 웹 텍스트에 적용한 웹 서비스 화면을 나타내는 도면이다.
도 9a는 웹 주소(920)를 통해 제공되는 조리법에 대한 정보를 제공하는 웹 페이지(910)를 나타낸다. 일 실시예에 따른 웹 텍스트의 영상화 방법을 구현한 애 플리케이션이 실행되면, 웹 페이지의 특정 위치에 웹 텍스트 영상화를 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이 웹 텍스트 영상화 요청을 수신하기 위한 애니메이션 아이콘(930)이 화면(910)상의 특정 위치에 제공될 수 있다. 추가적으로, 사용자 설정 테마 아이콘(도시되지 않음)이 제공되어, 사용자가 사용자 설정 테마를 설정할 수 있도록 할 수 있다.
사용자가 아이콘(930)을 선택하는 방법 등에 의해 화면(910)에 제공된 조리법을 영상화하는 요청을 입력하면, 화면(910)에 포함된 웹 텍스트의 텍스트, 영상 등의 정보는 조리법 도메인 포맷의 조리법 스크립트로 변환된다. 조리법 스크립트는 전술한 바와 같은 방법에 따라 환경 요소 설정 정보, 미디어 스타일 정보 및 시나리오 스크립트로 변환되어 그래픽 엔진에 전달되어 재생될 수 있다. 따라서, 도 9b에 도시된 바와 같이 화면(950, 952, 954, 956, 958)에 개시되어 있는 조리법에 따라 큰 볼(bowl)에 각종 재료를 넣고 섞거나 재료를 자르는 등의 캐릭터가 조리를 시연하는 동작을 나타내는 애니메이션이 생성 및 재생되어 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자들이 접근하기 쉬운 기존의 글쓰기 형태인, 텍스트, 이미지 기반의 웹 텍스트를 컨버팅하여 콘텐츠 이해도가 우수한 미디어 영상 스크립트를 생성하여 웹 텍스트를 애니메이션 형태로 공유할 수 있다. 즉, 기존의 콘텐츠 제작자는 현재 웹에서 작성하는 것과 동일한 형태로, 텍스트, 이미지를 이용하여 컨텐츠를 제작하고, 컨텐츠 피공유자는 제작된 콘텐츠를 애니메이션 형태로 재생할 수 있다. 특히 주로 사용되는 뉴스, 시나리오, 레시피 등의 텍스트 기반 콘텐츠들을 분석하여 영상 정의 언어로 각색하는 방법을 제공하여, 기존 컨텐츠 제작자들이 영상 정의 언어나 미디어 제작 노하우를 습득할 필요성을 제거할 수 있다.
본 발명의 일 양상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있다. 상기의 프로그램을 구현하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 디스크 등을 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 일 실시예에 불과할 뿐, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허 청구범위에 기재된 내용과 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 웹 텍스트의 영상화 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 도 1의 웹 텍스트의 영상화 장치에 포함되는 각색 엔진의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 조리법 타입의 도메인 포맷을 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 뉴스 타입의 도메인 포맷을 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 시나리오 타입의 도메인 포맷을 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 조리법 도메인 온톨로지를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 웹 텍스트의 영상화 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 웹 텍스트의 영상화 장치에서 애니메이션 제작용 콘텐츠 생성 과정의 상세를 나타내는 도면이다.
도 9a는 일 실시예에 따른 웹 텍스트 영상화 방법이 적용되는 웹 텍스트를 나타내고, 도 9b는 일 실시예에 따른 웹 텍스트의 영상화 방법을 도 9a의 웹 텍스트에 적용한 웹 서비스 화면을 나타내는 도면이다.

Claims (20)

  1. 웹 텍스트를 상기 웹 텍스트의 타입에 따라 상기 웹 텍스트에 포함된 데이터를 추출 및 분류하기 위한 도메인 포맷에 기초하여 도메인 포맷 스크립트로 생성하는 스크립트 포맷터;
    상기 도메인 포맷 스크립트를 이용하여 애니메이션의 리듬, 분위기, 초기 카메라 워크 또는 이들의 조합을 나타내는 미디어 스타일 정보 및 애니메이션에 등장하는 객체 및 배경에 대한 환경 요소 설정 정보를 포함하는 환경 정보 및 상기 환경 정보에 따른 시나리오 스크립트를 포함하는 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 각색 엔진; 및
    상기 생성된 콘텐츠를 재생하는 그래픽 엔진을 포함하고,
    상기 각색 엔진은, 환경 정보에 기초하여 상기 시나리오 스크립트를 생성하고, 상기 시나리오 스크립트에 대한 미리 정의된 규칙화된 정보에 따라 상기 도메인 포맷 스크립트로부터 분석된 텍스트에서 생략된 문장 구성 요소를 유추하여 추론 결과를 생성하고 추론 결과에 기초하여 상기 시나리오 스크립트 및 상기 환경 정보를 갱신하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스크립트 포맷터는 상기 웹 텍스트에 포함된 데이터 중 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 관련된 텍스트가 연관되도록 상기 도메인 포맷 스크립트를 생성하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 각색 엔진은,
    상기 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 과정을 제어하는 각색 엔진 매니저;
    상기 도메인 포맷 스크립트에 포함된 텍스트를 분석하는 텍스트 분석부;
    상기 분석된 텍스트에 기초하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 애니메이션 콘텐츠 생성부; 및
    상기 애니메이션 제작용 콘텐츠 생성시에 미리 정의된 규칙화된 정보에 따른 추론 결과에 기초하여 상기 애니메이션 제작용 콘텐츠를 상세화하는 룰 매니저를 포함하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 애니메이션 콘텐츠 생성부는,
    애니메이션 제작을 위한 시나리오 스크립트를 생성하는 시나리오 생성부;
    애니메이션의 분위기를 나타내는 미디어 스타일 정보를 생성하는 연출 스타일 생성부; 및
    애니메이션에 등장하는 객체 및 배경에 대한 환경 요소 설정 정보를 생성하는 환경 요소 설정부를 포함하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 시나리오 생성부는 상기 도메인 포맷 스크립트에 포함된 텍스트를 대화형 문장으로 생성하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 시나리오 생성부는 상기 분석된 텍스트에서 생략된 문장 구성 요소에 대한 질의를 상기 룰 매니저에 전달하고, 상기 룰 매니저는 상기 질의에 응답하여 상기 생략된 문장 구성 요소를 유추하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 룰 매니저가 상기 질의에 응답하여 상기 유추된 문장 구성 요소를 상기 시나리오 생성부에 전달할 때 상기 유추된 문장 구성 요소에 대응하는 환경 요소 설정 정보가 상기 환경 요소 설정부에 설정되어 있지 않은 경우에, 상기 환경 요소 설정부는 상기 설정되어 있지 않는 환경 요소 설정 정보가 포함되도록 설정된 환경 요소 설정 정보를 갱신하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 시나리오 생성부는 상기 분석된 텍스트에 복합 동사가 포함되어 있는 경우 상기 복합 동사를 2이상의 일련의 동작으로 상세화하여 시나리오 스크립트를 생성하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 웹 텍스트에 대한 사용자 설정 테마 정보가 입력되면, 상기 각색 엔진은 사용자 설정 테마 정보 추가적으로 이용하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 웹 텍스트의 영상화 장치.
  12. 웹 텍스트의 영상화 장치의 웹 텍스트의 영상화 방법에 있어서,
    웹 텍스트의 타입에 따라 상기 웹 텍스트에 포함된 데이터를 추출 및 분류하기 위한 도메인 포맷에 따른 도메인 포맷 스크립트로 생성하는 단계;
    상기 도메인 포맷 스크립트를 이용하여 애니메이션의 리듬, 분위기, 초기 카메라 워크 또는 이들의 조합을 나타내는 미디어 스타일 정보 및 애니메이션에 등장하는 객체 및 배경에 대한 환경 요소 설정 정보를 포함하는 환경 정보 및 상기 환경 정보에 따른 시나리오 스크립트를 포함하는 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 단계는, 환경 정보에 기초하여 상기 시나리오 스크립트를 생성하고, 상기 시나리오 스크립트에 대한 미리 정의된 규칙화된 정보에 따라 상기 도메인 포맷 스크립트로부터 분석된 텍스트에서 생략된 문장 구성 요소를 유추하여 추론 결과를 생성하고 추론 결과에 기초하여 상기 시나리오 스크립트 및 상기 환경 정보를 갱신하는 웹 텍스트의 영상화 방법.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 도메인 포맷 스크립트로 생성하는 단계에서 상기 웹 텍스트에 포함된 데이터 중 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 관련된 텍스트가 연관되도록 상기 도메인 포맷 스크립트를 생성하는 웹 텍스트의 영상화 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 도메인 포맷 스크립트에 포함된 텍스트를 분석하는 단계; 및
    상기 분석된 텍스트에 기초하여 애니메이션 제작용 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 애니메이션 제작용 콘텐츠 생성하는 단계는 미리 정의된 규칙화된 정보에 따른 추론 결과에 기초하여 상기 애니메이션 제작용 콘텐츠를 상세화하는 단계를 포함하는 웹 텍스트의 영상화 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제12항에 있어서,
    상기 추론 결과를 생성하는 단계는,
    상기 도메인 포맷 스크립트로부터 분석된 텍스트에 복합 동사가 포함되어 있는 경우 상기 복합 동사를 2이상의 일련의 동작으로 상세화하여 단계를 포함하는 웹 텍스트의 영상화 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    웹 텍스트 영상화 요청을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 웹 텍스트 영상화 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 웹 텍스트의 영상화 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 웹 텍스트 영상화 요청을 입력하기 위한 아이콘 및 사용자 설정 테마를 선택하기 위한 사용자 설정 테마 아이콘을 포함하는 웹 텍스트의 영상화 방법.
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